League of Legends – notele patch-ului 26.6

E timpul pentru Prima confruntare și actualizarea Shyvanei!

E MOMENTUL SHYVANEI, PRIETENI!

Bun-venit la patch-ul 26.6! În patch-ul de săptămâna asta, actualizarea nouă a lui Shyvanei ajunge în Rift cu model, efecte vizuale, replici și skin-uri noi, toate lansate odată cu lansarea ei! Avem și obișnuitele modificări de echilibrare, o nouă serie de skin-uri, Câini de vânătoare, plus modificări de echilibrare pentru Arenă și ARAM: Haos, cu o grămaaaadă de eliminări de bug-uri!

Echilibrările live din acest patch se concentrează pe un mic grup de excepții și, cel mai important, urmăresc să o readucă pe Lissandra la gloria ei de odinioară, cu timpul de reactivare de 3 secunde pentru Q.

Nu uitați că Prima confruntare începe săptămâna asta, așa că asigurați-vă că urmăriți meciurile ca să vedeți echipele luptând pentru victorie în primul nostru turneu din an!

Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Naafiri câine de vânătoare, Senna câine de vânătoare și Warwick câine de vânătoare vor fi disponibile începând cu 18 martie 2026.

Actualizarea Shyvanei

Actualizarea Shyvanei se lansează în acest patch și suntem nerăbdători să o încercați! Nu doar că ea va avea un look complet nou, dar va primi și un set actualizat de abilități, efecte vizuale, replici și skin-uri noi, toate fiind disponibile odată cu lansarea ei.
Vă reamintim că, în momentul scrierii acestui articol, ea încă este ajustată în PBE, așa că valorile de mai jos s-ar putea să se fi schimbat până când le vedeți voi.
Ah, și pentru jucătorii adevărați, readucem pachetul ''Antrenament pentru picioare'', așa că intrați în magazin să-l vedeți!

Pasivă – Solzi de oțel

  • Doborârile de campioni, minioni mari și monștri îi oferă Shyvanei cumuluri de ''Solzi de oțel'', fiecare cumul acordându-i permanent Shyvanei 0,4 armură și 0,4 rezistență la magie.
  • Monștrii mari și minionii de asediu oferă 1 cumul.
  • Campionii și monștrii epici oferă 3 cumuluri.

Q – Flacăra dragonului

  • Timp de reactivare: 6 secunde
  • Pasivă: atacurile Shyvanei provoacă 1,0% daune magice în funcție de viața maximă la impact și reduc timpul de reactivare al acestei abilități cu 1,25 secunde.
  • Activă: următorul atac al Shyvanei lovește ținta și zona din jur, provocând 154 daune fizice. Această abilitate poate fi refolosită după un atac sau o scurtă întârziere, în următoarele 4 secunde.
  • Formă de dragon: Shyvana primește o refolosire suplimentară, făcând-o să muște ținta următorului său atac, provocând 231 daune reale.

W – Scutul infernului

  • Timp de reactivare: 12 secunde
  • Shyvana se învăluie în flăcări timp de 2,5 secunde, primind un scut în valoare de 256, crescut cu 77 pentru fiecare campion inamic din apropiere și 25% viteză de mișcare, valoare ce crește la 44% când te deplasezi către campionii inamici. Când efectul se termină, scutul este distrus. La refolosire, zona din jurul ei se detonează, provocând 160 daune magice.
  • Formă de dragon: dacă detonarea lovește un campion inamic, Shyvana își regenerează de la 250 până la 500 viață în funcție de viața lipsă.

E – Explozie topită

  • Timp de reactivare: 10 secunde
  • Shyvana lansează o minge de foc către locația țintă, provocând 240 daune magice și încetinind inamicii cu 50% timp de 2 secunde. Aceasta explodează când lovește un inamic sau când ajunge la capătul traiectoriei.
  • Formă de dragon: mingea de foc a Shyvanei e mai mare și străpunge inamicii. Când lovește un campion, un monstru mare sau când ajunge la capătul traiectoriei, declanșează o undă de foc care provoacă 300 daune magice și încetinește inamicii cu 50% timp de 2 secunde. Focul lasă o urmă timp de 2 secunde, care provoacă 25 daune magice pe secundă.

R – Coborârea dragonului

  • Necesită 100 furie pentru activare.
  • Pasivă: Shyvana generează 1,25 furie a dragonului atunci când lovește inamicii cu atacuri și abilități, generarea fiind crescută cu 200% când este în forma de dragon și redusă cu 75% când lovește într-o zonă împotriva non-campionilor.
  • Activă: Shyvana se transformă în forma de dragon, devenind de neoprit, zburând către locația-țintă, scuipând foc asupra inamicilor de dedesubt, provocând 350 daune magice și făcându-i să fugă timp de 1 secundă.
  • Cât timp e transformată, abilitățile de bază ale Shyvanei sunt îmbunătățite, iar ea primește 350 viață bonus, dimensiune și rază de atac. Shyvana pierde furie a dragonului în timp, iar transformarea ei se încheie când nu mai are furie a dragonului rămasă.

Prima confruntare

Prima confruntare a început ieri în São Paulo, Brazilia! Nu ratați acțiunea, pentru că echipele de top din fiecare regiune se duelează pentru prima oportunitate de a pune mâna pe un trofeu anul acesta! Finala are loc pe 22 martie, așa că nu uitați să urmăriți transmisiunea.

Skin-ul nostru eSports cu distribuirea veniturilor de anul acesta este Senna câine de vânătoare. Riot va împărți o parte din veniturile obținute din vânzarea skin-ului și a pachetelor de skin-uri Senna câine de vânătoare cu echipele eSports LoL.

Campioni

Ahri

Un buff moderat pentru Ahri în versiunea 26.3 a propulsat-o direct în topul listei campionilor de pe mijloc și i-a crescut puterea puțin cam mult. Capacitatea ei generală de a ucide valurile de minioni e destul de puternică în momentul de față, așa că ne concentrăm pe daunele de bază din Q, care ar putea pierde puțină putere.

Q – Sfera amăgirii

  • Daune per trecere: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135

Azir

În acest patch vrem să-l facem pe Azir un pic mai puternic pentru jucătorii de acasă. Aceste schimbări ar trebui să fie destul de vizibile pentru toți jucătorii de Azir, indiferent de poziția în clasament.

Q – Nisipuri mișcătoare

  • Raport AP daune: (+ 35% puterea abilităților) ⇒ (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55% puterea abilităților)

W – Reînsuflețire!

  • Daune: 0-45 (5 daune pe nivel începând cu nivelul 10) ⇒ 0-72 (7 daune pe nivel începând cu nivelul 10)
  • Raport AP daune: (+ 32,5 / 40 / 47,5 / 55 / 62,5% puterea abilităților) ⇒ (+35 / 42,5 / 50 / 57,5 / 65% puterea abilităților)

Cassiopeia

Vrem să creștem daunele Cassiopeiei în acest patch, mai ales pentru jucătorii de Cassiopeia de pe mijloc. Vrem să-i oferim mai multă libertate să caute schimburi de lovituri și să se simtă răsplătită când reușește unele de succes, așa că îi creștem mana de bază și creșterea de pe E-ul îmbunătățit.

Atribute de bază

  • Mană de bază: 450 ⇒ 480

E – Colți gemeni

  • Daune magice bonus împotriva țintelor otrăvite: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 90 / 120

Lissandra

Regina gheții nu a mai domnit de foarte, foarte mult timp... din fericire, mulți dintre cei mai mari copii-problemă ai ei, cum ar fi ''Îngheț perpetuu'' și ''Replică'', nu mai fac parte din arsenalul ei, așa că ne gândim să-i oferim un mic buff relaxat. Vrem să facem asta lăsând-o să folosească al 2-lea Q într-un mod mai fiabil în acele combinații mai strânse. Credem că va fi o creștere mare în putere, așa că vrem să ne asigurăm că nu-și elimină din joc adversarii AD melee prea rău, fără să-i afectăm durabilitatea în alte confruntări.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 4,9 ⇒ 4,2

Q – Ciob de gheață pură

  • Timp de reactivare: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 / 3,5

Olaf

Olaf pe culoarul de sus se descurcă bine, dar a rămas în urmă în junglă. Așadar, îi îmbunătățim puterea de a ucide taberele, îi facem gank-urile mai puternice și accentuăm identitatea lui de luptător riscant, cu puțină viață. Sperăm să menținem culoarul de sus într-o stare destul de stabilă, în timp ce îi îmbunătățim performanța în junglă.

Atribute de bază

  • Viteză de atac de bază: 0,694 ⇒ 0,72

Q – Securea zburătoare

  • Valoare încetinire: 25 / 30 / 40 / 45% timp de 1,5-2,5 secunde (în funcție de distanță) ⇒ 30 / 40 / 45 / 50% timp de 1-3 secunde (în funcție de distanță)
  • Bug eliminat: Inamicii loviți doar de acadeaua de la finalul Q-ului sunt acum încetiniți pentru durata corectă (anterior era o încetinire fixă de 30%).

W – Îmbărbătare

  • Bug eliminat: Dacă folosiți W-ul în timp ce folosirea anterioară era încă activă, acum își reaplică corect efectele în loc să reîmprospăteze doar folosirea precedentă (primiți resetarea atacului și valoarea de viteză de atac este actualizată).

E – Avânt nesăbuit

  • Daune proprii: 30% din daunele provocate ⇒ 40% din daunele provocate

Pyke

Pyke a fost mereu la limită între a fi destul de puternic încât să merite jucat la majoritatea nivelurilor de îndemânare și a fi copleșitor la nivelurile de joc de elită. Recent, a depășit limita și urmează să primească o reducere de putere. Vrem să păstrăm abilitatea lui de a pedepsi dur culoarele fragile și de a provoca o grămadă de daune pe neașteptate, așa că, pentru nerf-ul din acest patch, îl facem mai ușor de contracarat atunci când greșește sau e prins de o inițiere poziționată bine.

Atribute de bază

  • Armură de bază: 43 ⇒ 37

Shen

Shen în junglă se descurcă mai bine decât pe culoarul de sus, ca să nu mai spunem că îi întrece și pe mulți alți jungleri, având una dintre cele mai bune viteze de ucidere a taberelor din joc, gank-uri de încredere și prezență globală începând cu nivelul 6. Având în vedere ultimele două puncte forte, credem că e corect să-i reducem viteza de curățare, pentru a le păstra pe celelalte două intacte.

Q – Atac crepuscular

  • Daune maxime împotriva monștrilor: 120 / 140 / 160 / 180 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200

Skarner

Cei câțiva jucători de Skarner pe culoarul de sus au căpătat o empatie uriașă pentru brackern-ul lor solitar, după ce frații săi s-au risipit și l-au lăsat să devină ultimul din specia lui. Lăsându-l să folosească abilitățile mai liber pe culoar și oferindu-i și ceva mai multă putere în schimburile de lovituri pentru abilitatea lui de bază, sperăm că unii dintre frații noștri scorpioni vor ieși din ascunzătoare pe culoarul de sus (și prin junglă, desigur!).

Q – Sfarmă-piatră

  • Cost de mană: 45 ⇒ 30
  • Daune în funcție de viața maximă a țintei pentru al treilea atac: 11% ⇒ 9%

E – Impactul Ixtalului

  • Timp de reactivare: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 secunde ⇒ 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 secunde

Tryndamere

Revenim cu un alt buff pentru Tryndamere, deoarece încă nu se descurcă la fel de bine comparativ cu alți campioni de sus. Probabil cel mai tare lucru la Tryndamere e să dați clic dreapta pe campionii inamici și să-i doborâți cu lovituri critice. Poate deja să facă asta extrem de bine la începutul jocului, deci ce-ar fi să o facă și la sfârșitul jocului?

Atribute de bază

  • Raport viteză de atac: 0,694 ⇒ 0,725

Zaahen

Zaahen a devenit unul dintre cei mai puternici campioni de sus și din junglă din joc. Din punctul nostru de vedere, performanța lui în junglă a depășit limita, așa că îi aplicăm câteva nerf-uri cu un accent moderat pe junglă. W-ul lui e mai esențial pentru gank-uri decât pentru faza pe culoare, iar acest nerf pentru E este orientat spre junglă și o să-i reducă abilitatea de a crea și reacționa la presiune la începutul jocului.

W – Temuta întoarcere

  • Daune secundare: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 50% daune bonus din atac) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 30% daune bonus din atac)

E – Goana aurie

  • Daune bonus împotriva monștrilor: 75 ⇒ 50

Obiecte

Sabia cu zale a chim-golanului

''Sabia cu zale'' a fost de ceva vreme cea mai slabă și cea mai puțin populară opțiune pentru ''Răni grave''. Realitatea este că luptătorii AD care s-ar baza pe asta ca sursă de ''Răni grave'' sunt, de obicei, mai slabi în a le aplica și în a le menține pe țintele-cheie. Așa că îi oferim un mic buff ca să poată ține pasul mai bine cu celelalte obiecte cu ''Răni grave''.
  • Cost de combinare: 350 aur ⇒ 250 aur
  • Cost total: 3100 ⇒ 3000 aur

Scut solar

''Scutul solar'' a părut enervant de cumpărat, dar nu credem că obiectul în sine e prea slab, așa că îi oferim un mic buff în acest patch. De obicei, tancurile nu pot câștiga la fel de mult aur ca altele clase de campioni, așa că, în loc să-i lăsăm cu mâna goală, facem traseul de cumpărare mai ușor!
  • Rețetă: ''Tăciunele lui Bami'' + ''Vestă de zale'' + 1000 aur ⇒ ''Tăciunele lui Bami'' + ''Vestă de zale'' + ''Cristal de rubin'' + 600 aur

Sisteme

FARMARE PENTRU SUPORT

La un moment dat în istoria LoL era optim să folosiți mai multe obiecte de suport în aceeași echipă. Acest lucru a primit nerf prin modificarea acestor obiecte astfel încât să vă urmărească veniturile și să le penalizeze dacă omorâți prea mulți minioni. Acum că este imposibil să existe mai mult de un suport în echipă în orice mediu competitiv, reducem semnificativ această restricție, spre bucuria și entuziasmul jucătorilor de suport magi de pretutindeni. Doar încercai să mai hărțuiți puțin – nu e vina voastră că minionii-vrăjitori erau prin apropiere! Sunt de partea voastră. Analizăm dacă putem elimina complet acest mecanism, dar vrem să ne asigurăm că nu devine optim să jucați campioni carry în rolul de ''suport'' pe culoarul de jos și să luați venitul ambelor roluri, așa că este posibil să revenim în curând cu alte modificări aici.
  • Ucideri de minioni înainte ca penalizarea de aur să se activeze (înainte de minutul 5): 7 ⇒ 24
  • Ucideri de minioni la fiecare 5 minute înainte ca penalizarea de aur să se activeze (după minutul 5): 20 ⇒ 30

Clash Riftul Invocatorului – Cupa Noxusului

Cupa Noxusului va avea loc în Riftul Invocatorului în acest patch! Adunați-vă grupul de 5 și pregătiți-vă de luptă!
  • Startul înregistrărilor: 16 martie la 11:00 dimineața (ora locală)
  • Ziua de desfășurare: 21 și 22 martie (aproximativ între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
Dacă aveți întrebări sau dacă doar căutați programul complet pentru Clash din 2026, intrați pe pagina noastră de asistență cu întrebări frecvente despre Clash.

Arenă

Odată cu noua actualizare pentru Shyvana, îi oferim propria ei augmentare, împreună cu câteva îmbunătățiri pentru obiectele care au fost neglijate până acum. Așa că, dacă vă place să fiți dragoni, cu siguranță o să vreți să alegeți această augmentare.

AUGMENTĂRI ȘI NICOVALE ALE ATRIBUTELOR

Energia dragonului mare
Am vrut să sărbătorim noul stil al Shyvanei cu o augmentare nouă, specifică pentru ea.
  • Shyvana primește furie maximă și nu o pierde în timp. Reactivarea finală a ''Flăcării dragonului'' (Q) în forma de dragon provoacă 200% daune.

Fragment de omni-vampirism

  • Omni-vampirism: 25 (melee)/12,5% (la distanță) ⇒ 25 (melee)/15% (la distanță)

OBIECTE

Săgețile vânătorului de demoni

  • Timp de reactivare: 60 sec ⇒ 20 sec

Convergența lui Zeke

  • Timp de reactivare: 30 sec ⇒ 20 sec

C44 hexoptic

  • Rază maximă: 700 ⇒ 500

Coroana reginei distruse

  • Reducere daune: 50% ⇒ 90%
  • Durată de persistare: 3 sec ⇒ 1,25 sec

Spintecător divin

  • Daune melee în funcție de viața maximă: 4% ⇒ 6%
  • Daune la distanță în funcție de viața maximă: 3 ⇒ 4%
  • Vindecare înainte de reducere: 55% ⇒ 70%

Suliță cu vârf de diamant

  • Rază distanță maximă: 1000 ⇒ 800
  • Multiplicator maxim daune abilități: 40% ⇒ 50%

Băutor de sânge

  • Raport AD de bază vindecare: 20% ⇒ 35%
  • Vindecare în funcție de viața lipsă: 15% ⇒ 18%

Recoltă nocturnă

  • Daune: 125 (+15% puterea abilităților) ⇒ 160 (+40% puterea abilităților)

ARAM: Haos

În acest patch, continuăm să lucrăm la îmbunătățirea experienței pentru tancuri și campioni melee, atât prin actualizări ale augmentărilor, cât și prin ajustări de echilibrare a campionilor.

Pentru augmentări, am analizat efectele generale de viteză de mișcare, mai ales cazurile în care mobilitatea excesivă a creat experiențe frustrante pentru campionii melee. Am îmbunătățit și câteva augmentări mai noi ca să fie mai ușor de folosit și să livreze mai bine fantezia pentru care au fost create. Vreți să aruncați un capibara uriaș spre cineva? Acum e mult mai ușor să nimeriți. Am refăcut și ''Ploaia de gloanțe'' ca să facem recompensa în aur mai vizibilă și mai de sărbătoare. Acum, inamicii se vor transforma în monede când îi doborâți și atât voi, cât și coechipierii voștri puteți să le adunați.

Pe partea de campioni, continuăm să eliminăm niște modificatori mai vechi, specifici pentru ARAM, pentru ca acești campioni să se apropie mai mult de nivelurile lor reale de putere.

Și, nu în ultimul rând, facem o curățenie mai amplă pentru ca fluxul de selecție a augmentărilor să fie mai fluid și cu mai puține bug-uri. Vom continua să rezolvăm orice probleme rămase în actualizările viitoare.

Într-o notă complet diferită, animăluțele poro au început o nouă rutină...

CAMPIONI

Illaoi

  • Daune suferite: 105% ⇒ 100%
  • Vindecare: 80% ⇒ 90%

Sett

  • Daune suferite: 110% ⇒ 100%

Shyvana

  • Daune suferite: 105% ⇒ 100%

Sion

  • Daune suferite: 110% ⇒ 100%

Swain

  • Daune suferite: 115% ⇒ 105%
  • Vindecare: 80% ⇒ 90%
  • Daune provocate: 95% ⇒ 100%

Urgot

  • Daune suferite: 105% ⇒ 100%

Vladimir

  • Daune suferite: 105% ⇒ 100%
  • Vindecare: 90% ⇒ 100%
  • Daune provocate: 95% ⇒ 100%

AUGMENTĂRI

Căderea capibarei

  • Dimensiune AoE: 550 ⇒ 650
  • Daune reale în funcție de viața maximă: 25% ⇒ 30%
  • Valoare încetinire: 35% ⇒ 45%

Lupt cu două arme

  • Bonus la viteza de atac: 20% ⇒ 10%

Vulpea-de-foc

  • Viteză de mișcare bonus: 40% ⇒ 25%

Rece ca gheața

  • Reducere fixă viteză de mișcare: 100 ⇒ 75

Stors

  • Daune la impact în funcție de procentul din mana maximă: 3,5% ⇒ 4,5%
  • Acum afectează doar campionii

Regina balului

  • Durată fermecare: 2 ⇒ 1,5 secunde

Sonată

  • Buff propriu la viteza de mișcare: 50% ⇒ 30%
  • Buff aliat la viteza de mișcare: 30% ⇒ 20%

Demonul vitezei

  • Durată expirare: 1 ⇒ 0,75 secunde

Împreună la ananghie

  • Acum se activează pentru Katarina imediat ce ea începe să pregătească suprema

Infern declanșat

  • Viteză de mișcare per cumul: (2,75 - 3,5) ⇒ (4,25 - 5)
  • Daune per lovitură: 10 - 40 (+ 0,35 daune din atac) (+ 0,2 puterea abilităților) ⇒ 20-40 (+ 0,4 daune din atac) (+ 0,25 puterea abilităților)

Atenție, brioșă!

  • Aur pentru non-deținător: 15 ⇒ 50

SETURI DE AUGMENTĂRI

Ploaie de gloanțe

  • Acum, inamicii lasă monede când îi doborâți.
  • Nivelul 2: Lasă în urmă 6 monede
  • Nivelul 3: Lasă în urmă 12 monede
  • Monedele scăpate îți oferă câte 5 aur fiecare și pot fi ridicate doar de deținătorul augmentării și de campionii aliați.

ÎMBUNĂTĂȚIRI CALITATIVE

  • Plicurile roșii nu mai apar pe mini-hartă pentru nicio echipă
  • ''Călătoria prin Ultimul Oraș'' afișează acum un mesaj în chat doar pentru deținătorul augmentării, pentru fiecare campion lovit.
  • ''Vampirism'' și ''Perseverență'' sunt acum exclusive între ele și nu mai sunt oferite atunci când aveți deja una sau alta.
  • ''Încăierare'' are acum o iconiță pentru debuff-ul asociat.
  • Invocările de campioni, cum ar fi câinii lui Naafiri, nu mai afișează un mesaj în chat atunci când au o cantitate mare de pălării.

Eliminări de bug-uri

  • Am rezolvat o problemă care făcea ca, în cazul în care cumpărați o ''Nicovală a atributelor'', să nu mai primiți augmentări în ARAM: Haos.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea ''Fierar neobosit'' (P) a lui Ornn putea declanșa o selecție de augmentare neintenționată după ce cumpărați o ''Nicovală a atributelor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea aurie ''Trișare'' permitea accesul la magazin în timpul selecției de augmentări.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia selecția de augmentări putea fi înlocuită de selecția ''Nicovalei atributelor'' atunci când cumpărați ''Nicovale ale atributelor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ultima augmentare reîncărcată se putea reîmprospăta după moarte dacă nu făceați nicio selecție în timp ce erau mai multe opțiuni în așteptare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ofertele de augmentări de la nivelurile 11 și 15 nu erau acordate dacă mureați în timp ce mai multe oferte erau în așteptare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia nicovalele puse în așteptare de ''Miză mare'' nu erau oferite după ce reveneați în bază cu augmentarea ''Trișare''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sion pierdea o parte din rezistența la magie după prima lui moarte în Haos.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Ornn putea vedea ''Jertfa Vidului'' în fereastra magazinului pasiv.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul lui Zilean elimina rezistența la magie a aliaților melee atunci când îi readucea la viață.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Xerath și Ziggs declanșau de două ori ''Îndemn la scandal'' și ''Pact de rău augur'' cu o singură folosire de vrajă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Viego folosea magazinul după ce ieșea din posedarea unui inamic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cardurile de augmentare se deschideau în timpul luptei dacă inamicii erau în baza voastră.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Viego putea pierde îmbunătățirea de la ''Încoronează-mă'' dacă îndeplinea misiunea în timp ce poseda un inamic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia îmbunătățirea ''Încoronează-mă'' a lui Viego era anulată după ce ieșeai din posedarea unui inamic.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia, atunci când un jucător primea ''Pălăria de vrăjitoare a lui Wooglet'', pierdea încă un ''Toiag uriaș''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii nu mai puteau cumpăra obiecte după ce sufereau daune letale, dacă era în desfășurare o selecție a ''Nicovalei atributelor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii nu mai puteau cumpăra obiecte în timpul selecției ''Nicovalei atributelor'' după ce reveneau la bază cu augmentarea ''Trișare''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia alegerea augmentării ''Îmbunătățire: Binecuvântarea lui Mikael'' putea să nu ofere obiectul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al abilității ''Plan de evadare'' se reseta după moarte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia consumul de mană al ''Revărsării'' lui Karthus revenea la normal după reînviere în loc să-și păstreze costul crescut.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko cu ''Dansator de step'' se putea cumula la infinit în timp ce era transformată într-un minion și folosea atacuri de bază.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumite refolosiri aveau costuri de mană incorecte în timp ce foloseați ''Revărsare''.
  • Am remediat spațierea incorectă din descrierile pasivelor îmbunătățite pentru mai multe obiecte îmbunătățite.
  • Am remediat o problemă cu căsuța cu informații din cauza căreia ''Săritura Regelui Poro'' menționa incorect că afectează non-campionii.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sion nu-și putea folosi abilitățile în forma pasivă dacă avea augmentarea ''Revărsare''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Quinn avea ''Înapoi la origini'', se regenera în forma sa supremă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia numele obiectului ''Îmbunătățire: Armură cu spini'' lipsea în mențiunea din chat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Degajare'' oferea o viziune persistentă a unui campion inamic ucis după participarea la o doborâre.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații pentru ''Îmbunătățire: Valuri de foc'' nu urmărea aurul obținut din efectul său.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia plicurile roșii nu ofereau daune din atac când erau adunate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Reginei balului'' începea incorect după activare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia rechemarea ''Trișării'' putea fi întreruptă de folosirea automată a ''Vulpii-de-foc''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Mordekaiser ''Apogeul întunericului'' (P) genera cumuluri de ''Puterea credincioșilor'' per declanșare de daune.
  • Am rezolvat o interacțiune incorectă a timpilor de reactivare între ''Îmbunătățire: Zhonya'' și ''Pălăria de vrăjitoare a lui Wooglet''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, cu ''Pinball'' echipată, ''Infern declanșat'' putea înlocui locașul vrăjii de invocator cu ''Năpustire'' după ce foloseați ''Însemnare'' cel puțin o dată.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia timpul de reactivare îmbunătățit pentru ''Purificare'' din ''Îmbunătățire: Binecuvântarea lui Mikael'' era afișat incorect.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectul vizual al bonusului de set ''Nino-nino nino-nino'' era dificil de văzut când era asociat cu ''Sunt un pisoiaș, unde e mămica''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva Sorakăi și bonusul de set ''Nino-nino nino-nino'' reduceau drastic viteza de mișcare când alegeați ''Puterea credincioșilor''.
  • Am rezolvat o problemă de interfață din cauza căreia interfața lui Aphelios combinată cu setările mini-hărții din stânga provoca apariția augmentărilor pe partea greșită și nu putea fi ascunsă.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Aphelios nu putea deschide panoul hextech apăsând tasta C în ARAM: Haos.
  • Am eliminat un bug din modul personalizat ARAM: Haos din cauza căruia selectarea Punții Piraților declanșa în schimb încărcarea Abisului Urletelor.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Atma'' nu afișa rapiditatea abilităților pe care o oferea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Flăcările magice'' hextech declanșau incorect costul de 5% din viață din ''Pactul de rău augur'' hextech la folosire.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Flăcări magice'' declanșa incorect bonusul de set al caracteristicii ''Arhimag''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia elixirul gratuit al lui Ornn la nivelul 12 făcea abilitatea pasivă să intre în perioada de reactivare.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Spatula de aur'' nu era uneori oferită de augmentarea ''Campionul lui Urf''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Tryndamere putea fi ucis în timpul R-ului său după ce declanșa ''Îmbunătățire: Strălucire''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Conduita infernală'' făcea ''Uleiul de chili al bunicii'' să se declanșeze mai des decât trebuia.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''De la început la sfârșit'' oferea mai multe cumuluri de ''Recolta sufletelor'' decât trebuia în combinație cu augmentările ''Transmutare''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Intervenție divină'' afișa o iconiță goală de debuff.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bonusul de set ''Bombardier în picaj'' afișa o iconiță goală de debuff.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Simte focul'' afișa o iconiță goală de debuff.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Q-ul lui Nasus nu afișa corect câte cumuluri oferea în ARAM și Haos.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am ajustat codul pentru restricția privind duoul la MMR mare și am eliminat niște cazuri limită care nu funcționau așa cum trebuia. Aceste cazuri limită afectează doar un număr foarte mic de jucători, deoarece de obicei erau cauzate de un duo format dintr-o poziție de vârf mai mică și un MMR mai mare, ceea ce ar fi trebuit să fie interzis. Problema este rezolvată în patch-ul 26.6.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Q-ul lui Mel intra în perioada de reactivare după ce bloca Q-ul lui Zac cu W-ul ei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Samira își folosea Q-ul fără efect, dacă era folosit imediat după ce își folosea W-ul, apoi R-ul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele scutului lui Ivern de pe E erau luate în calcul de pasiva Samirei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Zac era auzit în negura războiului de către jucătorii inamici din apropiere.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele audio de ''Cămin'' ale Sennei începeau și se opreau brusc.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch: