Уголок разработчиков
Об игровом процессе (28.01): предметы воинов

Подробности об изменениях предметов для воинов в обновлении 12.3.

  • Скопировано в буфер обмена

Мы знаем, что вы подумали. Куда воинам ЕЩЕ БОЛЬШЕ силы атаки в следующем обновлении!

Суть в том, что после переработки предметов в 2021 году хрупкие воины вроде Ирелии и Ксин Жао превратились в бессмертные машины для убийств, которым прощаются любые ошибки. Стиль игры за этих чемпионов – "большой риск, большая награда", но из-за предметов, дающих много здоровья и защитных показателей, он превратился в "малый риск, большую награду". По факту воины стали крепкими бойцами передней линии, которые в одиночку могут победить кого угодно, хотя игра за них должна быть сопряжена с опасностью: чтобы провести успешный бой, надо действовать быстро и осмотрительно. Грубо говоря, зачем играть за Насуса, если Ривен такая же живучая, но обладает большей подвижностью и уроном? (Да, мы немного преувеличиваем, но вы уловили суть.)

Есть еще интересная проблема: многие предметы для воинов очень схожи между собой, хотя предназначены для разных чемпионов и классов. Много ли общего у джаггернаута Иллаой с хрупкой Фиорой и "ныряльщицей" Вай? Не очень, однако все они называются воинами и используют те же сборки. Ситуация ухудшилась в прошлом сезоне, когда все эти чемпионы начали покупать мощные предметы вроде Потрошителя и Испытания Стерака, которые значительно увеличивали их эффективность в командных боях (а Потрошитель еще и позволял восстанавливать здоровье чуть ли не до максимума). Три подкласса, которые когда-то сильно отличались друг от друга, слились воедино. Не все бойцы должны одинаково хорошо показывать себя в командном бою, но Стерак полностью компенсирует этот недостаток, тем самым нарушая баланс.

Сначала мы собирались добавить новые инструменты для каждого из подклассов, чтобы разнообразить систему. Перебрали много вариантов и даже думали переработать некоторые непопулярные предметы (например, превратить Сильвермирскую зарю в подобие удаленного из игры Оккультного меча, а Зеву Малмортиуса дать эффект неуязвимости). Идеи были интересные, но в конце концов мы осознали, что правок требует сама основа. Прежде чем добавлять что-то новое, нужно переработать существующие предметы, которые подходят сразу всем воинам. У каждого подкласса должны быть интересные предметы, которые разумно удовлетворяют их потребности. И самое главное: слабые стороны чемпионов не должны нивелироваться предметами – только тогда подкласс будет сбалансирован. Когда решим эти задачи, вот тогда можно будет добавлять что-то в игру.

Мы решили, что разумно будет перевести Испытание Стерака из универсального предмета в нишевый. Он должен защищать джаггернаутов вроде Дариуса от взрывного урона в командных боях, а таким чемпионам, как Виего и Мастер Йи, придется ради этого чем-то пожертвовать. Нам не нравилось, что Костолом дает джаггернаутам возможность совершить рывок, и не нравится, что Испытание Стерака превращает хрупких воинов в крепких бойцов.

Но защитные предметы им все-таки нужны, поэтому Танец смерти теперь защищает и от физического, и от магического урона. Воинам с этим предметом нужно активно наносить урон, чтобы не погибнуть от кровотечения. Отныне эти чемпионы не смогут оставаться на передней линии и спокойно поглощать урон, наплевав на противников. Если они не будут умело сражаться, Танец смерти их не спасет.

Кроме того, мы изменили параметры предметов таким образом, чтобы они не давали хрупким воинам слишком много здоровья. Чемпионы, игра за которых сопряжена с постоянной опасностью, должны предпочитать атакующие инструменты защитным, поэтому их нужно сделать мощными и интересными. Мы хотим избавиться от предметов, подходящих всем воинам, разграничив область применения по подклассам.

Мы будем внимательно следить за влиянием на игру воинов и обновленных предметов, при необходимости внося усиления или ослабления. Также мы постараемся не допустить, чтобы другие классы прибрали к рукам предметы, компенсирующие их слабые стороны. Конечно, в этой области предстоит еще много работы, но мы лучше будем понемногу менять текущую систему, а не ждать, пока сможем переделать все целиком.



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи