/dev: vor sosi comenzile WASD

Un mod alternativ de a juca

LoL este un joc de o mare profunzime și complexitate. Acești factori fac să vă puteți bucura de el mii de ore și îl fac să fie interesant din punct de vedere competitiv. Și cu toate că lansăm constant actualizări pentru LoL ca să îmbunătățim experiența de bază, lucrăm și la proiecte pe termen mai lung, axate pe viitorul LoL. 

Unul dintre aceste proiecte este gata de a fi anunțat azi: opțiunea de a juca LoL cu comenzile WASD. În acest punct, suntem gata să trecem de la testările interne închise la momentul în care ne dorim ca voi toți să intrați și să-l testați împreună cu noi.

Să folosim sau nu WASD 

Aceia dintre noi care suntem deja familiarizați cu schema de comenzi a LoL nu au de ce să-și facă griji, deoarece comenzile printr-un singur clic nu vor dispărea. În plus, lucrăm din greu ca să asigurăm echilibrul competitiv între opțiuni.

Fiind și noi jucători vechi de LoL, am intrat în acest proiect cu un respect profund pentru comenzile MOBA clasice, care ne-au ajutat să devenim pasionați de acest gen. Considerăm că, oferind comenzi WASD, vom pune la dispoziție o modalitate nouă, dar familiară de a juca, atât jucătorilor noi cât și veteranilor din Rift, fără a schimba specificul LoL.

Am văzut că, pentru noii jucători, WASD este cea mai cunoscută schemă de comenzi pentru jocurile pe PC de azi și, haideți să recunoaștem, mulți dintre noi punem instinctiv degetele acolo când revenim la LoL după ce am jucat altceva. Oferind WASD ca schemă de comenzi alternativă, credem că LoL va părea mai intuitiv unor jucători care vin din alte jocuri. Asta înseamnă că, dacă vă căutați un nou mod de a juca, sunteți noi în LoL sau chiar invitați un prieten să se apuce de LoL, ar trebui să fie mai simplu pentru toată lumea de a intra în joc și de a ajunge direct la ceea ce face LoL să fie atât de grozav.

Ne dorim ca ambele scheme de comenzi să fie confortabile pentru toate rolurile și categoriile de îndemânare. Așadar, pentru a realiza asta, o luăm încet și vom lansa comenzile WASD peste câteva luni, ca să putem urmări procentajul victoriilor pentru diverse niveluri de îndemânare, roluri și campioni. Și aici ne puteți ajuta voi.

Avem nevoie de voi

Trimitem comenzile WASD în PBE pentru o perioadă extinsă (ce va începe curând și va dura mai multe patch-uri), ca să putem face și mai multe testări înainte de a ajunge pe serverele live. Acestea fiind spuse, am jucat deja grămezi de jocuri cu WASD, am organizat laboratoare ale jucătorilor și chiar am adus comenzile WASD la MSI pentru ca profesioniștii să ne poată da feedback, dar vrem să știți că avem în continuare nevoie de mai multe păreri și experiențe directe de la voi toți.

Pentru a ne asigura că vom găsi toate bug-urile sau interacțiunile nedorite și că răspundem la feedbackul vostru, vom evalua și adapta comenzile WASD ca să se potrivească mai bine cu felul în care jucați. După PBE, comenzile WASD vor fi introduse încet-încet în modurile non-ranked, apoi va urma în final o lansare globală completă, incluzând jocurile ranked și profesioniste. La fiecare pas, vom lua o pauză ca să vă ascultăm, să îmbunătățim funcțiile și să remediem orice bug-uri. Vrem să ne asigurăm că nu există niciun avantaj clar pentru nicio schemă de comenzi față de cealaltă, înainte ca WASD să ajungă în ranked. 

Obiectivul nostru este să ne asigurăm că puteți alege oricare schemă de comenzi vi se pare mai confortabilă, fără ca alegerea voastră să vă dezavantajeze. Una dintre zonele pe care le vom supraveghea în mod expres va fi modul în care WASD afectează echilibrul dintre deplasare și atac, mai ales la viteze mari. De exemplu, momentan poate fi mai ușor de hărțuit cu WASD decât printr-un singur clic. Așadar, vom fi extrem de atenți la feedbackul referitor la acest lucru, pentru a ne asigura că facem ajustări la nevoie, pentru a menține situația echitabilă între cele două scheme de comenzi. 

Pe toate hărțile, pentru toți campionii

Cele mai bune meciuri de LoL sunt cele în care munca în echipă, strategia și rezistența mintală se cumulează într-o execuție grozavă a mecanicilor voastre.  Să reușești să tragi orbește de la distanță cu suprema lui Lux sau să treci prin minioni cu cârligul lui Blitzcrank ca să înșfaci un adversar care nu bănuiește nimic – acestea sunt momentele cele mai tari din LoL care trebuie să fie nemaipomenite, firești și distractive. Deja am făcut multe progrese spre aceste obiective, lucrând cu testeri extrem de buni și cu oameni axați pe anumiți campioni într-o varietate de moduri, și suntem nerăbdători să îmbunătățim și mai mult lucrurile cu ajutorul părerilor voastre. 

Chiar de la început, comenzile WASD au făcut o impresie bună pentru majoritatea campionilor, dar au existat câteva zone specifice care au avut nevoie de atenție suplimentară. Ca să vă faceți o idee, iată câteva dintre ajustările pe care le-am făcut deocamdată pe baza feedbackului de la testeri:

  • Pentru vrăjile cu timp de pregătire ca suprema lui Miss Fortune, am ajustat codul pentru ca apăsarea tastelor WASD să nu anuleze accidental abilitățile imediat ce încep să se activeze. 

  • Pasiva Ambessei a avut nevoie de ceva îngrijiri ca să ne asigurăm că nu veți fi forțați să vă năpustiți numai pe cea mai mică distanță posibilă. 

  • Am adăugat opțiuni de țintire pentru ''Flash'' ca să-l facem să pară mai firesc atunci când îl folosiți fie în direcția în care se deplasează campionul vostru, fie când trebuie să treceți brusc peste un perete din direcția opusă. 

Am întâlnit și niște bug-uri interesate, despre care vă vom vorbi în viitor!

O privire aruncată feedbackului de la unele dintre primele sesiuni de testare pentru poziții înalte în clasament.

Îmbunătățirea accesibilității pentru toți

În timp ce lucram la WASD, am identificat câteva modificări calitative pe care le puteam face pentru a îmbunătăți accesibilitatea generală din LoL. De exemplu, am îmbunătățit interfața cu utilizatorii pentru a afișa mai multe sfaturi referitoare la combinațiile de taste pentru aceia dintre voi care preferă combinațiile de taste cu mai multe litere.

Așa cum au observat poate unii dintre voi. Și au exploatat în scopuri malefice. 

Unele dintre aceste modificări vor fi valoroase indiferent care este schema preferată de comenzi sau istoricul LoL al respectivilor jucători. Acestea vor fi și în PBE, așa că dați-ne de știre cât de mult sau de puțin contribuie la a face WASD să lase o impresie bună. 

Opțiuni actualizate pentru taste rapide

În trecut, unele opțiuni pentru taste rapide erau limitate, fiind numai pentru cei suficient de curajoși să se avânte în fișierele de sistem. Dacă ați încercat vreodată să asociați abilitatea unui campion cu clicul de stânga, probabil știți la ce ne referim!

În cadrul refacerii sistemului nostru de interacțiuni, simplificăm chestia asta. Veți putea asocia acțiuni anterior ascunse, precum selectarea unităților, interacțiunile cu hexportalurile și anularea vrăjilor cu orice buton doriți, inclusiv cu butoanele de mouse, direct din meniul de opțiuni din joc.

Acest sistem de asociere actualizat va fi disponibil pentru cei care folosesc WASD cât timp această schemă de comenzi se află în PBE, ca să ne putem asigura că toate funcțiile noii scheme de comenzi sunt gata înainte de le lansa pentru toată lumea.

Cameră blocată dinamic 

Camera blocată este o opțiune populară pentru jucătorii noi și cu experiență, reducând numărul de lucruri pe care trebuie să le gestionați simultan, dar reduce semnificativ vizibilitatea în joc. 

Așa că introducem o nouă opțiune, ''Cameră blocată dinamic'', care mărește câmpul vizual deplasând subtil camera pe măsură ce mouse-ul și campionul vostru se mișcă. Obiectivul nostru este să facem să fie mai ușor pentru cei care preferă să joace cu camera blocată să stea cu ochii în patru după posibile gank-uri și să țintească abilitățile cu rază lungă, în timp ce pot în continuare să se concentreze asupra acțiunii. 

Indicatori pentru ultima lovitură

O ultimă actualizare calitativă care se îndreaptă spre PBE este introducerea Indicatorilor ultimei lovituri pentru listele de așteptare normale. Aplicarea ultimei lovituri este o încercare esențială a îndemânării, care poate cuceri sau pierde un culoar, dar pentru jucătorii mai noi poate fi copleșitor de învățat în timp ce iau în considerare eliminarea valurilor de minioni, poziționarea și schimburile pe lângă mecanica precisă a ultimei lovituri. Adăugarea acestor indicatori vizuali anume pentru listele de așteptare normale va sprijini învățarea fără a afecta mediile competitive din LoL.

Chiar și cu indicatorii ultimei lovituri, s-ar putea totuși să vă treziți ocazional că ratați minionii-tun, ceva ce am văzut chiar și la unii dintre testerii noștri cu nivel ridicat de îndemânare. Indicatorii sunt gândiți să contribuie la consecvență, dar reflectă doar sursele permanente de daune. Asta înseamnă că efecte precum daunele din atacurile de bază și obiecte ca ''Sfârșitul rațiunii'' sunt incluse, în timp ce pentru surse dinamice ca declanșările ''Strălucirii'' sau atacurile de bază îmbunătățite ale lui Jax vă veți baza în continuare pe propria sincronizare și propriile cunoștințe despre joc.

Ce urmează

De abia așteptăm să citim părerile voastre în comentarii după ce WASD ajunge în PBE. Acesta este primul din mai multe proiecte pe termen lung la care lucrăm ca să modelăm viitorul LoL și este singurul gata de a fi împărtășit cu voi chiar acum. Avem și altele în lucru și vă vom povesti mai multe despre ele în curând.

Între timp, vă rugăm să testați comenzile WASD. Vom fi foarte atenți la feedback, ca să facem această experiență excelentă pentru toată lumea. Spuneți-ne părerea voastră!