Notele patch-ului 25.21

Se aude zumzetul în patch-ul 25.21! 🐝

E timpul pentru patch-ul 25.21! Sperăm că v-au ieșit bine alegerile pentru faza elvețiană și, dacă nu, poate vă salvează alegerile din Sfera de cristal.

Pe partea de echilibrare, facem câteva modificări importante ale sistemelor în ceea ce privește agresivitatea timpurie de pe culoare, cu nerf-uri pentru ''Scutul lui Doran'' și ''Forțe proaspete'', plus câteva recompense mai bune pentru jocul agresiv cu ''Inelul lui Doran''. De asemenea, o readucem pe Gwen la forma de dinaintea actualizării de la începutul acestui an, îi oferim înapoi lui Graves rezistența la magie prin cumuluri de curaj, îi reducem lui Dr. Mundo daunele bruște de la sfârșitul jocului și ajustăm cei mai puternici campioni din meciurile obișnuite.

În acest patch, lansăm permisul actului 2, care oferă recompense duble de monede pentru a sărbători revenirea Mondialelor, deci nu ezitați să-l finalizați pentru a primi cantități duble de EA, EP și EM. Avem și noul mod ARAM: Haos, care oferă o experiență complet nouă în ARAM, plină cu augmentări! Puteți crea build-ul de vis pentru creștere în avalanșă sau coșmarul inamicilor voștri.

Avem și o actualizare pentru Platforma de antrenament, care vă va permite să încercați campionii înainte de a-i cumpăra, câteva actualizări pentru modificările cerințelor minime de la începutul acestui an și, desigur, conținut nou în Sanctuar și magazinul mitic!
Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Caden ''Riot Sakaar'' House

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Neeko albinuță, Skarner al regatelor Mecha și Zoe aspect etern (Prestigiu) vor fi disponibile în cadrul permisului de pe 22 octombrie 2025.

Permisul de luptă al sezonului 3 – actul 2

Cu patch-ul 25.21, avem ultimul permis de sezon al anului! Asigurați-vă că îl finalizați pentru a pune mâna pe Neeko albinuță, Skarner al regatelor Mecha și Zoe aspect etern (Prestigiu), plus toate animațiile, iconițele și alte articole pe care le avem în permis.

Acest permis va avea un element special pentru a sărbători revenirea Mondialelor: toate monedele din cele 48 de niveluri ale permisului vor fi dublate! Deci toată esența albastră, esența portocalie și esența mitică din permis va avea de 2 ori valoarea normală! Asta înseamnă că, în loc de 25 esență mitică, veți primi 50!

O parte din veniturile obținute din vânzarea permisului pentru sezonul 3 actul 2 va fi împărțită cu echipele eSports LoL.

Iată lista completă:

  • Nivelul 1: 3 sfere de la Mondiale 2025
  • Nivelul 2: iconiță poro, spectator la Mondiale
  • Nivelul 3: 6000 esență albastră
  • Nivelul 4: 3 scântei străvechi
  • Nivelul 5: titlul ''Noi suntem LoL''
  • Nivelul 6: Neeko, campion permanent
  • Nivelul 7: cufăr + cheie hextech
  • Nivelul 8: skin-ul Neeko albinuță
  • Nivelul 9: chenar + iconiță Neeko albinuță
  • Nivelul 10: iconiță misterioasă
  • Nivelul 11: capsulă cu campion
  • Nivelul 12: animație ''Aww-relion Sol'
  • Nivelul 13: iconiță amenințarea Mecha
  • Nivelul 14: 6000 esență albastră
  • Nivelul 15: animație ''Rrraaw!''
  • Nivelul 16: cufăr + cheie hextech
  • Nivelul 17: sferă de la Mondialele 2025
  • Nivelul 18: cufăr + cheie hextech
  • Nivelul 19: 1000 esență portocalie
  • Nivelul 20: iconiță misterioasă
  • Nivelul 21: 6000 esență albastră
  • Nivelul 22: Skarner, campion permanent
  • Nivelul 23: sferă de la Mondialele 2025
  • Nivelul 24: Skarner al regatelor Mecha
  • Nivelul 25: chenar + iconiță Skarner al regatelor Mecha
  • Nivelul 26: iconiță misterioasă
  • Nivelul 27: cufăr + cheie hextech
  • Nivelul 28: animație misterioasă
  • Nivelul 29: animație ''«Nimicește», te rog''
  • Nivelul 30: cufăr + cheie hextech
  • Nivelul 31: capsulă cu campion
  • Nivelul 32: 50 esență mitică
  • Nivelul 33: iconiță răzuirea argintului
  • Nivelul 34: sferă de la Mondialele 2025
  • Nivelul 35: capsulă cu campion
  • Nivelul 36: cufăr + cheie hextech
  • Nivelul 37: Uitați-vă la ceas!
  • Nivelul 38: capsulă cu campioni glorioși
  • Nivelul 39: iconiță misterioasă
  • Nivelul 40: cufăr + cheie hextech
  • Nivelul 41: iconiță Provocările crepusculului
  • Nivelul 42: animație misterioasă
  • Nivelul 43: cufăr + cheie hextech
  • Nivelul 44: gardă misterioasă
  • Nivelul 45: 1000 esență portocalie
  • Nivelul 46: Zoe, campion permanent
  • Nivelul 47: sferă de la Mondialele 2025
  • Nivelul 48: Zoe aspect etern (Prestigiu)

Misiuni care se repetă:

  • Nivelul 49: 750 esență albastră
  • Nivelul 50: 750 esență albastră
  • Nivelul 51: 750 esență albastră
  • Nivelul 52: 25 esență portocalie
  • Nivelul 53: 750 esență albastră
  • Nivelul 54: 750 esență albastră
  • Nivelul 55: 750 esență albastră
  • Nivelul 56: 25 esență portocalie

ARAM: Haos

Cel mai nou mod de joc, ARAM: Haos, se lansează în acest patch! ARAM: Haos răspunde întrebării ''Ce se întâmplă dacă luăm augmentările din Arenă și le punem în ARAM?''. Răspunsul este, evident... Haos.

ARAM: Haos păstrează formatul clasic 5v5 pe un singur culoar, dar adaugă un bonus special. La începutul fiecărui meci, veți putea alege una din trei augmentări cu care să vă începeți build-ul. Veți mai face alegeri suplimentare la nivelurile 7, 11 și 15. La fel ca în cazul obiectelor, le puteți alege după moarte! (Sau, dacă sunteți ''trișori'', s-ar putea să găsiți o augmentare care vă permite să vă întoarceți în bază pentru cumpărături și augmentări.)

ARAM: Haos va fi disponibil până în patch-ul 25.24, așa că profitați de ocazie și provocați haos cât mai puteți!

Actualizări pentru Platforma de antrenament

Așa cum a spus Meddler în actualizarea /dev, aducem câteva îmbunătățiri Platformei de antrenament în acest patch. Printre altele, veți putea folosi orice campion în Platforma de antrenament înainte de a-l cumpăra pentru jocurile PvP. În lobby-ul Platformei de antrenament, va apărea o pictogramă care vă va arăta că toți campionii vor fi deblocați când intrați pe cont propriu în Platforma de antrenament. Încercați-le și spuneți-ne ce părere aveți!
  • Toți campionii sunt deblocați pentru jucătorii care folosesc Platforma de antrenament în modul solo (1 jucător uman, deci boții și spectatorii sunt acceptați).
  • Am adăugat o funcție de a genera/regenera taberele de monștri neutri (adică taberele din junglă și Crabul).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Crabul nu se regenera în anumite situații.

MacOS trece la Metal și modificări pentru DirectX 11

Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, uneori trebuie să renunțăm la anumite sisteme hardware și software mai vechi, care mai sunt folosite doar de o mică parte din jucători. Acest tip de schimbări afectează, de obicei, un număr redus de jucători, dar vrem să aveți timp ca să vă pregătiți în cazul în care sunteți afectați de ele, începând cu patch-ul 25.21.

La începutul anului (patch-ul 25.02 adică patch-ul cunoscut oficial drept 25.S1.2), am actualizat cerințele minime de sistem, odată cu trecerea LoL la DirectX 11 feature level 11_0 pentru utilizatorii de Windows și Metal pentru utilizatorii de Mac. Începând cu patch-ul 25.21, aceste cerințe devin obligatorii, însemnând că veți avea nevoie de aceste tehnologii grafice pentru a continua să jucați LoL. Dacă îndepliniți deja cerințele minime pentru a juca LoL, atunci totul ar trebui să fie în regulă și să nu observați nicio diferență după lansarea patch-ului 25.21. Totuși, dacă nu le îndepliniți, veți observa că butonul ''Joacă'' este dezactivat și veți primi o notificare care vă anunță că va trebui să vă îmbunătățiți hardware-ul pentru a putea juca LoL din nou.

Pentru cerințele de sistem minime și recomandate, vă sugerăm să citiți articolul de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători.

Campioni

Bard

Suntem mulțumiți de starea actuală de echilibru a lui Bard, dar vrem să-i oferim mai multe opțiuni de build, mai exact obiecte AP precum ''Cântecul de luptă al Shurelyei'', pentru a-l face mai eficient în sprijinirea echipei atunci când se axează pe puterea abilităților.

W – Altarul ocrotirii

  • Vindecare minimă: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 30% puterea abilităților) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 40% puterea abilităților)
  • Vindecare maximă: 50 / 87,5 / 125 / 162,5 / 200 (+ 60% puterea abilităților) ⇒ 50 / 87,5 / 125 / 162,5 / 200 (+ 70% puterea abilităților)
  • Viteză de mișcare: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 (+ 5% per 100 puterea abilităților) ⇒ 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 (+ 6% per 100 puterea abilităților)

Diana

Ultimul buff al Dianei pentru uciderea taberelor din junglă a fost prea puternic, așa că îl reducem puțin, ca să o reechilibrăm.

Pasivă – Secera din argintul Lunii

  • Daune împotriva monștrilor: 300% ⇒ 280%

Dr. Mundo

Dr. Mundo este un titan care trebuie să treacă printr-un început de joc destul de slab pentru a ajunge la puterea care îi permite să meargă unde vrea. Ne bucurăm că poate face asta, dar, în prezent, poate elimina prea ușor pe oricine vrea. Facem ajustări neutre din punct de vedere al puterii, care îi vor reduce daunele bruște de la sfârșitul jocului și îi oferă în schimb mai multă rezistență în această etapă.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 3,7 ⇒ 4,5

E – Lovitură puternică

  • Daune minime activă: 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 7% viață bonus) ⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 5% viață bonus)

Ezreal

Ezreal a avut rezultate slabe în ultima perioadă, mai ales la nivelurile scăzute de îndemânare. Îi oferim mai multă putere generală, pentru a-l ajuta să rămână competitiv în meciurile prelungite.

Atribute de bază

  • Indice creștere daune din atac: 2,75 ⇒ 3,25

Graves

Vrem să îl readucem pe Graves mai aproape de tiparul de luptă susținută, ceea ce înseamnă să se bazeze pe curaj și jocul pentru a strânge cumuluri. Deoarece primește rezistență la magie prin ''Tir rapid'', revine la rezistența la magie de bază a unui campion care atacă la distanță. Deci, dacă reușiți să îl prindeți pe Graves înainte să adune cumuluri, poate fi ucis mai ușor decât înainte. Dar, dacă lupta decurge așa cum își dorește, va deveni din nou monstrul de anduranță pe care îl știm prea bine.

Atribute de bază

  • Rezistență la magie: 32 ⇒ 30
  • Indice creștere rezistență la magie: 2,05 ⇒ 1,3

E – Tir rapid

  • Acum oferă 50% din armură ca rezistență la magie bonus.
  • Rezistență la magie per cumul: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8
  • Rezistență la magie maximă: 16 / 28 / 40 / 52 / 64

Gwen

În patch-ul 25.06, am încercat să-i oferim lui Gwen mai mult control asupra fazei pe culoare, păstrându-i în același timp identitatea de ucigaș AP. Totuși, aceste modificări au făcut-o mai puțin populară și i-au îndepărtat pe jucători de versiunea de Gwen pe care o apreciau. Așadar, revenim aproape complet la versiunea campionului din patch-ul 25.05, cu două diferențe: indicele de creștere a armurii este puțin mai mic, la fel și puterea sa din junglă. Aceste două schimbări nu au fost anulate, pentru că era puțin prea puternică pe culoarul de sus și semnificativ prea puternică în junglă înainte de modificări. Pregătiți-vă, căci urmează ziua lui Gwen!

Atribute de bază

  • Viață: 600 ⇒ 625
  • Indice creștere viață: 100 ⇒ 125
  • Indice creștere viteză de atac: 2,5% ⇒ 2,25%

Pasivă – O mie de tăieturi

  • Raport AP: 0,55% per 100 puterea abilităților ⇒ 0,6% per 100 puterea abilităților

Q – Țac, țac!

  • Daune tăietură mică: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+2% puterea abilităților) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+5% puterea abilităților)

W – Ceața Binecuvântată

  • Armură și rezistență la magie: 22 (+ 7% puterea abilităților) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+7% puterea abilităților)
  • Timp de reactivare: 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18

E – Salt și lovituri

  • Daune: 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+ 25% puterea abilităților) ⇒ 15 (+ 20% puterea abilităților)
  • Timp de reactivare: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11
  • Rambursare timp de reactivare: 50% ⇒ 25 / 35 / 45 / 55 / 65%

R – Croitorie

  • Daune: 30 / 60 / 90 (+ 8% puterea abilităților) ⇒ 35 / 65 / 95 (+ 10% puterea abilităților)
  • Încetinire: 30 / 45 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60%

Kalista

Kalista are performanțe slabe de ceva timp, așa că vrem să-i oferim mai multă putere la mijlocul jocului. Ne propunem să reușim acest lucru mărindu-i indicele de creștere a daunelor din atac, ceea ce îi va îmbunătăți atât atacurile, cât și daunele din Q și E.

Atribute de bază

  • Indice creștere daune din atac: 4,25 ⇒ 4,75

Kog'Maw

Kog'Maw este unul dintre cei mai de succes campioni de pe culoarul de jos din joc și și-a pierdut identitatea de campion care crește în timp. Aplicăm un nerf care țintește schimburile de lovituri de la începutul jocului pentru a-l reechilibra și a-i reda o parte din acel potențial de creștere.

Q – Salivă caustică

  • Viteză de atac pasivă: 10 / 15 / 20 /25 / 30% ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25%

Morgana

Pe culoarul de mijloc, Morgana a devenit un campion extrem de puternic la toate nivelurile de îndemânare. Ne bucurăm că și-a găsit o nouă audiență aici, dar este semnificativ prea puternică. Pentru a-i accentua punctele slabe, vrem să-i reducem durabilitatea garantată, făcând-o să se bazeze mai mult pe ''Scutul negru'' și ''Secătuire''.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 5 ⇒ 4,2

Qiyana

Qiyana a profitat mult de pe urma modificărilor recente pentru ''Hidră profană'' și ''Arcul axiomei''. A dominat atât pe culoarul din mijloc, cât și în junglă, mai ales în categoria de elită. Îi aplicăm niște nerf-uri care îi vor reduce puterea în ambele roluri.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 124 ⇒ 121

Q – Furia elementelor / Marginea Ixtalului

  • Daune: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 90% daune bonus din atac) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 85% daune bonus din atac)

Quinn

Quinn a fost unul dintre campionii cei mai dominanți de pe culoarul de sus de ceva timp. Acum că avem nerf-uri pentru ''Scutul lui Doran'' și ''Forțe proaspete'' în acest patch, e momentul să primească și ea câteva nerf-uri, ca să nu acapareze complet culoarul de sus. Sperăm ca aceste nerf-uri să-i ofere mai multe opțiuni de build-uri și să nu se mai bazeze exclusiv pe daune bruște, cu letalitate și daune din atac mari, ci să poată juca mai bine tiparul atacurilor de bază susținute.

Q – Atac orbitor

  • Daune: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% daune din atac totale) ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80 / 85 / 90 / 95 / 100% daune bonus din atac)

R – Lovitură din înalturi

  • Daune: 70% daune totale din atac ⇒ 60 / 90 / 120 (+ 35% daune bonus din atac)

Yone

Yone are performanțe slabe de ceva timp, iar modificările viitoare pentru ''Scutul lui Doran'' și ''Forțe proaspete'' l-ar putea lăsa într-o situație destul de nefericită. Pentru a compensa, îi oferim preventiv un plus de putere la începutul jocului.

Atribute de bază

  • Daune din atac: 60 ⇒ 62

Yunara

Astăzi, avem un buff pentru Yunara. Fiind încă relativ nouă, peste două treimi dintre meciurile sale sunt jucate de persoane fără experiență, ceea ce îi scade semnificativ procentajul victoriilor. Chiar și ținând cont de acest factor, este în continuare mai slabă decât media campionilor de pe culoarul de jos. Avem două obiective. În primul rând, vrem să creștem valoarea nivelurilor abilității de pe W, astfel încât jucătorii care investesc în daunele vrăjii să fie recompensați pentru punctele de abilitate investite. În al doilea rând, vrem să-i oferim o mobilitate mai constantă prin creșterea vitezei de mișcare medii a ''Pașilor kanmei'', astfel încât jucătorii să nu mai fie nevoiți să o păstreze doar pentru a evita o lovitură de îndemânare importantă, ci să poată iniția lupte mai proactiv și mai agresiv.
Modificarea supremei de aici este un mic nerf, menit să alinieze ambele abilități de pe W la folosirea daunelor bonus din atac, menținând în același timp nevoia de a cumpăra ''Săbii lungi'' la un nivel similar.

W – Arcul judecății

  • Daune inițiale: 5 / 30 / 55 / 80 / 105 (+ 85% daune totale din atac) ⇒ 55 / 95 / 135 / 175 / 215 (+ 85% daune bonus din atac)
  • Daune pe secundă: 5 / 20 / 35 / 50 / 65 (+ 40% daune totale din atac) ⇒ 33 / 57 / 81 / 105 / 129 (+ 51% daune bonus din atac)

W – Arcul distrugerii (stare transcendentală)

  • Daune: 50 / 200 / 350 (+ 175% daune totale din atac) ⇒ 175 / 350 / 525 (+ 150% daune bonus din atac)

E – Pașii kanmei

  • Viteză de mișcare: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ce scade de-a lungul a 1,5 secunde ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ce scade de-a lungul a 1,5 secunde
  • Viteză de mișcare spre inamici: 45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75% ce scade de-a lungul a 1,5 secunde ⇒ 45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75% ce scade de-a lungul a 1,5 secunde
  • Timp de reactivare: 7,5 ⇒ 9
  • Pășește corect: Am eliminat un bug din cauza căruia Yunara putea păstra viteza de mișcare îmbunătățită fără să fie îndreptată spre niciun campion inamic

Obiecte

Catalizator antic

''Catalizatorul'' trebuie să fie competitiv cu ''Capitol pierdut'', pentru a le oferi campionilor AP mai rezistenți suficientă mană în fazele pe culoare. Totuși, nu ar trebui să reducă atât de mult eficiența daunelor bruște. Prin urmare, aplicăm un mic nerf în ceea ce privește viața oferită, până când obiectul este transformat în ''Sceptrul străvechi''.
  • Viață: 350 ⇒ 300

Sabia lui Doran

Readucem ''Sabia lui Doran'' la versiunea din patch-ul 14.1 cu omni-vampirism, pentru că acest obiect nu este destinat doar campionilor care se bazează pe atacuri de bază. Vrem să fie util pentru o gamă mai largă de campioni AD, inclusiv pentru cei care se bazează pe daunele abilităților.
  • 3% furt de viață eliminat.
  • nou Vindecă 2,5% din daunele provocate (valoare redusă la 33% pentru vrăjile AoE și vrăjile însoțitorilor)

Inelul lui Doran

Valorile actuale ale unor obiecte de început și ale ''Forțelor proaspete'' pot face ca hărțuirea pe culoar să pară inutilă, ceea ce duce la un gameplay static, mai ales pe culoarul de mijloc, unde jucătorii nu pun la fel de mult accent pe ucideri. Prin aceste modificări, vrem să restabilim valoarea hărțuirii în faza pe culoare.
  • Regenerare mană: 1,25 pe secundă ⇒ 1 pe secundă, valoare crescută la 2 pe secundă timp de 5 secunde după ce îi provocați daune unui campion inamic
  • Regenerare viață: 0,55 pe secundă ⇒ 45% din mana regenerată

Scutul lui Doran

Vedeți explicația de la ''Inelul lui Doran''.
  • Vindecare maximă după ce suferiți daune: 45 (melee) / 30 (la distanță) ⇒ 40 (melee) / 30 (la distanță)

Rune

Forțe proaspete

Vedeți explicația de la ''Inelul lui Doran''.
  • Vindecare după ce suferiți daune: 3 + 4% din viața lipsă ⇒ 4% din viața lipsă

Prelungirea modului de joc Încăierare

Anterior, am anunțat că Încăierarea va fi activă timp de două patch-uri și o vom dezactiva când se lansează patch-ul 25.21. Totuși, vrem să înregistrăm mai multe date privind performanțele modului, pe măsură ce îi investigăm valoarea ca instrument pentru jucătorii noi, deci îl vom extinde cu încă două patch-uri! Deci, dacă erați triști în legătură cu retragerea Încăierării... surpriză! Modul va fi disponibil puțin mai mult timp.

Modul Încăierare va fi disponibil până în patch-ul 25.22 inclusiv și va fi dezactivat când se lansează patch-ul 25.23.

Skin-uri

OBIECTE DIN SANCTUAR CARE REVIN

În acest patch, Yasuo, geneza întrupării Întunericului va intra în Sanctuar pentru prima oară! Vom alinia acest skin cu formatul actual al Sanctuarului cu variante mitice (maximum 40 de variante), iar animația în varianță mitică va fi o recompensă de categoria A.

Iconița în variantă mitică va fi adăugată în secțiunea ''Promovat'' din magazinul mitic pentru 5 esență mitică pe durata banner-ului și va intra în lista de rotații zilnice. Totuși, la fel ca în cazul skin-urilor ''Prestigiu'' care revin în magazinul mitic, chenarul și iconița chenar nu vor reveni de data asta, deoarece vrem să ne asigurăm că jucătorii care le obțin la apariția inițială au ceva special care îi diferențiază.

Yasuo, geneza întrupării Întunericului va fi disponibil în Sanctuar până când se lansează patch-ul 25.23.

ANIMAȚIE NOUĂ DE DISTRUGERE A NEXUSULUI

Avem și o nouă animație de distrugere a Nexus-ului, ''Explozia crepusculului'', care va fi disponibilă începând cu acest patch și va fi adăugată în magazinul mitic pentru 250 esență mitică.

''Explozia crepusculului'' va fi disponibilă până când se lansează patch-ul 26.01!

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

ÎMBUNĂTĂȚIRI CALITATIVE

  • Jocurile din Platforma de antrenament vor apărea acum corect în lista de prieteni, în loc de meciuri ''normale'' în Riftul Invocatorului.
  • Am adăugat opțiunea ca liderii lobby-ului din jocurile personalizate să poată transfera calitatea de lider.
  • Am adăugat opțiunea ca jucătorii să își poată schimba ordinea de alegere în selecția campionilor din jocurile personalizate.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia campionii și minionii înghețau în modul spectator dacă cineva folosea setările modului de streamer.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Ambessa nu se putea năpusti prin R-ul unui Azir aliat.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Yone își folosea Q-ul sau E-ul prea rapid după W, efectele vizuale erau separate.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele audio de inactivitate ale yoyoului lui Zoe nu erau redate la sfârșitul animației sale de provocare sau generare.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia cumulurile de pe Q-ul Yunarei nu apăreau în modul spectator.

ELIMINĂRI DE BUG-URI ÎN ARAM

  • Am rezolvat o problemă legată de fixarea camerei de pe harta ARAM Bilgewater pentru partea Haosului.
  • Am dezactivat forțarea blocării camerei când campionul zboară sau aterizează.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch: