Изменения обновления 25.09

Врывайтесь в бой – 2-й сезон начинается!
Врывайтесь в бой – 2-й сезон начинается!

Добро пожаловать во 2-й сезон! Мы отправляемся в Ионию, где начался Праздник цветения! С этим обновлением в игре появится много интересного. Ознакомьтесь с описанием, чтобы узнать все подробности!

В этом обновлении вас ждет много нового – карта в честь Праздника цветения, Скованный шипами Атахан, изменение объектов, связанных с Бездной, улучшенное обнаружение "раскармливания", образы Духов цветения, новый боевой пропуск и не только!

Что касается игрового процесса, мы внесем ряд изменений, которые затронут награды за головы, смену ролей при выборе чемпионов и экран смерти! Кроме того, мы ослабим Жезл веков, Ботинки стремительности и Живые сапоги, усилим Неустрашимость, Воспламенение и ботинки, которые можно получить в награду за Триумф силы, а также внесем ряд изменений в баланс чемпионов на основных серверах.

Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Дух цветения Бард, Дух цветения Зайра, Дух цветения Варус, Дух цветения Иверн, Дух цветения Эш, Дух цветения Ирелия, Дух цветения Люкс (престижный) и Тусовый Твич станут доступны 30 апреля 2025 года, в 22:00 по московскому времени.

Ущелье: Праздник цветения

В честь начала нового сезона мы выпустим новую карту в тематике Праздника цветения!

Боевой пропуск 1-го акта 2-го сезона

С обновлением, посвященным Празднику цветения, мы выпустим новый сезонный боевой пропуск. В нем будут доступны Дух цветения Иверн, Тусовой Твич, Дух цветения Люкс (престижный), эмоции, иконки и многое другое! С подробностями можно ознакомиться ниже.
  • Уровень 1: иконка "Любимый дух"
  • Уровень 2: сферы Цветения
  • Уровень 3: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 4: эмоция "Ошеломленные ветви"
  • Уровень 5: древняя искра
  • Уровень 6: 2000 ед. синей эссенции
  • Уровень 7: сферы Цветения
  • Уровень 8: таинственная иконка
  • Уровень 9: таинственная эмоция
  • Уровень 10: Дух цветения Иверн
  • Уровень 11: иконка с рамкой "Дух цветения Иверн"
  • Уровень 12: капсула с чемпионом
  • Уровень 13: сферы Цветения
  • Уровень 14: таинственная иконка
  • Уровень 15: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 16: 3000 ед. синей эссенции
  • Уровень 17: эмоция "Изысканный стиль"
  • Уровень 18: таинственная эмоция
  • Уровень 19: древняя искра
  • Уровень 20: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 21: таинственная эмоция
  • Уровень 22: капсула с чемпионом
  • Уровень 23: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 24: иконка "Лепестки света"
  • Уровень 25: эмоция "Цветущий друг"
  • Уровень 26: 4000 ед. синей эссенции
  • Уровень 27: сферы Цветения
  • Уровень 28: 250 ед. оранжевой эссенции
  • Уровень 29: капсула с чемпионом
  • Уровень 30: 25 ед. мифической эссенции
  • Уровень 31: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 32: редкая капсула с чемпионами
  • Уровень 33: таинственная иконка
  • Уровень 34: сферы Цветения
  • Уровень 35: таинственная иконка
  • Уровень 36: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 37: знамя "Праздник цветения"
  • Уровень 38: титул "Путеводный свет"
  • Уровень 39: 350 ед. оранжевой эссенции
  • Уровень 40: Тусовый Твич
  • Уровень 41: иконка с рамкой "Тусовый Твич"
  • Уровень 42: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 43: 400 ед. оранжевой эссенции
  • Уровень 44: сферы Цветения
  • Уровень 45: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 46: иконка "Лепестки тьмы"
  • Уровень 47: сферы Цветения
  • Уровень 48: древняя искра
  • Уровень 49: эмоция "Сквозь пальцы"
  • Уровень 50: Дух цветения Люкс (престижный)
  • Уровень 51: 750 ед. синей эссенции
  • Уровень 52: 750 ед. синей эссенции
  • Уровень 53: 750 ед. синей эссенции
  • Уровень 54: 750 ед. синей эссенции
  • Уровень 55: 25 ед. оранжевой эссенции

Скованный шипами Атахан

Черная Роза пленила Атахана, чтобы использовать его силу для достижения своих мрачных, таинственных целей. На новой карте Ущелья призывателей, где идет Праздник цветения, вместо Ненасытной и Губительной форм из 1-го сезона у Атахана будет только одна форма – Скованный шипами. Кроме того, духи преподнесут новую награду тем, кто сможет избавить Ущелье от Атахана.

Как и раньше, Атахан будет появляться в той части карты, где было больше боев между игроками. Кроме того, рядом с местами убийств и у логова Атахана будут появляться кровавые розы. Команда, которая одержит победу над Атаханом, получит дополнительные кровавые розы и все свободные розы на карте, а после очистит их, превратив в лепестки цветка души. Кроме того, до конца матча эта команда получит эффект "Духовное очищение".

Бой

  • Ненасытный Атахан и Губительный Атахан заменены одной формой – Скованный шипами

Награды

Лепестки цветка души
  • Очищенные кровавые лепестки, которые дают на 25% больше опыта и адаптивную силу

Духовное очищение
  • При участии в убийстве вы благословляете область рядом с целью, замедляя всех врагов поблизости и нанося им урон. Кроме того, ваша команда получает лепесток цветка души

Награды за голову

В этом сезоне мы изменим награды за головы, чтобы они помогали отстающей команде сократить разрыв. Теперь они будут полезнее для отстающей команды, не будут играть против нее и станут лучше отражать ход игры. Награды за голову будут приносить больше золота в целом, и мы упорядочили связанные с ними правила.

Мы решили изменить уменьшение награды, потому что на данный момент сложилась следующая ситуация: когда в каждой команде по одному усердно сражающемуся игроку, они оба могут набрать большие награды за голову. Тот из них, кому раньше удастся получить награду за голову другого, существенно опередит соперника. Это не слишком честно, особенно в тех случаях, когда один из них играет за более рискованного чемпиона, вроде ныряльщика или убийцы. Теперь в подобных ситуациях за головы этих чемпионов не будут давать дополнительную награду, пока одна из команд не начнет существенно опережать другую. Кроме того, награда будет повышаться только после выхода из боя. Бои один на один не должны давать преимущество команде чемпиона, который умрет первым, то есть за голову победителя не должна назначаться награда, которую может тут же получить другой чемпион.

Бонусы за объекты

Награда

  • Награда больше не повышается вплоть до 60% (300 золота) в зависимости от преимущества команды
  • Теперь награда состоит из базовой суммы, к которой прибавляется вплоть до 10% от разницы в золоте (максимум – 1000 золота)
  • Базовая награда за менее значимые объекты (например, внешние башни) будет меньше, и к ней будет прибавляться меньшая часть разницы в золоте

Расчет

  • Расчет наград за голову теперь ведется точнее. Разница в золоте имеет больший вес, прочие объекты – меньший.

Награды за головы чемпионов

Уменьшение

  • Уменьшение наград за головы чемпионов начинает действовать после 6 минут со старта игры
  • Если одна из команд отстает ненамного, награды за головы не уменьшаются
  • Пока одна из команд не начинает отставать, награды за головы уменьшаются

Правки

  • Базовая награда за убийство увеличивается на 10 золота за каждый уровень с 7-го по 18-й (максимум – 420 золота)
  • Повышение наград за головы от убийств и содействий увеличено на 17%
  • Повышение наград за головы от убийства миньонов увеличено на 14%

Эпические монстры из Бездны

Мы внесем несколько изменений, связанных с эпическими монстрами, которые появляются в логове Барона до него самого. Теперь на ранних и средних стадиях игры борьба за них не будет такой изнурительной. Самое крупное изменение – личинки Бездны теперь появляются только один раз. Награды за победу над ними и время их появления изменятся соответствующим образом. Кроме того, мы поработали над объектами и наградами за них. Будем надеяться, что теперь битвы за эпических монстров из Бездны будут менее изматывающими и не станут так явно задавать темп игры в Ущелье.

Личинки Бездны

Бой

  • Время появления: 6:00 ⇒ 8:00
  • Появляются только один раз

Награды

  • Усиление "Голод Бездны" теперь дается за убийство 3 личинок, а не 4
  • Соответствующий Триумф силы засчитывается команде, которая убьет 2 личинок, а не 3 (объявляется после завершения боя)
  • "Прикосновение Бездны" теперь наносит больше периодического урона при 2 и 3 зарядах эффекта

Герольд Бездны

Бой

В бою с герольдом будет сложнее избежать получения урона, но сам бой станет проходить быстрее
  • Появляется через 15:00 с начала матча
  • Удален эффект "Взор герольда" (уменьшение урона по одиночной цели)
  • Дополнительный урон от текущего запаса здоровья цели: 4% ⇒ 20%
  • Коэффициент урона "Размаха герольда" от силы атаки: 3,0 ⇒ 1,25
  • Исправлена ошибка, из-за которой атаки нечемпионов сокращали время до появления глаза

Призванный герольд

Мы внесли ряд изменений, чтобы сделать его более полезным.

  • Базовый урон башням от рывка увеличен, но он уменьшается за каждую башню, пораженную рывком
  • Повороты при управлении герольдом станут более плавными, особенно в начале перемещения
  • Если при управлении герольдом вы врежетесь в препятствие рядом с башней, не задев ее, герольд попытается совершить рывок в сторону башни

Привязка к позициям и обмен ролями

Также мы внесем несколько небольших, но важных изменений, которые коснутся лесников и роли поддержки. Для лесников будет автоматически выбираться Кара, и можно будет выбрать только одну Кару на команду. А чемпионы в роли поддержки будут автоматически получать Атлас мира. Подробности читайте в блоге разработчиков.

Эти изменения не должны повлиять на игровой процесс, но благодаря им игроки будут реже издеваться над остальными, и команды будут совершать гораздо меньше ошибок, которые обрекут их на поражение еще до начала игры.

Чтобы команду стало проще организовать с учетом новых правил, у вас появится возможность меняться ролями на этапе выбора чемпионов.

Кроме того, мы свяжем ряд правил, связанных со сменой линий, с позицией поддержки. Игроки на линии больше не будут получать штрафы из-за того, что Пайк решил заглянуть к ним после затянувшегося вторжения. Лиссандра сможет спокойно устроить засаду на верхней линии на 3-м уровне, не опасаясь, что ее команда потеряет сотни единиц опыта. Но мы не упраздним старую систему полностью, чтобы избежать ситуаций, в которых Сион с Кай'Сой решают встать на верхней линии вместе.

Обнаружение смены линий

  • Обнаружение начнет действовать, только если в команде есть лесник
  • Обнаружение будет действовать с 1:30 по 3:00 на верхней линии и с 1:30 по 2:15 на средней
  • Защитник получает все золото и опыт от убийств, совершенных башнями и миньонами на его стороне, получает на 50% меньше урона, стоя рядом со своей башней (на верхней линии), а сама башня будет получать на 95% меньше урона, если на линии стоят два противника, среди которых нет лесника
  • Если смена линий обнаружена, чемпионы на всех позициях кроме поддержки не будут получать меньше золота и опыта за убийство миньонов
  • Если чемпион поддержки стоит на средней или верхней линии вместе с союзным чемпионом, он не будет получать золото и опыт за убийство миньонов и не сможет использовать заряды Атласа мира
  • Если на верхней линии будут стоять два чемпиона из одной команды, включая чемпиона поддержки (но не лесника), урон, который наносит башня другой команды, будет повышен на 1000%

Экран смерти

Мы внесем ряд небольших изменений, связанных с экраном смерти, чтобы самые тяжелые моменты в Лиге были не такими печальными. Теперь экран смерти будет немного ярче, и на нем появятся элементы интерфейса наблюдателя, благодаря которым станет проще смотреть, что происходит в других частях карты. При этом будет доступно обычное управление камерой и горячие клавиши.

Звуковые эффекты серий убийств

Мы обсуждали звуковые эффекты серий убийств в предыдущем выпуске "Новостей разработки", но их нужно еще немного доработать, так что в обновление 25.09 они не войдут. Следите за новостями – они появятся в одном из грядущих обновлений!

Поведение игроков

Улучшение системы отслеживания вредительства

В обновлении 25.09 мы внесем существенные изменения в системы отслеживания вредительства. Подробности читайте в блоге разработчиков. Ситуации, в которых ваши союзники не хотят одержать победу или осознанно пытаются проиграть, неприятны и неприемлемы. Мы будем отслеживать менее явные случаи подобного поведения, а не только те, когда игрок отправляет своего чемпиона на смерть 20 раз подряд

Точность уведомлений

Чтобы подчеркнуть то, о чем мы говорили выше, и уведомлять вас о последствиях матчей с теми, кто портил вам игру, мы будем указывать имена наказанных игроков в уведомлениях, где подробнее описаны последствия ваших жалоб.

Если игрок, на которого вы пожаловались, был наказан по итогам недавнего матча, в соответствующем уведомлении будет указано его имя.

Если игрок, на которого вы не жаловались, был наказан по итогам недавнего матча с вашим участием, в соответствующем уведомлении будет указано его имя.

Другие изменения

  • Ограничения чата теперь будут действовать на этапе выбора чемпиона и в чате после игры, а не только в самой игре.

Ранговый сезон 2 в УП

Ранговый сезон 2 начнется 30 апреля в 12:00 по местному времени. Как уже упоминалось в описании обновления 25.08, во 2-м сезоне 2025 года ваш ранг НЕ СБРОСИТСЯ, и вам не нужно будет играть квалификационные матчи. Но задания победоносного образа сбросятся (чтобы получить его, вам потребуется одержать 15 побед в ранговых играх сезона).

Ранговые очереди (одиночная/парная и гибкая) будут недоступны в период смены сезонов, с 29 апреля 00:00 по 30 апреля 12:00 по местному времени.

Награды за 1-й сезон будут отправлены в ходе обновления 25.09.

И, наконец, процедура переноса учетных записей станет недоступна незадолго до окончания сезона. Мы вернем ее, когда начислим все награды конца сезона.

Чемпионы

Энни

Урон Расщепления [Q] увеличен. Затраты маны на Испепеление [W] уменьшены. Магическое пробивание от Призыва Тибберса [R] увеличено.

Энни оказалась слабее ожидаемого, особенно на ранних стадиях игры. Мы хотим увеличить ее "взрывной" урон, упростить ей игру на линии и уменьшить затраты маны, которые стали чрезмерно высокими.

Расщепление [Q]

  • Урон: 70/105/140/175/210 (+80% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% от силы умений)

Испепеление [W]

  • Затраты маны: 90/95/100/105/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Призыв Тибберса [R]

  • Магическое пробивание от пассивного эффекта: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%

Эш

Урон Сосредоточенности стрелка [Q] и дополнительная скорость атаки от умения увеличены.

Эш сейчас немного слабее ожидаемого. Благодаря этим изменениям она начнет лучше проявлять себя в командных боях на средней и поздней стадиях игры, особенно когда ей удается сосредоточиться на конкретной цели.

Сосредоточенность стрелка [Q]

  • Коэффициент урона от силы атаки: 111/117/123/129/135% ⇒ 110/117,5/125/132,5/140%
  • Дополнительная скорость атаки: 25/35/45/55/65% ⇒ 25/37,5/50/67,5/75%

Гвен

Прирост брони уменьшен. Урон монстрам от Тысячи порезов (пассивного умения) увеличен. Урон от Чик-чик! [Q] уменьшен.

Поклонников Гвен стало больше, и после того, как они лучше освоили ее умения, она оказалась слишком эффективной даже с учетом недавних ослаблений. Она по-прежнему в числе самых сильных чемпионов в игре, и в лесу ей нет равных, так что мы решили вновь ослабить ее с учетом того, как хорошо проявляют себя игроки.

Основные показатели

  • Прирост брони: 5,2 ⇒ 4,9

Тысяча порезов (пассивное умение)

  • Предел урона против монстров: 5 (+15% от силы умений) ⇒ 5 (+10% от силы умений)

Чик-чик! [Q]

  • Урон за разрез: 10/15/20/25/30 (+5% от силы умений) ⇒ 10/15/20/25/30 (+2% от силы умений)
  • Максимальный урон: 110/160/210/260/310 (+60% от силы умений) (+6x урона пассивного умения) ⇒ 110/160/210/260/310 (+45% от силы умений) (+6x урона пассивного умения)

К'Санте

Начальные предметы в магазине изменены. Урон Напролом [W] увеличен.

К'Санте посредственно проявляет себя в одиночной очереди, а в играх на профессиональном уровне его почти не выбирают из-за популярности одного там чемпиона с упором на силу умений, который уничтожает танков. В этом обновлении мы немного усилим [W] К'Санте – сейчас вторым чаще развивают его [E], и нам хотелось бы, чтобы развитие [W] стало эффективнее. Кроме того, мы изменили начальные предметы, рекомендованные для К'Санте, включив в список больше предметов для танков, чтобы игрокам было проще оптимизировать свои сборки.

Магазин предметов

  • Список рекомендованных предметов для К'Санте обновлен – теперь будут отображаться предметы для танков, а не для воинов.

Напролом [W]

  • Базовый урон 40/60/80/100/120 ⇒ 45/75/105/135/165

Калиста

Базовый запас здоровья и сила атаки уменьшены, прирост силы атаки увеличен. Урон Раздирания [E] уменьшен.

Калисту очень часто блокируют в играх на профессиональном уровне, потому что она крайне сильна на ранних стадиях игры и весьма эффективно сражается вместе с чемпионами поддержки. Благодаря этим изменениям она станет слабее на ранних этапах, но зато будет набирать силу в ходе игры.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 600 ⇒ 580
  • Сила атаки: 59 ⇒ 57
  • Прирост силы атаки: 3,25 ⇒ 4

Раздирание [E]

  • Урон: 10/20/30/40/50 (+70% от силы атаки) (+20% от силы умений) ⇒ 5/15/25/35/45 (+70% от силы атаки) (+20% от силы умений)

Леона

Продолжительность действия пассивного умения увеличена. Затраты маны на Щит рассвета [Q] уменьшены. Затраты маны на Клинок зенита [E] уменьшены.

Леона немного отстает от других танков поддержки, так что мы решили немного изменить затраты маны для части ее умений, особенно на ранних стадиях игры. Кроме того, мы считаем, что союзники Леоны недостаточно часто пользуются эффектом, который ее пассивное умение накладывает на миньонов и чемпионов, так что мы немного увеличим продолжительность его действия.

Сияние солнца (пассивное умение)

  • Продолжительность: 1,5 секунды ⇒ 2,5 секунды

Щит рассвета [Q]

  • Затраты маны: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50

Клинок зенита [E]

  • Затраты маны: 60 ⇒ 40/45/50/55/60

Моргана

Прочность щита от Черного щита [E] увеличена. Урон Оков души [R] и дополнительная скорость передвижения увеличены.

Моргана отстает от конкурентов на всех позициях. Дополнительной скорости передвижения, которую давало ее абсолютное умение, недостаточно для того, чтобы ловить врагов. Мы решили помочь ей с этим – ее абсолютное умение станет сильнее, а прочность Черного щита повысится, чтобы Моргане было проще проявить себя в бою.

Черный щит [E]

  • Прочность щита: 80/135/190/245/300 (+70% от силы умений) ⇒ 100/155/210/265/320 (+70% от силы умений)

Оковы души [R]

  • Урон: 175/250/325 (+80% от силы умений) ⇒ 200/275/350 (+80% от силы умений)
  • Дополнительная скорость передвижения: 10/35/60% ⇒ 20/40/60%

Наафири

Время перезарядки Зова стаи [W] увеличено на низких уровнях умения. Коэффициент урона Потрошения [E] от силы атаки уменьшен.

Игроки продолжают осваивать особенности собачки, и потолок мастерства при игре за нее растет. Мы хотим немного ослабить ее на обеих основных позициях, на средней линии и в лесу, чтобы она не стала чрезмерно эффективной. Да уж, под вашим контролем эта собака прямо с цепи сорвалась...

Зов стаи [W]

  • Перезарядка: 22/21/20/19/18 секунд ⇒ 26/24/22/20/18 секунд

Потрошение [E]

  • Урон рывка: 15/25/35/45/55 (+50% от дополнительной силы атаки) ⇒ 15/25/35/45/55 (+40% от дополнительной силы атаки)

Орианна

Затраты маны на Приказ: Атака [Q] уменьшены.

Мы считаем, что Орианну нужно немного усилить. Ее затраты маны в числе самых высоких в игре, и мы хотим исправить эту ситуацию. Теперь она сможет использовать свое основное умение немного чаще.

Приказ: Атака [Q]

  • Затраты маны 30/35/40/45/50 ⇒ 35 на всех уровнях умения

Ренгар

Рекомендованные предметы обновлены.

Мы изменили рекомендованные предметы для Ренгара – теперь будут отображаться предметы, которые лучше подходят для игры на верхней линии и в лесу. Как и в случае с другими подобными изменениями, мы ожидаем, что благодаря этому наш любимый лесной кот станет немного эффективнее.

Рекомендованные предметы

  • Список рекомендованных предметов для Ренгара обновлен – теперь будут отображаться предметы, которые лучше подходят для игры на верхней линии и в лесу.

Шен

Урон усиленной Сумеречной атаки [Q] увеличен.

В целом мы довольны результатом усилений, которые Шен недавно получил, но их оказалось недостаточно. Мы повысили его эффективность в целом, но ему не хватает урона, чтобы достойно сражаться на линии. Пора это исправить.

Сумеречная атака [Q]

  • Дополнительный магический урон (усиленное умение): 10–40 (зависит от уровня) (+4/4,5/5/5,5/6% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 10–40 (зависит от уровня) (+5/5,5/6/6,5/7% от максимального запаса здоровья цели)

Йорик

Туманные ходоки наносят меньше урона монстрам.

И мы снова вносим изменения, которые касаются Йорика! Слушайте, нам просто нравится соблюдать определенную тематику. В конце концов, Йорик постоянно восстает из могилы. Мы хотим немного ослабить его в роли лесника – он по-прежнему слишком эффективен.

Пастух душ (пассивное умение)

  • Урон, который туманные ходоки наносят монстрам: 70% ⇒ 60%

Сигналы умений

Чо'Гат и Нуну с Виллумпом могут отправлять сигналы для умений, которые действуют аналогично Каре, чтобы показать союзникам урон, который они наносят.

Теперь система сигналов для умений будет распространяться на Пожирание Чо'Гата и Поглощение Нуну и Виллумпа. Когда эти умения не на перезарядке, можно подать сигнал, чтобы показать урон, который они наносят монстрам.

Пожирание [R] и Поглощение [Q]

  • Когда эти умения не на перезарядке, можно подать сигнал, чтобы показать, какой урон они наносят монстрам

Предметы

Ботинки стремительности

Ботинки стремительности немного эффективнее прочей обуви, из-за чего большая часть чемпионов носятся по полю боя быстрее, чем нам хотелось бы. Так что мы решили немного ослабить Ботинки стремительности, чтобы игроки чаще выбирали другую обувь.
  • Скорость передвижения: 60 ⇒ 55

Живые сапоги

Живые сапоги отлично подходят чемпионам поддержки, что нас вполне устраивает, но для чемпионов на линии они слишком эффективны – усиленное Возвращение позволяет им возвращаться на базу через каждые несколько волн, что негативно влияет на темп игры. Так что мы решили немного изменить Живые сапоги. Благодаря им по-прежнему можно будет быстрее перемещаться по карте, но они больше не позволят раз за разом использовать Возвращение.
  • НОВОЕ: повышают скорость передвижения вне боя на 10
  • УДАЛЕНО: больше не дают усиленное Возвращение

Жезл веков

Благодаря новому рецепту Жезл веков стал очень популярным предметом для магов, которым нужно было увеличить запас маны, но мы считаем, что он слишком сильно повышает живучесть. Маги в целом достаточно хорошо сбалансированы, хотя в следующем обновлении мы собираемся внести ряд изменений, которые коснутся предметов с силой умений, чтобы все они стали полезны по-своему. Но сейчас мы хотим ослабить Жезл веков, который обрел неожиданную популярность, чтобы чемпионы со "взрывным" уроном могли совладать с магами.
  • Начальное здоровье: 400 ⇒ 350
  • Максимальное здоровье: 500 ⇒ 450
  • Начальная сила умений: 50 ⇒ 45
  • Максимальная сила умений: 80 ⇒ 75

Улучшение обуви 3-го ранга

За получение Триумфа силы команда получает две награды: триумфаторские зачарования обуви, которые сразу же повышают силу чемпионов, а также возможность купить обувь 3-го ранга. После того как игроки окончательно разобрались в системе Триумфа силы, нам стало ясно, что обувь 3-го ранга не так эффективна, как должна быть с учетом ее стоимости. Мы долго не решались ее усиливать, потому что не хотели чрезмерно повышать среднюю скорость передвижения. Но с учетом переработки Стремительного марша и ряда небольших изменений, которые коснулись прочей обуви 3-го ранга, мы решили сделать ее более полезным вложением средств.

Тяжелое наступление

  • Стоимость: 750 золота ⇒ 500 золота

Цепные крушители

  • Стоимость: 750 золота ⇒ 500 золота

Алое просветление

  • Стоимость: 750 золота ⇒ 500 золота

Только вперед

  • Стоимость: 750 золота ⇒ 500 золота
  • Общий бонус к скорости передвижения вне боя: 10% ⇒ 8%

Наголенники из орудийной стали

  • Стоимость: 750 золота ⇒ 500 золота

Сапоги заклинателя

  • Стоимость: 750 золота ⇒ 500 золота
  • Магическое пробивание: 8% ⇒ 7%

Стремительный марш

  • Стоимость: 750 золота ⇒ 500 золота
  • Скорость передвижения: 70 ⇒ 65
  • УДАЛЕНО: больше не повышают общую скорость передвижения на 4%
  • НОВОЕ: дают адаптивную силу в размере 5% от общей скорости передвижения

Заклинания призывателя

Воспламенение

Противостояние Воспламенения и Телепорта будет длиться вечно, и в последнее время первое заклинание начало отставать. Воспламенение выбирают реже ожидаемого, так что мы решили повысить урон, который оно наносит на поздних стадиях игры. Это будет особенно полезно для чемпионов на средней и верхней линиях.
  • Урон: 70–410 ⇒ 70–475 (изменения начинаются с 7 уровня)

Руны

Печенька вечной воли

Печеньки должны помогать чемпионам выживать на линии, и их можно использовать в нужное время, чтобы повысить их эффективность. Но на данный момент намного выгоднее сохранять их почти до самого конца игры и применять на пороге гибели. Мы рады, что игроки пользуются предоставленной им свободой выбора, но нам не слишком нравится стратегия мелких стычек на ранней и средней стадиях игры, как и то, насколько полезными печеньки становятся при низком запасе здоровья. Так что мы решили внести изменения, которые повлияют на оба этих аспекта.
  • Восстановление здоровья: 12% от недостающего здоровья в течение 5 секунд ⇒ 20 (+2% от максимального здоровья вплоть до 100% в зависимости от недостающего здоровья) (Примечание: максимум – 70% от недостающего здоровья)

Неустрашимость

Неустрашимость конфликтует с Разрастанием, которое набирает силу ближе к концу игры, и Оживлением, которое отлично подходит для определенных сборок. Чтобы Неустрашимость могла потягаться с ними по эффективности и чтобы ее выбирали для противостояния определенным чемпионам, мы повысим ее потенциал на ранних стадиях игры.
  • Дополнительная броня и сопротивление магии: 6–12 (зависит от уровня) ⇒ 10 на всех уровнях

ARAM

Привет, любители ARAM! В этом обновлении мы продолжим немного усиливать чемпионов, частота побед которых стремится к 50%, чтобы они стали более эффективны в целом. Маокай и Ког'Мао уже довольно долго были крайне слабыми. В случае Маокая мы уменьшим урон его умений, но увеличим урон, который он наносит в целом, чтобы он лучше проявлял себя в долгих командных боях. Также мы усилим особенности Ког'Мао, благодаря которым он противодействует танкам, – но не настолько, чтобы он стал чрезмерно сильным.

Усиления

Аврора
  • Ускорение умений: 0 ⇒ 10

Ирелия
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%

Иверн
  • Прочность щитов: 80% ⇒ 90%

Джин
  • Наносимый урон: 90% ⇒ 93%

Картус
  • Наносимый урон: 90% ⇒ 93%

Рената Гласк
  • Прочность щитов: 80% ⇒ 100%

Самира
  • Получаемый урон: 105% ⇒ 100%

Серафина
  • Наносимый урон: 90% ⇒ 95%

Владимир
  • Наносимый урон: 95% ⇒ 100%

Вейгар
  • Наносимый урон: 90% ⇒ 93%

Йорик
  • Эффективность исцеления от [Q]: 3–5% от недостающего здоровья ⇒ 4–8% от недостающего здоровья

Изменения

Ког'Мао
  • Наносимый урон: 88% ⇒ 92%
  • Уменьшение брони и сопротивления магии от [Q]: 16–32% ⇒ 15–27%
  • Урон от максимального запаса здоровья цели при попадании [W]: 3–6% ⇒ 2,5–4,5%

Маокай
  • Эффективность лечения: 90% ⇒ 100%
  • Наносимый урон: 80% ⇒ 85%
  • Коэффициент урона от силы умений (базовое [E]): 25% ⇒ 20%
  • Коэффициент урона от силы умений (усиленное [E]): 50% ⇒ 40%

Ослабления

Сорака
  • Эффективность лечения: 105% ⇒ 100%

Режимы переменной очереди и изменения "Арены"

В предыдущем выпуске "Новостей разработки" мы говорили о новом режиме, "Битве". Чтобы игроки, которым нравится играть в разных режимах, не скучали до ее выхода, мы продлим "Арену" на еще одно обновление. Она будет доступна до конца 25.09, а "Битва" выйдет на основных серверах с обновлением 25.10. Веселых игр на "Арене"! И увидимся в "Битве" в обновлении 25.10!

С подробностями режима "Битва" можно ознакомиться в соответствующем выпуске блога разработчиков!

Чемпионы

Бел'Вет

  • Дополнительный вампиризм от [E]: 30% ⇒ 20%
  • Урон при попадании от [R]: 8/10/12 ⇒ 6/8/10
  • Скорость передвижения вне боя от [R]: 10–80 ⇒ 5–45

Эзреаль

  • Базовый урон [R]: 390/540/690 ⇒ 350/550/750

Калиста

  • Запас здоровья: 600 ⇒ 550
  • Прирост запаса здоровья: 114 ⇒ 94
  • Дополнительный коэффициент урона от силы атаки для копий: 20–40% ⇒ 15–35%

Катарина

  • Сброс времени перезарядки от пассивного умения: 20 ⇒ 30
  • Пассивное умение – коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 80% ⇒ 100%
  • Урон [Q] от силы умений: 50% ⇒ 60%

Люкс

  • Перезарядка [R]: 30 секунд ⇒ 45/40/35 секунд

Наафири

  • Исцеление от [Q]: 60/82,5/105/127,5/150 ⇒ 80/102,5/125/147,5/170
  • Урон первого удара [E]: 15/25/35/45/55 (+50% от дополнительной силы атаки) ⇒ 30/40/50/60/70 (+50% от дополнительной силы атаки)
  • Урон второго удара [E]: 60/85/110/135/160 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% от дополнительной силы атаки)

Киана

  • Дополнительная скорость передвижения от [W]: 3/5/7/9/11% ⇒ 12/14/16/18/20%
  • Дополнительная скорость атаки от [W]: 5/10/15/20/25% ⇒ 30/35/40/45/50%
  • Дополнительный магический урон от [W]: 8/16/24/32/40 (+20% от дополнительной силы атаки) (+45% от силы умений) ⇒ 8/16/24/32/40 (+20% от дополнительной силы атаки) (+55% от силы умений)

Райз

  • Дополнительная скорость передвижения от [Q]: 28/33/38/43/48% ⇒ 24/28/32/36/40%

Скарнер

  • Урон от последнего удара [Q]: 8% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 12% от максимального запаса здоровья цели
  • Урон [E]: 30/60/90/120/150 (+6% от максимального запаса здоровья Скарнера) ⇒ 50/80/110/140/170 (+6% от максимального запаса здоровья Скарнера)
  • Перезарядка [E]: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 14/13/12/11/10 секунд
  • Урон [R]: 150/250/350 (+100% от силы умений) ⇒ 250/350/450 (+100% от силы умений)

Варвик

  • Челюсти зверя [Q]: 5/6/7/8/9% от максимального запаса здоровья цели (+100% от силы атаки) (+100% от силы умений) ⇒ 6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели (+120% от силы атаки) (+100% от силы умений)
  • Урон [R]: 100/200/300 (+167% от дополнительной силы атаки) ⇒ 175/300/425 (+167% от дополнительной силы атаки)

Зилеан

  • НОВОЕ ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ: каждые 2 раунда Зилеан сохраняет достаточно опыта, чтобы повысить уровень союзника еще на 1 уровень. Сам Зилеан при этом получает столько же опыта.

Аугментации

Темное благословение

  • Проклятия от лечения/щитов: 4 ⇒ 5

Переполнение

  • Отпусти: теперь также повышает эффективность лечения и прочность щитов от ваших умений.

Выброс магии

  • Урон: 80–200 ⇒ 100–250

Меткий стрелок

  • Перезарядка: каждые 5 секунд ⇒ 5 секунд для каждой цели
  • Примени, если сможешь: больше не имеет ключевого слова "Автоматически"

Предметы

Грань ночи

  • Перезарядка: 40 секунд ⇒ 20 секунд

Топор адского пламени

  • Перезарядка: 20 секунд ⇒ 15 секунд

Дзюттэ Кинку

  • Дополнительная скорость передвижения: 15–60% ⇒ 30–75%

Счастливые кости

  • Удачный бросок: счастливые кости больше нельзя продать – их нужно использовать.

Зев Малмортиуса

  • Перезарядка: 45 секунд ⇒ 30 секунд

Ритуал уничтожения

  • Урон от силы умений: 20% ⇒ 15%
  • Дополнительная сила атаки: 30% ⇒ 25%

Испытание Стерака

  • Перезарядка Линии жизни: 45 ⇒ 30

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения союзниками кокона почетного гостя Элизы чемпионы возвращались в игру не с теми же показателями и эффектами, с которыми попадали в кокон.
  • "Адаптация" и "Трансмутация" снова доступны
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании "Меткого стрелка" некорректно отображался наносимый урон.
  • В описаниях множества аугментаций указано преобразование показателей и добавлено выделение цветом.
  • Кровавую кольчугу господина, полученную из наковальни, теперь можно продать по корректной стоимости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой туман войны некорректно отображался на арене уравнителей.
  • При достижении уровня 30 с эффектом "Мудрость веков" чемпион больше не получает уровень 40.
  • Виего больше не может получить дополнительные перевыборы, сохраняя счастливые кости или подчиняя чемпионов с ними.
  • Эффект "Прикосновения смерти" теперь суммируется только для вражеских чемпионов.
  • Посох водного потока теперь повышает силу умений цели, которой вы даете щит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бел'Вет продолжала получать скорость атаки, если выбирала "Медленно, но верно" первой аугментацией.

Дух цветения Люкс (престижный)

Ранее мы уже сообщали о намерении придать престижным образам ощущение более высокого качества, исследовав разнообразные варианты дизайна. Поскольку Праздник цветения – одна из самых нашумевших и популярных тематик, никого не удивит то, что мы не упустили шанс углубиться в тематические тонкости и тщательно подобрали прекрасные визуальные эффекты и материалы для наших духов. По нашим ощущениям, такие штрихи, как анимированные рукава Люкс с их плавными движениями, а также жемчужно-кристальное оформление и вправду отлично передают всю престижность. Впрочем, прежде чем продолжить эксперименты, мы хотели бы услышать ваше мнение. Дайте нам знать!

Исправление ошибок и полезные изменения

Полезные изменения

  • Параметр, с помощью которого можно изменить цвета команды, теперь распространяется только на миньонов.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность [Q] Дианы могла немного меняться при использовании умения во время Скачка.
  • Когда пассивное умение Вай заканчивает перезаряжаться, соответствующий звуковой эффект теперь воспроизводится для всех образов, включая базовый.
  • Исправлена ошибка, связанная с инструментом для тренировки, из-за которой таймеры для рун Магическая обувь, Надвигающаяся буря и Накопление не сбрасывались при перезапуске игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Элизы раскрывало тотемы поблизости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Брайер переставала перемещаться и атаковать врагов в состоянии Кровавого бешенства после того, как ее пугали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой башня продолжала атаковать тело Варвика (даже после его возрождения), если Варвик погибал, когда пассивный эффект его [W] действовал на врага.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после добивания миньона над головой Вейгара в образе Финальный босс иногда могло отображаться количество полученного золота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [R] Барда могли отображаться некорректно, если умение применяли на неровной поверхности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились уникальные реплики Атахана при убийстве Сахн-Азала Мордекайзера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Мордекайзера действовало 4 секунды, а не 5.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для Векс некорректно отображалась анимация Ополчения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве клещей Бездны воспроизводились звуковые эффекты убийства бойцов – например, от [W] Гарена или пассивного умения Йорика. Они больше не должны воспроизводиться в подобной ситуации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились звуковые эффекты появления чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой готовое абсолютное умение ненадолго уходило на перезарядку при участии в убийстве с использованием руны Мастер Аксиом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после телепортации могло автоматически сработать [W] Поппи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кровавая песнь могла повысить урон, получаемый от эффекта кровотечения Танца смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой направление действия [W] Ёнэ менялось, если он использовал это умение, пока на него действовало [E] Квинн. (Скорее всего, он пытался впечатлить всех вокруг, прокрутившись на месте и выпустив [W] вслепую. Теперь Ёнэ всегда будет применять [W] в указанном направлении – если хотите, можете представить, что он все равно крутится на месте, просто очень быстро).
  • Исправлена ошибка, из-за которой заряды Убийственной практики от Диких стрел Юнталь не накапливались при использовании ряда умений, которые накладывали эффекты автоатак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щупальца Иллаой, появляющиеся благодаря ее пассивному умению или [R], могли наносить урон даже целям в других измерениях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после выхода с базы в ARAM или выхода на реку в Ущелье призывателей у Мастер данка Иверна пропадала тень.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Друг леса для базового образа Иверна, а также образов Старый бог и Конфетный король некорректно отображалось как проходящее сквозь стены, а не поверх них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект замедления от пассивного умения Зов скитальца Барда со Свитков Шань хай, который должен был отображаться на целях, внезапно исчезал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект повышения скорости передвижения, получаемого от колокольчиков, мог продолжать воспроизводиться для Виего в определенных ситуациях.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении: