Уголок разработчиков
Об игровом процессе – 13.08

Мини-переработка Люциана.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! Я расскажу о небольших изменениях, которые ждут Люциана с обновлением 11.17. Суть вкратце:

  • Урон на ранней стадии игры на одиночных линиях немного уменьшен.
  • После того как союзники усиливают Люциана (в том числе активируют эффект [W]), он наносит дополнительный урон при попадании.
  • Базовый урон [R] уменьшен, но умение теперь масштабируется от шанса критического удара.

На протяжении 11-го сезона Люциан был слаб в матчах обычных игроков на всех своих позициях (на нижней и средней линиях, а иногда и на верхней). Мы не против того, чтобы чемпион выступал в нескольких ролях, – главное, чтобы сохранялось противодействие. Более того, мы считаем, что такая гибкость лишь добавляет глубины. Однако порой бывают ситуации, когда частота побед героя на менее популярных позициях гораздо выше, чем на основной. Нам приходится ослаблять чемпиона за то, что он силен в роли, которая неинтересна большинству его мейнеров. У этой проблемы есть отдельный подтип: когда персонаж чересчур хорошо показывает себя на альтернативной позиции в профессиональных играх, из-за чего страдает в основной роли на обычном уровне игры.

Это и случилось с Люцианом. На большинстве уровней игры его частота побед на нижней линии выше, чем на средней. Несмотря на это, когда он становится жизнеспособным в одиночной очереди, его тут же начинают брать на среднюю линию на профессиональной сцене. Поэтому нужно было найти способ усилить его только на нижней линии.

Сначала мы решили разобраться, почему вообще профессионалам так нравится Люциан на средней линии, несмотря на слабые результаты в матчах обычных игроков. Для этого мы обратились к команде анализа игры, которая состоит из бывших аналитиков, профессионалов и игроков с высоким MMR. И вот какие ответы мы получили: профессионалы больше ценят раннюю силу; им проще создать команду со смешанным уроном, чтобы компенсировать отсутствие мага на средней линии; абсолютное умение Люциана крайне сильно на одиночной линии, так как там он может играть более агрессивно, а врагам обычно не за кем спрятаться.

Поняв главные причины того, почему Люциан сильнее в руках профессионалов, мы приступили к работе. Главной задачей было усилить Истребителя скверны на нижней линии таким образом, чтобы его популярность у профессионалов на средней и верхней линиях не взлетела до небес. Мы решили отталкиваться от самого очевидного различия между позициями: на нижней линии у Люциана почти всегда есть помощник.

Сначала мы попробовали ограничить раннюю силу Люциана, повысив стоимость его умений. Если на линии с ним был союзник, он восстанавливал больше маны, из-за чего мог не сдерживаться и спамить [Q]/[E]. В одной из версий Люциан восстанавливал ману себе и товарищу, что приводило к забавным ситуациям, когда у чемпионов поддержки вроде Тарика и Лулу мана не кончалась вообще и они могли бесконечно усиливать своего стрелка. Впрочем, у этого решения есть серьезный недостаток: помощник не стоит около Люциана весь матч. Да, на линии они играют в паре, однако затем многие Люцианы занимаются сплит-пушем, так как этот чемпион крайне силен в дуэлях. Независимость – одна из главных причин, почему игроки любят Истребителя скверны. Так у нас появилась вторая цель: вместо того чтобы наказывать Люциана за игру в одиночестве, нужно поощрять его за игру в паре. Тогда его независимость не пострадает.

Затем возникла третья цель. За Люциана очень весело играть; он просто немного слаб. Мы не хотели изобретать велосипед и сочинять сложные правила и условия, которые превратили бы его в другого чемпиона. Порой лучшее решение – простое. Итогом стал новый эффект: урон Люциана увеличивается, после того как его усиливает союзник. Чемпионы поддержки получили еще один способ помогать стрелку задирать врагов на ранней стадии игры, а суть игрового процесса не изменилась. Теперь Люциан сможет чаще получать преимущество на нижней линии и дольше его сохранять.

И последнее: абсолютное умение. Отстрел [R] сильно масштабируется от уровня. На одиночных линиях опыта больше, поэтому Люциан средней линии быстрее получает абсолютное умение и оно дольше у него сохраняется. Возможность убить оппонента на 6-м уровне, даже если у того высокий уровень здоровья, позволяет Люциану взять линию под полный контроль. Поэтому теперь один из параметров Отстрела (количество выстрелов) масштабируется не от уровня, а от предметов. Таким образом, Люциану нижней линии больше не нужно ждать следующих скачков урона [R] до 11-го и 16-го уровня. Кроме того, очень круто наблюдать за тем, как с каждым новым предметом Люциан выпускает больше пуль.

Осталась самая малость: подкорректировать основные показатели и разобраться с визуальными эффектами. Люциан не утратит идентичности и не лишится независимости, зато сможет лучше чувствовать себя на нижней линии.



  • Скопировано в буфер обмена