Notele patch-ului 25.24

Ultimul patch al anului, 25.24, este aici!

Bun-venit la ultimul patch al anului, 25.24!

Deși acesta s-ar putea să fie ultimul patch al anului, mai aveți multe lucruri pe care să le așteptați! Vă reamintim că aceasta nu va fi ultima actualizare de echilibrare a anului. Așteptați-vă la un micropatch măricel la mijlocul lunii decembrie. Toate detaliile acestuia vor fi actualizate și menționate aici.

Pe partea de gameplay, avem un patch relativ mic, cu buff-uri și nerf-uri pentru diferiți campioni care ies din tipare. Adevărata schimbare vine în ianuarie, odată cu startul noului sezon, așa că pregătiți-vă – urmează mult mai multe noutăți curând! În plus, avem câteva modificări pentru Arenă și ARAM: Haos (inclusiv câteva augmentări noi pentru ARAM), deci nu ezitați să le încercați!

Pe lângă modificările directe de gameplay, vom lansa și comenzile WASD în mediul live (în câteva liste de așteptare), avem ultimul patch al etapei ranked din sezonul 3 din 2025, câteva skin-uri minunate de iarnă, îmbunătățiri pentru selecția campionilor, revenirea Magazinului personalizat și multe altele, deci citiți în continuare pentru a afla toate detaliile!

Vreți să citiți despre cel mai nou set din TFT, Povești și legende? Găsiți aici notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Smolder ren, Milio, minunea iernii, Zeri, minunea iernii, Lucian umbră din adâncuri, Nami umbră din adâncuri și Mel, binecuvântarea iernii (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 3 decembrie 2025.

Sezonul ranked 3 se încheie în curând

Sezonul ranked 3 din 2025 în Riftul Invocatorului se va încheia pe 07.01.2026, la 23:59:59, ora locală a serverului, adică ultima zi a patch-ului 15.24.

La fel ca în anii trecuți, listele de așteptare ranked din Riftul Invocatorului vor fi dezactivate timp de 12 ore, pentru a pregăti startul sezonului 1 din 2026, care va începe pe 08.01.2026, la 12:00:00 ora locală a serverului, moment în care LP-urile și pozițiile în clasament se vor reseta pentru noul an.

Sfârșitul sezonului 3 din 2025 înseamnă și încheierea sezonului ranked 2025. Recompensele de final de an vor include nu doar skin-ul Draven victorios și skin-urile Chroma corespunzătoare, ci și accesorii care sărbătoresc cea mai înaltă poziție pe care ați obținut-o pe parcursul anului! Recompensele vor fi distribuite în patch-ul 26.1 de anul viitor și sunt următoarele:
  • Chenar pentru skin-ul victorios, care este compatibil cu toate cele 3 skin-uri victorioase din 2025 (trebuie să dețineți toate cele 3 skin-uri victorioase ale anului)
  • Animația ranked a sezonului 2025
  • Iconița ranked a sezonului 2025
Vom avea mai multe detalii despre sezonul ranked 2026 în notele patch-ului 26.1, dar, momentan, mult succes în meciurile de la final de an!

Comenzile WASD se lansează în câteva liste de așteptare

În acest patch, comenzile WASD vor fi lansate în majoritatea listelor de așteptare non-ranked, în toate regiunile. Listele draft și ranked nu vor accepta momentan comenzile WASD. Le vom lansa întâi în OCE și apoi, încetul cu încetul, în toate regiunile. Având în vedere că WASD este într-o stare beta și încă lucrăm în mod activ la această funcție, vom dezactiva anumite liste de așteptare sau campioni în cazul în care afectează experiența jucătorilor. Dacă dezactivăm comenzile WASD pentru anumite moduri sau campioni, atribuirile de taste vor reveni la ''plasează cursorul și dă clic'' în timp ce jucați acei campioni sau în acele liste de așteptare. În patch-ul 25.24, Briar și Taliyah vor avea comenzile WASD dezactivate. Când vor fi reactivate pentru ei, schema de comenzi va fi în mod implicit cea selectată de jucător.

Nu uitați să raportați echipei de asistență pentru jucători toate problemele identificate. Pentru a afla mai multe despre WASD, citiți acest articol!

Comenzile WASD vor fi activate în următoarele liste de așteptare:
  • Normale: personalizat, Swiftplay, ARAM
  • Moduri de joc: Arenă, ARAM: Haos, ARURF
Funcții noi în WASD:
  • Cameră dinamică – cameră nouă care urmărește mouse-ul, cu setări de viteză!
  • Buton de cercetare – butonul din mijloc al mouse-ului va muta liber camera cât timp aceasta este în modul de cameră dinamică; eliberați pentru a reveni la poziția inițială.
  • Remapare WASD
Vom folosi datele de echilibrare de pe serverele live pentru a continua să lucrăm la experiența WASD, așa că vă rugăm să ne spuneți ce părere aveți și să raportați bug-urile!

Selecția campionilor

După un program pilot reușit și ca urmare a feedbackului pozitiv din partea jucătorilor ca urmare a interzicerii blocării campionilor preselectați de aliați, precum și a accelerării selecției campionilor, lansăm pe scară largă ambele actualizări. Într-o notă similară, îmbunătățirile calitative de accelerare a selecției campionilor au fost primite bine și, drept urmare, am decis să le lansăm în toate regiunile.
  • Nu mai puteți să blocați campionii preselectați de coechipieri.
  • În patch-ul 25.23, am introdus îmbunătățiri care accelerează selecția campionilor pentru Riftul Invocatorului (solo/duo, flexibil și draft normal) în 2 regiuni pilot, NA și OC. Aceste îmbunătățiri sunt lansate acum în toate regiunile.

Sanctuarul

Vom avea două variante mitice în Sanctuar de data asta. Skin-urile Lucian și Nami umbră din adâncuri se vor alătura listei, terorizând culoarele de jos de pretutindeni, și vor fi disponibile până în patch-ul 26.02. Așadar, dacă vreți să provocați haos cu stil, voi și partenerul vostru ar trebui să aruncați o privire peste aceste skin-uri!

Magazinul personalizat

Magazinul personalizat revine în acest patch, deci intrați să vedeți opțiunile! Asta e tot.

Aniversarea Arcane

La cererea jucătorilor, am creat o nouă iconiță cu Mel și Ambessa, care va fi lansată în acest patch. Intrați în magazin, de unde o veți putea cumpăra direct pentru 250 RP.

Campioni

Braum

Mustăciosul nostru musculos e puțin cam slab în prezent. Prin urmare, în acest patch vrem să-i dăm mai multă forță în lovituri. Pentru asta, îi accentuăm stilul de bătăuș cu mai multă durabilitate la început și daune mai mari în luptele prelungite, ca să-și poată bate adversarii până ce aceștia cedează.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 610 ⇒ 630

Pasivă – Lovituri grele

  • Daune din atacurile ulterioare: 20% ⇒ 40%

Dr. Mundo

Am supraestimat impactul eliminării bug-ului lui Dr. Mundo de patch-ul trecut, ceea ce înseamnă că și buff-ul de compensare a ieșit prea puternic. Chiar și-așa, suntem mulțumiți de cum arată Mundo pe culoarul de sus, dar, în junglă, a trecut puțin peste limita superioară, așa că venim cu un nerf specific junglei, ca să aducem mai aproape cele două roluri principale.

Q – Fierăstrău infectat

  • Limită daune împotriva monștrilor: 350 / 425 / 500 / 575 / 650 ⇒ 300 / 375 / 450 / 525 / 600

Kayn

Forma de asasin a lui Kayn se descurcă prea bine să-și doboare țintele momentan, deci, în acest patch, vrem să le dăm acestora șansa să riposteze. Dar nu vrem ca Rhaast să fie prins între aceste nerf-uri, așa că vizăm daune specifice asasinului Kayn, care vin adesea sub forma hărțuirii cu W-ul din negura războiului.

Pasivă – Coasa darkin

  • Daune magice bonus după diminuare: 25-45% ⇒ 20-40%

Kha'Zix

Momentan, Kha'Zix este unul dintre cei mai puternici jungleri și are nevoie de un nerf. Nu vrem ca acesta să-i afecteze abilitatea de a-și asasina țintele, așa că vizăm în schimb viteza cu care ucide taberele din junglă, reducându-i daunele AoE de la început.

W – Spinul Vidului

  • Daune de bază: 85 / 115 / 145 / 175 / 205 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195

Master Yi

Master Yi este un alt campion puternic care a dominat jungla în ultima vreme. Pentru a echilibra lucrurile, îi reducem durabilitatea și daunele, într-un mod împărțit între începutul și sfârșitul jocului, deoarece suntem mulțumiți momentan de ritmul său general de luptă și de joc.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 655 ⇒ 640
  • Indice creștere daune din atac: 2,8 ⇒ 2,5

Mel

Deși matematic nu este prea puternică, Mel și-a consolidat poziția de cel mai frustrant campion de înfruntat din LoL, care reprezintă o problemă mai gravă decât niște valori ieșite din tipare. Pe termen scurt, livrăm un nerf direct care să-le permită în continuare jucătorilor săi dedicați să câștige un număr corespunzător de meciuri, dar care să o ducă sub nivelul optim pentru jucătorii neexperimentați. În ceea ce privește modificările, vizăm modul în care îi face pe adversari să se simtă E-ul ei care nu poate fi evitat.

Pe termen lung, avem niște modificări mai mari plănuite pentru începutul anului viitor, care să o aducă la un nivel mai potrivit de putere și să facă jocul împotriva ei să pară mai corect pentru adversari.

E – Țintuire solară

  • Daune magice sferă: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 60 / 100 / 140 / 180 / 220
  • Daune magice pe secundă: 16 / 32 / 48 / 64 / 80 ⇒ 16 / 26 / 36 / 46 / 56
  • Durată păstrare debuff: 0,75 ⇒ 0,5 secunde
  • Cost de mană: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

Nasus

Nasus e în afara meta-ului de ceva vreme, așa că vrem să-i dăm un os, prin câteva modificări care să-l facă mai rezistent pe culoar și să-i întărească Q-ul, pentru cumulări mai eficiente (toți am ratat un minion-tun pentru 5 viață, nu?).

Atribute de bază

  • Viață de bază: 631 ⇒ 650

Q – Lovitură vampirică

  • Daune de bază: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120

Nidalee

Nidalee a urcat în statistici drept un jungler extrem de puternic, în mare parte datorită unui bug din cauza căruia Q-ul provoacă mai multe daune decât ar trebui la majoritatea distanțelor. Am eliminat acest bug și vom rămâne cu ochii pe ea pentru a vedea ce impact are acest lucru asupra ei.

Q – Aruncarea suliței

  • Daune bonus dincolo de 525 unități distanță: 30-125% ⇒ 0-125% (notă: daunele la distanțe mai mici de 525 unități nu sunt afectate.)

Sejuani

La fel ca celălalt tanc din Freljord, Sejuani este unul dintre campionii mai slabi din joc în acest moment, așa că vrem să-i dăm un mic avânt cu niște buff-uri pentru timpii de reactivare. Și dacă tot o modificăm, încercăm să le facem pe Sejuani de pe culoarul de sus și Sejuani AP mai viabile, pentru că tuturor le place Sejuani AP, nu?

Q – Atac arctic

  • Timp de reactivare: 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13 ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 secunde
  • Cost de mană: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Raport AP: 60% ⇒ 75%

W – Mânia iernii

  • Cost de mană: 65 ⇒ 60
  • Raport AP pentru prima lovitură: 20% ⇒ 30%

E – Îngheț etern

  • Raport AP: 60% ⇒ 70%

R – Închisoare glacială

  • Timp de reactivare: 130 / 110 / 90 ⇒ 120 / 105 / 90 secunde

Swain

Buff-ul lui Swain din patch-ul trecut nu l-au ajutat pe cât ne-am fi dorit, așa că revenim cu încă un set de ajustări, ca să-i dăm un impuls. Lucrurile sunt destul de clare, cu vindecare crescută din pasivă, ceea ce ar trebui să fie apreciat per ansamblu.

Pasivă – Stol lacom

  • Vindecare per fragment: 3-6% (în funcție de nivel) ⇒ 6%

Viktor

Momentan, Viktor are nevoie de mai multă putere și vrem să i-o oferim profitând de punctele sale forte de mag de luptă cu rază medie. Pentru asta, îi creștem puterea scutului de pe Q, ca să îl poată folosi mai bine când vrea să facă schimburi de lovituri cu adversarii.

Q – Transfer de energie

  • Scut: 40-115 (în funcție de nivel) (+18% puterea abilităților) ⇒ 40-140 (în funcție de nivel) (+25% puterea abilităților)
  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia scutul lui Viktor bot era calculat incorect.
  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia raportul AP din căsuța cu informații a Q-ului era incorect.

Zaahen

Aceste modificări au fost implementate ca un micropatch pe durata patch-ului 25.23, dar vrem să le includem aici pentru posteritate și ca să ne spunem părerea despre cum a decurs lansarea lui Zaahen.

În patch-ul 25.23, per ansamblu, Zaahen a fost cam puternic în momentul lansării. Daunele sale erau cam mari și puteau fi reduse, fără să-i atingem caracterul satisfăcător, așa că am decis să vizăm asta comparativ cu alte părți ale setului său. Suntem precauți aici, așa că mai așteptăm puțin să vedem cum se stabilizează înainte de a face alte modificări, dar vom rămâne cu ochii pe el și îl vom ajusta din nou dacă e nevoie.

Acum suntem în patch-ul 25.24, iar Zaahen încă e destul de puternic, mai ales în partea superioară a clasamentului, deci avem câteva modificări axate pe nivelul de îndemânare, care ar trebui să-i mai reducă din putere. În plus, vrem să compensăm puțin rolul său din junglă, deoarece ne așteptăm să piardă niște putere ca urmare a acestor modificări, deci creștem modificatorul de daune împotriva monștrilor de pe Q.

Pasivă – Cultivarea războiului

  • Daune bonus din atac per cumul (25.23): 1,5-3,3 (în funcție de nivel) ⇒ 1,5-2,8 (în funcție de nivel)

Q – Halebarda darkin

  • Raport AD (25.23): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% daune bonus din atac ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% daune bonus din atac
  • Daune de bază a doua folosire (25.23): 30 / 60 / 90 / 120 / 150 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
  • Timp de reactivare (25.24): 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
  • Modificator daune împotriva monștrilor (25.24): 50% ⇒ 75%

E – Goana aurie

  • Daune zonă optimă (25.24): 4 / 5 / 6 / 7 / 8% ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6%

Zed

Un criteriu important pentru gameplay-ul unui jungler de calitate este cât de repede își poate ucide taberele din propria junglă și apoi să invadeze în mod realist jungla adversarului. În cazul lui Zed, el își poate ucide jungla ca să ajungă la nivelul 4 și să vă invadeze sau, în schimb, să folosească ''Rechemarea'', să-și cumpere două ''Săbii lungi'' și apoi să se lupte cu voi pentru Crab. Desigur, cineva trebuie să aibă și cel mai rapid parcurs prin junglă din joc (acea coroană va ajunge cel mai probabil la Ivern), dar contează și ceea ce face cu acea viteză, iar modul în care Zed își valorifică punctele forte în junglă depășește limita. Așadar, în acest patch, îi încetinim viteza cu care își ucide tabere din junglă cu câteva secunde, ceea ce probabil îl va face prea slab pentru majoritatea jucătorilor. Deși ne place varietatea pe care o aduce în joc și în junglă, nu credem că poate submina sănătatea generală a jocului.

Pasivă – Dispreț față de cei slabi

  • Daune împotriva monștrilor: 2x ⇒ 1,8x

Rune

Descendență

Buff-ul nostru recent pentru ''Legendă: Descendență'' nu a fost pe-atât de puternic pe cât sperasem, așa că venim cu un alt buff ca să facem runa competitivă.
  • Furt de viață per cumul: 0,4% ⇒ 0,45%
  • Furt de viață maxim: 6% ⇒ 6,75%

Arenă

Sfârșitul anului se apropie cu pași repezi, așa că vrem să folosim perioada sărbătorilor pentru a oferi cadou niște buff-uri pentru câțiva campioni și obiecte prismatice care aveau nevoie de puțină atenție. Împreună cu un buff pentru ''Coroana Regelui Demon'', se pare că Regele Demon însuși continuă să câștige.

Campioni

Azir

  • W – timp de reîncărcare: 12-6 ⇒ 10-6 secunde

Milio

  • P – daune ardere: 10-50 ⇒ 20-100
  • Q – timp de reactivare: 10 ⇒ 8 secunde
  • R – vindecare de bază: 150-350 ⇒ 200-500

Trundle

  • Q: modificări pentru Arenă eliminate
  • R: modificări pentru Arenă eliminate în ceea ce privește reducerea rezistențelor

Ambessa

  • Q – timp de reactivare: 14-10 ⇒ 16-12 secunde

Zyra

  • Raport AP daune plante: 0,2 ⇒ 0,15

Bel'Veth

  • R: modificare la impact pentru Arenă eliminată: 8/11/14 ⇒ 6 / 8 / 10

Obiecte

Frântură

Am descoperit o anomalie pe care mulți dintre voi ați cauzat-o cumpărând în mod repetat ''Nicovala atributelor''. Am văzut că poate deveni cam prea dominantă și îi reducem puterea.
  • Amplificare maximă atribute din frântură: 80% ⇒ 50%

Coroana reginei distruse

  • Viață: 300 ⇒ 350
  • Scut: 40% ⇒ 50%

Îngheț perpetuu

  • Daune de bază: 250 ⇒ 300

Furie

  • Daune în funcție de viața actuală: 10% ⇒ 13%

Coiful hemomantului

  • Daune din atac: 60 ⇒ 70

Hex-fulger

  • Daune fulger: 20-60 ⇒ 50-100

Jitte Kinkou

  • Putere adaptivă: 70 ⇒ 85
  • Viteză de mișcare minimă oferită: 30% ⇒ 50%

Virtute radiantă

  • Viață per declanșare: 2,5 ⇒ 3%

Tăișul crepusculului

  • Daune din atac și puterea abilităților bonus: 20% ⇒ 25%

Mască dublă

  • Atribute solo: 15% ⇒ 20%
  • Atribute dublu: 30% ⇒ 35%

Fracturarea realității

  • Timp de reactivare: 15 ⇒ 12 secunde

Decapitare

  • Viteză de mișcare: 6% ⇒ 8%

Coroana Regelui Demon

  • Amplificare procentuală obținută după o rundă câștigată: 1% ⇒ 1,2%

Cuțit electrostatic

  • Raport AP ricoșeu: 45% ⇒ 25%

ARAM: Haos

Salut, jucători de Haos! Bun-venit la ultimul patch al anului!

În primul rând, vă mulțumim pentru entuziasmul pe care l-ați arătat față de ARAM: Haos. Ne-a plăcut să vă vedem combinațiile incredibile de augmentări, precum și videoclipurile! În această actualizare, aducem câteva augmentări prismatice interesante din Arenă. Nu vă faceți griji, au fost ajustate pentru ritmul din Haos, ca lucrurile să rămână distractive. Unele dintre aceste augmentări vor fi limitate la un jucător per meci pentru a preveni haosul cumulării efectelor vizuale, deoarece (aparent) se poate să fie și prea mult haos.

În plus, am refăcut ''Trezirea supremă'', păstrându-i fantezia de bază ''din supremă în abilitate de bază'' și ducându-i funcționalitatea și impactul puțin mai departe. În cele din urmă, am adăugat încă două obiecte din Arenă, pentru a sprijini câteva stiluri de joc unice și pentru a vă oferi și mai multe moduri de a exprima puterea campionului.

Ne vedem pe pod și mulțumim că ați făcut acest an de Haos unul de neuitat!

Augmentări noi

Cutremur
  • După ce vă năpustiți sau vă deplasați instantaneu, lăsați în urmă o dâră care se detonează după o scurtă întârziere, provocându-le inamicilor loviți 70 - 210 (în funcție de nivel) (+ 125% daune bonus din atac) (+ 60% puterea abilităților) daune fizice per explozie. Inamicii pot fi afectați o singură dată la fiecare 0,5 secunde din toate instanțele de folosire.
  • Provoacă 70% din daune împotriva minionilor
  • Limitat la 2 jucători per meci

Laser orbital
  • Înlocuiește vraja de invocator diferită de ''Flash'' cu ''Laser orbital''
  • La activare, trage cu un laser orbital în locația-țintă după 2,5 secunde, provocând imediat daune reale egale cu 25% din viața maximă a țintei, apoi până la un total de 360 - 600 (în funcție de nivel) daune magice de-a lungul a 3 secunde
  • Provoacă 70% din daune împotriva minionilor
  • Limitat la 1 jucător per meci

Lunetist înnăscut
  • Dacă le provocați daune inamicilor aflați la mai mult de 700 de unități distanță, folosiți R-ul lui Ezreal în acea direcție. Rafala le provoacă 100 - 350 (+ 80% daune bonus din atac) (+ 60% puterea abilităților) daune magice inamicilor prin care trece
  • Timp de reactivare: 15 sec. general, fără timp de reactivare per țintă
  • Limitat la 1 jucător per meci

Cerber
  • Primiți runele esențiale ''Ploaie de tăișuri'' și ''Asalt neîntrerupt''.
  • ''Ploaie de tăișuri'' – Primele 3 atacuri au viteză de atac crescută semnificativ (140% pentru melee, 80% pentru campionii care atacă la distanță).
  • ''Asalt neîntrerupt'' – Dacă loviți același inamic cu 3 atacuri, provocați o rafală de daune (120-360 în funcție de nivel) și vă creșteți daunele până ieșiți din luptă (15%).

Cutia Pandorei
  • Toate augmentările voastre se transformă în augmentări prismatice aleatorii.

Cumulosaurus Rex
  • Când primiți cumuluri permanente ale unei abilități, primiți încă 75%.

Trezire supremă (actualizată)
  • Primiți 30 rapiditatea abilității supreme. După ce folosiți suprema, resetați timpii de reactivare ai tuturor abilităților de bază și primiți 300 rapiditatea abilităților de bază timp de 15 sec. (timp de reactivare: 20 sec.).

Obiecte noi

Pușcă cu baionetă hextech
  • Cost total: 3000 aur
  • 80 Puterea abilităților
  • 40 Daune din atac
  • 10% furt de viață
  • Pasivă – Vampirism magic: primiți 10% vampirism magic.
  • Activă – Fulger (timp de reactivare: 60 sec.): electrocutați campionul inamic țintă, provocându-i 175-253 (+30% puterea abilităților) daune magice și încetinindu-l cu 25% timp de 1,5 secunde.

Sabia răsăritului
  • Cost total: 2350 aur
  • 45 Puterea abilităților
  • 200 Viață
  • 12% putere a vindecării și a scuturilor
  • 15 Rapiditatea abilităților
  • Pasivă – Efervescență: primiți 1,2% viteză de atac pentru fiecare 1% putere a vindecărilor și a scuturilor.
  • Pasivă – Mentă: la impact: îi refaceți campionului aliat din apropiere cu viața cea mai scăzută 15-40 (+10% daune bonus din atac) (+7% puterea abilităților) (țintește cu prioritate aliații cu viața actuală mai redusă).

Buff-uri pentru augmentări

Promisiune din paradis
  • Rază de acțiune: 1600 ⇒ 2000

Simte focul
  • Rază de acțiune: 600 ⇒ 800
  • Am modificat folosire de la țintire la folosire proprie, deci nu mai trebuie să selectați o țintă pentru a folosi vraja.

Îmbunătățire: Zhonya
  • Timp de reactivare ''Zhonya'': 90 ⇒ 45 secunde

Îmbunătățire: Bulgăre de zăpadă
  • Valoare încetinire de bază: 40% ⇒ 50%
  • Daune de bază: 100 ⇒ 200

Lent și sigur
  • Conversie 1% viteză de atac: 0,75 daune din atac ⇒ 1 daune din atac

Sisteme

  • Șanse de lovitură critică bonus peste 100% oferă 75% din acele șanse de lovitură critică sub formă de putere adaptivă, dacă nu aveți deja o conversie a loviturii critice.
  • Raza de selecție a hexportalului Mugurii spiritelor a fost redusă pentru a corespunde dimensiunii obiectului și a reduce clicurile accidentale

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Auto-distrugerea'' nu arunca în sus inamicii.
  • Am corectat sintaxa căsuței cu informații a ''Auto-distrugerii''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia nu erau clare daunele provocate inamicilor din apropiere de ''Purificarea spirituală''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații a ''Ruletei bulgărelui de zăpadă'' nu indica funcția corectă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Ruleta bulgărelui de zăpadă'' nu funcționa în timp ce aveați echipată augmentarea ''Cel mai mare bulgăre!''.

Clash – Cupa Riftului Invocatorului

Cupa Riftului Invocatorului va avea loc în acest patch! Adunați-vă grupul de 5 și pregătiți-vă de luptă!
  • Startul înregistrărilor: 8 decembrie la 11:00 (ora locală)
  • Zile de desfășurare: 13 și 14 decembrie (aproximativ între 16:00 și 19:00 ora locală, în funcție de regiune)
Dacă aveți întrebări sau dacă doar căutați programul complet pentru Clash din 2025, intrați pe pagina noastră de asistență cu întrebări frecvente despre Clash.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale la lovirea cu un atac de bază erau vizibile fără a provoca daune, dacă atacul era anulat de abilitățile care îmbunătățesc atacul de bază.
  • Am eliminat mai multe bug-uri care aveau loc în etapa de reînviere a pasivei lui Zaahen, după ce suferea daune fatale.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia replica Yunarei când îl ucidea pe Varus nu era redată corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia vindecările însoțitorilor din junglă care treceau prin scuturi anti-vrăji făceau să dispară pentru scurt timp efectele vizuale ale scuturilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Bel'Veth avea un coral disponibil undeva, putea folosi R pe propriul Sol pentru a-l ucide instantaneu și a se transforma.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia R-ul lui Ashe crea pentru scurt timp crești bruște ale ping-ului inamicilor când apărea din negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația de ''Rechemare'' a lui Gwen nu era redată corect de fiecare dată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia discul Karmei nu se mai rotea după ce reînvia cu ''Înger păzitor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia năpustirea de pe R-ul lui Nocturne nu urma mereu campionul inamic până când se lovea de acesta.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația de pe Q-ul lui Garen înlocuia animația sa de pe E.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch: