Notele patch-ului 26.3
Acesta este primul nostru patch major de ajustare live pentru sezonul 2026, după ce am adunat primele impresii despre joc, atât prin propriile sesiuni de joc, cât și urmărindu-vă cum abordați noile schimbări. Ne concentrăm pe echilibrarea obiectelor, revenim asupra modificărilor recente aduse runelor și ajustăm mecanicile de viziune pentru a ne asigura că începutul de joc are nivelul corect de tensiune. De asemenea, avem modificări de echilibrare. Multe modificări de echilibrare. Cel mai important aspect care iese aici în evidență sunt junglerii AD, care sunt sistematic mai slabi în noul sezon. Totuși, deoarece ne plac schimbările de sistem care au dus la acest dezechilibru, alegem pur și simplu să le dăm un buff pentru a-i readuce la nivelul lor de putere.
Tot în acest patch lansăm și o actualizare majoră pentru ARAM: Haos! Peste 40 de augmentări noi, seturi de augmentări și un parcurs de progresie înseamnă o mulțime de combinații incredibile pe care le puteți crea. Pentru cei care urcă în clasamentul ranked, introducem indicatorul de urcare, precum și o ajustare a pragului pentru ''Scutul curajului''. În Ascensiunea Demaciei, următoarele două capitole vor fi de asemenea deblocate și disponibile pentru a fi parcurse în acest patch. Mult succes vouă și unităților voastre!
Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!
Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House
Schimbările-cheie ale patch-ului
ARAM: Haos
Salutare, fani ai Haosului! Suntem încântați să vă prezentăm un patch plin de augmentări noi, seturi noi de augmentări și un NOU parcurs de progresie!
Acest patch adaugă 45 de augmentări noi, dintre care unele pot fi deblocate prin parcursul de progresie pe măsură ce jucați. Am ținut cont de feedbackul vostru legat de diversitatea augmentărilor și de clasele insuficient reprezentate, așa că ne-am concentrat pe extinderea opțiunilor pentru acestea, inclusiv îmbunătățiri de obiecte, efecte active de invocator și mai multe augmentări prismatice!
Dar cum rămâne cu augmentările existente? Ajustăm ușor unele augmentări care au rezultate sub așteptări și reîmprospătăm sistemul per ansamblu prin introducerea seturilor de augmentări.
PARCURS DE PROGRESIE HAOS
Sezonul haosului oferă o nouă experiență în afara jocului pentru fanii modului Haos, oferindu-le un parcurs de progresat și ceva care să le îmbunătățească meciurile viitoare! Prin acest parcurs, explorăm moduri de a-i recompensa pe fanii modului Haos și de a le oferi obiective atractive spre care să tindeți în cadrul acestui mod. Scopul nostru este ca progresia să fie ușor de realizat, iar ritmul este suficient de rapid încât să nu simțiți că ați rămas în urmă dacă încă nu ați progresat. Veți găsi și niște conținut estetic, precum animații și iconițe, precum și un nou banner pentru a vă arăta devotamentul față de Regele Poro.
Vedeți mai jos toate recompensele pe care le puteți obține:
- Nivelul 1 – Augmentare ''Plic roșu'' – Adună plicuri roșii de pe hartă pentru a primi aur și un atribut aleatoriu.
- Nivelul 2 – Augmentare ''Răbufniri ponderate'' – Lovește inamicii pentru a răbufni, reducând timpii de reactivare ai abilităților.
- Nivelul 3 – Animație ''Poro-Snax, te rog''
- Nivelul 4 – +300 aur de început – Primești cu 300 mai mult aur la începutul fiecărui meci de Haos.
- Nivelul 5 – Augmentare ''Creștere bruscă'' – După folosire, crești în dimensiune, primești viață și arunci în sus inamicii din apropiere.
- Nivelul 6 – Iconiță Explozia poro
- Nivelul 7 – Augmentare ''Detonare'' – Primești o cantitate semnificativă de aur. Fără alte condiții.
- Nivelul 8 – augmentare ''Săritura Regelui Poro'' – Sari pe inamici ca Regele Poro pentru a-i arunca în spate și a le provoca daune.
- Nivelul 9 – Animație ''Ce strălucire!''
- Nivelul 10 – Augmentarea ''Demonul vitezei'' – Când îi provoci daune unui inamic, primești temporar viteză de mișcare.
- Nivelul 11 – Iconiță trezirea spiritului
- Nivelul 12 – Augmentare ''Motor de micșorare'' – După fiecare doborâre, primești rapiditatea abilităților, viteză de mișcare și devii mai mic.
- Nivelul 13 – Reîncărcare aurie – Șanse să obții o augmentare de o categorie mai mare.
- Nivelul 14 – augmentare ''Sparge oul'' – Scuturile tale se pot detona acum, provocându-le daune inamicilor din apropiere.
- Nivelul 15 – Animație ''Avalanșă!''
- Nivelul 16 – Augmentare ''Jertfa Vidului'' – Transformi ''Scutul solar'' și ''Energia radiantă superficială'' în ''Jertfa Vidului''.
- Nivelul 17 – Iconiță animăluțe poro darnice
- Nivelul 18 – Voucher pentru ''Nicovală'' – Vei primi obiectul ''Voucher pentru «Nicovală»'' la începutul fiecărui meci pe care îl poți folosi pentru a primi atribute bonus.
- Nivelul 19 – Augmentare ''Infern declanșat'' – Folosești automat R-ul Samirei când ajungi la stilul ''S''.
- Nivelul 20 – Iconiță selfie campion
- Nivelul 21 – Îmbunătățire: Armură cu spini – ''Armura cu spini'' și ''Vesta de mărăcini'' vor reflecta acum mai multe daune din atacuri.
- Nivelul 22 – Animație ''Trimite ajutoare''
- Nivelul 23 – Elixire – Primești un elixir gratuit la nivelurile 9/12/16.
- Nivelul 24 – Augmentare ''Degajare'' – Atacurile tale execută campionii inamici, refac viață și aruncă în spate inamicii.
- Nivelul 25 – Sonata – Folosești automat în mod alternativ E-ul și W-ul Sonei.
- Nivelul 26 – Stindardul Regelui Poro
- Nivelul 27 – Augmentare ''Împreună la ananghie'' – Primești reducerea daunelor și provoci inamicii după ce îți folosești suprema.
- Nivelul 28 – Animație ''Familie iubitoare''
- Nivelul 29 – Augmentare ''Puterea credincioșilor'' – Vindecă și protejează aliații cu un scut pentru a primi dăruire, care va executa inamicii cu viață scăzută.
- Nivelul 30 – Iconiță ''Decolare!''
- Nivelul 31 – Reîncărcare aurie – Șanse mai mari să obții o augmentare de categorie mai mare.
- Nivelul 32 – ??? – Ping-urile tale de inamic lipsă fac acum ceva... dar nu se știe ce.
SETURI DE AUGMENTĂRI
Am văzut o mulțime de combinații creative de augmentări în Haos și vrem ca aceste momente să fie și mai bine răsplătite și să creăm combinații noi, cu un element interesant care le leagă unele de altele. Unele augmentări păreau potrivite pe hârtie, dar nu și-au atins ținta ca și nivel de putere – aici intervin seturile de augmentări.
Unele augmentări fac acum parte dintr-un set tematic. Când colectați 2-4 augmentări din același set, deblocați un bonus special care vă îmbunătățește și mai mult combinația. Vă place să vă aruncați în haos cu ''Universitatea clovnilor'' și ''Bombă în picaj''. Nicio problemă! Finalizarea acelui set de augmentări vă reduce cronometrul morții cu 30%, permițându-vă să reveniți mai rapid în acțiune. BUM.
Există 9 seturi de augmentări în total și abia așteptăm să vedem combinațiile nebunești pe care le veți descoperi.
Îngenuncherea morții
Descoperiți moartea și folosiți augmentările pentru daune reale
- (2) Cronometrul morții este redus cu 40%
Augmentări: ''Universitatea clovnilor'', ''Trenul morții'', ''Auto-distrugere'', ''Bombardier în picaj''
Petardă
Proiectilele sunt tari, însă mai multe proiectile sunt și mai tari. Petardele ricoșează suplimentar spre inamicii din apropiere și provoacă o parte din daunele inițiale.
- (2) 2 ricoșeuri, provocând 40% din daunele inițiale.
- (4) 3 ricoșeuri, provocând 80% din daunele inițiale.
Augmentări: ''Ciocan evantai'', ''Proiectile magice'', ''Proiectil critic'', ''Aprinde-i!'', ''Taifun'', ''Foc dublu''
Miză mare
Ratați 100% din loviturile pe care nu le dați – Shaco – Twisted Fate (probabil)
- (2) Minionii au șanse să ofere o ''Nicovală a atributelor'' când mor.
- (3) +50% șanse pentru nicovale aurii sau prismatice.
- (4) +50% șanse pentru nicovale aurii sau prismatice.
Augmentări: ''Transmutare: haos'', ''Cutia Pandorei'', ''Atribute peste atribute peste atribute'', ''Transmutare: prismatică'', ''Atribute peste atribute'', ''Atribute'', ''Transmutare: aurie''
Cumulosaurus Rex
Cumulurile cumulează cumuluri care cumulează cumuluri
- (2) Primiți cu 50% mai multe.
- (3) Primiți cu 100% mai multe.
- (4) Primiți cu 200% mai multe.
Augmentări: ''Recursiune infinită'', ''Maestrul dualității'', ''Dansator de step'', ''Devoratorul de suflete'', ''Misiune: fură inima'', ''Rău fenomenal'', ''Motor de micșorare'', ''Trufie'', ''Încăierare''
Nino-nino nino-nino
- (2) 40% viteză, 25% puterea vindecării și a scuturilor.
- (3) 50% viteză, 35% puterea vindecării și a scuturilor.
- (4) 60% viteză, 45% puterea vindecării și a scuturilor.
Augmentări: ''Binecuvântarea vântului'', ''Sunt un pisoiaș, unde e mămica'', ''Îmbunătățire: Binecuvântării lui Mikael'', ''Totul pentru tine'', ''Vindecare critică'', ''Sonată'', ''Trusă de prim ajutor''.
Automatizare completă
Primul pas pentru a dezvolta cu adevărat o fabrică de Haos.
- (2) Reduce timpii de reactivare ai auto-folosirii cu 30%
- (3) Timpii de reactivare ai auto-folosirii scad în funcție de rapiditatea abilităților.
Augmentări: ''Regina balului'', ''Calcul cuantic'', ''Bumerang OK'', ''Sonată'', ''Intervenție divină'', ''Auto-distrugere'', ''Spectru de gheață'', ''Vulpea-de-foc''
Arhimag
Structura care susține încărcătura oricărui joc.
- (2) Rambursează 40% din timpul de reactivare al unei abilități aleatorii când folosiți o vrajă.
Augmentări: ''Revărsare'', ''Minte și materie'', ''Camaradul buff-urilor'', ''Stors'', ''Sufletul oceanelor''
Belșug
Reguli de aur peste tot în jurul vostru.
- (2) 25% aur suplimentar din augmentări și ucideri.
- (3) 50% aur suplimentar din augmentări și ucideri.
- (4) 100% aur suplimentar din augmentări și ucideri.
Augmentări: ''Sfâșierea aurului'', ''Atenție, brioșă!'', ''Detonare'', ''Plic roșu'', ''De la început la sfârșit'', ''Îmbunătățire: Valuri de foc'', ''Îmbunătățire: Colecționar''
Zi cu zăpadă
Bulgării de zăpadă vă îngheață
- (2) Primiți 50 rapiditatea abilităților pentru ''Bulgăre de zăpadă'', iar bulgării de zăpadă provoacă cu 30% mai multe daune.
- (3) Primiți 100 rapiditatea abilităților pentru ''Bulgăre de zăpadă'', iar bulgării de zăpadă provoacă cu 50% mai multe daune.
- (2) Primiți 150 rapiditatea abilităților pentru ''Bulgăre de zăpadă'', iar bulgării de zăpadă provoacă cu 100% mai multe daune.
Augmentări: ''Cel mai mare bulgăre'', ''Bulgăre auriu'', ''Îmbunătățire: Bulgăre de zăpadă'', ''Pinball cu bulgări'', ''Ruleta bulgărelui de zăpadă''
MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE PENTRU AUGMENTĂRI
Promisiune din paradis
- Timp de întârziere mișcare: 0,5 secunde ⇒ 0,25 secunde
- Viteză de mișcare: 3500 ⇒ 4000
- Timp de reactivare: 30 ⇒ 20
- Utilizatorul augmentării primește imediat scutul în timp ce călătorește, nu la aterizare.
Vindecare laser
- Timp de reactivare: 45 ⇒ 30
- Vindecare de bază: 150-430 (în funcție de nivel) ⇒ 200-550 (în funcție de nivel)
Cerber
- Amplificarea vitezei de atac: 140% / 80% ⇒ 200% / 115%
- Daune bonus: 120 - 360 ⇒ 120 - 360 ( 40% daune din atac) (+30% puterea abilităților)
Sfâșierea aurului
- Aur per declanșare: 15 aur ⇒ 30 aur
De la început la sfârșit
- Aur de bază declanșare ''Primul asalt'': 10 ⇒ 20
- Daune reale bonus: 7% ⇒ 10%
- Conversie aur: 50% / 35% ⇒ 60% / 42%
Fulger
- Viteză de atac necesară: 3,5 ⇒ 1,75
Lovitură mistică
- Reducere timpi de reactivare abilități la impact: 20% ⇒ 1,25 secunde
SCHIMBĂRI CALITATIVE
- Acum puteți alege orice vrajă de invocator doriți. Pentru augmentările cu vrăji de invocator active, precum ''Valsul săbiilor'' sau ''Cel mai mare bulgăre'', veți putea alege ce poziție doriți să înlocuiți.
Recompense pentru campioni
În noul sezon, am accelerat ritmul în care valoarea aurului obținut din uciderile de campioni scade, deoarece existau deja victorii aproape garantate prin progresul privind misiunile pentru roluri și prin blocarea acestuia pentru adversari. Totuși, ajustările au fost prea agresive, ceea ce a creat situații în care uciderile de campioni par lipsite de valoare. Astfel, în acest patch, ne poziționăm între ajustările din 25.24 și 26.1 pentru a ne atinge obiectivele.
- Rată de devalorizare la moarte: 1 per 2,5 aur oferit ⇒ 1 per 3,5 aur oferit
- Rată de re-creștere din farmare: 1 per 5 aur câștigat ⇒ 1 per 7 aur câștigat
Baricadele turnurilor
Era prea greu pentru echipe să transforme o luptă de echipă câștigată într-un progres semnificativ spre baza inamică, în timp ce split-pushing-ul dărâma turnuri puțin prea repede. Pentru a rezolva ambele probleme, restructurăm rezistențele temporare ale turnurilor, astfel încât acestea să contracareze mai bine avansurile solo, dar să blocheze mai puțin echipele grupate.
- Rezistențe temporare ''Parapet'': 20-100 per baricadă în funcție de campionii inamici din apropiere ⇒ 30-50 per baricadă în funcție de campionii inamici din apropiere
- Efectele vizuale de reactivare după loviturile campionilor sunt acum mai mici, mai ales dacă turnul a fost atacat recent.
Luminișuri și viziune
Meta-ul de viziune cu luminișuri încă evoluează în moduri care arată în mare parte sănătos, însă o tendință îngrijorătoare este măsura în care viziunea de la începutul jocului perturbă și izolează junglerii.
Un factor major care contribuie la acest lucru este forma zonelor de viziune bonus oferite de luminișurile din tufișul pixel din râu. Acestea oferă o acoperire mare și fiabilă a viziunii la începutul jocului, deși pozițiile gărzilor respective sunt deja valoroase și intens frecventate. Nu este necesar pentru obiectivele de sistem ale luminișurilor ca aceste locații specifice să fie atât de puternice, așa că reprezintă un candidat bun pentru nerf-uri.
Celălalt factor major îl reprezintă buff-urile aduse talismanului galben. Am crescut puterea talismanului galben pentru ca jucătorii să poată crea oportunități de viziune fără a depinde de suport, însă acest lucru este mai puțin relevant în faza pe culoare. Prin urmare, am decis să reducem din nou timpii de reactivare la nivelurile mici. Observăm în continuare că jucătorii de nivel înalt schimbă frecvent talismanul galben mai târziu în joc, deci nu considerăm necesar să revenim asupra buff-urilor pentru timpii de reactivare de la nivelurile superioare.
Luminișuri din locațiile tufișului pixel din râu
- Forma zonei dezvăluite: extinsă dincolo de zona Crabului și intrarea în bârlogul epic ⇒ se încheie chiar înainte de zona Crabului și intrarea în bârlogul epic
Talisman ''Gardă ascunsă''
- Timp de reactivare: 170-90 sec (în funcție de nivel) ⇒ 210-90 sec (în funcție de nivel)
Alte modificări
- Regina clarviziunii: am eliminat ''Reginele clarviziunii'' aflate chiar lângă porțile bazei (din riftul norilor/chimtech)
- Fiddlesticks: în timp ce pare a fi o efigie într-un luminiș, Fiddlesticks va afișa acum efectele vizuale pe model, ca și cum ar fi o efigie îmbunătățită de luminiș (nu primește viziune bonus și nu distruge gărzile existente)
- Neeko: în timp ce este deghizată ca o gardă într-un luminiș, Neeko va afișa acum efectele vizuale pe model, ca și cum ar fi o gardă îmbunătățită de luminiș (nu primește viziune bonus și nu distruge gărzile existente)
''Gărzi de control'' pentru suport
Pentru jucătorii de suport din Riftul Invocatorului, ''Gărzile de control'' se vor regăsi acum în locașul misiunii pentru rol de la începutul meciului. Acest lucru, combinat cu abilitatea de a asocia două comenzi acestei taste rapide, ar trebui să îmbunătățească experiența pentru jucătorii de suport.
Campioni
Ahri
Pe măsură ce noul sezon s-a așezat, Ahri are performanțe mai slabe decât anul trecut și mai slabe decât ar trebui. Acum că a revenit la build-uri axate pe daune bruște mari, revenim asupra unui nerf aplicat în perioada ei de ''«Sceptrul străvechi» în fiecare meci'' din cariera K-pop. Unii artiști mai și decad, știți cum e.
W – Flăcări magice
- Timp de reactivare: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Bel'Veth
Bel'Veth este unul dintre numeroșii jungleri AD care au avut de suferi în noul sezon, iar scopul nostru este să o aducem înapoi în joc. Vizăm îmbunătățirea sfârșitului de joc în moduri care să funcționeze bine cu build-urile vulnerabile axate pe viteză de atac, oferindu-i un randament mai bun pentru această viteză de atac și suficientă viață încât să nu mai fie nevoită să investească atât de mult în obiecte care i-o oferă.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 99 ⇒ 105
R – Banchet etern
- Daune reale la atac per cumul: 6 / 8 / 10 (+ 12% daune bonus din atac) ⇒ 6 / 10 / 14 (+ 12% daune bonus din atac)
Braum
Braum a devenit fără îndoială un campion de suport de top odată cu începutul noului sezon. Obiectele noi, precum ''Cimpoi Bandle'', au fost esențiale în a-l ajuta pe el și pe aliații săi să stea lipiți de inamici și să-i doboare. Având în vedere că Braum rămâne foarte puternic chiar și după nerf-ul pentru ''Cimpoiul Bandle'', vom reveni asupra buff-urilor de viață pe care i le-am oferit la finalul anului trecut și îi vom reduce o parte din puterea generală din luptă.
Atribute de bază
- Viață: 630 ⇒ 610
Q – Mușcătura iernii
- Daune: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 2,5% viață) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2,5% viață)
Briar
Briar și-a pierdut o parte din strălucire în noul sezon și, fiind un campion cu suficientă posibilitate de contracarare, merită să câștige mai multe meciuri decât o face în prezent. Vrem să ne asigurăm că durabilitatea ei bazată pe furt de viață se poate manifesta, oferindu-i suficientă viață și rezistențe pentru ca vindecarea să fie eficientă. Iar, cât suntem aici, o ajutăm pe Briar și pe culoarul de sus, permițându-i să facă mai eficient schimburi de lovituri.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 95 ⇒ 100
- Indice creștere armură: 4,2 ⇒ 4,5
Q – Cu capul înainte
- Cost de viață: 6% viața actuală ⇒ 5% viața actuală
W – Frenezia sângelui
/ Doar o gustărică
- Cost de viață: 6% viața actuală ⇒ 5% viața actuală
E – Urlet terifiant
- Cost de viață: 6% viața actuală ⇒ 5% viața actuală
R – Moarte sigură
- Cost de viață: 6% viața actuală ⇒ 5% viața actuală
Diana
Diana a ajuns ''pe Lună'' ca urmare a schimbărilor de sezon. Pe lângă ajustările pentru ''Apus și răsărit'', acest nerf ar trebui să se asigure că puterea ei scade.
Pasivă – Secera din argintul Lunii
- Daune împotriva monștrilor: 280% ⇒ 230%
Draven
Q-ul lui Draven a avut inițial un bug la începutul sezonului, din cauza căruia provoca mai puține daune. L-am eliminat printr-un micropatch în prima săptămână. Jucătorii testează și ''Hoțul de esență'' în loc de ''Sabia sângeroasă'', care are momentan performanțe mai slabe. Chiar și ținând cont de toți acești factori, Draven încă nu se descurcă la fel de bine ca anul trecut, așa că revenim asupra unuia dintre nerf-urile preventive din presezon, pentru a-l aduce din nou în formă.
Atribute de bază
- Daune din atac per nivel: 3 ⇒ 3,4
Ekko
Timpul a fost de partea lui Ekko anul acesta. Ne ocupăm atât de viteza lui de ucidere a taberelor, cât și de daunele bruște ulterioare începutului de joc, pentru a preveni situațiile în care scapă complet de sub control după ce obține un avantaj.
Pasivă – Z-Drive supraîncărcat
- Raport AP: 80% ⇒ 90%
- Daune împotriva monștrilor: 300% ⇒ 270%
Ezreal
Ezreal s-a aflat într-o poziție destul de slabă pentru majoritatea jucătorilor în acest sezon, mai ales după ce ''Hoțul de esență'' a primit un nerf în micropatch. Deși credem că există încă un procentaj al victoriilor de câștigat prin optimizarea build-urilor, vrem totuși să-l aducem pe Ezreal mai aproape de nivelul la care ar trebui să fie.
Atribute de bază
- Daune din atac per nivel: 3,25 ⇒ 3,5
E – Transfer ocult
- Daune: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% daune bonus din atac) (+ 75% puterea abilităților) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280(+ 60% daune bonus din atac) (+ 75% puterea abilităților)
Hecarim
Hecarim nu se descurcă prea bine în noul sezon, așa că primește un buff. Facem acest lucru oferindu-i un vârf de putere mare la mijlocul jocului, pe care îl poate folosi pentru a controla harta și a le oferi coechipierilor un avantaj. Chiar dacă nu reușește acest lucru, va avea măcar daune de bază ușor mai mari pe care să se bazeze. Pentru cei care nu vor să facă aceste calcule, rezultatul net al ambelor modificări aduse Q-ului este un buff strict de până la aproximativ 225 daune bonus din atac.
Q – Furia
- Daune per lovitură: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 90% daune bonus din atac) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% daune bonus din atac)
- Amplificarea daunelor per cumul de ''Furie'': 3% (+ 4% per 100 daune bonus din atac) ⇒ 3% (+ 3% per 100 daune bonus din atac)
Heimerdinger
Lovește plafonul Încap o grămadă de campioni din Arcane în acest patch. Heimerdinger are performanțe mai slabe în noul sezon, deși era echilibrat înainte, așa că vrem să-l readucem la gloria de odinioară. Știm că Heimer sus poate deveni sufocant atunci când toate turelele sunt deja pregătite, așa că îi dăm din nou buff-uri în moduri care să-i permită să fie mai proactiv, în loc să stea și să se baricadeze.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 101 ⇒ 105
W – Micro-rachete hextech
- Daune inițiale la impact: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55% puterea abilităților) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55% puterea abilităților)
- Daune ulterioare: neschimbate
Jayce
Build-ul lui Jayce a oscilat mult de-a lungul timpului. A fost tanc, a fost (și este în prezent) un mag cu daune bruște bazat pe letalitate și a fost luptător. Ne-am dori ca Jayce să fie un luptător AD, care să țină cont atât de daunele pe care le provoacă, cât și de durabilitatea necesară pentru a rezista în lupte melee din când în când. În plus, după nerf-ul din patch-ul anterior, Jayce este încă mai eficient în junglă decât pe culoarul de sus, așa că revenim asupra lui. În cele din urmă, obiectivele noastre pentru ''jumătatea mai bună'' a lui Viktor sunt să-i oferim un build de luptător viabil și un rol de jungler viabil, dar nu copleșitor. Pentru a le atinge, reducem dependența lui de daunele bonus din atac și mutăm puterea din hărțuire către daunele melee și cele ulterioare.
Q – Până la cer!
- Daune: 60 / 105 / 150 / 295 / 240 / 285 (+135% daune bonus din atac) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 135% daune bonus din atac)
- Daune bonus împotriva monștrilor: 25 ⇒ 10
Q – Suflu de șoc
- Daune: 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+ 140% daune bonus din atac) ⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+ 130% daune bonus din atac)
- Daune bonus împotriva monștrilor: 25 ⇒ 10
R – Ipostază de tun: Tun de mercur
- Distrugere armură/rezistență la magie: 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%
Kayn
Forma albastră a lui Kayn a devenit semnificativ mai slabă în noul sezon și vrem să corectăm acest lucru prin câteva buff-uri directe. Nu e nimic sofisticat aici – ca asasin, ar trebui să fie letal atunci când luptă de aproape cu țintele sale. Nu uitați: Kayn ucigaș își înlocuiește Q-ul după transformare.
Q – Lovitura coasei
- Daune: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 85% daune bonus din atac) ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 85% daune bonus din atac)
Maokai
Maokai a întâmpinat dificultăți în a-și găsi locul, atât pe culoarul de sus, cât și în junglă. Vrem să-i oferim puțină putere suplimentară pentru a redeveni relevant în noul sezon, prin creșterea daunelor sale.
Q – Lovitura mărăcinelui
- Daune fixe: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
Mel
Această listă de modificări are ca scop reducerea frustrării jucătorilor atunci când joacă împotriva lui Med, prin deschiderea unor oportunități suplimentare de contracarare pentru adversari, dincolo de simpla folosire a butonului de blocare.
O schimbare majoră este transformarea imunității la daunele reflectate într-un scut, ceea ce va asigura că, atunci când Fizz își nimerește cu succes suprema, Mel nu mai poate anula complet daunele printr-un W folosit târziu. În plus, vrem ca, în faza pe culoare, să puteți vedea venind abilitatea de pe Q și să o evitați de la distanțe mari, în mod similar multor abilități cu proiectil care pot fi folosite în mod repetat. Atât Q-ul, cât și E-ul ei ar trebui acum să fie mai clare vizual (și, implicit, mai ușor de evitat), iar puterea reflectării a fost redusă în anumite situații în care aceasta ducea la daune neașteptat de mari.
Deși considerăm că autoritatea campionilor poate genera interacțiuni frustrante, credem și că trebuie să existe căi clare de contracarare pentru a echilibra acest lucru. Sincer, am subestimat cât de frustrantă urma să fie experiența de joc împotriva lui Med și urmărim să o îmbunătățim prin această listă de modificări. În același timp, pentru jucătorii care vor să o joace pe Mel, ne dorim ca ea să poată fi folosită mai constant după faza de blocare, fără ca gameplay-ul de bază, pe care jucătorii ei au ajuns să îl iubească, să fie pierdut.
Obiectivele noastre pentru aceste schimbări sunt ca mai mulți jucători să simtă că o pot contracara pe Mel într-un mod care corespunde așteptărilor lor și ca jucătorii de Mel să simtă că sunt mai pricepuți și că succesul lor este un rezultat al acelei îndemânări. Ne așteptăm ca unii jucători ai căror campioni principali sunt afectați puternic de reflectarea lui Mel să continue să o prioritizeze ca opțiune de blocare, însă ne dorim să o scoatem din categoria de blocare obligatorie pentru majoritatea celorlalți jucători.
Atribute de bază
- Raport viteză de atac: 0,4 ⇒ 0,625
Pasivă – Strălucire orbitoare
- Daune proiectil: 8-50 (în funcție de nivel) (+ 5% puterea abilităților) ⇒ 8-25 (în funcție de nivel) (+ 3% puterea abilităților)
- Daune totale proiectil: 24-150 (în funcție de nivel) (+ 15% puterea abilităților) ⇒ 24-75 (în funcție de nivel) (+ 9% puterea abilităților)
- Am redus aglomerarea vizuală prin faptul că nu mai afișăm însemnul pasivei pe non-campioni pentru inamici.
- Am rezolvat situațiile în care anumite unități generate de campioni murau din cauza ''Copleșirii'' ca urmare a unui atac de bază neîmbunătățit.
Q – Rafală radiantă
- Acum provoacă daune suplimentare prima dată când o explozie lovește, cu eficiență redusă pentru loviturile ulterioare.
- Lovitură inițială: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% puterea abilităților)
- Lovituri ulterioare: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 5% puterea abilităților)
- Daune totale: 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+51-85% puterea abilităților) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+ 85-105% puterea abilităților)
- Cost de mană: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- Daune împotriva minionilor: 75% ⇒ 100%
- Timp de folosire: 0,25 sec ⇒ 0,35 sec
- Viteză proiectil: 4500 ⇒ 3800
- Rază explozie: 230 ⇒ 200
- Împrăștiere zonă: 30 ⇒ 25
- Timp de pregătire: 0,75 sec ⇒ 0,5 sec
- Tipul de daune este acum AoE în timp (eficiență redusă în resetarea ''Meteoritului ocult'').
- Efecte vizuale telegrafice în zonă mai puternice.
W – Respingere
- Nu mai oferă imunitate la daune.
- Scut: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% puterea abilităților)
- Daunele fizice reflectate sunt reduse cu 30% înainte de transformarea în daune magice.
- Acum distruge proiectilele care țintesc fiecare unitate dintr-o zonă în loc să le reflecte când proiectilele nu o țintesc pe Mel (de exemplu, E-ul lui Ryze, E-ul lui Brand, R-ul Katarinei, R-ul Samirei, Q-ul Yunarei)
- Viteză de mișcare ce scade: 30% de-a lungul a 0,75 sec ⇒ 40% de-a lungul a 1,5 sec
E – Țintuire solară
- Rază proiectil de țintuire: 80 ⇒ 70
- Durată efect la capătul traiectoriei: 0,5 sec ⇒ 0,25 sec
- Rază daune în timp: 260 ⇒ 230
- Rază de acțiune: 1050 ⇒ 1000
- Viteză proiectil: 1000 ⇒ 1100
- Timp de reactivare: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
- Durată țintuire: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 ⇒ 1,5
- Daune: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- Daune pe secundă: 16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
- Nu se mai declanșează vizual la final când coboară terenul.
R – Eclipsă aurie
- Daune per cumul: 4 / 7 / 10 (+ 3,5% puterea abilităților) ⇒ 4 / 7 / 10 (+ 4% puterea abilităților)
Naafiri
Naafiri se descurcă destul de bine pe culoarul de mijloc în acest moment, însă performanțele ei din junglă au rămas în urmă, așa că-i oferim haitei noastre preferate de câini o șansă mai bună de luptă, compensând viteza redusă de ucidere a taberelor.
Pasivă – Suntem mai mulți
- Daune câine împotriva monștrilor: 1,35x ⇒ 1,55x
Nilah
Chiar și după nerf-urile din micropatch, Nilah este încă foarte fericită (prea puternică) în noul sezon. Acum că lucrurile s-au mai așezat, vrem să-i reducem puterea generală.
Atribute de bază
- Daune din atac: 60 ⇒ 58
- Indice creștere armură: 4,5 ⇒ 4,2
Nunu și Willump
Am intenționat să le dăm lui Nunu și Willump un nerf consistent, dar am exagerat, așa că anulăm o parte din modificări.
W – Cel mai mare bulgăre!
- Daune maxime: 150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360
E – Bătaie cu bulgări
- Daune de bază per lovitură: 14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45
Riven
Riven a dominat de când a descoperit ''Arcul axiomei''. Ne place faptul că este rapidă și letală la începutul jocului, însă, odată ajunsă la mijlocul jocului, își doboară adversarii prea rapid. În plus, având în vedere cantitatea suplimentară de aur și experiență din joc în acest moment, jucătorii au semnalat că luptele de la sfârșitul jocului se încheie prea repede. Luând toate acestea în considerare, intervenim pentru a reduce o parte din daunele sale bruște de la sfârșitul jocului.
Pasivă – Sabie runică
- Raport daune din atac totale: 30-50% (în funcție de nivel) ⇒ 30-45% (în funcție de nivel)
Q – Aripi sfâșiate
- Daune: 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85% daune bonus din atac) ⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% daune bonus din atac)
Ryze
Ryze a urcat rapid în clasamente în acest sezon și este cazul să-i reducem puterea. Deși venim cu un nerf pentru ''Asalt fazic'', avem și un buff pentru ''Actualizator'', deci considerăm că merită și un nerf direct în acest patch. Fiindcă daunele pe care le provoacă spre finalul meciului cresc, iar jocul per total este mai letal decât doream noi, reducem o parte din aceste daune.
W – Închisoarea runelor
- Daune: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% puterea abilităților) (+ 4% mană bonus) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% puterea abilităților) (+ 3% mană bonus)
Trundle
Trundle se descurcă foarte greu în ambele sale roluri principale, iar pentru că este un campion foarte simplu, ar trebui să aibă mult mai mult succes. Vrem să ne asigurăm că este bun în rolul de titan pentru linia întâi, care e grozav anti-tanc, așa că-i mărim daunele susținute spre finalul meciului și rezistența.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 3,9 ⇒ 4,5
- Indice creștere daune din atac: 4 ⇒ 4,5
Tryndamere
După buff-urile din micropatch-ul din 26.1, nivelul de putere al lui Tryndamere se apropie la fosta sa glorie, dar încă nu a ajuns acolo, așa că vrem să-l readucem unde era și continuăm să-l împingem spre daune susținute ridicate.
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 4 ⇒ 4,5
Varus
Buff-urile lui Varus din ultimul patch s-au dovedit exagerate față de ceea ce urmăream noi și l-au făcut să devină și unul dintre cei mai puternici campioni de pe culoarul de sus. Vă cerem scuze că l-am adaptat inadecvat și, acum că avem cu ce lucra, urmărim să-i diminuăm performanțele pe culoarul de sus cât mai mult posibil, făcându-l mai susceptibil la atacurile dezlănțuite, reducându-i afinitatea pentru misiunea pentru rolul culoarului de sus și slăbindu-i build-ul specific bazat pe puterea abilităților și maximizarea nivelului pe W.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 4,6 ⇒ 4
W – Tremurul năpastei
- Daune la impact: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 35% puterea abilităților) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% puterea abilităților)
- Daune în funcție de viața maximă: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% (+1,5% per 100 puterea abilităților) ⇒ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% (+ 1,3% per 100 puterea abilităților)
Vi
Cu siguranță, Vi nu aduce victoria decât în jocul profesionist. Ne-am dori să o facem să aibă mai mult succes pentru jucătorii obișnuiți de LoL fără să ne bazăm prea mult pe atuurile ei în medii cu o coordonare riguroasă, ceea ce înseamnă că intenționăm să-i amplificăm autonomia și capacitatea de a se încăiera pe termen lung.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 99 ⇒ 105
- Indice creștere daune din atac: 3 ⇒ 3,5
Volibear
Ne bucurăm că Volibear are parte de acțiune la toate nivelurile cu un nou build în calitatea lui de principalul nostru căutător de chilipiruri, dar vrem să ne asigurăm că e un pic mai puțin copleșitor, mai ales în junglă. Îi vizăm daunele maxime de pe Q din build-ul principal, fără a schimba senzația pe care v-o dă când intră în luptă, precum și viteza de ucidere a monștrilor din junglă, ca să fie nevoit să depună mai mult efort pentru a ajunge în lupte, și compensăm cu niște raporturi AD pentru oricine a obținut recent un preț avantajos la ''Forța treimii'' sau la ''Pușca cu baionetă hextech''.
Q – Lovitură asurzitoare
- Daune fizice bonus: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 120% daune bonus din atac) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 140% daune bonus din atac)
E – Despicarea cerului
- Timp de reactivare: 14 ⇒ 16
- Limită daune împotriva non-campionilor: 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% puterea abilităților) ⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ 70% puterea abilităților)
Xin Zhao
Xin Zhao pur și simplu n-are noroc. Mai întâi e ucis de Atakhan, iar acum e prea slab în lista de așteptare solo? Când oare se va termina cu aceste tragedii? Azi. Chiar azi. E vremea pentru un buff destinat lui Xin Zhao! Similar cu schimbările aduse lui Vi în acest patch, vrem să-i mărim capacitatea lui Xin Zhao de a se apăra și de-a le ține piept campionilor inamici în luptele mai lungi.
Pasivă – Voință legendară
- Vindecare la fiecare a treia lovitură: 3 / 3,5 / 4% viață maximă (nivelurile 1/6/11) ⇒ 3/4/5% viață maximă
E – Atac neînfricat
- Viteză de atac bonus: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
Yone
Momentan, Yone se află printre campionii mai slabi, așa că suntem de părere că i-ar prinde bine un buff. Știm că poate părea nedrept să pierdeți în fața lui pur și simplu pentru că dă clic dreapta pe voi în timpul folosirii abilității de pe E, dar nu vrem nici să aibă daune inițiale mari, așa că pompăm putere în Q, care are mai mult gameplay axat pe previziuni și evitare.
Q – Tăiș mortal
- Daune: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105% daune totale din atac) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+ 110% daune totale din atac)
Zaahen
Zaahen era conceput să fie jucat secundar în junglă, și, deși se descurcă grozav pe culoarul de sus, nu o face deloc strălucit nicăieri altundeva. Așa că îi oferim niște buff-uri specifice junglei ca să-l readucem acolo unde se situa la finele anului trecut.
Q – Halebarda darkin
- Modificator monștri: 1,75x ⇒ 2x
E – Goana aurie
- Daune bonus împotriva monștrilor: 50 ⇒ 75
Zed
Ne pare rău că Zed în junglă apare în trei din ultimele patru patch-uri, dar jucătorii continuă să devină tot mai buni la a-l juca și a-l echipa pe acest ninja al umbrelor, până în punctul în care el învinge mai frecvent în prezent decât o făcea înainte să fi lansat noi acel prim nerf. Nu ne deranjează situația lui Zed pe culoarul de mijloc, dar în junglă el continuă să eclipseze prea mulți campioni. Deși acest nerf pare foarte serios pe hârtie, impactul efectiv al reducerii modificatorului său pentru junglă de la 2,0 la 1,2 a însemnat sub 1% din procentajul victoriilor, iar aici urmărim să reușim mai mult de atât.
Pasivă – Dispreț față de cei slabi
- Daune împotriva monștrilor: 1,2 ⇒ 0,5x
- Daune maxime împotriva monștrilor epici: 300 ⇒ 100
Obiecte
Actualizator
''Actualizatorul'' nu arată deosebit de puternic și are un cost de combinare greu de susținut. Deși știm că jucătorii n-au avut destul timp ca să optimizeze pe deplin cazurile de utilizare, vrem să-i dăm un mic impuls, deoarece nu arată competitiv pentru niciun campion în afară de un anumit mag al runelor.
- Cost total: 3100 aur ⇒ 2800 aur
- Cost de combinare: 1050 aur ⇒ 750 aur
Apus și răsărit
Am adus ''Apus și răsărit'' într-un punct în care are un număr sănătos de utilizatori buni, dar e un pic cam prea grozav la daunele pe termen scurt și ocupă un pic cam mult din spațiul pentru ''Urgia de pe lume'', așa că-i aplicăm un ușor nerf care-ar trebui să-l reorienteze către build-uri de luptător.
- Daune din ''Sabia vrăjită'': 100% daune de bază din atac + 10% puterea abilităților ⇒ 75% daune de bază din atac +10% puterea abilităților
- Viață: 300 ⇒ 350
Foame eternă
Acest obiect arată bine pe final de build-uri pentru luptătorii magi cărora le era destinat, dar ar putea fi un pic mai bun mai devreme în joc și poate fi dificil de cumpărat. O mică modificare adusă rețetei și un pic mai multe daune din atac ar trebui să-l facă să strălucească cu adevărat pentru campionii magi pentru care a fost creat.
- Rețetă: ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Târnăcop'' + 1075 aur ⇒ ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Târnăcop'' + ''Sabie lungă'' + 825 aur
- Cost total: 3000 ⇒ 3100
- Daune din atac: 60 ⇒ 65
Ham de protoplasmă
Forma actuală a acestui efect de tip ''Linia vieții'' a sfârșit prin a fi un pic prea specializată, fiind extraordinar de puternică pentru utilizatorii care pot valorifica creșterea rezistenței și cumva neinteresantă pentru majoritatea celorlalți utilizatori potențiali. Îi mutăm o parte din putere, ca să facem acest obiect să fie util în mod mai constant și mai puțin bătător la ochi în cazurile extreme.
- Câștig maxim de viață din ''Linia vieții'': 200 ⇒ 200-300 (în funcție de nivel)
- Vindecare din ''Linia vieții'': 200-400 (în funcție de nivel) (+ 250% armură) (+ 250% rezistență la magie) ⇒ 200-400 (în funcție de nivel) (+ 175% armură) (+ 175% rezistență la magie)
- Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 20
Avans blindat
Când am actualizat cizmele destinate misiunii pentru culoarul de mijloc, am vrut să ne asigurăm că există pentru campioni opțiunea de a alege obiecte care chiar li se potrivesc. N-am dorit să lăsăm achizițiile defensive de la începutul jocului să le trivializeze competiția, deoarece culoarul de mijloc are mulți asasini. Așadar, în acest patch ajustăm versiunile îmbunătățite pentru ''Pașii lui Mercur'' și ''Cizme cu armură'', pentru a le face niște opțiuni anti-daune bruște mai slabe pentru campionii care nu cumpără alte obiecte de rezistență. Aceste modificări reprezintă ceva apropiat de ajustarea dinspre finele anului trecut, dar cu cifre care sunt mai vizibile la prima privire, fiindcă nimeni nu poate cumpăra aceste cizme la nivelul 1, iar raportul din viața maximă anterior includea majoritatea valorii scutului, chiar și pentru campionii vulnerabili.
- Scut ''Anduranță noxiană'': 10-120 (în funcție de nivel, 1-18) (+ 7% viață maximă) ⇒ 100-200 (în funcție de nivel, creșterea începe la nivelul 9) (+ 8% viață bonus)
Presă cu lanțuri
Vedeți ''Avans blindat''.
- Scut ''Anduranță noxiană'': 10-120 (în funcție de nivel, 1-18) (+ 7% viață maximă) ⇒ 100-200 (în funcție de nivel, creșterea începe la nivelul 9) (+ 8% viață bonus)
Rune
Bani restituiți
''Bani restituiți'' a primit un buff la sfârșitul anului trecut și are în cele din urmă fanii lui. Totuși, acel buff a mers un pic cam prea departe. Ne bucurăm că v-a atras atenția, dar acum e vremea ca această rună să fie echilibrată cu celelalte rune similare.
- Rambursare aur: 8% ⇒ 7,5%
Asalt fazic
Credem că ''Asalt fazic'' restrânge lista de campioni viabili pentru culoarul de mijloc la cele mai înalte niveluri de joc, deoarece e foarte ușor pentru orice campion care atacă la distanță să declanșeze ''Asalt fazic'' și să scape din majoritatea gank-urilor sau de cei mai mulți așa-ziși adversari melee. Printre cei mai frecvenți utilizatori ai săi care atacă la distanță, Orianna, Vladimir și Taliyah au cu toții alternative viabile, iar în ceea ce-l privește pe Ryze, intenționăm o reducere directă a puterii din cauza performanțelor sale generale puternice și a unui buff pentru ''Actualizator'' din acest patch. În cele din urmă, aplicăm un nerf acestei rune numai pentru campionii care atacă la distanță și-i păstrăm puterea pentru utilizatorii melee, astfel încât aceștia să se poată descurca rapid în lupte și încăierări.
- Eficiență la distanță: 75% (18,75 - 37,5% viteză de mișcare) ⇒ 50% (12,5% - 25% viteză de mișcare)
Triplu tonic
Ca și cu ''Bani restituiți'', am aplicat buff-uri puternice runei ''Triplu tonic'' spre sfârșitul anului trecut, iar asta a fost suficient pentru a-i atrage din nou pe oameni spre vechile lor favorite. Acum că senpaii de pretutindeni au luat în seamă această rună, îi aducem nivelul de putere la o stare mai echilibrată, reducându-i nivelul incredibil de daune bruște pe care le oferă acum elixirul de nivelul 6.
- Putere adaptivă ''Elixirul puterii'': 30 ⇒ 25
Arenă
Am observat un anumit nivel de frustrare în jurul ''Securii din focul iadului'', așa că am decis să facem câteva ajustări. Obiectivul nostru este să reducem în mod semnificativ puterea obținută din acumularea de letalitate, păstrând în același timp obiectul valoros ca instrument pentru asasini în luptele împotriva tancurilor, atunci când nu au alte opțiuni. Vom reveni la patch-ul obișnuit de echilibrare pentru Arenă odată cu 26.4.
OBIECTE
Secure din focul iadului
- Daune din ''Carbonizare'': (5% - 10% (+ 0,2% - 0,4% per 1 letalitate) în funcție de diferența între viața maximă) din viața actuală a țintei ⇒ (15% - 37% (+ 0,05% - 0,125% per 1 letalitate) în funcție de diferența între viața maximă) din viața actuală a țintei.
- Diferența de viață maximă este în continuare atinsă la 2500 viață.
- Timp de reactivare: acum este aplicat per țintă în locul unui timp de reactivare intern
- Timp de reactivare: 15 secunde ⇒ 10 secunde
Eliminări de bug-uri pentru Arenă
- Am remediat ''Mască dublă''. Acum, aceasta oferă atributele corespunzătoare coechipierului vostru. În plus, am identificat și eliminat bucle închise de feedback care făceau ca acest obiect să ofere atribute la infinit când intra în sinergie cu conversiile de atribute din augmentări, obiecte și personaje (de voi e vorba, Ryze și Vladimir).
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Unealta multifuncțională'' era duplicată
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Unealta multifuncțională'' acorda obiecte permanente în urma plecării de la tastatură pe durata rundelor de planificare
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Unealta multifuncțională'' provoca blocări ale jocului
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile de bază ale lui Rengar nu erau reîmprospătate la doborârile cu ''Călăul''
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Actualizatorul'' nu intra în sinergie cu augmentarea ''Revărsare'' (acum se cumulează!)
- Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Conduitei infernale'' era un pic mai mare decât intenționasem atunci când erau afectați mai mulți inamici
- Am eliminat un bug din cauza căruia punctele slabe ale ''Jitte Kinkou'' nu erau declanșate întotdeauna
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau da o comandă de mișcare chiar înainte de a intra în tunul din ''Carne de tun'' la începutul fiecărei runde de luptă
Actualizări ale sistemelor ranked RI
CÂȘTIGURILE NEGATIVE DE LP PENTRU CATEGORIILE SUPERIOARE
Am identificat și lucrăm să remediem cauza unora dintre problemele legate de LP-ul negativ cu care se confruntă categoriile superioare, pe care le-am văzut menționate de jucători. Vor continua să existe unele câștiguri negative de LP la cele mai înalte niveluri ale clasamentului, fiindcă cei mai buni dintre cei mai buni jucători ar trebui să forțeze limitele lucrurilor posibile în sistem, dar acestea n-ar trebui să mai fie la fel de răspândite ca în prezent.
ELIGIBILITATEA PENTRU ''SCUTUL CURAJULUI''
Creștem valoarea necesară pentru a revendica ''Scutul curajului'' de la C la B; am văzut că C este un criteriu prea simplu de îndeplinit și credem că B ține cont de necesitatea ca jucătorii să ''joace suficient de bine'' și totodată ține cont de faptul că jucătorii sunt într-un rol nefamiliar.
- Nivelul de măiestrie necesar pentru a debloca ''Scutul curajului'' este mărit de la C la B.
DUO ÎN VÂRFUL CATEGORIEI CHALLENGER
După ce am observat puterea duourilor în sezonul 1 și cum se descurcă în clasament, am înțeles că cele din partea superioară a clasamentului pentru duouri (de exemplu, pozițiile 1 și 2 împreună sau 2 din primii 10) sunt prea puternice împreună. Așadar, aducem câteva ajustări pentru a face aceste meciuri mai echitabile.
INDICATORUL DE ASCENSIUNE
Așa cum ne-am angajat în dev blog-ul despre ranked 2026, vom activa indicatorul de ascensiune. Aceasta îi va ajuta pe jucători să înțeleagă și să identifice dacă poziția cuiva este joasă, dar MMR-ul său este mai mare (persoana continuă să urce în clasament). Indicatorul îi va ajuta pe jucători în general să-și facă o idee mai clară despre corectitudinea unui meci în care, de exemplu, un jucător din �Argint� apare într-un meci cu jucători din Platină.
WASD
Setarea WASD pentru direcțiile ''Flash'' sosește pentru toate abilitățile de mișcare WASD!
Rețineți, această setare vă lasă să alegeți între locația cursorului, direcția voastră de mișcare sau direcția voastră de mișcare cu excepția cazului în care locația cursorului este în direcția voastră de mișcare – în această situație, cursorul are prioritate.
- Știm că există o problemă cu Nidalee și această setare, care va fi remediată într-un patch viitor.
Lista de așteptare Co-op versus AI
În patch-ul anterior, am modificat lista de așteptare Co-op versus AI pentru a folosi Swiftplay în loc de Riftul Invocatorului clasic. Am crescut că această schimbare va îmbunătăți experiența jucătorilor noi. Totuși, a avut un efect secundar neintenționat, crescând semnificativ timpii de așteptare în listă, așa că anulăm modificarea și readucem lista la forma de dinaintea patch-ului 26.2.
Modul Streamer
V-am auzit feedbackul despre jucătorii care folosesc modul Streamer pentru a-și trolla coechipierii la adăpostul anonimității. Începând din patch-ul 25.23, facem setările de confidențialitate din modul Streamer să fie simetrice: toate informațiile pe care le ascundeți din lobby și din meci vă vor fi ascunse și vouă.
- Când aveți activată opțiunea ''Ascunde-mi informațiile de identificare'', informațiile voastre de identificare sunt ascunse pentru ceilalți jucători. În plus, nu veți mai putea vedea informațiile de identificare ale altor jucători din meci.
Clash – reluare a turneului din 26.2 pentru anumite regiuni
Pentru jucătorii din EU, APAC și OC, vom rula o nouă ediție a turneului Clash din Riftul Invocatorului, deoarece, din păcate, a trebuit să anulăm turneul Clash din patch-ul 26.2.
Această reluare a turneului Clash va avea loc pe 7 februarie, iar înscrierile vor fi gratuite, existând opțiunea de bilet premium. Recompensele vor rămâne la fel ca în ediția programată anterior.
- Înscrierile sunt disponibile acum.
- Ziua de desfășurare: 7 februarie (aproximativ între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
Magazinul personalizat
Primul Magazin personalizat al anului va sosi la finalul acestui patch, așa că fiți pe fază în client!
Magazinul personalizat va fi activ de pe 10 februarie până pe 10 martie.
Ascensiunea Demaciei
Prima actualizare de conținut pentru Ascensiunea Demaciei aduce 2 capitole de obiective și încheie povestea din Actul 1. Ascensiunea Demaciei se va actualiza din nou în Actul 2, în patch-ul 26.5, cu mai multe recompense, povești, așezări noi, campioni și inamici – și multe altele.
- Așezările și cercetările de nivelul 3 sunt acum disponibile. Îmbunătățiți Zeffira la nivelul 3 pentru a le debloca.
- Doi campioni noi, Galio și Kayle, sunt acum disponibili pentru cercetare și antrenare.
- Galio este un campion tanc de avangardă, care folosește ''Scutul lui Durand'' pentru a se apăra de daunele suferite.
- Kayle este un campion cu daune mari și rază medie de atac, care câștigă daune AoE și viteză de atac pentru atacurile sale.
- Finalizați capitolul 3 pentru a câștiga o iconiță și capitolul 4 pentru a câștiga o sferă și o animație.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia lista de așteptare era sortată incorect, poziționând uneori prietenii în grupuri greșite.
- Am remediat R-ul lui Rengar care aplica reducerea armurii înainte ca daunele bonus să fie aplicate.
- Am remediat daunele din Q-ul, Q-ul îmbunătățit și R-ul lui Rengar, care nu erau reduse de ''Cizmele cu armură''.
- Plantele/gărzile sunt acum considerate luptă în ceea ce privește ferocitatea lui Rengar.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Rengar nu se vindeca uneori când W-ul era folosit după o abilitate îmbunătățită.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia folosirea ''Flash'' în timpul saltului elimina cumulurile pasivei lui Rengar.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Q-ul lui Rengar era consumat de augmentările la impact fără să ofere ferocitate.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia cumulurile de ferocitate expirau dacă E-ul era nimerit în timp ce cronometrul de luptă expira.
- Faptul că ținta devine invulnerabilă în timpul saltului nu mai anulează lupta pentru Rengar.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele de daunele în timp extindeau cronometrul ferocității lui Rengar.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia saltul lui Rengar era întârziat cu până la 0,325 sec. când folosea R-ul.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia saltul lui Rengar putea fi întârziat cu până la 0,325 sec. când folosea ''Flash'' pe durata R-ului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia buff-ul de viteză de atac din Q al lui Rengar dura timp de 3 atacuri de bază în loc de 2.
- Am remediat Q-ul / Q-ul îmbunătățit al lui Rengar care expira uneori în timpul saltului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, când Sylas fura suprema lui Rengar, pierdea toată mana în timpul saltului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Rengar rămânea uneori fără viziune când ataca din rază melee într-un tufiș.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia un atac melee în timpul R-ului lui Rengar nu oferea uneori un cumul de ferocitate.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia pasiva lui Bel'Veth împiedica obiectul de suport să execute minioni așa cum trebuie.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia atacurile de bază de pe W ale lui Azir ofereau un singur cumul de ''Cuceritor''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia replicile lui Ziggs nu se declanșau în timpul animației sale de fugă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia pasiva Sennei nu convertea excesul de șanse de lovitură critică oferit de ''Săgețile din Yun Tal'' în furt de viață.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Seraphine revenea în postura de inactivitate când ''Rechemarea'' ei era întreruptă de efectele pauzei animației.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Mel putea distruge abilitatea de pe W a lui Yorick cu un singur atac de bază.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele vizuale ale pasivei lui Annie lipseau atunci când pasiva ei era gata.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia replicile skin-ului de bază ale lui Ashe în limba spaniolă erau la volum redus.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia replicile lui Varus nu erau redate la prima întâlnire a lui cu Karthus.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia mai multe replici ale skin-ului PROIECT: Katarina nu funcționau pe durata pregătirii abilității sale de pe R.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia replicile lui Nidalee atunci când îl ucidea pe Milio nu se auzeau.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia replicile lui Milio de la prima sa întâlnire cu Nidalee nu se auzeau.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia gluma lui Yorick nu putea fi declanșată.
ELIMINĂRI DE BUG-URI PENTRU ARAM: HAOS
Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Conduitei infernale'' era un mult mai mare decât intenționasem atunci când erau afectați mai mulți inamici.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Țintaș magic'' avea un raport mai mic decât trebuia.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Revoluție supremă'' nu se reîmprospăta după sfârșitul timpului de reactivare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Floarea puterii'' nu vindeca jucătorii pe Puntea piraților.
- Am eliminat un bug din cauza căruia eliminarea ''Lent și sigur'' nu anula înlocuirea vitezei de atac.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch:












