Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 14.01. Предсезон

Подробности о том, как прошел предсезон 2022.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! С вами Phroxzon, новый ведущий дизайнер в команде Ущелья призывателей! Я уже давно работаю над балансом в этом отделе и, в частности, отвечал за последние четыре предсезона. В этой заметке я расскажу о результатах предсезона 2022.

Химтековый и хекстековый драконы

Начнем с новых стихийных Ущелий и душ. Игроки тепло приняли хекстековое Ущелье, и в целом мы довольны тем, каким оно получилось. А вот с химтековой картой дела обстоят хуже – впрочем, мы знали, что она получится неоднозначной из-за механики маскировки. Во время тестирования мы заметили, что у химтекового Ущелья хороший потенциал для создания ярких и уникальных ситуаций – например, когда целая команда заходит врагам во фланг из тумана, – но были и минусы. В частности, стало сложнее оборонять лес плюс нужно было привыкать к новым местам установки тотемов (на краях областей тумана). Для решения проблемы в обновлении 12.1 на оборонительные позиции было добавлено несколько цветков провидца. Сейчас мы продолжаем следить за ситуацией.

Мы также заметили, что игрокам очень не нравится химтековая душа – возможно, это повлияло и на отношение к Ущелью. Мы согласны, что заходить в туман, в котором скрывается команда с химтековой душой, крайне неприятно, ведь в такой ситуации обычно не хватает ни боевой мощи, ни обзора. Но даже если не брать в расчет особенности механики, сама душа тоже очень сильна, поэтому в обновлении 12.2 мы уменьшим кое-какие цифры. Если после правок ярких моментов не прибавится, а химтековые душа и Ущелье будут по-прежнему раздражать игроков, мы обсудим более масштабные изменения – вплоть до переработки.

Бонусы за объекты

Далее на очереди – бонусы за объекты. В начале предсезона они активировались слишком быстро – когда разрыв между командами был не таким серьезным, – а пропадали чересчур поздно. Кроме того, таймеры деактивации сбрасывались каждый раз, когда игроки взаимодействовали с соответствующим объектом. Команды захватывали объект за объектом, пока действовал бонус, и зарабатывали огромное количество золота. Благодаря вашим отзывам и собранным данным мы смогли быстро стабилизировать систему. (За первый час после выхода обновления у нас скопилось больше информации, чем мы смогли бы собрать за 200 лет внутреннего тестирования!)

Также некоторые из вас жаловались, что кажется, будто бонусы за объекты наказывают команды за хорошую игру. Да, из-за подобных механик побеждающие команды по определению находятся в невыгодном положении, однако для того, чтобы получить бонус, отстающим тоже нужно постараться. Нас устраивает текущая динамика: если выигрывающая команда играет лучше, она просто не даст соперникам подобраться к объектам; если же лучше играют отстающие, они смогут использовать бонусы как трамплин для возвращения в игру. Мы все еще подбираем правильный баланс, но считаем, что в долгосрочной перспективе эта система пойдет Лиге на пользу. Она увеличивает количество доступных стратегий при игре из отставания, поощряет изобретательность в макрорешениях, а также побуждает проигрывающую команду вместе думать над планом, а не опускать руки.

Руны, заклинания призывателя и предметы

После начала предсезона мы изменили кое-какие руны. Несмотря на ослабления в обновлении 11.24, Смертельный темп остался слишком сильным в руках чемпионов ближнего боя на ранней стадии игры. В обновлении 12.2 мы внесем правки, сделав руну более масштабируемой. Ледяной нарост прекрасно показывает себя у героев ближнего боя, но мы хотим, чтобы его начали брать и некоторые чародеи как инструмент для защиты и помощи команде (вместо Пушинки). Удар на опережение пришелся по вкусу кэрри и убийцам – он стал хорошей альтернативой другим ключевым рунам и открыл новые стили игры.

Изменения Телепорта, внесенные в обновлении 12.1 (пусть формально это и не предсезон), тоже показали себя хорошо. Судя по ранним данным, Телепорт действительно стал оказывать меньше влияния на ранние стычки, при этом частота побед и выбора практически не изменилась.

И, наконец, предметы. Большинство изменений прижилось относительно неплохо – у нас не было серьезных проблем с балансом, а остальное удалось решить всего несколькими правками. В целом мы довольны результатами, но, как всегда, готовы выслушать ваше мнение и при необходимости внести корректировки.

Предсезон 2022 получился таким только благодаря вашим отзывам. Продолжайте делиться мыслями, идеями и критикой! Спасибо за игру, и до встречи в Ущелье. Удачи в 12-м сезоне!



  • Скопировано в буфер обмена