Notas da Atualização 26.9 do LoL

É hora de caçar demônios com a Atualização 26.9!

 

É hora de caçar demônios com a Atualização 26.9!

Nesta atualização, temos um montão de novidades para Campeões, itens, sistemas e runas. Incluindo o retorno de alguns queridinhos, como o Toque Ígneo e o Avanço da Tempestade, além de várias opções novas para experimentar, como novos itens iniciais e várias itemizações alternativas para Campeões. Para as missões de rota, temos alguns balanceamentos, ajustes para tornar o progresso mais direto e uma pequena reformulação na recompensa da missão da rota do meio para criar uma melhor fantasia de escalamento. Por fim, temos ajustes para a Shyvana que visam diferenciar mais as itemizações de DdA e PdH, além de maneiras de ser um Dragão resistente.

Lá no Arena, temos uma nova atualização com eventos, Aprimoramentos novos, um novo mapa e mais! Também temos alguns ajustes e correções de bugs para o ARAM: Desordem, o modo WASD chegando para o Ranqueado e algumas skins com temática demoníaca para começar a Temporada 2: Pandemônio!

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Opa! Errou as Notas de Atualização? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!

Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Destaques da Atualização

Annie Pandemônio, Kindred Pandemônio, Vayne Maldição Demoníaca e Shaco Pandemônio de Prestígio ficarão disponíveis em 29 de abril de 2026.

Missões de Função

Progresso da Missão

Para dar o pontapé inicial na Temporada 2, trouxemos mudanças nas Missões de Rota com o objetivo de torná-las mais compreensíveis e menos punitivas.

Com isso, poderemos diminuir as penalidades para quem só precisa sair da rota perto do fim da fase de rotas.

  • Penalidade de Pontos de Missão aplicada a CM / Torres / Placas: -50% ⇒ –75%, caindo para -0% com base no Progresso da Missão

Também ajustamos os limites ao obter progresso nas Missões de Rota. Antes, a vantagem estava muito ligada a ficar perto da torre externa da rota, mas agora teremos uma experiência mais ampla, permitindo responder a quem farma depois da torre e a quem se movimenta muito pelo mapa. Chega de ficar preso na rota para não ficar para trás. É pra comemorar de pé, assassinos!

  • Progressão de Pontos passiva: 0,333 por segundo, aumentado para 1,6 por segundo enquanto estiver "na rota da missão" ⇒ 0,333/s, aumentado para 1,5/s enquanto estiver "na rota da missão"
  • "Na rota da missão": definido como perto ou depois da torre mais externa da rota ⇒ definido como qualquer lugar na rota, fora da sua base
  • Penalidade de Retorno no ganho de pontos passivo: de forma funcional, isso existe porque o ganho passivo de pontos foi reduzido até a torre mais externa, criando uma pequena vantagem para a rota do meio (por ser mais curta) ⇒ Desabilita totalmente o ganho passivo de pontos por 12s após retornar à base

O acúmulo passivo de pontos agora também permite um nível moderado de movimentação no mapa. A partir do nível 3, você começará a acumular tempo de movimentação enquanto estiver "na rota da missão", recebendo até 60s depois de passar 120s na rota. A cada segundo acumulado, você receberá o aumento de Progressão de Pontos passiva como se ainda estivesse "na rota da missão", mesmo que não esteja.

  • Assim, a cada 2 minutos que você passa na rota, será possível passar 1 minuto se movimentando pelo mapa sem prejudicar o progresso da sua missão.

Recompensas da Missão

Por fim, fizemos alguns ajustes nas recompensas das missões. Para a rota superior, vamos reduzir um pouco o recebimento geral de experiência e ajustar a experiência adicional, diferenciando melhor quando ela vem de Campeões ou de não Campeões. Na prática, isso ajudará a galera da rota superior que prefere confrontos de equipe caóticos em vez de investida dividida. Também vamos garantir que situações de acúmulo de experiência na rota superior sejam evitadas, como quando os jogadores por lá se abatem repetidamente e acabam escalando os próprios níveis e as recompensas de experiência.

  • Aumento de EXP: +12,5% de todas as origens ⇒ +80 de EXP fixa ao abater Campeões; +11% de todas as outras fontes

Para a rota do meio, estamos substituindo o efeito de Retorno fortalecido por um aumento percentual de DdA e PdH adicionais. Sentimos que a rota do meio perdeu um pouco da fantasia de carregar e escalar em comparação com as recompensas da rota superior e da rota inferior, já que elas recebem mais níveis e EXP ou mais ouro e itens. Esperamos que essa mudança conceda uma vantagem sobre as outras rotas para que o pico de poder com a compra de itens seja mais impactante.

  • Recompensa da Missão de Função: Retorno Acelerado (300s de TR, reduzido em 60s por abate) ⇒ +6% de DdA e PdH adicionais

Sentimos que a rota inferior está forte demais e exagerando no efeito bola de neve para sua fantasia de fim de jogo. Considerando isso, vamos reduzir um pouco o ouro adicional recebido por abates.

  • Ouro adicional de abates: 50 de ouro ⇒ 40 de ouro

Sistemas de Jogo

Levas de tropas

Estamos aumentando moderadamente a durabilidade das levas, principalmente no meio/fim da fase de rotas, para ajudar a aumentar a ação envolvendo as tropas. Isso também deve ter impactar um pouco as aberturas para se movimentar pelo mapa, além de aumentar levemente os efeitos de acúmulo de tropas, permitindo que as equipes fiquem mais um tempinho fora da rota enquanto uma leva se forma.

  • Vida da tropa combatente: 440 (+25 a cada 90s; depois +35 depois que isso acontecer 5 vezes)⇒ 430 (+35 a cada 90s)
  • Assassino de Tropas (dano adicional a outras tropas): +[2 corpo a corpo | 4 à distância | 6 cerco]% de Vida atual ao acertar ⇒ +[2 corpo a corpo | 3,5 à distância | 5 cerco]% de Vida atual ao acertar

Campeões

Ambessa

Ambessa está levando a sério demais isso de carregar o legado dos Medarda. A brutalidade e a fantasia da diva fizeram sucesso com seu público, mas acreditamos que a ult dela está rápida demais, fazendo muitas vezes com que as vítimas nem saibam direito o que aconteceu. Aumentamos o tempo de conjuração da habilidade para que seja possível realizar contrajogadas mais claras. E claro, ficaremos de olho em oportunidades para ajustes futuros.


R – Execução Pública

  • Tempo de conjuração: 0,55 ⇒ 0,70

Briar

A Briar tem uma das curvas de maestria mais íngremes do Lolzinho. Mas com o passar do tempo, mais e mais pessoas estão chegando no auge dessa curva e estão encontrando muito sucesso. Pensando nisso, vamos reduzir um pouco a capacidade de sobrevivência da Campeã, mas preservando sua capacidade de abater um alvo.


Atributos base

  • Crescimento de Vida: 100 ⇒ 95

Ezreal

Queremos trazer de volta alguns estilos de jogo que se perderam nas areias do tempo... O primeiro da lista é o famoso Ezreal de PdH. Ults globais e mortais chegando! Afinal, existem muitos grandes magos por aí, mas nenhum deles é tão gostoso!


Q – Disparo Místico

  • Multiplicador de PdH: 15% de PdH ⇒ 40% de PdH

W – Fluxo Essencial

  • Multiplicador de PdH: 70 – 90% ⇒ 90%

R – Barragem Incendiária

  • Multiplicador de PdH: 90% ⇒ 110%
  • Dano a tropas / monstros não épicos: 175/275/375 (+50% de DdA adicional) (+45% de PdH) ⇒ 150/225/300 (+100% de DdA adicional) (+110% de PdH)

Gragas

O Gragas da rota superior foi o mais impactado pela retirada do Ímpeto Gradual, e só o tempo dirá se Aperto dos Mortos-vivos ou Cometa Arcano levará a melhor. Enquanto esperamos para ver como a fase de rotas dele se desenrola, essa mudança deve permitir que o Campeão atue melhor na linha de frente de suas equipes e tenham um impacto maior no fim de jogo, onde é mais comum ter dificuldades.


W – Fúria da Bebedeira

  • Redução de dano: 10/12/14/16/18% (+4% a cada 100 de PdH) ⇒ 10/14/18/22/26 (+4% a cada 100 de PdH)

Kennen

Nosso segundo estilo de jogo perdido é o Kennen de DdA. Para isso, trouxemos uma sinergia de Acerto Crítico para o E/W. Embora uma itemização híbrida com foco em Velocidade de Ataque e efeitos ao contato possa parecer uma escolha mais intuitiva para um Kennen focado em ataques básicos, acreditamos que isso afetaria de forma complicada muitas das itemizações normais de PdH. Afinal, queremos evitar ajustes no estilo de jogo mais comum apenas para viabilizar essa nova itemização.


W – Surto Elétrico

  • [NOVO] Passivo: quando estiver pronto, agora aplica o efeito passivo de todo o ataque como um efeito ao contato, em vez de apenas com o primeiro acionamento.
  • [NOVO] Dano passivo: agora pode causar Acerto Crítico de 140% (+40% do Dano de Acerto Crítico adicional)

E – Investida Relâmpago

  • [NOVO] Efeito de Velocidade de Ataque: Acertos Críticos agora aumentam a duração do efeito de Velocidade de Ataque de Investida Relâmpago em 1s, até a duração inicial de 4s. Isso pode acontecer várias vezes.

Shyvana

A Shyvana nova chegou já faz algumas atualizações. Avaliamos o desempenho dela e identificamos duas áreas que precisam de atenção: ampliar a viabilidade dos itens de lutador e aprimorar a distinção entre as itemizações de DdA e PdH.

No que diz respeito aos itens de lutador, reduzimos a ênfase em itens de DPS puro, como o Mata-Cráquens. Com ajustes nos atributos base, Q e W, teremos mais espaço para que Fulgor, Aceleração de Habilidade e Vida contribuam de forma significativa para o kit da Campeã.

E para diferenciar a itemização, a Shyvana de DdA busca entrar em combates mais prolongados com ataques básicos seguidos de grandes acertos do Q, usando o W para sustentação e conseguir se aproximar, quando o E pode ser usado para perseguir melhor. A Shyvana de PdH, por outro lado, concentra o dano em torno do R e do E, com o W existindo como uma forma de entrar e sair do combate.


Atributos base

  • Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,638
  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,69 ⇒ 0,638
  • Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 4

Q – Golpe de Brasas

  • Passivo: 1% (+1,1% a cada 100 de DdA adicional) (+1,1% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 1% (+1,1% a cada 100 de DdA adicional)
  • Redução ao acertar: 1s ⇒ 0,5s
  • Dano Físico em área: 10/15/20/25/30 (+110% de DdA) (+25% de PdH) ⇒ 10/15/20/25/30 (+110% de DdA) (+30% de PdH)
  • O Tempo de Recarga continua correndo em segundo plano mesmo se não terminar a sequência. O Tempo de Recarga começa a contar a partir do último comando ativado na sequência.

W – Égide Infernal

  • Tempo de Recarga: 14/13,5/13/12,5/12 ⇒ 13/12/11/10/9
  • Escudo: 60/80/100/120/140 (+5% de Vida máxima) ⇒ 75/95/115/135/155 (+12% de Vida adicional)
  • Dano: 80/100/120/140/160 (+40% de DdA adicional) (+20% de PdH) ⇒ 80/100/120/140/160 (+65% de PdH)
  • Cura da Forma de Dragão: 75 – 214,71 (com base no nível) (+10% de DdA adicional) (+5% de PdH), aumentado em 0% – 100% (com base na Vida perdida) para uma cura máxima de 150 – 429,41 (com base no nível) (+20% de DdA adicional) (+10% de PdH) ⇒ 60 – 100 + 4% – 8% da Vida perdida (com base no nível)
  • A Velocidade de Movimento do W é separada do Escudo.

E – Explosão Incandescente

  • Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 12/11/10/9/8
  • Dano Mágico: 80/110/140/170/200 (+35% de DdA adicional) (+70% de PdH) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60/65/70/75/80% de PdH) +5% da Vida máxima do alvo
  • Dano de explosão subsequente contra o mesmo alvo: 50% ⇒ 40%
  • Lentidão: 20/25/30/35/40% ⇒ 30%

Tahm Kench

O ajuste da última atualização acabou sendo um enfraquecimento bem leve (menos de 0,5%) tanto para a rota superior quanto para suporte. Por isso, estamos fazendo algumas melhorias focadas em suportes para compensar.


E – Pele Grossa

  • Conversão de Vida cinza em Vida: 45 – 100% (níveis 1 – 18) ⇒ 60 – 100% (níveis 1 – 18)

R – Devorar

  • Velocidade de Movimento ao Devorar aliado: 40% por 3s ⇒ 60% por 3s

Taliyah

A Taliyah está na mesma situação que o Gragas (RIP Ímpeto Gradual), com a diferença de que ela também foi enfraquecida no meta profissional da rota do meio no último nerf. Não esperamos que ela consiga utilizar as mudanças tão bem quanto grande parte de seus adversários, então vamos reverter o último enfraquecimento, mas sem deixar que ela limpe a selva em menos de 2:30.


Q – Voleio Entrelaçado

  • Dano base: 50/67,5/85/102,5/120 ⇒ 55/72,5/90/107,5/125
  • Dano adicional causado a monstros: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40

Teemo

A terceira das nossas estratégias perdidas: as itemizações do Teemo focadas em acerto gradualmente saíram de moda conforme ele foi ajustado para Malevolência e Liandry. Adicionamos multiplicadores de DdA bônus ao E para ampliar as opções de itens para itemizações de ataque básico que contam com itens híbridos, como Lâmina da Fúria e Faca de Statikk reformulada.


E – Tiro Tóxico

  • [NOVO] Multiplicador de DdA adicional do dano inicial: 10% de DdA adicional
  • [NOVO] Multiplicador de DdA adicional do dano ao longo do tempo: 30% de DdA adicional ao longo de 4s

Udyr

Atualmente, sentimos que as itemizações de DdA do Q do Udyr são extremamente repetitivas, o que faz sentido quando olhamos o escalamento delas. Queremos ampliar as itemizações de brutamontes de DdA do Q dele, então vamos transferir parte da multiplicação de DdA do Q para o W e o E, fazendo com que a troca de posturas dele tenha mais de uma postura viável.


Q – Garra Selvagem

  • Dano adicional nos 2 primeiros ataques: 3/4/5/6/7/8% (+4% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+3,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo
  • Dano adicional ao contato por 4s: 5/13/21/29/37/45 (+25% do DdA adicional) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+20% do DdA adicional) (+1 – 2% da Vida adicional)
  • Dano adicional Desperto nos 2 primeiros ataques: 2 – 4% adicionais (com base no nível) (+3% a cada 100 do DdA adicional) da Vida máxima do alvo ⇒ 2 – 4% adicionais (com base no nível) (+1,5% a cada 100 do DdA adicional) (+1% a cada 1.000 de Vida adicional da Vida máxima do alvo)
  • Dano da cadeia de relâmpagos despertos por ricochete: 1,5% – 3% (com base no nível) (+0,8% por 100 do PdH) ⇒ 1,5% – 3% (com base no nível) (+0,6% por 100 do PdH)

W – Manto de Ferro

  • [NOVO] Multiplicador de DdA do Escudo: 50% do DdA adicional
  • [NOVO] Multiplicador de DdA do Escudo Desperto: 100% do DdA adicional
  • [NOVO] Multiplicador de DdA da Cura Desperta: 50% do DdA adicional

E – Investida Ardente

  • [NOVO] Multiplicador de DdA da Velocidade de Movimento: 5% de Velocidade de Movimento a cada 100 do DdA adicional
  • [NOVO] Multiplicador de DdA da Velocidade de Movimento Desperta: 10% de Velocidade de Movimento a cada 100 do DdA adicional

Warwick

Nosso lobisomem favorito, Warwick, anda tendo dificuldades para encontrar seu lugar ao longo da partida. Estamos buscando suavizar o impacto da transição dele para o fim de jogo, melhorando um pouco seu escalamento.


P – Fome Eterna

  • Dano ao contato: 6/16/26/36/46 ⇒ 6 /18,25/30,5/42,75/55

Xin Zhao

Nosso quarto estilo de jogo perdido é centrado no Xin Zhao, mais especificamente no Xin Zhao de Velocidade de Ataque e PdH. Com o passar dos anos, o Xin Zhao deixou de lado as itemizações de ataque básico e passou a focar nas de brutamontes conjurador de DdA, comprando itens como Céu Dividido ou Cutelo Negro. Acreditamos que as itemizações do Xin Zhao focadas em Velocidade de Ataque ofereciam uma experiência divertida de lutador corpo a corpo, e queremos trazê-las de volta. Quer sejam itemizações totalmente de PdH que giram em torno de drenagem de Vida, de carry com muito dano de contato e Velocidade de Ataque, ou apenas alguns desvios menores para Quebrapassos, Hidra Titânica e Força Tripla, queremos ver um pouco mais de opções de itemizações.


P – Determinação

  • Cura: 3/4/5% da Vida máxima (+65% do PdH) (níveis 1/6/11) ⇒ 3/4/5% da Vida máxima (+50/65/60% do PdH) (níveis 1/6/11)

W – Vento Vira Relâmpago

  • Lentidão na estocada: 50% por 1,5s ⇒ 50% por 1,5s (+0,5 a cada 100 do PdH)

E – Investida Audaciosa

  • Dano Mágico: 50/75/100/125/150 (+60% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+120% do PdH)
  • Fortalecimento da Velocidade de Ataque: 40/50/60/70/80% por 5s ⇒ 38/46/54/62/70% (+1% a cada 5% de VdA permanente) (+10% a cada 100 do PdH) por 5s

Zeri

As mudanças da Zeri a levaram, com o tempo, a se tornar mais uma assassina de dano explosivo do que a fantasia que atraiu tantos dos seus jogadores inicialmente. Ao transferir o poder de seu dano explosivo e DPS de fim de jogo para sua mobilidade e fase de rotas, essas mudanças devem permitir que Zeri brilhe mais uma vez como a lenda elétrica e veloz que ela é (sem deixar de causar dano de ADC)!


P – Bateria Viva

  • Alcance do clique com o botão direito: 500 ⇒ 550
  • Limite de execução: 60/82,5/105/127,5/150 (+18% do PdH) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+20% do PdH)

Q – Rajada Reluzente

  • Dano: 15/17/19/21/23 (+104/108/112/116/120% do DdA) ⇒ 21/24/27/30/33 (+102/104/106/108/110% do DdA)
  • Conversão de VdA excedente em DdA: 70% ⇒ 50%
  • Agora com conjuração rápida forçada

W – Laser de Ultrachoque

  • Multiplicador de Acerto Crítico pela parede: 175% ⇒ 150%
  • Multiplicador de PdH: 25% ⇒ 50%

E – Faísca Acelerada

  • Dano Mágico adicional: 17/19/21/23/25 (+10% do DdA adicional) (+20% do PdH) ⇒ 22/24/26/28/30 (+20% do PdH)
  • Tempo de Recarga: 22/21/20/19/18 ⇒ 24/22,5/21/19,5/18
  • Redefinição do Tempo de Recarga: Aplicado a ataques e habilidades contra Campeões ⇒ Aplicado a ataques conta tudo

R – Impacto Eletrizante

  • Multiplicador de DdA explosivo: 100% ⇒ 60%
  • VdM por acúmulo: 1% ⇒ 1,5%
  • Duração do acúmulo: 1,5 ⇒ 2,5

Zoe

Queremos transferir um pouco do poder da verificação de atributos da Zoe na fase de rotas para jogadas de mais habilidade envolvendo a Bolha dela.


W – Roubo Arcano

  • Dano por projétil: 20/30/40/50/60 (+15% do PdH) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% do PdH)
  • Total de dano: 60/90/120/150/180 (+45% do PdH) ⇒ 45/75/105/135/165 (+30% do PdH)

E – Bolha do Soninho

  • Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12 ⇒ 18/17/16/15/14
  • Restitui 16/19,5/23/26,5/30% do Tempo de Recarga ao atingir um Campeão inimigo

Itens

Arco do Axioma

No ano passado, ajustamos o Arco do Axioma para que tivesse uma restituição de base maior em seu efeito de ultimate, com menos escalamento. Acreditamos que isso foi um erro, pois oferecer um item no início da partida que reduz o Tempo de Recarga de ultimates a esse ponto para Campeões de alta letalidade e dano explosivo pode gerar janelas de oportunidade muito pequenas para oponentes agirem.

  • Fluxo: ao realizar uma eliminação, restitui 15% (+0,15% por Letalidade) do Tempo de Recarga total da sua ultimate ⇒ 10% (+0,25% por Letalidade)

[NOVO] Arco de Doran

Queremos oferecer mais opções de itens iniciais para Campeões focados em ataques básicos. O Arco de Doran oferece uma fantasia de alto risco e alta recompensa que vai beneficiar quem conseguir encaixar ataques básicos extras e sair por cima mesmo sem a Vida adicional.

  • Dano de Ataque: 6
  • Velocidade de Ataque: 12%
  • Vampirismo Universal: 1,5%

[NOVO] Elmo de Doran

Queríamos dar mais opções de itens iniciais para Campeões que querem acumular resistências. Quando se trata da fantasia de ser imortal, os itens atuais assumem uma posição de derrota. Embora Campeões que buscam resistências geralmente comecem em desvantagem, queremos recompensar os jogadores que aproveitam a oportunidade de empatar ou sair na frente na fase de rotas com um item que compensa com atributos valiosos pelo resto da partida.

  • Vida: 100
  • Armadura: 10
  • Resistência Mágica: 10
  • Ajudinha: 5 de dano ao contato contra tropas

Aurora e Crepúsculo

Um dos itens de destaque da temporada até agora, mas continuamos achando que ele se sobrepõe um pouco demais com a Perdição de Lich. Queremos incentivar quem joga com Crepúsculo e Alvorada a ficar por perto para ativar o efeito várias vezes e energizar essas pessoas para que façam exatamente isso.

  • [NOVO] Lâmina Arcana: agora também cura o usuário em (10% do PdH) (+3% da Vida adicional)
  • Vida: 350 ⇒ 300
  • Poder de Habilidade: 70 ⇒ 60
  • Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 20%

Fome Eterna

Lutadores de DdA corpo a corpo enfrentam grandes desvantagens ao considerar este item em vez de outros itens mais focados em durabilidade. No entanto, queremos que considerem Fome Interminável naquelas partidas de destaque em que podem jogar com mais ousadia, então demos um pequeno fortalecimento para Campeões corpo a corpo.

  • Passivo Único – Fome: concede 5 (+10% do DdA adicional) de Aceleração de Habilidade ⇒ Concede 5 (+[13% Melee | 10% Ranged] do DdA adicional) de Aceleração de Habilidade

[NOVO] Grevas Vorazes

Além de itens iniciais novos, adicionamos botas novas que concedem Vampirismo Universal. Sentimos que a seleção de botas para muitos lutadores e conjuradores é limitada, com as Botas Ionianas sendo a única opção realmente ofensiva. Quando escolhem outra coisa, é puramente por defesa, o que não é muito empolgante. Estas botas devem servir como um bom meio-termo entre ataque e defesa, oferecendo sustentação durante o combate.

  • Árvore de construção: Botas (300g) + 650g
  • Velocidade de Movimento: 45
  • Vampirismo Universal: 4%
  • Passivo Único – Eliminar: ao eliminar um Campeão, recebe 1% de Vampirismo Universal permanentemente, acumulando até 6 vezes.
  • Caminho Imortal tier 3 – Passivo Único adicional – Hoje e Sempre: enquanto estiver com mais da metade da Vida, causa 5% de dano aumentado. Com menos da metade da Vida, recebe +15% de cura, Escudo e regeneração.

Húbris

Os fortalecimentos no custo de Húbris o colocaram no mesmo patamar de muitos outros itens de letalidade do 1º espaço, mas, em seu estado atual, parece que ele está ofuscando outras opções ao conceder tanto escalamento quanto poder imediato. Essas mudanças devem diferenciar mais Húbris de picos de poder imediatos como Youmuu, ao mesmo tempo que torna ainda mais forte do que antes se você pegar embalo.

  • DdA base: 60 ⇒ 55
  • DdA passivo por acúmulo: +2 ⇒ +3
  • DdA adicional: +15 ⇒ +12

[REMOVIDO] Oportunidade

Sentimos que Oportunidade sempre se sobrepôs um pouco demais à Youmuu, mesmo depois de tentarmos diferenciar um ano e meio atrás. Em sua versão atual, fica entre a mobilidade de Youmuu e o poder de troca imediato de Voltaico.

Cajado Aquafluxo

No passado, o efeito único do Cajado concedia Aceleração de Habilidade, depois mudamos para Velocidade de Movimento e, em seguida, removemos ela. Estamos readicionando a Aceleração de Habilidade, pois acreditamos que conceder apenas Poder de Habilidade tornou o item muito restrito e conceder Velocidade de Movimento o tornou muito genérico.

  • Passivo Único – Corredeira: Curar ou conceder Escudo a outros Campeões aliados concede a vocês +45 de Poder de Habilidade por 6s ⇒ Curar ou conceder Escudo a outros Campeões aliados concede a vocês +40 de Poder de Habilidade e +15 de Aceleração de Habilidade por 6s
  • Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ 10

[REFORMULADO] Faca de Statikk

Já faz um tempo que estamos descontentes com a Faca como primeiro item puramente de limpeza de rotas. Com tanto poder para eliminar a onda, acaba sobrando pouco espaço para trocas na fase de rotas. Em vez disso, aproveitaremos esta oportunidade para transformá-la em uma compra com escalonamento para itemizações de efeito ao contato, um árvore de construção que estava sem opções desde que abrimos o 7º espaço de item para a rota inferior.

Esta nova versão da Faca permite que itemizações de efeito ao contato apliquem os efeitos em vários inimigos de uma vez, criando combos bacanas e ajudando no escalonamento para as lutas de equipe.

  • Árvore de construção: Estilingue do Patrulheiro (600 de ouro) + Picareta (875 de ouro) + Cintilação Etérea (800 de ouro) + 625 de ouro
  • Dano de Ataque: 40
  • Poder de Habilidade: 45
  • Velocidade de Ataque: 30%
  • Velocidade de Movimento: 4%
  • Passivo Único – Eletrocentelha: Seu acionamento de Vigor dispara uma corrente de relâmpagos, causando 60 (aumentado para 90 contra tropas e monstros) de Dano Mágico adicional a até (4 a 8, com base no nível) alvos. Aplica efeitos ao contato em alvos secundários do ricochete.
  • Passivo Único – Eletrochoque: Ataques básicos concedem +9 acúmulos de Energizado adicionais.

[REMOVIDO] Desbravador

Assim como o motivo pelo qual removemos a Oportunidade, o Desbravador está posicionado entre duas outras opções de mobilidade com tanque (Bandocanos e Couraça do Defunto). Neste caso, sentimos que o resultado não só se sobrepunha a efeitos parecidos, como também tinha o efeito único de maior complexidade — pedir a aliados que prestassem atenção a um rastro que parecia exagerado em termos de ruído visual.

[REFORMULADO] Cicloespada Voltaica

A Cicloespada Voltaica traz algumas boas opções Energizadas para conjuradores de DdA, mas acreditamos que podemos torná-la ainda mais abrangente, permitindo que ela abra o portal restrito de ataques básicos que impede que muitos Campeões corpo a corpo a utilizem bem. Também não gostamos muito do efeito de lentidão, já que ele tendia a banalizar boa parte do combate quando os jogadores conseguiam entrar em confronto corpo a corpo. Com a remoção de Oportunidade, o Voltaico também deve se consolidar como o principal item de "dano explosivo imediato" para conjuradores de DdA.

  • Passivo Único – Galvanizar: Causar dano a Campeões inimigos com habilidades ativará Energizado se o efeito estiver pronto.
  • Passivo Único – Firmamento: Seu gatilho de Vigor concede 15 [para Campeões de ataque corpo a corpo] | 12 [para Campeões de ataque à distância] de Letalidade por 4s e causa Dano Físico adicional equivalente a 9% [para Campeões de ataque corpo a corpo] | 7% [para Campeões de ataque à distância] da Vida atual do alvo. Este dano adicional tem um limite de 200 contra não Campeões.
  • Custo: 3.000 de ouro ⇒ 2.900 de ouro
  • Letalidade: 18 ⇒ 10

Runas

[NOVO] Toque Ígneo

Conjuradores de dano ao longo do tempo e de dano contínuo não têm uma Runa Essencial feita especificamente para eles. Essa lacuna era parcialmente preenchida por outras Runas Essenciais, como Cometa e Aery, mas vamos readicionar o Toque Ígneo do sistema antigo de Talentos Essenciais para garantir que esses Campeões tenham o suporte ideal do sistema de runas. Também faremos ajustes em outras runas essenciais para compensar.

  • Runa Essencial da Árvore de Feitiçaria: Causar dano a um Campeão com uma habilidade o incinera por (4s em alvo único/2s em AdE/1s em DdA). A queimadura causa de 4 a 12 (escalando com o nível) + 8% de DdA adicional + 3% de PdH de Dano Adaptativo por segundo. Depois que a queimadura permanece em um alvo por 3s, o dano dela aumenta em 100%.

[REMOVIDO] Ímpeto Gradual

O Ímpeto Gradual tem sido historicamente uma runa problemática por permitir que alguns Campeões subvertam a jogabilidade inicial de rota pretendida. Mas sabemos que precisamos de uma runa de mobilidade, então não tema...

[NOVO] Avanço da Tempestade

Como o Avanço da Tempestade exige que o usuário se comprometa a causar muito dano e, geralmente, acaba tendo seu efeito escalado ao longo da partida, ele consegue oferecer suporte a grande parte do mesmo padrão que o Ímpeto Gradual de uma forma mais saudável e empolgante para os usuários pretendidos.

  • [NOVO] Runa Essencial da Árvore de Feitiçaria: causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão em até 3s concede Velocidade de Movimento e resistência a Lentidão por 3s. 20 a 10s de Tempo de Recarga, escala com base no nível.
  • [NOVO] Speed: 40%; 75% para Campeões de ataque à distância
  • [NOVO] Resistência a Lentidão: 50%

Cometa Arcano

Antes, o Cometa tinha uma mecânica de restituição de recarga para dano ao longo do tempo e conjuradores de dano contínuo. Agora que o Toque Ígneo existe, o Cometa não precisa mais dela e pode servir melhor à audiência pretendida originalmente de magos de controle e magos de artilharia, com uma mecânica de dano por distância que deve ser emocionante para o jogo das subclasses.

  • [REMOVIDO] Restituição do Tempo de Recarga: Removida
  • [NOVO] Dano: Agora causa dano aumentado em até 100% com base na distância do alvo, com bônus máximo de dano a 750 de distância
  • Dano: 30 a 130 (com base no nível) + 10% de DdA adicional + 5% de PdH ⇒ 15 a 100 (com base no nível) + 10% de DdA adicional + 5% de PdH

Chuva de Lâminas

Chuva de Lâminas se tornou uma Runa Essencial extremamente nichada que concede uma quantidade impressionante de Velocidade de Ataque e basicamente mais nada. Em outras palavras, essas lâminas são afiadas demais! Estamos transferindo parte do poder da Velocidade de Ataque para um novo efeito de dano adicional para que possamos ajustá-lo com mais facilidade para uma variedade maior de Campeões.

  • Velocidade de Ataque: 160% [para Campeões de ataque corpo a corpo] | 80% [para Campeões de ataque à distância] por 3 ataques, aumentada em +1 ataque se você conjurar uma habilidade que redefine seu ataque básico ⇒ 120% [para Campeões de ataque corpo a corpo] | 60% [para Campeões de ataque à distância] por 3 ataques, aumentada em +1 ataque se você conjurar uma habilidade que redefine seu ataque básico, até +2 ataques
  • Novidade: Ataques fortalecidos pela Chuva de Lâminas causam 4 a 20 (+8% de DdA adicional) (+6% de PdH) de Dano Verdadeiro adicional.
  • Correções de bugs: Corrigimos um problema em que várias habilidades de redefinição de ataque não concediam ataques adicionais corretamente (Q da Bel'Veth, R da Kai'sa, Q3 do K'Sante, E da Gwen, E da Quinn, W – Remontar da Rell, Q da Riven).

Temporada Ranqueada 2 de SR

A Temporada Ranqueada 2 de SR começará às 12:00 (meio-dia) de 29 de abril, no horário local do servidor.

Para jogadores dos tiers mais altos (Mestre, Grão-Mestre, Desafiante) nos servidores NA, EUW, EUN, LAN, BR e TR, o status do ranque será redefinido para Mestre, 0 PdL. Para todos os outros jogadores, nada vai mudar. Se quiser saber mais sobre por que estamos redefinindo os tiers mais altos em algumas regiões, confira o blog do desenvolvedor.

Para todas as regiões e todos os jogadores, a Missão Ranqueada Vitoriosa (15 partidas ranqueadas vencidas) será redefinida com o início da Temporada 2.

As recompensas da Temporada Ranqueada 1 serão distribuídas logo após a Atualização 26.09 entrar no ar. O serviço de transferência de fragmentos será temporariamente desativado até que todas as recompensas sejam concedidas.

Arena

Boas-vindas à *rufam os tambores* *rufam os tambores* *rufam os tambores* ARENA!!!!

A Arena está recebendo a grande atualização que prometemos no ano passado e estamos com muita animação para compartilhá-la com vocês. Nosso objetivo com este lançamento foi promover a criação de itemizações, a adaptação, a experimentação e o combate tático focado em equipe que são a essência do Arena. Nós amplificamos todos esses aspectos e estamos ansiosos para ver como você vai SUBIR DE NÍVEL na sua partida de Arena e deixar a galera sem palavras. Ouvimos o feedback da comunidade sobre as diferentes formas de jogar, desde a empolgante Fila da Bravura e a novíssima Arena 3x6, até o desejo de levar seus aprimoramentos ao limite! Mal podemos esperar para receber você e um ou dois amigos de volta... *rufam os tambores*... na ARENA!!!!

Para mais detalhes sobre essas mudanças, confira nosso blog do desenvolvedor completo aqui.

Eventos

  • Lançamento (Atualização 26.9): para começar, não teremos um evento, para que as pessoas que jogam tenham a chance de aprender tudo sobre os novos convidados de honra, Aprimoramentos e sistemas que adicionaremos na Temporada 2.
  • 3x6 (Atualização 26.10): exatamente o que parece: três jogadores em cada equipe, com um total de seis equipes. Em uma partida com mais de 170 Campeões pensados para o Summoner's Rift, muitos ficam para trás num embate 2v2. Nosso objetivo ao introduzir o 3x6 é trazer ainda mais diversidade de Campeões para o Arena e viabilizar uma maior variedade de composições de equipe.
  • Bravura (Atualização 26.13): Ao entrar na Seleção de Campeões, você notará um número significativamente menor de opções. Você terá o bom e velho botão de Campeão aleatório, que esperamos que todos usem, mas, se a aleatoriedade total não for a sua praia, ainda teremos alguns dos queridinhos da galera para você escolher. Bravura é, principalmente, para oferecer a muitos jogadores uma versão do Arena que eles tanto pediram, mas também queríamos encontrar uma forma de dar espaço para os jogadores que queiram superar os obstáculos que surgirem com adaptabilidade e habilidade de jogar com vários Campeões diferentes.
  • Arena Frenética (Atualização 26.14): Com este evento, voltaremos às nossas raízes de duas equipes de quatro para quem busca a experiência completa do Arena sem precisar dedicar tanto tempo. Além disso, quem consegue se lembrar dos estilos de jogo e das fraquezas dos oponentes vai ter uma vantagem, já que você enfrentará as mesmas equipes com mais frequência.

Sistemas de Aprimoramentos

Níveis de Aprimoramento

  • Agora, os Aprimoramentos têm de 1 a 3 níveis, dependendo do Aprimoramento. Alguns Aprimoramentos têm um efeito de Runa Essencial ao atingirem o nível máximo, concedendo um efeito adicional. Por exemplo, Computação Quântica concederá aos seus Aprimoramentos uma chance de até 4 conjurações múltiplas!
  • Quando você tiver dois Aprimoramentos que podem subir de nível, um nível de Aprimoramento será oferecido no lugar de um dos seus Aprimoramentos oferecidos.
  • Ao atingir o número máximo de Aprimoramentos (geralmente 4), você só receberá ofertas de níveis de Aprimoramento ou a opção de subir o tier de um Aprimoramento existente, o que permite remover um Aprimoramento e selecionar outro de um tier superior.
  • Se todos os seus Aprimoramentos estiverem no nível máximo, você poderá elevar o tier de um Aprimoramento existente ou receber uma Bigorna de Atributos.
  • Em certos momentos, você poderá remover ou substituir um de seus aprimoramentos. Use isso para descartar Aprimoramentos que não estão funcionando para você e receber um bônus, além de liberar o espaço para receber um Aprimoramento substituto mais tarde na partida.

Aprimoramentos com níveis estreando no Arena

  • Anime-se!
  • Inflexível
  • Aprimorar Coletor
  • Aprimorar Húbris
  • Lâmina dos Bons Ventos
  • Shake Proteico
  • Véu da Proteção
  • Pacto Nefasto
  • Ritmo Crítico
  • Plano de Fuga
  • Canhão de Vidro
  • Forma Final
  • Missão: Imolação do Vazio
  • Pinball de Bola de Neve
  • Recursão Infinita
  • Doação
  • Engenho do Encolhimento
  • Crescimento
  • Fica Aqui Comigo
  • Rei Poro
  • Demônio Veloz
  • Fogo Duplo
  • Alma Hextec
  • Casca de Ovo Quebrada
  • ???
  • Projétil Crítico
  • Proeminência Pesada
  • Capetinha
  • Zelote
  • Conjurador Purista
  • Enfeitiçamento Coletivo
  • Incremento

Novos Aprimoramentos

A gente até poderia contar o que eles fazem, mas aí estragaria a graça de descobrir.

  • Fluxo de Croma (Prismático)
  • Aperto Demoníaco (Ouro)
  • Veneno Doloroso (Prata)
  • Garota Mágica (Prismática)
  • Misericórdia (Ouro)
  • Arroz com Frango (Ouro)
  • Arroz com Peixe (Ouro)
  • Arroz com Carne de Porco (Ouro)
  • Garimpeiro (Ouro)
  • Colher de Prata (Prata)
  • Feitiçaria (Prismática)
  • Transmutar: Prata (Prismático)
  • Do Lixo ao Luxo (Prata)
  • Transmutação Instável (Ouro)
  • Fogo Indomável (Prismático)

Aprimoramentos reformulados e ajustados

  • Agouro: Vida por acúmulo dobrada, taxa de acúmulo reduzida pela metade.
  • Aguenta ou Vaza: agora escala com dano crítico.
  • Cura Crítica: agora escala com dano crítico.
  • Risco Calculado: agora concede um Prismático se este for seu primeiro ou segundo Aprimoramento. Caso contrário, concederá um Aprimoramento Ouro.
  • Autodestruição: alterado para conjuração automática a cada 25 segundos em vez de explodir uma única vez.
  • Abjugado: ao realizar uma eliminação, reduz o bloqueio e o Tempo de Recarga de Usurpar em 20%.
  • Guerra de Bolas de Neve: removida
  • Processador de Suco: removido
  • Devagar e Sempre: agora trava sua Velocidade de Ataque em 0,65 e só concede VdA se você ultrapassar o limite.
  • Magia Desperta: o atraso de explosão agora escala inversamente com a distância. Assim, golpes de longo alcance terão um atraso muito menor, enquanto acertos à queima-roupa são levemente aumentados.

Ritmo de jogo

  • Duração de Seleção de Aprimoramento: 37 s ⇒ 42 s
  • Duração da Rodada de Escolha de Itens: 42 s ⇒ 47 s

Estrutura da Rodada de Compra

Rodada

Oferenda

Rodada 1

Aprimoramento, 500 de ouro

Rodada 2

Voto do Convidado de Honra 1, Item Prismático

Rodada 3

Aprimoramento

Rodada 4

2.500 de ouro

Rodada 5

Aprimoramento

Rodada 6

2.500 de ouro

Rodada 7

Aprimoramento

Rodada 8

Voto do Convidado de Honra 2, Rodada de Criação

Rodada 9

2.500 de ouro

Rodada 10

Aprimoramento

Rodada 11

2.500 de ouro

Rodada 12

Aprimoramento

Rodada 13

2.500 de ouro

Rodada 14

Aprimoramento

Rodada 15

2.500 de ouro

Rodada 16+

Aprimoramento


Rodada de Criação

  • Acontecerá uma Rodada de Criação na Rodada 8, e você poderá escolher uma das seguintes opções:
  • Receba um 5º espaço de Aprimoramento. Em 5 rodadas, receba um Aprimoramento de prata.
  • Remova 1 dos seus Aprimoramentos para conceder 2 níveis aos seus Aprimoramentos restantes, selecionados aleatoriamente. Esses níveis podem ser usados no mesmo Aprimoramento ou em Aprimoramentos diferentes.
  • Recebe uma Bigorna de Atributo Prismática.

Novo rastreador de Fama

Nível da Trilha de Fama

Nível da Trilha de Fama

Recompensa

Nível 1

Fogo Indomável (Prismático)

Nível 2

Transmutar: Prata (Prismático)

Nível 3

Substituir Aprimoramento, cartão de introdução de combate

Nível 4

Aperto Demoníaco (Ouro)

Nível 5

Arroz com Frango (Ouro), Arroz com Peixe (Ouro),

Arroz com Carne de Porco (Ouro)

Nível 6

Misericórdia (Ouro)

Nível 7

Garota Mágica (Prismática)

Nível 8

Cartão de introdução de combate

Nível 9

Colher de Prata (Prata)

Nível 10

Garimpeiro (Ouro)

Nível 11

Feitiçaria (Prismático), Fluxo de Croma (Prismático)

Nível 12

Boneco-alvo, cartão de introdução de combate

  • A quantidade de Fama necessária para habilitar cada tier foi reduzida.

Convidados de Honra

Novos Convidados de Honra

  • Atakhan: Carnificina Absoluta
  • Annie: Muralha de Fogo
  • Evelynn: Só um Lançamento
  • Fiddlesticks: Um Espantalho Inofensivo
  • Garen: Perseverança
  • Hwei: Tela em Branco
  • Kayle: Ascensão Divina
  • Kindred: Morte e Renascimento
  • Jarvan IV: Heavy is the Crown
  • Lux: Luz de Demacia
  • Morgana: Sombra Atormentada
  • Nocturne: Escuridão
  • Poppy: Portadora por Direito
  • Shaco: Caos Absoluto
  • Tahm Kench: Barganha Sombria
  • Taric: Vanguarda Destemida

Convidados de Honra Reformulados

  • Swain: Ascensão Demoníaca: agora, quando metade do saguão for eliminada, as equipes restantes recebem uma Bigorna de Atributo Prismática.
  • Katarina: Dança da Voracidade: aumentos de tier de Aprimoramentos são oferecidos junto com Aprimoramentos novos.

Mudanças na rodada de votação

  • Nas descrições de Convidados de Honra, agora você pode apertar Shift para ver a descrição longa ao passar o mouse sobre o ícone de Convidado de Honra.
  • Não espera mais que todos os jogadores votem, e sim que todos os jogadores que se moveram votem. Assim, se quiser se abster, é só ficar parado.
  • Não é mais possível se mover com antecedência ao clicar no ícone do Convidado de Honra antes que os jogadores possam se mover.
  • Agora é possível mover a câmera enquanto a votação está em andamento.
  • A câmera foi levemente aproximada.
  • Quando o vencedor for selecionado, todos os outros jogadores se virarão para olhá-lo.
  • Existe a chance de Pinstouros surgirem ao redor da arena de votação.
  • Existe a chance de chapéus surgirem ao redor da arena de votação. Ao pegar o chapéu, você fica com ele.

Bigornas

Bigornas de Atributo

  • Bigornas de Atributo Prata: agora têm um valor definido em vez de um valor aleatório dentro de um intervalo.
  • Pacote de Suprimentos (Bigorna de Atributo Prismática): ganhe 500 de ouro por rodada perdida.

Bigornas de Itens Lendários

  • Custo: 2.000 de ouro ⇒ 2.250 de ouro

Itens

Lâmina de Fragmento (Nova)

  • Concedida ao obter o Usuário do Fragmento
  • Aprimora as Bigornas de atributo em 20-80% (reduzido para 20-50% em 3x6)
  • Você não pode mais comprar itens
  • Não funciona com Aprimoramentos que concedem itens

Companheiro Hexraio

  • 75% de Velocidade de Ataque
  • 500 de Vida
  • 4% de Velocidade de Movimento
  • Fogo em Dobro: a cada 10s, conjura automaticamente um projétil em direção a um alvo próximo, aplicando efeitos ao contato.
  • Energizado: se mover e Atacar gera um Ataque Energizado.
  • Descarregar: seus Ataques Energizados acionam os efeitos de Conjuração Automática.

Reverberação

  • Não precisa mais acumular para aplicar efeitos ao contato ao imobilizar um alvo.

Máscara Gêmea

  • Removido

Comecarne

  • Canibalizar: ao eliminar um Campeão inimigo, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada.

Jitte Kinkou

  • Entre as Costelas: agora cria 4 pontos fracos ao redor dos inimigos, redefinindo quando o último é quebrado.

Quimiotanque Turbo

  • Sobrecarregado: Ativo foi removido. O novo Passivo ignora o primeiro efeito imobilizante que atinge você (30s de Tempo de Recarga) e derruba um cilindro nas proximidades. Pegue o cilindro para restaurar sua Vida máxima e reduzir o Tempo de Recarga em 15 segundos.

Itens iniciais

  • Removido

Mapas

Bosque de Petricita (Novo)

  • Um novo mapa dos subúrbios de Demacia. Espalhadas por toda parte, há bombas de mineração não detonadas, usadas para ajudar na extração da resistente petricita.
  • Acertar essas bombas de mineração faz com que elas rolem antes de explodir, causando dano a inimigos e plantas.

Bosques Ancestrais (Ajustado)

  • Agora tem 2 Flores do Poder no canto inferior esquerdo e superior direito do mapa.
  • O centro agora tem a Flor do Baluarte, uma planta resistente que concede a quem der o último golpe um grande escudo, cura e Força Adaptativa antes de crescer novamente em 10 segundos. Esse bônus é aumentado se você estiver em desvantagem numérica

Lago de Carpas (Ajustado)

  • O raio de ativação do nenúfar do Lago de Carpas foi levemente reduzido (a criação de terreno não foi alterada).

Mudanças gerais

  • Acúmulo Energizado: 200% ⇒ 150%
  • Sem Combo, Irmão! foi atualizado para corresponder a ARAM: Desordem. Agora você receberá Tenacidade crescente enquanto estiver sob Imobilização e, se não conseguiu agir por 4 dos últimos 7 segundos, se tornará implacável por 7 segundos.
  • A Velocidade de Ataque agora tem um limite de 4, mas certos Aprimoramentos permitem que você ultrapasse esse limite.
  • O sistema de trocas foi atualizado para corresponder a ARAM: Desordem. As trocas não são mais uma moeda, e cada espaço agora tem sua própria troca, que é atualizada toda vez que você abre uma Bigorna/Aprimoramento.
  • A nova tentativa extra concedida ao selecionar Bravura foi atualizada. Agora, toda carta de oferenda de Bigorna/Aprimoramento terá a chance de ter até 1 troca adicional.

Mudanças diversas

Chapéus

  • Chapéus não são mais perdidos ao morrer. Agora eles são perdidos ao perder uma rodada.

ARAM

Itens

Húbris

  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
  • Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ 10

ARAM: Desordem

Fizemos alguns pequenos ajustes no modo Desordem focados nas habilidades de Bardo e Ornn baseadas em tempo, melhorias na Relíquia de Vida e alguns balanceamentos em Aprimoramentos.

Campeões

Bardo

  • Velocidade de Movimento de W – Santuário do Protetor: 20/22,5/25/27,5/30% (+ 6% a cada 100 de PdH) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+ 7,5% a cada 100 de PdH)
  • Tempo de Recarga de Munição de W – Santuário do Protetor: 10 ⇒ 8

Ornn

  • Tempo de Recarga de Forja Viva (P): 120 segundos ⇒ 90 – 10 segundos (com base no nível)

Sistemas

Relíquia de Vida

  • [UNCHANGED] 8% da Vida Perdida/Mana ao coletar
  • Efeito em área de ação – Vida Perdida e Mana: 16% ⇒ 22%

Aprimoramentos

Aprimorar Espada da Alvorada Florescente

  • [REMOVIDO] Ataques Básicos contra Campeões agora causam 50% de dano

Rainha do Baile

  • Tempo de Recarga: 25s ⇒ 35s

Molho de Pimenta da Vovó

  • Dano base por segundo: 100 ⇒ 150
  • Dano adicional por fonte de Queimadura: 60 ⇒ 50
  • Cura base por segundo: 60 – 150 (com base no nível) ⇒ 30 – 75 (com base no nível)
  • Cura adicional por fonte de Queimadura: 50 ⇒ 25

Correções de bugs

  • Corrigimos um bug em que os Golpes Velozes concediam 20% de velocidade de ataque adicional em vez de 20% de velocidade de ataque total em Desordem.
  • Corrigimos um bug em que Rookern Lamúrico e Oportunidade não se beneficiavam da Aceleração de Item.
  • Corrigimos um bug em que os custos de mana de Azir apareciam duplicados com Transbordamento, mas não aumentavam em ARAM: Desordem.
  • Corrigimos um bug em que Ekko permanecia invisível após usar Faculdade de Palhaço seguida de E em ARAM: Desordem.
  • Corrigimos um bug em que Campeões com reconjurações eram carregados por sua habilidade reconjurada com o Aprimoramento Transbordamento.
  • Corrigimos um bug em que selecionar Colegas de Fortalecimento antes de Alma do Oceano fazia com que Rubrivira se tornasse ineficaz em ARAM: Desordem.
  • Corrigimos um bug em que Taliyah fazia uma pose em T ao morrer para a execução de Poder da Devoção em ARAM: Desordem.
  • Corrigimos um bug em que alguns Campeões não conseguiam acionar o efeito de Mago Atirador com ataques fortalecidos em ARAM: Desordem.
  • Corrigimos um bug em que o Custo de Mana do Q do Vel'Koz não era dobrado após selecionar Transbordamento em ARAM: Desordem Hextec.
  • Corrigimos um bug em que o clone de Shaco não exibia uma barra de vida ou modelo em altos acúmulos de Engenho do Encolhimento em ARAM: Desordem.
  • Corrigimos um bug em que o efeito de Poder da Devoção era perdido ao ser revivido pelo R do Zilean em ARAM: Desordem.
  • Corrigimos um bug em que o alcance de dano real de Do Nada, Capivara ultrapassava o alcance do seu indicador.
  • Corrigimos um bug em que Xayah e Aphelios conseguiam ativar Reenergizar continuamente sem Tempo de Recarga em ARAM: Desordem.
  • Selecionar A Maior Bola de Neve de Todas Hextec e depois Pinball Hextec não faz mais com que Pinball perca o Dano Verdadeiro em Desordem.
  • Corrigimos um bug em que Neeko exibia os efeitos visuais de Saque sua Espada ao se disfarçar como uma não Campeã.

WASD

Logo após a Atualização 26.9 ser disponibilizada, WASD será habilitado para as Ranqueadas, incluindo Clash.

  • Corrigimos um bug em que alguns macros de mouse (como vincular uma tecla do teclado à roda de rolagem) não eram devidamente compatíveis ao usar os controles WASD.

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

Mudanças de qualidade de vida

  • O Q da Seraphine foi refeito. O efeito visual agora deve corresponder à caixa de colisão do feitiço com mais precisão.

Correções de bugs

  • Corrigimos um bug que fazia com que o Q da Seraphine não causasse dano a unidades que estivessem andando em direção ao centro da área de ação.
  • Corrigimos um bug que fazia com que o R da Seraphine não se estendesse ao abater Campeões com passivas de zumbi (ex.: Karthus, Sion) ou reviver.
  • Corrigimos um bug que fazia com que as habilidades da Seraphine não fossem conjuradas duas vezes quando ela tinha a quantidade exata de Mana para conjurá-las.
  • Corrigimos bugs que faziam com que o W de Malphite, a P de Twitch e o W de Kog'Maw não funcionassem corretamente como efeitos de contato típicos.
  • Corrigimos um bug que fazia com que o Dizimador de Viego (se o Viego possuiu alguém) tivesse 4 acúmulos de Canalha e, ao abater o Dizimador com 5 ou mais acúmulos, apenas o último Campeão abatido na equipe do Akshan era revivido, em vez da equipe inteira.

Cromas e skins futuros

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: