Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 27.08

Причины изменений Амуму в обновлении 11.17.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! Я AzuBK из команды Ущелья призывателей, и сегодня речь пойдет о переработке Амуму в обновлении 11.17. Я старался заботливо улучшить одного из старейших чемпионов Лиги, и это отличный повод рассказать, как мы в принципе подходим к таким проектам.

Сначала о том, что изменилось: теперь у Броска бинта [Q] может быть до двух зарядов, а сам Амуму стал сильнее на ранней стадии игры. Нам пришлось ослабить другие элементы его арсенала, но об этом чуть позже.

Пойдем по порядку. Амуму нечасто появляется в верхних строчках турнирной таблицы, и это не новость. Он давно не блещет на высоких уровнях игры, но при этом очень силен в руках рядовых игроков. И это плохо для любого чемпиона, ведь получается, что чем лучше вы играете, тем он становится слабее. Как будто Лига говорит вам: "Чтобы идти дальше, нужно бросить своего любимчика". Полный отстой.

Мы в команде Ущелья призывателей постоянно обсуждаем, как помочь таким чемпионам, но это непросто. Внося подобные изменения, приходится учитывать кучу нюансов. Кстати, во многом это верно и для ВИО.

  • Нам нужно улучшить то, за что игроки любят чемпиона, или хотя бы попытаться сохранить эти элементы. Впрочем, аудитория героев неоднородна. Игроки зачастую хотят разных вещей, и нам приходится изворачиваться, чтобы угодить как можно большему числу пользователей и при этом внести изменения, которые, как мы считаем, пойдут на благо всем.
  • В таких проектах обычно нужны более амбициозные изменения, и в отличие от стандартных "+5 силы атаки" не всегда понятно, как они себя покажут. Это значит, что нужно тратить больше времени на тестирование и утверждение правок, – но даже это не дает 100% гарантии успеха. Здесь очень помогают отзывы с PBE – по реакции игроков можно понять, что мы где-то перегнули палку или что-то упустили, и пересмотреть подход.
  • Наконец, внося крупные изменения в арсенал чемпионов, мы рискуем доверием игроков, так что ставки очень высоки. Вряд ли сразу после мини-переработки мы будем еще раз серьезно менять героя, ведь нам надо заниматься и другими чемпионами. К тому же мы не хотим заставлять мейнеров раз за разом переучиваться. Поэтому чемпион должен быть сразу в хорошей форме. Максимум, что может понадобиться, – небольшие правки по горячим следам.

Теперь, когда мы обозначили требования, давайте поговорим об изменениях Амуму. Для нас сразу было очевидно, что небольшими правками тут не отделаться: разница в частоте побед между обычным и высоким уровнями игры составляла почти 6%. Поэтому я предложил радикальную идею, которая должна дать игрокам гораздо больше возможностей для демонстрации мастерства: [Q] с 2 зарядами.

Этим изменением я хотел сделать игру за Амуму более гибкой. Он мог бы летать по лесу, как Человек-паук, притягиваться к бойцу передней линии, чтобы затем переместиться к кэрри, применять [Q] к миньону из засады, использовать [Q] для защиты союзника... В общем, Амуму не приходилось бы скучать после одного лишь применения [Q]. Изменение прекрасно справлялось со своей задачей, поэтому команда его утвердила. Мы также знали, что игроки на высоких уровнях MMR ценят раннюю силу, поэтому я ускорил Амуму зачистку, усилив [W]. В сочетании с правками [Q] это здорово повысило его дуэльный потенциал на ранних этапах матча.

Команда анализа игры (бывшие профессионалы и игроки с высоким MMR, которые тестируют наши проекты и дают советы) сообщила, что во время тестов Амуму доминировал на ранних стадиях матча. И это прекрасно, ведь нашей целью было как раз повысить его привлекательность на этом уровне игры. Тесты на низком MMR показали, что его сила осталась в рамках приличий. Я понял, что выбрал правильное направление. Осталось отшлифовать. Во-первых, я увеличил перезарядку [Q], потому что иногда казалось, что заряда 3, а не 2. Во-вторых, ослабил позднюю стадию игры Амуму, внеся изменения в [R] и [W], а также урезав масштабирование основных показателей. Затем команда анализа протестировала его снова, и у нас появился финальный список правок.

Надеюсь, рассказ о том, как мы подходим к мини-переработкам проблемных чемпионов, получился интересным. К тому времени, когда статья выйдет, изменения будут в игре уже несколько дней – и хочется думать, что с Амуму все в порядке. Если нет, я, скорее всего, сейчас обсуждаю с командой дальнейшие правки. А если все по плану – у нас еще много чемпионов, над которыми можно поработать.



  • Скопировано в буфер обмена