Notele patch-ului 26.5
Bine ați venit la patch-ul oficial pentru Prima confruntare,
primul turneu internațional major al anului!
Bine ați venit la patch-ul oficial pentru Prima confruntare, primul turneu internațional major al anului! În acest patch facem câteva modificări orientate spre scena profesionistă, dar nu la fel de multe ca pentru un turneu major precum Mondialele. Asta înseamnă că reajustăm doar un mic număr de campioni de pe culoarul de mijloc și un singur campion de pe culoarul de jos. În rest, continuăm să parcurgem întreaga listă de campioni și să aplicăm buff-uri și nerf-uri celor mai mari excepții din fiecare rol.
Avem și revenirea modului Încăierare, câteva ajustări, buff-uri și nerf-uri pentru ARAM: Haos, eliminări de bug-uri pentru Arenă, skin-uri noi și elegante în permisul de luptă al sezonului 1 actul 2, actualizări pentru Ascensiunea Demaciei, introducerea indicatorilor de ultimă lovitură (nu mai există scuze să ratați minionii-tun) și o actualizare a modului în care sancționăm comportamentul extrem de abuziv din chat.
Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!
Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest
Schimbările-cheie ale patch-ului
Revine Încăierarea
Încăierarea s-a întors, dragi prieteni! Adunați-vă prietenii, adunați-vă dușmanii – aici se bate toată lumea! Încăierarea va fi live de pe 4 martie 2026 până pe 28 aprilie 2026.
Permisul de luptă al actului 2
Campioni
Akali
În prezent, temporizatorul de remascare a prezenței al lui Akali pe ''Mantie'' scade în funcție de durata jocului. Iar, având în vedere că am ajustat ritmul de joc în Riftul Invocatorului și că LoL are acum mai multe moduri cu timpi de start diferiți, considerăm că ninja voastră preferată merită mai multă flexibilitate când vine vorba de capacitatea ei de a se strecura neobservată.
W – Mantie crepusculară
- Cronometru de remascare a prezenței: 1 sec / 0,9 sec / 0,825 sec / 0,725 sec / 0,625 sec după ultimul atac sau ultima abilitate (la timpii din joc 0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00) ⇒ 1 sec / 0,9 sec / 0,825 sec / 0,725 sec / 0,625 sec (la nivelurile 1 / 7 / 10 / 13 / 16)
Azir
Azir este una dintre puținele modificări pe care le facem în mod specific pentru Prima confruntare. Dorim să păstrăm punctele forte ale lui Azir, precum și daunele sale susținute de la sfârșitul jocului, în timp ce deschidem vulnerabilități la sfârșitul jocului în fața asasinilor AP, în speranța că vom vedea contracarări interesante la turneu.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 119 ⇒ 108
Garen
Garen este moderat de popular, dar sub nivelul dorit din punct de vedere statistic, iar noi ne-am dori să fie la fel de puternic ca alți titani direcți de pe culoarul de sus. Continuăm să facem obiectele tradiționale de luptător mai comparabile cu build-urile sale bazate pe lovituri critice și să-i oferim o putere de schimb de lovituri mai bună înainte să aibă acces la instrumente precum ''Spărgătorul de ritm'' și ''Dansatorul-fantomă''.
Q – Lovitură decisivă
- Durată viteză de mișcare: 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 ⇒ 1,4 / 1,95 / 2,5 / 3,05 / 3,6
E – Judecată
- Daune per rotire: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% daune din atac) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 40 / 43 / 46 / 49 / 52% daune din atac)
Kha'Zix
Kha'Zix a evoluat odată cu schimbările de sezon și a învins toată prada vrednică pentru a ajunge sus pe primul loc al junglerilor din lista de așteptare solo. Credem că e loc să-i scădem viteza de a ucide taberele pe măsură ce jocul avansează, precum și să nu mai provoace prea multe daune țintelor izolate, fără să-l afectăm acolo unde deja e slab în luptele de echipă. De asemenea, facem insecta să fie mai puțin rapidă, ca să diminuăm impactul său și pentru jucătorii mai pricepuți.
Atribute de bază
- Viteză de mișcare: 350 ⇒ 345
Q – Gustă-le frica
- Daune bonus din atac: + 110% (231% bonus țintă izolată) ⇒ + 105% (220,5% bonus țintă izolată)
Lee Sin
Ne aflăm într-o situație favorabilă în care Lee Sin poate primi buff-uri atât pentru jucătorii obișnuiți, cât și pentru scena profesionistă, ceea ce înseamnă că îi oferim un plus de putere directă. Dorim să-i consolidăm punctul forte principal – puterea și letalitatea de la începutul jocului – așa că îi dăm un buff pentru abilitatea cu cel mai mare impact de daune de la începutul jocului, cea care îi definește fantezia.
Q – Undă sonică / Lovitură rezonantă
- Daune de bază: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185
Lillia
Am exagerat cu nerf-ul pentru Q-ul Lilliei, iar istoric i-am mutat puterea în zone pe care este mai puțin probabil să le valorifice, toate acestea ducând la senzația că această căprioară rapidă a rămas fără vlagă. Revenim asupra buff-urilor pentru supremă din patch-ul 25.19 (care au fost relativ mici), precum și asupra nerf-urilor pentru Q din patch-ul 26.02, care au avut un impact mult mai mare. Speranța noastră este că acest buff net îi va permite să-și trăiască fantezia de lupte susținute, deoarece considerăm că a intra și ieși din lupte, provocând daune cu Q-ul, se potrivește mult mai bine acestei identități decât a depinde de nimerirea unor R-uri de amploare.
Pasivă – Crenguța cu vise
- Raport AP bonus pentru vindecarea de la monștri: 9% ⇒ 15%
Q – Lovituri înfloritoare
- Raport AP bonus: 30% ⇒ 35%
R – Cântec de leagăn
- Daune de bază: 100 / 150 / 200 ⇒ 150 / 200 / 250
- Raport AP: 45% ⇒ 40%
- Timp de reactivare: 150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100
Mel
Actualizarea recentă a lui Mel și ajustările de echilibrare ulterioare au reușit să creeze mai multă contracarare, reducând astfel frustrarea și procentajul blocărilor, în timp ce procentajul victoriilor a rămas similar cu cel din patch-urile anterioare. Acum că s-a așezat praful inițial, e timpul să o aducem la un nivel de putere mai rezonabil. Ne uităm la daunele ei proactive, mai ales odată cu nivelul campionului, pentru ca aceste îmbunătățiri să fie orientate clar spre culoarul de mijloc. Mai adăugăm și o mică ajustare la modificatorul pentru minioni al pasivei ei, ca să nu creștem și mai mult puterea de ucidere a valurilor cu Q-ul.
Pasivă – Strălucire orbitoare
- Modificator daune împotriva minionilor: 0,6x ⇒ 0,5x
Q – Rafală radiantă
- Daune de bază per proiectil: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 ⇒ 5 / 7 / 9 / 11 / 13
- Daune de bază totale Q: 90 / 132 / 176 / 222 / 270 ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310
R – Eclipsă aurie
- Daune inițiale de bază: 100 / 150 / 200 ⇒ 125 / 200 / 275
Neeko
Neeko a fost o forță dominantă pe scena profesionistă datorită combinației dintre o fază pe culoare puternică, utilitate în luptele de echipă și control al viziunii, fiind în același timp suficient de letală încât să aibă succes și pentru jucătorii obișnuiți, peste media altor campioni. Ne plac luptele de echipă explozive și spectaculoase pe care le oferă Neeko, cu ocazionala inițiere din postura cu al 7-lea minion sau flancare de la lupi, însă dorim să reducem utilitatea oferită de clona ei. Această modificare ar trebui să îi permită în continuare să se angajeze în șmecherii, introducând însă un compromis atunci când clona stă la nesfârșit într-un tufiș și se uită fix la adversari. Explorăm soluția optimă care limitează controlul viziunii fără a pierde mecanicile satisfăcătoare.
W – Dedublare
- Neeko-uri-puțin-mai-puțin-șmechere: timpul de reactivare începe acum când clona expiră, nu la folosire
- Distracție eliminată: Neeko nu mai poate folosi Ctrl+5, care reda doar pentru clonă expresia de glumă. Neeko poate încă să glumească, să danseze, să folosească ''Rechemarea'', pentru ca dublura sa să inițieze aceste acțiuni.
Nocturne
Nocturne are performanțe sub așteptări, având în vedere cât de ușor este de învățat și jucat, așa că a prins un loc pe lista de buff-uri din acest patch. Pentru a-l ajuta să aibă succes în lupte de durată medie, îi îmbunătățim capacitatea de a rămâne lipit de inamici sub ''Dâra tenebroasă'' și de a-i doborî prin atacuri de bază.
Pasivă – Tăișuri de coșmar
- Timp de reactivare: 13 ⇒ 12
Q – Amurg macabru
- Bonus la viteza de mișcare: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Orianna
Orianna este, fără îndoială, alegerea definitorie pe culoarul de mijloc în meta-ul profesionist actual, având cel mai mare număr total de alegeri și blocări în ligile care califică pentru Prima confruntare. La fel ca în cazul lui Azir și Taliyah în acest patch, sperăm să lărgim lista de top și să le permitem echipelor abordări diferite pentru culoarul de mijloc. În mâinile unui adevărat expert, faza ei pe culoare poate părea de neclintit, așa că ne concentrăm pe începutul jocului, în speranța de a deschide câteva puncte slabe.
Q – Comandă: Atac
- Timp de reactivare: 6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3
Samira
Îi oferim Samirei puțină atenție sub forma unor îmbunătățiri calitative și a unor eliminări de bug-uri minore legate de Q! Uneori, Q nu face ce v-ați aștepta, lucru care poate fi frustrant, iar noi sperăm să remediem unele dintre cele mai neplăcute cazuri-limită prin adăugarea unei logici suplimentare în decizia de a folosi sabia sau pistolul.
Q – Fler
- Unealta potrivită pentru sarcină: acum, Q-ul Samirei va face mai multe verificări suplimentare ca să vadă dacă sunt unități atât în dreapta, cât și în stânga ei. Dacă există, și mai ales dacă nu există unități departe în fața ei, ea va folosi Q sabie. Dacă o unitate este încă departe în fața ei, ea va folosi Q pistol indiferent de unitățile din dreapta și stânga.
- Deget pe trăgaci: Q-ul Samirei este acum corect blocat în timpul pasivei ei. Acest lucru rezolvă o situație în care Q-ul Samirei poate intra în perioada de reactivare chiar dacă nu a fost folosit, dacă îl apăsați în timpul animației pasivei sale. Acest lucru se aplică și în cazul în care suprema ei a fost folosită după W-ul ei.
- Nu poți să mă întreci la mers: Q-ul Samirei va verifica acum dacă inamicul se îndepărtează de ea și dacă se află chiar la limita razei ultimei părți a Q-ului sabie. Dacă da, ea va folosi în schimb Q-ul pistol. Asta ar trebui să rezulte în rezolvarea cazurilor extreme în care campionii pot pur și simplu să se îndepărteze de Q-ul ei cu o viteză de mișcare foarte mică (vitezele de mișcare mai mari probabil tot vor putea face asta, pe bună dreptate).
Taliyah
Taliyah li se alătură lui Azir și Orianna ca nerf-uri orientate spre scena profesionistă pentru Prima confruntare, cu obiectivul de a deschide lista de campioni de pe mijloc către mai mult decât simpli magi de control în primele jocuri ale unei serii. Pentru a direcționa acest nerf în mod specific către scena profesionistă în acest patch, atacăm controlul ei timpuriu al valurilor, reducând șansele ca ea să fie mereu prima la fiecare luptă pentru Crab. În același timp, compensăm daunele ei împotriva monștrilor pentru a menține viteze similare de ucidere a junglei.
Q – Așchii de piatră
- Daune de bază: 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125 ⇒ 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120
- Daune bonus împotriva monștrilor: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ 23 / 28 / 33 / 38 / 43
Varus
Ah, Varus. Uite, din punct de vedere al poveștii, ești cam trei persoane deodată, așa că a avea de trei ori mai multe modificări de echilibrare decât alți campioni e ceva natural, nu? Aplicăm un nerf build-ului de letalitate al lui Varus, deoarece este cel mai dominant ADC de pe scena profesionistă în patch-ul actual. Totuși, pentru că Varus cu efecte la impact pe culoarul de jos este slab, compensăm varianta AD la impact pentru a menține acest build pe linia de plutire.
Q – Săgeata sfredelitoare
- Daune maxime: 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170% daune bonus din atac) ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 150% daune bonus din atac)
W – Tremurul năpastei
- Daune la impact: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% puterea abilităților) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% puterea abilităților + 15% daune bonus din atac)
Volibear
Ultimul set de nerf-uri aplicate lui Volibear a fost eficient în a lovi jungla mai puternic decât culoarul de sus, dar a mers totuși puțin prea departe. Ne propunem să facem faza pe culoare ceva mai satisfăcătoare pentru Volibear pe culoarul de sus prin modificări ale manei și, în același timp, încercăm să deschidem mai multe build-uri de luptător, astfel încât să nu fie mereu ursul vrăjitor.
Q – Lovitură asurzitoare
- Daune fizice bonus: +140% ⇒ +160%
W – Sfâșiere furibundă
- Cost de mană: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
- Bonus rănire: + 15% per 100 daune bonus din atac ⇒ + 25% per 100 daune bonus din atac
E – Despicarea cerului
- Cost de mană: 60 ⇒ 50
Obiecte
Trufie
''Trufia'' pare să fie cel mai slab obiect de asasin AD, mai ales dacă ținem cont că, fiind un obiect situațional de creștere în avalanșă, ar trebui să arate excelent din punct de vedere statistic. Continuăm tendința lentă și constantă de a le permite asasinilor să își atingă apogeul legat de obiecte mai devreme și, în special în cazul ''Trufiei'', să pună creșterea în avalanșă în mișcare încă de la începutul jocului.
- Cost de combinare: 950 aur ⇒ 750 aur
- Preț total: 3000 aur ⇒ 2800 aur
Blazonul solarilor de fier
''Cimpoiul Bandle'' a fost o adăugare bine primită pentru tancurile de suport ca prim obiect (și pentru alții care nu prea vor puterea abilităților), dar eclipsează ''Blazonul'' ca primă alegere mai mult decât ne-am dori. Alegem să mutăm o parte din puterea ''Blazonului'' mai devreme, pentru a-l face mai atractiv ca primă achiziție, păstrând în același timp o putere similară la sfârșitul jocului.
- SCUT: 200 - 360, crescând după nivelul 1 ⇒ 290 - 360, crescând după nivelul 8
- Scut funcțional la nivelurile 8-18: 265 - 360 ⇒ 290 - 360
Ranked și alcătuirea echipei
Scutul curajului
Jucătorii eligibili pentru recompensele ''Scutului curajului'' își pierd aceste recompense dacă sunt raportați pentru comportamente perturbatoare, iar rapoartele sunt validate.
Îmbunătățiri pentru auto-distribuire și rolul secundar
Așa cum am menționat la începutul acestui an, vom începe să implementăm confruntări de poziție îmbunătățite în joc pentru auto-distribuire și roluri secundare, de exemplu, încercând să potrivim auto-distribuirea în junglă vs auto-distribuire în junglă. Începem cu EUW.
O să urmărim cum se descurcă și vă anunțăm când simțim că e gata pentru lansarea globală.
ARAM: Haos
Salutare, fani ai Haosului!
În acest patch, ne concentrăm pe îmbunătățiri ale experienței tancurilor și câteva actualizări calitative.
În ultimele câteva patch-uri, am observat o creștere generală a puterii, iar tancurile au început să aibă dificultăți în a susține cu adevărat linia din față. Pentru a remedia acest lucru, aplicăm buff-uri sistematice augmentărilor orientate spre tancuri, incluzând atât opțiuni axate pe viață, cât și pe durabilitate. Obiectivul nostru este ca tancurile să se simtă mai solide și mai fiabile în rolul lor. Vom continua să le monitorizăm performanța și plănuim să revenim cu ajustări mai țintite în patch-urile viitoare, dacă va fi necesar.
Am actualizat ''Nino-nino nino-nino'' pentru a livra mai bine fantezia de ''ambulanță adevărată''. Acum oferă un potențial mai mare de vindecare explozivă, pentru a vă salva aliații în momentele critice.
Pentru a le oferi jucătorilor de suport și mai multe opțiuni, introducem și o versiune îmbunătățită a augmentării ''Sabia răsăritului'', care modifică modul în care funcționează vindecarea și deschide noi modalități de a susține echipa.
Am observat că, de multe ori, jucătorii nu au suficient timp să se bucure pe deplin de puterea lor după ce își finalizează build-urile și augmentările. Pentru a remedia acest lucru, ajustăm viața Nexus-ului și a turnurilor Nexus-ului.
Aceste modificări urmăresc: Să ofere mai multe oportunități de revenire echipei aflate în dezavantaj. Să ofere echipei aflate în avantaj mai mult timp pentru a-și demonstra vârful de putere complet. Și să evite încheierea prea bruscă a meciurilor, prevenind în același timp scenariile de blocaj prelungit.
Vom continua să monitorizăm și alte sisteme pentru a ne asigura că ritmul de la sfârșitul jocului rămâne satisfăcător.
Sperăm să vă bucurați de actualizări – ne vedem pe pod!
Modificări pentru augmentări și set
Îmbunătățire: Valuri de foc- Aur per declanșare: 10 ⇒ 12
- Creșterea daunelor în funcție de viața maximă: 1,5% ⇒ 2%
- Viață maximă obținută: 1250 ⇒ 1500
- Cantitate de vindecare la imobilizarea / pironirea unui inamic: 10-150 (+ 1,5% din viața maximă) ⇒ 30-250 (+ 1,5% din viața maximă)
- Regenerare de bază: 8 viață / sec ⇒ 10 viață / sec
- Regenerare la viață scăzută: 16 viață / sec ⇒ 20 viață / sec
- Scut: 100-300 + 4% viață ⇒ 150-450 + 4% viață
- Rezistență la magie / armură obținută per inamic imobilizat / pironit: 8 ⇒ 10
- Timpi de reactivare ''Replică'' și ''Glacial'': 15 sec ⇒ 20 sec
- Reducerea daunelor după provocare: 40% ⇒ 50%
- Indice creștere AD prag de execuție: 0,03% ⇒ 0,035%
- Timp de reactivare: 75 sec ⇒ 45 sec
- Durată invulnerabilitate: 1 sec ⇒ 1,5 sec
- Creștere viteză de mișcare: 25% ⇒ 40%
- Reducere daune: 85% ⇒ 70%
- Daune: 100-300 + 5% viață bonus + 100% daune bonus din atac + 50% puterea abilităților bonus ⇒ 100-700
- Daune: 75-350 + 450% letalitate + 450% penetrare magică ⇒ 100-450 + 550% letalitate + 550% penetrare magică
- Lățime: 210 ⇒ 250
- Resetarea timpului de reactivare la moarte a fost eliminată
- Daune: 11 - 40 + 7% daune bonus din atac + 10% puterea abilităților ⇒ 20 - 100 per rachetă
- Primiți 100% viteză de atac
- Când aveți ''Sabia răsăritului'', atacurile voastre împotriva campionilor provoacă 50% daune, dar cresc vindecarea ''Sabiei răsăritului'' cu 250%
- Bonus de set: primiți efecte bonus când vă îndreptați spre aliații care au sub 50% viață
- (2) Primiți 50% viteză de mișcare
- (3) Următoarea voastră vindecare sau următorul vostru scut restabilește 12% din viața lipsă a țintei (timp de reactivare: 10 secunde)
Sisteme
HUD jucător- ELIMINAT: am eliminat iconițele setului de augmentări din HUD-ul jucătorului
- Viață de bază Nexus: 5500 ⇒ 3000
- Viață de bază turn al Nexus-ului: 1800 ⇒ 3000
Obiecte
Reînnoirea pietrei lunii- Usturoi: vindecarea în lanț a ''Reînnoirii pietrei lunii'' nu va selecta ținte cu vampirism
- Argint: proiectilul de vindecare al ''Diademei cântecelor'' nu va selecta ținte cu vampirism
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Intervenția divină'' nu avea timp de reactivare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia buff-ului/debuff-ului ''Uleiului de chili al bunicii'' le lipseau iconițele și căsuțele cu informații.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele bălții ''Uleiului de chili al bunicii'' nu mai erau aplicate când mai mulți jucători stăteau în ea.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele ''Conduitei infernale'' nu declanșau ''Uleiul de chili al bunicii''.
- Am eliminat un bug, astfel încât ''Jertfa Vidului'' să contorizeze 2 surse de ardere pentru ''Uleiul de chili al bunicii''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Zilean putea declanșa la infinit ''Revoluția supremă'' folosind asupra sa ''Transferul în timp'' (R) după reînviere.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Puterea credincioșilor'' avea buff-uri de depanare pe aliați.
- Am eliminat un bug din cauza căruia unda de șoc a ''Puterii credincioșilor'' putea face campionii să devină invizibili.
- Am eliminat un bug din cauza căruia campionii puteau fi aruncați în spate mai mult decât trebuia când erau combinate ''Declanșarea infernului'' și ''Lansator poro''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Sonata'' primea reducerea timpilor de reactivare din rapiditatea abilităților în ciuda faptului că era la bonusul 2 de set pentru ''Automatizare completă''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia tunul de pe Puntea Piraților nu afișa indicatorul de rază pe mini-hartă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Spatula de aur'' putea fi pierdută dacă aveați obiecte complete și finalizați misiunea după ce selectați ''Misiune: Campionul lui Urf'' și foloseați ''Poro-Snax''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Regele Poro elimina cumulurile supremei lui Cho'Gath sau cumulurile W-ului lui Sion.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Îmbunătățire: Valuri de foc'' nu funcționa cu ''Jertfa Vidului''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Plicul roșu'' nu oferea daune din atac.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Căderea capibarei'' și ''Regele Poro'' funcționa pe pasivele Aurorei și a lui Zaahen. Pasivele Aurorei și a lui Zaahen nu mai sunt declanșate de daunele augmentării.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Îmbunătățire: Strălucire'' nu vindeca la declanșare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia folosirea unui voucher pentru o ''Nicovală a atributelor de aur'' înainte de prima ofertă de augmentare strica oferta de augmentare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Îmbunătățirii: Armură cu spini'' exista dacă nu aveați obiecte.
- Am eliminat un bug din cauza căruia scutul ''Îmbunătățirii: Armură cu spini'' putea fi declanșat de minioni.
- Am eliminat un bug din cauza căruia alegerea ''Pinball cu bulgări'' strica funcția de repoziționare a hexportal-ului.
Arenă
Salut, iubitori de Arenă! Avem câteva eliminări de bug-uri în acest patch.
Eliminări de bug-uri pentru Arenă
- Am rezolvat problema din cauza căreia invitatul de onoare Mordekaiser nu funcționa uneori.
- Am remediat căsuța cu informații pentru ''Avânt cosmic''.
- Am rezolvat problema din cauza căreia ''Răzbunarea lui Atma'' depășea limita de șanse de lovitură critică pentru ''Țintește capul''.
- Am rezolvat problema din cauza căreia ''Avântul cosmic'' nu oferea cantitatea corectă de viteză de mișcare.
- Am rezolvat problema din cauza căreia ''Unealta multifuncțională'' elimina neașteptat obiecte când inventarul era plin.
- Am rezolvat problema din cauza căreia ''Unealta multifuncțională'' elimina neașteptat obiecte când era mutat pe un alt locaș pentru obiecte între runde.
- Am curățat efectele vizuale pentru ''Furia drepților'' între runde.
- Am remediat căsuța cu informații pentru ''Avânt cosmic''.
- Am remediat căsuța cu informații pentru ''Tovarăși de buff-uri''.
Ascensiunea Demaciei
Actul 2 din Ascensiunea Demaciei aduce povestea în prezent, pe măsură ce Tianna schimbă direcția lecțiilor lui Lux, îndepărtându-le de istorie. Îmbunătățiți așezările la nivelul 4, deblocați cercetări noi și înfruntați inamicii noxieni. Ascensiunea Demaciei va primi din nou o actualizare în patch-ul 25.7 pentru a încheia povestea.
- POVESTE ȘI RECOMPENSE: capitolele 5 și 6 sunt acum disponibile, cu 16 obiective. Finalizați capitolul 5 ca să obțineți iconița ''Mărețul Oraș'' și capitolul 6 ca să primiți animația Garen ''Băiatul model''.
- AȘEZĂRI NOI: au fost adăugate 4 așezări noi: Hayneath (așezare centrală), Hawkstone (așezare de munte), Fossbarrow (așezare de graniță) și Dawnhold (așezare de graniță).
- INVAZIA NOXIANĂ: au fost adăugate tipuri de unități noxiene. Amenințările noxiene vor începe după ce terminați al doilea obiectiv din capitolul 5 al poveștii.
- Infanteria noxiană reprezintă coloana vertebrală a puterii militare a Noxusului. Se compară cu gărzile demaciene la îndemânare.
- Dulăii-balaur din Noxus sunt mai rapizi decât rudele lor sălbatice, fiind antrenați pentru război. Ei evită cu ușurință atacurile de la distanță.
- Baziliști țintesc unitățile care atacă la distanță. Pieile lor groase și plăcile de armură sunt vulnerabile în fața arbaletelor cercetașilor.
- Magii de luptă aruncă sfere de foc AoE de la distanță. Se bazează pe linia din față pentru siguranță – treceți de trupele inamice ca să ajungeți la magi.
- Luptătorii sunt soldați uriași, puternic înarmați. Atacă încet până ajung la jumătate de viață și apoi se înfurie, lovind mult mai rapid.
- CAMPIONI: Garen și Sona sunt acum disponibili.
- Garen este un campion de primă linie care se specializează în a provoca daune uriașe inamicilor cu multă armură.
- Sona îți susține unitățile care atacă de la distanță, oferindu-le un bonus la daunele din atac.
- STRUCTURI: toate așezările și generatoarele de resurse pot fi îmbunătățite până la nivelul 4. De asemenea, mai multe structuri pot fi acum îmbunătățite, inclusiv:
- Fabrică de petricită: nivelurile 2 și 3 au fost adăugate
- Academie: nivelurile 2 și 3 au fost adăugate
- Piață: nivelurile 2 și 3 au fost adăugate
- EVENIMENTE: au fost adăugate 22 de evenimente noi în grupul de evenimente aleatorii.
- CERCETARE: sunt disponibile 19 tipuri noi de cercetare, inclusiv îmbunătățiri pentru Poppy și Galio.
Indicatori pentru ultima lovitură
După o perioadă foarte lungă în PBE, suntem încântați să lansăm indicatorii pentru ultima lovitură! Aceștia sunt vizați în principal către jucătorii care încă învață jocul (mai exact Riftul Invocatorului). Pentru că, sincer, cu toții am lovit la întâmplare minioni, sperând că vor muri, fără să știm exact când trebuie aplicată ultima lovitură. Vom activa indicatorii în liste de așteptare jucate în mare parte de jucători noi și vom monitoriza cum funcționează înainte de a decide dacă îi extindem și în altele.
Pentru puțin context legat de ce vă puteți aștepta: indicatorii iau în calcul doar modificatorii permanenți de daune, cum ar fi achiziționarea unei ''Săbii lungi'' sau creșterea nivelului pentru W pe Varus, nu efecte precum ''Strălucire'' sau W-ul lui Jax, pentru a evita ca barele de viață să ''sară'' vizual prea mult. Din acest motiv, vor exista uneori situații în care obțineți o ultimă lovitură pe neașteptate, dar nu ar trebui să ratați niciodată o ultimă lovitură pe care indicatorul o indică drept sigură. Unii campioni cu tipare de atac speciale, precum Azir (W) sau Graves, nu sunt acceptați în acest moment. În final, campionii care atacă la distanță, în special cei cu daune din atac reduse, vor trebui în continuare să își lanseze atacurile puțin înainte de apariția indicatorului pentru a obține ultima lovitură cu succes. Spuneți-ne ce părere aveți!
- Indicatorii de ultimă lovitură sunt acum disponibili în Co-op vs. AI, tutoriale, Swiftplay, jocuri personalizate, Platforma de antrenament și în listele de moduri temporare din Riftul Invocatorului.
- Indicatorii de ultimă lovitură sunt activați implicit pentru conturile noi și dezactivați implicit pentru conturile existente.
Suspendări de gameplay pentru chat extrem de abuziv
În ultimul an, am luat măsuri drastice împotriva celor care strică jocul prin comportamente precum morțile intenționate și sabotajul, ''luarea de ostatici'' în ecranul de selecție, smurfing sau partajarea contului. Următorul pas în această direcție este că, începând cu acest patch, vom începe să aplicăm blocări de gameplay pentru comunicări extrem de perturbatoare, nu doar blocări de chat. Așa cum am menționat în lansarea recentă a Pactului cu comunitatea, trebuie să jucați cu respect sau să alegeți altceva de jucat.
Vrem ca LoL să fie un joc în care să nu fie nevoie să vă întrebați dacă cineva o să amenințe pe altcineva cu violență sau o să folosească un limbaj discriminatoriu în chat. Un feedback pe care l-am primit de la voi este că politica noastră actuală de penalizări pentru comunicare nu se aliniază cu așteptările voastre și pare greșit să vedeți jucători care au spus lucruri oribile intrând imediat în alte meciuri, lucru cu care suntem de acord. Deja aplicăm blocări atunci când detectăm gameplay inadecvat sau trișări, iar acum vom trata la fel și comunicarea. Practic, dacă cineva nu poate juca LoL fără să hărțuiască grav alți jucători, nu i se va permite să joace.
Ca să fie clar, nu e vorba despre insulte ușoare de genul ''jungler idiot, de ce nu faci gank pe culoarul meu'' (deși nici asta nu e ok și veți primi sancțiuni dacă tot insistați cu astfel de replici). Intenționăm să sancționăm activ abaterile grave, cum ar fi limbajul discriminatoriu, amenințările cu violența sau agresiunea gravă. Genul ăsta de comportament nu e tolerat în LoL.
Skin-uri
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Goana Vidului'' lui Rek'Sai nu își finaliza pregătirea dacă inamicii foloseau ''Flash'' în negura războiului în același timp în care abilitatea își termina pregătirea.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele audio pentru ''Cămin'' ale Sennei începeau și se opreau pe neașteptate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia timpul pasivei lui Rengar nu era extins consecvent când ataca.
- Am eliminat un bug din cauza căruia încetinirea ''Convergenței lui Zeke'' se cumula uneori cu alte încetiniri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia E-ul lui Zac putea fi auzit din negura războiului de inamicii din apropiere.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch:





