/dev: борьба с ботами и смурферами в 2025 году

Новости о нашей работе по улучшению ваших игр, проделанной в 2025 году

League of Legends – это игра, в которую приятнее всего играть, когда команды имеют равные шансы на победу, и мы хотим, чтобы в каждом матче все было именно так. 

Однако этому мешают люди, специально ухудшающие качество матчей, в которых участвуют, занимаясь вредительством, раскармливанием, смурфингом или словесно оскорбляя других – и это только некоторые примеры возможных нарушений.

Скажем прямо: такое поведение недопустимо и никогда не было допустимо в League of Legends, и если какие-то игроки ведут себя подобным образом, мы найдем их и ограничим им доступ к игре и/или заблокируем их учетные записи.

Мы знаем, что вы думаете: "Я все время встречаю таких людей в ходе матчей, вы не сможете забанить их всех".

Такие мысли легко понять, ведь с подобными проблемами Лига и другие соревновательные игры сталкиваются с самого начала своего существования. Но это не означает, что мы позволим им существовать и дальше.

Расскажем кратко о мерах, принятых в этом году. В обновлении 25.6 мы начали с помощью Vanguard выдавать компенсацию в LP игрокам, которым пришлось играть в матче с нарушителем. Это лишь часть наших постоянных мер по искоренению использования читов в Лиге. Затем, в обновлении 25.9, мы внедрили важную меру для искоренения раскармливания и вредительства, улучшив наши системы обнаружения. В результате суточное количество игроков, подвергавшихся блокировке за поведение, ухудшающее качество игрового процесса, увеличилось в 10 раз. Однако наша работа в этой области никогда не закончится.

В оставшиеся месяцы 2025 года мы продолжим предпринимать решительные меры против раскармливания и вредительства, а также будем бороться с самыми распространенными на данный момент, по ВАШЕМУ мнению, формами поведения в Лиге, ухудшающего качество игрового процесса.

Многие из таких форм поведения связаны с тем, что некоторые называют смурфингом. У этого явления много причин, но практически всегда оно портит впечатление от матча добросовестным игрокам; когда среди 10 игроков один значительно превосходит остальных по навыкам, игра становится нечестной – ее исход предрешен заранее.

Так что в ближайшие пару недель мы постараемся закрыть смурферам доступ в ваши матчи. Результаты мер по борьбе со следующими практиками вы увидите сразу:

  • Искусственное повышение рейтинга: когда игроки занимают очередь, используя чужую учетную запись, чтобы улучшить ее MMR.

  • Содействие мошеннику: когда игрок занимает очередь с чужой учетной записи – обычно использующейся для искусственного повышения рейтинга – чтобы оказаться в более высоком дивизионе.

  • Покупка учетных записей и использование ботов: прямое нарушение наших Условий оказания услуг. К этой категории относится любая учетная запись, которую использует и уровень которой повышает более одного игрока.

Выявление искусственного повышения рейтинга и содействия мошенникам, а также наказания за эти нарушения (обновление 25.18)

Мы хотим сделать некоторые пояснения:

Искусственное повышение рейтинга – это вид манипуляции рейтингом, когда более опытный игрок (бустер) входит в учетную запись другого игрока (того, кому он помогает), чтобы играть в ранговом режиме. Затем он может вернуть учетную запись владельцу (а может и не вернуть). Это прямо противоречит нашим Условиям оказания услуг: совместное использование или продажа учетных записей запрещены и могут повлечь за собой немедленную блокировку.

Содействие мошеннику – это ситуация, когда игрок занимает очередь вместе с другим (обычно использующим читы или искусственно повышающим рейтинг, но не всегда) в рамках получения услуги, чтобы подняться в рейтинге и искусственно повысить собственный MMR.

Обе эти практики значительно ухудшают впечатление от игры для других игроков, старающихся честно повысить свой ранг, и делают соревнование в Лиге нечестным. Так что для нас важно бороться с такими нарушителями и справедливо наказывать их.

В обновлении 25.13 мы добавили новую категорию для сообщений о нарушениях – "Манипуляции с рейтингом" – так что вы можете сообщить нам, когда вам кажется, что кто-то искусственно повышает рейтинг, содействует мошенникам, намеренно понижает свой рейтинг и так далее. Ваши сообщения о нарушениях помогли нам собрать данные для улучшения нашей системы обнаружения нарушений, и в обновлении 25.18 мы начали применять санкции против учетных записей нарушителей. Вы получите уведомления, когда мы применим санкции на основе ваших сообщений, а также компенсацию в LP.

Система Vanguard также помогла нам значительно продвинуться в области обнаружения совместного использования учетных записей, их продажи и использования ботов. Как правило, эти действия сопутствуют искусственному повышению рейтинга и содействию мошенникам. Благодаря этому мы можем улучшить наши модели обнаружения, которые мы добавим в игру в обновлении 25.18, чтобы усилить борьбу с такими нарушениями и предотвращать их.

Хотим прояснить один спорный аспект: если вы создаете альтернативные учетные записи самостоятельно и исключительно для собственного пользования, вам ничто не угрожает (если только вы не станете намеренно понижать их рейтинг). Тем не менее, мы работаем над мерами, которые позволят точно оценить навыки владельца учетной записи, чтобы игроки с такими учетными записями не могли попасть в матчи менее опытных игроков.

Мы продолжим работать над предотвращением таких ситуаций. Если они происходят в ваших матчах, обязательно сообщайте о них, чтобы мы могли обеспечить вам честную игру.

Планы на будущее

Мы знаем, что описанные выше изменения не смогут полностью предотвратить появление смурферов в игре, но к концу года у нас будет больше способов борьбы с нарушителями, создающими альтернативные учетные записи для обхода санкций (обычно это учетные записи, созданные специально для обмана системы) или вредящими профессиональным киберспортсменам, создателям контента и стримерам. 

Другой, более долгосрочный проект по борьбе со смурфингом, над которым мы работаем, – это True Skill 2 (TS2), повышающий точность выявления MMR. В марте мы начали тестировать его в Северной Америке – в обычной очереди и в ARAM. Затем мы устранили некоторые неполадки, а в прошлом месяце расширили масштаб тестирования: теперь оно также проходит во всех нерейтинговых очередях в Корее. Теперь, по нашим наблюдениям, игроки с высоким уровнем навыков в течение примерно 5 матчей оказываются в матчах с игроками своего уровня. Это практически в три раза быстрее, чем при нашей текущей системе. Мы знаем, что подбор игроков в Лиге очень важен для вас, и нам важно удовлетворить ваши ожидания в этом аспекте. Мы знаем, что нам предстоит еще много работы, и сообщим вам, как только появятся новости о TS2.

Подробнее об этом мы расскажем в октябрьском выпуске новостей разработки, когда будем готовы внести в игру описанные выше изменения. И конечно, не забудьте написать, если вам кажется, что мы чему-то уделили недостаточно внимания.

Как всегда, спасибо за то, что играете в наши игры. Увидимся в Ущелье! Сообщайте нам о нарушениях, чтобы мы могли обеспечивать вам честную и увлекательную игру.