Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе: очки событий

Мы меняем принцип начисления очков за задания событий. Узнайте, как теперь зарабатывать награды!

  • Скопировано в буфер обмена

Примечание редактора: хотя статья не касается непосредственно игрового процесса, она рассказывает о наградах за игру, а также о мотивах, которыми руководствуются игроки при выборе режима во время событий!

Привет, с вами Riot Rovient. Я расскажу о новом принципе начисления очков за задания в League of Legends, который начнет действовать 9 декабря, когда стартует событие "Галантность". Вам вряд ли придется долго привыкать, ведь мы постарались сохранить как можно больше из старой системы. К тому же задания с конкретными целями (вроде "Убить 600 миньонов") останутся прежними.

Так что же изменится?

Отныне во всех событиях League of Legends очки будут начисляться за время игры, а не за количество сыгранных матчей. При конвертации значений мы взяли за основу среднестатистическую получасовую PvP-игру в Ущелье призывателей.

  • Задания "Еженедельные победы": заработать 40 очков (победа = 5 очков | поражение = 2 очка) ⇒ заработать 1650 очков, играя и побеждая: вы получаете 4 очка за минуту игры; в случае победы это значение увеличивается до 6 (награда: 250 жетонов)
  • Задания сферы: сыграть 30 игр ⇒ заработать 4500 очков (награда: 1 сфера события + 40 жетонов)
  • Задания банка жетонов: сыграть игру (награда: 2–10 жетонов, в зависимости от режима и исхода игры) ⇒ заработать 400 очков (награда: 20 жетонов)

Кроме того, мы вносим еще ряд изменений.

  • В ARAM и режимах событий вы будете получать 4 очка за минуту игры (6 очков в случае победы). Сюда входят и особые режимы вроде У.Р.Ф., "Все за одного" и "Книги абсолютных умений". Другими словами, в них начисляется столько же очков, сколько и в PvP-матчах в УП.
  • В TFT вы будете получать 2 очка за минуту игры (3 очка, если займете 1–4 место). Хотя время игры здесь тоже учитывается, TFT не должна быть самым эффективным способом зарабатывать очки в событиях Лиги, поэтому мы снизили значения в 2 раза. Кроме того, при начислении очков за задания событий Лиги в TFT будет проводиться проверка на бездействие.
  • "Ва-банк" и "Двойной удар" теперь тоже учитываются в заданиях Лиги! Количество очков, получаемых в этих режимах, уменьшено в два раза – как в классической TFT.
  • В играх против ботов вы будете получать 1 очко за минуту матча (2 очка в случае победы) – то есть 33% от значений PvP-очередей Ущелья призывателей. Этот режим по-прежнему не учитывается в заданиях банка жетонов.

Игровой режим

Очки за минуту игры

Очки за минуту игры (победа)

Ущелье призывателей, PvP

4 очка

6 очков

ARAM

4 очка

6 очков

Игровые режимы событий

4 очка

6 очков

Все режимы TFT

2 очка (5–8 место)

3 очка (1–4 место)

Ущелье призывателей, против ботов

1 очко

2 очка

Зачем нужны эти изменения?

В прошлом некоторые задания недостаточно вознаграждали игроков за уделенное время или побуждали играть в режимах с самыми короткими матчами.

Например, задание, для которого нужно было заработать 30 очков (победа = 5 очков, поражение = 2 очка), вообще не учитывало потраченное время. Изнурительный 45-минутный матч, который закончился поражением? 2 очка. Полный разгром, во время которого вражеский игрок средней линии умер 12 раз, и противники сдались на 15-й минуте? 5 очков. Короче, количество заработанных очков не всегда соотносилось со временем и усилиями, потраченными на матч.

Другие задания побуждали игроков искать режимы с самыми короткими и простыми матчами, чтобы быстрее заработать очки. Например, задание "Сыграть 5 игр" многие из вас выполняли в TFT или ARAM. Мы считаем, что игроки не должны заставлять себя играть в определенные режимы только ради того, чтобы оптимизировать получение наград в событии.

Впрочем, мы учитываем и пожелания любителей TFT. Матчи в Teamfight Tactics по-прежнему учитываются заданиями League of Legends, хотя и приносят меньше очков. Иными словами, чтобы быстрее получать награды событий Лиги, лучше всего играть именно в Лигу. Кстати, напоминаем, что в TFT тоже есть замечательные события и боевые пропуска!

Эти изменения должны сделать задания League of Legends более приятными и ориентированными на Лигу. Мы хотим вознаграждать вас за игру в то, что вам нравится. Мы будем внимательно следить за статистикой во время события "Галантность", чтобы внести дальнейшие правки, если они потребуются. И, как всегда, мы готовы прислушиваться к вашему мнению, так что присылайте отзывы!

На этом все! Надеюсь, благодаря этим изменениям задания будут доставлять вам еще больше удовольствия. Удачи в играх!



  • Скопировано в буфер обмена