Изменения обновления 26.2

Обновление 26.2 к бою готово!
Пилот Люкс! Галио из Робо-Эгиды! Поехали!

Это первое обновление после масштабных изменений, которые коснулись Ущелья в обновлении 26.1. Сейчас мы хотим немного ослабить тех, кто стал гораздо сильнее из-за этих изменений, и усилить чемпионов, которым в 2026 году стало не хватать эффективности. Мы читаем ваши отзывы о недавних изменениях и продолжаем следить за тем, как они влияют на ход игры и как вы приспосабливаетесь к ним. Если вам интересно узнать, что мы сами думаем о влиянии изменений в обновлении 26.1 на игру, ознакомьтесь с соответствующим разделом "Итоги обновления 26.1" ниже.

Кроме того, в этом обновлении Король-призрак Виего удостоит Ущелье своим присутствием (и не будем забывать о его 7 прекрасных клинках). Также вас ждет новая линейка образов, "Робо-Эгида". На этой неделе ряд изменений коснется режимов ARAM, "ARAM: Хаос" и "Арена", а также вернется А.Р. У.Р.Ф.! И наконец, на этих выходных вас ждет первый Clash этого года – турнир Демасии!

Спасибо за внимание и до встречи в Ущелье!

Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!

Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Галио из Робо-Эгиды, Орн из Робо-Эгиды, Брайер из Боевой академии, Профессор из Боевой академии Самира и Король-призрак Виего станут доступными 22 января 2026 года.

Король-призрак Виего

Семь клинков. Один король. Никакой пощады.

Безумного короля предали его самые верные рыцари. Но Виего вернулся из края смерти, чтобы убить тех, кто пошел против него и его возлюбленной. И ему пригодятся все семь предательских клинков.

Король-призрак Виего будет доступен в Святилище с выхода этого обновления и до конца обновления 26.5. Кроме того, в тот же период в мифическом магазине будет доступна анимированная эмоция "Королевская коронация".

Итоги обновления 26.1

Особые участки и обзор

Мы прочитали множество отзывов об этих изменениях, но на данный момент мы все еще собираем данные о том, как они повлияли на игру, и проводим анализ этих данных. И мы не хотим вносить другие крупные системные изменения, пока игроки приспосабливаются к переменам. Мы наблюдаем за тем, как уже внесенные изменения влияют на игру на всех рангах и уровнях навыка, и хотим дать игрокам больше времени на то, чтобы привыкнуть к ним. Но даже с учетом всего вышесказанного мы уделяем особое внимание влиянию лесников на ход матча и поддержанию обзора и думаем над тем, чтобы внедрить изменения, которые затронут эти области, в обновлении 26.3.

Эффект "снежного кома" и длительность матча

По большей части мы уже собрали статистику по эффекту "снежного кома", и на данный момент он не превышает соответствующий показатель по предыдущему сезону (и стал меньше проявляться в матчах в среднем). Схожие результаты наблюдаются по всем регионам. А средняя длительность матча в каждом регионе также увеличилась – особенно с учетом того, что игра теперь начинается быстрее.

Притом игроки утверждают, что матчи идут быстрее, если судить по ощущениям. Проведя анализ, мы выдвинули несколько гипотез:
  • Игроки тратят меньше времени впустую, миньоны появляются чаще, а Ополчение действует дольше, так что создается ощущение постоянной активности.
  • Игроки могут наносить более весомый урон башням благодаря кристаллическому разрастанию, что ощущается более эффективным (как при нападении, так и в обороне), оттого и складывается впечатление, что завершение матча наступает быстрее, хотя разница с предыдущим сезоном тут не так велика.
  • Барон теперь снова появляется через 20 минут с начала матча, так что его начали убивать раньше. Впрочем, захват Барона дает меньше преимуществ (150 золота вместо 300), так что матчи редко завершаются после первого убийства Барона. Для многих игроков именно первое убийство Барона ассоциируется с завершением матча, но в нынешнем сезоне это далеко не всегда так работает.
На данный момент мы не планируем вносить изменения, которые коснутся эффекта "снежного кома" и длительности матча, но продолжим следить за этими факторами.

Эгида доблести

Система Эгиды доблести соответствует нашим ожиданиям. Кроме того, мы исправили ошибку, из-за которой игроки могли ошибочно остаться без Эгиды (эта ошибка затрагивала меньше 2% игроков).

Мы получили ряд отзывов, которые были связаны со злоупотреблением Эгидой, но ее проще всего получить, пытаясь одержать победу. Мы продолжим отслеживать случаи некорректного поведения, связанные с этим, так что у бездействующих игроков не будет возможности получить Эгиду.

Баланс позиций

Мы не хотим выносить решительные суждения о том, какие роли сильнее и слабее всего, и на данный момент они не настолько различаются по силе, чтобы вносить существенные изменения. Впрочем, игроки активно обсуждают этот вопрос.

Мы считаем, что нужно дать игрокам возможность привыкнуть ко многим из уже внесенных изменений, приспособиться и оптимизировать сборки. Но в целом баланс позиций на данный момент нас устраивает – особенно на средней стадии игры, где стратегия стала важнее: стоит ли попытаться активировать разрастание прямо сейчас или лучше дождаться следующей волны, чтобы уничтожить пластину и получить больше золота?

Кроме того, мы считаем, что после недавних изменений каждая роль начала ощущаться более уникальной и сильнее отличаться от прочих. Когда позиция кажется сильной, это должно происходить по уникальной для нее причине, а не просто потому, что игрок на ней набрал больше золота. На данный момент в этом плане нас все устраивает. К примеру, чемпионы на верхней линии быстрее повышают уровень, у чемпионов на нижней линии больше предметов, чемпионы поддержки контролируют обзор, чемпионы на средней линии сильнее влияют на ход матча, лесники контролируют объекты и т. д.

Прочность башен

Мы получили множество отзывов о том, что башни кажутся слишком хрупкими, но статистика пока что не выявила каких-то связанных с этим проблем, которые нужно срочно исправлять. Внешние башни начинают уничтожать примерно в тот же период, что и в предыдущем году, а башни ближе к базе – немного позднее, чем раньше (и при этом игроки получают преимущество от частичного уничтожения башен благодаря кристаллическому разрастанию и золоту за уничтожение пластин). Разумеется, на время уничтожения башен влияет множество факторов, так что мы вернемся к этому вопросу, когда соберем данные за обновление 26.2.

Задание для роли поддержки

Нам пришел ряд отзывов о том, как неудобно менять горячую клавишу Тотемов контроля по ходу игры и отслеживать момент, в который задание для роли поддержки будет выполнено и Тотемы контроля переместятся в новую ячейку. Кроме того, некоторые игроки упоминали, что им не хотелось бы каждый раз начинать матч, чтобы поменять эту горячую клавишу. И мы полностью с этим согласны. Чтобы решить данный вопрос, в этом обновлении мы добавили ряд соответствующих исправлений, а еще несколько будет ждать вас в следующем обновлении.
  • Начнем с того, что вы сможете привязать две клавиши к ячейке задания для роли. У вас появится возможность задать предпочитаемую клавишу для ячейки роли и ячейки предмета, в которой вы привыкли держать соответствующий предмет.
  • Кроме того, мы добавили горячую клавишу для задания для роли в соответствующий раздел меню в клиенте – теперь вы сможете поменять ее, прежде чем выдвигаться в Ущелье.
  • И наконец, в следующем обновлении мы внесем изменение, благодаря которому Тотемы контроля будут находиться в ячейке задания для роли поддержки с начала матча и не станут переноситься в эту ячейку после выполнения задания. Благодаря этому изменению игрокам в роли поддержки должно стать проще выработать мышечную память.

Чемпионы

Атрокс

В новом сезоне сплит-пуш важнее прежнего, и у Атрокса стало меньше возможностей проявлять себя в командных битвах, так что ему пока что не удалось найти свою новую нишу. Мы решили усилить его – в особенности на позиции лесника, на которой он начал обретать популярность, но пока не может раскрыться в полной мере. Кроме того, часть усилений затронет Атрокса на верхней линии – теперь повышение получаемого опыта начнет давать ему больше преимуществ. Мы надеемся, что его изголодавшиеся до побед поклонники будут этим довольны – особенно те, которые собирают Вечный голод.

Стойка разрушителя (пассивное умение)

  • Дополнительный магический урон от максимального запаса здоровья цели: 4–8% (зависит от уровня) ⇒ 4–10% (зависит от уровня)

Клинок даркинов [Q]

  • Дополнительный урон монстрам: 15 ⇒ 25

Эш

В новом сезоне Эш проявляет себя посредственно, и мы хотим удостовериться, что ее уровень силы приблизится к прежнему. Нас устраивает то, что для нее выгодно покупать предметы со скоростью атаки, так что мы повысим ее соответствующий показатель.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3 ⇒ 3,5

Гвен

Частота выбора и побед Гвен в роли лесника взмыла до небес. Мы рады, что она хорошо показывает себя в новом сезоне и чик-чикает ножницами без устали, но нам хотелось бы, чтобы ей стало не так просто резать врагов на части (в особенности лесных монстров).

Тысяча порезов (пассивное умение)

  • Максимальный урон монстрам: 5 (+10% от силы умений) ⇒ 3 (+5% от силы умений)

Джейс

Джейс-лесник стал крайне популярным и невероятно сильным. Первое просто прекрасно, а вот второе – не слишком. Мы хотим удостовериться, что Джейс не будет затмевать прочих лесников, но его по-прежнему можно будет выбирать на эту роль. Так что мы слегка ослабим его, чтобы он соответствовал своим конкурентам по уровню силы.

В небо! / Шоковый заряд [Q]

  • Дополнительный урон монстрам: 50 ⇒ 25

Лиллия

Благодаря изменениям, которые коснулись Ущелья, Лиллия словно погрузилась в чудесный сон... Увы, нам пришлось ее пробудить, потому что для ее противников начался сущий кошмар. Мы хотим убедиться в том, что она сохранит свою нишу лесника-воителя, который вступает в бой и выходит из него по своему усмотрению, но при этом перестанет гарцевать слишком привольно. Так что мы ослабим ее исцеление и уменьшим урон, который она наносит на поздних стадиях игры.

Посох снов (пассивное умение)

  • Исцеление от больших монстров: 39 (+15% от силы умений) ⇒ 39 (+9% от силы умений)

Удар природы [Q]

  • Урон от силы умений: 35% от силы умений ⇒ 30% от силы умений

Мальфит

Мальфит уже довольно долго проявляет себя лучше многих конкурентов в Ущелье – что на верхней линии, что в лесу. И мы счастливы, что он снискал признание именно в последней роли! Увы, сейчас он сильнее ожидаемого, так что мы хотим немного ослабить его, не лишая возможности играть на двух позициях. Теперь он станет немного хуже показывать себя в стычках и медленнее зачищать волны, но по-прежнему будет хорошо сопротивляться физическому урону и сможет уверенно начинать бои. Несколько более значимое ослабление затронет Мальфита на позиции лесника – на ней он должен быть немного слабее, чем на верхней линии, а на данный момент все с точностью до наоборот.

Удар грома [W]

  • Урон монстрам: 2x ⇒ 1,8x

Удар по земле [E]

  • Урон: 80/120/160/200/240 (+60% от силы умений) (+40% от брони) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60% от силы умений) (+40% от брони)
  • Затраты маны: 50 ⇒ 50/55/60/65/70

Безудержная сила [R]

  • Перезарядка: 130/105/80 секунд ⇒ 130/115/100 секунд

Мастер Йи

По итогам изменений в новом сезоне Мастер Йи проявляет себя хуже ожидаемого. Мы хотим удостовериться, что он вновь сможет соперничать с прочими лесниками и становиться настоящим гиперкэрри на поздних стадиях игры.

Основные показатели

  • Прирост брони: 4,2 ⇒ 4,5

Первый удар [Q]

  • Модификатор урона при попадании: 65% ⇒ 75%

Нуну и Виллумп

В новом сезоне Нуну и Виллумп безжалостно расправляются со всеми конкурентами, так что мы решили немного ослабить эту парочку. Теперь Нуну и Вилумп станут слабее в битвах против чемпионов и монстров, а их противники смогут хоть как-то дать им отпор.

Поглощение [Q]

  • Перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/12/11/10/9 секунд

Огромный снежный ком [W]

  • Максимальный урон: 180/225/270/315/360 (+150% от силы умений) ⇒ 150/195/240/285/330 (+150% от силы умений)

Снежковый обстрел [E]

  • Урон за попадание: 16/24/32/40/48 (+15% от силы умений) ⇒ 14/21/28/35/42

Сивир

Сивир вошла в число сильнейших стрелков игры (даже если для нее не куплен Похититель сущности), так что ее пора немного ослабить. На данный момент она крайне быстро зачищает волны и наносит огромный урон на поздних стадиях игры, так что ослабления затронут именно прирост ее показателей.

Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 2% ⇒ 1,6%
  • Прирост брони: 4,45 ⇒ 4,0

Смолдер

Как мы и предполагали, после переработки Похитителя сущности и увеличения количества волн миньонов Смолдер стал гораздо сильнее. На данный момент мы не планируем вносить крупные системные изменения, так что пора присмотреться к конкретным чемпионам, включая Смолдера. Мы хотим удостовериться, что высокий урон Смолдера на поздних стадиях игры будет компенсироваться его относительной хрупкостью, даже если у него будет предмет, повышающий запас здоровья.

Основные показатели

  • Прирост брони: 4,7 ⇒ 4,0

Талия

В последнее время Талию нечасто увидишь в лесу, и изменения в новом сезоне не повернули эту ситуацию к лучшему – скорее напротив. Чтобы она вновь не оставляла камня на камне от лесных лагерей, мы решили помочь ей быстрее зачищать их в середине игры.

Плетеный залп [Q]

  • Дополнительный урон монстрам : 20 ⇒ 20/25/30/35/40 (Примечание: урон, который усиленное умение наносит основной цели, по-прежнему повышается на 80%.)

Вздыбленная земля [E]

  • Модификатор урона монстрам: 190% ⇒ 225%

Варус

В новом сезоне Варус проявляет себя посредственно, так что мы хотим усилить две его основные сборки – через эффекты при попадании и через силу атаки с применением умений.

Пробивающая стрела [Q]

  • Базовый урон при максимальном времени подготовки: 80/150/220/290/360 ⇒ 80/160/240/320/400

Оскверненный колчан [W]

  • Базовый урон при попадании: 6/14/22/30/38 ⇒ 8/17/26/35/44

Виего

В этом сезоне Виего проявляет себя хуже ожидаемого – как из-за точечной его корректировки, так и по причине изменений, которые затронули игру в целом. Так что мы решили немного усилить его – теперь он станет наносить немного больше критического урона своим основным умением и будет более эффективным воином в целом.

Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 2,25% ⇒ 2,75%

Клинок Падшего короля [Q]

  • Множитель критического урона от запаса здоровья цели при попадании: 50% ⇒ 70%
  • Множитель дополнительного критического урона от активного эффекта: 50% ⇒ 60%

Зед

Недавние изменения, которые коснулись Зеда-лесника, повлияли на него меньше ожидаемого, и игроки заметили это – его начали гораздо чаще выбирать и блокировать. Мы хотим удостовериться, что он будет медленнее зачищать лесные лагеря и станет не таким эффективным лесником в целом. Теперь мы куда лучше понимаем, как менять его баланс в роли лесника, так что новое ослабление будет более точечным.

Презрение к слабости (пассивное умение)

  • Урон монстрам: 1,8x ⇒ 1,2x

Предметы

В обновлении 16.1 мы добавили девять новых предметов. В целом нас устраивает то, как часто и в каких ситуациях их используют, но над их балансом точно стоит поработать. В этом обновлении мы ослабим Бандл-трубы и усилим Стрелы борца с демонами и Хекс-прицел С44 – на данный момент эти предметы не соответствуют ожиданиям. Также мы продолжим следить за другими предметами и возможностями их использования – к примеру, за стремительным усилением при покупке Заката и рассвета и распределением силы Вечного голода между уроном, ускорением умений и всесторонним вытягиванием жизни. Между Диадемой песен и Эхом Гелии обнаружили интересное взаимодействие, за которым мы продолжим наблюдать. Стоит удостовериться, что для чемпионов, которые сочетают в себе черты магов и чародеев, не будут собирать только эти предметы.

Бандл-трубы

Звук игры на Бандл-трубах гармонично вписывается в атмосферу Ущелья, но из-за низкой стоимости они стали вытеснять многие другие предметы поддержки. Мы рады, что они пользуются популярностью, но нам хотелось бы, чтобы прочие предметы рассматривали немного чаще.
  • Стоимость: 2000 золота ⇒ 2300 золота
  • Стоимость сборки: 500 золота ⇒ 800 золота

Стрелы борца с демонами

В целом Стрелы борца с демонами справляются со своей задачей, но они недостаточно сильны, из-за чего их выбирают реже ожидаемого. Так что мы решили усилить их в целом, чтобы они соответствовали по уровню силы другим предметам, которые собирают из Рвения.
  • Скорость атаки: 40% ⇒ 45%
  • Множитель урона гарантированных критических ударов: 75% ⇒ 80%
  • Дополнительный чистый урон при критических ударах: 10% ⇒ 15%

Хекс-прицел С44

Хекс-прицел начали добавлять в некоторые сборки для чемпионов с умениями с высокой дальностью, но на данный момент он недостаточно эффективен для большей части стрелков, так что мы увеличим его силу атаки и снизим дальность, которая требуется для активации его эффекта в полную силу.
  • Сила атаки: 50 ⇒ 55
  • Дальность, при которой урон повышается до максимального значения: 700 ⇒ 600

ARAM

Исправление ошибок – ARAM и "ARAM: Хаос"

  • Исправлена ошибка, из-за которой с помощью хексврат нельзя было телепортироваться за башню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой активацию портала на карте "Переправа у Кесина" можно было прервать.

Исправление ошибок – "ARAM: Хаос"

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Кровопийцы не срабатывал при наличии "Стеклянной пушки".
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Смолдера не взаимодействовало с "Подзарядкой".
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Скакун" и "Скачок 2" прерывали подготовку [R] Фиддлстикса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность "Эмпирейского обещания" была меньше указанной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект Меча сияющего рассвета мог выбрать целью некорректного союзника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с помощью урона от "Снежного кома", повышенного аугментациями "Улучшенный Снежный ком" и "Огромный Снежный ком", можно было активировать пассивные умения Авроры и Заахена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой золото от руны Удар на опережение некорректно учитывалось для аугментации "От начала до конца".

Арена

В этом обновлении изменения коснутся системы прерывания комбо – мы хотим удостовериться, что цель эффекта контроля сможет освободиться немного раньше прежнего, а игрок, который накладывал этот эффект, получит небольшое преимущество от срабатывания прерывания комбо. Кроме того, вас наверняка заинтересует новость о том, что благодаря переработке этой системы мы смогли отменить внесенные ранее изменения, которые коснулись Мистического удара. И наконец, хотя в предыдущем обновлении Заахена коснулись существенные ослабления, его умения по-прежнему слишком хорошо подходят для "Арены", так что мы ослабим его и усилим ряд чемпионов, которые проявляют себя хуже ожидаемого.

Системы

Прерывание комбо
Мы понимаем, насколько сильно вас раздражают долгие цепочки из умений контроля, так что мы внесли ряд изменений, которые коснутся прерывания комбо. Теперь оно будет спасать вас чаще, при этом не обесценивая труд танков и композиции с большим количеством умений контроля. Мы надеемся, что благодаря этим изменениям у цели контроля появится больше возможностей дать отпор противникам, но при этом чемпионы с эффектами контроля не лишатся возможности победить.
  • Максимальная продолжительность цепочек эффектов контроля: 5 из последних 7 секунд ⇒ 4 из последних 7 секунд
  • (НОВОЕ) Когда прерывание комбо срабатывает для чемпиона, тот получает чистый урон в размере 10% от максимального запаса здоровья + 5% от максимального здоровья за каждый раз, когда оно для него сработало. Эффект сбрасывается после гибели и после завершения боя.

Чемпионы

Заахен
  • Перезарядка [E]: 10–8 секунд ⇒ 12–10 секунд
  • Пробивание брони от [R]: 10/20/30% ⇒ 5/15/25%
Бел'Вет
  • Заряды пассивного умения за раунд: 12 ⇒ 10
  • Дополнительное здоровье: 250/400/550 ⇒ 250/350/450
Зайра
  • Продолжительность существования растений: 8 секунд ⇒ 6 секунд
Мастер Йи
  • Перезарядка [Q] теперь начинается после завершения действия умения (как в У.Р.Ф.).
Тарик
  • Модификатор урона от пассивного умения удален || 12,5–46,5 (зависит от уровня) ⇒ 25–93 (зависит от уровня)
Гангпланк
  • ПЕРЕЗАРЯДКА ПАССИВНОГО УМЕНИЯ: 15 СЕКУНД ⇒ 10 СЕКУНД
  • ПЕРЕЗАРЯДКА [R]: 160/140/120 СЕКУНД ⇒ 130/100/90 СЕКУНД
Лулу
  • Урон второго снаряда [Q]: 50% ⇒ 75%

Аугментации

Мистический удар
С учетом указанных выше изменений, которые коснулись прерывания комбо, мы считаем, что изменение "Мистического удара" можно отменить – теперь эта аугментация будет сокращать время перезарядки как раньше.
  • Изменение отменено || Теперь сокращает время перезарядки всех умений на 1,25 секунды при попадании.
Стой смирно
  • Задержка обездвиживания: 1,25 секунды ⇒ 0,75 секунды
  • Вы больше не можете получить невидимость, если обездвижены, и выходите из невидимости, если на вас накладывают эффект контроля.
Безумный шляпник
  • Адаптивная сила за шляпу: 10 ⇒ 12
Изувер
  • Ранг аугментации: золотой ⇒ серебряный

Предметы

Заточка Статикка
  • Дальность отскока: 1500 ⇒ 750
  • Коэффициент дополнительного урона от силы атаки: 0,65 ⇒ 0,5
Бандл-трубы
  • Увеличение скорости атаки от ауры: 30% ⇒ 45%
  • Скорость передвижения: 20 ⇒ 35

А.Р. У.Р.Ф.

А.Р. У.Р.Ф. ВОЗВРАЩАЕТСЯ! Вдоволь насладитесь стремительным применением умений и быстрыми матчами – вас ждет версия Ущелья, в которой перезарядки почти не существует, а большинство матчей начинается с битвы 5х5 на верхней линии на 1-м уровне!

Ранговая одиночная/парная очередь – изменения ограничений для игроков высших рангов

В предыдущем обновлении (26.1) мы ослабили ограничения по игре в парной очереди для игроков высших рангов в большей части регионов и получили ряд отзывов о том, что разброс по рангу в составе группы может быть слишком высоким. В связи с этим мы изменим ряд соответствующих правил следующим образом:
  • Игроки с рангом мастера могут играть вместе с игроками с рангом "Алмаз 1" ⇒ с рангом грандмастера
  • Игроки с рангом мастера не могут играть вместе с игроками с рангом "Алмаз 2"
  • Игроки с рангом грандмастера могут играть вместе с игроками с рангом мастера ⇒ с рангом претендента
  • Игроки с рангом грандмастера не могут играть вместе с игроками с рангом "Алмаз 1"
  • Игроки с рангом претендента могут играть вместе с игроками с рангом грандмастера ⇒ с рангом претендента
  • Игроки с рангом претендента не могут играть вместе с игроками с рангом мастера
  • Игроки с отображаемым рангом "Алмаз 1" не могут играть вместе с игроками с отображаемым рангом "Алмаз 1" / рангом мастера, а также с игроками с рейтингом, соответствующим рангу грандмастера
  • Игроки с отображаемым рангом "Алмаз 2" и ниже не могут играть вместе с игроками с рейтингом, соответствующим рангу мастера и выше
  • Для серверов KR и CN правила не изменятся, потому как они уже достаточно строгие. Игроки на сервере KR могут играть в парной очереди только с рангом "Алмаз 1" и ниже, а игроки на сервере CN – с рангом мастера и ниже.
  • Напоминаем, что в рамках стандартной смены сезона ограничения по игре в парной очереди для игроков высших рангов вновь начнут действовать в обновлении 26.2 – в 26.1 они были временно отключены в честь начала сезона.

Легкая игра

Когда игроки начали приспосабливаться к изменениям, стало заметно, что продолжительность матча легкой игры сократилась примерно на 6 минут. Теперь, когда матчи, как правило, заканчиваются к тому времени, к которому раньше можно было сдаться, мы снизим также порог хронометража для сдачи.
  • Время сдачи: через 15 минут ⇒ через 12 минут

Clash – турнир Демасии в Ущелье призывателей

Турнир Демасии в Ущелья призывателей немного задержался, но он начнется в этом обновлении! Соберите свою непобедимую пятерку и готовьтесь к бою!
  • Начало регистрации: 19 января, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни: 24 и 25 января, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона).
Всю необходимую информацию, а также расписание турниров на 2026 год можно найти в статье о Clash на сайте поддержки.

WASD

Недавно мы добавили перемещение с помощью WASD во всех режимах кроме ранговой очереди и, разумеется, стали следить за тем, насколько хорошо этот вариант управления работает для тех или иных чемпионов и классов. В плане баланса он находится в пределах ожидаемого, но вот для чемпионов ближнего боя он значительно уступает перемещению по щелчку. Чтобы исправить это, мы удалим для чемпионов ближнего боя задержку автоатаки во время нажатия на клавиши для перемещения и слегка уменьшим ее для большей части чемпионов дальнего боя (за исключением стрелков). Баланс перемещения с WASD для подавляющего большинства стрелков нас устраивает, так что их изменения пока не коснутся. Мы продолжим наблюдать за тем, как этот вариант управления влияет на игру за конкретных чемпионов, и будем вносить точечные изменения по мере необходимости.
  • Задержка автоатаки при перемещении для чемпионов ближнего боя: удалена
  • Задержка автоатаки при перемещении для чемпионов дальнего боя (кроме стрелков): уменьшена
  • Задержка автоатаки при перемещении для стрелков: осталась без изменений (примечание: для Эзреаля, Кай'Сы и Киндред этот параметр немного уменьшен)

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой Ренгар мог не получить заряд свирепости от атаки в ближнем бою из кустов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ренгар получал заряд свирепости в конце прыжка, а не в начале.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ренгар не раскрывался, если совершал прыжок из тумана войны или из кустов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ренгара могло подбросить вертикально вверх, если он прыгал на взрывную шишку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ренгар мог некорректно лишаться зарядов свирепости при попадании [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой прыжок Ренгара мог действовать некорректно, когда он прыгал из кустов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка пассивного умения Ренгара визуально сбрасывалась, когда он атаковал растение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прыжок Ренгара мог начинаться раньше или позже нужного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Ренгаром Мастера Аксиом во время применения абсолютного умения повышался урон от всех его прыжков, а не только от прыжков, усиленных [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой усиленное [Q] Ренгара давало скорость атаки при атаке, а не во время применения умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сброс анимации автоатаки при помощи [Q] Ренгара действовал некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обычное и усиленное [Q] Ренгара наносили некорректный урон башням.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при прыжке из кустов Ренгар активировал эффект заряженного прыжка в его начале, а не при попадании в цель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Охотничьего азарта [R] в кустах усиление от Невидимого хищника (пассивное умение) Ренгара не расходовалось, если он находился на дистанции ближнего боя перед совершением автоатаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой абсолютное умение Ренгара могло некорректно повышать заряды свирепости, если Ренгар атаковал цель на дистанции ближнего боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон [R] Ренгара повышался в зависимости от силы атаки вражеского чемпиона, которого Ренгар атаковал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при совершении автоатаки, усиленной свирепостью, Ренгар не расходовал это усиление, когда на него действовало ослепление от [Q] Тимо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Серафина принимала позу бездействия, если ее анимация Возвращения прерывалась эффектами, которые приостанавливают анимацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [Q2] Камиллы отображались некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты пассивного умения Энни могли не отображаться, когда это умение можно было использовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой действие [W] Брайер, которая выбрала целью вражеского Виего, можно было преждевременно прервать, если Виего использовал комбинацию [E] + [W].
  • Исправлена ошибка, из-за которой действие [W] Брайер прерывалось преждевременно, если Твич, которого она выбирала целью, получал эффект маскировки.

Будущие образы и цветовые схемы