Notele patch-ului 25.18

Sărbătorim patch-ul 25.18 alături de câștigătorii Mondialelor 2024, T1!

E timpul să sărbătorim patch-ul 25.18 și câștigătorii Mondialelor 2024, T1!

Actualizările de echilibrare din acest patch nu au noi adăugări de roluri pentru campioni, ci sunt doar actualizări ulterioare și ajustări fine. Schimbările-cheie notabile includ un buff pentru ''Tăciunele lui Bami'' dedicat junglerilor, niște îmbunătățiri calitative pentru Illaoi, primul patch cu nerf-uri mari pentru Yunara, Qiyana și Sylas în junglă.

În altă ordine de idei, avem câteva actualizări pentru ARAM, Doom Bots și Arenă în acest patch, deci, dacă vă plac aceste moduri, acesta e momentul vostru! De asemenea, avem skin-urile câștigătorii CM 2024 (bravo, T1!), revenirea Magazinului personalizat, actualizări pentru modificările informațiilor de urmărire a jocului pe care le-am lansat în patch-ul anterior, un turneu Clash în RI și, nu în ultimul rând, vom începe să aplicăm suspendări și pedepse pentru conturile cumpărate și care folosesc boți, precum și pentru jucătorii implicați în activități de boosting.

Ca de obicei, mulțumim pentru atenție și ne vedem în Rift!

Căutați informații suplimentare despre League of Legends? Consultați wiki-ul administrat de comunitatea noastră aici!

Căutați notele patch-ului pentru Teamfight Tactics? Puteți găsi notele patch-ului pentru TFT aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House


Actualizări între patch-uri

11 septembrie 2025 – Buff Yunara

Yunara

Atribute de bază

  • Viață de bază: 575 ⇒ 590
  • Daune din atac: 53 ⇒ 55

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Igniția'' provoca mai multe daune decât în mod normal.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Gnar T1, Vi T1, Yone T1, Varus T1, Pyke T1 și Sylas T1 (Prestigiu) vor fi disponibile pe 10 septembrie 2025, la 22:00 ora României.

Sărbătoarea câștigătorilor Mondialelor – T1

În acest patch, sărbătorim parcursul T1 de la Campionatul Mondial 2024 cu skin-urile lor ''Câștigătorii CM''! În parteneriat cu campionii noștri, am creat cinci skin-uri pentru a onora performanțele incredibile de anul trecut ale lui Zeus, Oner, Faker, Gumayusi și Keria. Fiți pe fază pentru ''Rechemări'' personalizate, inclusiv surprize inspirate de acești jucători, precum accidentul lui Zeus cu trofeul și croasantul bun al lui Gumayusi!

Aceste skin-uri vor fi disponibile pe durata patch-urilor 25.18 și 25.19, fie în mod individual, fie în cadrul pachetelor cu semnătură sau al mega-pachetului.
  • Ediții cu semnătură: include skin-ul campionului, chenarul și iconița cu semnătura jucătorului, skin-ul Chroma Elită, garda T1 și campionul (dacă nu este deja deținut).
  • Mega-pachet: include toate skin-urile campionilor, toate chenarele și iconițele cu semnăturile jucătorilor, toate skin-urile Chroma Elită, garda T1, iconița aurie Campionii CM T1 și toți campionii (dacă nu sunt deja deținuți).
  • Notă: garda T1 și campionii sunt disponibili cu 50% reducere dacă sunt obținuți prin intermediul pachetelor.

Tot în acest patch se lansează și skin-ul ''Prestigiu'' de la Campionatul Mondial 2024 pentru Sylas, care sărbătorește performanța de MVP a lui Faker! Sylas T1 (Prestigiu) plus chenarul și iconița corespunzătoare se vor putea cumpăra din secțiunea cu articole recomandate din magazinul mitic, pentru 150 EM, timp de două patch-uri (25.18 și 25.19). După această perioadă, Sylas va părăsi magazinul și se va alătura rotației care are loc o dată la două săptămâni, dar fără chenar și iconiță.

În ultimii ani, am actualizat chenarele skin-urilor de calitate superioară, astfel încât să corespunză mai bine tematicii, skin-urile ''Prestigiu'' din magazinul mitic fiind o excepție. De acum înainte, explorăm aducerea chenarelor tematice și pentru skin-urile ''Prestigiu'' din magazinul mitic, începând cu Sylas.

Boți, boosteri și suspendări

LoL este un joc de cea mai bună calitate atunci când ambele echipe au șanse să câștige, iar noi dorim să transformăm asta în realitate atunci când intrați în fiecare meci. Dar asta nu se întâmplă atunci când există oameni care în mod intenționat strică meciurile la care participă prin sabotaj, morți intenționate, folosirea conturilor smurf sau abuzarea verbală a altor jucători, ca să dăm doar câteva exemple.

Așa cum am spus în august, acest tip de comportament nu este, și nu a fost niciodată, binevenit în LoL, iar noi vom lua măsuri mai stricte împotriva lui.

Acum câteva zile, am început să aplicăm suspendări pentru conturile cumpărate și care folosesc boți. Din acest patch, vom începe să aplicăm suspendări și alte pedepse pentru conturile pe care sistemele noastre le semnalează că au fost folosite pentru boosting și hitchhiking, forme comune de smurfing. Nu se vor întâmpla toate deodată. Vom lansa aceste pedepse în timp, ca să ne putem asigura că organizația noastră de asistență pentru jucători poate aborda contestațiile în timp util.

Deși suntem foarte încrezători în acuratețea sistemelor noastre de detectare, dacă sunteți de părere că ați fost suspendați pe nedrept, contactați echipa de asistență pentru jucători aici!

Îmbunătățiri pentru urmărirea informațiilor despre joc

Am fost cu ochii pe feedbackul vostru legat de cronometrele din junglă și recapitularea morții actualizată pe care le-am adăugat în patch-ul anterior, iar acum revenim cu niște ajustări. Vă mulțumim pentru tot feedbackul și vă rugăm să ni-l trimiteți în continuare, ca să putem face din LoL cel mai bun joc!
  • Recapitularea morții a primit un retuș vizual.
  • Recapitularea morții poate fi mutată acum oriunde pe ecran sau fixată din nou în colț.
  • Am readăugat graficul circular cu tipul daunelor care arată proporția de daune fizice, magice și reale pe care le-ați suferit. Plasați cursorul deasupra pentru o detaliere completă a tipurilor de daune.
  • La scurt timp după lansarea patch-ului 25.17, am făcut o ajustare a cronometrelor din junglă, oferind informații complete despre timpul de regenerare al unei tabere imediat după ce aveați viziune asupra acesteia. Acum, obțineți informații pentru cronometru cu 10 secunde înainte de regenerare pentru taberele de bază sau 60 de secunde pentru taberele cu buff, la fel cum era și înainte.

Magazinul personalizat

Magazinul personalizat revine în acest patch, dar cu o surpriză specială! În această apariție a magazinului, va exista șansa să apară un skin legendar în ofertele reduse, deci nu ratați ocazia!

Acesta va fi activ până pe 7 octombrie, deci vizitați-l în această perioadă.

Campioni

Amumu

Timpul de reactivare și costul de mană ale lui Q scad.

Amumu e foarte trist ca suport de ceva vreme și vrem să-i dăm înapoi niște putere, ca să se revitalizeze puțin. Credem că se va înveseli dacă ar putea începe să își crească întâi Q-ul, deci ne axăm pe această direcție, oferindu-i un timp de reactivare mai mic per nivel și reducându-i costul de mană, ca să poată folosi două cumuluri relativ ieftin.

Q – Aruncarea bandajului

  • Timp de reactivare: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 secunde
  • Cost de mană: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 ⇒ 50 la toate nivelurile

Annie

Scad daunele din W. Scade penetrarea magică din R.

Annie e incendiară pe scena profesionistă de ceva vreme și e foarte puternică și în meciurile obișnuite dacă alegeți abilitățile în ordinea corectă. Tehnica ei de a crește întâi nivelul pe W este destul de puternică în comparație cu creșterea Q-ului, deși e destul de neobișnuită în afara scenei profesioniste, deci îi vom reduce puterea acestei tehnici mai puțin cunoscute.

W – Incinerare

  • Daune de bază: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230

R – Invocare: Tibbers

  • Penetrare magică: 15 / 17,5 / 20% ⇒ 10 / 15 / 20%

Ashe

Primește mai multe daune din atac per nivel.

Ashe se regăsește din nou aproape de coada listei de campioni ADC. Suntem destul de mulțumiți de ea momentan în ceea ce privește faptul că obiectele de daune critice și anumite obiecte cu efecte la impact sunt opțiuni bune pentru ea, deci tot ce facem aici este să-i creștem puțin rata de succes.

Atribute de bază

  • Indice creștere daune din atac: 2,95 ⇒ 3,45

Aurora

I-am ajustat daunele din pasivă.

Fiind în aceeași barcă cu alți câțiva magi în acest patch, Aurora a fost mult mai competitivă și a dominat meta-ul de pe mijloc pe scena profesionistă. Ne dorim să reducem puterea avantajelor ei specifice scenei profesioniste, abilitatea de a ataca orice țintă fără să-și cumpere prea multe obiecte de AP. În plus, vrem ca faza ei pe culoare să fie puțin mai slabă, ca să nu-și mai poată susține așa de bine echipa în duelurile timpurii.

Pasivă – Abjurarea spiritelor

  • Daune procentuale de bază din viața maximă: 2,5% ⇒ 1%
  • Raport AP daune procentuale din viața maximă: 2% per 100 puterea abilităților ⇒ 2,7% per 100 puterea abilităților

Azir

Primește mai puțină viteză de atac per nivel. Scad daunele din W.

Azir este la apogeul domniei sale, mai ales în jocurile profesioniste. Poate atinge în mod fiabil un punct culminant al puterii, deci vrem să reducem eficiența cu care se întâmplă acest lucru, reducându-i creșterea vitezei de atac și daunele de pe W de la sfârșitul jocului.

Atribute de bază

  • Indice creștere viteză de atac: 5,5% ⇒ 5,0%

W – Reînsuflețire!

  • Raport AP: + 45 / 50 / 55 / 60 / 65% puterea abilităților ⇒ + 40 / 45 / 50 / 55 / 60% puterea abilităților

Briar

Scad daunele din Q, care acum provoacă daune fizice. Am eliminat un bug pentru W. Sunetul de alertă de pe R este redat acum după o întârziere, crește raza, scad daunele.

Suprema lui Briar este puțin cam greu de nimerit, mai ales împotriva jucătorilor alerți. Deși era intenția noastră ca vraja să poată fi contracarată ușor, vrem să ne asigurăm că jucătorii isteți de Briar pot găsi situații în care o nimeresc mai ușor. Pentru asta, întârziem sunetul global de avertisment până după timpul de pregătire de 1 secundă, ceea ce ar trebui să facă R-ul mult mai ușor de nimerit atunci când este folosit pe nevăzute spre inamici din apropiere. Pentru a compensa asta, îi reducem puțin daunele, deoarece este destul de puternică acum și nu prea este loc de un buff direct.

De asemenea, am profitat de această șansă pentru a readuce daunele fizice pe Q, pentru toți jucătorii fani ai letalității.

Q – Cu capul înainte

  • Daune de bază: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
  • Tip de daune: magice ⇒ fizice

W – Frenezia sângelui

  • Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia Briar se oprea uneori din deplasare și pierdea comanda de atac când expira ''Frenezia''

R – Moarte sigură

  • Sunet global: se redă la folosire ⇒ se redă după folosire
  • Daune: 150 / 250 / 350 (+ 50% daune bonus din atac) (+ 120% puterea abilităților) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 130% puterea abilităților) (Notă: raportul de 50% daune bonus din atac a fost eliminat.)
  • Rază: 10000 ⇒ 12000

Cassiopeia

Oferă mai multă mană. Cresc daunele din E împotriva țintelor otrăvite.

Cassiopeia nu prea a mai strălucit de la patch-urile Noxus de la începutul anului. Ca să o ajutăm, îi dăm un mic buff pentru puterea ofensivă și faza timpurie pe culoare, ascuțindu-i colții (gemeni).

Atribute de bază

  • Mană de bază: 400 ⇒ 450

E – Colți gemeni

  • Daune de bază împotriva țintelor otrăvite: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 20 / 43 / 66 / 89 / 112

Galio

Scad daunele pasivei și ale lui Q.

Galio este momentan una dintre cele mai dominante alegeri de pe culoarul de mijloc și este așa de câteva patch-uri. Mijlocul jocului este de departe cel mai puternic moment al său, ceea ce a contribuit semnificativ la alegerea sa în fața altor campioni, deci vrem să îl aducem într-o poziție mai rezonabilă. În urma acestor modificări, vrem să vizăm build-urile sale de tanc și daune complete, pentru a ține obiectele sale din cele două build-uri într-o stare sănătoasă.

Pasivă – Lovitura colosului

  • Raport AP: 45% ⇒ 40%

Q – Rafale nimicitoare

  • Daune procentuale din viața maximă per declanșare: 2,5% ⇒ 2%

Garen

Cresc daunele din E.

Garen atinge un minim istoric în ceea ce privește numărul de jucători unici și ne dorim ca luptătorul nostru emblematic și accesibil de pe culoarul de sus să fie mai atractiv pentru voi. Îi vom da un buff printr-o creștere a raportului AD de pe E, ceea ce ar trebui să încurajeze mai multe rune și obiecte de luptător.

E – Judecată

  • Raport AD per rotire: 36 / 39 / 42 / 45 / 48% daune din atac ⇒ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% daune din atac

Hwei

Cresc daunele din pasivă și E. Crește viteza de mișcare din WQ.

Hwei produce artă de calitate, dar am primit feedback de la jucători că nu se descurcă prea bine, parțial din cauza pierderii puterii în timp. Și noi suntem de acord cu asta. Pentru a remedia situația, îi creștem rapoartele AP, astfel încât să aibă un impact mai mare pe măsură ce câștigă aur. În plus, îi dăm câteva buff-uri axate pe nivelurile crescute de îndemânare, astfel încât WQ-ul să poată fi folosit mai bine.

Pasivă – Semnătura geniului

  • Raport AP: 30% ⇒ 35%

WQ – Seninătate: Curent trecător

  • Viteză de mișcare bonus de bază: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% ⇒ 30 / 32,5 / 35 / 37,5 / 40%
  • Raport AP viteză de mișcare bonus: +2% per 100 puterea abilităților ⇒ +3% per 100 puterea abilităților

E – Subiect: Chin

  • EQ – Spectru macabru – raport AP: 60% ⇒ 65%
  • EW – Privirea abisului – raport AP: 60% ⇒ 65%
  • EE – Fălci zdrobitoare – raport AP: 60% ⇒ 65%

Jayce

Cresc daunele din Q.

Băiatul model al Piltoverului nu apără prea bine viitorul în ultima vreme și are o prezență scăzută în meciurile profesioniste, deși meta-ul de pe culoarul de sus este unul în care ar trebui să prospere. Ca să-l ajutăm puțin, îi vom da un buff axat pe nivelurile ridicate de îndemânare, ca să-i facem suflurile de șoc mai... șocante.

Q – Suflu de șoc (Ipostază de tun)

  • Daune: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 ⇒ 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310

Illaoi

O îmbunătățire calitativă pentru pasivă. Scad daunele din W. Scade durata gazdei din E.

Când am redus durata gazdei lui Illaoi, a rămas într-o poziție în care uneori nu reușea să aplice niciun atac ulterior al tentaculului pe o gazdă creată recent la începutul jocului. Extindem durata debuff-ului puțin, astfel încât să aibă mai multe șanse să obțină o izbitură binemeritată, dar, deoarece acest lucru are un impact semnificativ asupra puterii, îi dăm și un mic nerf pentru a compensa. În plus, îi dăm un buff calitativ solicitat de jucătorii de Illaoi: nu își va mai irosi timpul de reactivare al pasivei în timp ce pregătește sau călătorește cu vraja de invocator ''Teleportare''.

Pasivă – Profetesa zeiței antice

  • Modificare calitativă: nu mai generează tentacule în timpul vrăjii de invocator ''Teleportare''. Acum, pasiva ei așteaptă până după ce se teleportează.

W – O lecție dură

  • Daune din viața maximă a țintei: 4% per 100 daune totale din atac ⇒ 3,5% per 100 daune totale din atac

E – Testul spiritului

  • Durată gazdă: 3 ⇒ 4 secunde

Qiyana

Scad daunele de bază din atac și creșterea armurii. Scad daunele pasivei.

Buff-urile recente ale Qiyanei au fost destul de potente, aducând-o în lumina reflectoarelor drept unul dintre cei mai puternici campioni din joc și crescându-i semnificativ procentajul blocărilor. Această regină a strălucit prea tare, atât pe mijloc, cât și în junglă, deci, pentru a o scoate din centrul atenției (și pentru ca jucătorii ei să o poată juca), îi reducem puterea la toate capitolele.

Atribute de bază

  • Daune de bază din atac: 66 ⇒ 64
  • Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4,5

Pasivă – Privilegiu regal

  • Daune bonus: 30% daune bonus din atac ⇒ 25% daune bonus din atac

Sylas

Scad daunele pasivei împotriva monștrilor.

Pe măsură ce jucătorii au învățat să joace cu el, Sylas în junglă a continuat să urce în statistici, iar acum are performanțe mult mai bune decât ni se pare potrivit. Deoarece suntem mulțumiți de nivelul său de putere de pe culoarul de mijloc, îi vom anula o parte din buff-urile sale anterioare pentru junglă.

Pasivă – Explozie de petricită

  • Daune bonus împotriva monștrilor: 150% ⇒ 130%

Taliyah

Scade costul de mană pentru Q și Q2, scad daunele. Scade costul de mană pentru E, scad daunele.

Taliyah nu este străină de jocul de nivel înalt, iar noi credem că problema vine din combinația dintre fiabilitatea și durabilitatea celor mai folosite build-uri ale ei. Dorim ca povara costurilor mari de mană să fie mai mică, pentru ca ea să nu mai depindă atât de mult de ''Lacrima zeiței''. În plus, vrem să vedem build-uri mai agresive, așa că îi reducem daunele de bază pentru ca puterea abilităților să reprezinte o parte mai importantă din bugetul ei de putere. Îmbunătățim modificatorii din junglă ca o modalitate de a compensa aceste ajustări pentru culoarul de mijloc.

Q – Așchii de piatră

  • Cost de mană: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75
  • Cost de mană Q2: 20 ⇒ 10
  • Daune de bază: 56 / 74,5 / 93 / 111,5 / 130 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
  • Daune fixe per piatră împotriva monștrilor: 10 ⇒ 20

E – Pământ descoperit

  • Cost de mană: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 90 la toate nivelurile
  • Daune de bază din detonare: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
  • Modificator daune împotriva monștrilor: 175% ⇒ 190%

Vel'Koz

Scade timpul de reactivare pentru E. Cresc daunele din R.

Vrem să îi oferim niște atenție lui Vel'Koz, care a fost puțin cam slab în ambele sale roluri principale, cu puțin mai mult accent pe culoarul de mijloc.

E – Disrupție tectonică

  • Timp de reactivare: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 secunde

R – Rază dezintegratoare

  • Daune de bază totale: 450 / 625 / 800 ⇒ 450 / 700 / 925

Volibear

Scade raportul AP al pasivei.

Volibear a urcat în vârful listei de jungleri, în timp ce restul au fost răniți grav de nerf-uri la ultima vânătoare. Deși este acceptabil ca acest zeu al tunetului să fie puternic, nivelul său actual este puțin cam prea mare. Prin urmare, îi reducem raportul AP de pe pasivă, ceea ce ar trebui să reducă puțin apogeul puterii ulterior primului obiect.

Pasivă – Furtuna nemiloasă

  • Raport AP viteză de atac: 4% (până la 20%) per 100 puterea abilităților ⇒ 3% (până la 17,5%) per 100 puterea abilităților

Yunara

Scad viața și daunele de bază din atac. Scad viteza de mișcare bonus și durata E-ului.

Yunara a devenit rapid cel mai puternic țintaș din joc ce ține cont de măiestrie, în timp ce înregistrează o prioritate mare de alegere/blocare în meciurile profesioniste (mai ales în China și Coreea). În acest patch, vrem să-i dăm un nerf general. În mod ideal, obiectivul este să-i reducem prioritatea în meciurile profesioniste, ceea ce ar trebui să-i scadă și procentajul blocărilor la nivelurile ridicate de îndemânare.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 600 ⇒ 575
  • Daune de bază din atac: 56 ⇒ 53

E – Pașii kanmei

  • Viteză de mișcare bonus: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
  • Durată viteză de mișcare: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 ⇒ 1,5 secunde la toate nivelurile

Zac

Acum R-ul oferă efectul ''Fantomă''.

Rareori, Zac se poate bloca de anumite unități în timpul supremei. Suprema inițială a lui Zac îi permitea să treacă prin unități pentru a preveni asta, așa că aducem înapoi acea funcționalitate!

R – Să sărim!

  • Efect ''Fantomă'': acum oferă efectul ''Fantomă'' în timpul supremei.

Obiecte

Tăciunele lui Bami

Revizităm ''Tăciunele lui Bami'' în acest patch, pentru a-l aduce în rând cu ''Cenușa predestinată'', care a înregistrat o dominație clară între cele două opțiuni. Dorim ca acea diferență să nu mai fie factorul decident dintre cele două componente pentru putere de ucidere a taberelor din junglă, deci aceste buff-uri ar trebui să contribuie în acest sens.
  • Amplificare procentuală împotriva monștrilor: 50% ⇒ 100%

Mantie solară

''Mantia solară'' a fost clar o opțiune mai slabă pentru tancurile din junglă în comparație cu ''Suferința Liandrei'' și, deși o mare parte din acea diferență este generată de impacturile clare de la începutul jocului dintre ''Tăciunele lui Bami'' și ''Cenușa predestinată'' există totuși un grad de putere și incitare care îi lipsește ''Mantiei'' după finalizare, pe care dorim să i-l oferim obiectului.
  • Amplificare procentuală împotriva minionilor și monștrilor: 50% ⇒ 60%

Iataganul înfocat

Când vă aflați în situația de a cumpăra rapid un ''Brâu din argint viu'' pentru a supraviețui contra unui Malzahar, Warwick sau a unei echipe adverse cu efecte CC dure, e rămâne de obicei în interesul vostru să finalizați acest obiect ultimul. Chiar și atunci, tot ați putea simți că pierdeți mai multă putere decât vă permiteți, din cauza statisticilor modeste pe care obiectul le oferă la finalizare. Ne dorim să ne asigurăm că obiectul pare ajustat corespunzător, în timp ce ne axăm în continuare pe activa sa ca fiind puterea principală.
  • Daune din atac: 40 ⇒ 50
  • Rezistență la magie: 40 ⇒ 35
  • Durată viteză de mișcare activă: 1,5 ⇒ 2 secunde

ARAM

Rotațiile hărții

Datorită cererii crescute, vom păstra rotațiile ARAM din actualizările aduse modului de joc în sezonul 2. Asta înseamnă că, multă vreme de acum înainte, Puntea Piraților și Podul Koeshin vor rămâne în ARAM! Fiecare hartă va avea acum șanse egale să apară de fiecare dată când intrați într-un meci de ARMA.

Lista campionilor gratuiți

Actualizăm lista campionilor gratuiți din ARAM, astfel încât să conțină ultimele 5 rotații (ultimele 4 plus cea din săptămâna actuală) din Riftul Invocatorului.
  • Lista campionilor gratuiți din ARAM nu mai este o listă statică de 65 de campioni, ci, în schimb, va fi alcătuită din rotațiile campionilor gratuiți din Riftul Invocatorului din ultimele 5 săptămâni. Asta înseamnă că, în general, veți avea peste 95 de campioni disponibili per joc de acum înainte.
  • NOTĂ: șansele de a obține un al treilea card în selecția campionilor rămân neschimbate și vor continua să ia în calcul doar campionii pe care îi dețineți.

Doom Bots

În caz că ați ratat știrile, primele trei patch-uri din Doom Bots vor activa o încercare a Apocalipsei diferită. În ultimul patch, toate cele trei încercări vor fi reactivate, deci veți avea o ultimă șansă să obțineți victoriile. Dacă puteți trece de toate încercările lui Veigar, veți câștiga titlul ''Cu siguranță nu un bot'', ceea ce noi chiar ne dorim, deci ne vedem acolo! Prima încercare a fost ''Răutatea lui Veigar'', unde fiecare bot primea pasiva lui Veigar, ''Rău fenomenal''. A doua încercare este... sunet de tobe, vă rog...

Încercările Apocalipsei – Blestemul lui Veigar!

În ''Blestemul lui Veigar'', boții primesc un buff aproape până la nivelul listei de așteptare dificile, iar limita de nivel pentru jucători și doom boți crește la 30. Boții vor primi 100% experiență bonus din toate sursele. Jucătorii pot face același lucru... dacă își cumpără ''Talismanul ascensiunii lui Veigar''! Acest obiect oferă 100% experiență crescută, dar nu și atribute. Dacă ajungeți la nivelul 30, ''Talismanul ascensiunii lui Veigar'' se va transforma în ceva mult mai puternic!

În plus, mai mulți minioni se vor genera pe toate culoarele, într-un anumit moment al jocului. În final, atacurile lui Veigar s-ar putea să ardă puțin mai tare în această încercare, pentru că i-am oferit ''Agonia Liandrei''.

Așadar, identificați o strategie și alegeți-vă campionul. Cum ajungeți la nivelul 30? Puteți supraviețui cu un obiect în minus?

Blestemul lui Veigar va fi disponibil de pe 10 septembrie, la 18:00 ora României.

Modificări de echilibrare

  • Misiunea ''Regele dealului'': am redus numărul doom boților care primesc ordin să apere zona.
  • Misiunea ''Regele dealului'': am dezactivat ''Teleportarea'' pentru doom boți în timpul evenimentului.
  • Misiunea ''Regele dealului'': am crescut valoarea punctelor înscrise de jucători.
  • Misiunea ''Regele dealului'': am redus penalizarea maximă pentru pierderea misiunii.
  • Misiunea ''Învinge-l pe Karthus'': am atribuit un doom bot care să-i apere pe Karthus și cristalul său.
  • Veigar: am redus limita de reducere a daunelor, dar i-am scăzut și pragul la care va începe să țintească individual jucătorii care provoacă daune mari.
  • Aurelion Sol: am eliminat creșterea timpului de reactivare de pe E – ''Singularitate''.

Eliminări de bug-uri

  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia jucătorii puteau primi recompense triple dacă ucideau toți ''Dovlecii foarte malefici'' simultan în misiunea de îmbunătățire din Doom Bots.
  • Am rezolvat probleme din cauza cărora jucătorii sau Veigar puteau deveni imposibil de țintit / invulnerabili în timpul luptei cu boss-ul final.
  • Am corectat calculele daunelor maxime pentru obiectele cu efecte la impact, astfel încât acestea să se actualizeze pe durata întregului joc.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia videmeridele lui Malzahar Doom Bot puteau ucide Nexus-ul din tărâmul morții al lui Mordekaiser sau în timpul scenelor narative.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele din ardere ale lui Smolder nu-i erau aplicate lui Veigar (execuția va continua să nu se aplice).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia vrăjile de fermecare puteau strica permanent stabilirea traseelor pentru Mini-Singed și Mega-Ziggs în misiunile lor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia manechinul de antrenament din ''Duelul manechinelor de antrenament'' putea fi ucis de anumite blesteme.

Ajustări pentru boții din Doom Bots


Lee Sin Doom Bot

OK, am văzut cu toții că urmează această ajustare, dar ne place că Lee Sin a devenit personajul negativ nr. 1 al modului. Îi vom reduce puțin puterea, ca să-l aducem mai aproape de starea pe care ne-o dorim pentru el, astfel încât să nu mai pară că e ''Lee Sin din LPL''.
Q – Undă sonică
  • Timp de reactivare: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10
  • Daune: 55 / 80 / 105 / 130 / 155 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125

Q – Lovitură rezonantă
  • ''Lovitura rezonantă'' va sări acum la o țintă nouă dacă Lee Sin nu are aplicat un efect CC dur.

W – Salvare
  • Timp de reactivare: 12 ⇒ 22

W – Voință de fier
  • Furt de viață: 16 / 26 / 36 / 46 / 56% ⇒ 8 / 10 / 12 / 14 / 16%

E – Cutremur
  • Rază: 500 ⇒ 515
  • Daune: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85

R – Furia dragonului
  • Daune: 175 / 400 / 625 ⇒ 150 / 350 / 550
  • Timp de reactivare: 110 / 85 / 60 ⇒ 120 / 95 / 70
  • Daune din viața maximă coliziune: 50% din viața maximă ⇒ 20% din viața maximă

Caitlyn Doom Bot

Atribute de bază
  • Rază de atac: 750 ⇒ 700
  • Indice creștere daune din atac: 3,7 ⇒ 3,5

Pasivă – Punct ochit, punct lovit
  • Cumuluri necesare pentru ''Punct ochit, punct lovit'': 5 ⇒ 8

Q – Conciliatorul din Piltover
  • Daune: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+ 125 / 145 / 165 / 185 / 205% daune din atac) ⇒ 45 / 80 / 115 / 150 / 185 (+ 120 / 135 / 150 / 165 / 180% daune din atac)
  • Viteză proiectil ricoșeu: 2400 ⇒ 2200

R – As în mânecă
  • Daune: 450 / 650 / 850 ⇒ 375 / 500 / 625
  • Daune blocate: multiplicare daune de 2,5 ori ⇒ multiplicare daune de 1,5 ori

Corki Doom Bot

R – Ploaia de proiectile
  • Daune ''Cel Mare'': 350% daune crescute ⇒ 300%
  • Lățime proiectil ''Cel Mare'': 85 ⇒ 75

Soraka Doom Bot

Q – Chemarea stelelor
  • Daune: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 50% puterea abilităților) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 45% puterea abilităților)

E – Echinox
  • Daune: 95 / 145 / 195 / 245 / 295 (+ 60% puterea abilităților) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+ 45% puterea abilităților)
  • Timp de reactivare: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20

Jinx Doom Bot

Pasivă – Entuziasmează-te
  • Viteză de atac: 10% ⇒ 7,5%

W – Zap!
  • Daune: 10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+140% daune din atac) ⇒ 10 / 50 / 90 / 130 / 170 (+75% daune din atac)
  • Timp de reactivare: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6

Lux Doom Bot

E – Singularitate translucidă
  • Daune: 40 / 90 / 140 / 190 / 240 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160

R – Lumină infinită
  • Daune: 300 / 400 / 500 ⇒ 225 / 300 / 375
  • Timp de reactivare: 60 / 50 / 40 ⇒ 60

Malzahar Doom Bot

E – Viziuni malefice
  • Durată fermecare: 0,5 ⇒ 0,25

W – Oastea Vidului
  • Daune: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 (+ 10% puterea abilităților) ⇒ 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 (+ 2,5% puterea abilităților)

Amumu Doom Bot

Pasivă – Atingere blestemată
  • Daune reale bonus: 10% ⇒ 15%

W – Disperare
  • Daune: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2% viață ⇒ 1,05 / 1,35 / 1,65 / 1,95 / 2,25% viață

Nautilus Doom Bot

E – Val de străpungere
  • Daune: 55 / 90 / 125 / 160 / 195 (+ 55 / 60 / 65 / 70 / 75% puterea abilităților) ⇒ 60 / 100 / 140 / 190 / 220 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% puterea abilităților)

Arenă

Având în vedere desfășurarea extinsă a Arenei, vom aborda câteva probleme care am văzut că apar când jucătorii pleacă de la tastatură, plus câteva ajustări pentru sistemele de joc. Modificările noastre de echilibrare se axează în mare pe augmentări și obiecte, dar reducem și o parte din viteza de mișcare a campionilor care atacă la distanță, astfel încât să le reducem puțin puterea generală.

Detectarea plecării de la tastatură

Arena vine cu un set de provocări din cauza setului unic de reguli, deci am personalizat câteva dintre reguli, astfel încât să se potrivească mai bine acestui mod de joc. Jucătorii care pleacă de la tastatură în Arenă vor fi acum semnalați și pedepsiți corespunzător, iar coechipierul lor care este blocat cu o luptă 1v2 în fiecare rundă va putea părăsi jocul mai devreme.

Acestea fiind spuse, nu introducem ''predarea timpurie'' în Arenă, așa cum există in Riftul Invocatorului sau ARAM, pentru că pur și simplu nu putem reface jocul, deoarece ar fi incorect față de celelalte 7 echipe care încă joacă. Obiectivul nostru este să nu mai fiți captivi atât de mult timp cât erați înainte și ca jucătorii care pleacă adesea de la tastatură să fie pedepsiți corespunzător, astfel încât acest gen de comportament să apară mai rar. Ca întotdeauna, vom monitoriza feedbackul pe această temă, deci vă rugăm să ne spuneți părerea voastră.
Reguli pentru detectarea plecării de la tastatură
  • Avertismentul privind plecarea de la tastatură va apărea după 70 de secunde fără activitate
  • Deplasarea, atacul, folosirea vrăjilor, cumpărăturile, alegerea unei augmentări sau nicovale și clicurile pentru a urmări un meci în desfășurare sunt toate considerate activități
  • Suferirea daunelor, teleportarea în luptă și moartea nu sunt considerate activități
  • După 180 de secunde fără activitate, votul vostru nu mai este luat în calcul pentru predare
  • După 300 de secunde fără activitate, clientul vostru este deconectat
  • Detectarea este dezactivată pentru jucătorii care sunt într-o rundă cu calificare automată sau sunt eliminați

Reguli pentru predare
  • Timpul minim pentru predare rămâne neschimbat, la 6 minute
  • NOU Timp minim de joc (pentru modurile eligibile) necesar pentru a fi luat în calcul la meciurile de remediere: 10 minute

General (Arenă)

La începutul Arenei, campionii care atacau la distanță aveau nevoie de mult sprijin suplimentar pentru a fi viabili. Prin adăugarea hexportalurilor și a augmentărilor/obiectelor suplimentare, acest lucru nu se mai întâmplă de ceva vreme, deci ne dorim să reducem o parte din puterea suplimentară de care nu mai au nevoie.
  • Pachet de atribute în arenă: campionii care atacă la distanță nu mai primesc +20 viteză de mișcare.
De acum înainte, includem campionii gratuiți din săptămâna actuală din alte moduri de joc, pe lângă lista statică de 31 de campioni din Arenă!
  • Campionii care pot fi jucați gratuit în Riftul Invocatorului în săptămâna actuală sunt disponibili acum și în Arenă.

Campioni (Arenă)

Xin Zhao

După actualizarea lui Xin Zhao, a pierdut o parte din ajustările pentru Arenă, așa că le aducem înapoi.
  • Pasivă – crește raportul AP: 65% ⇒ 85%
  • E – crește raportul AP: 60% ⇒ 90%

Katarina

Katarina are dificultăți într-un mod de joc cu doar 2 adversari, așa că îi ajustăm pasiva pentru a-i reseta complet suprema, în timp ce îi oferim mai multă forță pentru abilitățile sale de bază.
  • Pasivă – rambursare: 30 sec ⇒ 75 sec
  • Q – daune: 80-220 (+40% puterea abilităților) ⇒ 80-300 (+65% puterea abilităților)
  • E – daune: 20-60 (+0,25% puterea abilităților) (+0,40 daune totale din atac) ⇒ 40-120 (+0,40% puterea abilităților) (+0,40 daune totale din atac)

Leona

Leona a avut performanțe puțin cam slabe în ultima vreme, deci îi anulăm o parte din modificările anterioare specifice Arenei, pe care le-a primit în trecut.
  • Q – timp de reactivare: 6 sec ⇒ 5 sec
  • W – raport AP: 70% ⇒ 40%
  • W – timp de reactivare: 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 secunde

Kled

Modificările anterioare ale lui Kled l-au ajutat, dar nu au mers destul de departe; facem niște modificări de continuare.
  • Acum îi oferă lui Kled modificatorul de viață din Arenă în locul să i-l ofere lui Skaarl
  • Primește mai multă viață per nivel: 142/niv ⇒ 153/niv
  • Q – timp de reactivare redus: 11-7 ⇒ 9-5 secunde

Soraka

Soraka e un amplificator de top de ceva vreme, așa că îi reducem puțin puterea.
  • Q – vindecare de bază: 120-240 ⇒ 80-200
  • Timp de reactivare: 6-4 ⇒ 5 secunde la toate nivelurile

Kog'Maw

Kog'Maw AP a fost mereu un build în afara meta-ului, dar este mai puțin viabil decât credem că are sens pentru filozofiile de build din Arenă.
  • R – crește raportul AP: 55% ⇒ 55%/60%/65%

Invitat de onoare (Arenă)

Invitații de onoare existenți au fost creați cu ideea că vor fi activați timp de câteva luni, cu parcursul extins al Arenei, am vrut să încercăm să condimentăm o parte din conținutul care și-a pierdut strălucirea.
Kled
  • Timp de aterizare redus de la 2 sec ⇒ 1,5 sec

Elise
  • Acum oferă 1 reînviere suplimentară în plus față de efectele anterioare.
  • Crește dimensiunea coconului.

Mordekaiser
  • Durata crește de la 10 ⇒ 28 sec (chiar înainte să se genereze ''Cercul de foc'').

Sion
  • ''Cercul de foc'' se deplasează puțin mai repede, pe o distanță mai mare.

Samira
  • Condiția de declanșare s-a modificat de la prima lovitură ⇒ prima dată când aduci un adversar sub 50% viață.

Trundle
  • Oferă +1 reîncărcare la fiecare 3 runde pe lângă efectele anterioare.

Obiecte (Arenă)

Distrugător de nave
  • Rază de izolare: 1000 ⇒ 1500

Ucigașul de krakeni
  • Daune din atac: 30 ⇒ 40
  • Creștere la a treia lovitură în funcție de viața lipsă: 50% ⇒ 75%

Cuțit electrostatic
  • Atacuri: 3 ⇒ 5
  • Daune: 60 (+0,15 puterea abilităților) (+0,33 daune de bază din atac) ⇒ 80 (+0,45 puterea abilităților) (+0,66 daune de bază din atac)
  • Durată: 8 sec ⇒ 10 sec
  • Rază: 500 ⇒ 1500

Mantie solară
  • Creștere viață bonus: 4% bonus ⇒ 5% bonus

Energie radiantă superficială
  • Creștere viață bonus: 4% bonus ⇒ 5% bonus

Măreția iernii
  • Timp de reactivare: 8 sec ⇒ 6 sec
  • Scut de mană: 4,5% ⇒ 10%

Decret imperial
  • Daune în funcție de viața actuală: 10% ⇒ 20%

Creator de rifturi
  • Omni-vampirism: 10%/6% ⇒ 15%/8%

Hexarmură experimentală
  • Viteză de mișcare: 15% ⇒ 20%
  • Viteză de atac: 30% ⇒ 50%

Hidra lacomă
  • Daune din atac: 55 ⇒ 70

Lancea lui Shojin
  • Viață: 200 ⇒ 350

Focalizarea orizontului
  • Puterea abilităților: 80 ⇒ 90
  • Amplificarea daunelor: eliminată

Văl însângerat
  • Cumuluri maxime: 6 ⇒ 4
  • Reducere rezistență la magie per cumul: 5% ⇒ 7,5%

Îmbrățișarea serafimului
  • Tip de scut: actuală ⇒ maximă
  • Putere scut: 25% ⇒ 20%

Furtună dezlănțuită
  • Puterea abilităților: 80 ⇒ 90
  • Recompensă aur: 125 aur ⇒ eliminată
  • Daune din ''Vijelie'': 180 (+0,1 puterea abilităților) ⇒ 180 (+0,3 puterea abilităților)

Augmentări (Arenă)

Dansul demonului
  • Vindecare ''Joc de glezne'': 10-100 ⇒ 20 - 150
  • Vindecare ''Chemarea morților vii'': 1,2% ⇒ 5%

Zori incandescenți
  • Daune: 40-200 ⇒ 40-200 (+3% viața maximă)

Lent și sigur
  • Raport static: 0,625 ⇒ 1

Braț extins
  • Amețire: 0,6 sec ⇒ 1 sec

Simte focul
  • Timp de reactivare: 30 ⇒ 20

Nicovala pariorului
  • Reducere ''Nicovală prismatică'': 1000 ⇒ 1500
  • Reducere ''Nicovala atributelor'': 100 ⇒ 250

Gardă de corp
  • Scut minim redus de la 50-200 ⇒ 25-200 per nivel
  • Scut maxim redus de la 200-500 ⇒ 100-400 per nivel

Nicovale ale atributelor (Arenă)

Nicovală a omni-vampirismului prismatică
  • Acum are o împărțire melee / la distanță
  • Melee: 25% omni-vampirism
  • La distanță: 12,5% omni-vampirism

Frânturi de penetrare magică
  • Penetrare magică argintie: 10 ⇒ 8
  • Penetrare magică aurie: 22 ⇒ 18

Eliminări de bug-uri pentru Arenă

  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia pălăria ''Pălărierului nebun'' (de tipul la care te-ai aștepta de la un proprietar vorbăreț al unui anumit stabiliment cu cupolă) lipsea atunci când un jucător se reconecta.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia pălăria ''Pălărierului nebun'' era redusă mai mult decât trebuia după fiecare rundă pierdută.
  • Am adăugat o dimensiune minimă a campionului ca măsură de siguranță în cazul în care un jucător primește prea multe efecte de reducere a dimensiunii.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Darius nu se vindeca/nu primea aur la eliminarea echipelor.

Clash – Cupa Riftului Invocatorului

Cupa Riftului Invocatorului va avea loc în acest patch! Adunați-vă grupul de 5 și pregătiți-vă de luptă!
  • Startul înregistrărilor: 9 septembrie la 11:00 (ora locală)
  • Zile de desfășurare: 13 și 14 septembrie (aproximativ între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
Dacă aveți întrebări sau dacă doar căutați programul complet pentru Clash din 2025, intrați pe pagina noastră de asistență cu întrebări frecvente despre Clash.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Eliminări de bug-uri și îmbunătățiri pentru jocurile personalizate

  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia jocurile personalizate apăreau ca fiind jocuri publice.
  • Am eliminat avertismentul cu numărătoare inversă de 5 secunde când părăsiți un joc personalizat sau Platforma de antrenament.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia jocurile personalizate puteau oferi progres pentru misiuni.
  • Am rezolvat o problemă legată de ordonarea jucătorilor în lobby-urile personalizate, din cauza căreia jucătorii nu se puteau reordona schimbând echipele.
  • Am rezolvat o problemă care împiedica funcționarea animației de distrugere a Nexus-ului în Platforma de antrenament.
  • Am rezolvat o problemă care împiedica anumiți jucători să creeze jocuri în Platforma de antrenament.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia jucătorii puteau încerca să blocheze campionul unui bot în jocurile personalizate.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Briar se oprea din deplasare când starea de frenezie se încheia.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia butonul de vizualizare detaliată a recapitulării morții trebuia apăsat de două ori dacă vizualizarea era lăsată în modul extins în recapitularea morții anterioare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia E-ul lui Gangplank putea reseta atacurile în desfășurare în cazul său și al inamicului. Credeam că am remediat asta în patch-ul anterior, dar Gangplank a folosit E-ul pe remedierea noastră. De data asta i-am dat de cap.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia W-ul lui Xin Zhao putea provoca uneori daune suplimentare cu prima parte a abilității, dacă era folosit imediat după ''Flash''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele audio ale cârligului lui Thresh împăratul lunii rămâneau în locația lui Thresh în locul locației cârligului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele audio de generare de suflete din pasiva lui Thresh lipseau din perspectiva aliaților și a inamicilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unora dintre skin-urile lui Thresh le lipseau efectele audio de absorbire a sufletului de la sfârșitul animației sale de provocare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale zidului de pe W-ul lui Karthus erau tăiate în zonele cu modificări de altitudine.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile îmbunătățite ale pasivei lui Milio opreau reînvierea picăturilor din pasiva lui Zac.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale supremei lui Xin Zhao nu erau vizibile când intra sau ieșea din tărâmul morții lui Mordekaiser.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de pe Q+E ale lui Xin Zhao rămâneau vizibile după ce era imobilizat și proiectat către un alt campion printr-una dintre abilitățile acestuia.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cronometrele de pe mini-hartă și din tabela de marcaj pentru buff-ul roșu și albastru erau inconsecvente între ele.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Fântâna vieții'' intra uneori în perioada de reactivare dacă era declanșată în timp ce aliații din apropiere aveau viață completă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia durata buff-ului de pe R-ul Aurorei era mai mare decât durata riftului ei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia apăreau mai multe probleme când Yunara folosea un obiect bazat pe ''Tiamat''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unele dintre elementele ''Rechemării'' lui LeBlanc apăreau în timpul W-ului și RW-ului ei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale la impact de pe R-ul lui Teemo nu apăreau în cazul în care capcana era plasată în negura războiului și apoi declanșată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de pe R-ul Dianei apăreau într-o zonă mai mică decât zona reală a daunelor abilității.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de pe W-ul lui Nilah erau redate deasupra terenului imposibil de trecut, structurilor și unităților.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale sferei Syndrei dispăreau după 20 de secunde.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia structuri precum turnurile Nexus-ului erau imposibil de țintit pentru aliați după regenerarea inhibitorului lor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale fumului conului de pe R-ul lui Graves apăreau puțin înainte ca proiectilul să lovească un inamic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia taberele cu buff-urile roșu și albastru din junglă nu redau uneori efectele audio de atac.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: