Описание обновления 26.4 для League of Legends
Счастливого Лунного пира! Обновление 26.4 ждет вас!
На этой неделе мы достойно отметим наступивший Год Лошади с одной из лучших парнокопытных во всем Ущелье – Лиллией! Она и ряд других чемпионов получат образы из коллекции "Весенние лепестки". А еще вас ждет особый образ – Божественный архитектор Фарфоровый Аурелион Сол! Скоро мы расскажем вам об изменениях, которые затронут Ущелье призывателей, но прежде стоит упомянуть, что в этом обновлении также будут правки для "ARAM: Хаос" и "Арены". Да, и не забудьте попробовать силы в Clash Ионии, который пройдет в этом обновлении в ARAM!
В этом обновлении снова несколько больше балансных правок, чем обычно: мы продолжаем отслеживать чемпионов, которые в новом сезоне проявляют себя лучше или хуже ожидаемого, а также помогать тем, кого игроки обходят стороной. Мы внесем ряд достаточно предсказуемых изменений и попробуем подправить баланс нескольких лесников, которые сейчас не пользуются популярностью в этой роли и лучше проявляют себя на других позициях.
Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос
Главные особенности обновления
Камилла в Весенних лепестках, Джейс в Весенних лепестках, Катарина в Весенних лепестках, Лиллия в Весенних лепестках, Ясуо в Весенних лепестках и Божественный архитектор Фарфоровый Аурелион Сол станут доступными 19 февраля 2026 года.
Предупреждаем заранее! Все образы из коллекции "Весенние лепестки", за исключением образа для Лиллии, будут архивными – их можно будет получить в течение ограниченного срока, а в обновлении 26.6 они отправятся в хранилище.
Возвращение образов "Зимние виды спорта"
Мы надеемся, что все вы наслаждаетесь зимней соревновательной атмосферой, – ведь раз в четыре года мы посвящаем две недели вашим любимым спортивным дисциплинам!
Керлингист Вейгар, Праздничный Кассадин, Корки на ледяном тобоггане, Ванкуверский Амуму, Твич из деревни Уистлер, Талисман команды Анивия, Могучий Джакс и Британский Фиддлстикс будут доступными с 19 по 26 февраля 2026 года, так что не забудьте забрать их, пока можно!
Чемпионы
Амбесса
Мы предполагали, что у Амбессы-лесника появятся поклонники, и мы рады, что она хорошо проявляет себя в этой роли, но мы немного уменьшим ее урон монстрам, чтобы сохранить баланс между двумя ее основными позициями.
Коварный взмах
/ Раскалывающий удар [Q]
- Дополнительный урон монстрам: 150 ⇒ 125
Энни
На данный момент Энни почти не выбирают, и мы хотим это исправить. По большей части за нее играют на средней линии, но она неплохо проявляет себя и в роли поддержки, так что поможем ей разгореться ярче именно на последней позиции.
Расщепление [Q]
- Базовый урон: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260
Пылающий щит [E]
- Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 10 секунд
Афелий
Даже после балансных правок в обновлении 26.1 Афелий остался одним из самых сильных стрелков в игре. Мы уменьшим его урон, чтобы он стал немного слабее на всех стадиях матча.
Убийца и провидица (пассивное умение)
- Дополнительная сила атаки: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24
Брэнд
В последнее время пламя Брэнда-лесника едва тлеет, так что мы увеличим скорость, с которой Брэнд зачищает лесные лагеря, чтобы помочь ему вновь найти свою нишу.
Поджог (пассивное умение)
- Урон подожженным лесным монстрам: 265% ⇒ 270%
- Максимальный урон монстрам, не являющимся эпическими: 40 ⇒ 50
Браум
В прошлом обновлении мы ослабили Браума недостаточно сильно – его ждет примерно столь же существенное ослабление, чтобы его уровень силы соответствовал ожидаемому. Мы рады тому, как надежно он защищает команду, но это не значит, что он должен так же хорошо начинать командные бои на поздних стадиях матча.
Ледниковый разлом [R]
- Базовый урон: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
- Перезарядка: 120/100/80 секунд ⇒ 130/115/100 секунд
Камилла
Если судить по статистике, баланс у Камиллы достаточно хорош, но с учетом того, насколько важно для нее получить раннее преимущество, впечатление создается противоположное. В этом обновлении мы удостоверимся, что игра за нее станет несколько более стабильной. Теперь она будет получать скорость атаки, когда совершает рывок от стены с помощью Выстрела крюком, даже если не поразит умением врага. Благодаря этому изменению она должна стать сильнее в целом и лучше проявлять себя в различных ситуациях.
Выстрел крюком [E]
- Всегда на высоте: Когда Камилла совершает рывок от стены, она получает скорость атаки вне зависимости от того, поразила ли она вражеского чемпиона.
Дариус
В прошлом году Дариус обгонял конкурентов на позиции лесника, так что мы уменьшили его урон монстрам, чтобы он не вытеснил остальных окончательно. Однако после изменений, которые коснулись игры в этом году, Дариус стал намного слабее в данной роли, так что мы немного усилим его, чтобы его уровень силы соответствовал ожидаемому.
Кровотечение (пассивное умение)
- Урон монстрам: 2x ⇒ 2,5x
Физз
Сразу после обновления предыдущего сезона, в котором множество изменений коснулось лесников, Физз чувствовал себя на этой позиции как рыба в воде, но частота его выбора быстро пошла на спад. Мы понимаем, что одной скорости зачистки лагерей Физзу не хватит, чтобы остаться на плаву, но не хотим спешить с изменениями, которые повлияли бы на него в лесу и на средней линии. В числе прочего, изменения ниже должны хорошо сочетаться с его новыми сборками через повышение уровня [W] и/или с покупкой Рассвета и заката.
Морской трезубец [W]
- Дополнительный урон монстрам: 60 ⇒ 90
Грейвз
Сейчас для Грейвза есть достаточно эффективная сборка через смертоносность и "взрывной" урон, но если ему не повезет с критом, остается лишь развести руками. Мы хотим поощрить старые сборки с упором на живучесть, повышая бонусы, которые Грейвз получает за заряды эффекта На изготовку.
На изготовку [E]
- Броня за заряд: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
- Сопротивление магии за заряд: 2/3,5/5/6,5/8 ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5
Гвен
В новом сезоне Гвен начала получать больше опыта и золота на своих основных позициях и стала настоящим монстром. После недавних изменений уровень ее силы в лесу и на верхней линии примерно одинаков, но все еще слишком высок. Мы не собираемся существенно менять темп игры за нее, но хотим удостовериться, что противостоять ей станет проще. Она по-прежнему будет в числе лучших воинов через силу умений, но вот ее "взрывной" урон станет немного ниже.
Чик-чик! [Q]
- Базовый урон за разрез: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13,5/17/20,5/24
- Модификатор урона миньонам: 0,75x ⇒ 0,8x
Вышивание [R]
- Базовый урон за иголку: 35/65/95 ⇒ 30/50/70
Хвэй
После изменений, которые коснулись Хвэя в конце предыдущего года, он стал слегка слабее ожидаемого. Мы не хотим, чтобы его скорость зачистки волн взлетела до прежних высот (именно поэтому мы и ослабляли его), так что изменения ниже затронут полноценное использование его умений и игру в команде.
Тихая заводь [WW]
- Максимальная прочность щита: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
- Модификатор прочности щита для союзника: 75% ⇒ 85%
Растущее отчаяние [R]
- Перезарядка: 140/115/80 секунд ⇒ 120/100/80 секунд
Иллаой
В новом сезоне Иллаой с трудом держится на плаву, так что мы решили ей помочь. На верхней линии теперь можно быстрее повышать уровень, так что мы сделали упор на этот аспект любимой роли Иллаой.
Вестница древнего божества (пассивное умение)
- Базовый урон щупалец: 9–180 (зависит от уровня) ⇒ 9–200 (зависит от уровня)
Джинкс
В новом сезоне Джинкс стала гораздо мощнее. Оказывается, когда критический урон в целом повышается, чемпионы с упором на него становятся сильнее! Учитывая, что Джинкс полагается на урон от автоатак, их мы трогать не будем. Но вот ее живучесть можно уменьшить – теперь она точно не сможет пережить взрыв и последующее падение на несколько десятков метров. Не то чтобы нас не заботил канон, но баланс есть баланс.
Основные показатели
- Прирост брони: 4,7 ⇒ 4,2
Кассадин
В новом сезоне Кассадин может собирать несколько предметов из Слезы богини и чувствует себя отлично. Для него крайне выгодно покупать Объятья серафима и Мураману! Увы, из-за этого Кассадин стал чрезмерно сильным, так что его придется немного ослабить. Мы не хотим лишать его возможности наносить высокий урон и стремительно перемещаться на поздних стадиях игры, но у него должны быть и какие-то слабости.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 119 ⇒ 113
Выброс силы [E]
- Замедление: 50/60/70/80/90% ⇒ 50/55/60/65/70%
Кейл
Многие считали, что в новом сезоне Кейл начнет проявлять себя намного лучше прежнего, потому что сможет быстрее достигать 16-го уровня. Это предположение оказалось верным, так что пора заняться ее балансом. Все больше игроков понимает, что для нее выгодно сперва повышать уровень [Q], но нам хотелось бы, чтобы сборки с упором на [E] были столь же эффективными.
Лучезарный взрыв [Q]
- Базовый урон: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
Кеннен
Кеннен настолько умело скрывается, что игроки долго не замечали его мощь, но с началом нового сезона многие поняли, как больно бьют его маленькие сюрикены. Мы хотим, чтобы Кеннену стало немного проще противостоять: когда ему доступны все умения, он будет силен как раньше, но теперь между этими моментами будут более существенные промежутки.
Убийственный шторм [R]
- Перезарядка: 120/100/80 секунд ⇒ 120 секунд
Ли Син
На данный момент [W2] Ли Сина – единственное умение, которое дает чемпиону и обычный вампиризм, и магический. Мы хотим объединить эти эффекты во всестороннее вытягивание жизни, а также внести ряд других системных изменений. Общий ход игры за Ли Сина не изменится, но игрокам станет проще понимать принцип действия его [W].
Железная воля [W]
- Магическому вампиризму конец: [W2] Ли Сина дает ему обычный и магический вампиризм. Восстановление здоровья от [W2] не распространяется на урон от Кары, наносимый миньонам, лесным монстрам и чемпионам ⇒ [W2] Ли Сина теперь дает ему всестороннее вытягивание жизни, которое распространяется на миньонов, монстров и чемпионов
Люкс
Люкс довольно просто освоить, так что она должна быть довольно сильной в руках большей части игроков. Но на данный момент она показывает себя посредственно, особенно на позиции поддержки. В этом обновлении мы подправим ее основные показатели, чтобы те лучше сочетались с Атласом мира, и усилим ее напрямую, чтобы она лучше проявляла себя в обеих основных ролях.
Основные показатели
- Запас маны: 480 ⇒ 440
- Начальное восстановление маны: 7 ⇒ 9
Сковывание света [Q]
- Перезарядка: 11/10,5/10/9,5/9 секунд ⇒ 10 секунд
Призматический барьер [W]
- Перезарядка: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 секунд
Маокай
Маокай смог пустить корни на верхней линии и на позиции поддержки, но вот в лесу он отстает от прочих танков. Теперь он будет быстрее зачищать лесные лагеря и сможет потягаться по силе с прочими схожими лесниками.
Терновый удар [Q]
- Дополнительный урон монстрам: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180
Наафири
На данный момент за Наафири примерно с одинаковой частотой играют на средней линии и в роли лесника, но на первой позиции она сильнее ожидаемого. Мы хотим, чтобы [Q], ее основное умение, по-прежнему наносило существенный урон, а подвижность позволяла ей хорошо проявлять себя в стычках, но она не могла постоянно применять [Q], одновременно грозя напасть на противника и пуша линию.
Основные показатели
- Базовое восстановление здоровья: 7,5 ⇒ 6
- Прирост восстановления здоровья: 0,7 ⇒ 0,6
Кинжалы даркинов [Q]
- Затраты маны: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90
Потрошение [E]
- Затраты маны: 35 ⇒ 40
Киана
Киана входит в число самых сильных чемпионов на средней линии, когда за нее играет умелый игрок, так что ее стоит ослабить. Нас устраивает ее амплуа смертоносной убийцы, но она не должна быть хороша во всем.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 121 ⇒ 115
Ренгар
С исправлениями ошибок, которые были связаны с Ренгаром, наконец-то покончено, и его поклонники покупают для него новые предметы (привет любителям Теневой глефы!). Увы, в руках умелых игроков он стал чрезмерно сильным. В новом сезоне его урон значительно возрос, так что пришло время его уменьшить.
Дикость [Q]
- Урон: 30/60/90/120/150 (+100/103,75/107,5/111,25/115% от общей силы атаки) ⇒ 20/55/90/125/160 (+105% от общей силы атаки)
- Урон от свирепости: 30–235 (зависит от уровня) (+130% от общей силы атаки) ⇒ 35–240 (зависит от уровня) (+120% от общей силы атаки)
Рамбл
За Рамбла могут играть не только профи. Повторяем – за Рамбла могут играть не только профи! После исправления старой ошибки, из-за которой урон Рамбла существенно снижался, когда за него играли в красной команде, и последующих усилений он стал крайне сильным чемпионом почти на всех уровнях игры в руках тех, кто смог освоить нюансы его умений. Мы хотим немного ослабить Рамбла, чтобы ему стало сложнее противостоять агрессивным чемпионам на верхней линии и зачищать волны в ситуациях, когда преимущество не на его стороне.
Основные показатели
- Запас здоровья: 655 ⇒ 640
Уравнитель [R]
- Максимальный урон: 700/1050/1400 ⇒ 600/1000/1400
Райз
Все мы знали, что рано или поздно этот момент наступит. Мы изменим не вполне очевидную механику абсолютного умения Райза, из-за которой оно не перемещало чемпионов в ожидаемые моменты. Изначально мы добавили эту механику, чтобы умение было проще подстроить под нужды игроков в конкретных ситуациях, но она слишком часто вызывала только удивление.
Искривление пространства [R]
- Все на борт: Теперь умение действует на чемпионов, которые перемещаются за пределы области, находясь у ее края.
Самира
Самира отлично проявляет себя по всем параметрам, так что ее усиление будет не слишком существенным. Мы признаем, что Кровопийца не должен исцелять ее слабее Вечного голода из-за каких-то тонкостей взаимодействия механик, и изменения ниже должны помочь решить эту проблему.
Эпатаж [Q]
- Эффективность вампиризма: 80% ⇒ 100%
Адское пекло [R]
- Эффективность вампиризма: 80% ⇒ 100%
Сенна
Сенна оказалась в довольно странном положении – она может стать крайне сильной, но не в тех случаях, когда для нее собирают более популярные агрессивные сборки. Мы решили исправить эту ситуацию: Сенна будет по-прежнему достаточно эффективной на позиции поддержки, но ее сборки с упором на нанесение урона станут гораздо лучше прежнего.
Пронзающая тьма [Q]
- Урон: 30/60/90/120/150 (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 30/55/80/105/130 (+60% от дополнительной силы атаки)
Прощальные объятия [W]
- Урон: 70/115/160/205/250 (+70% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70/110/150/190/230 (+90% от дополнительной силы атаки)
Свейн
Свейн доминирует на нижней линии – да и на средней проявляет себя неплохо. На нижней линии его чаще всего собирают через Пагубность, с упором на нанесение урона. А вот в роли поддержки, которая куда более популярна, для него пытаются как можно быстрее собрать Хрустальный скипетр Рилай, и в целом на этой позиции он чаще сражается на передовой. С учетом всего вышесказанного мы решили уменьшить масштабирование урона его абсолютного умения от силы умений и ослабить его эффекты контроля, чтобы он стал менее эффективным на нижней линии. Роль поддержки это должно затронуть не слишком сильно.
Око империи [W]
- Замедление: 50/55/60/65/70% ⇒ 50% на всех уровнях умения
Демоническое возвышение [R]
- Масштабирование урона в секунду: 5% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ ⇒ 4% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ
- Масштабирование урона Вспышки демона: 50% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ ⇒ 40% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ
- Замедление от Вспышки демона: 75% ⇒ 50%
Синдра
В последнее время Синдра проявляет себя лучше прежнего – особенно эффективны ее сборки через высокое сокращение перезарядки. Мы хотим, чтобы тактика изнурения врагов с помощью [Q] осталась столь же эффективной, и не собираемся ослаблять Изгнание слабых, ее основное средство защиты, так что мы уменьшим часть ее стабильного урона.
Сила воли [W]
- Базовый урон: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190
Высвобожденная сила [R]
- Базовый урон: 90/130/170 ⇒ 80/120/160
Тимо
С началом сезона Тимо посредственно чувствует себя на позиции лесника, даже когда за него играют крайне умелые скауты. С учетом добавления особых участков мы не можем сделать его более незаметным, так что мы повысим его скорость зачистки лесных лагерей – теперь Шустрый скаут будет лучше справляться со своей задачей.
Отравленный выстрел [E]
- Урон монстрам: 145% ⇒ 160%
Твич
Твичу подходит добрая часть предметов, добавленных в новом сезоне, и игроки часто собирают его в "стеклянную пушку". Однако в случае Твича стекло вышло слишком крепким, так что мы решили уменьшить его живучесть, чтобы компенсировать высокий урон.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 104 ⇒ 98
- Прирост брони: 4,2 ⇒ 4
Удир
Мы хотим, чтобы сборки для Удира с упором на повышение уровня [Q] и [R] были близкими по уровню силы, ведь на данный момент это не так. То же касается повышения уровня [W] и [E] – в любой сборке [W] сейчас слабее. Мы собираемся исправить обе проблемы: теперь повышать уровень [Q] и [W] будет выгоднее, но Удир с упором на силу атаки не сможет наносить слишком высокий "взрывной" урон и не станет настолько живучим, что сможет игнорировать противников на линии.
Дикий коготь [Q]
- Базовый дополнительный урон при попадании: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45
Железная щетина [W]
- Базовая прочность щита: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145
Шая
Если судить по собранной статистике, с балансом у Шаи все довольно неплохо, но игроки считают, что она оказывает слишком мало влияния на ход боя. Мы хотим удостовериться, что при игре за нее можно будет чаще использовать ее базовые умения, применяя их одно за другим и дольше поддерживая эффект [W]. Теперь ей будет проще расправить крыло и не придется так сильно полагаться на то, что ей поможет Похититель сущности.
Парные кинжалы [Q]
- Затраты маны: 50 ⇒ 35
Смертоносные перья [W]
- Перезарядка: 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд
Зов клинков [E]
- Затраты маны: 30 ⇒ 20
Зак
В новом сезоне Зак рвет и мечет: он должен быть стойким и хорошо начинать бои, но на данный момент для танка, который может с легкостью ворваться в задние ряды врагов, он слишком смертоносен. Чтобы ему стало проще противостоять, мы уменьшим "взрывной" урон его слизи – особенно против хрупких чемпионов.
Резиновые удары [Q]
- Урон за попадание: 40/55/70/85/100 (+30% от силы умений) (+3% от максимального запаса здоровья Зака) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30% от силы умений) (+3% от дополнительного здоровья Зака)
Попрыгаем! [R]
- Начальный базовый урон: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
- Максимальный базовый урон: 350/525/700 ⇒ 300/475/650
Предметы
Хекс-прицел С44
Теперь у всех кэрри через силу атаки есть несколько вариантов при выборе первого предмета – неважно, полагаются ли они на умения, автоатаки или их чередование. Мы хотели добавить для них предмет, который позволял бы как можно сильнее повышать урон автоатак на поздней стадии игры, и Хекс-прицел С44 отлично для этого подходит. Этот предмет вряд ли будет появляться в каждой сборке, но мы хотим, чтобы он заинтересовал больше игроков, так что мы усилим его уникальные преимущества.
- Требуемая дальность для максимального дополнительного урона: 600 ⇒ 500
- Длительность повышения дальности атаки после участия в убийстве: 6 секунд ⇒ 8 секунд
Заклинания призывателя
Всестороннее вытягивание жизни и заклинания призывателя (Кара/Воспламенение)
По возможности мы стараемся удостовериться, что правила действуют одинаково в каждом случае, чтобы игрокам было проще разобраться во всех тонкостях нашей любимой и непростой игры. В общем и целом заклинания призывателя не взаимодействовали с другими системами, включая эффекты умений и разные виды вампиризма. В этом сезоне всестороннее вытягивание жизни стало более распространенным – к примеру, с этого обновления Ли Син может получить его с помощью [W]. Мы хотим удостовериться, что указанное выше правило будет распространяться на оба заклинания призывателя, которые наносят урон, так что теперь всестороннее вытягивание жизни больше не будет действовать для Кары и Воспламенения.
- Эффект всестороннего вытягивания жизни больше не распространяется на урон от Кары и Воспламенения.
ARAM: Хаос
В описании этого обновления вас ждут изменения, которые вступили в силу в обновлении 26.3, но не были упомянуты в его описании, и дополнительные правки, которые начнут действовать в обновлении 26.4.
Системы
Задержка описания при наведении на панель наборов- Задержка описания при наведении: 0,75 секунды ⇒ 0,1 секунды
Пропуск прогресса
Награда за 4-й уровень- 300 золота ⇒ золотой перевыбор
Аугментации и изменения наборов
Залп поро- Эту аугментацию может получить не более 1 игрока в той или иной команде.
- Увеличено время, требующееся для накопления поро.
Осторожно, кексик!
- Замедление при поимке кексика: 50% ⇒ 25%
- Золото за каждую 1000 восстановленного здоровья: 200 ⇒ 150
- Лечение в зависимости от недостающего здоровья: 20–50% ⇒ 5–15%
Дьявол на плече
- Вытягивание здоровья рядом с врагами: 7,5% ⇒ 5%
- Дополнительный чистый урон: 20% ⇒ 15%
Предельная скорость
- Бонус к скорости передвижения: 350, уменьшается в течение 2 секунд ⇒ 200, уменьшается в течение 1 секунды
Стремление добить
- Дополнительная скорость передвижения к чемпионам с низким здоровьем: 100% ⇒ 60%
Набор "Дождь из монет"
- Награда в виде золота: 30/50/100% ⇒ 15/30/50%
Набор "Архимаг"
- Сокращение перезарядки: 40% ⇒ 30%
Набор "Похоронный звон"
- Сокращение таймера смерти: 40% ⇒ 25%
Красный конверт
- Золото за конверт: от (10–18) до (25–58) ⇒ от (8–15) до (22–46)
Пожертвование
- Золото: 2500 ⇒ 1750
Показатели
- Количество наковален показателей: 3 ⇒ 2
Больше показателей
- Количество наковален показателей: 4 ⇒ 3
Еще больше показателей
- Количество наковален показателей: 5 ⇒ 4
Движок уменьшения
- Ускорение умений за заряд: 10 ⇒ 8
- Скорость передвижения за заряд: 2% ⇒ 1%
Вампиризм
- Всестороннее вытягивание жизни: 30% ⇒ 25%
Призматическая наковальня показателей
- Всестороннее вытягивание жизни (ближний бой): 25% ⇒ 20%
- Всестороннее вытягивание жизни (дальний бой): 12,5% ⇒ 10%
Длань Барона
- Адаптивная сила: 33% ⇒ 25%
Набор "Фейерверк"
- Урон от снаряда (2 аугментации): 40% ⇒ 25%
- Урон от снаряда (4 аугментации): 80% ⇒ 50%
Набор "Виу-виу-виу"
- Бонус к эффективности лечения от набора: 15/25/35% ⇒ 10/20/30%
- Бонус к скорости передвижения от набора: 40/50/60% ⇒ 30/40/50%
Набор "Азартный игрок"
- Бонус к шансу получения золотой или призматической наковальни (3 аугментации): 50% ⇒ 20%
- Бонус к шансу получения золотой или призматической наковальни (5 аугментаций): 100% ⇒ 50%
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Королева выпускного" не срабатывала после гибели.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментации "Критическое лечение" и "Критический снаряд" могли продолжать срабатывать бесконечно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при наличии аугментации "Непробиваемость" слишком часто срабатывала аугментация "Критический снаряд".
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус набора "Фейерверк" сбрасывал таймеры автоатаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой при активации эффектов автоатак срабатывал бонус набора "Фейерверк".
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было выбирать одну аугментацию несколько раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект аугментации "Кручусь-верчусь" мог удалить изначально выбранные заклинания призывателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой при наличии аугментации "Драгоценная перчатка" аугментация "Вытягивание души" восстанавливала некорректный объем здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы (например, Ког'Мао, Сион и Картус) не могли выбирать наковальни, получаемые от эффекта набора "Азартный игрок".
- Исправлена ошибка, из-за которой полученные аугментации могли сбрасываться при повышении уровня на базе.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выбрать последнюю аугментацию после выбора наковален показателей.
- Исправлена ошибка, из-за которой при покупке наковальни в магазине предложенные на выбор аугментации заменялись новыми.
- Исправлена ошибка, из-за которой для формы короля поро некорректно рассчитывалось уменьшение урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпион в форме короля поро, находясь в состоянии неудержимости, не получал невосприимчивость к контролю.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было бесконечно повышать броню, продавая и покупая Шипованный доспех при наличии аугментации "Улучшенный Шипованный доспех".
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было ставить активные заклинания призывателя, Снежные комья и Скачки от аугментаций сразу в обе ячейки заклинаний призывателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой при многократном нажатии на кнопку смены заклинания можно было накапливать ускорение умений для Снежного кома от аугментаций.
- Исправлена ошибка, из-за которой при покупке улучшения для Гангпланка за серебряные змеи менялось активное умение призывателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой с помощью аугментации "???" можно было казнить чемпионов, на которых действовал эффект [R] Киндред, или казнить Триндамира во время действия его [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой при наличии аугментации "Улучшенное Сияние" лечение от Рассвета и заката могло сработать дважды.
- Исправлена ошибка, из-за которой для аугментации "Улучшенное Сияние" отслеживался урон, нанесенный миньонам.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект аугментации "Стремительность" не распространялся на абсолютное умение Пайка.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект аугментации "Залп поро" отображался для невидимых чемпионов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Шепчущая диадема и Диадема песен не считались шляпами при подсчете бонусов от аугментации "Шляпа на шляпе".
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректно подсчитывался периодический урон от поджога с помощью аугментации "Бабушкино масло чили".
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Ящик Пандоры" не считалась частью набора "Азартный игрок".
- Исправлена ошибка, из-за которой для повышения силы умений от аугментации "Мастер двойственности" не учитывался бонус набора "Заряжен и опасен".
- Исправлена ошибка, из-за которой при наличии аугментаций "Скакун" и "Скачок 2" некорректно подсчитывалось время перезарядки Скачка.
- Исправлена ошибка, из-за которой Изничтожение Бездны не активировало эффект аугментации "Улучшенное Изничтожение".
- Исправлена ошибка, из-за которой количество дополнительного золота от "Улучшенного Изничтожения" не повышалось при увеличении бонуса от набора "Дождь из монет".
- Исправлена ошибка, из-за которой для набора "Полная автоматизация" бонус за 3 аугментации начинал действовать, когда было собрано 2.
ARAM
Заахен
- Наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Получаемый урон: 100% ⇒ 105%
Турнир Ионии в ARAM
В этом обновлении Турнир Ионии пройдет в ARAM! Соберите свою непобедимую пятерку и готовьтесь к бою!
- Начало регистрации: 16 Февраля, 11:00 по местному времени
- Даты проведения турнира: 21 И 22 февраля, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)
Всю необходимую информацию, а также расписание турниров на 2026 год можно найти в статье о Clash на сайте поддержки.
Арена
Изменения, которые коснулись Топора адского пламени, пошли режиму на пользу, но в большей части случаев он по-прежнему слишком силен. Награда за задание "Ритуал бога-кузнеца" оказалась слабее ожидаемого, так что мы немного усилим ее. Кроме того, вас ждут балансные правки, которые затронут чрезмерно сильных и слишком слабых чемпионов.
Чемпионы
Пантеон- Перезарядка [W]: 13–9 секунд ⇒ 15–11 секунд
Ари
- Удалены модификаторы [W] на "Арене"
- Базовый урон: 70/95/120/145/170 ⇒ 40/60/80/100/120
- Скорость передвижения: 50% ⇒ 40%
Маокай
- Удалены модификаторы урона [Q] на "Арене"
- [Q]: 40–160 ⇒ 75–255
- Удалены модификаторы времени перезарядки [W] на "Арене"
- [W]: 14–10 ⇒ 15–11
Лулу
- Урон пассивного умения от силы умений: 5% ⇒ 7,5%
- УРОН [E] ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 50% ⇒ 60%
К'Санте
- Урон за метку от пассивного умения от запаса здоровья: 1–2% ⇒ 2–3%
- Физический урон Высвобождения от максимального запаса здоровья: 1% ⇒ 1,5%
Браум
- Базовый урон [R]: 150–450 ⇒ 200–600
- Скорость передвижения: 40–60 ⇒ 50–70
Аугментации
Ритуал бога-кузнеца- Повышение параметров предметов: 15% ⇒ 30%
Предметы
Хекс-прицел С44- Дополнительная дальность атаки: 100 ⇒ 150
- Длительность: 6 ⇒ 10
Топор адского пламени
- Базовый урон от текущего здоровья: 15% ⇒ 7%
- Множитель от максимального запаса здоровья: 250% ⇒ 300%
Возвышение Демасии
Мы исправим ряд ошибок, связанных с битвами и музыкой, которые появились в обновлении 26.3. Благодаря изменениям ниже вам станет проще основать последние поселения в акте 1 и дать отпор опасным угрозам, которые обрушиваются на ваше королевство.
- Теперь при подсчете урона бойцов Демасии бонусы от исследований и событий учитываются корректно. В версии 26.3 все бонусы действовали только в том случае, если общая сила атаки бойцов начинала превышать базовую на 100%.
- После того как было совершено слишком много ходов и игрок выполнял все сюжетные задания акта 1, события могли перестать появляться. Теперь они будут появляться вне зависимости от того, сколько тысяч ходов вы совершили.
- Все союзные бойцы, принимающие участие в последней битве главы 4, теперь будут выживать.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректным воспроизведением музыки в бою. Музыка в "Возвышении Демасии" больше не будет внезапно прерываться при смене ситуации в игре.
Известная ошибка – У нескольких исследований сейчас некорректное описание, включая следующие:
- Демасийская сталь – стражники: В описании указано, что исследование дает бонус в 50% к силе атаки, но эффект повышает силу атаки стражников и их максимальный запас здоровья на 25%.
- Боевой кураж: В описании указано, что исследование дает стражникам бонус в 20% к скорости атаки при убийстве – вплоть до 60%, но эффект дает бонус в 20% только один раз – при первом убийстве или содействии.
Обнаружение некорректного использования сигналов
Сигналы можно использовать по самым разным причинам – не только по делу. С их помощью можно быстро передать сообщение, поздравить союзника с убийством, указать на забавную ситуацию или просто повеселиться.
Однако слишком частые сигналы, посредством которых кто-то пытается выказать свое раздражение, могут мешать союзникам – именно такие случаи мы хотим ограничить. С этого обновления мы будем отслеживать чрезмерное использование сигналов, которое мешает другим игрокам, и временно ограничивать частоту сигналов для нарушителей.
Это не должно повлиять на использование сигналов в приемлемых целях – для утверждения тактики, забавы или поздравления союзника. Мы будем пристально наблюдать за работой системы и вносить необходимые изменения, чтобы наказания получали только игроки, которые используют сигналы, мешая остальным.
Исправление ошибок и полезные изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Ренгара не продлевали время действия его пассивного умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация бега Ковбоя Джина переставала воспроизводиться, когда у него были ботинки 2-го ранга.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
В этом обновлении появятся следующие цветовые схемы:










