League of Legends – notele patch-ului 26.7

Vă așteaptă o grămadă de distracție și pui prăjit!

Ajustările de echilibrare din acest patch sunt mai reduse, deoarece ne concentrăm tot mai mult pe actualizarea pentru sezonul doi de luna viitoare. Avem câteva ajustări pentru campionii de suport, unde Nami și Karma domină zona de suport la niveluri ridicate de îndemânare, iar Rell aproape că a dispărut complet. În rest, nerf-urile vizează în principal campionii care performează peste medie conform statisticilor.

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Swain regele puiului prăjit, Blitzcrank petrecere cu spumă, Sejuani dresoare de mopși, Choncc Kench, Vex petrecere surpriză și Mordekaiser avar (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 15 aprilie 2026.

Ziua Păcălelilor 2026

Pentru a celebra una dintre tradițiile noastre de durată, am fost în bucătărie și am pregătit câteva elemente de deblocat extra crocante pentru voi în patch-ul acesta.

Program de recompense pentru Puiul picant al lui Swain

Franciza numărul 1 din lume a lansat un program de fidelitate pentru clienții săi preferați! Jucând meciuri, veți progresa pe parcursul de praguri și veți debloca următoarele recompense GRATUIT.
Prag Recompensă
1 Iconiță ''Ai sunat?''
2 500 BXP
3 Iconiță ''mușcătură nevăzută''
4 Animație ''Mrrrow''
5 Animație ''Sărutul bucătarului''
6 Animație ''Cu siguranță nu''
7 500 BXP
8 Animație ''Trois baguettes''
Recompensele vor putea fi obținute pentru o perioadă limitată, până la patch-ul 26.8. Jucați și revendicați-le înainte să afle corporația!

Superfani ai cuferelor hextech, uniți-vă!

Pentru o perioadă limitată, jucătorii își pot arăta adevăratele sentimente pentru cuferele hextech. Cumpărând pachetul fanilor hextech pentru 250 RP, veți primi un cufăr hextech, o cheie hextech și titlul super special ''<3 cufere hextech''. Le iubiți, vă iubesc și ele, iar acum e momentul să afle toată lumea.

Haos în Rift

În patch-ul acesta, nu uitați să încercați Riftul Invocatorului non-ranked pentru un strop de haos special, de la minioni și monștri deghizați până la obiecte cu niveluri de raritate! Va trebui să jucați chiar voi pentru a descoperi toate funcțiile, dar iată câteva dintre ele:
  • Dragă Karthus (șansă la moarte să invoce suprema lui Karthus asupra echipei inamice)
  • Minioni și monștri strălucitori (șansă ca minionii și monștrii să fie strălucitori; la moarte, lasă în urmă monede de aur care pot fi colectate de oricare echipă)
  • Obiecte GP5 și ''Statuia lui Urf norocos'', care se construiește din acestea
  • Obiecte strălucitoare (șansă ca obiectele finalizate să fie de nivel Neobișnuit, Rar, Mitic sau Legendar, oferind mici bonusuri de atribute și un chenar strălucitor)
  • Pălării la doborâre
  • Anumiți minioni și monștri au o șansă să fie deghizați

Campioni

Cassiopeia

Vrem să-i oferim ceva atenție orientată spre mijloc lui Cass, care nu și-a găsit locul în noul sezon. Prin creșterea manei de bază și a indicelui de creștere pentru E-ul îmbunătățit, ar trebui să aibă mai multă libertate în a forța schimburi și să fie mai bine răsplătită atunci când îi ies.

Atribute de bază

  • Mană de bază: 450 ⇒ 480

E – Colți gemeni

  • Daune magice bonus: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120

Graves

Graves a fost jucat foarte mult după buff-urile pentru ''Adevăratul curaj'' și, deși are rezultate solide cu build-uri mai rezistente, jucătorii continuă, pe bună dreptate, să caute acele lovituri critice de mare impact, cu rezultate excelente. În loc să anulăm buff-urile pentru E sau să-l împingem și mai mult spre un singur build, am considerat că cel mai bine este să-i facem trecerea de început prin junglă și luptele scurte puțin mai puțin consecvente, readucând în joc un mecanism vechi pe care nu l-am mai folosit de aproape jumătate de deceniu. Totuși, îi monitorizăm în continuare atacurile de bază de patru cifre!

Atribute de bază

  • Daune de bază din atac: 68 ⇒ 66

Kalista

Kalista și jucătorii ei așteaptă de ceva vreme buff-uri, iar noi suntem gata să o vedem dezlănțuindu-și din nou furia. Această schimbare are scopul de a o face să lovească mai puternic atunci când găsește o oportunitate să-și cumuleze lăncile.

E – Sfâșiere

  • Indice total creștere daune din atac la daunele bonus per cumul suplimentar: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% daune din atac) ⇒ (+ 20 / 27,5 / 35 / 42,5 / 50% daune din atac)

Karma

Karma este de ceva timp o forță de temut în jocul de suport la nivel înalt. Considerăm că începutul ei de joc puternic este sănătos, însă îi reducem scuturile de la mijlocul jocului, deoarece sunt singura abilitate care merită cu adevărat îmbunătățită, iar build-urile de amplificator le depășesc clar pe cele de mag. Această schimbare ar trebui să aducă opțiunile pentru ''Mantă'' mai aproape de un echilibru.

R – Mantră

  • E îmbunătățit – scut bonus țintă principală / secundară ''Sfidare'': 50 / 100 / 150 / 200 (+45% puterea abilităților) ⇒ 45 / 85 / 125 / 165 (+45% puterea abilităților)

Nami

Venim cu nerf pentru încă unul dintre cei mai puternici campioni de suport pentru a-l aduce la nivelul celorlalte opțiuni. Nami excelează adesea pe culoare foarte agresive la începutul jocului, folosind W-ul pe ea însăși pentru a ricoșa daunele către inamici și a obține valoare mare din ambele efecte într-o singură utilizare. De acum, va trebui să fie mai atentă dacă vrea mai multă vindecare sau mai multe daune.

W – Flux și reflux

  • Modificator ricoșeu: -10% (+10% per 100 puterea abilităților) efect per ricoșeu ⇒ -20% (+15% per 100 puterea abilităților) efect per ricoșeu

Ornn

Ornn s-a remarcat ca unul dintre cei mai puternici tancuri de pe culoarul de sus la toate nivelurile de joc, ajutat și de noua misiune de rol pentru culoarul de sus, care îi accelerează accesul la capodopere. Considerăm că are un nivel potrivit de CC și durabilitate, însă îi reducem amenințarea reprezentată de daune, în special împotriva campionilor cu multă viață.

W – Răsuflare de foc

  • Daune declanșare ''Casabil'': 10-18% (la nivelurile 1-18) ⇒ 9-17% (la nivelurile 1-18)

Rell

Pe lângă nerf-urile pentru Karma și Nami, oferim buff-uri unuia dintre campionii noștri de suport tanc. Sperăm să-i oferim călăreței noastre preferate de pe armăsarul de fier un buff care să aducă mai multă satisfacție în momentele ei de vârf, așa că facem calul să meargă mai repede și îi răsplătim și mai bine inițierile care întorc cursul luptelor.

E – Furie maximă

  • Viteză de mișcare: 3 secunde cu 10%, valoare crescută la 25% când vă îndreptați spre aliatul amplificat sau spre un campion inamic vizibil ⇒ 15%, valoare crescută la 30%

R – Furtună magnetică

  • Daune: 120 / 200 / 280 (+110% puterea abilităților) ⇒ 150 / 200 / 350 (+110% puterea abilităților)

Shyvana

Rapiditatea supremei nu mai oferă generare pasivă de furie de 0,015 pe secundă, ci amplifică acum toată generarea de furie cu 1% pentru fiecare punct de rapiditate a supremei. Astfel, rapiditatea supremei ar trebui să funcționeze pentru Shyvana mai similar cu modul în care rapiditatea abilităților funcționează pentru abilitățile obișnuite.

De asemenea, am aplicat un micropatch săptămâna trecută pentru câteva interacțiuni ale lui Sylas. Acesta provoca prea multe daune atunci când fura Q-ul Shyvanei, aplicând efectele la impact de două ori și, practic, beneficiind de două ori de daunele totale din atac asupra țintei principale.

Singed

Singed a fost unul dintre marii câștigători ai acestui sezon, beneficiind de teleportare gratuită, experiență, ''Protoplasmă'', ''Cămin'', larve mai slabe – lista e aproape la fel de lungă ca cea de ingrediente din ''Poțiunea nebuniei'' lui! În loc să-i facem începutul jocului și mai vulnerabil, vrem să-l facem puțin mai dependent de aurul pe care îl acumulează, decât de experiență și de atributele gratuite, mai ales acum că se descurcă mai bine și la încasarea daunelor.

R – Poțiunea nebuniei

  • Atribute bonus: 25 / 60 / 95 ⇒ 25 / 55/ 85

Veigar

Veigar a fost frecvent la limita de a fi considerat prea puternic pe culoarul de jos și a menținut suficientă popularitate acolo încât să intervenim. O diferență importantă între Veigar jos și Veigar pe mijloc este modul în care crește în putere. Pe culoarul de jos, el funcționează chiar mai mult ca un campion cu creștere în avalanșă decât pe mijloc, unde procentajul lui de victorii crește constant pe parcursul jocului. De aceea, îi atenuăm acea creștere bruscă de la începutul-mijlocul jocului printr-un nerf pentru timpul de reactivare, de care jucătorii de pe mijloc nu depind la fel de mult și pe care îl pot compensa mai ușor prin creștere.

R – Explozie primordială

  • Timp de reactivare: 100 / 80 / 60 ⇒ 120 / 90 / 60

Sisteme

Farmare pentru suport

După patch-ul anterior, în care am slăbit acest mecanism, îl eliminăm acum complet: nu va mai exista reducerea de aur care se activa atunci când campionii de suport ucideau prea mulți minioni într-un interval scurt. Această regulă a fost introdusă pe vremea când era optim să aveți două sau mai multe obiecte de suport, însă, acum, fiind imposibil în mediul competitiv, considerăm că această restricție nu mai este justificată. Vom urmări în continuare dinamica dintre suport și ADC în ceea ce privește farmarea valurilor după această schimbare. Nu ne așteptăm la modificări majore, dar campionii de suport care mai trebuie să ucidă minioni din când în când nu ar trebui să se mai simtă penalizați pentru asta.

ARAM: Haos

Animăluțelor noastre poro le-au crescut... BRAȚE? Bun-venit la patch-ul de Ziua Păcălelilor!

Patch-ul acesta aduce o serie de surprize ascunse pe pod, inclusiv un poro îmbunătățit și bare de viață în culorile curcubeului. Fiți atenți – lucrurile s-ar putea să nu fie chiar ceea ce par.

Actualizări ale sistemelor și de gameplay

  • Acest patch se concentrează pe reducerea frustrărilor legate de augmentări și pe îmbunătățiri calitative pentru campioni.
  • Pentru ''Lansatorul poro'', am ajustat comportamentul de aruncare în spate, astfel încât să fie mai puțin punitiv pentru campionii melee. Acum va împinge înapoi o singură dată atunci când aveți 5 animăluțe poro și am redus timpul de regenerare pentru a menține ritmul acțiunii. De asemenea, am făcut o mică ajustare pentru Riftul Vidului, astfel încât daunele periodice să fie mai puțin copleșitoare.

Eliminări de bug-uri și îmbunătățiri

  • Patch-ul acesta include remedieri pentru mai multe interacțiuni specifice campionilor, în special legate de magazin și de comportamentul augmentărilor. Am continuat, de asemenea, să îmbunătățim utilizarea generală a augmentărilor, inclusiv prin corectarea următoarelor probleme: interacțiunea cu fermecarea ''Reginei balului'', Shyvana cu ''Călătorie prin Ultimul Oraș'', problema legată de Neeko cu vulpea-de-foc și comportamentul ''Minionmant'' al lui Azir.
Vom continua să îmbunătățim experiența din Haos. Pe curând și ne vedem pe pod!

Augmentări

Lansator poro
  •   NOU   Aruncă în spate inamicii o singură dată când aveți 5 animăluțe poro.
  • Timp de regenerare poro: 5 sec ⇒ 3,5 sec

Riftul Vidului
  • Am adăugat un timp de reactivare de 0,75 secunde per țintă.

Campioni

Shyvana
  • Generare de furie: 1,25 ⇒ 2,5

Ziua Păcălelilor

Animăluțe poro răzbunătoare
  • Animăluțele poro își folosesc acum brațele musculoase pentru a se deplasa și a ataca jucătorii care strâng prea multe snax-uri pentru poro, provocând 1 daune reale în mod repetat până când unul dintre ei este hrănit.

Animăluțe poro vesele
  • Un poro (sau un șobolan de docuri) va întâmpina jucătorii în chat la începutul jocului.

Poro-Snax
  • Poro-Snax-urile arată acum ca niște cheeseburgeri.

Flash
  • ''Flash'' lasă în urmă o umbră cu animație.

Creșterea barelor de viață
  • Barele de viață cresc în funcție de dimensiunea campionului.

Turnuri
  • Turnurile folosesc animația de măiestrie când ucid un campion și folosesc o animație când sunt distruse. Dacă muriți sub turn, există șanse să auto-folosiți ping-ul ''Lipsește''.

Dragă Karthus
  • Există o mică șansă ca un mesaj automat în chat să fie trimis către Karthus atunci când acesta ajunge la nivelul 6.

Abisul Urletelor
  • Există o mică șansă ca Lissandra să trimită un mesaj la finalul jocului.

Favoruri de petrecere
  • Un nou obiect, ''Favoare de petrecere'', este în magazin. Când îl folosiți, începeți sau vă alăturați unei petreceri cu dans. Cu cât mai mulți, cu-atât mai bine!

Culori personalizate pentru bara de viață
  • Un nou obiect, ''Bare de viață personalizate'', este în magazin. Achiziția schimbă automat culoarea barei de viață a cumpărătorului în culoarea corespunzătoare.

Îmbunătățiri pentru auto-distribuire și rolul secundar

În urma actualizării din 26.5, confirmăm că auto-distribuirea și repartizarea echitabilă în rolul secundar au fost activate în toate regiunile (de exemplu, încearcă să potrivească un jucător auto-distribuit în junglă contra unui jucător auto-distribuit în junglă).

Am observat rezultate foarte bune și îmbunătățiri semnificative în ceea ce privește potrivirile de pe culoar și vom continua să monitorizăm performanța acestui sistem.

Modificări calitative

  • Toate abilitățile campionilor care interacționează direct cu atributele (timpul de reactivare de pe Q al lui Yasuo, evoluțiile Kai'Sei) cresc acum în funcție de ''Nicovalele atributelor'' în Haos.
  • Augmentarea ''Vampirism'' nu mai este oferită dacă aveți ''Armura lui Warmog''.
  • Augmentarea ''Scoate-ți sabia'' nu mai este oferită dacă aveți ''Uraganul lui Runaan''.
  • Kayn nu mai pierde abilitatea de a face cumpărături după ce a ales o formă.
  • Yuumi nu mai pierde abilitatea de a face cumpărături după ce se atașează de un aliat.
  • Augmentarea ''Degajare'' nu mai înlocuiește indicatorul de execuție al unui campion în cazul în care are unul.
  • Micile legende nu mai afișează o iconiță pe mini-hartă.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Shyvana pierdea furie după moarte cu ''Călătorie prin Ultimul Oraș''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele soldaților de pe W-ul lui Azir nu erau crescute de ''Minionmant''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Q-ul și W-ul Katarinei declanșau ''Împreună la ananghie''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Mel putea reflecta ''Atenție, brioșă!'' cu W-ul și obținea aur din brioșele generate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, atunci când Neeko selecta ''Vulpea-de-foc'', acest lucru îi întrerupea transformarea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia E-ul lui Gangplank nu avea timp de reactivare după selectarea anumitor augmentări.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Shaco cu ''Vampirism hextech'' putea lăsa o clonă la 0 viață pe termen nelimitat dacă își activa R-ul înainte de moarte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Viego cu ''Încoronează-mă'' își îmbunătățea TOATE obiectele după ce ieșea din posedare.
  • Acum, W-ul lui Kog'Maw se aplică corect pe proiectilul generat de augmentarea ''Lupt cu două arme''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Q-ul lui Mel dura prea mult după ce alegea ''Trișare'' și ''Cutia Pandorei''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Trezire supremă'' nu reîmprospăta timpii de reactivare ai abilităților de bază ale lui Rengar.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Sion cu ''Revoluție supremă'' putea reîmprospăta durata R-ului în mod incorect când folosea din nou R-ul în forma de zombi.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia timpul de reactivare de pe W-ul lui Fiddlesticks nu era rambursat corespunzător dintr-o folosire completă când selecta ''În al treilea rând''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia timpul de reactivare de pe Q-ul Samirei nu era rambursat corespunzător după ce își folosea combinația EQ.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia viteza de atac a ''Loviturilor fulger'' nu reducea timpul de reactivare de pe Q-ul lui Yasuo.
  • Am eliminat un bug din cauza căreia Taliyah cu '''Îndemn la scandal'' putea folosi repetat R-ul pentru a se vindeca.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia folosirea vrăjii ''Amăgire'' din ''Universitatea clovnilor'' cu abilitățile lui Rell putea face ca modelul ei să devină blocat sub pământ.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare de pe R-ul lui Graves nu era redus după ce selecta ''Năpustire''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile lui Kindred nu se resetau după ce folosea R-ul cu ''Trezire supremă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Heimerdinger putea declanșa ''Anotimpul morții'' prin simpla comutare a R-ului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Tahm Kench cu ''Anotimpul morții'' nu putea folosi R-ul, dar tot declanșa runa.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Renekton putea rămâne invizibil după ce folosea W-ul cu ''Amăgirea'' din ''Universitatea clovnilor''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Udyr putea rămâne invizibil după ce folosea R-ul cu ''Amăgirea'' din ''Universitatea clovnilor''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Lunetist expert'' nu reușea uneori să ramburseze timpii de reactivare când lovea inamicii cu mai multe vrăji simultan.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia, după ce Viego se transforma într-un campion cu ''Inimă de oțel'' și apoi se transforma înapoi, inamicii încă vedea iconița pentru ''Inimă de oțel''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Curajul uriașului'' se declanșa pe efecte CC proprii.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia, în cazul în care cumpărați mai multe ''Nicovale'' înainte să selectați o vrajă, vraja dispărea.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Uraganul lui Runaan'' putea fi cumpărat după ce selecta ''Scoate-ți sabia''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia micile legende erau vizibile în baza inamică atunci când deținătorul era mort.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Calculului cuantic'' se activa în timp ce erați morți.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Scoate-ți sabia'' încă vă considera melee după ce se transforma într-o altă augmentare prin ''Cutia Pandorei''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Augmentarea glacială'' a ''De netrecut'' putea fi declanșată de mai multe ori înainte să intre în perioada de reactivare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul real de reactivare al ''Trezirii supreme'' era de 35 de secunde în loc de cele 20 de secunde descrise.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Lovituri critice și abilități'' era etichetată ca augmentare de daune.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Puterea credincioșilor'' putea defecta mișcarea când foloseați WASD.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Atma'' nu afișa rapiditatea abilităților oferită.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Vindecare neîncetată'' putea reface o cantitate excesivă de viață când era selectată prima dată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Lansatorul poro'' putea arunca în spate campioni imposibil de țintit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații a ''Îmbunătățire: Bulgăre de zăpadă'' afirma incorect că zona din jurul inamicilor loviți este dezvăluită.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Îmbunătățire: Bulgăre de zăpadă'' nu aplica încetinirea când loveați un inamic cu ''Însemnare'' în timp ce aveați echipat ''Cel mai mare bulgăre!''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia selectarea unei augmentări pentru ''Bulgăre de zăpadă'' în timp ce aveați ''Bulgărele de zăpadă'' cu ''Năpustire'' disponibilă putea oferi două vrăji de invocator ''Bulgăre de zăpadă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații a pasivei ''Urgiei de pe lume'' îmbunătățite avea o spațiere incorectă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Regina balului'' putea fermeca minioni și campioni din apropiere în momentul morții.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumite efecte audio ale ''Flash'' lipseau după ce foloseați ''Flash 2''.
  • ''Infernul declanșat'' verifică acum corespunzător folosirile unice.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia selectarea ''Autodistrugerii'' în timp ce erați morți declanșa o folosire imediată a augmentării.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Vălul ursitoarei'' intra în perioada de reactivare și nu refăcea viață când interacționa cu ''Atenție, brioșă!''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia brioșele din ''Atenție, brioșă!'' erau distruse de zidurile de vânt.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia lipsea numele pentru ''Dansator de step'' când se afișa în chat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia obținerea ''Mâinii Baronului'' în timp ce erați morți cauza spam cu efecte vizuale.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale ''Mâinii Baronului'' nu erau eliminate în timp ce erați morți.

Ascensiunea Demaciei

Patch-ul 26.7 aduce ultima actualizare pentru meta-jocul Ascensiunea Demaciei și încheierea poveștii. Puteți continua să vă îmbunătățiți regatul până la începutul patch-ului 26.9.

  • POVESTE ȘI RECOMPENSE: Capitolele 7 și 8 sunt acum disponibile, cu 16 obiective noi. Finalizați capitolul 7 ca să deblocați iconița pariul lui Lux și capitolul 8 ca să deblocați Animația generația 2026. Deblocați toate cercetările ca să obțineți banner-ul Ascensiunea Demaciei.
  • AȘEZĂRI NOI: au fost adăugate 4 așezări noi. Poarta Cenușie (centrală), Brenn Tor (de munte), Wrenwall (de munte) și Wrimvale (de graniță)
  • CAMPIONI: Jarvan IV și Quinn sunt acum disponibili.
  • Jarvan IV este un comandant de primă linie care le oferă unităților melee daune din atac suplimentare.
  • Quinn țintește liniile din spate ale inamicilor. Ea îl trimite pe Valor să lovească atacatorii inamici care atacă la distanță.
  • STRUCTURI: toate așezările și generatoarele de resurse (cu excepția fabricilor de petricită) pot fi îmbunătățite până la nivelul 5. În plus, aveți la dispoziție mai multe structuri unice noi în cercetare, inclusiv:
  • Bază de vulturi: baza de vulturi trimite cavaleri ai vulturilor să apere așezările din apropiere. Îmbunătățirile aduse acestei structuri cresc frecvența atacurilor cavalerilor vulturilor. Bazele de vulturi sunt foarte utile pentru a cuceri noi așezări și pentru a vă apăra de amenințări periculoase.
  • Turnul gri: construirea Turnului gri declanșează un lanț de 5 evenimente unice, fiecare aducând schimbări permanente regatului sau unităților voastre.
  • CERCETARE: sunt disponibile 16 tipuri noi de cercetare, inclusiv îmbunătățiri pentru Kayle și Morgana.

Ranked

Când este detectat un comportament perturbator, cum ar fi plecarea de la tastatură sau trolling-ul, în timpul unui meci, jucătorii afectați negativ vor primi rambursări complete de LP în loc de rambursări parțiale.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Shyvana pierdea efectele audio pentru toate folosirile ''Flăcării dragonului'' (Q), atât în forma umană, cât și în cea de dragon, atunci când folosea anumite skin-uri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea ''Rafala radiantă'' (Q) a lui Mel intra în perioada de reactivare după ce folosea ''Respingere'' (W) pentru a bloca ''Loviturile elastice'' (Q) ale lui Zed.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele abilității ''Seminței-capcană'' (E) a lui Ivern erau luate în considerare pentru ''Impulsul îndrăzneț'' (pasivă) al Samirei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele abilității ''Sabiei runice'' (pasivă) a lui Riven nu erau reduse când lovea critic cu obiecte precum ''Cer sfâșiat'' sau ''Săgețile vânătorului de demoni''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatoarele de viziune rămâneau asupra campionilor pentru restul jocului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia fulgerele suplimentare din ''Uraganul lui Runaan'' provocau în continuare daune și aplicau efectele la impact în timp ce erați orbiți.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia comanda ''Resetează jocul'' din Platforma de antrenament făcea turnurile să aibă o reducere mai mare a daunelor decât era intenționat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea ''Alege o carte'' (W) a lui Twisted Fate consuma un cumul din ''Săgețile vânătorului de demoni'' chiar dacă atacul nu poate lovi critic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia tabela de marcaj din Swiftplay afișa cronometrele pentru larvele din Vid și Solul Riftului, chiar dacă nu sunt prezenți în acest mod de joc.

Skin-uri și Chroma viitoare