/dev: aducem haosul în ARAM
Salutare, jucători! Suntem aici ca să discutăm despre următorul nou mod de joc al nostru, care sosește în patch-ul 25.21, ARAM: Haos!
ARAM a fost întotdeauna un reper pentru LoL, fie ca modul pentru care intrați în lista de așteptare când vă relaxați cu prietenii, fie ca modalitate principală de a juca LoL, iar anul acesta am căutat căi de a revigora modul pe care-l îndrăgiți deja, dar păstrându-i identitatea unică. În sezonul 2, am adus niște actualizări majore modului, cu noi hărți și un nou sistem de reîncărcări și sub forma cardurilor de campion, împreună cu mai multe opțiuni de echilibrare specifice anumitor campioni, ca să facem modul mai bun. Acum, considerăm că e timpul să zguduim podul ăsta... cu niște augmentări!
În acest blog, vom acoperi mai multe aspecte despre cum am adus haosul în ARAM și la ce vă puteți aștepta când intrați în acest mod.
Augmentarea ARAM, adică AARAM?
În ARAM: Haos, veți primi patru sau cinci augmentări care amplifică gameplay-ul campionului vostru: puteți deveni un tanc de neucis cu Sona sau străbate podul în fugă cu un Mordekaiser cu viteză mare. Dacă ați jucat Arena sau TFT, ar trebui să știți cum funcționează augmentările, dar pentru cei care n-au făcut-o, aflați că ele oferă buff-uri puternice, care sunt mult mai mari și mai trăsnite decât creșterile bruște de putere oferite de creșterea nivelului abilităților sau de diverse obiecte în modul ARAM tradițional. Ceea ce dorim să obținem este mai mult decât simplul haos – este vorba despre deblocarea unor stiluri de joc noi și creative, care să fie totuși în continuare specifice modului ARAM. Pentru noi, ARAM este acea fantezie 5v5 a unor campioni aleatorii care se ciocnesc pe un singur culoar, așa că injectarea haosului direct în campionii voștri va face ARAM să fie tot același, doar că jucat cu niște puteri interesante, noi și de-a dreptul nebunești.
La începutul fiecărui meci, veți alege una din trei augmentări cu care să vă începeți build-ul. Următoarele augmentări vor fi disponibile la nivelurile 7, 11 și 15. La fel ca în cazul obiectelor, puteți revendica augmentări la moarte (sau pentru ''trișori'', s-ar putea să existe o augmentare secretă care vă permite să vă întoarceți la bază, să cumpărați și să revendicați augmentări retrăgându-vă).
Inspirația pentru acest mod ne-a venit anul trecut, cu AAA ARAM din Wild Rift, un mod temporar în care jucătorii obțineau augmentări pe parcursul unui meci de ARAM. Acesta a introdus o modalitate distractivă și rapidă de a încerca niște augmentări într-un cadru 5v5 mai relaxat, iar reacțiile voastre au fost copleșitor de pozitive.
Cam în același timp, Arena își începea parcursul extins, extrem de mulți jucători explorând amestecul ei amețitor de creare de pachete de cărți de joc și luptă 2v2. Asta ne-a făcut să ne gândim: oare putem combina profunzimea strategică a Arenei cu adrenalina AAA ARAM din Wild Rift?
Pe parcursul a două zile, un inginer și un designer au alcătuit un prototip simplu, luând augmentările din Arenă și pur și simplu trântindu-le în ARAM (Nota inginerului: n-a fost ATÂT de simplu). Spre surprinderea noastră, prototipul a stârnit entuziasm încă de la bun început. Combinația de lupte de echipă rapide și augmentări de mare impact era ceva proaspăt și, chiar și în forma cea mai brută, autentică ARAM.
Trei augmentări pășesc pe un pod...
Ceea ce a început ca un experiment a două persoane a crescut curând într-o echipă dedicată, care avea sute de noi idei de augmentări de adăugat în acest mod. Unele erau istețe, altele nu mergeau deloc, iar altele erau clar blestemate, precum ''Sunt un pisoi, unde-i mama?''.
Aducem o mulțime dintre augmentările voastre preferate din Arenă, dar și peste 40 nou-nouțe. Chiar am creat câteva care n-ar putea funcționa decât într-un mod ca ARAM: Haos, precum ''Încoronează-mă''. Dacă iei transportorul (portal hextech, portal al mugurilor, tunul) din baza inamicilor, sunteți ''încoronați'', ceea ce vă oferă bonusuri! ''Încoronează-mă'' întreabă: ''De ce a traversat puiul Abisul Urletelor?'' Dar răspunsul e limpede, puiul vrea recompense, un obiect îmbunătățit, o augmentare prismatică și, cel mai important, aură.
Sau poate vreți să folosiți ''Bulgărele de zăpadă'' ca miezul haosului vostru? Ați putea încerca ''Cel mai mare bulgăre!'' pentru a vă mări de patru ori (de cinci ori?) bulgărele și a arunca în sus inamici. Continuați cu ''Îmbunătățirea bulgărelui'' pentru a provoca daune AoE când loviți un inamic, apoi adăugați ''Aport'', are vă lasă să culegeți bulgării aliaților pentru a-l reface pe al vostru.

Cum ar fi dacă toată lumea ar putea fi Nunu? Dar dacă Nunu ar deveni un dublu Nunu? Astea sunt lucruri la care merită să ne gândim.
...stați așa, dacă puneți mâna pe ''Aport'', puteți deveni Triplu Nunu sau Cvadruplu Nunu... ce orori am creat?
Acestea fiind spuse, crearea unui asemenea mod are provocările ei, mai ales referitoare la claritatea gameplay-ului. Spre deosebire de Arenă, în care urmăriți de obicei doar unul sau doi adversari, luptele de echipă din ARAM au 10, ceea ce înseamnă că situația poate deveni copleșitoare. O mână de augmentări pe care le-am portat din Arenă aveau efecte persistente, provocând lucruri care erau permanent active, iar asta a devenit extrem de obositor de urmărit și evitat. Un asemenea exemplu este augmentarea din Arenă ''Centrul universului'', cu care puteți face ca vechile stele ale lui Aurelion Sol să orbiteze în jurul vostru. Imaginați-vă asta suprapunându-se cu inelul sau cercul de efecte ale fiecăruia dintre ceilalți jucători, unele peste altele pe un singur culoar. Era un talmeș-balmeș de nedescris.
Ca să ne ocupăm de asta, întâi am evaluat toate augmentările disponibile în Arenă și am eliminat orice efecte persistente (adică mereu active). Modificarea lor avea să schimbe așteptările din Arenă și să le ceară jucătorilor să învețe două versiuni diferite, ceea ce nu voiam să facem aici. Zona în care puteam păstra aceeași funcționalitate era cea a augmentărilor cu declanșare automată, unde trebuia doar să reducem frecvența, dar să compensăm mărind impactul. Funcțional, ele rămân aceleași, dar asta le permite să aibă efecte puternice în luptele de echipă din ARAM, ceea ce ne ajută să ne asigurăm că luptele rămân clare și distractive chiar și în mijlocul unei încăierări rapide, făcând ca lucrurile să arate tipic pentru ARAM.
Pe aceia dintre voi care îndrăgesc ARAM-ul tradițional dorim să-i asigurăm că acesta nu pleacă nicăieri. ARAM: Haos va avea o listă de așteptare separată cât timp va fi disponibil. Deci, fie că vreți o pauză de la ritmul obișnuit, fie că doriți să încercați ceva nou, veți avea flexibilitatea de a putea trece de la un mod ARAM la celălalt.
Vedem că, deși ARAM: Haos rezolvă unele dintre problemele altor moduri, își creează propria experiență unică, și sperăm că, indiferent dacă vă place ARAM, Arena sau Riftul Invocatorului, veți încerca și ARAM: Haos! De-abia așteptăm să vă vedem creând noi combinații și faze care sunt posibile doar cu augmentările proaspete din ARAM. Intrați și dați-ne de știre ce găsiți, apoi spuneți-ne ce părere aveți!