Notele patch-ului 25.23
Patch-ul 25.23 s-a înălțat 🙏
Auzi clopoței de sanie, simți zăpada trosnind sub pași și... stați puțin, ăla e un poro într-un tren?! Asta poate însemna un singur lucru: Riftul de iarnă a sosit în sfârșit! Bun-venit la patch-ul 25.23 – patch-ul lui Zaahen și mult-așteptata revenire a Riftului de iarnă. Promitem că cele două nu au nicio legătură între ele.
În acest patch, avem obișnuitele modificări de echilibrare, câteva ajustări pentru ARAM: Haos și Arenă, plus câteva îmbunătățiri calitative care accelerează procesul de selecție a campionilor! Și Magazinul de esență revine pentru restul anului, iar evenimentul Aniversarea Arcane este acum live.
Partea de echilibrare live a patch-ului încearcă din nou să aducă în joc aproximativ zece jungleri noi, iar, în secțiunea dedicată campionilor, puteți citi contextul complet pentru fiecare în parte. Pe lângă introducerea câtorva jungleri noi, facem și ajustările regulate ale campionilor care ies din tipare, crescându-le puterea celor cu rezultate prea slabe și temperându-i pe cei care sufocă jocul meta.
Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Caden ''Riot Sakaar'' House
Schimbările-cheie ale patch-ului
Riftul de iarnă
Se pare că ați fost cu toții pe lista celor cuminți a lui Moș Braum, pentru că Riftul de iarnă s-a întors! Îl așteptați de multă vreme, dar ne întoarcem în Riftul de iarnă pentru sărbători, deci pregătiți-vă ciocolata caldă și intrați pe lista de așteptare. Avem zăpadă, avem atmosferă de sărbătoare, ba chiar i-am pus și căciuliță și mănuși Baronului.
Pentru a sărbători revenirea iernii în Rift, TOATE skin-urile de colecție cu tematică de iarnă vor reveni și vor putea fi cumpărate odată cu lansarea patch-ului 25.23. Acele skin-uri de colecție vor rămâne disponibile până la dezactivarea Riftului de iarnă, la începutul anului viitor, deci puneți mâna pe ele cât mai aveți ocazia!
Vom avea și câteva skin-uri NOI cu tematică de iarnă în patch-ul 25.24, așa că puteți alege atât favoritele vechi, cât și pe cele noi.
Zaahen
Puțini au primit ritualurile iluminării. Și mai puțini au fost demni de ele.
Zaahen, cel nesfâșiat, renaște în Rift pe 19 noiembrie.
Rețineți că idolii eterni ai lui Zaahen sunt amânați pentru patch-ul 25.24.
Când lucrăm la idolii eterni ai unui campion, de obicei folosim timpul petrecut de acesta în PBE pentru a vedea modul în care îl jucați, adică să aflăm care sunt momentele-cheie ce se simt grozav și pe care ați vrea să le contorizați. Totuși, deoarece Zaahen a avut un ciclu diferit (ca să-l putem ține secret până după scurtmetraj), nu am avut perioada normală în PBE necesară pentru asta. Așadar, în cazul idolilor eterni ai lui Zaahen, aveți ocazia să influențați chiar voi modul în care ar putea arăta! Deci intrați pe lista de așteptare, alegeți-l și începeți să loviți cu halebarda. Poate chiar datele voastre din meciuri ne vor ajuta să decidem!
Aniversarea Arcane
În luna noiembrie din acest an sărbătorim un an de la finalul Arcane – o sărbătoare pe care o vom organiza online, cu voi toți! Echipa Arcane va rememora lucruri legate de serial, împărtășind conținut din culise și aducând înapoi unele dintre produsele preferate de fani, deci fiți cu ochii în patru!
În ceea ce privește LoL, vom aduce înapoi toate skin-urile Arcane din sezoanele 1 și 2. Printre acestea se numără Jinx din Arcane fracturată, care va reveni în Sanctuar în următoarele două patch-uri cu câteva actualizări, inclusiv o nouă animație de generare pentru începutul jocului, câteva îmbunătățiri vizuale pentru toate cele trei forme ale sale și noi animații pentru ''Rechemare'' și ''Fălci de foc'', care să se potrivească mai bine cu Jinx scânteiat și Powder. Dacă dețineți deja skin-ul, veți primi gratuit toate aceste îmbunătățiri. Rețineți că nu vom aduce înapoi chenarul.
În plus, avem un mini-parcurs cu recompense, care va oferi 8 recompense cu tematică Arcane. Tot ce trebuie să faceți este să jucați 4 meciuri în patch-ul 25.23 pentru a debloca fiecare prag. Dacă jucați cu un grup prestabilit, meciurile sunt luate în calcul de 2 ori! Nu uitați să vă revendicați recompensele în Centrul de activități. Recompensele sunt următoarele:
- Iconiță Jinx – Fluture
- Animație Caitlyn / Vi – Țipete
- 500 XP pentru permisul de luptă
- Animație Jinx – Pisica salată
- Iconiță masca robotului
- 500 XP pentru permisul de luptă
- Animație Heimerdinger – Chitară
- Titlul ''Anomalia din Arcane''
Acesta va fi activ doar în patch-ul 25.23, așa că asigurați-vă că vă conectați, atingeți pragurile pentru recompense și revendicați toate skin-urile care vă așteaptă în magazin. Jinx din Arcane fracturată va rămâne în Sanctuar până la sfârșitul patch-ului 25.24.
Asocierea penalizărilor între conturi
În patch-ul 25.23, vom începe să asociem anumite penalizări între conturi, începând cu gameplay-ul perturbator și textul neadecvat. Aceasta înseamnă că, atunci când un cont primește o penalizare pentru oricare dintre aceste încălcări, aceeași penalizare va fi aplicată TUTUROR conturilor deținute de acel jucător. Notificarea de penalizare va indica dacă respectivul cont care a primit penalizarea a comis încălcarea sau dacă a fost penalizat prin asociere. Pe măsură ce devenim tot mai încrezători că sistemul funcționează așa cum ne așteptăm, vom extinde acoperirea, pentru a asocia tipuri diferite de penalizări între conturi.
Citiți întrebările frecvente despre penalizări și aplicarea regulilor pentru mai multe informații și contactați asistența pentru jucători dacă sunteți de părere că v-au fost asociate conturile din greșeală.
Campioni
Mai mulți campioni primesc ajustări specifice pentru junglă, astfel încât primele lor ucideri din junglă să fie confortabile și competitive cu cele ale unui jungler obișnuit. Nu urmărim să-i facem viabili prin ucideri complete în minutul 3. Venim cu aceste buff-uri pentru junglă din două motive principale. În primul rând, știm că auto-distribuirea este un fenomen real, care poate face unele meciuri să pară pierdute încă de la început, iar faptul că știți să vă jucați campionul are un impact uriaș asupra rezultatului. În al doilea rând, am observat (cu exemple precum Sylas în junglă) că anumiți campioni pot crește popularitatea întregului rol și pot menține acea popularitate pe termen lung. Cu cât joacă mai mulți oameni rolul de jungler, cu atât scade numărul de auto-distribuiri. Toată lumea are de câștigat.
Ne așteptăm ca aceste schimbări să fie și destul de riscante. Cum majoritatea acestor campioni erau complet neviabili în junglă, e posibil să existe mult teren de acoperit între a avea un parcurs acceptabil în junglă și a-și putea îndeplini efectiv rolul (sau, invers, să devină brusc cei mai buni campioni din joc imediat ce pot ucide taberele din junglă). Așadar, vom urmări atent care dintre acești jungleri atrag cu adevărat o bază de jucători și care se potrivesc în mod natural noului rol.
Aatrox
Iată o poveste interesantă: în fazele timpurii de dezvoltare, VGU-ul lui Aatrox era planificat pentru rolul din junglă, înainte să fie lansat pe culoarul de sus. E un campion foarte interesant, cu mecanici distractive, așa că îi ridicăm unele limite legate de viața maximă și îi adăugăm mai puțină putere în junglă, ca să vedem cum se descurcă în noul rol.
Pasivă – Ipostaza îngerului morții
- Limită daune împotriva monștrilor: 100 ⇒ 100 - 320 (în funcție de nivel)
Q – Tăișul darkin
- Daune bonus împotriva monștrilor: 0 ⇒ 40 daune bonus fixe (multiplicate de alte efecte, precum zonele optime și folosirile multiple)
Ahri
Cel mai recent buff pentru Ahri n-a ridicat-o chiar atât de mult pe cât speram, așa că revenim cu și mai multe daune. Îi îmbunătățim W-ul atunci când este folosit pentru a elimina o țintă izolată, ca să o recompensăm pentru nimerirea atacurilor de bază, un E bine folosit sau, în general, pentru faptul că își izolează corect adversarii.
W – Flăcări magice
- Daune lovitură ulterioară: 30% ⇒ 40%
- Daune maxime împotriva unei singure ținte lovite: 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+ 64% puterea abilităților) ⇒ 72 / 108 / 144 / 180 / 216 (+ 72% puterea abilităților)
Ambessa
Procentajul alegerii Ambessei în junglă nu a fost niciodată considerabil, dar, ca putere reală, a fost mereu imediat în spatele variantei de pe culoarul de sus. Îi dăm un mic imbold care ar trebui s-o echilibreze în acest rol alternativ și, mai ales, să o ajute în mâinile jucătorilor care nu sunt la fel de pricepuți și care nu reușesc mereu să nimerească zona optimă pe monștrii mari din junglă.
Q – Lovitură vicleană / Sfâșiere brutală
- Daune împotriva monștrilor: +125 ⇒ +150
Ashe
În acest patch, venim cu un pachet consistent de schimbări pentru ADC, ca să mai zdruncinăm meta-ul din lista solo la finalul sezonului. Câțiva dintre cei mai jucați campioni ADC primesc nerf-uri, iar unii dintre cei mai puțini aleși campioni primesc buff-uri. De asemenea, ne dorim să ne îndreptăm într-o direcție în care campionii ADC care nu se bazează pe abilități să depindă mai mult de viteza de atac, lucru pe care îl veți observa în multe dintre schimbările pentru campionii ADC din acest patch.
Ashe a fost unul dintre cei mai puternici ADC în acest sezon, atât ca procentaj al alegerilor, cât și ca procentaj al victoriilor, așa că îi aplicăm un mic nerf, pentru a crea mai mult echilibru în rata de alegere a campionilor ADC. Menținem pofta lui Ashe pentru viteză de atac, dar îi reducem puțin valoarea oferită de Q.
Q – Concentrare de neclintit
- Viteză de atac: 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
Caitlyn
La fel ca și Ashe, Caitlyn a avut parte de un procent important din alegerile de campioni ADC. Credem că trebuie să-și păstreze identitatea de hărțuitor pe culoar cu rază mare, dar, la sfârșitul jocului, loviturile ei cu ''Punct ochit, punct lovit'' sunt mult prea puternice, așa că îi reducem puțin din daunele de la nivelurile superioare.
Pasivă – Punct ochit, punct lovit
- Creștere daune împotriva campionilor: 60 / 90 / 120% daune din atac totale ⇒ 60 / 80 / 100% daune din atac totale (formula loviturilor critice rămâne neschimbată)
- Creștere daune împotriva non-campionilor: 110 / 115 / 120% daune din atac totale ⇒ 110% daune din atac totale (formula loviturilor critice rămâne neschimbată)
Cho'Gath
Deși a fost jucat în tot felul de roluri alternative, Cho'Gath are un set de abilități care se potrivește în mod natural în junglă și ne dorim să funcționeze bine în acel rol. Ajustăm daunele din E împotriva monștrilor, astfel încât să nu mai depindă de viața maximă, ci să ofere pur și simplu o lovitură solidă, care să-l ajute să doboare mai ușor taberele. Acesta ar trebui să fie un buff clar pentru daunele împotriva monștrilor de la începutul jocului.
E – Țepușe vorpale
- Daune împotriva monștrilor: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% puterea abilităților) + până la 200 în funcție de viața maximă a țintei ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+30% puterea abilităților)
Dr. Mundo
Dr. Mundo a urcat din nou în topul popularității, datorită unor jucători foarte pricepuți care l-au jucat într-un mod foarte vizibil. De data asta, în junglă! Credem că Dr. Mundo este echilibrat corespunzător în ambele roluri în momentul de față, dar vom continua să îi monitorizăm performanțele în săptămânile următoare. Cu toate acestea, eliminăm în acest patch un bug foarte important, care îi va crește procentajul victoriilor, așa că îi dăm un mic nerf preventiv. Suntem mulțumiți de reducerea recentă a daunelor bruște, iar această eliminare de bug de acum duce această modificare și mai departe, dar vrem să-i menținem amenințarea constantă, așa că îi dăm un nou buff pentru daunele din atac funcționale.
E – Lovitură puternică
- Daune bonus din atac în funcție de viața maximă: 2 / 2,2 / 2,4 / 2,6 / 2,8% ⇒ 2 / 2,3 / 2,6 / 2,9 / 3,2%
- Am eliminat un bug din cauza căruia Dr. Mundo primea daune maxime la 30% viață lipsă în loc de 70% viață lipsă.
Fizz
Deși Fizz câștigă un număr rezonabil de meciuri pe culoarul de mijloc, stilul său e extrem de riscant, iar, de multe ori, se bazează pur și simplu pe părăsirea culoarului ca să omoare alți campioni, așa că vrem să-l facem mai robust în faza pe culoare. Pentru asta, îi creștem rezistența la începutul jocului, ca să poată face mai multe schimburi de lovituri și să poată compensa în alte zone, făcându-l mai puțin dependent de supremă.
De asemenea, îi dăm o șansă să joace și în junglă. Credem că acest rol nou e destul de forțat și s-ar putea să nu prindă deloc pe termen lung, dar ne străduim să-i facem primul parcurs prin junglă mai confortabil, pentru a vedea dacă jucătorilor le place să-l folosească aici.
Atribute de bază
- Armură de bază: 22 ⇒ 26
Pasivă – Luptător agil
- Creștere cu 10 împotriva monștrilor din junglă (acum 14 + 1% puterea abilităților)
W – Trident din ambră marină
- Daunele activei și la impact provoacă +60 daune împotriva monștrilor
R – Aruncarea momelii
- Timp de reactivare: 100 / 85 / 70 ⇒ 120 / 100 / 80
Jayce
Credem că Jayce în junglă e o idee cam forțată, dar există totuși șansa să prindă o bază reală de jucători în noul rol. Așadar, îi oferim câteva buff-uri, pentru a-i face primul parcurs prin junglă mai confortabil și vom urmări câți jucători sunt interesați de varianta asta.
Q – Până la cer! (Ipostază de ciocan)
- Daune bonus împotriva monștrilor: 0 ⇒ 50 daune bonus fixe
Q – Suflu de șoc (Ipostază de tun)
- Daune bonus împotriva monștrilor: 0 ⇒ 50 daune bonus fixe
Jhin
Jhin arată destul de slab acum, deci îi dăm niște buff-uri pentru daune. În plus, am găsit încă un loc în care să includem cifra 4 în căsuțele lui cu informații, căci acesta e singurul buff de care are cu adevărat nevoie, nu?
Atribute de bază
- Daune de bază din atac: 59 ⇒ 61
Pasivă – Șoaptă
- Viteză de mișcare după lovituri critice: 14% (+ 0,4% viteză de atac) ⇒ 14% (+ 0,44% viteză de atac)
W – Dramă în două acte
- Daune: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50% daune din atac) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50% daune din atac)
Jinx
La fel ca în cazul celorlalte nerf-uri pentru campioni ADC de mai sus, Jinx câștigă un procent foarte mare de meciuri și riscă să-i scoată pe alți campioni din meta dacă o lăsăm neatinsă în contextul celorlalte nerf-uri din acest patch. Vrem să-i păstrăm identitatea de monstru al atacurilor de bază la sfârșitul jocului, așa că reducem daunele unor abilități ale lui Jinx.
R – Super mega racheta morții!
- Daune maxime: 300 / 450 / 600 (+ 155% daune bonus din atac) (+ 25 / 30 / 35% viața lipsă) ⇒ 250 / 400 / 550 (+130% daune bonus din atac) (+ 25 / 30 / 35% viața maximă a țintei)
Kai'Sa
Kai'Sa a fost cel mai jucat campion ADC din lista solo la majoritatea nivelurilor de îndemânare de luni întregi, așa că îi aplicăm un mic nerf pentru a crea mai multă diversitate în rol. Nerf-ul principal este pentru armura de bază, deoarece o siguranță mai mică la începutul jocului ar trebui s-o facă mai ușor de pedepsit.
Atribute de bază
- Armură de bază: 27 ⇒ 25
R – Instinct de prădător
- Timp de reactivare: 120 / 90 / 60 ⇒ 130 / 100 / 70
Hwei
Hwei este un campion puternic de pe culoarul de mijloc, dar are un gameplay de calitate slabă atunci când poate pur și simplu să folosească Q-E și să ucidă valurile fără niciun efort. Vrem să-i reducem accesul la uciderea valurilor fără asumarea riscurilor prin reducerea puterii acestei combinații. Cum magnitudinea intenționată de la nivelul 5 ar fi dus la un nerf exagerat, îi oferim o compensație parțială printr-un buff la raportul AP. Chiar și cu această compensație, rezultatul final este tot o reducere netă a puterii, ceea ce ar trebui să deschidă mai mult spațiu de interacțiune reală în faza pe culoare.
QE – Fisură vulcanică
- Daune lovitură: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% puterea abilităților) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 30% puterea abilităților)
- Daune în timp: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+ 50% puterea abilităților) ⇒ 50 / 87,5 / 125 / 162,5 / 200 (+ 60% puterea abilităților)
- Daune totale: 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 80% puterea abilităților) ⇒ 70 / 122,5 / 175 / 227,5 / 280 (+ 90% puterea abilităților)
Malphite
Malphite are un set natural de abilități pentru junglă, cu un model de gank-uri solid și daune repetabile bune pentru a ucide monștrii. În realitate, nu are suficiente daune pentru a ucide confortabil taberele, așa că îi îmbunătățim daunele atât la începutul jocului (da, începeți cu W!), cât și la sfârșitul jocului, având în vedere că, de obicei, are un build complet de tanc și are nevoie de daune pentru a ține pasul cu creșterea vieții monștrilor.
W – Cutremur în munți
- Modificator monștri: 1x ⇒ 2x
Mel
Ne bucurăm că Mel este un campion viabil pe culoarul de mijloc (mulțumiri celui mai tare jucător din istoria LoL pentru că a atras atenția!). Totuși, s-a dovedit a fi unul dintre cei mai frustranți campioni din LoL, lucru pe care încercăm să-l ameliorăm. Buff-urile pasivei ei, care o obligau să-și asume mai multe riscuri, au fost reușite din punctul nostru de vedere, așa că revenim la această direcție. Pentru a o expune în continuare la mai multe riscuri, reducem capacitatea de imobilizare și de hărțuire a ''Țintuirii solare''. Știm că are în continuare interacțiuni atât de puternice, încât va rămâne cu unul dintre cele mai mari procentaje ale blocărilor din LoL, dar sperăm ca această ajustare să fie aproximativ neutră ca putere și să reducă nivelul de frustrare.
Pasivă – Strălucire orbitoare
- Daune per vrajă: 24-99 (în funcție de nivel) (+9% puterea abilităților) ⇒ 24-150 (în funcție de nivel) (+ 15% puterea abilităților)
E – Țintuire solară
- Durată țintuire: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 ⇒ 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 / 1,6
Miss Fortune
Miss Fortune nu câștigă atât de des pe cât ar trebui, având în vedere cât de directă este ca stil de joc. În plus, spre deosebire de mulți dintre ceilalți campioni ADC din acest patch, ea depinde într-adevăr de abilități, așa că vrem să-i amplificăm capacitatea de a domina luptele de echipă cu suprema ei.
R – Vremea gloanțelor
- Daune per val: 75% daune din atac totale (+ 25% puterea abilităților) ⇒ 80% daune din atac totale (+ 25% puterea abilităților)
Ornn
Deși Ornn este complet viabil pe culoarul de sus, credem că ar putea să strălucească și în lista de tancuri din junglă, așa că venim cu buff-uri pentru câteva dintre limitele sale de daune împotriva monștrilor. În plus, adăugăm mai multă claritate în căsuțele cu informații, deoarece unele dintre valorile lui nu erau vizibile pentru jucători.
W – Răsuflare de foc
- Limită daune împotriva monștrilor din activă: 155 / 180 / 205 / 230 / 255 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
- Limită daune împotriva monștrilor din pasivă: 250 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
- Acum, căsuța cu informații pentru creșterea în nivel afișează daunele minime și maxime pentru fiecare nivel.
Rek'Sai
Rek'Sai pe culoarul de sus este distractiv de urmărit, dar destul de neplăcut de înfruntat. În plus, în mâinile jucătorilor care știu ce fac, este semnificativ prea puternică. Nu vrem să scoatem acest rol din zona de viabilitate, dar vrem să reducem cât de imposibil de clintit este acum datorită rezistenței sale pe culoar. În junglă, va fi afectată doar puțin de acest nerf, dar poate suporta fără probleme și un mic nerf acolo.
Pasivă – Furia poporului Xer'Sai
- Furie obținută după lovirea unui minion: 20% ⇒ 16% (5 ⇒ 4)
- Viață maximă obținută: 10 - 20% (în funcție de nivel) ⇒ 9 - 20% (în funcție de nivel)
Riven
Mobilitatea nativă, duelurile sale puternice și profilul de risc interesant care îi cere să consume daune pentru a reduce distanța ar putea s-o facă pe Riven un campion foarte atrăgător în junglă. În plus, este incredibil de greu de jucat, dar, chiar și ținând cont de asta, în starea ei actuală pare un jungler destul de dezastruos. Îi îmbunătățim semnificativ prima ucidere a taberelor, pentru a vedea dacă jucătorii vor considera atractiv în acest rol un luptător distractiv, dinamic, cu limită superioară ridicată în ceea ce privește nivelul de îndemânare.
Pasivă – Sabie runică
- Daune bonus împotriva monștrilor: 0 ⇒ 50 daune bonus fixe
Sion
Sion poate fi jucat destul de bine în junglă, dar este puțin cam slab și merită un mic imbold pentru jucătorii care vor să strige ''LAȘILOR!'' în timp ce se avântă în sus și-n joc pe râu. Îi aplicăm doar un mic buff, ca să vedem câți jucători vor să-l încerce pe Sion în junglă.
Q – Lovitură devastatoare
- Modificator monștri: 150% ⇒ 165%
Skarner
Modificările lui Skarner din patch-ul trecut l-au lăsat, din păcate, mai slab decât speram și decât anticipasem. Acum venim cu buff-uri diferite, pentru a-i oferi puterea pe care o merită. Am fost prea precauți în ceea ce privește daunele din atac pe care i le-am oferit, deci îi creștem și mai mult valoarea. În plus, Q-ul său nu are un impact suficient acum că nu mai poate obține rapid două cicluri, așa că îi creștem disponibilitatea și eficiența.
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 4 ⇒ 5
Q – Sfarmă-piatră / Răsturnare
- Timp de reactivare: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 8 / 6,75 / 5,5 / 4,25 / 3
- Daune în funcție de viața maximă a țintei: 8% ⇒ 9%
Swain
Swain e destul de slab în rolul lui cel mai jucat, adică cel de suport. Îi oferim mai multă putere pe E și reducem costul de mană, astfel încât Swain suport să aibă mai mult spațiu de manevră fără un obiect de mană, pe care oricum nu-l cumpără de obicei în acest rol.
E – Țintuire
- Daune: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% puterea abilităților) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 70% puterea abilităților)
- Mană: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
Tristana
Tristana apare cam rar în meciuri și i-ar prinde bine un mic buff, iar noi vrem să ne asigurăm că are o putere bună de atac la sfârșitul jocului, așa că-i mărim indicele de creștere a daunelor din atac.
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 2,5 ⇒ 2,9
Vladimir
Continuăm să identificăm campionii de sus care atacă la distanță și care au obținut nejustificat un avantaj în faza pe culoare ca urmare a modificărilor recente ale rezistenței pe culoar, iar Vladimir este următorul pe lista acestor campioni cu performanțe prea bune. Ne dorim să aibă confruntări mai interactive, oferindu-le campionilor melee, care sunt în mod normal orientați pe daune fizice, mai mult spațiu să riposteze în perioadele în care Vlad are ferestre de vulnerabilitate. De asemenea, numărul 607 face mult prea ușoară tastarea cifrelor 6-7 și nu putem permite asta.
Atribute de bază
- Viață de bază: 607 ⇒ 600
- Armură de bază: 27 ⇒ 24
Volibear
Patch-ul precedent al lui Volibear a reușit să rezolve diferența dintre varianta sa în junglă și cea de sus, dar l-a lăsat puțin mai slab decât ne-am dorit în ambele roluri. Vrem să-i creștem puterea semizeului nostru preferat care-l detestă pe Zilean. Am ales să-i creștem daunele din atac, pentru a ne asigura că, fiind un campion melee cu mobilitate moderată, atacurile sale de bază sunt suficient de amenințătoare.
Atribute de bază
- Daune de bază din atac: 62 ⇒ 65
Xayah
Deși Rakan face valuri, Xayah a stat pe margine în ultima vreme. Vrem să-i creștem daunele penelor, pentru a o ajuta să-și doboare mai eficient adversarii.
Pasivă – Incizii
- Daune: 30 / 40 / 50% daune din atac ⇒ 35 / 45 / 55% daune din atac împotriva țintelor secundare
Zeri
Zeri se află într-o poziție relativ slabă, cu o prezență aproape zero în meciurile profesioniste și, în general, cu un procentaj al alegerilor destul de scăzut. Vrem s-o readucem spre vremurile sale de glorie, când era unul dintre cei mai rapizi campioni ADC din joc, așa că îi îmbunătățim viteza de mișcare maximă în timpul supremei.
R – Lovitură electrică
- Viteză de mișcare per cumul: 0,5% ⇒ 1%
Obiecte
Scut solar
''Scutul solar'' pierde clar în fața ''Agoniei Liandrei'' în cazul oricărui tanc jungler care poate alege rezonabil între cele două. Ne dorim să readucem în față obiectele orientate spre tancuri și să permitem ca ''Scutul'' să revină în prim-plan.
- Modificator daune împotriva monștrilor: 1,6x ⇒ 2x
ARAM: Haos
Salutare, fani ai Haosului! Suntem încântați să vă aducem un nou set de actualizări pentru pod. În acest patch, ne axăm pe îmbunătățirea augmentărilor care se simțeau mai greu de folosit sau cărora le lipsea factorul de entuziasm. Le-am adus actualizări mecanice, pentru a le face mai atractive și a le crește impactul.
Pe partea de sisteme, facem câteva modificări privind augmentările de la începutul jocului, pentru a elimina posibilitatea de a primi două augmentări argintii la rând în primele două runde de alegeri, și reducem frecvența cu care apare o augmentare argintie ca primă opțiune. Am primit mult feedback legat de aceste subiecte și am fost de acord: este mult mai interesant să obțineți augmentări puternice, care vă influențează build-ul, mai devreme în cursul jocului, ca să puteți decide din timp cum și în jurul cărui stil vreți să începeți să construiți. Am actualizat și portalul mugurilor, astfel încât să aibă o interacțiune tradițională de tip hexportal. Obiectivul acestei schimbări este să vă ofere mai mult control atunci când vă teleportați, menținând în același timp posibilitatea de a crea faze în timpul luptei.
În ceea ce privește ritmul general al modului Haos, monitorizăm îndeaproape entuziasmul de la începutul jocului și încetinirea de la sfârșitul acestuia. Aceste ajustări au menirea de a le oferi echipelor care sunt în dezavantaj mai multe oportunități de revenire și de a păstra caracterul dinamic al meciurilor de la început până la sfârșit.
În plus, am introdus un nou obiect: ''Nicovala atributelor''. Acest obiect vă permite să cheltuiți aur suplimentar la sfârșitul jocului pentru a vă îmbunătăți statisticile. ''Nicovala atributelor'' devine disponibilă la nivelul 9 și, momentan, nu există nicio ''Frântură de valoare'' care să-i amplifice efectele.
Vă mulțumim că jucați modul Haos și ne vedem pe poduri!
Sisteme
- Augmentările de categorie argintie apar acum mai puțin frecvent în prima rundă de alegere a augmentărilor.
- Acum nu mai este posibil să obțineți augmentări argintii consecutive în prima și în a doua rundă.
- Portalurile Podului Koeshin au fost schimbate de la ''atinge pentru teleportare'' la varianta tradițională ''clic pentru teleportare'', cu un timp de pregătire instantaneu. Se aplică atât pentru ARAM, cât și pentru Haos.
- ''Nicovalele atributelor'' au fost adăugate pentru 750 aur fiecare și pot fi cumpărate după nivelul 9. Sunt disponibile nicovale argintii, aurii și prismatice, dar ''Frântura de valoare'' nu este inclusă. În plus, fiecare nicovală include și o pălărie!
- Super-minionii dubli au fost eliminați pentru a împiedica încetinirea de la sfârșitul jocului.
- Valorile de XP/aur pasive au fost modificate pentru a împiedica încheierea prea rapidă a meciurilor.
Modificări ale augmentărilor din Haos
Forță brută- DAUNE DIN ATAC: 15% ⇒ 20%
Rană sângerândă
- În plus, primiți 50% viteză de atac.
- Pentru limbile diferite de engleză, a existat o greșeală de ortografie în modificarea acestei căsuțe cu informații, pe care n-am putut s-o corectăm la timp pentru toate limbile, dar va fi corectată într-o versiune viitoare.
Fulger
- Cerință de viteză de atac pentru bonus: 4 ⇒ 3,5
Shake proteic
- Putere de bază vindecări și scuturi: 20% ⇒ 25%
- Rată de conversie armură și rezistență la magie: 30% ⇒ 35%
Auto-distrugere
- NOU La fiecare 25 de secunde, atașează o bombă de voi care explodează, provocând daune și aruncând în sus inamicii.
Ruleta bulgărelui de zăpadă
- NOU Folosește o vrajă de invocator ofensivă aleatorie pe ținta voastră atunci când ''Bulgărele de zăpadă'' lovește o țintă inamică. Folosește o vrajă de invocator benefică aleatorie asupra voastră atunci când vă năpustiți cu ''Bulgărele de zăpadă''.
Curaj de oțel
- Cerință cumuluri: 350 ⇒ 300
Repulsie
- NOU Când scădeți sub 35% viață, aruncați în spate inamicii și îi încetiniți cu 90% timp de 1,5 secunde. (Timp de reactivare de 25 de secunde sau reîmprospătare după moarte)
Campionul lui Urf
- Doborâri necesare: 22 ⇒ 18
Modificări aduse campionilor în Haos
Cho'Gath- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Maokai
- Daune suferite: 110% ⇒ 100%
- Daune provocate: 85% ⇒ 95%
Nasus
- Daune provocate: 90% ⇒ 100%
Nautilus
- Daune suferite: 110% ⇒ 100%
- Daune provocate: 95% ⇒ 100%
Seraphine
- Rapiditatea abilităților: -20 ⇒ 0
Skarner
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- E – timp de reactivare: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
Tahm Kench
- Daune suferite: 105% ⇒ 100%
Thresh
- Daune suferite: 105% ⇒ 100%
Volibear
- E – valoare scut: 11% viață maximă ⇒ 14% viață maximă
Eliminări de bug-uri pentru Haos
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Entuziasmează-te!'' se putea declanșa dacă clona voastră murea.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko nu pierdea raza de atac când se deghiza într-un campion melee și alegea ''Scoate-ți sabia''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia campionii cu starea zombi puteau primi o augmentare suplimentară când aveau augmentarea ''Trișare''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Viego își putea vinde obiectele când poseda alți campioni și avea augmentarea ''Trișare''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Trișare'' refăcea alte resurse în afară de mană și energie.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Vampirismul'' cu R-ul lui Zilean îi făcea pe campioni să reînvie cu 0 viață și nu putea fi atacați de inamici.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Gangplank cu ''Conduită infernală'' putea avea timp de reactivare 0 pe abilitatea de pe E.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Zac putea provoca daune cu ''Cercul morții'' când se transforma în picăturile din pasivă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Îmbunătățire: Colecționar'' îi permitea ''Colecționarului'' să execute campionii care aveau sub 15% viață.
Arenă
Patch-urile pentru Arenă sunt în general cele pare. Totuși, vrem să participăm la lansarea lui Zaahen cu niște modificări pe care credem că le-am putea strecura.
Augmentări
Gardian nemuritor- Când reînvie folosind ''Cultivarea războiului'', Zaahen le provoacă daune inamicilor din apropiere în funcție de nivelul lor curent de viață și aruncă în spate toate țintele, devenind imun la daunele provocate de campionii aflați în afara cercului pe care l-a creat și primind un bonus scurt la viteza de mișcare.
Eliminări de bug-uri pentru Arenă
- Punerea unei ''Lacrimi'' în așteptare printr-o ''Nicovală a obiectelor'' nu mai oferă acel obiect dacă aveți versiunea evoluată a acestuia în inventar.
- Efectul vizual al ''Laserului orbital'' nu mai poate fi ascuns în teren.
- Nu mai puteți scurta pregătirea folosind un hexportal.
- Atacul lui Aurelion Sol nu se mai defectează când folosește un hexportal în timp ce zboară.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Zeri putea depăși limita de viteză de atac cu ''Lent și sigur''.
- ''Metamorfoza'' transformă în sfârșit puterea abilității bonus din pasiva ''Creatorului de rifturi''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia anumiți campioni cu ''Conduită infernală'' primeau 0 timpi de reactivare pentru anumite abilități.
Magazinul de esență
Magazinul de esență se întoarce din nou! Toate preferatele voastre vor fi disponibile pentru a fi cumpărate cu esența albastră pe care ați economisit-o de data trecută. Magazinul de esență va fi activ între 19 noiembrie 2025 și 7 ianuarie 2026. De data asta, am adăugat un titlu nou pentru cei mai dedicați jucători (adică cei care strâng esență albastră).
Platforma de antrenament
În acest patch, adăugăm posibilitatea de a vedea razele atacurilor de bază ale campionilor în Platforma de antrenament. Activarea acestei opțiuni va afișa indicatoare sub fiecare campion, indicând raza de atac a acestora. Sperăm ca această funcție să vă ajute să stăpâniți și mai rapid arta hărțuirii adversarilor – încercați-o și spuneți-ne ce părere aveți!
- Am adăugat funcția ''Comută indicatoarele razei atacurilor de bază''
Actualizări calitative pentru selecția campionilor
În încercarea de a accelera puțin fluxul de dinaintea jocului, am redus ușor durata selecției în modul draft din Riftul Invocatorului în acest patch. Aceste modificări sunt foarte mici, câteva secunde tăiate pe ici, pe colo. Drept urmare, selecția campionilor ar trebui să se simtă la fel, doar mai sprintenă. Iată detaliile:
- Animația introductivă a fost modificată de la 10 sec. la 5 sec.
- Preselecția a fost modificată de la 15 sec. la 7 sec.
- Faza de blocări a fost modificată de la 30 sec. la 25 sec.
- Faza totală de alegeri a fost modificată de la 3 min. la 2,5 min. (drept urmare, fiecare alegere va dura 25 sec.)
- Nu s-au adus modificări verificării plecării de la tastatură sau fazei de alegere a echipamentului
Aceste modificări vor fi lansate în listele de așteptare cu selecția campionilor din Riftul Invocatorului în NA/OCE ca versiune pilot în patch-ul 25.23, iar alte regiuni vor fi incluse în patch-ul 25.24. Listele care vor suferi modificări sunt:
- Solo/Duo ranked
- Ranked flexibil
- Draft normal
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Modificări calitative
- Setările modului de streamer ''Ascunde-mi numele'' și ''Ascunde-mi informațiile de identificare'' sunt respectate acum în stream-urile de spectator ale altor jucători. De exemplu, dacă Spectatorul1 își urmărește prietenul, Jucătorul1, toți jucătorii din lobby-ul Jucătorului1 cu modul de streamer activat vor avea numele și/sau informațiile ascunse în stream-ul de spectator.
- Pentru a proteja mai bine jucătorii de experiențe negative în joc, continuăm să îmbunătățim modul de streamer și să orientăm experiențele publice de spectator mai mult către reluări. Posibilitatea de a urmări meciuri live direct din clasamentul ranked este înlocuită cu o scurtătură către istoricul meciurilor și reluările acelui jucător. Dați clic dreapta pe numele jucătorului în clasamentul ranked > Istoricul meciurilor.
- Am adăugat posibilitatea de a accesa reluările direct din API-ul Riot. Mai multe detalii disponibile pe Portalul pentru dezvoltatori Riot.
- Am actualizat detectarea plecării de la tastatură, pentru a lua în calcul mai bine situațiile în care jucătorii se deconectează pe tot parcursul meciului.
Eliminări de bug-uri
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia folosirea ''Impulsului mortal'' al lui Sion în timp ce pasiva era activă declanșa ''Hexarmura experimentală''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Q-ul lui Skarner era uneori în perioada de reactivare mai mult decât trebuia în Platforma de antrenament după repornirea unui meci.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Ambessa nu pierdea un cumul al pasivei dacă ținta murea în timpul atacului de bază.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Garen putea cumula pasiva de pe W fără să învețe abilitatea de pe W.
- Am rezolvat o problemă din Swiftplay din cauza căreia runa ''Tempo letal'' era înlocuită automat cu cea implicită a campionului în anumite regiuni.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Mel reflecta Q-ul lui Vel'Koz, reseta timpul de reactivare al abilității sale de pe Q.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia daunele bonus de pe E-ul lui Mundo atingeau valoarea maximă la 30% viață lipsă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia declanșările de daune de pe W-ul Cassiopeiei erau dublate dacă inamicul intra în norii creați anterior.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Rengar nu putea cumula ''Cuceritor'' sau ''Tempo letal'' când sărea din tufiș.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia năpustirea lui Nocturne de pe R nu urmărea un campion inamic până la coliziune.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia spiritele Aurorei erau vizibile pentru alți campioni.
Eliminări de bug-uri ale skin-urilor
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele vizuale de pe R-ul Sennei, Magia Stelelor erau distorsionate.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele vizuale ale Lilliei din Pergamentele Shan Hai erau poziționate greșit când erau folosite skin-uri Chroma.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch:






