Изменения обновления 26.5
Встречайте официальное обновление для First Stand –
первого крупного международного турнира года!
Встречайте официальное обновление для First Stand – первого крупного международного турнира года! В этом обновлении будет ряд изменений, ориентированных на профи, но не так много, как для более крупного турнира вроде Чемпионата мира. Они коснутся нескольких чемпионов на средней линии и одного – на нижней. Кроме того, мы продолжаем вносить изменения, которые затрагивают чрезмерно сильных и слабых чемпионов в той или иной роли.
Также в этом обновлении вас ждут возвращение "Битвы", ряд правок, усилений и ослаблений для "ARAM: Хаос", исправление ошибок для "Арены", красивые новые образы в боевом пропуске 2-го акта 1-го сезона, изменения в "Возвышении Демасии", индикаторы добивания (теперь не оправдаешься, упустив осадного миньона) и новое наказание за крайне оскорбительные высказывания.
Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос
Эрика Riot Cashmiir Хаас
Стивен Riot sternest Эрнест
Главные особенности обновления
Возвращение "Битвы"
"Битва" возвращается! Зовите друзей, зовите врагов и вступайте в бой – в "Битве" рады всем! Режим "Битва" будет в игре с 4 марта 2026 года по 28 апреля 2026 года.
Боевой пропуск 2-го акта
Боевой пропуск 2-го акта 1-го сезона станет доступным уже в этом обновлении! Вы сможете получить Маокая из оскверненного петрицита и Зерата из оскверненного петрицита в награду за достижение 9-го и 25-го уровней соответственно. А Сона Реквием (престижный) станет основной наградой в платном пропуске.
Чемпионы
Акали
На данный момент таймер повторного получения невидимости от Покрова сумерек зависит от времени игры. Поскольку темп игры в Ущелье призывателей изменился и в Лиге появилось достаточно режимов разной длительности, мы решили сделать это умение всеми любимой ниндзя более гибким.
Покров сумерек [W]
- Таймер повторного получения невидимости: 1/0,9/0,825/0,725/0,625 секунды после автоатаки или умения (когда с начала матча прошло 0:00/8:00/11:00/20:00/30:00) ⇒ 1/0,9/0,825/0,725/0,625 секунды (на уровне 1/7/10/13/16)
Азир
Изменения, которые коснутся Азира, войдут в число немногих, внесенных специально для First Stand. Мы хотим удостовериться, что Азир продолжит наносить столь же высокий стабильный урон на поздних стадиях игры, но станет хуже противостоять убийцам через силу умений – надеемся, на турнире для борьбы с ним будут выбирать необычных чемпионов.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 119 ⇒ 108
Гарен
Гарен довольно популярен, но относительно слаб, если верить статистике. Нам хотелось бы, чтобы по уровню силы он сравнялся с другими простыми в освоении крепкими бойцами на верхней линии. Благодаря изменениям ниже стандартные предметы для воина будут еще лучше сочетаться с его сборками через критический урон и он сможет лучше проявлять себя в стычках до того момента, как будет собран Костолом или Призрачный Танцор.
Решающий удар [Q]
- Продолжительность увеличения скорости передвижения: 1/1,65/2,3/2,95/3,6 секунды ⇒ 1,4/1,95/2,5/3,05/3,6 секунды
Вердикт [E]
- Урон за вращение: 4/7/10/13/16 (+38/41/44/47/50% от силы атаки) ⇒ 4/7/10/13/16 (+40/43/46/49/52% от силы атаки)
Ка'Зикс
Благодаря изменениям в этом сезоне Ка'Зикс эволюционировал и одолел всю достойную добычу, заняв первое место среди лесников в одиночной очереди. Мы считаем, что стоит замедлить темп, в котором он зачищает лесные лагеря по ходу матча, а также уменьшить его "взрывной" урон изолированным целям, при этом не лишая его возможности вносить должный вклад в командные бои. Кроме того, этот жук станет немного медленнее – данное изменение затронет преимущественно профи.
Основные показатели
- Скорость передвижения: 350 ⇒ 345
Вкус страха [Q]
- Урон от дополнительной силы атаки: +110% (231% для изолированных целей) ⇒ +105% (220,5% для изолированных целей)
Ли Син
К счастью, в данный момент мы можем внести для Ли Сина усиление, которое порадует как обычных игроков, так и профи. Он просто станет немного сильнее. Мы хотим, чтобы Ли Син стал более могучим и смертоносным на ранних стадиях матча, так что изменение коснется умения, которое наносит больше всего урона на данном этапе игры.
Звуковая волна / Резонирующий удар [Q]
- Базовый урон: 60/90/120/150/180 ⇒ 65/95/125/155/185
Лиллия
Мы перестарались с ослаблением [Q] Лиллии, да и в целом усиления касались тех ее аспектов, которые сложнее оценить в бою, так что сейчас стремительная лань начала немного хромать. Мы отменим небольшое ослабление ее абсолютного умения, которое внедрили в обновлении 25.19, и ослабление [Q] из обновления 26.02 – вот оно уже затронуло ее куда сильнее. Она должна стать мощнее в целом, и мы надеемся, что она сможет лучше проявлять себя в затяжных боях, изнуряя врагов с помощью [Q] – раньше ей приходилось полагаться на масштабное применение [R].
Посох снов (пассивное умение)
- Коэффициент лечения от дополнительной силы умений при поражении монстров: 9% ⇒ 15%
Удар природы [Q]
- Урон от дополнительной силы умений: 30% ⇒ 35%
Чарующая колыбельная [R]
- Базовый урон: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
- Урон от силы умений: 45% ⇒ 40%
- Перезарядка: 150/130/110 секунд ⇒ 140/120/100 секунд
Мэл
Благодаря крупным изменениям, которые недавно коснулись Мэл, и последовавшим за ними правкам нам удалось добавить больше вариантов противостояния ей и уменьшить недовольство от игры против нее – теперь ее блокируют куда реже, чем в предыдущих обновлениях, а ее частота побед изменилась не сильно. И раз уж с этим мы разобрались, пора удостовериться, что ее уровень силы соответствует ожидаемому. Изменения преимущественно затронут Мэл на средней линии – при активной игре она будет наносить больше урона, особенно на более высоких уровнях. Также мы немного уменьшим модификатор урона миньонам у ее пассивного умения, чтобы зачистка волн миньонов с помощью [Q] не стала еще более эффективной.
Обжигающий свет (пассивное умение)
- Модификатор урона миньонам: 0,6x ⇒ 0,5x
Лучезарный залп [Q]
- Базовый урон за снаряд: 5/6/7/8/9 ⇒ 5/7/9/11/13
- Общий базовый урон [Q]: 90/132/176/222/270 ⇒ 90/145/200/255/310
Золотое затмение [R]
- Начальный базовый урон: 100/150/200 ⇒ 125/200/275
Нико
На данный момент Нико чрезмерно хорошо показывает себя на профессиональном уровне – она отлично стоит на линии, крайне полезна в командных боях и превосходно контролирует обзор, а также достаточно сильна в целом. Даже обычные игроки играют за нее успешнее, чем за многих других чемпионов. Нас устраивает то, насколько сильно и эффектно она влияет на ход командных боев (особенно когда врагам приходится искать 7-го миньона в волне или когда она в одиночку берет врага в клещи), но мы хотим сделать ее клона несколько менее полезным. После изменений ниже при игре за Нико по-прежнему можно будет использовать достаточно хитрые маневры, но теперь будет возникать меньше ситуаций, в которых клон раз за разом грозно смотрит на врага из кустов. Мы продолжим искать варианты ее ослабления в плане контроля обзора, которые не будут слишком сильно ограничивать ее в смысле механик.
Разделение формы [W]
- Не столь хитрые Нико: перезарядка умения теперь начинается после исчезновения клона, а не после применения
- Никакого веселья: теперь Нико больше не сможет использовать анимацию шуток только для клона по нажатию Ctrl+5. Клон по-прежнему будет повторять за Нико анимации шуток, танца и Возвращения.
Ноктюрн
Хотя Ноктюрна довольно просто освоить, он проявляет себя хуже ожидаемого, так что в этом обновлении мы решили усилить его. Мы хотим, чтобы он лучше показывал себя в средних по длительности боях, так что теперь ему будет проще преследовать врагов по сумрачному следу и осыпать их градом автоатак.
Клинки чернейшей тени (пассивное умение)
- Перезарядка: 13 ⇒ 12
Вестник заката [Q]
- Бонус к скорости передвижения: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%
Орианна
В каком-то смысле Орианну можно назвать символом средней линии в играх на профессиональном уровне – в лигах, где можно получить путевку на First Stand, ее выбирают и блокируют чаще других чемпионов. Как и в случае с Азиром и Талией, в этом обновлении мы ослабим ее, поскольку хотим разнообразить перечень чемпионов на средней линии в матчах на турнире. Когда за Орианну играет эксперт, с ней крайне сложно справиться на этапе игры на линии, так что теперь она станет более уязвимой на ранних стадиях матча.
Приказ: Атака [Q]
- Перезарядка: 6/5,25/4,5/3,75/3 секунды ⇒ 7/6/5/4/3 секунды
Самира
Мы решили добавить для Самиры ряд полезных изменений и исправить небольшие ошибки, которые были связаны с ее [Q]! Порой это умение действует не совсем так, как хотелось бы, что может изрядно раздражать, так что мы добавим для ее [Q] несколько проверок, благодаря которым подобных ситуаций можно будет избежать. Теперь при использовании [Q] Самира будет лучше определять, когда стоит ударить мечом, а когда – выстрелить.
Эпатаж [Q]
- Нужный инструмент: теперь [Q] будет несколько раз дополнительно проверять, есть ли враги слева и справа от Самиры. Если таковые имеются и, что важнее, перед ней нет врагов на достаточно большом расстоянии, она применит [Q] с ударом мечом. Если перед ней есть враг на достаточно большом расстоянии, она применит [Q] с выстрелом вне зависимости от того, есть ли враги слева или справа.
- Жажда стрельбы: [Q] Самиры теперь блокируется во время действия ее пассивного умения. Это предотвратит ситуации, в которых [Q] могло начать перезаряжаться, если соответствующая клавиша была нажата во время анимации пассивного умения, хотя само умение не применялось. То же касается случаев, когда ее абсолютное умение применяют сразу после [W].
- Меня не обойти: теперь для [Q] Самиры будет проводиться проверка того, удаляется ли враг от нее и находится ли он на пределе досягаемости удара мечом от [Q]. В таком случае она применит [Q] с выстрелом. Это изменение должно предотвратить ситуации, в которых чемпионы могли отойти от ее [Q], если у них была низкая скорость передвижения (бойцы с высокой скоростью передвижения по-прежнему смогут это делать, но хотя бы заслуженно).
Талия
Изменения, которые коснутся Талии, как в случае с Азиром и Орианной, ориентированы на игру на профессиональном уровне – мы хотим, чтобы в ходе первых матчей First Stand на средней линии стояли не только маги с умениями контроля. А чтобы ослабления коснулись преимущественно профи, они затронут контроль волн миньонов на ранних стадиях игры – теперь Талии будет куда сложнее первой прибывать на место каждого боя за пугливого краба. Также мы повысим ее урон монстрам, чтобы ее скорость зачистки лесных лагерей не слишком изменилась.
Плетеный залп [Q]
- Базовый урон: 55/72,5/90/107,5/125 ⇒ 50/67,5/85/102,5/120
- Дополнительный урон монстрам: 20/25/30/35/40 ⇒ 23/28/33/38/43
Варус
Эх, Варус... Впрочем, по канону он как бы состоит из трех сущностей, так что нет ничего удивительного в том, что и балансных правок для него в три раза больше, верно? Мы решили ослабить его сборку через смертоносность – благодаря ей он вошел в число самых сильных стрелков на профессиональном уровне. А поскольку Варус через эффекты при попадании на нижней линии слишком слаб, эту его сборку мы усилим.
Пробивающая стрела [Q]
- Максимальный урон: 80/160/240/320/400 (+130/140/150/160/170% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/150/220/290/360 (+150% от дополнительной силы атаки)
Оскверненный колчан [W]
- Урон при попадании: 8/17/26/35/44 (+25% от силы умений) ⇒ 8/17/26/35/44 (+25% от силы умений +15% от дополнительной силы атаки)
Волибир
Как и было задумано, благодаря предыдущим ослаблениям Волибир стал слабее в лесу, чем на верхней линии, но мы немного перестарались. Мы хотим изменить затраты маны для его умения, чтобы за него стало приятнее играть на верхней линии, и дать простор сборкам громилы, чтобы не в каждом матче медведь был волшебным.
Грозовой удар [Q]
- Дополнительный физический урон: +140% ⇒ +160%
Растерзание [W]
- Затраты маны: 30/35/40/45/50 ⇒ 20/25/30/35/40
- Урон раненым целям: +15% за каждые 100 дополнительной силы атаки ⇒ +25% за каждые 100 дополнительной силы атаки
Громовержец [E]
- Затраты маны: 60 ⇒ 50
Предметы
Гордыня
Сейчас Гордыня – самый слабый предмет для убийц через силу атаки, хотя он должен превосходно подходить им, поскольку его обычно покупают с расчетом на получение преимущества. Мы продолжаем постепенно вносить изменения, благодаря которым предметы для убийц позволят тем быстрее входить в силу, и Гордыни это касается особенно явно – ведь это предмет, который завязан на раннем преимуществе.
- Стоимость сборки: 950 золота ⇒ 750 золота
- Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 2800 золота
Медальон Железных Солари
Бандл-трубы начали чаще собирать первым предметом для танков поддержки (и других чемпионов, которым не требуется сила умений), но этот предмет потеснил Медальон Железных Солари сильнее, чем нам хотелось бы. Мы решили улучшить эффекты Медальона на ранних уровнях, чтобы его стало выгоднее покупать на соответствующих стадиях матча. На более поздних этапах он будет примерно столь же эффективным, как и прежде.
- ПРОЧНОСТЬ ЩИТА: 200–360, повышается после 1-го уровня ⇒ 290–360, повышается после 8-го уровня
- Общая прочность щита, уровень 8–18: 265–360 ⇒ 290–360
Ранговые игры и подбор игроков
Эгида доблести
Игроки, которые могут получить награды от "Эгиды доблести", не будут получать эти награды, если на них подадут жалобу о вредительстве и эта жалоба подтвердится.
Улучшения систем автозаполнения и второстепенных позиций
Как уже упоминалось в начале года, мы начнем внедрять улучшения подбора игроков в плане автозаполнения и сопоставления второстепенных позиций – например, попыток подобрать игроков с автоматически выбранной ролью лесника для обеих команд. Эти улучшения сначала появится на сервере EUW.
Мы будем следить за тем, как эти изменения повлияют на подбор игроков, и сообщим вам, когда решим внедрить их на других серверах.
ARAM: Хаос
Привет, любители хаоса!
В этом обновлении мы сосредоточимся на улучшении игры за танков и на полезных изменениях.
За последние несколько обновлений средний уровень силы чемпионов повысился, и танки с трудом сдерживают напор противников. Чтобы исправить ситуацию, мы решили системно усилить аугментации, предназначенные для танков, то есть те, которые повышают запас здоровья или живучесть в целом. Мы хотим, чтобы танки стали крепче и могли достойно выполнять свою задачу. Мы продолжим следить за эффективностью танков и будем вносить изменения в грядущих обновлениях по мере необходимости.
Мы переработали бонус набора "Виу-виу-виу", чтобы он лучше соответствовал своей задаче – скорой помощи. Теперь благодаря ему можно будет стремительно спасать союзников в опасные моменты.
Чтобы у игроков на позиции поддержки было больше инструментов, мы добавим аугментацию "Улучшенный Меч сияющего рассвета", которая повлияет на аспекты лечения и откроет больше возможностей по поддержке команды.
Мы обратили внимание на то, что игроки зачастую не успевают насладиться своей мощью, когда заканчивают сборки и получают все аугментации. Чтобы это исправить, мы изменим здоровье нексуса и башен нексуса.
Благодаря этим изменениям мы хотим достичь следующих целей: у отстающей команды должно быть больше возможностей сократить разрыв; у побеждающей команды должно быть немного больше времени на то, чтобы показать всю свою мощь; матчи не должны заканчиваться чересчур внезапно, но и не должны чрезмерно затягиваться из-за нежелания побеждающей команды завершать их.
Мы продолжим следить и за другими системами, чтобы поддерживать должный темп игры на поздних стадиях матча.
Надеемся, что изменения вам понравятся! До встречи на мосту!
Аугментации и изменения наборов
Улучшенное Изничтожение- Золото за заряд: 10 ⇒ 12
- Урон от максимального запаса здоровья: 1,5% ⇒ 2%
- Бонус к максимальному запасу здоровья: 1250 ⇒ 1500
- Лечение при обездвиживании/парализации врага: 10–150 (+1,5% от максимального запаса здоровья) ⇒ 30–250 (+1,5% от максимального запаса здоровья)
- Базовое восстановление здоровья: 8 здоровья в секунду ⇒ 10 здоровья в секунду
- Восстановление здоровья при низком здоровье: 16 здоровья в секунду ⇒ 20 здоровья в секунду
- Прочность щита: 100–300 + 4% от запаса здоровья ⇒ 150–450 + 4% от запаса здоровья
- Бонус к сопротивлению магии / броне за обездвиживание/парализацию врага: 8 ⇒ 10
- Перезарядка Дрожи земли и Ледяного нароста: 15 секунд ⇒ 20 секунд
- Уменьшение получаемого урона после провокации: 40% ⇒ 50%
- Масштабирование порога казни от силы атаки: 0,03% ⇒ 0,035%
- Перезарядка: 75 секунд ⇒ 45 секунд
- Продолжительность неуязвимости: 1 секунда ⇒ 1,5 секунды
- Увеличение скорости передвижения: 25% ⇒ 40%
- Уменьшение урона: 85% ⇒ 70%
- Урон: 100–300 + 5% от дополнительного здоровья + 100% от дополнительной силы атаки + 50% от дополнительной силы умений ⇒ 100–700
- Урон: 75–350 + 450% от смертоносности + 450% от магического пробивания ⇒ 100–450 + 550% от смертоносности + 550% от магического пробивания
- Ширина: 210 ⇒ 250
- Сброс перезарядки после гибели удален
- Урон: 11–40 + 7% от дополнительной силы атаки + 10% от силы умений ⇒ 20–100 за снаряд
- Вы получаете 100% скорости атаки.
- Когда у вас есть Меч сияющего рассвета, ваши автоатаки наносят 50% урона чемпионам, но лечение от Меча сияющего рассвета повышается на 250%
- Бонус набора: вы получаете бонусы при взаимодействии с союзниками, у которых меньше 50% здоровья
- (2) Вы получаете 50% скорости передвижения
- (3) Ваше следующее исцеление или щит восстановит 12% от недостающего здоровья цели (перезарядка: 10 сек.)
Системы
Интерфейс- УДАЛЕНО: в интерфейсе игрока больше не отображаются значки наборов аугментаций
- Базовый запас здоровья нексуса: 5500 ⇒ 3000
- Базовый запас здоровья башни нексуса: 1800 ⇒ 3000
Предметы
Исцеляющий лунный камень- Чеснок: цепной эффект лечения от Исцеляющего лунного камня больше не будет выбирать целью чемпионов с аугментацией "Вампиризм"
- Серебро: исцеляющий снаряд от Диадемы песен больше не будет выбирать целью чемпионов с аугментацией "Вампиризм"
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой у аугментации "Божественное вмешательство" не было перезарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой для эффекта от аугментации "Бабушкино масло чили" не отображались значок и описание.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект от аугментации "Бабушкино масло чили" не накладывался, если в области от нее стояло несколько чемпионов.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект аугментации "Бабушкино масло чили" не срабатывал при нанесении урона с помощью аугментации "Огнепровод".
- Исправлена ошибка, из-за которой при определении эффекта аугментации "Бабушкино масло чили" Изничтожение Бездны считалось 2 источниками горения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Зилеан мог бесконечно вызывать срабатывание аугментации "Абсолютный сброс", применяя Временной сдвиг [R] на себя после возрождения.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Сила верных" накладывала некорректное усиление на союзников.
- Исправлена ошибка, из-за которой ударная волна от аугментации "Сила верных" могла давать чемпионам невидимость.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионов можно было отбросить дальше ожидаемого с помощью сочетания эффектов аугментаций "В адском пекле" и "Залп поро".
- Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки аугментации "Соната" сокращалось в соответствии с ускорением умений, когда был получен только бонус от 2 аугментаций из набора "Полная автоматизация".
- Исправлена ошибка, из-за которой область действия пушки на карте "Мост мясника" не отображалась на мини-карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой Золотая лопатка могла пропасть навсегда, если инвентарь игрока был полон и игрок выполнял задание после выбора аугментации "Задание: защитник Урфа" и использования поро-снэка.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Король поро" могла удалять заряды абсолютного умения Чо'Гата или [W] Сиона.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Улучшенное Изничтожение" не взаимодействовала с Изничтожением Бездны.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Красный конверт" не повышала силу атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментации "Падучая капибара" и "Король поро" взаимодействовали с пассивными умениями Авроры и Заахена. Их пассивные умения больше не будут срабатывать при нанесении урона с помощью аугментаций.
- Исправлена ошибка, из-за которой Улучшенное Сияние не восстанавливало чемпиону здоровье при срабатывании.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании купона на наковальню показателей перед получением первой аугментации предлагаемые аугментации отображались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект аугментации "Улучшенный Шипованный доспех" срабатывал, даже если у чемпиона не было соответствующих предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой щит от Улучшенного Шипованного доспеха мог сработать при получении урона от миньонов.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Скачущий Снежный ком" некорректно взаимодействовала с перемещением при помощи хексврат.
Арена
Привет, любители "Арены"! В этом обновлении мы подготовили ряд исправлений ошибок.
Исправление ошибок "Арены"
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект почетного гостя Мордекайзера мог действовать некорректно.
- Исправлено описание Космического ускорителя.
- Исправлена ошибка, из-за которой с помощью Расплаты Атмы можно было превысить предел шанса критического удара от аугментации "Целься в голову".
- Исправлена ошибка, из-за которой Космический ускоритель давал некорректный бонус к скорости передвижения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Набор инструментов мог внезапно удалять предметы, если инвентарь был заполнен.
- Исправлена ошибка, из-за которой Набор инструментов мог внезапно удалять предметы, если между раундами его помещали в другую ячейку.
- Удалены визуальные эффекты аугментации "Праведная ярость", которые появлялись между раундами.
- Исправлено описание Космического ускорителя.
- Исправлено описание аугментации "Двойное усиление".
Возвышение Демасии
2-й акт "Возвышения Демасии" разворачивается в нашем времени – уроки, которые Тианна дает Люкс, больше не посвящены историческим событиям. Улучшайте поселения до уровня 4, разблокируйте новые исследования и сражайтесь с врагами из Ноксуса. В обновлении 25.7 "Возвышение Демасии" будут ждать последние изменения, после которых история подойдет к концу.
- СЮЖЕТ И НАГРАДЫ: добавлены пятая и шестая главы, в которых доступно 16 заданий. Завершите пятую главу, чтобы получить иконку "Столица Демасии", и шестую главу, чтобы получить эмоцию Гарена "Лицо страны".
- НОВЫЕ ПОСЕЛЕНИЯ: добавлено 4 новых поселения – Хэйнит (в центре), Хоукстоун (горное), Фоссианов Курган (пограничное) и Зарницын Оплот (пограничное).
- ВТОРЖЕНИЕ НОКСУСА: добавлены новые типы бойцов Ноксуса. Угрозы из Ноксуса начнут появляться после того, как вы выполните вторую задачу в пятой главе сюжета.
- Ноксианские пехотинцы – костяк армии Ноксуса. По мастерству они могут посоперничать со стражниками Демасии.
- Ноксийские драконьи гончие бегают быстрее своих диких сородичей – их тренируют для участия в войне. Они с легкостью уклоняются от атак дальнего боя.
- Василиски выбирают целями бойцов дальнего боя. Болты рейнджеров хорошо пробивают их крепкую шкуру и броню из прочных пластин.
- Боевые маги выпускают огненные шары, нанося с расстояния урон по площади. Они полагаются на то, что их защитят бойцы на передовой, так что прорвитесь в задние ряды врага, чтобы расправиться с магами.
- Крушители – огромные солдаты с крепкой броней. Они атакуют медленно, но когда у них остается половина здоровья, они впадают в ярость и начинают атаковать гораздо быстрее.
- ЧЕМПИОНЫ: теперь доступны Гарен и Сона.
- Гарен – боец передовой, который наносит огромный урон врагам с крепкой броней.
- Сона поддерживает ваших бойцов дальнего боя, повышая их силу атаки.
- СТРОЕНИЯ: все города и строения, в которых производят ресурсы, можно улучшать до уровня 4. Кроме того, теперь можно улучшать ряд строений, включая следующие:
- Дробилка петрицита – добавлены уровни 2 и 3
- Академия – добавлены уровни 2 и 3
- Рынок – добавлены уровни 2 и 3
- СОБЫТИЯ: в перечень случайных событий добавлено 22 новых события.
- ИССЛЕДОВАНИЯ: доступно 19 новых исследований, включая улучшения для Поппи и Галио.
Индикаторы добивания
После долгого тестирования на PBE мы добавили в игру индикаторы добивания! Они преимущественно предназначены для игроков, которые еще осваивают игру (особенно в Ущелье призывателей). Будем откровенны – все мы на каком-то этапе просто атаковали миньонов в надежде, что те рано или поздно погибнут, не понимая, когда именно их нужно добивать. Мы добавим индикаторы добивания для очередей, в которых играет больше новичков, будем следить за тем, как они повлияют на игру, и через некоторое время решим, стоит ли добавлять их для других очередей.
У этой системы есть ряд своих нюансов. Индикаторы учитывают только постоянные модификаторы урона – например, покупку Длинного меча или повышение уровня [W] Варуса, но не покупку Сияния или повышение уровня [W] Джакса, – чтобы шкалы здоровья не слишком менялись визуально. Из-за этого в некоторых ситуациях можно будет добить миньона внезапно, но игроки не должны будут пропускать добивания в случаях, когда индикаторы на них указывают. Для некоторых чемпионов с уникальными атаками (к примеру, для Азира с его [W] и для Грейвза) индикаторы на данный момент не действуют. И наконец, при игре за чемпионов дальнего боя – особенно с низкой силой атаки – стоит начинать атаку незадолго до индикатора, чтобы добить миньона. Делитесь с нами впечатлениями о том, как действует система!
- Теперь в режимах "Против ботов", "Обучение", "Своя игра", а также в легкой игре, инструменте для тренировки и в режимах переменной очереди доступны индикаторы добивания.
- Для новых учетных записей они будут включены по умолчанию, а для уже существующих – отключены.
Блокировка за крайне оскорбительные высказывания
Последний год мы строго пресекали нарушения различного толка, включая раскармливание и вредительство, шантаж на этапе выбора чемпионов, смурфинг и передачу учетных записей. Теперь мы переходим к следующему этапу борьбы с нарушителями. С этого обновления за крайне оскорбительные высказывания игроков будет ждать блокировка, а не просто блокировка чата. Как уже упоминалось в недавно вышедшем Договоре сообщества, игрокам необходимо играть уважительно или играть во что-то другое.
Мы не хотим, чтобы во время игры в Лигу вам приходилось остерегаться угроз насилия или разжигания ненависти. Мы получили достаточно отзывов о том, что наша текущая политика наказаний не соответствует ожиданиям игроков. Многие считают, что у нарушителей, которые ужасно оскорбляли других, не должно быть возможности сразу же искать новый матч, – и мы полностью с этим согласны. Мы уже блокируем нарушителей за вредительство и мошенничество, а теперь это будет распространяться на крайне оскорбительные высказывания. Тем, кто не может играть в Лигу, не мешая другим игрокам сверх меры, не будет позволено играть в Лигу вовсе.
Поясним заранее: это не распространяется на легкие подколки вроде "дурацкий лесник, почему нет ганков ко мне" (хотя такие высказывания тоже не слишком правильные, и при злоупотреблении ими последует наказание). Мы собираемся блокировать игроков за серьезные нарушения, включая разжигание ненависти, угрозы насилия и крайне агрессивные высказывания. Подобное поведение в Лиге не допускается.
Образы
Исправление ошибок и полезные изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой умение Натиск Бездны Рек'Сай могло не примениться, если враг перемещался в туман войны с помощью Скачка в тот же момент, когда применение умения завершалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты Ополчения для Сенны начинали и прекращали воспроизводиться внезапно.
- Исправлена ошибка, из-за которой длительность пассивного умения Ренгара не всегда повышалась после автоатаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект замедления от Конвергенции Зика иногда мог суммироваться с другими эффектами замедления.
- Исправлена ошибка, из-за которой применение [E] Зака в тумане войны могли услышать враги поблизости.
Будущие образы и цветовые схемы
В этом обновлении появятся следующие образы:
В этом обновлении появятся следующие цветовые схемы:




