Notas da Atualização 13.18
Vem conferir o que a gente tá preparando na Atualização 13.18. Espero que esteja com fome. Porque a Briar tá. Com certeza.
Nesta Atualização finalmente teremos nossa mais nova Campeã no Rift! Briar, a Fome Contida, chegou 100% preparada pra morder os inimigos. Que gosto será que os Campeões têm? Não deve ser muito bom... Mas não é só isso que a gente vai servir! Também temos o Clash de Ixtal neste fim de semana, uma nova rotação da Loja Mítica e um punhado de demônios de rua espalhando o caos.
O Campeonato Mundial de League of Legends está cada vez mais próximo e acontecerá na Atualização 13.19! Por isso mesmo, focamos em algumas mudanças pensando no cenário profissional. Também estamos dando seguimento à Atualização anterior: Jarvan saiu vitorioso com as mudanças de itens anteriores, os enfraquecimentos no Kayn Darkin foram totalmente compensados por fortalecimentos de itens e Tryndamere ficou mais forte do que pretendíamos. Além disso, vamos ajustar alguns Campeões e sistemas que não obtiveram sucesso significativo nem na fila solo nem no cenário competitivo.
Com a Atualização 13.18, chega a Atualização Intermediária final do TFT: Novos Horizontes. Leia tudo nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Atualizações Intermediárias
13/09/2023 – Ajustes no ARAM
Fortalecimentos
- Hecarim: 0 de Aceleração de Habilidade ⇒ 10 de Aceleração de Habilidade
- Naafiri: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
Enfraquecimentos
- Sylas: 95% de dano sofrido ⇒ 100% de dano sofrido
- Tryndamere: 85% de dano sofrido ⇒ 90% de dano sofrido
Destaques da Atualização
Briar, a Fome Contida, será lançada em 13 de setembro de 2023 às 18:00 BRT.
Briar Demônios Urbanos, Neeko Demônios Urbanos, Dr. Mundo Demônios Urbanos, Zyra Demônios Urbanos, Brand Demônios Urbanos, Rengar Demônios Urbanos e Taliyah Crystalis Motus ficarão disponíveis em 13 de setembro de 2023 às 17:00 BRT.
Campeões
Briar
Já ouvi alguém dizer que "teria amigos pro jantar". E depois EU é que sou esfomeada! Devore até não aguentar mais com Briar em 13 de setembro de 2023 às 18:00 BRT.
Bardo
Máximo de acúmulos de sinos da Passiva aumentado, duração dos acúmulos aumentada. W agora acumula cargas, Tempo de Recarga aumentado, tempo de carregamento do santuário para cura total reduzido.
Nesta Atualização temos mudanças de qualidade de vida quentinhas para o coletor de mipes favorito da galera. Nosso objetivo é tornar o W do Bardo melhor tanto para ele quanto para os aliados. Já as mudanças na Passiva devem fortalecer sua fantasia como Campeão de movimentação no mapa, especialmente ao percorrer longas distâncias.
Passiva – Chamado do Viajante
- Máximo de acúmulos de sinos: 5 ⇒ 10
- Duração do acúmulo de sino: 7s ⇒ 20s
W – Santuário do Protetor
- novoSantuários Cumulativos: agora o Santuário do Protetor acumula cargas ao longo do tempo, até um máximo de 2 cargas.
- Tempo de Recarga/Tempo de carregamento do acúmulo: 14s ⇒ 18s
- Tempo de carregamento do santuário até a cura total: 10s ⇒ 5s
- Velocidade de Movimento adicional do santuário: 30% decaindo ao longo de 1,5s ⇒ 20/22,5/25/27,5/30% (+0,05% do PdH) decaindo ao longo de 1,5s
Gwen
Crescimento de Vida aumentado. Dano da Passiva causado a monstros aumentado.
A Gwen caçadora (Gwençadora) tá mal das pernas. Claro, a Gwen da rota superior também tem espaço pra um empurrãozinho, mas na selva a coisa está crítica. Então nesta Atualização traremos a Gwen caçadora de volta como uma opção viável de carry de Dano Mágico. Mil Retalhos não será aplicada apenas a cada ataque básico, mas também a cada acerto do Q, então esse aumento no limite de dano representa um aprimoramento substancial no dano causado a monstros. O fortalecimento na Passiva anula o enfraquecimento na selva da 12.13 e deve trazer a magnitude de poder que queremos na selva. Nosso objetivo é manter a Gwen da rota superior como... a Gwen superior, mas ter a selva como uma função alternativa plenamente viável.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 109 ⇒ 115
Passiva – Mil Retalhos
- Dano Mágico causado a monstros: 6 (+10% do PdH) ⇒ 10 (+15% do PdH)
Irelia
Tempo de Recarga do R reduzido.
A Irelia não tem tido muito sucesso nem mesmo nos níveis mais altos de habilidade, em que costuma se sair melhor. Para trazê-la de volta sem fortalecer diretamente o dano, reduziremos o Tempo de Recarga da ultimate. Ele está bem alto atualmente, e a redução deve oferecer mais oportunidades para que Irelia inicie confrontos.
R – Lâmina da Vanguarda
- Tempo de Recarga: 140/120/100s ⇒ 125/105/85s
Jarvan IV
Dano da Passiva reduzido.
O Jarvan IV está bem até demais, já que foi fortalecido pelas mudanças em Shojin e no Hemodrenário feitas na última atualização. As compras mais comuns de fim de jogo para ele são Coração Congelado, Semblante Espiritual e Anjo Guardião, que concedem um pouco mais de durabilidade sem sacrificar o dano. O motivo disso é em parte a Passiva, então vamos enfraquecê-la um pouquinho para equilibrar o dano do Jarvan de uma forma que incentive a itemização de DdA.
Passiva – Cadência Marcial
- Dano Físico adicional com ataques básicos: 8% da Vida atual do alvo ⇒ 6% da Vida atual do alvo
Kassadin
Multiplicador de PdH do R aumentado.
Vimos pessoas perguntando sobre o estado do Kassadin depois do fortalecimento acidental na 13.15 e queríamos falar sobre isso. Embora a mudança tenha sido acidental, ficamos cientes dela logo que a atualização foi implementada, mas concluímos que estávamos confortáveis com esse novo nível de poder.
R – Caminhar na Fenda
- Dano Mágico: 70/90/110 (+40% do PdH) (+2% do Mana máximo) ⇒ 70/90/110 (+60% do PdH) (+2% do Mana máximo)
Kayn
Cura passiva do Darkin ajustada. Dano do R do Darkin reduzido.
Na última atualização, tentamos enfraquecer tanto o Assassino das Sombras quanto o Kayn Darkin. Embora o enfraquecimento tenha rolado, também fortalecemos um dos itens essenciais do Kayn Darkin, ou seja, só conseguimos atingir o objetivo em uma das duas formas dele. Nesta atualização, faremos o necessário para enfraquecer a forma Darkin também. Cabe observar que um Kayn com vantagem se transforma por volta do nível 8, e a versão antiga da Passiva do Darkin escalava a partir do nível 1. Essa alteração torna a cura mais clara e enfraquece o fim de jogo dele em geral.
Passiva – A Foice Darkin
- Efeito do Darkin: Rhaast – cura: 20% - 30% (com base no nível) do Dano Físico causado a Campeões ⇒ 25% do Dano Físico causado a Campeões
R – Transgressão do Umbral
- Dano causado (versão Darkin): 15% (+13% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo ⇒ 15% (+10% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo (Obs.: ainda cura em 65% do dano da dica flutuante)
Kennen
Custo de Energia do E reduzido. O Tempo de Recarga do R agora é reduzido de acordo com o nível da habilidade.
Digamos que o Kennen não está tão eletrizante assim na fila solo ultimamente, então queremos melhorar as coisas para ele nesta atualização. Aumentaremos o tempo de atividade em vez do dano, já que ele está bem fortinho. Primeiramente, reduziremos o custo de Energia do E. Já que é a última habilidade maximizada, ela fica no custo inicial de 100 de Energia pela maior parte da partida. Além disso, reduzir o custo de Energia vai permitir que Kennen limpe levas de tropas, faça trocas de dano, inicie confrontos e escape com mais frequência. Em segundo lugar, reduziremos o Tempo de Recarga da ultimate no fim de jogo, já que o Kennen é bastante dependente dela para ter algum impacto nos confrontos de equipe.
E – Investida Relâmpago
- Custo de Energia: 100/95/90/85/80 ⇒ 80 em todos os níveis
R – Turbilhão Cortante
- Tempo de Recarga: 120s em todos os níveis ⇒ 120/100/80s
Rell
Velocidade de Movimento adicional do E reduzida.
A Rell anda bem forte ultimamente. Ela tem sido escolhida como suporte e caçadora no cenário profissional; já na fila solo, seu uso principal é como suporte. Entretanto, mesmo que não esteja tão popular na selva no momento, nosso objetivo é que ela continue viável nessa função. Dito isso, ela precisa muito de alguns enfraquecimentos, e não tem como reduzir o poder da Rell como suporte sem afetar sua performance na selva. É importante que a Rell continue entregando a fantasia de Campeã de suporte mais rápida, mas no momento as contrajogadas são basicamente "Você tem Cabeçada ou Esfolar?" e gostaríamos de suavizar isso.
E – Investida Absoluta
- Velocidade de Movimento adicional (longe de inimigos): 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%
- Velocidade de Movimento adicional (em direção a inimigos): 30/35/40/45/50% ⇒ 24/28/32/36/40%
Senna
Redução do multiplicador de Acerto Crítico da Passiva removido. O W agora aplica a Passiva a todos os inimigos atingidos pelo efeito em área de ação.
Quando a Senna foi lançada, adicionamos uma redução no multiplicador de Acerto Crítico, já que esperávamos que ela ficasse forte até demais com itens de crítico. Entretanto, no atual estado do jogo, Senna está consideravelmente mais fraca quando opta por itemizar crítico. Agora que essa censura no escalamento de crítico não é mais necessária, estamos confortáveis em retirar essa penalidade do kit dela. Também incluímos um fortalecimento de aplicação da Passiva no W. Agora, conseguir acertar a imobilização em vários inimigos terá uma recompensa mais adequada.
Passiva – Absolvição
- removidoRedução do multiplicador de Acerto Crítico: não reduz mais o Dano de Acerto Crítico em 8,5%
W – Abraço Final
- Efeito em área de ação: inimigos atingidos com a imobilização em área de ação agora sofrem um acúmulo de Névoa da Passiva da Senna.
Thresh
Escudo por alma do W aumentado.
O Thresh é um queridinho (tanto para jogar quanto para assistir) e anda bem fraco no momento. É muito importante que ele consiga participar como um suporte ofensivo e defensivo. Ele já é uma ameaça perigosa e garante vários abates, então essa mudança é para que Thresh também tenha atributos defensivos.
W – Passagem Sombria
- Escudo: 50/70/90/110/130 (+1,5 por alma) ⇒ 50/70/90/110/130 (+2 por alma)
Tryndamere
Crescimento de Vida e Dano de Ataque base reduzidos.
Após as mudanças na última Atualização, o Tryndamere definitivamente se aproveitou bem do novo Alcance de Ataque. Embora tenhamos ultrapassado um pouco o limite no lançamento, acreditamos que este é um passo na direção certa para ele a longo prazo porque fornece um teste de habilidade interessante para os jogadores, que vão precisar gerenciar o espaço. Anteriormente, esse teste parecia mais algo do tipo "posso ir pra cima do inimigo?" e depois se tornou uma questão de verificar os atributos deles. Daqui pra frente, queremos deixar o Tryndamere com 175 de Alcance de Ataque, o que nos permitirá tirar um pouco o foco do poder dele do dano e priorizar outros componentes do kit que recompensam jogadas mais estratégicas.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 115 ⇒ 108
- Dano de Ataque base: 68 ⇒ 66
Xayah
Vida base reduzida, crescimento de Vida aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado.
A Xayah está com tudo no cenário profissional ultimamente, assim como na fila solo dos níveis mais altos de habilidade. Como ela tem a ultimate mais defensiva de todos os nossos ADCs, focaremos no início de jogo para dar a seus oponentes mais oportunidades de revidar, mantendo o que a torna única. Para isso, enfraqueceremos sua Vida base e aumentaremos seu crescimento de Vida, o que a tornará mais vulnerável no início, mas funcionará como um fortalecimento quando tiver mais durabilidade após o nível 6. Também aumentaremos o Tempo de Recarga inicial do E, já que é uma habilidade utilizada especialmente entre os jogadores mais habilidosos. Nosso objetivo é reduzir o poder na fase de rotas, mas garantir que continue forte assim que Xayah comprar Navori.
Atributos base
- Vida base: 660 ⇒ 630
- Crescimento de Vida: 102 ⇒ 107
E – Invocadora das Lâminas
- Tempo de Recarga: 11/10,5/10/9,5/9s ⇒ 13/12/11/10/9s
Itens
Coroa da Rainha Despedaçada
Pouca gente usa a Coroa da Rainha Despedaçada, e só o Azir fica com mais de 15% de taxa de escolha. As mudanças aqui visam ampliar sua lista de usuários, tornando-a um item defensivo contra todos os tipos de mergulhos, não apenas de assassinos. Além disso, o item é relativamente voltado para o cenário competitivo, com sua força focada em prevenir dano explosivo de curto prazo, já que as equipes profissionais são muito coordenadas e podem causar dano em um período muito curto. Por fim, estamos removendo parte do Poder de Habilidade do item, que ajudava a limpar levas de tropas ao atingir passivamente as tropas, mas aumentando seu valor em um confronto de equipe, o que deve torná-lo mais confiável.
- Poder de Habilidade: 70 ⇒ 85
- Proteção: 75% de redução de dano por 1,5s ⇒ 40% de redução de dano por 2,5s
- removidoQuebra de Estabilidade: a Coroa não concede mais 10 - 40 de PdH enquanto o Escudo persistir.
Lança de Shojin
No League of Legends, sempre tem alguém que usa melhor um item. É inevitável. O importante é que os itens sejam balanceados para uma vasta gama de Campeões e que os valores discrepantes sejam tratados conforme necessário. No caso da Lança de Shojin, estamos bem felizes com seu novo formato como item de combate de tamanho médio que exige um compromisso de luta mais longo e torna sua Aceleração de Habilidade bem útil. O problema é que ela está poderosa demais. Nesta atualização, vamos reduzir o Dano de Ataque para reforçar seu lugar como item durável e funcional como compra inicial.
- Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
Faca de Statikk
Os balanceamentos da Faca de Statikk têm sido uma montanha-russa de emoções. Inicialmente, o item tinha um multiplicador de PdH bastante generoso para estimular itemizações híbridas, assim como uma limpeza de levas de tropas muito forte para se destacar no nicho de usuários. No fim das contas, ambos os aspectos estavam distorcidos demais. Nesta atualização, a limpeza de tropas da Faca de Statikk ficará mais equilibrada, mas o item também receberá uma compensação, já que o nível de poder geral dele é bastante razoável.
- Dano de Ataque: 45 ⇒ 50
- Dano do Eletrochoque contra tropas: 250 - 350 ⇒ 200
Chuva de Canivete
A Chuva de Canivete foi lançada inicialmente na 13.10, e estava forte até demais. Depois, ela foi enfraquecida e depois deixou de ser um item de escalamento e dano explosivo. À medida que a poeira baixou e os jogadores avançaram em direção às itemizações corretas para seus Campeões, ficou claro que a Chuva de Canivete está um pouco fraca no momento. O impacto geral dos efeitos únicos é quase certo, então estamos ajustando os atributos para que sejam mais comparáveis aos dos concorrentes.
- Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
Clash – Copa de Ixtal
A Copa de Ixtal chegou! Confira as próximas datas da Copa de Ixtal:
- Começo das inscrições: 11 de setembro às 11:00 (horário local)
- Dias de torneio: 16 e 17 de setembro (das 16:00 às 19:00 do horário local aproximadamente, varia de acordo com a região)
Atualização de ícones de habilidades de Campeões
Nesta atualização, os Campeões abaixo receberão ícones de habilidades novinhos em folha!
- Blitzcrank
- Graves
- Janna
- Jarvan IV
- Jayce
- Lee Sin
- Leona
- Malphite
- Nami
- Olaf
- Orianna
- Varus
- Vayne
- Zed
Recompensas ranqueadas do modo Arena
As recompensas ranqueadas do modo Arena começarão a ser distribuídas em 18 de setembro! A previsão é que a maior parte das recompensas seja distribuída nas próximas 2 semanas, para que todo mundo possa aproveitar esses gloriosos ícones Gladiador.
Rotação da Loja Mítica
Já disponíveis
- Ekko Guardião Estelar de Prestígio
- Pulsefire Lucian de Prestígio
- Teemo Florescer Espiritual de Prestígio
- Diana Rainha de Batalha de Prestígio
- Kog'Maw Hextec
- Swain Hextec
- Taliyah Crystalis Motus
- Taliyah Crystalis Motus (Croma Regenerada) + Ícone (Obs.: o emote Taliyah Crystalis Motus será adicionado na Atualização 13.19.)
- Croma Mítico Jinx Guardiã Estelar
Deixando a Loja Mítica
- Sona Jornada Imortal de Prestígio
- Jinx Esquadrão Anima de Prestígio
- Yasuo True Damage de Prestígio
- Garen Reinos Mech de Prestígio
- Talon Velho Oeste de Prestígio
- Croma Mítico PROJETO: Ashe
- Croma Mítico Ezreal Academia de Batalha
- Leona Crystalis Motus
- Leona Crystalis Motus (Croma Regenerada) + Ícone
- Concentração total (emote Leona Crystalis Motus)
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- Agora os ataque básicos da Orianna não são mais cancelados quando a bola volta para perto dela.
- Agora os Dragões não ignoram mais o dano do Ivern.
- O W da Naafiri não pode mais alvejar Pequenas Lendas inimigas em Howling Abyss. Geralmente ficamos de boa com brigas de Campeões, mas NINGUÉM machuca meu Pinguzinho Pimentinha.
- Agora os efeitos positivos e negativos dos novos ícones de habilidade da Janna são exibidos corretamente.
- Agora o Kog'Maw não fica mais com 2,5x de Velocidade de Ataque enquanto está morto.
- Agora o R – Cataclisma do Jarvan IV não pode parar unidades implacáveis.
- Agora os Campeões não podem mais comprar itens/componentes Míticos se já tiverem um Catalisador das Eras no inventário.
- Agora o R – Forma Irrestrita do K'Sante converte corretamente as resistências percentuais adicionais em Dano de Ataque.
- Agora o W – Roubo Arcano da Zoe pode usar Quebrapassos e Hemodrenário.
- Agora o Aphelios não fica mais tremendo durante as animações de repouso das armas.
- Agora o Arauto do Vale só pode ser atingido da distância correta.
- Agora os efeitos sonoros do Dragão Hextec e Quimtec não são mais audíveis através da Névoa de Guerra.
- Agora os efeitos sonoros da Alma do Dragão Hextec não são mais audíveis através da Névoa de Guerra.
- Agora o R – O Expurgo do Lucian aciona corretamente a Velocidade de Movimento adicional concedida pelo W – Chama Ardente.
- Agora o W – Fluxo Essencial do Ezreal é acionado corretamente quando habilidades não ofensivas são usadas contra uma esquiva.
- Agora não é mais possível usar novamente o E – Investida Ardente do Udyr em um alvo se o ataque atingir um Escudo de Feitiço.
- Corrigimos um problema que fazia com que o empurrão do Dragão fosse atribuído a uma equipe específica, o que gerava situações como a Fiora ficar impossibilitada de usar o W.
- Agora o AMA da Neeko não muda mais com base na unidade de que ela está disfarçada.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: