Notele patch-ului 25.20
Pregătiți-vă de Mondiale cu patch-ul 25.20!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House
Akali
Bard
Blitzcrank
Diana
Evelynn
Ezreal
Fizz
Hecarim
Ivern
Jayce
Kalista
Kassadin
Katarina
Kennen
Kha'Zix
LeBlanc
Lee Sin
Lissandra
Lux
Malphite
Naafiri
Nasus
Nautilus
Nidalee
Nocturne
Nunu și Willump
Pyke
Quinn
Rengar
Shaco
Talon
Thresh
Tristana
Tryndamere
Vex
Xerath
Zed
Zoe
Ezreal
Taliyah
Hwei
Jayce
Ambessa
Aurelion Sol
Tryndamere
Yasuo
Udyr
Pantheon
Sylas
Kayle
Shaco
Bard
Misiune: Pălărierul nebun
Presă pentru sucuri
Nicovala pariorului
Sabia regelui înfrânt
Convergența lui Zeke
Pregătiți-vă pentru Mondialele 2025 cu patch-ul 25.20!
Săptămâna aceasta vin în Rift noile skin-uri Flora Fatalis (iar Fiddlesticks în coșmarurile mele), ultima rundă de Doom Bots în care toate cele trei încercări vor fi active (mult succes!), un nou set de modificări de echilibrare pentru Arenă, îmbunătățiri pentru modul de streamer, un test de a împiedica jucătorii să blocheze campionii preselectați de aliați, tehnologia de căutare a animațiilor, plus obișnuitele modificări de echilibrare. Citiți mai departe ca să aflați toate detaliile!
Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!
Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House
Actualizări între patch-uri
09.10.2025 – Modificări pentru Azir
Azir
- W – raport AP: 30/40/50/60/70% ⇒ 32,5/40/47,5/55/62,5%
Schimbările-cheie ale patch-ului
Patch-ul Mondialelor
Bun-venit la patch-ul oficial al Campionatului Mondial de League of Legends 2025! Cum majoritatea schimbărilor orientate către profesioniști au venit în patch-ul anterior, acordăm o atenție deosebită ca modificările de acum să fie potrivite atât pentru jucătorii profesioniști, cât și pentru noi ceilalți de acasă. Drept urmare, aducem câteva buff-uri pentru campionii care au performanțe mai slabe în comparație cu alți campioni în mâinile jucătorilor experimentați, câteva nerf-uri pentru cei care domină constant la niveluri mai mici de îndemânare și o serie de ajustări menite să crească sau să reducă puterea pe scena profesionistă, fără să afecteze procentajul general al victoriilor în modurile normale și ranked.
- Ca să sărbătorim Mondialele, aducem o parte din atmosferă și în Rift, cu decor tematic și noua Cupă a Invocatorilor. Treceți pe la culoarul de sus ca să o vedeți!
- Xin Zhao din Provocările crepusculului va fi skin-ul eSports cu distribuirea veniturilor din acest an! Riot va aloca o parte din încasări către fondul global de venituri, care sprijină direct ligile și echipele din ecosistemul eSports LoL.
- 60 de animații noi de echipă vor fi disponibile în acest patch la 350 RP fiecare. Asigurați-vă că vă găsiți echipele (sau meme-urile) preferate și luați-le înainte să dispară în patch-ul 25.23.
- Arătați-le tuturor din Rift echipa pe care o susțineți cumpărând o iconiță de echipă 2025 la 250 RP. Dacă o echipați, acronimul de trei litere al echipei voastre va apărea în fața numelui din joc, ca să puteți reprezenta echipa preferată.
Îmbunătățiri ale modului de streamer
Sabotajele în meciurile cu MMR ridicat reprezintă o problemă constantă, care strică experiența jucătorilor, în special pentru profesioniști, streameri sau creatori de conținut.
E fain să intri într-un meci cu streamer-ul sau profesionistul tău preferat, dar nu e deloc OK atunci când alți jucători intră intenționat să strice meciul acestor persoane, fac camping pe un anumit culoar sau își schimbă stilul de joc doar pentru că în meci există un jucător cunoscut. Acest lucru nu este deloc acceptabil, așa că am construit un mod de streamer îmbunătățit, în colaborare cu creatorii și profesioniștii noștri, pentru a-i proteja de aceste comportamente negative.
În practică, noul mod de streamer va avea trei niveluri de anonimitate din care puteți alege. Acestea sunt:
- Ascunde numele altor jucători: va ascunde numele din joc al jucătorilor doar pe ecranul vostru. Identitatea voastră va rămâne vizibilă pentru ceilalți din joc.
- Ascunde-mi numele: va ascunde RiotID-ul și numele vostru din joc pentru toți ceilalți jucători, atât în selecția campionilor, cât și în joc sau în aplicații terțe. Totuși, progresul contului (punctajul de măiestrie, provocările, titlul, fotografia de profil, chenarul ranked etc.) va rămâne vizibil.
- Ascunde tot: va ascunde RiotID-ul, numele din joc și întreg progresul contului pentru toți ceilalți jucători, atât în selecția campionilor, cât și în joc sau în aplicații terțe. Dacă doriți să fiți complet anonimi, acesta este modul potrivit.
Blocarea campionilor selectați de aliați [DOAR NA ȘI OCE]
În situațiile în care un ''coechipier'' vă blochează campionul, vedem mai multe rapoarte, o rată de câștig mai mică și o experiență generală mai slabă. În acest patch, testăm eliminarea posibilității de a bloca campionul ales de un aliat pentru a reduce aceste interacțiuni negative. Vom urmări cum funcționează schimbarea și vă vom asculta feedbackul înainte să decidem dacă o revenim asupra ei sau o implementăm la nivel global, așa că spuneți-ne ce părere aveți!
- În draft normal, ranked și Arenă (sau în orice altă listă de așteptare cu fază de blocare), nu mai puteți bloca un campion pe care l-a preselectat un aliat.
Campioni
Anivia
Anivia a avut dificultăți în a găsi succes pe culoarul de mijloc în ultima vreme. Mobilitatea ei scăzută este una dintre slăbiciuni, așa că reducem ușor timpul de reactivare al Q-ului pentru a-i permite să-și țină adversarii la distanță și îi creștem puțin daunele din E ca să o ajutăm.
Q – Îngheț fulgerător
- Timp de reactivare: 12/11/10/9/8 secunde ⇒ 11/10/9/8/7 secunde
E – Degerătură
- Daune de bază: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 55 / 80 / 105 / 130 / 155
Azir
Azir este puțin prea puternic la nivelurile ridicate de îndemânare, dar se află într-o formă destul de bună în cazul jucătorilor obișnuiți. Așa că încercăm să-i redistribuim puterea și să reducem avantajele specifice jucătorilor profesioniști. Pentru asta, ne uităm la faza de început pe culoare și îi reducem controlul garantat al valurilor oferit de pasivă, compensându-l cu o creștere mai bună la sfârșitul jocului și recompense mai mari pentru riscurile asumate.
W – Reînsuflețire!
- Raport AP: + 40 / 45 / 50 / 55 / 60% puterea abilităților ⇒ + 30 / 40 / 60 / 60 / 70% puterea abilităților
- Rată de reîncărcare: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6
- Daune împotriva țintelor suplimentare: 25/50/75/100% (la nivelurile 1/6/11/16) ⇒ 20% până la nivelul 8, apoi +8% per nivel (100% la nivelul 18)
E – Nisipuri mișcătoare
- Daune: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 40% puterea abilităților) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 60% puterea abilităților)
Briar
Chiar dacă îi lipsește autocontrolul, Briar domină de ceva vreme drept unul dintre cei mai eficienți jungleri la nivelurile mici. Vrem să-i reducem puterea de a-și face adversarii să piardă viață prin pasiva ei la numărul maxim de cumuluri, deoarece hărțuirea eficientă (și, implicit, un număr mai mic de cumuluri) este mai des întâlnită în partea superioară a clasamentului.
Pasivă – Blestemul stacojiu
- Cumuluri maxime: 7 ⇒ 5
Camille
În starea actuală, faza pe culoare a lui Camille este foarte imprevizibilă: fie își poate învinge adversarul cu pasiva, fie nu poate să intre în dueluri și pierde. Deși pare puternică în mâinile majorității jucătorilor, nu credem că această formă este sănătoasă pentru ea per ansamblu. Așa că îi oferim W-ului putere suplimentară pentru a-i da mai multă forță de joc la început, echilibrând totul cu atribute de bază reduse, care nu ar trebui să se observe în mod special.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 5 ⇒ 4,5
W – Presiune tactică
- Timp de reactivare: 17 / 15,5 / 14 / 12,5 / 11 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 secunde
- Daune de bază: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
Fizz
Fizz este puțin cam slab acum și depinde enorm de efectul de creștere în avalanșă, deoarece daunele lui de bază sunt potrivite la începutul jocului, dar, în general, nu cresc bine fără aur. Vrem să-i facem câteva ajustări pozitive care să-l facă mai puțin dependent de creșterea în avalanșă, păstrând în același timp orientarea către obiecte de asasin AP. Per ansamblu, aceste schimbări ar trebui să-i crească daunele bruște inițiale W-ul, să-i facă suprema ceva mai slabă și să deschidă câteva opțiuni noi de obiecte.
W – Trident din ambră marină
- Daune în timp din pasivă: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 30% puterea abilităților) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 25% puterea abilităților)
- Daune turn: daunele în timp nu mai afectează structurile
- Am făcut calculele: daunele în timp afișează acum daunele totale împotriva turnului
- Daune bruște activă: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- Daune la impact: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 35% puterea abilităților) ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30% puterea abilităților)
R – Aruncarea momelii
- Daune rechin pitic: 150 / 250 / 350 (+ 80% puterea abilităților) ⇒ 180 / 300 / 420 (+ 60% puterea abilităților)
- Daune rechin normal: 225 / 325 / 425 (+ 100% puterea abilităților) ⇒ 225 / 375 / 525 (+ 75% puterea abilităților)
- Daune rechin gigalodon: 300 / 400 / 500 (+ 120% puterea abilităților) ⇒ 270 / 450 / 630 (+ 90% puterea abilităților)
Graves
Graves este un jungler destul de popular și are rezultate decente acum, dar build-urile lui au ajuns să se bazeze pe letalitate care ucide dintr-o lovitură. Nu credem că aceasta este o stare bună pentru el, pentru că stilul de joc devine ori elimini instantaneu, ori ești eliminat instantaneu, ceea ce nu este distractiv pentru nimeni. Considerăm că ar fi mai bine să aibă un stil de luptă susținut, unde jucătorii pricepuți de Graves își pot folosi ''Adevăratul curaj'', așa că ajustăm build-urile și stilul de joc pentru a-l face mai puțin dependent de daunele bonus din atac. Per ansamblu, schimbarea ar trebui să-i aducă un mic avantaj după ce va avea timp să se stabilizeze și jucătorii se vor adapta.
Q – Capăt de linie
- Daune inițiale: 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 80% daune bonus din atac) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 65% daune bonus din atac)
- Daune secundare: 85 / 120 / 155 / 190 / 225 (+ 40 / 65 / 90 / 115 / 140% daune din atac totale) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 55 / 70 / 85 / 100 / 115% daune bonus din atac)
- Daune combinate: 130 / 185 / 240 / 295 / 350 (+ 120 / 145 / 170 / 195 / 220% daune bonus din atac) ⇒ 130 / 200 / 270 / 340 / 410 (+ 120 / 135 / 150 / 165 / 180% daune bonus din atac)
Katarina
Deși Katarina pare copleșitoare la mijlocul jocului, îi este greu să transforme în victorii avantajele obținute prin creșterea în avalanșă. Acest lucru este valabil chiar și în mâinile celor care joacă în principal cu ea. Așadar, îi oferim mai multă rezistență în faza pe culoare, ca să poată avea mai mult succes în confruntările cu adversarul direct.
Atribute de bază
- Armură: 28 ⇒ 32
Malphite
Malphite este un campion solid pe culoarul de sus și o stâncă de încredere pentru echipele sale, dar chiar și așa este adesea cam greu de jucat. Îi oferim puțin ajutor în acest patch printr-o creștere a armurii de bază, pentru a-i consolida începutul jocului.
Atribute de bază
- Armură de bază: 37 ⇒ 40
E – Cutremurare
- Daune de bază: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
Orianna
La niveluri mai ridicate de îndemânare, puterea Oriannei de a ucide valurile la începutul jocului este mult prea sigură, iar build-urile optimizate o fac prea rezistentă pentru a fi expusă la riscuri reale. Prin urmare, vrem să reintroducem niște riscuri în setul ei. Intenția este să o încurajăm să-și cumpere mai multe obiecte de daune și mai puține de tancuri, așa că îi reducem puterea de a ucide valurile la începutul jocului, ca să fie nevoită să cumpere mai multă puterea abilităților astfel încât să ucidă minionii, lucru pe care majoritatea jucătorilor îl fac deja, deci nu ar trebui să fie prea afectați.
W – Comandă: Disonanță
- Daune: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 70% puterea abilităților) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80% puterea abilităților)
Pantheon
Nerf-urile pentru Pantheon din patch-ul trecut au fost puțin prea dure, așa că le anulăm parțial. Vrem în continuare să existe un compromis clar între viteza de ucidere a taberelor din junglă și gank-urile foarte fiabile, dar nu trebuie să fie chiar atât de drastic.
Q – Lancea cometei
- Modificator daune împotriva monștrilor: 0,75x ⇒ 0,8x
W – Saltul războiului
- Limită daune minioni/monștri: 120 ⇒ 150
Veigar
Veigar a avut ceva dificultăți în ultima vreme, așa că, pentru a-l ajuta pe micul nostru rege, îi creștem raportul AP de pe W, ca să poată profita mai mult de creșterea lui infinită în funcție de puterea abilităților și să elimine adversarii prinși într-un ''Orizont al evenimentelor'' bine plasat.
W – Materie întunecată
- Raport AP: (+ 60 / 70 / 80 / 90 / 100% puterea abilităților) ⇒ (+ 70 / 80 /90 / 100 / 110%)
Volibear
Volibear a fost unul dintre cei mai puternici jungleri din lista solo de ceva vreme, așa că, în acest patch, vrem să-i reducem puțin puterea (abilităților). Sinergia lui cu reducerea timpilor de reactivare i-a permis să reziste în majoritatea situațiilor, în timp ce provoca daune pe secundă considerabile. Suntem de acord cu partea de rezistență, dar, pentru a-i scădea ușor daunele pe secundă, îi reducem rapoartele AP, ceea ce ar trebui să slăbească unele dintre cele mai populare build-uri ale lui, lăsându-le însă neatinse pe cele bazate pe daune din atac.
Pasivă – Furtuna nemiloasă
- Raport AP: 50% ⇒ 45%
E – Despicarea cerului
- Raport AP: 80% ⇒ 70%
Warwick
Warwick este deosebit de copleșitor la nivelurile reduse de îndemânare, așa că vrem să-i facem ghearele și colții un pic mai puțin letali. Deoarece poate pur și simplu să-și cumpere obiecte de tanc mai târziu în joc, îl îndemnăm să continue să investească în obiecte de daune, reducând daunele garantate pe care le are la sfârșitul jocului.
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 2,75 ⇒ 2,5
- Indice creștere viteză de atac: 2,3% ⇒ 2%
Wukong
Wukong a avut performanțe foarte bune la nivelurile cele mai ridicate de îndemânare, deși nu este deosebit de puternic la cele mai mici. Vrem să-i reducem puțin limita superioară și să-i ridicăm limita inferioară, mutând o parte din puterea abilităților orientate către jocul profesionist și redistribuind-o în restul setului său.
Q – Explozie zdrobitoare
- Raport AD bonus daune bonus: 55% ⇒ 50% daune bonus din atac
W – Războinicul șarlatan
- Timp de reactivare: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18 secunde
- Daune clonă: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
E – Atacul norului
- Daune de bază: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
Sisteme
Detectarea schimbării de culoar
Este important ca jucătorii să aibă confruntări corecte în fazele timpurii pe culoare, atât în meciurile profesioniste, cât și în rest. Din fericire, tacticile noastre mai recente de prevenire a schimburilor de culoare au eliminat situațiile 2v1 de la începutul jocului din competițiile profesioniste, fără să afecteze în general ceilalți jucători. Pentru a încuraja faze pe culoare interesante și nedeterministe la Mondiale, extindem detecția schimburilor de culoare cu încă un minut pe culoarul de sus.
Cum acest mecanism îi afectează doar pe campionii de suport care pornesc pe partea opusă a hărții, nu va avea impact asupra hoinăririlor voastre de la nivelul 1 cu Aurelion Sol... decât dacă-l jucați ca suport.
- Detectare pe culoarul de sus: până în minutul 3:00 ⇒ până în minutul 4:00
Doom Bots
Bun-venit la ultimul patch din această ediție a Doom Bots! Pentru cei care țin evidența, toate cele trei Încercări ale Apocalipsei vor fi active în acest patch. Asta înseamnă și că este ultima voastră șansă să obțineți o victorie în fiecare și să câștigați titlul ''Cu siguranță nu un bot''. Mai avem și noi câteva încercări de câștigat, așa că ne vedem acolo!
Modificări de echilibrare pentru campioni în Doom Bots
Ne-am uitat și la cum s-au descurcat campionii individuali împotriva înfricoșătorilor Doom Bots și facem câteva ajustări de echilibrare pentru a-i ajuta pe cei cu cele mai slabe performanțe în acest ultim patch.
Campioni
Ahri- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Akali
- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Bard
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Blitzcrank
- Daune suferite: 100% ⇒ 90%
Diana
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Tenacitate: 0 ⇒ 25
Evelynn
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Tenacitate: 0 ⇒ 25
Ezreal
- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
Fizz
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Hecarim
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Tenacitate: 0 ⇒ 25
Ivern
- Scuturi: 100% ⇒ 110%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Jayce
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 97,5%
- Tenacitate: 0 ⇒ 25
Kalista
- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Kassadin
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 90%
Katarina
- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Kennen
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Kha'Zix
- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
- Tenacitate: 0 ⇒ 25
LeBlanc
- Daune provocate: 100% ⇒ 115%
Lee Sin
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Lissandra
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
Lux
- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
Malphite
- Daune suferite: 100% ⇒ 90%
- Tenacitate: 0 ⇒ 25
Naafiri
- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Nasus
- Daune suferite: 100% ⇒ 90%
- Tenacitate: 0 ⇒ 25
Nautilus
- Daune suferite: 100% ⇒ 90%
- Tenacitate: 0 ⇒ 25
Nidalee
- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Tenacitate: 0 ⇒ 25
Nocturne
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Tenacitate: 0 ⇒ 25
Nunu și Willump
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Tenacitate: 0 ⇒ 25
Pyke
- Daune suferite: 100% ⇒ 85%
Quinn
- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
Rengar
- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
- Daune suferite: 100% ⇒ 95%
Shaco
- Daune provocate: 100% ⇒ 115%
Talon
- Daune provocate: 100% ⇒ 110%
- Tenacitate: 0 ⇒ 25
Thresh
- Daune suferite: 100% ⇒ 90%
Tristana
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
Tryndamere
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
- Tenacitate: 0 ⇒ 25
Vex
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
Xerath
- Daune provocate: 100% ⇒ 105%
Zed
- Daune provocate: 100% ⇒ 115%
Zoe
- Daune provocate: 100% ⇒ 115%
Arenă
Ce faceți, jucători de Arenă? În acest patch, continuăm să ajustăm campionii care ies din tipare, acordând atenție specială celor care erau pur și simplu prea puternici în statistici. În plus, le oferim un plus de ajutor campionilor de hărțuire care s-au chinuit să aibă rezultate și am făcut câteva modificări pentru ca obiectele să fie mai consecvente cu cele din Riftul Invocatorului. Am aplicat și câteva nerf-uri augmentărilor mai puternice, precum ''Pălărierul nebun'' și ''Nicovala pariorului''. Spre Arenă!
Campioni
Nidalee- Q – amplificare daune rază maximă: 325% ⇒ 400%
- E – raport AP ''Gheara pumei'': 55% ⇒ 75%
Ezreal
- Pasivă – viteză de atac per cumul: 15% ⇒ 20%
- Pasivă – durată: 6 sec ⇒ 8 sec
- Q – raport AD: 150% ⇒ 160%
- R – timp de reactivare: 120-90 ⇒ 50-30 secunde
Taliyah
- Q – daune de bază: 60-132 ⇒ 70-150
- Q – raport AP: 55% ⇒ 60%
- E – timp de reactivare: 14 ⇒ 12 secunde
Hwei
- W – timp de reactivare: 18-16 ⇒ 12-10 secunde
- E – timp de reactivare: 13-11 ⇒ 12-10 secunde
Jayce
- Q – daune de bază: 40-240 ⇒ 80-310
- W – raport AD: 65-105% ⇒ 70-110%
Ambessa
- Q1 – daune procentuale în funcție de viață: 2-6% ⇒ 2-5%
- Q2 – daune procentuale în funcție de viață: 2-6% ⇒ 2-5%
- W – timp de reactivare: 18-14 ⇒ 20-16 secunde
Aurelion Sol
- Q – câștig praf de stele: 2 ⇒ 4
- Q – raport AP: 55% ⇒ 60%
Tryndamere
- W – valoare încetinire: 50-80% ⇒ 30-60%
- W – reducere daune din atac: 30-90 ⇒ 20-80
Yasuo
- Scutul pasivei nu mai este cu 30% mai puternic în Arenă
- E – daune de bază: 75-135 ⇒ 70-130
Udyr
- Q – raport AD bonus: 2% ⇒ 1,5% per 100 daune bonus din atac
- Q2 – raport AD bonus renăscut: 4% ⇒ 3% per 100 bonus AD
- Q2 – daune de bază fulger: 1,5%-3% ⇒ 1%-2%
- Q2 – raport AP fulger: 4,8 per 100 ⇒ 5,4 per 100 total
- W – viață la impact: 1,2% ⇒ 1,5%
- W2 – vindecare de-a lungul a 4 secunde: 50% ⇒ 75%
- E – viteză de mișcare: 25%-55% ⇒ 40%-70%
Pantheon
- Q – timp de reactivare: 10-7 ⇒ 11-8 secunde
Sylas
- W – raport AP daune: 65% ⇒ 60%
Kayle
- Q – încetinire: 15-35% ⇒ 26-50%
- W – viteză de mișcare: 15-35% ⇒ 24-40%
Shaco
- Pasivă – raport daune bonus din atac: 35% ⇒ 40%
- W – raport AP împotriva mai multor ținte: 80% ⇒ 10% puterea abilităților
Bard
- W – timp de încărcare: 8 ⇒ 5 secunde
- W – timp de reîncărcare: 18 ⇒ 10 secunde
- E – bonus viteză de mișcare portal: 33% ⇒ 50%
Augmentări
Lent și sigur- Viteză de atac minimă eliminată
- Nu mai primiți viteză de atac dacă aveți sub 1,0
Misiune: Pălărierul nebun
- Putere adaptivă per pălărie: 12 ⇒ 10
- Tenacitate: 1% ⇒ 0,5%
- Viteză de mișcare: 4 ⇒ 2
- Misiunea trebuie îndeplinită la sfârșitul unei runde de luptă
Presă pentru sucuri
- Pălării ''Suc Cappa'': 2 ⇒ 1
Nicovala pariorului
- Reducere frântură de atribute: 250 ⇒ 100 aur
Obiecte
Îmbrățișarea serafimului- Am remediat căsuța cu informații pentru a afișa mana maximă
Sabia regelui înfrânt
- Lovituri necesare pentru declanșare: 1 ⇒ 3
Convergența lui Zeke
- Durată: 5 ⇒ 12 secunde
Îmbunătățiri pentru căutarea animațiilor
Începând cu acest patch, veți putea căuta animații în bibliotecă după numele campionului. Astfel, în loc să căutați ''HAHAHA'' sau ''OOO, DA!'', le veți putea găsi tastând pur și simplu ''Jinx''!
Actualizări ale rarității iconițelor
În acest patch actualizăm raritatea unor iconițe. Aceasta face parte dintr-un efort continuu de a le alinia la nivelul de raritate al skin-urilor asociate, așa că vă puteți aștepta la și mai multe actualizări în curând! Nivelurile de raritate ale următoarelor iconițe au fost actualizate:
- Ahri Legendă Înălțată (Transcendentală)
- Ahri Legendă Imortalizată (Transcendentală)
- Kai'Sa Legendă Înălțată (Transcendentală)
- Kai'Sa Legendă Imortalizată (Transcendentală)
- Jinx din Arcane fracturată (Exaltată)
- Sett șarpe radiant (Exaltat)
- Mordekaiser Sahn-Uzal (Exaltat)
- Morgana, mugurul spiritelor (Exaltată)
Îmbunătățiri ale jocurilor personalizate
- Jucătorii pot alege acum harta pe care doresc să o folosească în jocurile personalizate de ARAM! Puteți alege și ''Aleatoriu'' dacă vreți să lăsați soarta să decidă pentru voi.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, butonul ''Adaugă bot'' apărea în configurarea jocurilor personalizate de ARAM, chiar dacă boții nu pot fi adăugați în jocuri personalizate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii din diferite versiuni de joc se puteau alătura aceluiași lobby de joc personalizat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia locurile disponibile din lobby pentru un joc personalizat, afișate în lista de prieteni, includeau locurile pentru spectatori.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, un jucător era trimis înapoi pe un loc de spectator într-un lobby de joc personalizat, atunci când un alt jucător trecea pe un loc de spectator.
Îmbunătățiri ale modului spectator
- Se poate da clic pe mini-hartă și se poate trage de margini pentru a o muta pe ecran.
- Mini-harta are noi opțiuni de transparență.
- Cadrul/chenarul mini-hărții se poate dezactiva.
- Scalarea mini-hărții a fost extinsă (poate deveni mult mai mare/mică decât ceea ce vedeți în mod normal).
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Modificări calitative
- Am adăugat noi efecte audio pentru animația ''Bravo''!
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia vindecarea de pe W-ul lui Seraphine nu era calculată corect pe baza campionilor aliați din apropiere.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale AoE de pe W-ul lui Jinx nu erau redate corect la uciderea unui inamic.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Sylas copia pasiva lui Sion cu R-ul dacă folosea suprema lui în timpul stării de zombi.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Tahm Kench primea efectul ''Sufletului dragonului norilor'' când își folosea R-ul pe o țintă în afara razei și apoi îl anula.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de pe R-ul lui Xin Zhao erau mai luminoase decât în mod normal în modul spectator.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele audio ale yoyoului lui Zoe nu erau redate la sfârșitul provocării și generării sale în animații.
- Am eliminat un bug din cauza căruia E-ul Leonei elimina agresiunea turnului prin nimerirea unui E împotriva unei ținte de lângă un perete.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale ''Sanctificării'' (P) pâlpâiau în cazul tuturor skin-urilor Sorakăi.
- Am eliminat un bun din cauza căruia două sceptre erau vizibile pe jos după moartea lui Soraka din Ordinul Celestinilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Soraka din Ordinul Celestinilor aluneca din subteran când se regenera.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch:




















