Уголок разработчиков
"Спросите Riot": где Кенч?

Новости о мини-обновлении Таам Кенча и возвращение переносов учетных записей.

Уголок разработчиковАвторыRiot Petrie, Riot Rapwnzel, Riot Scathlocke
  • Скопировано в буфер обмена

Добро пожаловать в "Спросите Riot"!

Сегодня мы поговорим об огромном соме, волшебном создании и переносах учетных записей.

Не забывайте присылать свои вопросы! Каждый из них делает наш день чуточку лучше <3

Не знаю, говорили об этом или нет, но когда уже выйдет мини-переработка Таам Кенча? Спасибо, Рито!

Мини-обновление Таам Кенча все еще в работе, мы планируем выпустить его летом. Изменения игрового процесса уже утверждены. Их, кстати, можно было заметить в недавнем видео, посвященном образам Арканы. К сожалению, они появились там по недосмотру – это не какой-то секретный тизер. Прежде чем выпускать нового Кенча, нам нужно доделать часть анимации.

Если вдруг вы пропустили, мы хотим исправить давние проблемы Таама, связанные с профессиональными играми. Сейчас его потенциал могут раскрыть только очень слаженные команды, а в матчах остальных игроков он показывает себя слабо. Чтобы это исправить, мы планируем сделать Хватай-глотай абсолютным умением (и усилить его), а [W] превратить в средство для начала боя, которому не требуется координация (как Глубоководное путешествие, но с меньшей дальностью действия и только для Таам Кенча, плюс дополнительный контроль).

- RiotPetrie, ведущий продюсер

Можете рассказать, что происходит с переносами учетных записей?

Как многие знают, переносы учетных записей в League of Legends были недоступны несколько месяцев. Появились вопросы: почему их отключили? почему так долго не включали? Постараемся прояснить ситуацию.

Текущее положение дел

Перенести учетную запись было невозможно почти полгода, наконец эта функция снова появилась во всех поддерживаемых регионах Riot. У нас есть новые инструменты управления системой, и количество успешных переносов возросло.

Почему переносы были отключены

Служба переносов учетных записей управляет множеством вещей на сервере. С учетными записями игроков связано огромное количество данных, например список друзей или инвентарь. Все эти данные распределены по нескольким службам, каждая из которых управляет разными элементами игры.

Когда вы переходите из одного региона в другой, необходимо перенести все данные, которые хранятся в разных службах. У большинства игроков этот процесс проходит гладко – имя призывателя, разблокированные чемпионы и купленные образы без проблем переносятся в новый регион. Однако в конце прошлого года все чаще стали возникать ситуации, когда успешно переносилась лишь часть информации.

И вот здесь появляются проблемы: если какая-либо из служб не смогла перенести данные, весь перенос может провалиться, а то и хуже – он может считаться успешным, но игрок лишится каких-то важных данных. Когда такое случается, определить причину не так просто, ведь сбоить может любая служба в этой цепочке.

Поэтому когда игроки сталкивались с проблемами во время переноса учетных записей, нам приходилось каждый раз искать ошибку вручную. У нас не было инструментов для автоматизации, так что игроки отправляли запрос в поддержку и ждали, пока команды разработчиков, ответственные за ту или иную службу, разберутся. Это тянулось очень долго, особенно когда поток проблем увеличился.

Мы поняли, что нам нужна более продвинутая система, поэтому отключили переносы и занялись обновлением главной службы.

Почему отключение продлилось так долго

В конце года мы поставили цель создать более надежную систему переноса учетных записей. Для этого требовалось обновить инструменты для осуществления и мониторинга переносов и исправить внутренние ошибки, из-за которых возникали проблемы. В процессе мы поняли, что для некоторых улучшений нужно привлечь другие команды Riot, но не хотели отрывать их от основных задач, поэтому работа слегка затянулась.

В итоге пришлось ждать довольно долго, прежде чем переносы учетных записей снова стали возможны. Однако мы надеемся, что после всех изменений система будет заметно стабильнее.

- Riot Rapwnzel, ведущий менеджер

Откуда взялась Пушинка?

Честный, но слегка разочаровывающий ответ: мы почти ничего не знаем о Пушинке. Пока.

На самом деле при разработке игр, в которой занято много людей, такие ситуации возникают сплошь и рядом. Команда, отвечающая за игровой процесс, придумывает особенность или механику, но снабжает ее лишь минимально необходимым обоснованием. Затем другие разработчики могут расширить это обоснование и связать с другими элементами вселенной.

Самое главное – чтобы новшества не казались чужеродными для мира игры (и не шли вразрез с чем-то еще), а подробностями можно пренебречь.

Единственное, что мы можем сказать: Пушинка – просто ПРЕЛЕСТЬ. И это всегда большой плюс.

- Riot Scathlocke, главный редактор

Хотите задать вопрос? Перейдите сюда и впишите его в форму.



  • Скопировано в буфер обмена