Notele patch-ului 25.22
Mergem în Chengdu cu patch-ul 25.22!
Mergem în Chengdu și iată că sosește patch-ul 25.22!
În patch-ul de săptămâna aceasta, sosesc în Rift Viktor, zenitul evoluției și Lux, prietena panda. Pe lângă asta, avem o nouă rundă de modificări pentru Arenă, plus primul pachet de modificări pentru ARAM: Haos!
Patch-ul de echilibrare live se concentrează în mare pe rune de data asta, cu nerf-uri pentru unele folosite prea des și buff-uri pentru un lot mare de rune subapreciate. Aruncați o privire peste opțiunile care au primit recent buff-uri și vedeți dacă se potrivește ceva nou pentru campionul vostru preferat!
Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!
Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House
Schimbările-cheie ale patch-ului
Lux, prietena panda
Ce mod mai bun de a sărbători Mondialele din China decât alături de Lux și prietenii săi panda! Lux, prietena panda va avea câteva skin-uri Chroma, fiecare cu texturi unice, create pentru a sărbători diferite aspecte ale culturii chinezești, de la Muntele Qingcheng, la tocana Sichuan!
Între 5 noiembrie 2025 și 3 decembrie 2025, Riot va dona 100% din încasările pentru skin-ul Lux, prietena panda, plus încă de 2 ori această sumă, Fondului Riot Games pentru impact social, un cont de fonduri revizuit și sponsorizat de ImpactAssets.
Viktor, zenitul evoluției
Atenție, jucători de Viktor! Viktor, zenitul evoluției va fi lansat în acest patch, după câteva ajustări care să-l aducă mai aproape de ceea ce mulți dintre voi ne-ați cerut. Îl vom oferi gratuit pentru toți iubitorii de Viktor, dacă ați avut cel puțin nivelul 5 de măiestrie la data de 4 august 2025. Dacă nu sunteți jucători de Viktor, nu e niciodată prea târziu să vă alăturați evoluției glorioase. Îl puteți cumpăra pe Viktor, zenitul evoluției din magazin începând de mâine.
Campioni
Akshan
Akshan a fost unul dintre câștigătorii evidenți ai modificărilor recente ale rezistenței de la începutul jocului, ca să nu mai vorbim de faptul că și modificările aduse ''Forțelor proaspete'' l-au ajutat, așa că, în acest patch, echilibrăm lucrurile, reducând amenințarea reprezentată de el la începutul jocului și crescându-i vulnerabilitatea.
Atribute de bază
- Viață de bază: 630 ⇒ 610
Q – Bumerangul răzbunării
- Timp de reactivare: 8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5 secunde
Aurelion Sol
Deși Aurelion Sol poate fi în continuare o amenințare la sfârșitul jocului (și asta ne și dorim), nu credem că începutul jocului trebuie să fie atât de dificil ca în prezent, așa că îi oferim schimburi timpurii de lovituri mai bune și îi îmbunătățim în general abilitatea de a evita loviturile de îndemânare și de a se descurca în lupte. W-ul său se bazează pe viteza de mișcare de bază, deci acest buff de viteză de mișcare ar trebui să-l ajute și să zboare.
Atribute de bază
- Viteză de mișcare: 335 ⇒ 340
Q – Suflu de lumină
- Cost de mană inițial pe secundă: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
Blitzcrank
Blitzcrank a avut performanțe slabe, așa că vrem să-i creștem vigoarea golemului cu aburi prin perturbare mai constantă și daune mai bune, ca să-l repunem pe picioare.
E – Pumn energizat
- Timp de reactivare: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5
LeBlanc
Ultimul set de modificări ale lui LeBlanc au făcut-o mai viabilă la cele mai înalte niveluri de îndemânare, însă, ca urmare, a fost cam copleșitoare pentru restul dintre noi de acasă. Îi dăm câteva nerf-uri pentru atributele de bază, care ar trebui s-o facă mai slabă pentru majoritatea jucătorilor, fără să-i afecteze prea mult viabilitatea în partea superioară a clasamentului.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 111 ⇒ 108
- Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4,2
Skarner
Skarner este unul dintre puținii campioni care este doar un pic cam slab, dar are un procentaj al victoriilor înșelător de mic, din cauză că e destul de greu de jucat. Totuși, este un campion căruia i-ar prinde bine niște buff-uri, iar noi i le vom oferi. Cunoaștem istoricul său recent din meciurile profesioniste, așa că asociem aceste buff-uri cu niște nerf-uri care sperăm să afecteze în mod disproporționat jucătorii profesioniști, care beneficiază de ping-uri mici. Obiectivul nostru general este un Skarner mai puternic, care poate susține acest nivel nou de putere în lunile viitoare.
Venim cu un nerf pentru timpul de pregătire a ''Străpungerii'' pentru a crește posibilitatea de contracarare în cazul adversarilor pricepuți. Deoarece intenția este ca Skarner să fie ocazional un titan, creștem viabilitatea obiectelor pentru titani bazați pe daune din atac, în special ''Gheara lui Sterak'', prin mărirea daunelor de bază din atac totale și a indicelui general de creștere a daunelor din atac. Și, nu în ultimul rând, vrem să-l facem mai accesibil, așa că eliminăm o optimizare ciudată legată de disponibilitatea Q-ului printr-o compensare care ar trebui să pară similară pentru majoritatea jucătorilor.
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 3 ⇒ 4
Q – Sfarmă-piatră / Răsturnare
- Raport daune bonus din atac: 80% ⇒ 90%
- Cronometru timp de reactivare: începe la prima folosire ⇒ începe după ultima acțiune ofensivă cu Q
- Timp de reactivare: 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 secunde
E – Impactul Ixtalului
- Daune: am adăugat un raport de 120% din daunele bonus din atac
R – Străpungere
- Timp de pregătire: 0,65 secunde ⇒ 0,75 secunde
Talon
Talon face legea în junglă (cu tot cu săriturile lui frontale), mai ales odată cu buff-ul recent pentru ''Arcul axiomei''. Însă, pe mijloc, este destul de echilibrat, așa că vrem să-i aplicăm niște nerf-uri specifice pentru junglă, fără să-i afectăm prea mult viabilitatea pe mijloc.
Pasivă – Diplomație noxiană
- Daune împotriva monștrilor: 110% ⇒ 100%
Volibear
Acum că s-au liniștit apele după modificările recente ale lui Volibear, build-urile sale AD și AP sunt mult prea apropiate ca putere și credem că Volibear în junglă este suficient de puternic. Acestea fiind spuse, Volibear pe culoarul de sus este momentan cam slab. Pentru a-l ajuta, facem niște modificări care ar trebui să-l mențină pe Voli în junglă la aproximativ același nivel de putere, dar care să-l ajute substanțial pe culoarul de sus.
Atribute de bază
- Armură de bază: 31 ⇒ 55
- Daune de bază din atac: 60 ⇒ 62
Q – Lovitură asurzitoare
- Viteză de mișcare minimă: 12 / 16 / 20 / 24 / 28% ⇒ 12 / 15,5 / 19 / 22,5 / 26%
- Viteză de mișcare maximă: 24 / 32 / 40 / 48 / 56% ⇒ 24 / 31 / 38 / 45 / 52%
E – Despicarea cerului
- Limită daune împotriva non-campionilor: 650 ⇒ 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% din puterea abilităților)
Yone
I-am dat un buff lui Yone în patch-ul trecut, dar, din cauza faptului că tinde să aleagă ''Scutul lui Doran'' și ''Forțe proaspete'', nu a ajuns atât de puternic pe cât ne-am dorit. Cum suntem mulțumiți de rezultatul reducerii rezistenței lui din patch-ul anterior, îi oferim din nou mai mult impact timpuriu, printr-o capacitate mai bună de a riposta împotriva adversarilor.
Q – Tăiș mortal
- Daune de bază: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
Rune
Comandă de biscuiți
Deoarece în acest patch ajustăm mai multe rune pentru a încuraja mai multă diversitate în alegerile din cadrul sistemului, vrem să aplicăm și câteva nerf-uri celor mai puternice dintre ele, iar biscuiții se numără printre acestea. Ne menținem obiectivul din patch-ul trecut de a reduce rezistența de la începutul jocului, așa că vom reduce ușor regenerarea oferită de fiecare biscuit.
- Regenerare minimă de viață: 20 (+ 2% din viața maximă) ⇒ 20 (+ 1,5% din viața maximă)
Bani restituiți
Rezultatele ''Banilor restituiți'' sunt cam scăzute, în ciuda faptului că practic fiecare campion cumpără obiecte și vrea mai multe. Vrem să-i creștem puterea acestei runde, ca să o facem o alegere mai competitivă pe rândul ei.
- Rambursare la achizițiile de obiecte legendare: 6% ⇒ 8%
Mână dreaptă
Recent, am ajustat ''Mâna dreaptă'' pentru a fi mai atractivă pentru amplificatori, iar acum vrem să revenim asupra runei pentru a-i crește atractivitatea pentru toate clasele, inclusiv tancuri și alți campioni. Nu vrem ca un plus de viață timpuriu să facă imposibil o inițiere totală împotriva campionilor fragili pe culoar, așa că mutăm cea mai mare parte a buff-ului la sfârșitul jocului, prin mărirea creșterii în funcție de nivelul și puterea abilităților.
- Scut: 45-150 (+ 15% puterea abilităților) (+ 5% viață bonus) ⇒ 45-180 (+ 25% puterea abilităților) (+ 5% viață bonus)
Ploaie de tăișuri
''Ploaia de tăișuri'' are câțiva utilizatori dependenți de rună, în funcție de care o echilibrăm, dar ar fi frumos să existe și campioni care să o poată alege ocazional. Modelul de luptă melee cu ''Ploaie de tăișuri'' este destul de interesant, așa că vrem să-i dăm un buff pentru campionii melee, ca să aibă o șansă mai bună în luptă.
- Viteză de atac bonus (campioni melee): 140% ⇒ 160% (Notă: viteza de atac pentru campionii care atacă la distanță a rămas nemodificată la 80%.)
Legendă: Descendență
''Descendența'', în forma sa actuală, a ajuns într-o stare destul de lipsită de impact. Chiar dacă furtul de viață este foarte căutat, rata de alegere a runei a rămas constantă. Totuși, vrem să îi redăm o parte din putere și senzația de satisfacție atunci când este aleasă.
- Furt de viață per cumul: 0,35% (5,25% din maximum) ⇒ 0,4% (6% din maximum)
Frântură de viteză de mișcare
Deși nu vrem ca frântura de atribut pentru viteză de mișcare să domine celelalte opțiuni, ne dorim totuși să fie o alegere viabilă. Îi dăm cu prudență un buff, astfel încât jucătorii să o ia mai des în calcul, în schimbul daunelor de la începutul jocului sau al durabilității de la sfârșitul jocului.
- Viteză de mișcare: 2% ⇒ 2,5%
Mantia norilor
Ca parte a obiectivului de a oferi mai multă varietate în ceea ce privește runele minore, ajustăm ''Mantia norilor'' în acest patch pentru a fi mai atractivă, mai ales atunci când este folosită împreună cu abilități cu timpi de reactivare mai mari.
- Viteză de mișcare bonus: 14 / 32 / 40% ⇒ 15 / 35 / 45%
Asalt fazic
Este important ca ''Asaltul fazic'' să ofere rezistență la încetinire, pentru ca jucătorii să simtă că are efect atunci când sunt afectați de încetiniri. Totuși, uneori runa este atât de puternică, încât pare imposibil să-i mai ții pe loc. Așa că reducem ușor rezistența la încetinire oferită de ''Asaltul fazic'', astfel încât runa să nu mai fie atât de eficientă în a-i lăsa pe jucători să scape.
- Rezistență la încetinire: 75% ⇒ 50%
Frântură de tenacitate
La fel ca în cazul frânturii de viteză de mișcare, ne dorim ca frântura de tenacitate să fie o opțiune viabilă, dar trebuie să fim atenți să nu le luăm puterea campionilor care depind de controlul maselor pentru a-și face treaba. Lansăm un buff aici și vom urmări cu atenție cum afectează acesta confruntările și eficiența campionilor pe viitor.
- Tenacitate și rezistență la încetinire: 10% ⇒ 15%
Triplu tonic
''Triplu tonic'' a fost eclipsat de multă vreme de populara ''Comandă de biscuiți'' și, cu toate că în acest patch aplicăm un mic nerf ''Comenzii'', vrem totodată să-i oferim acestei rune o identitate mai puternică prin ferestre scurte de putere – oferind poate o ''Rechemare'' mai bună la începutul jocului și apoi o posibilitate de inițiere totală la nivelul 6.
- Aur bonus ''Elixirul lăcomiei'': 40 ⇒ 60
- Putere adaptivă ''Elixirul puterii'': 20 ⇒ 30
ARAM: Haos
Salutare, fani ai Haosului! Vrem să eliminăm niște bug-uri și să propagăm în continuare haosul. Vă mulțumim pentru toată aprecierea și înregistrările amuzante pe care le-ați distribuit!
În acest patch, ne concentrăm pe câteva augmentări cu rezultate mult prea bune, reducându-le daunele puțin, astfel încât luptele să rămână corecte. Pe de altă parte, le oferim puțină atenție câtorva augmentări noi mai slabe. Am adăugat putere sau funcționalitate bonus, ca să le ajutăm să strălucească.
Vă mulțumim din nou pentru răbdare și pentru că ne-ați ajutat prin raportarea bug-urilor. Ne vedem pe pod!
De asemenea, la cererea comunității, adăugăm în acest patch posibilitatea de a crea jocuri personalizate de ARAM: Haos, așa că adunați-vă prietenii și pregătiți-vă pentru cele mai nebunești meciuri între voi pe care le-ați jucat vreodată!
Augmentări
Scoate-ți sabia- Daune bonus din atac: 35% ⇒ 30%
- Viață bonus: 35% ⇒ 30%
- Furt de viață bonus: 25% ⇒ 20%
Lupt cu două arme
- Viteză de atac totală: 25% ⇒ 20%
Promisiune din paradis
- Vindecare și putere a scuturilor: 10% ⇒ 15%
- Timp de reactivare: 40 ⇒ 30
Puternic, dar fragil
- Daune suplimentare provocate: 12% ⇒ 15%
Vindecare laser
- Lățime fascicul: 175 ⇒ 215
- Vindecare: 100 - 380 (în funcție de nivel) ⇒ 150 - 430 (în funcție de nivel) (rapoarte neschimbate)
- Daune: 50 - 300 (în funcție de nivel) ⇒ 100 - 350 (în funcție de nivel) (rapoarte neschimbate)
Maestrul dualității
- Durată buff: 4 ⇒ 5
Sufletul oceanelor
- Vindecare de bază: 150 ⇒ 100
Vindecare neîncetată
- Vindecare: 0,2 - 1,2 (în funcție de nivel) (+ 0,02% viață maximă) ⇒ 0,2-1,2 (în funcție de nivel) (+ 0,01% viață maximă)
Lent și sigur
- Daune din atac primite: 0,75 daune din atac per 1% viteză de atac ⇒ 25 (+ 0,75 daune din atac per 1% viteză de atac)
Ruleta bulgărelui de zăpadă
- nouPrimești 100 rapiditatea abilităților pentru ''Bulgăre de zăpadă''.
Dansator de step
- Buff-ul se poate cumula acum lovind minionii și monștrii.
Iute și sigur
- Durată scut: 3 ⇒ 2
- Valoare scut: 100 - 450 (în funcție de nivel) (+ 100% daune bonus din atac) (+ 40% puterea abilităților) ⇒ 65 - 290 (în funcție de nivel) (+ 65% daune din atac) (+ 26% puterea abilităților)
Trezire supremă
- nouPrimești 30 rapiditatea abilității supreme.
Îmbunătățire: Colecționar
- Prad de execuție: 0,25% per execuție ''Recuperator'' ⇒ 0,5% per execuție ''Recuperator''
Îmbunătățire: Hanger
- Amplificare daune: 15% ⇒ 25%
Îmbunătățire: Binecuvântarea lui Mikael
- Timp de reactivare: 60 ⇒ 45
- În loc să ofere 1000 aur, acum oferă ''Binecuvântarea lui Mikael''.
- Dacă aveți deja ''Binecuvântarea lui Mikael'', veți primi 2300 aur.
- Dacă inventarul vostru e plin, va apărea un mesaj, iar apoi, dacă vindeți 1 obiect din inventar, veți primi ''Binecuvântarea''.
Vălul protecției
- Timp de reactivare: 15 ⇒ 30
Modificări calitative pentru ARAM
Deși aceste modificări vin împreună cu modificările din ARAM: Haos, se vor aplica și modului ARAM normal, deci bucurați-vă de câteva modificări calitative pentru ARAM dacă vă place modul clasic!
- ''Florile puterii'' din Bilgewater vă vindecă acum în valoare de 6% din viața maximă.
- Tunul din Bilgewater: jucătorii vor primi un scut timp de 5 secunde când aterizează. Scutul va fi egal cu 70-350 (în funcție de nivel) (+ 0,05% din viața maximă).
- Tunul din Bilgewater: am redus durata aruncării în sus pentru utilizator și țintă cu 0,25 sec.
- Podul Koeshin: am eliminat câteva elemente de apă de pe hartă din jurul zonei râului pentru a reduce confuzia pentru jucătorii Qiyanei. Acest lucru ar trebui să reducă situațiile în care nu puteți prinde elementul pământului sau acele cazuri ciudate în care vă așteptați ca suprema să provoace daunele elementului pământ.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia campionii transfiguratori, precum Jayce sau Nidalee, primeau viață bonus când se transformau.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Kled, Vi, Master Yi, Yuumi și Sion erau întrerupți când foloseau ''Vindecarea laser''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Pas alergător'' ducea la viteză de mișcare negativă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Pânda de noapte'' afișa o căsuță cu informații goală.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''La foc mic'' afișa daune incorecte în căsuța cu informații.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Viego putea reîmprospăta timpul de reactivare al ''Sfâșierii aurului'' când poseda alți campioni.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale ''Sfâșierii aurului'' apăreau pe Neeko când se transforma în alte unități.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Taina întunericului'' avea un timp de reactivare incorect când scutul era distrus de Q-ul lui Rell.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii primeau ''Flash 2'' după ce aveau augmentări pentru ''Bulgăre de zăpadă''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia lipsea efectul AoE pentru ''Îmbunătățire: Bulgăre de zăpadă'' dacă bulgărele ucidea ținta.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Foc și pară'' se putea cumula pe turnuri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Purificarea spirituală'' nu se declanșa pentru participările la ucideri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Simfonia războiului'' putea fi extinsă atacând minionii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia aruncarea în sus a ''Celui mai mare bulgăre'' nu era etichetată ca efect de aruncare în sus (da, acum Yasuo își poate folosi R-ul după un bulgăre mare).
- Am eliminat un bug din cauza căruia lipsea numele pentru ''Sufletul muntelui'' și ''Shake proteic'' în indicatorul text.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Kayle rămânea în rază după ce avea ''Scoate-ți sabia''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Magia zânelor'' era declanșată de expirarea însemnului pentru ''Anotimpul morții''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii erau preschimbați de abilități de bază dacă atacatorul avea ''Anotimpul morții'' și ''Magia zânelor''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Colecționar de teniși'' nu urmărea starea ''Nebunia luptei'' pentru ''Pașii lui Mercur''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Viego putea obține mai mult de o ''Cizmă a lui Jarvan I''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia misiunea ''Colecționarului de teniși'' putea fi îndeplinită fără a deține cizme.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Curaj de oțel'' nu oferea viață suplimentară după îndeplinirea misiunii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Conduita infernală'' îl făcea pe Rumble să nu aibă timp de reactivare pe E.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Fizz cu ''Armă eterică'' putea declanșa la infinit arderea din pasiva de pe W.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele ''Țintașului magic'' ignorau efectele de invulnerabilitate, precum R-ul lui Kayle, R-ul lui Zilean și pasiva Aniviei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele ''Bumerangului OK'' ignorau invulnerabilitatea.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Lupt cu două arme'' dubla descrierile la impact în rezumatul augmentării.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Voința întrupării Luminii'' se putea declanșa de mai multe ori la rând.
- Am eliminat un bug din cauza căruia soldații lui Azir puteau declanșa ''Taifunul'' de la o distanță mult mai mare decât trebuia. (Mulțumim, Reddit!)
- Yuumi poate folosi acum ''Vindecare laser'' când este atașată de aliați.
- Anotimpul morții: detonarea provoacă acum daune reale în loc de daune fizice.
Arenă
Salutare, pasionați de augmentări și dueluri îndrăznețe! Între Arenă și ARAM: Haos, lumea augmentărilor merge de minune, așa că ne-am gândit să profităm de ocazie pentru a îmbunătăți câteva augmentări interesante din Arenă și anumiți campioni care nu s-au descurcat prea bine!
Campioni
Janna
- Pasivă – bonus viteză de mișcare aliat: 6% ⇒ 8%
- Pasivă – bonus viteză de mișcare: 30% ⇒ 40%
- Q – daune bonus per secundă încărcată: 10-30 ⇒ 20-40
- Q – raport AP daune bonus per secundă încărcată: 10% ⇒ 20%
LeBlanc
- Pasivă – timp de reactivare: 60 ⇒ 10 secunde
- Q – rambursare timp de reactivare la ucidere: 30% ⇒ 60%
- Q – daune de bază: 75-175 ⇒ 85-185
- E – daune întârziate: 80-240 ⇒ 100-260
Irelia
- Pasivă – daune la impact per nivel: 10-61 ⇒ 15-100
- W – reducere daune magice: 50% ⇒ 75% din daunele fizice blocate
Shaco
- W: acum are o limită de 6 capcane plasate la un moment dat.
- W – timp de reactivare: 17 ⇒ 15 secunde
- W – daune împotriva unei singure ținte: 10% ⇒ 12% (la fel ca în Riftul Invocatorului)
- W – raport AP AoE: 14% ⇒ 18% (la fel ca în Riftul Invocatorului)
Varus
- Pasivă – limită viteză de atac după o ucidere: 3,33 ⇒ 10
- Pasivă – AD și AP bonus după uciderea unui minion: 10 ⇒ 15% din viteza de atac bonus
- Pasivă – AD și AP bonus după uciderea unui campion: 25 ⇒ 30% din viteza de atac bonus
Augmentări
Cutremur- Daune: 140-200 (+1,0 daune bonus din atac + 0,3 puterea abilităților) ⇒ 140-300 (+1,25 daune bonus din atac + 0,4 puterea abilităților)
Deflagrație magică
- Daune: 100-250 (+1,65 daune bonus din atac + 0,3 puterea abilităților) ⇒ 100-325 (+1,65 daune bonus din atac + 0,4 puterea abilităților)
Nicovala pariorului
- Reducere preț frântură de atribute: 100 ⇒ 150
Misiune: Pălărierul nebun
- Armură și rezistență la magie: 4 ⇒ 6
- Viteză de mișcare: 2 ⇒ 3
Putere augmentată
- Daune de bază: 20% ⇒ 25%
Matrioșka
- Viață reînviere: 60% ⇒ 80% din viața anterioară
Năpustire
- Rapiditatea abilităților: 250 ⇒ 300
Anotimpul morții
''Anotimpul morții'' ține cont de câte daune a suferit ținta după ce acestea au fost reduse, apoi își provoacă daunele sub formă de daune fizice. Modificăm acest lucru astfel încât efectul să provoace daune reale, pentru ca augmentarea să nu mai fie penalizată de armură și să poată fi folosită mai bine și de campionii care se bazează pe daune magice.
- Tip de daune: fizice ⇒ reale
Mănușa cu nestemate
- Daune din lovituri critice: 155% ⇒ 165%
Misiune: Campionul lui Urf
- Furt de viață ⇒ omni-vampirism
Ultimul boss
- Atribute și creștere în dimensiune: 40% ⇒ 50% la durata maximă
Vulnerabilitate
- Daune din lovituri critice: 145% ⇒ 155%
Intervenție divină
- Prima folosire: 15 ⇒ 12 secunde
Șofer
- Rapiditatea abilităților: 130 ⇒ 175
Binecuvântare întunecată
- 33% ⇒ 40% din puterea blestemată este transformată în rapiditatea abilităților
Vindecare critică
- Valoare bonus vindecări/scuturi: 40% ⇒ 50%
Fundații înghețate
- Timp de reactivare: 17 ⇒ 15 secunde
Lovituri de fulgere
- Prag la impact: 4 ⇒ 3 atacuri pe secundă
Explozie sonică
- Daune: 30-150 ⇒ 50-200
Invitat de onoare
Mordekaiser- Durata ''Tărâmului morții'' a fost redusă de la 28 ⇒ 15 secunde
Eliminări de bug-uri pentru Arenă
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Armele eterice'' erau declanșate mai mult decât trebuia.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Ultimul boss'' nu funcționa cum era de așteptat când ''Chimrezervorul turbo'' era activat aproape de finalul fazei de planificare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Magia zânelor'' era declanșată pe inamici când era combinată cu ''Anotimpul morții''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii șireți puteau păstra cizmele după ce Cassiopeia era aleasă ca invitat de onoare.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Actualizare sonoră pentru Kai'Sa
- Kai'Sa a primit o actualizare sonoră deoarece TKTKTK.
- Skin de bază, Kai'Sa, îngerul gloanțelor, Kai'Sa de la K-DA ALL OUT, Kai'Sa, dragonul lagunei, Kai'Sa, Magia Stelelor, Kai'Sa umbră de cerneală, Kai'Sa solzi divini, Kai'Sa, steaua întunecată, Kai'Sa Legendă Înălțată și Kai'Sa Legendă Imortalizată
- Pasivă – am remediat sunetul de evoluare care era redat de două ori pentru jucătorul Kai'Sei. În plus, ceilalți din jurul Kai'Sei vor auzi estomparea mai naturală a efectelor sonore de evoluare.
- Q – am remediat efectele sonore, astfel încât să se redea corect pentru lovirea unei ținte sau a mai multor ținte.
- Pentru skin-urile Kai'Sa Legendă Înălțată și Kai'Sa Legendă Imortalizată, pasiva redă acum corect un efect sonor stereo atunci când Kai'Sa evoluează. În plus, am rezolvat o problemă cu provocarea, astfel încât efectele sonore ale contorului de ucideri să fie redate acum corect.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă ambele echipe foloseau ''/unpause'' pentru un joc personalizat întrerupt, numărătoarea inversă era omisă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, numele boților erau necompletate pe ecranul lobby-ului de joc personalizat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale bonusului propriu la viteza de mișcare de pe E-ul Sonei erau redate de două ori în același timp.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore de pe R-ul și W-ul lui Kindred erau redate în funcție de poziționare în loc să fie redat stereo.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore de pe W-ul lui Garen nu erau redate corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de pe E-ul Aurorei nu se diferențiau între perspectiva aliaților și a inamicilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale yoyoului de inactivitate al lui Zoe nu erau redate la sfârșitul animațiilor sale de provocare și generare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Rengar nu declanșa corect efectele vizuale ale ''Hidrei profane'' dacă folosea pasiva pentru a o declanșa.
- Am eliminat un bug din cauza căruia aruncarea în sus de pe al 3-lea Q al lui Riven era scurtată, dacă ținta inamică era lipită de un zid.
- Am eliminat un bug din cauza căruia spiritele de pe hartă ale Aurorei erau vizibile parțial altor campioni.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch:





