/dev: Возвращение кошмарных ботов

Кошмарные боты возвращаются!

Привет, игроки! Восстание роботов начинается с возвращения кошмарных ботов в обновлении 25.17! Но на этот раз они... еще кошмарнее. Им нужен реванш, и теперь они стали сильнее! 

"Кошмарные боты" – это PvE-режим, в котором вы с четырьмя товарищами по команде сражаетесь против Вейгара и его армии мощных, прокачанных ботов. Ваша цель – не погибнуть в 15-минутном бою с ботами, а затем сразиться с Вейгаром, защищая свой нексус!

Когда в прошлом году мы выпустили наших обновленных ботов, многие из вас спрашивали, каким бы стал с ними режим "Кошмарные боты", и мы задумались над этим вопросом... Так что за возрождение "Кошмарных ботов" стоит поблагодарить именно вас.

А теперь, наконец, расскажем подробнее о нововведениях.

Еще более злые боты, бои с Кошмарными боссами, новые проклятия... С ума сойти!

Конечно же, главные звезды этого шоу – сами кошмарные боты! Мы всегда ищем способы усовершенствовать свою работу над игрой, и в прошлом году улучшения ботов помогли нам научиться быстро находить и внедрять интересные идеи. Вместо того чтобы создавать совершенно новый режим, мы смогли просто доработать эти улучшения, добавив еще один слой для "Кошмарных ботов". Этот слой позволил нам привнести в режим много веселого абсурда. Мы даже случайно создали настолько злого бота, что из-за него на начальных этапах тестирования игра зависала. Конечно же, это был Вуконг, Царь обезьян в образе кошмарного бота!

[Q] Вуконга мощнее и крупнее, что позволяет сразить нескольких противников одним ударом. Его [Е] создает больше клонов (их количество зависит от ранга), а когда он применит абсолютное умение, клонов станет еще больше! Начните думать о ваших возможностях по зачистке волн миньонов, потому что если ему удастся комбо, вам придется драться с СЕМЬЮ вращающимися Вуконгами, наполненными злой силой Вейгара. И, конечно, все это он делает с повышенными показателями.

Но, если честно... мы хотели бы, чтобы боты были способны на сюрпризы. Еще один? Ладно, ладно... Это для многострадальных игроков поддержки. Нами, Повелительница морей в виде кошмарного бота будет заботиться о своих кошмарных сородичах. Ее пузырь при приземлении разделяется на три, так что учитесь уворачиваться! Ее [Е] теперь действует по площади и с повышением ранга будет затрагивать все больше союзников. А ее абсолютное умение... Ну, мы думаем, что теперь его название подходит ему еще больше.

Так что... удачи!

Мы взяли маленькое зло... и сделали его... поболбше

Когда мы приступили к возрождению "Кошмарных ботов", мы решили, что босс – это тот аспект, где можно многое улучшить. Тимо был великолепен, и нам нравилась атмосфера, которую он придавал режиму, но, на наш взгляд, можно было придумать что-то поинтереснее, чем просто отправлять его по средней линии уничтожать вашу базу. Он в буквальном смысле просто шел пешком – к этому сводились его механики.

Благодаря "Нашествию" мы ОЧЕНЬ много узнали о создании боссов для Лиги, и нам очень хотелось применить эти знания здесь. Когда мы изучали различные варианты и идеи для улучшения механик, стало ясно, что подходит только один кандидат. И это – самый злой чемпион, который у нас есть... Вейгар!

Выбрав Вейгара, мы поставили перед собой две главные цели: чтобы первая половина матча была важна и чтобы в финале матча действовали кошмарные боты. Преследуя первую цель, мы не хотим, чтобы вы просто забыли о ботах после того, как сражались с ними первые 15 минут. Так что теперь при появлении Вейгара боты будут атаковать ваши оставшиеся строения, а в ходе дальнейшего боя Вейгар не будет атаковать ваш нексус до разрушения всех ваших ингибиторов. И если в первой половине вы покажете хорошие результаты, то и во второй у вас будет преимущество!

Чтобы боты могли играть более важную роль в финале, когда вы вместе с командой скрываетесь в безопасных зонах и пытаетесь остановить Вейгара, мы решили, что будет целесообразно сделать отсылку к лору Вейгара. Поскольку Мордекайзер взял Вейгара в плен и мучил его, мы решили, что можно напомнить об этом и дать Вейгару умения Мордекайзера. Так что будьте осторожны: он может отправить кого-то из вас – или вас всех – в Царство смерти сражаться с его кошмарными ботами!

Кошмарные испытания

Когда-то давно в своих отзывах о "Кошмарных ботах" вы говорили, что хотели бы видеть режим более сложным. Мы учли это мнение и добавили абсолютно новую функцию под названием "Кошмарные испытания". В каждом обновлении будет уникальное испытание, и эти испытания будут периодически возвращаться вплоть до последнего обновления, в котором предусмотрен режим "Кошмарные боты" (и в этом последнем обновлении будут доступны все три испытания). Мы не хотим уже сейчас раскрывать все три испытания, но вот небольшой обзор первого из них.

Первое испытание делает режим труднее, а также дает всем кошмарным ботам пассивное умение Вейгара, так что с каждым попаданием умением они станут получать адаптивную силу. При этом проклятия Вейгара не будут переставать действовать, как это обычно происходит: они будут суммироваться в течение 15 минут, и Ущелье будет превращаться в настоящий свинцовый ад.

Мы дали вам несколько усилений, чтобы все было честно... Ну, более или менее. В этом испытании все получают огромный бонус к ускорению предметов. А еще каждое испытание будет добавлять в магазин особый призматический предмет. В первом испытании вы можете попробовать набрать больше эффектов короны Короля-демона, чем Вейгар и его кошмарные боты. 

Пройдя все три испытания, вы сможете получить особое звание. Но имейте в виду – "Кошмарные испытания" не для слабонервных. Соберите команду, обдумайте стратегию и оцените этот режим!

Задания и проклятия

Проклятия – основная составляющая "Кошмарных ботов", и в их отношении мы не хотели вносить много изменений. Однако мы поняли, что лучшие проклятия – довольно злые (иногда даже болезненные). Но если можно использовать их против самих кошмарных ботов – например, чтобы избежать верной смерти или даже переломить ход боя – играть и экспериментировать с проклятиями становится гораздо интереснее. Так что мы добавили несколько новых проклятий, следуя этой концепции. И когда на вас действует эффект превращения или когда вас сжимают до размеров йордла, подумайте о том, как вы можете обернуть это себе на пользу!

Впрочем, несмотря на все это, нам казалось, что чего-то не хватает. Обороняться от кошмарных ботов было весело – как и уклоняться от проклятий, но нам хотелось чего-то немного иного. Мы искали способы разнообразить эту оборону – дать вам немного надежды среди всего этого кошмара!

В результате мы создали "Задания": есть два момента в ходе матча, когда Вейгар бросает вызов своим противникам, предлагая небольшое количество силы в награду, если игроки смогут выполнить поставленную им цель. Здесь идея снова пришла из "Нашествия". Мы вспомнили, что именно в заданиях от Юми получалось особенно хорошо, а затем нашли особую версию этого для режима "Кошмарные боты".

Вам могут поручить нанести больший урон кошмарным ботам в испытании силы или уничтожить гигантского Зиггса, пока он не разрушил все ваши строения. Выполните эти задания – и вы получите случайным образом выбранную душу дракона, а также солидную сумму золота, чтобы купить предметы, нужные для боя с самим Вейгаром. Но не забывайте: в случае неудачи Вейгар накажет вас или наградит своих верных кошмарных ботов!

Удачи!

Нам очень понравилось снова работать над режимом "Кошмарные боты", и не терпится увидеть, как вы снова будете играть в нем через столько лет. Многие из нас – огромные поклонники оригинальной версии, так что искренние просьбы вернуть ее, которые мы получали все эти годы, вдохновили нас превзойти ожидания и сделать что-то поинтереснее.

Надеемся, вам понравится получившаяся у нас в результате новая версия режима, и нам не терпится увидеть ваши отзывы, когда она появится в игре через несколько недель! Спасибо, что прочли нашу статью!