League of Legends – notele patch-ului 26.4

Revelion Selenar fericit! Bun-venit la patch-ul 26.4!

Revelion Selenar fericit! Bun-venit la patch-ul 26.4!

În patch-ul de săptămâna asta dăm startul Anului Calului cum se cuvine, alături de una dintre cele mai tari prezențe din Rift, Lillia! Ca să nu mai vorbim de o grămadă de alte skin-uri superbe Petalele primăverii. În plus, avem o apariție specială pentru Aurelion Sol de porțelan arhitect divin! O să intrăm imediat în detalii despre schimbările specifice pentru Riftul Invocatorului, dar avem și câteva noutăți pentru ARAM: Haos și Arenă care vin în acest patch. Asigurați-vă că aruncați o privire și la Cupa Ionia din Clash, care are loc în ARAM în acest patch.

Avem pentru tine un alt patch de echilibrare mai mare decât de obicei, în timp ce continuăm să analizăm campionii care ies în evidență sau care nu prea sunt iubiți în noul sezon. Deși majoritatea modificărilor noastre sunt destul de standard, ne-am uitat și la junglerii care au fost populari în trecut, dar care au alte roluri principale, și am încercat să-i aducem într-o stare echilibrată.

Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Camille, petalele primăverii, Jayce, petalele primăverii, Katarina, petalele primăverii, Lillia, petalele primăverii, Yasuo, petalele primăverii și Aurelion Sol de porțelan arhitect divin vor fi disponibile începând cu 19 februarie 2026.

Vă reamintim că toate skin-urile Petalele primăverii (cu excepția Lilliei) vor fi skin-uri de colecție disponibile pentru o perioadă limitată și vor intra în muzeu începând cu patch-ul 26.6.

Skin-urile Sporturi de iarnă revin

Sperăm că v-ați bucurat de spiritul de competiție de iarnă în timp ce sărbătorim sporturile preferate de toată lumea timp de două săptămâni, o dată la patru ani!

Skin-urile Veigar, jucător de curling, Kassadin festiv, Corki tobogan de gheaţă, Amumu Vancouver, Twitch din satul Whistler, Anivia spirit de echipă, Jax maiestuos și Fiddlesticks britanic vor fi disponibile între 19 februarie și 26 februarie 2026, deci nu ezitați să le cumpărați cât mai sunt disponibile!

Campioni

Ambessa

Ne-am așteptat mereu ca Ambessa să aibă un public în junglă și ne bucurăm să vedem că ea a prins rădăcini acolo, dar trebuie să fie la fel de echilibrată în cele două roluri principale ale sale, așa că îi reducem ușor daunele împotriva monștrilor.

Q – Lovitură vicleană

/ Sfâșiere brutală
  • Daune bonus împotriva monștrilor: 150 ⇒ 125

Annie

Annie aproape că a dispărut din jocul actual, așa că vrem să o readucem la un nivel viabil. Deși baza ei principală de jucători va fi probabil pe culoarul de mijloc, ea a avut adesea succes și ca suport, așa că îi întețim și mai mult focul în rolul de suport.

Q – Dezintegrare

  • Daune de bază: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260

E – Scut incandescent

  • Timp de reactivare: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 secunde ⇒ 10 secunde

Aphelios

Chiar și după nerf-urile de urgență din 26.1, Aphelios rămâne unul dintre cei mai dominanți țintași din joc. Îi reducem daunele ca să fie puțin mai puțin puternic în toate etapele jocului.

Pasivă – Asasinul și clarvăzătoarea

  • Daune bonus din atac: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24

Brand

Brand în junglă a fost cam stins în ultima vreme, așa că îi oferim un plus de puterea de a ucide taberele, ca să vedem dacă își poate găsi din nou locul.

Pasivă – Flacără

  • Daune împotriva monștrilor ''În flăcări'': 265% ⇒ 270%
  • Limită de daune împotriva monștrilor non-epici: 40 ⇒ 50

Braum

Nerf-urile lui Braum din patch-ul trecut au fost prea mici, așa că venim cu un alt nerf de dimensiuni similare ca să-l aducem unde trebuie. Ne bucurăm că poate rămâne de încredere în prima linie a echipei sale, dar asta nu înseamnă că trebuie să fie la fel de bun la inițierea luptelor de echipă de la sfârșitul jocului.

R – Fisură glacială

  • Daune de bază: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
  • Timp de reactivare: 120 / 100 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100 secunde

Camille

Deși Camille este echilibrată din punct de vedere statistic, stilul ei de joc e ori la o extremă, ori la cealaltă, încât nu pare să fie așa. Îi oferim puțină fiabilitate suplimentară în acest patch, acordându-i viteza de atac a ''Aruncării cârligului'' de fiecare dată când reușește să se arunce de pe perete, indiferent dacă își lovește sau nu inamicii. Acest lucru ar trebui să o ajute mai mult, astfel încât ea să poată reuși într-o varietate mai largă de situații.

E – Aruncarea cârligului

  • Mereu la fix: viteza de atac este obținută acum când Camille se aruncă de pe un zid, indiferent dacă lovește sau nu un campion inamic.

Darius

Anul trecut, Darius făcea ravagii în junglă, așa că i-am redus modificatorul împotriva monștrilor ca să nu preia controlul. Anul acesta, după schimbări, Darius e foarte slab în junglă, așa că o să găsim o cale de mijloc ca să poată avea un nivel de putere stabil și echitabil acolo.

Pasivă – Hemoragie

  • Daune împotriva monștrilor: 2x ⇒ 2,5x

Fizz

Fizz junglă a făcut senzație în marele nostru patch de junglă de sezonul trecut, dar procentajul alegerilor a scăzut rapid. Știm că va avea nevoie de mai mult decât viteză de ucidere a taberelor ca să reziste, însă această schimbare ne va ajuta să testăm terenul înainte să facem modificări care îl afectează atât pe mijloc, cât și în junglă, și sperăm că va ajuta și unele dintre noile sale build-uri cu maximizarea W-ului și/sau ''Apus și răsărit'' să prindă avânt.

W – Trident din ambră marină

  • Daune bonus împotriva monștrilor: 60 ⇒ 90

Graves

Graves are în prezent un build de daune bruște cu letalitate moderat de eficient, dar asta înseamnă că nu prea aveți o variantă de rezervă dacă nu aveți noroc să dați lovituri critice. Am vrea să readucem în joc build-urile sale mai rezistente de odinioară, răsplătindu-l pe Graves mai mult pentru menținerea cumulurilor de ''Tir rapid''.

E – Tir rapid

  • Armură per cumul: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
  • Rezistență la magie per cumul: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8 ⇒ 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5

Gwen

Cu toată experiența și/sau creșterea suplimentară în funcție de aur din rolurile principale ale lui Gwen, ea a devenit un monstru total în noul sezon. Deși nerf-urile recente din junglă au adus cele două roluri ale ei la niveluri de putere similare, ambele sunt la fel de puternice. Nu vrem să-i schimbăm semnificativ curba de putere, ci doar să fie mai corect să joci împotriva ei și, cum vrem să rămână un luptător AP de top, asta înseamnă să-i reducem daunele bruște.

Q – Țac, țac!

  • Daune de bază per tăietură: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13,5 / 17 / 20,5 / 24
  • Modificator daune împotriva minionilor: 0,75x ⇒ 0,8x

R – Croitorie

  • Daune de bază per ac: 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70

Hwei

După ajustările lui Hwei de la sfârșitul anului trecut, acum e puțin mai slab decât ar trebui. Nu vrem să-i creștem din nou capacitatea de a ucide valurile, pentru că asta a fost problema inițială, așa că, în schimb, vrem să-l răsplătim pentru că folosește tot setul de abilități și cooperează cu echipa.

WW – Iaz de reflexie

  • Valoare scut maxim: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
  • Modificator scut aliați: 75% ⇒ 85%

R – Disperare crescândă

  • Timp de reactivare: 140 / 115 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80

Illaoi

Illaoi are probleme în a se adapta în noul sezon, așa că suntem aici să-i aruncăm un colac de salvare. Având în vedere că creșterea în funcție de nivel este extrem de populară în acest moment pe culoarul de sus, îi oferim mai multă putere în rolul pe care îl numește acasă.

Pasivă – Profetesa zeiței antice

  • Daune de bază tentacul: 9-180 (în funcție de nivel) ⇒ 9-200 (în funcție de nivel)

Jinx

Jinx este în prezent una dintre marile câștigătoare ale noului sezon. Se pare că atunci când sursa voastră principală de daune sunt loviturile critice și ele devin mai puternice, și voi deveniți mai puternici! Având în vedere că atacurile de bază explozive sunt esențiale pentru identitatea ei, le lăsăm exact așa cum sunt. Dar o să ne asigurăm că ea e destul de fragilă încât, dacă e chiar lângă o explozie în timp ce cade zeci de etaje, să nu fie cumva atât de rezistentă încât să supraviețuiască la toate astea. Nu e ceva canonic, dar știm cu toții cum merge treaba.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4,2

Kassadin

Kassadin se distrează de minune acum că poate să adune mai multe obiecte din gama ''Lacrima zeiței''. Pe bune, haideți în echipa ''Îmbrățișarea serafimului'' + ''Muramana''! Dar pentru că această putere nou-descoperită l-a dus prea departe, trebuie să-l echilibrăm corespunzător. Vrem să păstrăm daunele mari pe care le are la sfârșitul jocului și fantezia de mobilitate care crește odată cu el, dar vrem să echilibrăm aceste puncte forte cu slăbiciuni potrivite odată ce ajunge acolo.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 119 ⇒ 113

E – Impuls de forță

  • Încetinire: 50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%

Kayle

Aproape toată lumea avea Kayle pe cartonașul de Bingo la ''câștigătorii noului sezon'', pentru că ajunge la nivelul 16 mult mai des. Deoarece aceste presupuneri s-au dovedit a fi corecte, a sosit momentul să o ajustăm. Jucătorii au început să înțeleagă din ce în ce mai mult că maximizarea abilității de pe Q este optimă în cazul ei, iar noi am vrea ca alegerea dintre Q și E să fie mai echilibrată.

Q – Pedeapsă capitală

  • Daune de bază: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180

Kennen

Kennen e atât de șiret încât a reușit să treacă neobservat de radarele jucătorilor o vreme, dar, odată cu începutul noului sezon, mulți dintre voi ați realizat că shuriken-urile mici pot lovi tare de tot. Vrem să creăm ferestre de oportunitate ca să puteți avea succes împotriva lui, ceea ce înseamnă să-i păstrăm puterea atunci când totul e disponibil, dar să facem ca intervalele dintre aceste momente să fie mai mari.

R – Vortex tăios

  • Timp de reactivare: 120 / 100 / 80 ⇒ 120

Lee Sin

În acest moment, W2-ul lui Lee Sin este singura abilitate din joc care oferă atât furt de viață, cât și vampirism magic. Vrem să le combinăm în omni-vampirism, împreună cu câteva alte schimbări sistemice, pentru a păstra un gameplay similar, dar cu o formulare mai clară.

W – Voință de fier

  • Gata cu vampirismul magic: W2-ul lui Lee Sin oferă furt de viață și vampirism magic. Lee Sin nu poate obține vindecare cu W2 și ''Nimicire'' pe minioni, monștri din junglă sau campioni ⇒ W2-ul lui Lee Sin oferă omni-vampirism, care se aplică pe minioni, monștri și campioni

Lux

Lux e ușor de jucat, ceea ce înseamnă că ar trebui să pară destul de puternică în mâinile majorității jucătorilor. Din păcate, ea nu se descurcă prea bine, mai ales ca suport. Modificările noastre din acest patch sunt o combinație între ajustarea statisticilor de bază pentru o sinergie mai bună cu ''Atlasul lumii'' și o infuzie directă de putere menită să îmbunătățească ambele sale roluri principale.

Atribute de bază

  • Mană de bază: 480 ⇒ 440
  • Regenerare mană de început: 7 ⇒ 9

Q – Capcană de lumină

  • Timp de reactivare: 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 ⇒ 10

W – Barieră prismatică

  • Timp de reactivare: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10

Maokai

Maokai a reușit să-și găsească rădăcini mult mai confortabile pe culoarul de sus și în rolul de suport, dar abilitatea lui de a juca în junglă încă rămâne în urmă față de alte tancuri. Cu acest buff pentru viteza de ucidere a taberelor, vrem să-l menținem la același nivel cu ceilalți campioni-plantă din junglă.

Q – Lovitura mărăcinelui

  • Daune bonus împotriva monștrilor: 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180

Naafiri

Naafiri e destul de împărțită acum între mijloc și junglă, dar în momentul de față e prea puternică pe mijloc. Ne-am dori ca ea să lovească la fel de tare atunci când nimerește Q-ul de bază și își folosește mobilitatea pentru a face eficient schimb de lovituri, însă în acest moment poate să folosească abilitățile cam prea eficient, amenințând cu inițieri totale și avansând pe culoar în același timp.

Atribute de bază

  • Regenerare de bază a vieții: 7,5 ⇒ 6
  • Indice creștere regenerare viață: 0,7 ⇒ 0,6

Q – Pumnale darkin

  • Cost de mană: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

E – Măcelărește-i

  • Cost de mană: 35 ⇒ 40

Qiyana

Performanțele Qiyanei pe mijloc în rândul experților este una dintre cele mai puternice din joc și urmează să primească un nerf. Suntem bucuroși că ea e o asasină letală, doar că vrem să o facem mai puțin puternică în mod generic.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 121 ⇒ 115

Rengar

Acum că s-a așezat praful în jurul eliminării de bug-uri ale lui Rengar și al afinității sale pentru noile obiecte (salut, ''Halebarda de coșmar''!), suntem acum siguri că Rengar e pur și simplu prea puternic atunci când e jucat de jucători care știu ce fac. Per total, a câștigat mult mai multă putere de atac în noul sezon, așa că o să reducem puțin din acele daune acum.

Q – Sălbăticie

  • Daune: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 100 / 103,75 / 107,5 / 111,25 / 115% daune totale din atac) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+ 105% daune totale din atac)
  • Daune din ferocitate: 30 - 235 (în funcție de nivel) (+130% daune totale din atac) ⇒ 35 - 240 (în funcție de nivel) (+120% daune totale din atac)

Rumble

Rumble nu e în închisoarea profesioniștilor. Repet, Rumble nu e în închisoarea profesioniștilor! După ce am rezolvat un bug vechi care îi reducea considerabil daunele atunci când era jucat în echipa roșie și am făcut ajustările necesare, acum e pur și simplu un campion foarte puternic la aproape toate nivelurile de joc, odată ce jucătorii trec peste curba abruptă de învățare. Prin urmare, vrem să-l aducem la un nivel de putere mai potrivit, așa că îl facem mai vulnerabil în fața campionilor agresivi pe culoar și mai slab când vine vorba de a-și reveni ușor din situații proaste cu valurile de minioni.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 655 ⇒ 640

R – Egalizatorul

  • Daune maxime: 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400

Ryze

Ați văzut-o, am văzut-o și noi. Am revizitat suprema lui Ryze și o interacțiune neintuitivă din cauza căreia campionii nu puteau se teleporteze atunci când v-ați fi așteptat să o facă. Aceasta a fost o mecanică intenționată care își propunea să anticipeze nevoile jucătorilor, dar, odată cu trecerea timpului, acest ajutor predictiv a provocat mai multă confuzie decât era cazul.

R – Sferă de teleportare

  • Toată lumea la bord: nu mai refuză să prindă un campion dacă acesta se îndreaptă în afara cercului atunci când este aproape de margine.

Samira

Samira deja se descurcă bine din toate punctele de vedere pe care le putem măsura, așa că această schimbare nu e menită să fie un buff semnificativ. În schimb, această modificare e mai degrabă o recunoaștere a faptului că ''Sabia sângeroasă'' ar trebui să fie competitivă cu ''Foamea eternă'' și nu ar trebui să-i ofere mai puțină vindecare doar din cauza unor reguli scrise.

Q – Fler

  • Eficiență furt de viață: 80% ⇒ 100%

R – Declanșarea infernului

  • Eficiență furt de viață: 80% ⇒ 100%

Senna

Senna a ajuns într-o stare ciudată în care poate fi destul de puternică, dar nu atunci când folosești build-urile ei mai populare axate pe ofensivă. Așa că mutăm puțin puterea pe ici, pe colo, cu scopul de a păstra stilurile de joc de suport viabile, dar și de a face build-urile axate pe daune mult mai bune.

Q – Rază de întuneric

  • Daune: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40% daune bonus din atac) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60% daune bonus din atac)

W – Ultima îmbrățișare

  • Daune: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% daune bonus din atac) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% daune bonus din atac)

Swain

Swain face ravagii pe culoarul de jos acum și se descurcă destul de bine și pe mijloc. Stilul lui de joc pe culoarul de jos e mai strâns legat de ''Nocivitate'', iar rolul său de pe culoarul de jos ține mai mult de cât de mult daune poate să provoace. Între timp, în rolul de suport, unde se află majoritatea jucătorilor săi, aceștia se grăbesc să-și cumpere ''Rylai'' și joacă mai mult ca un pseudo-avangardist. Așadar, ținând cont de toate acestea, îi reducem daunele supremei care cresc în funcție de puterea abilităților, precum și puterea de control al maselor, în speranța de a-i da un nerf pe culoarul de jos, dar de a lăsa rolul de suport cât mai neafectat.

W – Viziune imperială

  • Încetinire: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 50% la toate nivelurile

R – Transformare demonică

  • Creștere daune pe secundă: 5% puterea abilităților ⇒ 4% puterea abilităților
  • Creștere daune ''Flăcări demonice'': 50% puterea abilităților ⇒ 40% puterea abilităților
  • Încetinire ''Flăcări demonice'': 75% ⇒ 50%

Syndra

Syndra a urcat recent în clasament, iar build-urile cu reducere mare a timpilor de reactivare au performanțe deosebit de bune. Nu vrem să-i afectăm rezultatele cu hărțuirea de pe Q și cu principala ei unealtă defensivă, ''Împrăștierea celor slabi'', așa că, în schimb, o să reducem din daunele ei mai garantate.

W – Forța voinței

  • Daune de bază: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190

R – Putere dezlănțuită

  • Daune de bază: 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160

Teemo

Teemo s-a chinuit în junglă încă de la începutul sezonului, chiar și pentru cei mai dedicați cercetași. Deși nu putem să-l facem mai șiret într-o lume plină de luminișuri, îi oferim ceva mai multă viteză de mișcare ca să-l ajutăm să-și facă treaba de cercetaș ager.

E – Lovitură toxică

  • Daune împotriva monștrilor: 145% ⇒ 160%

Twitch

Twitch a profitat cu adevărat de noile obiecte introduse în acest sezon, iar jucătorii sunt tot mai atrași de stilul său de joc puternic, dar fragil. Ținând cont de asta, e puțin prea rezistent ca să fie considerat fragil, așa că ne asigurăm că daunele sale vin la pachet cu compromisuri pe măsură.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 104 ⇒ 98
  • Indice creștere armură: 4,2 ⇒ 4

Udyr

Vrem ca atât Udyr cu maximizarea abilității de pe Q, cât și Udyr cu maximizarea abilității de pe R să fie opțiuni viabile, dar, în prezent, diferența de putere dintre ele e destul de mare. În mod similar, maximizarea abilității de pe W sau E pe locul doi ar trebui să fie comparabilă, dar, indiferent de build, W-ul e mai slab. Am vrea să rezolvăm ambele probleme îmbunătățind recompensele pentru creșterea nivelului atât pentru Q, cât și pentru W, fără să-i oferim lui Udyr cu daune din atac prea multe daune bruște și fără să-i dăm prea multă rezistență încât să-și poată ignora adversarii de pe culoar.

Q – Gheară sălbatică

  • Daune bonus de bază la impact: 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 /29 / 37 / 45

W – Mantie de fier

  • Valoare de bază a scutului: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145

Xayah

Xayah pare echilibrată din punct de vedere statistic, dar jucătorii simt că ea nu are suficientă influență asupra jocului. Vrem să-ți oferim acces mai des la vrăjile de bază, ca să vă bucurați mai mult de fantezia îmbinării abilităților și să aveți mai mult timp să profitați de disponibilitatea combinației savuroase cu W + atac de bază. Aceste schimbări o vor ajuta să-și întindă aripile și să nu mai depindă atât de mult de ''Hoțul de esență''.

Q – Pumnale duble

  • Cost de mană: 50 ⇒ 35

W – Penaj fatal

  • Timp de reactivare: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 secunde

E – Chemarea tăișurilor

  • Cost de mană: 30 ⇒ 20

Zac

Zac a fost cu adevărat exploziv în noul sezon și, cu toate că abilitatea lui de a fi tanc și de a iniția lupte ar trebui să fie punctele lui forte, e și prea letal pentru un tanc care poate ajunge atât de ușor în spatele inamicilor. Așa că, pentru ca toată lumea să aibă o șansă corectă împotriva lui, îi reducem daunele bruște când e timpul de făcut ravagii, mai ales împotriva celor fragili.

Q – Lovituri elastice

  • Daune per lovitură: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% puterea abilităților) (+ 3% din viața maximă a lui Zac) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30% puterea abilităților) (+ 3% din viața bonus a lui Zac)

R – Să sărim!

  • Daune inițiale de bază: 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
  • Daune maxime de bază: 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650

Obiecte

C44 hexoptic

Acum, campionii ADC au mai multe opțiuni pentru primul obiect, fie că sunt magi, atacatori de bază sau undeva la mijloc. Ne-am dorit să le oferim o opțiune lacomă pentru sfârșitul jocului, care să le permită să adune cât mai multe daune de bază din atac, iar ''C44 hexoptic'' e aici fix pentru asta. Deși nu credem că va fi în build-ul fiecăruia, vrem să fie atractiv, așa că îi amplificăm și mai mult punctele forte unice, în speranța că își va găsi locul potrivit.

  • Rază pentru daune bonus maxime: 600 ⇒ 500
  • Durată rază bonus la doborâre: 6 ⇒ 8 secunde

Vrăji de invocator

Omni-vampirism pentru vrăjile de invocator (''Nimicire''/''Igniție'')

Ne place să facem regulile consecvente atunci când putem, pentru că asta îi ajută pe jucători să înțeleagă puțin mai bine jocul nostru complex și îndrăgit. În general, am menținut regula că vrăjile de invocator nu interacționează cu alte sisteme, cum ar fi aplicarea efectelor vrăjilor sau efecte de tip furt de viață. Odată cu revenirea omni-vampirismului în acest sezon și adăugarea lui la W-ul lui Lee Sin în acest patch, facem această regulă și mai consecventă pentru cele două vrăji de invocator care provoacă daune: ''Nimicirea'' și ''Igniția'' nu declanșează omni-vampirismul.

  • Omni-vampirismul nu se mai aplică daunelor din ''Nimicire'' și ''Igniție''.

ARAM: Haos

În notele patch-ului de săptămâna asta, aveți un amestec de schimbări care au fost lansate în 26.3, incluse aici pentru posteritate, plus câteva modificări suplimentare care vin în 26.4.

Sisteme

Întârziere la plasarea mouse-ului peste panoul setului de augmentări
  • Am redus întârzierea la plasarea mouse-ului de la 0,75 ⇒ 0,1 secunde

Permisul de progresie

Recompensă nivelul 4
  • 300 aur ⇒ Reîncărcare aurie

Modificări pentru augmentări și set

Lansator poro
  • Acum poate fi ridicat doar de 1 jucător din fiecare echipă.
  • A crescut timpul necesar pentru a aduna animăluțe poro.

Atenție, brioșă!
  • Încetinire la ridicare: 50% ⇒ 25%
  • Aur per 1000 vindecare: 200 ⇒ 150
  • Vindecare în funcție de viața lipsă: 20 - 50% ⇒ 5 - 15%

Diavolul de pe umărul tău
  • Secătuire viață lângă inamici: 7,5% ⇒ 5%
  • Daune reale bonus: 20% ⇒ 15%

Demonul vitezei
  • Creștere viteză: 350, scade de-a lungul a 2 secunde ⇒ 200, scade de-a lungul a 1 secundă

Asasinat asigurat
  • Viteză de mișcare bonus către campionii cu viață scăzută: 100% ⇒ 60%

Set ''Belșug''
  • Recompensă aur: 30 / 50 / 100% ⇒ 15 / 30 / 50%

Set ''Arhimag''
  • Reducere timp de reactivare: 40% ⇒ 30%

Set ''Îngenuncherea morții''
  • Reducere cronometrul morții: 40% ⇒ 25%

Plic roșu
  • Aur per plic: (10 - 18) la (25 - 58) ⇒ (8-15) la (22 - 46)

Detonare
  • Aur: 2500 ⇒ 1750

Atribute
  • Număr de ''Nicovale ale atributelor'' oferite: 3 ⇒ 2

Atribute peste atribute
  • Număr de ''Nicovale ale atributelor'' oferite: 4 ⇒ 3

Atribute peste atribute peste atribute
  • Număr de ''Nicovale ale atributelor'' oferite: 5 ⇒ 4

Motor de micșorare
  • Rapiditate per cumul: 10 ⇒ 8
  • Viteză de mișcare per cumul: 2% ⇒ 1%

Vampirism
  • Omni-vampirism: 30% ⇒ 25%

Nicovală a atributelor prismatică
  • Omni-vampirism melee: 25% ⇒ 20%
  • Omni-vampirism la distanță: 12,5% ⇒ 10%

Mâna Baronului
  • Putere adaptivă: 33% ⇒ 25%

Set ''Petardă''
  • Daune proiectil set de 2: 40% ⇒ 25%
  • Daune proiectil set de 4: 80% ⇒ 50%

Set ''Nino-nino nino-nino''
  • Puterea vindecării bonus de set: 15 / 25 / 35% ⇒ 10 / 20 / 30%
  • Viteză de mișcare bonus de set: 40 / 50 / 60% ⇒ 30 / 40 / 50%

Set ''Miză mare''
  • Modificare bonus de set de 3 pentru nicovale aurii sau prismatice: 50% ⇒ 20%
  • Modificare bonus de set de 5 pentru nicovale aurii sau prismatice: 100% ⇒ 50%

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Regina balului'' nu se declanșa după ce mureați.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Vindecare critică'' și ''Proiectil critic'' se puteau declanșa la infinit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Proiectil critic'' se declanșa prea des cu ''Un tanc la țanc''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bonusul de set pentru ''Petardă'' făcea cronometrele de atac să se reseteze.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bonusul de set pentru ''Petardă'' se declanșa pe efectele atacurilor de bază.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau selecta aceeași augmentare de mai multe ori.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Învârtiri fără oprire'' făcea campionii să-și piardă vrăjile inițiale.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Secătuirea'' refăcea o cantitate incorectă de viață când aveați ''Mănușa cu nestemate''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii nu pot selecta nicovale din setul ''Miză mare'', exemple precum Kog'Maw, Sion și Karthus.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentările voastre puteau fi înlocuite când creșteați în nivel în bază.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia nu puteați selecta ultima augmentare după ce selectați ''Nicovale ale atributelor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, când cumpărați o nicovală din magazin, înlocuiați selecția actuală de augmentare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Regele Poro oferea o reducere incorectă a daunelor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Regele Poro nu primea imunitate la CC în timpul stării de neoprit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia puteați primi armură infinită vânzând din nou ''Armura cu spini'' în magazin, dacă aveați ''Îmbunătățire: Armură cu spini''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia puteați înlocui ambele locașe pentru vrăji de invocator când vi se ofereau vrăji de invocator active, ''Bulgări de zăpadă'' și ''Flash-uri''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia dacă apăsați repetat pe butonul de schimbare a vrăjii de invocator puteați primi rapiditate cumulativă pentru augmentările ''Bulgărelui de zăpadă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia schimbul șerpilor de argint ai lui Gangplank înlocuiau o altă vrajă de invocator activă din locașul pentru vrajă de invocator.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''???'' putea executa jucătorii din R-ul lui Kindred sau îl putea executa pe Tryndamere când folosea R-ul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Îmbunătățire: Strălucire'' putea declanșa o vindecare dublă când aveați ''Apus și răsărit''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Îmbunătățire: Strălucire'' urmărea daunele provocate minionilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia suprema lui Pyke nu beneficia de ''Năpustire''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Lansatorul poro'' era vizibil pe campionii cu prezența mascată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Diadema șoaptelor'' și ''Diadema cântecelor'' nu erau considerate drept o pălărie de augmentarea ''Pălărie peste pălărie''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia arderea ''Uleiului de chili al bunicii'' provoca daune incorecte pe secundă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Cutia Pandorei'' nu era luată în calcul pentru setul de augmentări ''Miză mare''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Maestrul dualității'' nu oferea puterea abilităților suplimentară când era obținută prin bonusul de set ''Cumulosaurus''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia reîncărcarea ''Flash-ului'' era incorectă dacă aveați ''Cupa mondială la sprinturi'' și ''Cupa mondială la sprinturi 2''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Jertfa Vidului'' nu declanșa efectul din ''Îmbunătățire: Valuri de foc''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia generarea de aur din ''Îmbunătățire: Valuri de foc'' nu creștea când măreați pragul bonusului de set ''Belșug''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bonusul pentru 3 augmentări al setului ''Automatizare completă'' era activ cu bonusul pentru 2 augmentări.

ARAM

Zaahen

  • Daune provocate: 100% ⇒ 95%
  • Daune suferite: 100% ⇒ 105%

ARAM Cupa Ioniei

Cupa Ioniei va avea loc în ARAM în acest patch! Adunați-vă grupul de 5 și pregătiți-vă de luptă!
  • Startul înregistrărilor: 16 februarie la 11:00 (ora locală)
  • Ziua de desfășurare: 21 și 22 februarie (aproximativ între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
Dacă aveți întrebări sau dacă doar căutați programul complet pentru Clash din 2026, intrați pe pagina noastră de asistență cu întrebări frecvente despre Clash.

Arenă

Se pare că modificările aduse ''Securii din focul iadului'' ne-au ajutat să reducem unele cazuri de abuz, dar tot a rămas puțin prea puternică în majoritatea situațiilor. ''Ritualul zeului forjei'' a fost și el destul de slab, așa că îl îmbunătățim puțin, în timp ce modificările campionilor se concentrează pe extreme.

Campioni

Pantheon
  • W – timp de reactivare: 13-9 ⇒ 15-11

Ahri
  • W: am eliminat modificatoarele specifice Arenei
  • Daune de bază: 70/95/120/145/170 ⇒ 40/60/80/100/120
  • Viteză de mișcare: 50% ⇒ 40%

Maokai
  • Q: am eliminat modificatorul daunelor din Arenă
  • Q: 40-160 ⇒ 75-255
  • W: am eliminat modificatorul timpului de reactivare din Arenă
  • W: 14-10 ⇒ 15-11

Lulu
  • P – raport AP: 5% ⇒ 7,5%
  • E – puterea abilităților: 50% ⇒ 60%

K'Sante
  • P – daune însemn în funcție de procentul de viață: 1%-2% ⇒ 2%-3%
  • Daune fizice din ''Dezlănțuit'' în funcție de viața maximă: 1% ⇒ 1,5%

Braum
  • R – daune de bază: 150-450 ⇒ 200-600
  • Viteză de mișcare: 40-60 ⇒ 50-70

Augmentări

Ritualul zeului forjei
  • Amplificarea atributelor obiectelor: 15% ⇒ 30%

Obiecte

Hexoptic
  • Rază ricoșeu: 100 ⇒ 150
  • Durată: 6 ⇒ 10

Secure din focul iadului
  • Daune de bază în funcție de viața actuală: 15% ⇒ 7%
  • Multiplicator în funcție de viața maximă: 250% ⇒ 300%

Ascensiunea Demaciei

Câteva eliminări de bug-uri pentru probleme legate de luptă și de muzică apărute odată cu patch-ul 26.3. Aceste modificări ar trebui să vă ajute să curățați ultimele așezări din Actul 1 și să faceți față mai bine amenințărilor periculoase atunci când vă atacă regatul.
  • Buff-urile de cercetare și eveniment aplică acum corect creșterile procentuale ale daunelor pentru unităților demaciene. În 26.3, toate buff-urile ofereau putere doar dacă ajungeați la o creștere totală a daunelor din atac de 100% față de valoarea de bază.
  • Evenimentele puteau să nu mai funcționeze în situațiile în care un jucător jucase multe ture și terminase conținutul de poveste din actul 1. Evenimentele ar trebui acum să continue să se desfășoare, indiferent de câte mii de ture ați jucat.
  • Toate unitățile aliate care au luptat în bătălia finală a poveștii din capitolul 4 vor supraviețui acum.
  • S-a rezolvat problema cu întreruperea muzicii de luptă. Muzica din Ascensiunea Demaciei nu ar mai trebui să se oprească aleatoriu în funcție de schimbările din starea jocului.

Problemă cunoscută: mai multe elemente de cercetare au text incorect, inclusiv:
  • Oțel demacian – gardă: textul actual spune ''+50% daune din atac'', dar efectul le oferă 25% daune din atac și 25% viață maximă gărzilor.
  • Extazul luptei: textul actual spune ''După o ucidere, gărzile primesc 20% viteză de atac, până la maximum 60%'', dar efectul oferă de fapt 30% viteză de atac o singură dată, la prima ucidere sau participare a unei gărzi.

Detectări de ping-uri deranjante

Ping-urile sunt folosite din multe motive și nu trebuie să fie mereu strict ''productive''. Puteți să le folosiți ca să comunicați, să vă încurajați un coechipier după un asasinat, să arătați ceva amuzant sau pur și simplu să vă distrați – totul e ok.

Totuși, să folosiți în mod repetat ping-uri îndreptate spre coechipieri pe tot parcursul unui joc ca expresie a frustrării poate trece linia către un comportament disruptiv, iar asta vrem să combatem aici. Începând cu acest patch, vom începe să detectăm și să sancționăm cazurile extreme de spam constant și deranjant de ping-uri, unde capacitatea de a folosi ping-urile a unui jucător poate fi limitată temporar.

Utilizarea normală a ping-urilor, fie că e strategică, amuzantă sau de sărbătorire, nu ar trebui să fie afectată. Vom monitoriza cu atenție sistemul și vom face ajustări după cum e nevoie, pentru a ne asigura că doar jucătorii care folosesc ping-urile într-un mod clar deranjant în mod constant sunt penalizați.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Rengar nu-și putea extinde durata pasivei cu atacuri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația de alergare a lui Jhin din Vestul Sălbatic nu se mai reda când foloseați cizme de categoria 2.

Skin-uri și Chroma viitoare