Notele patch-ului 25.19
Soarta vă e pecetluită în patch-ul 25.19 💫
Bun-venit la patch-ul 25.19!
Acest patch conține și majoritatea modificărilor pentru Mondialele 2025! Avem buff-uri pentru câțiva campioni care au performanțe slabe la majoritatea nivelurilor de îndemânare, care îi vor face alegeri interesante pentru profesioniști, și câteva nerf-uri pentru cei cu performanțe foarte bune la toate nivelurile de îndemânare. În plus, venim cu niște ajustări neutre în ceea ce privește puterea, care ar trebui să facă câțiva campioni de la margine viabili pentru profesioniști, fără ca acest lucru să ducă la performanțe foarte bune pentru toți ceilalți. De asemenea, există câteva buff-uri care fac campionii destul de puternici, în speranța ca aceștia să urce pe scena profesionistă.
Pe lângă echilibrările din acest patch, avem mai multe modificări: Încăierarea revine (pentru o testare temporară), actualizări de echilibrare pentru ARAM, ultima încercare a Apocalipsei din Doom Bots, precum și diferite eliminări de bug-uri din joc! Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Caden ''Riot Sakaar'' House
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Actualizări între patch-uri
24.09.2025 – Eliminări de bug-uri
Rezolvăm câteva probleme care au apărut în legătură cu pregătirea vrăjilor în timpul comenzilor de mișcare, care au impact asupra unor campioni precum Nidalee și Jarvan.
Eliminări de bug-uri
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Q-ul lui Nidalee nu se declanșa la primul atac de bază după W, dacă era apăsat înainte sau în timpul W-ului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia R-ul lui Jarvan putea rata adversarii în mișcare dacă era folosit în timpul combinației EQ.
Schimbările-cheie ale patch-ului
Încăierarea a revenit! / Testarea experienței jucătorilor noi
În acest patch, vom testa dacă Încăierarea poate fi un instrument pentru a-i ajuta pe jucătorii noi să învețe LoL. Credem că Încăierarea se descurcă bine să aducă jucătorii rapid în lupte de echipă, ceea ce prezintă unele dintre momentele cele mai tari din LoL, fără a fi nevoie să învețe mecanicile complexe din Riftul Invocatorului. Așadar, integrăm modul în parcursul jucătorilor noi, ca să vedem dacă face primii pași din LoL puțin mai distractivi.
Asta înseamnă că, în următoarele două patch-uri, Încăierarea va fi activată și va putea fi încercată de toți cei ce au ratat-o!
Campioni
Ahri
Statistic, Ahri este destul de slabă acum, deci vrem să îi oferim un avantaj pentru a se arunca agresiv în mijlocul echipei inamice și a-și risca viața pentru resetări.
R – Goana spiritului
- Daune per lovitură: 60 / 90 / 120 (+ 35% puterea abilităților) ⇒ 75 / 125 / 175 (+ 35% puterea abilităților)
Brand
Brand e puțin cam slab, mai ales în rolurile axate mai mult pe venit. Deci îi oferim un pic mai multă putere, ca să poată domina jocurile în care a avut un început bun prin distrugerea adversarilor.
Pasivă – Flacără
- Modificator daune împotriva monștrilor: 2,6x ⇒ 2,65x
W – Coloană de foc
- Daune: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60% puterea abilităților) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 70% puterea abilităților)
R – Piroclasm
- Daune per lovitură: 100 / 175 / 250 (+ 25% puterea abilităților) ⇒ 100 / 175 / 250 (+ 30% puterea abilităților)
Caitlyn
Caitlyn lipsește de ceva vreme de pe scena profesionistă, în ciuda reputației sale de a fi o hărțuitoare pe culoar. Deoarece folosirile sale de abilități sunt destul de puternice, îi creștem puterea atacurilor de bază, sperând să aibă șanse reale de a fi prezentă în câteva jocuri de la Mondiale.
Atribute de bază
- Daune de bază din atac: 60 ⇒ 62
Corki
Corki devine o prezență obișnuită în meciurile profesioniste, așa că îi dăm un nerf pentru a deschide meta-ul de pe culoarul de jos pentru Mondialele de anul acesta. Sperăm să axăm acest nerf pe scena profesionistă eliminând o parte din ușurința cu care avansează cu valurile de minioni.
Q – Bombă cu fosfor
- Daune: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 130% daune din atac) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 125% daune din atac)
Diana
Diana este un mijlocaș cu performanțe rezonabile, dar, per ansamblu, un jungler slab. Îi dăm un buff pentru modificatorul împotriva monștrilor, astfel încât să aibă un pic mai multă putere.
Pasivă – Secera din argintul Lunii
- Modificator monștri: 2,6x ⇒ 3x
Draven
Lui Draven i-ar prinde bine niște buff-uri în meciurile obișnuite, în timp ce lipsește complet de pe scena profesionistă. În acest patch, îi creștem puțin puterea, ca să vedem dacă poate reveni în lumina reflectoarelor.
W – Atac sângeros
- Viteză de atac: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
R – Răzbunarea călăului
- Daune: 175 / 275 / 375 (110 / 130 / 150% daune bonus din atac) ⇒ 200 / 300 / 400 (110 / 130 / 150% daune bonus din atac)
Jax
Ne-am dori să-l vedem pe Jax drept un campion de pe culoarul de sus care definește meta-ul de anul acesta de la Mondiale, însă știm că este deja destul de puternic pentru jucătorii obișnuiți, așa că îi condiționăm punctele forte, în așa fel încât jucătorii foarte pricepuți și echipele coordonate să le poată valorifica mai ușor.
Atribute de bază
- Viață de bază: 665 ⇒ 650
R – Marele maestru al armelor
- Câștig inițial de armură: 25 / 50 / 75 (+ 40% daune bonus din atac) ⇒ 45 / 60 / 75 (+ 40% daune bonus din atac)
- Câștigul de rezistență la magie rămâne la 60% din câștigul de armură
- Câștigul de rezistențe per lovitură de campion suplimentar rămâne neschimbat
Jinx
Jinx a lipsit complet din meciurile profesioniste. Sperăm că, în urma unui mic ajutor la începutul jocului, își va regăsi drumul spre scena Mondialelor.
Q – Schimbăm foaia!
- Rază bonus: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200
E – Fălci de foc!
- Daune: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 100% puterea abilităților) ⇒ 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 100% puterea abilităților)
LeBlanc
Cu speranța de a vedea niște faze imprevizibile de asasin pe culoarul de mijloc, îi dăm un buff lui LeBlanc înaintea Mondialelor, oferindu-i mai mult control asupra valurilor de minioni și mai multe daune bruște împotriva campionilor, mai ales pe culoarele laterale prelungite, unde poate ajunge mai constant la ținta ei. În plus, suntem precauți în privința stării actuale al lui LeBlanc în rolul de suport, așa că mutăm această putere spre culoarele laterale de la sfârșitul jocului.
W – Distorsiune
- Daune: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 70% puterea abilităților) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 80% puterea abilităților)
R – Imitație
- Daune ''Distorsiune'': 150 / 300 / 450 (+ 75% din puterea abilităților) ⇒ 150 / 300 / 450 (+ 80% din puterea abilităților)
Lee Sin
Lee Sin este un jungler cu performanțe foarte bune la aproape toate nivelurile de îndemânare, dar lipsește în mod suspect din meciurile profesioniste. Obiectivul nostru în acest patch este să facem o serie de ajustări neutre în ceea ce privește puterea, care ar trebui să-i ofere o nișă strategică clară la începutul jocului, fără să-i modifice semnificativ procentajul victoriilor.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 4,9 ⇒ 4,5
Q – Undă sonică/Lovitură rezonantă
- Daune: 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 155% daune bonus din atac) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 95% daune bonus din atac)
Lillia
Lillia e puțin cam slabă și ne-am dori să vedem câțiva jungleri AP la Mondiale, deci ea este candidata perfectă pentru un buff în acest patch. Crescând daunele supremei, sperăm că va putea avea mai mult succes în mediile coordonate, cu nivel mai ridicat de îndemânare.
R – Cântec de leagăn
- Daune bonus: 100 / 150 / 200 (+ 40% din puterea abilităților) ⇒ 150 / 200 / 250 (+ 45% din puterea abilităților)
- Timp de reactivare: 150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100
Mel
Statistic, Mel este foarte slabă și, deși are un procentaj mai degrabă mare al blocărilor, asta nu înseamnă că trebuie să aibă un nivel de putere atât de mic pentru baza sa de jucători. Îi creștem daunele din aplicările cu nivel ridicat de îndemânare, ca să o facem mai puternică în partea superioară a clasamentului, adică acolo unde are rezultate mult mai slabe.
Pasivă – Strălucire orbitoare
- Daune bonus la atac per vrajă: 24-75 (în funcție de nivel) (+ 3% puterea abilităților) ⇒ 24-99 (în funcție de nivel) (+ 9% puterea abilităților)
- Daune bonus maxime la atac: 75-225 (în funcție de nivel) (+ 9% puterea abilităților) ⇒ 72-297 (+ 27% puterea abilităților)
Pantheon
Pantheon continuă să domine meta-ul profesionist din junglă și, sincer, nu prea are un tipar de gank cu nivel ridicat de îndemânare: doar dă clic pe inamic și acesta este amețit. Prin urmare, îi dăm un nerf semnificativ, ca să-i reducem puterea.
Q – Lancea cometei
- Modificator monștri: 0,9x ⇒ 0,75x
W – Saltul războiului
- Limită daune minioni/monștri: 200 ⇒ 120
Poppy
În sfârșit, Poppy are un procentaj al victoriilor relativ echivalent în toate rolurile ei, dar este puțin cam prea puternică în toate. În plus, este aproape de primul loc în junglă în meciurile profesioniste și ne-am dori să le facem loc și altor jungleri.
Q – Lovitură zguduitoare
- Limită daune în funcție de viața maximă a minionilor/monștrilor: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170
R – Sentința barosului
- Timp de reactivare la pregătire întreruptă: 15 ⇒ 30
Seraphine
Seraphine este un campion de suport foarte popular și un mijlocaș ocazional, dar, din păcate, este destul de slabă pentru majoritatea jucătorilor ei, adică în partea inferioară a clasamentului. Deoarece Seraphine este mega-amplificatorul letal emblematic, nu vrem să-i eliminăm acel punct forte, dar vrem să se bazeze mai mult pe sine (pe culoarul de mijloc), să se bazeze mai puțin pe cunoașterea abilităților ei de către coechipieri (MMR scăzut) și să fie mai utilă pentru echipa ei când își îndeplinește sarcinile de mag, cum ar fi să ajute la doborârea monștrilor epici.
Atribute de bază
- Indice creștere mană: 25 ⇒ 40
- Indice creștere viață: 90 ⇒ 95
Q – Notă înaltă
- Daunele amplificate la viață scăzută afectează acum și monștrii
W – Sunet înconjurător
- Vindecare: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% din viața lipsă per țintă în cerc ⇒ 8 / 10 / 12 / 14 / 16% din viața lipsă, indiferent de țintele din cerc
Sivir
Sivir e puțin cam puternică în meciurile obișnuite și domină oarecum scena profesionistă. Deși suntem mulțumiți să avem o pondere sănătoasă de campioni hiper-carry, ne-am dori ca Sivir să aibă mai multă concurență în acest arhetip.
Q – Bumerang în cruce
- Daune inițiale: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100% daune bonus din atac) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 85% daune bonus din atac)
Syndra
Venim cu câteva ajustări neutre în ceea ce privește puterea pentru Syndra, care să-i crească puterea de hărțuire pe culoar și de mag carry în luptele de echipă, în timp ce îi reducem o parte din putere într-un mod care ar trebui să afecteze mai ales jucătorii obișnuiți.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 104 ⇒ 100
- Indice creștere armură: 4,6 ⇒ 4
Q – Sfera întunecată
- Daune: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+ 60% puterea abilităților) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 65% puterea abilităților)
E – Împrăștierea celor slabi
- Timp de reactivare: 17 ⇒ 15
Obiecte
Izbăvire
''Izbăvirea'' și-a găsit locul ca un prim obiect aproape unanim pentru tancurile de suport din meciurile profesioniste. Vrem să reducem o parte din puterea sa, ca să le permitem altor obiecte, precum ''Blazonul'' sau ''Legământul cavalerului'', să concureze.
- Vindecare: 200-400 (în funcție de nivelul țintei) ⇒ 150-350 (în funcție de nivelul țintei)
Opoziție celestă
Rezolvăm o problemă veche cu ''Opoziția celestă'', din cauza căreia avea optimizări foarte ciudate. Practic, jucătorii puteau trimite o clonă în față, ceea ce ducea aproape garantat la o bombă cu încetinire cu un timp de reactivare scurt. Deși e în regulă ca o clonă să imite adesea obiectele, încetinirile venite de nicăieri nu sunt o experiență prea bună. Așadar, acum, campionul (sau clona) trebuie să fie în viață pentru ca încetinirea ''Opoziției celeste'' să se declanșeze. Asta înseamnă că, de exemplu, atacarea W-ului lui Neeko nu va duce la aplicarea unui efect de control al maselor.
- Nu mai aplică încetinirea AoE dacă utilizatorul este mort
Rune
Cartea deschisă a vrăjilor
Buff-ul recent pentru ''Cartea deschisă a vrăjilor'' a transformat-o dintr-o rună complet uitată în singura rună esențială pe care chiar și cei care nu poartă numele de Neeko o folosesc în meciurile profesioniste. Prin urmare, împărțim diferența, în speranța că va rămâne o rună esențială viabilă, fără să domine complet alegerile.
- Timp de reîncărcare de bază: 4 minute ⇒ 4,5 minute
- Timp de reîncărcare minim: 1,5 minute ⇒ 2 minute
Doom Bots
În caz că ați ratat știrile, primele trei patch-uri din Doom Bots vor activa o încercare a Apocalipsei diferită. În ultimul patch, toate cele trei încercări vor fi reactivate, deci veți avea o ultimă șansă să obțineți victoriile. Dacă puteți trece de toate încercările lui Veigar, veți câștiga titlul ''Cu siguranță nu un bot'', ceea ce noi chiar ne dorim, deci ne vedem acolo! Prima încercare a fost ''Răutatea lui Veigar'', unde fiecare bot primea pasiva lui Veigar, ''Rău fenomenal''. A doua încercare a fost o cursă până la nivelul 30. A treia și ultima încercare este...
Încercările Apocalipsei – Apocalipsa lui Veigar!
În ''Apocalipsa lui Veigar'', boții încep cu mai puțină armură și rezistență la magie și primesc mai puține rezistențe per nivel, deci vor fi mai ușor de ucis! Ceea ce e bine, pentru că va trebui să ucideți foarte mulți. Cronometrul din ''Apocalipsa lui Veigar'' este setat la 5 minute. Fiecare bot pe care îl ucideți adaugă 15 secunde. În cazul în care cronometrul ajunge la 0 înainte de minutul 15 de joc, ați pierdut!
Ca să vă venim în ajutor, am adăugat ''Sabia pariorului'' ca nou obiect prismatic. Doborârile pe care le obțineți în timp ce aveți ''Sabia'' adaugă 10 secunde bonus pentru echipa voastră. În plus, doborârile vă oferă cumuluri care vă recompensează cu 10 aur bonus la ucidere, dar cresc daunele pe care le suferiți cu 5% per cumul. Dacă muriți, echipa voastră pierde 10 secunde, dar cumulurile se resetează la 0.
În final, i-am oferit lui Veigar și mai multă putere. Acum are ''Morellonomicon'', ''Sceptrul de cristal al lui Rylai'' și ''Sceptrul Vidului''.
E timpul să fiți agresivi! Pe cine alegeți astfel încât să obțineți toate asasinatele necesare înainte ca timpul să expire?
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Salutăm toți fanii modului ARAM! În patch-ul 25.19, lansăm câteva ajustări de obiecte și o serie de actualizări ale campionilor. Prima e Briar. Am observat că a devenit frustrant de jucat împotriva ei, mai ales în combinație cu buff-urile campionului și sinergiile cu obiectele. În acest patch, reducem o parte din acel ajutor suplimentar, ca să o aducem în rândul celorlalte alegeri.
Pe partea de buff-uri, obiectivul nostru rămâne să îmbunătățim vrăjile cheie ale fiecărui campion, ca să fie mai ușor de executat și să sprijine mai bine tiparele de joc dorite. În ceea ce privește modificările obiectelor, continuăm să evaluăm timpii de reactivare, astfel încât să facem anumite obiecte să merite mai mult să fie alese – mai ales având în vedere ritmul rapid de joc din ARAM. Ne dorim să îmbunătățim satisfacția și viabilitatea obiectelor pentru diferite roluri și stiluri de joc. Vă mulțumim pentru lectură și, ca întotdeauna, ne vedem pe pod.
Campioni
Akali
- R – timp de reactivare: 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 75 / 60
Briar
- Daune suferite: 95% ⇒ 100%
- Vindecare efectuată: 115% ⇒ 110%
Gwen
- R – timp de reactivare: 120 / 100 / 80 ⇒ 110 / 90 / 70
- Q – raport AP ultima tăietură: 35% ⇒ 40%
Mordekaiser
- Daune provocate: 95% ⇒ 100%
- Daune suferite: 102% ⇒ 100%
Sion
- W – viață per ucidere de unitate mare/campion: 5 ⇒ 8
- W – viață per unitate: 2 ⇒ 3
- W – raport viață: 6 / 8 / 10 / 12 / 14% ⇒ 6 / 7 / 8 / 9 / 10%
Yunara
- R – timp de reactivare: 100 / 90 / 80 ⇒ 80 / 70 / 60
- E – viteză de mișcare: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Ziggs
- Daune provocate: 87% ⇒ 92%
Obiecte
Gheara lui Sterak
- Timp de reactivare ''Linia vieții'': 90 ⇒ 75
Fălcile lui Malmortius
- Timp de reactivare ''Linia vieții'': 90 ⇒ 75
Arc nemuritor
- Timp de reactivare ''Linia vieții'': 90 ⇒ 75
Băutor de vrăji
- Timp de reactivare ''Linia vieții'': 90 ⇒ 75
Îmbrățișarea serafimului
- Timp de reactivare ''Linia vieții'': 90 ⇒ 75
Arenă
Detectarea plecării de la tastatură
Când am introdus detectarea plecării de la tastatură în Arenă, nu prea ne-am atins obiectivul. Am introdus-o pentru a combate adevărata problemă a plecării de la tastatură, dar, astfel, am favorizat un public mai înfocat și am ajuns să pedepsim caracterul natural relaxat al Arenei. Se pare că, dacă dați Alt+Tab după ce ați murit devreme în rundă sau dacă mergeți să vă luați o gustare între lupte, n-ar trebui să primiți o penalizare pentru plecarea de la tastatură. Și, înainte să întrebați... Nu, nu proiectăm Arena în jurul jucătorilor ultra-dedicați care se așteaptă ca toți să stea lipiți de birouri pe întreaga durată a unui meci de Arenă (nu că ar fi ceva greșit în a fi un jucător dedicat! :D)
Pentru a remedia situația, am relaxat fereastra de detectare și am făcut mici ajustări ale detectării plecării de la tastatură, astfel încât să nu mai primiți un însemn de plecare de la tastatură dacă jucați un meci de Arenă ca și cum ar fi unul de... Arenă:
- Cronometrul de avertizare privind plecarea de la tastatură a crescut de la 70 ⇒ 100 secunde
- Dacă faceți orice acțiune în timpul unei runde de luptă, sunteți în siguranță în runda respectivă. Cronometrul de detectare privind plecarea de la tastatură nu va porni decât după ce runda de luptă se încheie pentru toată lumea.
-
Știm că această situație nu e perfectă – jucătorii care sunt hotărâți să evite detectarea pot găsi în continuare moduri de a strica jocul. Detectarea plecării de la tastatură e o problemă greu de rezolvat, dar sperăm ca aceste modificări să-i pedepsească măcar pe cei care sunt cu adevărat plecați de la tastatură, în timp ce reducem situațiile fals-pozitive.
Obiectivul nostru rămâne același: să protejăm jucătorii de situațiile în care sunt blocați în lupte 1v2 nesfârșite, în timp ce ne străduim să-i semnalăm pe cei care chiar pleacă de la tastatură. Dar, de data asta, veți putea merge să vă luați ceva de băut, să vă întindeți sau să dați Alt+Tab în altă fereastră (doar să nu petreceți prea mult timp acolo, haha).
Eliminări de bug-uri pentru Arenă
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Naafiri primea prea multe pălării, jocul putea fi încetinit. În plus, numărul maxim de pălării care pot fi afișate este de 50 (puteți obține în continuare mai multe, doar că nu vor fi afișate). Pentru ''Misiune: Pălărierul nebun'', acestea nu vor mai fi afișate pe câini.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia invitatul de onoare al lui Mordekaiser intra în conflict cu reînvierile sau persista când un campion murea.
- Acum, ''Motor de tanc'' indică viața bonus corectă în cardul augmentării.
- ''Riscul calculat'' nu mai adaugă prefixul ''Calculat'' de mai multe ori.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Paratrăsnetul'' oferea în mod neintenționat viteză de atac.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Sabia nesătulă'' nu afișa în mod corect rapiditatea abilităților.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, în timpul evenimentului invitatului de onoare Ambessa, dacă plasați cursorul peste ''Sacrificiu pentru augmentarea aurie'' sau ''Sacrificiu pentru augmentarea prismatică'' la sfârșitul etapei de cumpărături, primeați augmentarea, dar nu pierdeați viață în prima rundă în care o aveați.
Skin-uri
Viktor, zenitul evoluției
Am retras skin-ul Viktor, zenitul evoluției din PBE pentru a-l ''întări'' puțin. Am primit feedback legat de ei în care ne-ați spus că nu era la fel de lat pe cât vă așteptați să fie, așa că vom petrece un timp să mai lucrăm la el. Va fi lansat în continuare în acest an (cu același termen și aceleași cerințe de măiestrie pe care le-am anunțat anterior). Vă vom da mai multe informații când vom putea confirma patch-ul.
Obiecte din Sanctuar care revin
În acest patch, True Damage solo va intra în Sanctuar pentru prima oară! Vom alinia acest skin cu formatul actual al Sanctuarului cu variante mitice (maximum 40 de variante), iar animația în varianță mitică va fi o recompensă de categoria A.
Iconița în variantă mitică va fi adăugată în secțiunea ''Promovat'' din magazinul mitic pentru 5 esență mitică pe durata banner-ului și va intra în lista de rotații zilnice. Totuși, la fel ca în cazul skin-urilor ''Prestigiu'' care revin în magazinul mitic, chenarul și iconița chenar nu vor reveni de data asta, deoarece vrem să ne asigurăm că jucătorii care le obțin la apariția inițială au ceva special care îi diferențiază.
Skin-urile ''Prestigiu'' ale câștigătorilor CM – MVP
În patch-ul anterior, v-am spus că vom aduce noi chenare tematice de acum înainte pentru skin-urile ''Prestigiu'', începând cu Sylas T1 (Prestigiu) Aceste skin-uri nu au semnăturile jucătorilor pe ele, dar restul din set da. Am văzut mult feedback din partea jucătorilor care își doresc să vadă semnătura lui Faker pe acel skin, deoarece este skin-ul său de MVP. Am analizat din nou situația și am decis că suntem de acord că este o sugestie bună, deci o vom implementa!
Din patch-ul 25.19, adăugăm semnătura lui Faker pentru Sylas și, într-un patch viitor, vom actualiza și Aatrox DRX (Prestigiu) și Jayce T1 (Prestigiu), astfel încât fiecare skin de MVP să aibă însemnul jucătorului care l-a mânuit spre glorie la Mondiale.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Modificări calitative
- Acum, jucătorii pot alege ce skin pentru gărzi să folosească în fereastra de selecție a campionilor pentru Swiftplay.
- Skin-urile Chroma La Ilusión au fost adăugate în lista săptămânală din magazinul mitic.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Igniția'' provoca mai multe daune decât trebuia. (Acesta a fost eliminat în patch-ul 25.18, dar, din greșeală, nu a fost inclus în notele patch-ului.)
- Am eliminat un bug din cauza căruia schimbarea ordinii de alegere nu era anulată când mai erau sub 5 secunde pentru alegere.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, jucătorii nu puteau confirma alegerea când schimbau rolul la junglă și apărea fereastra care îi anunța că ''Nimicirea'' este obligatorie.
- Am rezolvat o problemă din cauza pasiva de pe R-ul lui Blitzcrank nu declanșa anumite efecte ale obiectelor.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia una dintre replicile de glumă ale Aurorei era tăiată la final.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, uneori, taberele din junglă nu dispăreau dacă monstrul părinte era ucis prea departe de ele, lăsând tabăra orfană pentru eternitate. Sincer, suntem dezamăgiți că cineva a făcut asta.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Sion murea și folosea o abilitate în timpul pasivei, nu putea declanșa ''Hexarmura experimentală''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, în modul de spectator, nu apăreau barele de viață pentru turnurile Nexus-ului regenerate.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă Sylas fura R-ul Yunarei, iconița abilității sale de pe Q dispărea după ce folosea R-ul Yunarei.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia iconițele Dragonului de pe mini-hartă apăreau de două ori.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia apărea un cerc verde sub ținta W-ului lui Rakan.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia pasiva Sorakăi putea face efectele vizuale ale anumitor abilități să pâlpâie.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, după finalizarea unui joc de peste 10 minute de Doom Bots folosind un cont cu prioritate scăzută, contul rămânea în continuare în starea de prioritate scăzută.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia clona lui LeBlanc apărea uneori mai mare decât ea.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele audio ale yoyoului lui Zoe nu erau redate în animații.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ping-urilor de recapitulare a morții le puteau lipsi numele vrăjilor sau puteau afișa numele altor vrăji.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia anumite replici ale lui Jax nu erau redate atunci când folosea W-ul.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia moroii lui Yorick care erau generați în timp ce R-ul lui Mordekaiser expira rămâneau în viață pe tărâmul morții.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia umbra Kai'Sei rămânea afișată după ce murea, până se regenera.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia daunele R-ului lui Blitzcrank nu erau provocate în jurul noii sale poziții după ce folosea ''Flash'' în timpul de pregătire.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia anumiți însoțitori mari nu urmau campionul deținător când intra sau ieșea din R-ul lui Mordekaiser.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia pasiva Ambessei putea face ca bara de buff-uri a Ambessei să afișeze text de debug.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia R-ul lui Nasus era redat deasupra terenului imposibil de trecut.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele vizuale pentru Q-ul și E-ul lui Nilah se puteau reda deasupra structurilor și a unităților.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia picioarele lui Xin Zhao tremurau în timpul animației sale de ''Rechemare''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia vraja de invocator ''Teleportare'' și alte năpustiri nu reușeau să treacă peste un zid dacă destinația era prea aproape de acesta.
Jocuri personalizate
- Am eliminat un bug care împiedica adăugarea boților în jocurile personalizate după folosirea butonului ''Joacă din nou''.
- Am adăugat o fereastră la plasarea cursorului care afișează Riot ID-ul complet în lista lobby-ului pentru jocuri personalizate.
- Am remediat câteva mesaje de eroare, astfel încât să fie mai precise când există o eroare la alăturarea în jocul personalizat al unui jucător.
- Am eliminat un bug care afișa incorect opțiunea de a urmări ca spectator jocului unui prieten, atunci când jucătorul era într-un joc personalizat fără modul de spectator.
- Am eliminat un bug care afișa cadre goale pentru echipa inamică atunci când jucați un joc personalizat fără adversari.
- Am eliminat un bug din cauza căruia urmărirea ca spectator fără întârziere în jocurile personalizate nu se comporta corect pentru jucătorii cu conturi mai vechi.
- Am eliminat un bug din cauza căruia spectatorii din lobby nu puteau intra pe lista de așteptare pentru un meci nou înainte ca întârzierea de spectator pentru jocul personalizat anterior să se finalizeze.
- Am adăugat o căsuță cu informații pentru a clarifica faptul că chat-ul audio funcționează doar în jocurile personalizate cu modul de spectator dezactivat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia lobby-urile draft de turneu erau etichetate incorect ca lobby-uri în modul draft.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch:






