Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 8 октября

Итоги рангового сезона 2021 и планы на начало сезона 2022.

  • Скопировано в буфер обмена

С возвращением! С вами снова Коди Riot Codebear Жермен, ведущий продюсер в команде, которая отвечает за соревновательный игровой процесс League of Legends.

Сезон 2021 подходит к концу, Чемпионат мира в самом разгаре, а на горизонте уже виден предсезон 2022. Пора подвести итоги года и рассказать, в каком направлении мы будем двигаться дальше в попытках сделать Лигу лучшей соревновательной PvP-игрой в мире. Я сосредоточусь лишь на одиночной/парной очереди, однако многие выводы применимы и к другим очередям MOBA.

Краткие итоги сезона 2021

Перед началом 2021 года мы внесли множество изменений в ранговую систему, например улучшили квалификацию для новых учетных записей, смягчили сброс рангов между сезонами и удалили повышающие серии между дивизионами. Нововведения были крупными, поэтому мы взяли паузу и внимательно следили за последствиями. На основе собранных данных мы начали корректировать формулы подбора игроков, улучшать внутренние системы и повышать качество матчей. Подробнее об этом читайте в анализе соревновательного игрового процесса, который вышел в середине года.

Вот главные наблюдения по итогам сезона 2021:

  • Новые учетные записи распределяются по рангам лучше и равномернее.
  • Общее качество матчей стало выше – в 99% игр разница в уровнях мастерства между командами составляет менее одного дивизиона.
  • Во всех регионах время попадания в игру (от вставания в очередь до начала матча) осталось прежним или сократилось.
  • Почти в каждом регионе автозаполнение срабатывало менее чем в 2% игр. Кое-где частота срабатывания на популярных позициях вроде верхней и средней линий и вовсе близка к 0%.

Мы также обнаружили не самые очевидные, но весьма значимые возможности для улучшения:

  • Быстрая потеря очков лиги на высоких рангах приводит к нестабильному подбору игроков для тех, кто возвращается в Лигу после перерыва.
  • Кроме того, игроки, которые появляются в Лиге впервые за долгое время, часто попадают в чересчур сложные матчи. MMR просто не учитывает тот факт, что из-за отсутствия практики игрок может растерять навыки.
  • Игроки со средним-высоким MMR, которые начинают играть на более поздних этапах сезона, первые несколько игр могут сталкиваться с несправедливым подбором, потому что в игре не хватает других таких же игроков.
  • Ранговые сбросы были слишком мягкими, из-за чего у самых активных игроков баланс LP быстро становился отрицательным (когда получаешь меньше, чем теряешь).

Сезон 2021 нас очень многому научил, и мы используем эти знания при составлении планов на следующий год. В целом мы довольны тем, как прошел 2021 год, и уверены, что следующий будет еще лучше!

Планы на начало сезона 2022

В 2022 году мы будем подходить к изменениям ранговой системы с особой тщательностью. Дело в том, что нынешние соревновательные системы уже достаточно развиты, из-за чего для крупных проблем требуются не менее крупные решения. Но благодаря всем изменениям, которые мы внесли в этом году для общей стабильности игры, у нас есть возможность заняться самым сложным. Мы сосредоточимся на решении технических проблем, чтобы сделать игры приятнее, достижения – заметнее, а соревновательную составляющую Лиги – современнее.

В первую очередь мы займемся самыми значимыми проблемами:

  • Потеря очков лиги на высших рангах. На высоких уровнях MMR (ранг мастера и выше) система потери очков уже давно представляет собой таймер, который подстегивает лучших из лучших. Однако эти часы тикают слишком быстро, из-за чего игроки оказываются там, где им не место. Мы внимательно изучим систему и внесем необходимые изменения, чтобы обеспечить еще более справедливый подбор игроков на протяжении всего сезона. В следующие несколько месяцев мы опробуем несколько новых конфигураций потери очков и будем внимательно следить за вашими отзывами до начала сезона 2022.
  • Сброс рангов. Мягкие сбросы рангов, которые мы делали в этом году, были чересчур мягкими. Эта система вносит некую неопределенность, которая позволяет игрокам показать свой прогресс с прошлого года. Однако если сброс недостаточно жесткий, игрокам просто не хватает пространства для демонстрации этого прогресса, из-за чего баланс LP очень быстро становится отрицательным. В этом году мы хотим дать игрокам более длинную взлетную полосу, чтобы они могли нормально показать, как выросли с прошлого сезона, и получили достаточный импульс в начале восхождения. Сброс рангов в этом сезоне будет жестче, что добавит неопределенности. Так игроки смогут сильнее развивать навыки, рост станет стабильнее, а система будет лучше реагировать на ваши успехи.

Также мы обсуждаем и другие способы улучшить соревновательную систему – в частности, для игроков, которые начинают играть во второй половине сезона или возвращаются в Лигу после перерыва.

Удачи в покорении рангов и, как всегда, до встречи в Ущелье!



  • Скопировано в буфер обмена