Изменения обновления 25.23

Обновление 25.23 вознеслось 🙏


Слышите перезвон колокольчиков и хруст снега под ногами?.. Постойте, на том поезде едет поро? Причина может быть только одна – Зимнее Ущелье наконец-то здесь! Представляем обновление 25.23, в котором в игре появится Заахен и вернется Зимнее Ущелье (эти события никак друг с другом не связаны, честное слово).

В этом обновлении вас ждут привычные балансные правки, некоторые изменения коснутся режимов "ARAM: Хаос" и "Арена", а также мы добавим ряд полезных изменений, которые ускорят процесс выбора чемпионов! Кроме того, до конца года будет доступен Храм эссенции, а еще вас ждет событие "Годовщина "Аркейна".

Давайте перейдем к балансным правкам. В этом обновлении мы хотим открыть роль лесника примерно для десяти чемпионов – с подробностями можно ознакомиться в посвященных им разделах описания. И, наконец, мы усилим слишком слабых чемпионов и ослабим тех, кто отрицательно влияет на мету.

Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Дождевая Гвен и Дождевая Тристана станут доступными 19 ноября 2025 года.

Зимнее Ущелье

Видимо, Санта-Браум узнал, что вы все хорошо вели себя в этом году, потому что Зимнее Ущелье вернулось в игру! Вы его уже давненько не видели, но до конца праздников оно будет в игре, так что делайте горячий шоколад и становитесь в очередь. Вас ждут снег и праздничная атмосфера – взгляните только, как мило выглядит Барон со шляпами и варежками!

В честь возвращения зимы в Ущелье с выходом обновления 25.23 можно будет приобрести ВСЕ архивные образы, посвященные зиме. Они будут доступными до начала следующего года, после чего покинут нас вместе с Зимним Ущельем, так что не упустите возможность купить их!

Также мы подготовим несколько НОВЫХ образов зимней тематики к обновлению 25.24 – вы сможете приобрести как прежние полюбившиеся образы, так и интересные новенькие.

Заахен

Немногим предлагали возвыситься. И среди них не все были достойны.

Заахен, Неразбиваемый, переродится в Ущелье 19 ноября.


Предупредим заранее, что Вечные для Заахена станут доступными только в обновлении 25.24.

Выбирая Вечные для нового чемпиона, мы обычно ориентируемся на PBE, чтобы понять, как вам больше нравится за него играть и какие важные достижения при игре за него хотелось бы отслеживать. Но в случае Заахена все вышло немного иначе – мы не хотели раскрывать его появление до выхода посвященного ему видео, так что и времени на выбор Вечных оказалось меньше, чем хотелось бы. Так что у вас есть уникальная возможность показать нам, какие Вечные подойдут ему больше всего! Становитесь в очередь, выбирайте Заахена и машите глефой – возможно, данные именно по вашему матчу помогут нам определиться с его Вечными!

Годовщина "Аркейна"

В ноябре стукнет год с момента выхода последнего эпизода "Аркейна", и мы хотим отметить годовщину вместе со всеми вами! Команда "Аркейна" вспомнит, каково было работать над сериалом, поделится закулисными историями и вернет в доступ всеми любимый мерч – не упустите возможность приобрести его!

Если говорить о League of Legends, в игру вернутся все образы "Аркейна" из 1-го и 2-го сезонов, включая многогранную Джинкс из "Аркейна", которая будет доступна в Святилище в течение двух обновлений. Мы внесли для этого образа ряд изменений – обновили анимацию появления в начале игры, улучшили визуальную составляющую всех трех форм, а также переработали анимации Возвращения и кусаки Главной преступницы Пилтовера и Паудер, чтобы те точнее соответствовали характеру форм. Если у вас уже есть этот образ, на него будут распространяться все указанные изменения. Отдельно отметим, что рамка для этого образа в игру не вернется.

Также мы добавили небольшую шкалу с 8 наградами в тематике "Аркейна". Чтобы получить ту или иную из них, нужно будет сыграть по 4 матча в ходе обновления 25.23 – игра в составе группы будет считаться за 2! Только не забудьте получить награды в меню активности. А вот их перечень:
  • Иконка "Бабочка Джинкс"
  • Эмоция "Кричащие Кейтлин и Вай"
  • 500 Ед. опыта боевого пропуска
  • Эмоция "Салатная кошка Джинкс"
  • Иконка "Маска робота"
  • 500 Ед. опыта боевого пропуска
  • Эмоция "Хеймердингер с гитарой"
  • Титул "Аномалия Аркейна"
Все эти награды можно будет получить только в обновлении 25.23, так что не забывайте заходить в игру и завершать достаточно матчей. Также не упустите возможность приобрести в магазине образы, которые вас уже давно интересовали! Многогранная Джинкс из "Аркейна" будет доступна в Святилище до конца обновления 25.24.

Связь наказаний между учетными записями

В обновлении 25.23 мы начнем связывать между учетными записями определенные штрафы – от вредительства до оскорбительных выражений. Если учетная запись получит штраф за любое из подобных нарушений, соответствующее наказание будет распространяться на ВСЕ учетные записи игрока. В уведомлении о наказании будет указано, получено ли оно на текущей учетной записи или распространяется на нее посредством связи. После того как мы удостоверимся, что эта система действует как задумано, она начнет распространяться на нарушения других типов.

С подробностями можно ознакомиться в статье Наказания учетных записей и их исполнение, а если вы считаете, что вам назначили штраф по ошибке, обратитесь в нашу службу поддержки.

Чемпионы

Мы решили подправить баланс нескольких чемпионов на позиции лесников, чтобы они могли уверенно зачищать лагеря в начале игры и не отставали от большей части конкурентов в этой роли. Скажем сразу, что никто из них не должен полностью зачищать лес за 3 минуты – планка не настолько высока. Мы решили внести эти изменения по двум причинам. Во-первых, мы понимаем, что из-за автозаполнения некоторые матчи могут казаться проигранными заранее – в конце концов, понимание тонкостей игры за чемпиона значительно влияет на вероятность победы. Во-вторых, мы заметили, что благодаря подобным изменениям для некоторых чемпионов (к примеру, для Сайласа) роль в целом становится более популярной и привлекает игроков в дальнейшем. И чем больше игроков выбирает конкретную роль, тем меньше случаев автозаполнения. Одни плюсы!

Мы прекрасно понимаем, что эти изменения могут оказаться довольно рискованными. Ранее большая часть этих чемпионов совершенно не подходила для игры в лесу, и существует большая разница между приемлемой скоростью зачистки лагерей и полным соответствием позиции (не говоря уже о случаях, когда лесник может на голову опережать чемпионов на других ролях после зачистки). Так что мы будем пристально наблюдать за новыми лесниками и посмотрим, кто из них понравится игрокам и будет соответствовать этой роли.

Атрокс

Вот вам забавная история – в начале работы над ВИО Атрокса мы планировали сделать его лесником, но в итоге остановились на чемпионе верхней линии. Это довольно интересный чемпион с весьма захватывающими механиками – мы решили немного ослабить ограничения по урону от максимального запаса здоровья, который Атрокс наносит монстрам, и добавить ему капельку лесничьей сноровки. Посмотрим, как он покажет себя на новой позиции.

Стойка разрушителя (пассивное умение)

  • Максимальный урон монстрам: 100 ⇒ 100–320 (зависит от уровня)

Клинок даркинов [Q]

  • Дополнительный урон монстрам: 0 ⇒ фиксированные 40 ед. дополнительного урона (без учета множителей от удара лезвием и множественного применения умения)

Ари

После недавних усилений Ари проявляет себя не так хорошо, как хотелось бы, так что мы немного повысим урон, который она наносит. Если точнее, мы усилим ее [W] при попадании по одиночной цели, чтобы поощрять успешные автоатаки и применения [E] – да и хорошие попытки изолировать противника в целом.

Лисий огонь [W]

  • Урон от последующих попаданий: 30% ⇒ 40%
  • Максимальный урон от попадания по одиночной цели: 64/96/128/160/192 (+64% от силы умений) ⇒ 72/108/144/180/216 (+72% от силы умений)

Амбесса

Амбессу в целом нечасто выбирают лесником, но на деле ее уровень силы в лесу лишь немного уступает ее мощи на верхней линии. Так что мы внесем небольшое изменение, чтобы она еще комфортнее чувствовала себя в роли лесника. Также это изменение пойдет на пользу обычным игрокам, которые не всегда попадают лезвиями по большим лесным монстрам.

Коварный взмах / Раскалывающий удар [Q]

  • Урон монстрам: +125 ⇒ +150

Эш

В этом обновлении немалая часть изменений коснется стрелков – мы хотим немного встряхнуть мету в одиночной очереди под конец сезона. Для этого мы ослабим нескольких самых популярных стрелков и усилим тех, которых выбирают намного реже остальных. Кроме того, мы хотим удостовериться, что стрелкам, которые не полагаются преимущественно на умения, понадобится больше вкладываться в скорость атаки – вы заметите подобную тенденцию и в изменениях, которые коснутся других стрелков в этом обновлении.

Почти весь сезон Эш превосходила конкурентов по частоте выбора и побед, так что мы немного ослабим ее, чтобы и другие стрелки могли себя проявить. Теперь для нее будет еще выгоднее собирать скорость атаки, ведь бонус от [Q] немного уменьшится.

Сосредоточенность стрелка [Q]

  • Скорость атаки: 25/37,5/50/62,5/75% ⇒ 20/30/40/50/60%

Кейтлин

Кейтлин, как и Эш, выбирают гораздо чаще других стрелков. Нас вполне устраивает, что она может задирать врагов на линии на большой дистанции, но на поздних стадиях игры Выстрел в голову позволяет ей наносить слишком много "взрывного" урона, и мы хотим немного уменьшить верхний порог мощи этого умения.

Выстрел в голову (пассивное умение)

  • Увеличение урона чемпионам: 60/90/120% от общей силы атаки ⇒ 60/80/100% от общей силы атаки (формула критического урона осталась неизменной)
  • Увеличение урона целям, не являющимся чемпионами: 110/115/120% от общей силы атаки ⇒ 110% от общей силы атаки (формула критического урона осталась неизменной)

Чо'Гат

Чо'Гату не привыкать к игре на совершенно разных позициях, и его умения отлично подходят для зачистки лесных лагерей – мы просто хотим удостовериться, что он будет достаточно эффективным лесником. Раньше урон, который он наносит монстрам с помощью [E], во многом зависел от их максимального запаса здоровья, а теперь он просто будет выше. И это точно позволит Чо'Гату-леснику быстрее зачищать лесные лагеря на ранних стадиях игры.

Смертоносные шипы [E]

  • Урон монстрам: 20/40/60/80/100 (+30% от силы умений) + вплоть до 200 в зависимости от максимального запаса здоровья цели ⇒ 100/150/200/250/300 (+30% от силы умений)

Доктор Мундо

Благодаря нашумевшим матчам крайне умелых игроков Доктор Мундо вновь обрел популярность. И на сей раз он популярен в роли лесника! Мы считаем, что Доктор Мундо достаточно хорошо проявляет себя на обеих основных позициях, но будем следить за ним в течение ближайших недель. Как бы то ни было, в этом обновлении мы исправим крупную ошибку, связанную с одним умением Доктора Мундо, после чего его частота побед наверняка подскочит. В связи с этим мы решили немного ослабить его заранее. Нас устраивает, что он начал наносить меньше "взрывного" урона, чему поспособствует и исправление ошибки, которую мы упоминали выше. Тем не менее, нам бы хотелось, чтобы он по-прежнему представлял достаточную угрозу, так что мы повысим бонус к силе атаки, который он может получить в бою.

Тупая травма [E]

  • Дополнительная сила атаки от максимального запаса здоровья: 2/2,2/2,4/2,6/2,8% ⇒ 2/2,3/2,6/2,9/3,2%
  • Исправлена ошибка, из-за которой Доктор Мундо наносил максимальный урон, когда терял 30% здоровья, а не 70%.

Физз

Частота побед Физза на средней линии устраивает нас в целом, но он зачастую теряет в силе, если не успевает получить раннее преимущество, и нередко отправляется на поиски жертв на другие линии. Мы хотим удостовериться, что он будет увереннее чувствовать себя на этапе игры на линии. Так что мы повысим его живучесть на ранних стадиях игры, благодаря чему он сможет чаще вступать в стычки, не так сильно полагаясь на абсолютное умение.

Кроме того, мы попробуем открыть для Физза позицию лесника. Мы не уверены, что эта роль хорошо ему подойдет, но все равно хотим удостовериться, что он сможет быстро зачищать лагеря в начале игры – посмотрим, понравится ли Физз-лесник игрокам.

Основные показатели

  • Броня: 22 ⇒ 26

Проворный боец (пассивное умение)

  • Урон увеличен на 10 против лесных монстров (теперь 14 + 1% от силы умений)

Морской трезубец [W]

  • Поражение монстра умением или эффектом при попадании дополнительно наносит 60 ед. урона

Ловля на живца [R]

  • Перезарядка: 100/85/70 секунд ⇒ 120/100/80 секунд

Джейс

Мы немного сомневаемся в том, что Джейс будет комфортно чувствовать себя в лесу, но он может заинтересовать игроков в этой новой для него роли. Так что мы удостоверимся в том, что Джейс сможет быстрее зачищать лагеря в начале игры, и поглядим, заинтересует ли игроков его новая позиция.

В небо! [Q] (Стойка с молотом)

  • Дополнительный урон монстрам: 0 ⇒ фиксированные 50 ед. дополнительного урона

Шоковый заряд [Q] (стойка с пушкой)

  • Дополнительный урон монстрам: 0 ⇒ фиксированные 50 ед. дополнительного урона

Джин

На данный момент Джин довольно слабоват. Мы решили немного повысить его урон и – что гораздо важнее для него самого – добавить в описания его умений еще одну четверку.

Основные показатели

  • Сила атаки: 59 ⇒ 61

Шепот (пассивное умение)

  • Бонус к скорости передвижения при критическом ударе: 14% (+0,4% от скорости атаки) ⇒ 14% (+0,44% от скорости атаки)

Смертельное действо [W]

  • Урон: 60/95/130/165/200 (+50% от силы атаки) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50% от силы атаки)

Джинкс

Как и в случае с рядом стрелков, которых мы обсуждали ранее, Джинкс побеждает в большей части матчей с ее участием и грозит вытеснить многих конкурентов, если ее не ослабить. Нас устраивает то, что на поздних стадиях игры ее автоатаки становятся чудовищно сильными, так что мы уменьшим урон одного ее умения.

Супер-мега-ракета смерти! [R]

  • Максимальный урон: 300/450/600 (+155% от дополнительной силы атаки) (+25/30/35% от недостающего здоровья цели) ⇒ 250/400/550 (+130% от дополнительной силы атаки) (+25/30/35% от недостающего здоровья цели)

Кай'Са

Уже несколько месяцев в одиночной очереди Кай'Су выбирают чаще других стрелков, так что мы решили немного ослабить ее, чтобы игроки начали присматриваться к ее конкурентам. Ослабления затронут преимущественно броню Кай'Сы, чтобы она не казалась столь несокрушимой на ранних стадиях игры.

Основные показатели

  • Броня: 27 ⇒ 25

Охотничий инстинкт [R]

  • Перезарядка: 120/90/60 секунд ⇒ 130/100/70 секунд

Хвэй

Хвэй хорошо показывает себя на средней линии и может без особого труда зачищать волны миньонов, применяя [QE]. Нам хотелось бы, чтобы ему приходилось прилагать для этого немного больше усилий, так что мы ослабим эту комбинацию. Ослабление будет довольно существенным, так что взамен мы повысим масштабирование этой комбинации от силы умений. Хвэй станет немного слабее в целом, и ему придется несколько более вдумчиво подходить к игре на линии.

Извержение лавы [QE]

  • Урон при попадании: 20/40/60/80/100 (+30% от силы умений) ⇒ 20/35/50/65/80 (+30% от силы умений)
  • Периодический урон: 50/100/150/200/250 (+50% от силы умений) ⇒ 50/87,5/125/162,5/200 (+60% от силы умений)
  • Общий урон: 70/140/210/280/350 (+80% от силы умений) ⇒ 70/122,5/175/227,5/280 (+90% от силы умений)

Мальфит

Умения Мальфита отлично подходят для роли лесника – он может неплохо устраивать засады, и у него в целом достаточно урона, чтобы убивать монстров. К сожалению, на данный момент Мальфит зачищает лагеря немного медленнее ожидаемого, и мы хотим ускорить этот процесс как на ранней стадии игры (кхм, начинайте с [W], кхм!), так и на поздней – Мальфит часто собирает только предметы для танков, а запасы здоровья монстров со временем растут.

Удар грома [W]

  • Модификатор урона монстрам: 1x ⇒ 2x

Мэл

Мы рады тому, что Мэл хорошо показывает себя на средней линии (спасибо лучшему игроку в Лигу за демонстрацию!). Увы, противостоять Мэл оказалось не так-то просто, и мы хотим удостовериться, что этот процесс не будет вызывать чрезмерного недовольства. В одном из предыдущих обновлений мы усилили ее пассивное умение, которое вынуждает ее идти на риск. Результаты нас устроили, так что мы вернемся к этому умению вновь. С той же целью мы уменьшим продолжительность обездвиживания от Солнечной ловушки – теперь это умение будет не таким надежным средством самозащиты. Мы прекрасно понимаем, что даже с учетом этих изменений Мэл будет достаточно опасной для того, чтобы ее по-прежнему блокировали чаще многих других чемпионов, но надеемся, что ее общий уровень силы не слишком сильно изменится, а противостоять ей станет не так неприятно.

Обжигающий свет (пассивное умение)

  • Урон за применение умения: 24–99 (зависит от уровня) (+9% от силы умений) ⇒ 24–150 (зависит от уровня) (+15% от силы умений)

Солнечная ловушка [E]

  • Продолжительность обездвиживания: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 ⇒ 1,2/1,3/1,4/1,5/1,6

Мисс Фортуна

Частота побед Мисс Фортуны оказалась ниже ожидаемой – особенно с учетом ее довольно простых в освоении умений. В отличие от многих других стрелков, которых мы рассмотрим в этом обновлении, она полагается преимущественно на умения, и мы хотим усилить влияние ее абсолютного умения на ход боя.

Время умирать [R]

  • Урон за волну: 75% от общей силы атаки (+25% от силы умений) ⇒ 80% от общей силы атаки (+25% от силы умений)

Орн

Орн вполне достойно проявляет себя на верхней линии, но нам кажется, что и лесник-танк из него выйдет замечательный. В связи с этим мы решили усилить максимальный урон монстрам от одного его умения. Кроме того, теперь описание этого умения будет более понятным – ранее в нем не отображалась часть значений.

Дыхание вулкана [W]

  • Максимальный урон монстрам от активного эффекта: 155/180/205/230/255 ⇒ 260/320/380/440/500
  • Максимальный урон монстрам от пассивного эффекта: 250 ⇒ 260/320/380/440/500
  • В описании при повышении уровня умения теперь показан минимальный и максимальный урон для каждого его уровня.

Рек'Сай

За Рек'Сай на верхней линии интересно наблюдать, но вот играть против нее на этой позиции далеко не так приятно, и в руках умелых игроков она проявляет себя существенно лучше ожидаемого. Мы не хотим лишать ее возможности играть на верхней линии, но ее живучесть на ранних этапах точно стоит снизить. По итогам изменений ниже Рек'Сай также немного ослабнет в лесу, но и там она проявляет себя лучше ожидаемого.

Ярость зер'сай (пассивное умение)

  • Ярость при поражении миньона: 20% ⇒ 16% (5 ⇒ 4)
  • Исцеление от максимального запаса здоровья: 10–20% (зависит от уровня) ⇒ 9–20% (зависит от уровня)

Ривен

Подвижность, сила в бою один на один и возможность пожертвовать частью урона, чтобы быстро сократить дистанцию – все это указывает на то, что из Ривен выйдет интересный лесник. За нее довольно непросто научиться играть, но даже с учетом этого на данный момент она посредственно проявляет себя в лесу. Мы значительно ускорим ее раннюю зачистку лесных лагерей и поглядим, понравится ли игрокам этот интересный и подвижный воин, игра за которого требует недюжинного мастерства, в роли лесника.

Рунический клинок (пассивное умение)

  • Дополнительный урон монстрам: 0 ⇒ фиксированные 50 ед. дополнительного урона

Сион

За Сиона и так можно играть в лесу, но на данный момент он немного слабоват на этой роли. Мы решили усилить его на радость игрокам, которым нравится кричать "ТРУСЫ!" и носиться по реке. Усиление довольно скромное – посмотрим, как оно скажется на популярности Сиона-лесника.

Опустошающий удар [Q]

  • Модификатор урона монстрам: 150% ⇒ 165%

Скарнер

К сожалению, после изменений в предыдущем обновлении Скарнер стал куда слабее ожидаемого. Так что теперь мы усилим его, чтобы он проявлял себя достаточно достойно. Ранее мы чрезмерно ограничили его силу атаки, так что теперь ее прирост повысится. Кроме того, [Q] Скарнера недостаточно эффективно – мы уменьшим его перезарядку и повысим урон.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 4 ⇒ 5

Расколотая земля / Сотрясение [Q]

  • Перезарядка: 8/7/6/5/4 секунды ⇒ 8/6,75/5,5/4,25/3 секунды
  • Урон от максимального запаса здоровья цели: 8% ⇒ 9%

Свейн

Свейна чаще всего выбирают чемпионом поддержки, и на этой позиции он довольно слаб. Мы решили немного усилить его [E], а также сократить затраты маны на это умение, чтобы Свейн не терял эффективности без предмета с маной, который редко добавляют в его сборку в роли поддержки.

Недвижность [E]

  • Урон: 80/120/160/200/240 (+70% от силы умений) ⇒ 90/130/170/210/250 (+70% от силы умений)
  • Затраты маны: 60/65/70/75/80 ⇒ 50/55/60/65/70

Тристана

Тристану выбирают немного реже ожидаемого, так что мы решили слегка усилить ее. Чтобы удостовериться, что у нее будет достаточно силы атаки на поздних стадиях игры, мы повысим соответствующий прирост.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 2,5 ⇒ 2,9

Владимир

Мы продолжаем искать бойцов дальнего боя на верхней линии, которые незаслуженно получили преимущество за счет недавних изменений живучести чемпионов на ранней стадии игры, и следующий в этом списке – Владимир. Мы хотим удостовериться в том, что ему станет проще противодействовать и что чемпионам ближнего боя, которые наносят преимущественно физический урон, будет проще устранить Владимира, когда он уязвим. И, наконец, вместо 607 очень легко напечатать 6-7 – лучше избежать этой ошибки в целом.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 607 ⇒ 600
  • Броня: 27 ⇒ 24

Волибир

Благодаря изменениям, которые мы внесли в предыдущем обновлении, по уровню силы Волибир-лесник не слишком отличается от Волибира на верхней линии, но в результате он стал немного слабее ожидаемого на обеих позициях. Так что теперь мы хотим слегка усилить всеми любимого полубога, который ненавидит Зилеана. Мы решили сосредоточиться на силе атаки, чтобы автоатаки Волибира, достаточно подвижного чемпиона ближнего боя, были в должной мере опасными.

Основные показатели

  • Сила атаки: 62 ⇒ 65

Шая

В последнее время Рэйкан блистает, а вот Шая тихо отсиживается в сторонке. Мы хотим повысить урон от ее перьев, чтобы она быстрее разрезала врагов на части.

Чистые порезы (пассивное умение)

  • Урон: 30/40/50% от силы атаки ⇒ 35/45/55% от силы атаки второстепенным целям

Зери

На данный момент Зери слабее ожидаемого – ее довольно редко выбирают и на профессиональном уровне, и в обычных играх. Мы хотим, чтобы она вновь стала одним из самых быстрых стрелков в игре, и для этого мы решили повысить максимальный бонус к скорости передвижения от ее абсолютного умения.

Короткое замыкание [R]

  • Скорость передвижения за заряд: 0,5% ⇒ 1%

Предметы

Эгида солнечного пламени

Большая часть лесников-танков, для сборок которых подходят Эгида солнечного пламени и Мучения Лиандри, выбирают последний предмет. Мы хотим удостовериться, что они будут чаще выбирать Эгиду, которая зачастую лучше подходит танкам.

  • Модификатор урона монстрам: 1,6x ⇒ 2x

ARAM: Хаос

Привет, любители хаоса! Мы подготовили ряд изменений, которые коснутся игры на мосту. В этом обновлении мы решили сосредоточиться на улучшении аугментаций, которые было слишком сложно или не очень интересно использовать. Теперь они станут более захватывающими и будут сильнее влиять на ход игры.

Немного поговорим и о системах. Теперь больше нельзя будет получить две серебряные аугментации подряд в начале, и мы решили уменьшить вероятность появления серебряных аугментаций первыми. Мы получили от вас множество отзывов по этому поводу, и мы совершенно с ними согласны – гораздо интереснее получать могучие аугментации ближе к началу игры, чтобы было проще определиться со сборкой. Также мы изменили портал цветения – теперь он будет действовать по механике хексврат. Благодаря этому станет проще подбирать момент для телепортации, но портал по-прежнему можно будет эффективно использовать в бою.

Кроме того, мы отметили, что в "ARAM: Хаос" игра идет довольно бурно в начале, но ближе к концу матча темп начинает спадать. Часть изменений ниже посвящена тому, чтобы отстающей команде было проще сократить разрыв, а матчи в целом были захватывающими от начала и до конца.

Также мы добавим для этого режима новый предмет – Наковальню показателей. Такие наковальни можно приобретать на поздних стадиях игры, чтобы повысить показатели чемпиона. Наковальни показателей станут доступными с 9-го уровня, но на данный момент мы не добавили осколков, которые усиливали бы их эффективность.

Спасибо за то, что играете в "ARAM: Хаос", и до встречи на мосту!

Системы

  • Аугментации серебряного ранга теперь будут реже появляться в начале матча.
  • Теперь нельзя будет получить две серебряные аугментации подряд на ранних стадиях игры.
  • Порталы на карте "Переправа у Кесина" изменены – теперь для перемещения нужно нажимать на них, и они срабатывают мгновенно. Это изменение распространяется на ARAM и "ARAM: Хаос".
  • В режим добавлены Наковальни показателей, каждую из которых можно будет приобрести за 750 золота после достижения 9-го уровня. Доступны серебряные, золотые и призматические наковальни, но мы не добавили осколков ценности. А еще в подарок за покупку наковальни вы получите шляпу!
  • Больше не будет появляться вдвое больше суперминьонов, чтобы игры не затягивались на поздних стадиях.
  • Пассивное получение опыта и золота изменено, чтобы матчи не заканчивались слишком рано.

Изменения аугментаций "ARAM: Хаос"

Грубая сила
  • СИЛА АТАКИ: 15% ⇒ 20%

Разрез
  • Вы дополнительно получаете 50% скорости атаки.
  • В описании этой аугментации была опечатка, которую мы не успели исправить для всех языков, но она будет исправлена в грядущем обновлении.

Удар молнии
  • Скорость атаки для получения бонуса: 4 ⇒ 3,5

Протеиновый коктейль
  • Базовая эффективность лечения и щитов: 20% ⇒ 25%
  • Преобразование брони и сопротивления магии: 30% ⇒ 35%

Самоуничтожение
  • НОВОЕ Каждые 25 секунд к вам прикрепляется бомба, которая взрывается, нанося урон врагам и подбрасывая их.

Рулетка Снежного кома
  • НОВОЕ При попадании Снежным комом по врагу вы применяете на цель случайное заклинание призывателя с отрицательным эффектом. После совершения рывка с помощью Снежного кома вы применяете случайное заклинание призывателя с положительным эффектом на себя.

Стойкое сердце
  • Требуется зарядов: 350 ⇒ 300

Репульсор
  • НОВОЕ Когда у вас остается менее 35% здоровья, вы отбрасываете врагов и замедляете их на 90% на 1,5 сек. (перезарядка через 25 сек. или после гибели)

Защитник Урфа
  • Требуется участий в убийствах: 22 ⇒ 18

Изменения чемпионов в "ARAM: Хаос"

Чо'Гат
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Маокай
  • Получаемый урон: 110% ⇒ 100%
  • Наносимый урон: 85% ⇒ 95%

Насус
  • Наносимый урон: 90% ⇒ 100%

Наутилус
  • Получаемый урон: 110% ⇒ 100%
  • Наносимый урон: 95% ⇒ 100%

Серафина
  • Ускорение умений: -20 ⇒ 0

Скарнер
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Перезарядка [E]: 22/21/20/19/18 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд

Таам Кенч
  • Получаемый урон: 105% ⇒ 100%

Треш
  • Получаемый урон: 105% ⇒ 100%

Волибир
  • Прочность щита от [E]: 11% от максимального запаса здоровья ⇒ 14% от максимального запаса здоровья

Исправление ошибок в "ARAM: Хаос"

  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Бодрячком!" могла сработать после гибели клона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность атаки Нико не уменьшалась, если она маскировалась под чемпиона ближнего боя, когда у нее была аугментация "Меч к бою".
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпион в состоянии зомби мог получить дополнительную аугментацию, если у него имелась аугментация "Жульничество".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Виего мог продавать предметы, когда подчинял себе других чемпионов при наличии аугментации "Жульничество".
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Жульничество" восстанавливала ресурсы помимо маны и энергии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у чемпионов с аугментацией "Вампиризм" после возрождения с помощью [R] Зилеана здоровье опускалось до 0, и их не могли атаковать враги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гангпланк с аугментацией "Огнепровод" мог снизить время восстановления своего [E] до 0.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зак продолжал наносить урон с помощью "Цикла смерти", когда распадался на частицы за счет своего пассивного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с помощью Улучшенного Сборщика долгов можно было казнить врагов, у которых оставалось менее 15% здоровья.

Арена

Изменения "Арены" обычно выходят с обновлениями, у которых четные номера, но нам не хотелось пропустить выход Заахена! Кроме того, мы решили попутно добавить еще парочку изменений.

Аугментации

Вечная стража
  • Возродившись с помощью Закалки воинственности, Заахен наносит врагам поблизости урон, который зависит от их текущего здоровья, и отбрасывает цели. Кроме того, он неуязвим к урону, который наносят чемпионы вне созданного круга, и ненадолго получает скорость передвижения.

Исправление ошибок "Арены"

  • Если предмет со Слезой богини, который вы получили с помощью наковальни предметов, стоит в очереди на получение, вы больше не будете получать его, если у вас в инвентаре уже есть улучшенная версия этого предмета.
  • Визуальные эффекты "Орбитального лазера" больше не могут быть скрытыми за элементами ландшафта.
  • При использовании хексврат подготовка или применение умения больше не прерывается.
  • Автоатаки Аурелиона Сола теперь учитываются корректно, если во время их совершения он использует хексврата в полете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зери могла превысить предел скорости атаки с помощью аугментации "Медленно, но верно".
  • "Трансмутация" наконец-то начнет преобразовывать дополнительную силу умений от пассивного эффекта Творца разломов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые чемпионы с аугментацией "Огнепровод" могли снизить время восстановления ряда своих умений до 0.

Храм эссенции

Храм эссенции возвращается! Все интересующие вас товары из него можно будет приобрести за синюю эссенцию, которую вы скопили с его предыдущего появления. Храм эссенции будет открыт с 19 ноября 2025 года по 7 января 2026 года. И на этот раз в нем будет доступен новый титул для самых усердных игроков (тех, кто очень любит копить синюю эссенцию).

Инструмент для тренировки

В этом обновлении мы добавим в инструмент для тренировки возможность отображать дальность атаки чемпионов. После включения этого параметра под каждым чемпионом будут отображаться соответствующие индикаторы. Мы надеемся, что эта функция поможет вам еще быстрее освоить искусство кайтинга. Опробуйте нововведение и поделитесь своим мнением!

  • Добавлен параметр "Показать/скрыть метки дальности автоатаки"

Полезные изменения системы выбора чемпионов

Чтобы процесс выбора чемпионов проходил немного быстрее, в этом обновлении мы немного сократили промежутки времени, связанные с этой частью матча, в играх в режиме выбора (УП). Изменения почти незаметные – по несколько секунд тут и там. В итоге выбор чемпионов должен проходить немного динамичнее. Подробности изложены ниже.
  • Длительность вступительной анимации уменьшена с 10 сек. до 5 сек.
  • Длительность просмотра чемпионов перед выбором уменьшена с 15 сек. до 7 сек.
  • Длительность стадии блокирования уменьшена с 30 сек. до 25 сек.
  • Общая длительность стадии выбора уменьшена с 3 мин. до 2,5 мин. (каждому игроку будет даваться по 25 сек. на выбор)
  • Длительность проверки на бездействие и фазы подготовки сборки осталась без изменений
Эти изменения будут внедрены в обновлении 25.23 на серверах NA и OCE для режимов в Ущелье призывателей с выбором чемпиона, а на большее количество регионов начнут распространяться с выходом обновления 25.24. Режимы, которые затронут данные изменения:
  • Ранговая одиночная/парная очередь
  • Ранговая гибкая очередь
  • Обычная в режиме выбора

Исправление ошибок и полезные изменения

Полезные изменения

  • Параметры "Скрывать мое имя" и "Скрыть информацию о себе" в режиме трансляции теперь учитываются для трансляций, которые ведут наблюдатели. Пример: Наблюдатель 1 наблюдает за игрой своего друга, Игрока 1 – при включенном режиме трансляции имена и/или личная информация других игроков в лобби Игрока 1 будут скрытыми и в трансляции наблюдателя.
  • Чтобы уберечь игроков от негативного поведения в игре, мы продолжаем вносить улучшения для режима трансляции и побуждать наблюдателей смотреть повторы. Вместо возможности наблюдать за идущими играми напрямую через рейтинговую таблицу добавлен ярлык, который ведет к истории игр, чтобы можно было быстро ознакомиться с повторами. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по имени игрока в рейтинговой таблице и перейти в "Историю игр".
  • Добавлена возможность просматривать повторы игр напрямую через Riot API. С подробностями можно ознакомиться на портале разработчиков Riot.
  • Система обнаружения бездействия теперь более надежно учитывает случаи, в которых игроки отключаются от игры в ходе матча.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой после применения Рывка смерти во время действия пассивного умения Сиона активировалась Экспериментальная хекстековая броня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после перезапуска игры перезарядка [Q] Скарнера в инструменте для тренировки длилась дольше ожидаемого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой количество зарядов пассивного умения Амбессы не уменьшалось, если ее цель погибала во время автоатаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гарен мог накапливать заряды пассивного эффекта [W], когда [W] еще не было для него доступным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых регионах в легкой игре руна Смертельный темп автоматически заменялась стандартной руной для чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мэл могла сбросить перезарядку своего [Q], если отражала [Q] Вел'Коза.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Мундо наносило максимальный дополнительный урон, когда он терял 30% здоровья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой количество срабатываний [W] Кассиопеи удваивалось, если враг заходил в ранее созданные ей ядовитые облака.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для Ренгара не повышалось количество зарядов Завоевателя и Смертельного темпа, если он прыгал к цели из кустов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе рывка от [R] Ноктюрн мог следовать за вражеским чемпионом не до конца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой духи Авроры могли становиться видимыми для других чемпионов.

Исправление ошибок образов

  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [R] Звездной защитницы Сенны отображались с искажениями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Лиллии со Свитков Шань хай при использовании цветовых схем отображались некорректно.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы появятся в этом обновлении:

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении: