Изменения обновления 25.24

Встречайте обновление 25.24 – последнее в этом году!

Встречайте обновление 25.24 – последнее в этом году!

И хотя до следующего года масштабных обновлений ждать не стоит, изменения в целом на этом не закончатся! Предупредим заранее, что ближе к середине декабря выйдет довольно существенный набор балансных правок, которые будут указаны здесь.

Изменений, которые затронут игровой процесс, в этом обновлении будет не так много – мы ослабим чрезмерно сильных чемпионов и усилим слишком слабых. Куда более существенные перемены будут ждать вас в январе, с началом нового сезона, так что следите за новостями! Кроме того, мы внесем довольно много изменений, которые коснутся "Арены" и "ARAM: Хаос" (и добавим несколько новых аугментаций для последнего) – не забудьте опробовать их лично!

Также вас ждет управление с помощью WASD (пусть и не во всех очередях), последнее обновление 3-го сплита сезона 2025, несколько чудесных образов с зимней тематикой, изменения системы выбора чемпионов, возвращение "Вашего магазина" и многое другое! Читайте дальше, чтобы узнать все подробности!

Ищете описание обновления для TFT и нового набора "Мифы и легенды"? Тогда вам сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

Олень Смолдер, Снежный Милио, Снегурочка Зери, Люциан из Утопших призраков, Нами из Утопших призраков и Избранница зимы Мэл (престижный) станут доступными 3 декабря 2025 года.

Третий ранговый сезон скоро закончится

Третий ранговый сезон 2025 года в Ущелье призывателей подойдет к концу 7 января 2026 года, в 23:59:59 по местному времени сервера, в последний день цикла обновления 15.24.

Как и в предыдущие годы, мы отключим ранговые очереди на 12 часов, чтобы подготовиться к началу первого сезона 2026 года. Сезон начнется 8 января 2026 года, в 12:00:00 по местному времени сервера, и с его началом LP и ранги будут сброшены.

С завершением третьего сезона 2025 года ранговый сезон 2025 года в целом подойдет к концу. Среди наград конца сезона будут образ "Победоносный Дрейвен" и цветовые схемы, а также ряд других косметических предметов, которые будут отражать самый высокий ранг, достигнутый вами в 2025 году! В обновлении 26.1, которое выйдет в следующем году, вы получите указанные ниже награды:
  • Рамка для победоносного образа, которая сочетается со всеми 3 победоносными образами 2025 года (для ее получения требуется иметь все 3 победоносных образа этого года)
  • Ранговая эмоция сезона 2025
  • Ранговая иконка сезона 2025
С подробностями о ранговом сезоне 2026 года можно будет ознакомиться в описании обновления 26.1. А пока что удачи вам в повышении ранга до конца года!

Управление с помощью WASD для ряда очередей

В этом обновлении управление с помощью WASD станет доступным в определенных обычных очередях в большинстве регионов. На данный момент оно не поддерживается в очередях в режиме выбора и ранговых очередях. Мы начнем с Океании, а затем перейдем и к остальным регионам. Поскольку WASD все еще находится на этапе бета-тестирования и работа над функцией активно продолжается, мы можем отключать некоторые очереди или определенных чемпионов в случае неудовлетворенности игроков опытом взаимодействия с ними. При отключении WASD для определенных режимов или чемпионов ваши настройки управления для таких режимов и чемпионов откатятся обратно к перемещению по щелчку. В обновлении 25.24 управление с помощью WASD будет отключено для Брайер и Талии. После повторного включения ваша схема управления вернется к настройкам по умолчанию (то есть к вашему исходному выбору).

Не забывайте делиться со службой поддержки игроков любыми обнаруженными проблемами – а чтобы больше узнать о WASD, читайте этот материал!

Управление с помощью WASD будет включено в следующих очередях:
  • Обычные: свои игры, легкая игра, ARAM
  • Режимы: "Арена", "ARAM: Хаос", А.Р. У.Р.Ф.
Новые возможности WASD:
  • Динамическая камера – новая камера, которая повторяет движения курсора мыши, причем с настройками скорости!
  • Кнопка режима разведки – позволяет использовать среднюю клавишу мыши для свободного перемещения камеры в режиме Динамической камеры (отпустив клавишу, вы вернетесь в обычный режим).
  • Перенастройка WASD
Данные по балансу мы будем использовать для дальнейшей доработки WASD, поэтому делитесь с нами своими мнениями и сообщайте о любых неисправностях!

Выбор чемпионов

Мы успешно протестировали запрет блокирования чемпионов, выбираемых союзниками, а также ускорение выбора чемпионов в целом. Отзывы были крайне положительными, так что мы внедрим оба этих изменения в полной мере. Полезные изменения, которые коснулись скорости выбора чемпионов, также были приняты довольно тепло, так что теперь они будут распространяться на все регионы.
  • Больше нельзя будет блокировать чемпионов, выбираемых союзниками.
  • В обновлении 25.23 мы внесли изменения, которые ускорили выбор чемпионов в Ущелье призывателей (одиночная/парная очередь, гибкая очередь и обычная очередь с режимом выбора), для Северной Америки и Океании. Теперь эти изменения будут распространяться на все регионы.

Святилище

В этом обновлении в святилище появятся две мифические разновидности. Люциан и Нами из Утопших призраков, образы для чемпионов, которые доминируют на нижней линии, будут доступны до обновления 26.02. Если вы хотите сеять хаос стильно, не забудьте взглянуть на них и показать своему партнеру по парной очереди!

Ваш магазин

В этом обновлении вновь откроется "Ваш магазин" – не упустите возможность заглянуть в него! На этом все.

Годовщина "Аркейна"

По запросам игроков мы создали новую иконку с Мэл и Амбессой, которая станет доступной в этом обновлении. Ее можно будет приобрести в магазине за 250 RP.

Чемпионы

Браум

Добродушный усач на данный момент немного слабоват, так что в этом обновлении мы хотим удостовериться, что он начнет с большим пылом бить врагов. Мы решили сделать упор на потенциал Браума в стычках – он станет более живучим на ранних стадиях игры и сможет наносить больше урона в затяжных боях, молотя врагов до победного конца.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 610 ⇒ 630

Оглушающие удары (пассивное умение)

  • Урон последующих атак: 20% ⇒ 40%

Доктор Мундо

Мы переоценили то, насколько сильно на Доктора Мундо должно было повлиять исправление ошибки в предыдущем обновлении, так что связанное с этим усиление оказалось слишком значимым. В целом нас устраивает то, как Мундо показывает себя на верхней линии, но вот в лесу он немного сильнее ожидаемого. Изменение ниже затронет именно Мундо-лесника, чтобы он был примерно одинаково силен на обеих позициях.

Зараженная пила [Q]

  • Максимальный урон монстрам: 350/425/500/575/650 ⇒ 300/375/450/525/600

Каин

На данный момент Сумеречный убийца Каин слишком быстро расправляется с врагами, так что в этом обновлении мы хотим дать им больше шансов на победу. Нам не хочется менять баланс Рааста, так что изменение затронет только урон, который Каин наносит в форме Сумеречного убийцы, неожиданно задирая врагов с помощью своего [W] из тумана войны.

Коса даркинов (пассивное умение)

  • Дополнительный магический урон после применения защитных показателей: 25–45% ⇒ 20–40%

Ка'Зикс

Ка'Зикс вошел в число сильнейших лесников, и его определенно нужно ослабить. Мы не хотим, чтобы ему стало сложнее устранять одиночные цели, так что мы немного замедлим скорость, с которой он зачищает лесные лагеря, уменьшив его урон по площади на ранних этапах игры.

Шипы Бездны [W]

  • Базовый урон: 85/115/145/175/205 ⇒ 75/105/135/165/195

Мастер Йи

Мастер Йи в последнее время тоже чересчур хорошо проявляет себя на позиции лесника. Чтобы удостовериться, что он не так сильно опережает конкурентов, мы уменьшим его живучесть и урон. Ослабления коснутся ранних и поздних этапов игры – нас в целом устраивает темп, в котором он ведет бой и входит в силу.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 655 ⇒ 640
  • Прирост силы атаки: 2,8 ⇒ 2,5

Мэл

Если смотреть исключительно на показатели, Мэл не слишком выделяется на фоне конкурентов. Увы, против нее по-прежнему не слишком приятно играть, что куда более печально. В краткосрочной перспективе мы решили ослабить Мэл. Ее поклонники по-прежнему смогут побеждать с достаточной частотой, но для менее опытных игроков это будет куда сложнее. Уточним, что изменения коснутся ее [E]: сейчас порой кажется, что этому умению невозможно противостоять.

В долгосрочной перспективе мы запланировали ряд более существенных изменений, которые вступят в силу в начале следующего года. Они направлены на корректировку общего уровня силы Мэл, и мы надеемся, что благодаря им игра против нее будет вызывать куда меньше недовольства.

Солнечная ловушка [E]

  • Магический урон сферы: 60/105/150/195/240 ⇒ 60/100/140/180/220
  • Магический урон в секунду: 16/32/48/64/80 ⇒ 16/26/36/46/56
  • Продолжительность действия эффекта: 0,75 секунды ⇒ 0,5 секунды
  • Затраты маны: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90

Насус

Насуса уже довольно давно не чесали за ушком – мы хотим немного порадовать его и удостовериться, что он не только громко лает, но и больно кусается. Благодаря изменениям ниже он станет более живучим на этапе игры на линии, а заряды его [Q] будет проще набирать (все мы хоть раз да оставляли осадному миньону 5 здоровья после усиленной автоатаки).

Основные показатели

  • Запас здоровья: 631 ⇒ 650

Вытягивающий удар [Q]

  • Базовый урон: 35/55/75/95/115 ⇒ 40/60/80/100/120

Нидали

Нидали взлетела к вершинам рейтингов в амплуа крайне мощного лесника – во многом из-за ошибки, благодаря которой ее [Q] наносит больше урона, чем должно. Эту ошибку мы исправили – и теперь будем следить за тем, как она станет себя вести.

Бросок копья [Q]

  • Дополнительный урон на дальности свыше 525: 30–125% ⇒ 0–125% (Примечание. Урон на дальности ниже 525 не изменился.)

Седжуани

Как и другой танк из Фрельйорда, Седжуани на данный момент слабовата, так что мы решили усилить ее, уменьшив время перезарядки нескольких ее умений. Между делом мы решили немного усилить Седжуани на верхней линии и ее сборки через силу умений – в конце концов, кому не нравятся последние?

Арктическое наступление [Q]

  • Перезарядка: 19/17,5/16/14,5/13 секунд ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 секунд
  • Затраты маны: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Урон от силы умений: 60% ⇒ 75%

Гнев зимы [W]

  • Затраты маны: 65 ⇒ 60
  • Урон от силы умений при первом попадании: 20% ⇒ 30%

Вечная мерзлота [E]

  • Урон от силы умений: 60% ⇒ 70%

Ледниковый плен [R]

  • Перезарядка: 130/110/90 секунд ⇒ 120/105/90 секунд

Свейн

Усиление в предыдущем обновлении не слишком помогло Свейну, так что мы решили направить попутный ветер в его паруса (крылья? Демонические крылья?). Изменение достаточно простое – Свейн будет восстанавливать больше здоровья за счет своего пассивного умения, что пригодится ему на любой позиции.

Ненасытная стая (пассивное умение)

  • Исцеление за фрагмент: 3–6% (зависит от уровня) ⇒ 6%

Виктор

На данный момент Виктору немного не хватает сил, так что мы решили подчеркнуть его мощь в амплуа боевого мага, который предпочитает сражаться на средней дистанции. Для этого мы повысим прочность щита, который Виктор получает от [Q], чтобы ему стало проще участвовать в стычках.

Отвод энергии [Q]

  • Прочность щита: 40–115 (зависит от уровня) (+18% от силы умений) ⇒ 40–140 (зависит от уровня) (+25% от силы умений)
  • Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой для Виктора-бота прочность щита рассчитывалась некорректно.
  • Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой в описании [Q] урон от силы умений отображался некорректно.

Заахен

Эти изменения были добавлены в рамках балансных правок в ходе обновления 25.23, но мы хотели упомянуть о них здесь, а также поделиться с вами впечатлениями от выхода Заахена.

В 25.23 Заахен в общем и целом оказался чуть сильнее ожидаемого. На данный момент он наносит слишком много урона, который можно немного уменьшить, не подрывая интереса к игре за этого чемпиона, так что мы решили так и поступить. Мы решили подойти к изменениям Заахена достаточно осторожно и посмотреть, как он будет себя показывать, – а уже потом вносить более значимые правки. Однако мы продолжим следить за его успехами и прибегать к изменениям по мере необходимости.

И вот мы уже на пороге 25.24 – а Заахен все еще чуть сильнее, чем нужно, – особенно на высоких рангах. Поэтому мы подготовили кое-какие изменения, которые слегка умерят его мощь. Также нам хочется компенсировать его силу в лесу, так как в результате новых изменений там он станет чуть слабее. Поэтому мы увеличиваем его коэффициент урона монстрам для [Q].

Закалка воинственности (пассивное умение)

  • Дополнительная сила атаки за заряд (25.23): 1,5–3,3 (зависит от уровня) ⇒ 1,5–2,8 (зависит от уровня)

Глефа даркинов [Q]

  • Урон от силы атаки (25.23): 30/40/50/60/70% от дополнительной силы атаки ⇒ 20/30/40/50/60% от дополнительной силы атаки
  • Базовый урон повторного применения (25.23): 30/60/90/120/150 ⇒ 25/50/75/100/125
  • Перезарядка (25.24): 9/8/7/6/5 секунд ⇒ 10/9/8/7/6 секунд
  • Коэффициент урона монстрам (25.24): 50% ⇒ 75%

Блестящий наскок [E]

  • Повышение урона при попадании лезвием (25.24): 4/5/6/7/8% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%

Зед

Одной из планок, которые мы поставили для оценки силы лесников, стала скорость, с которой чемпион зачищает лагеря на своей стороне леса и может вторгнуться на противоположную. Если говорить о Зеде, он может зачистить свою часть леса, получив 4-й уровень, и вторгнуться к противникам – либо вернуться на базу, купить два Длинных меча и посостязаться с противником за пугливого краба. Разумеется, какой-то лесник должен был зачищать лес быстрее прочих (скорее всего, этих лавров вскоре удостоится Иверн), но куда важнее то, какое преимущество дает быстрая зачистка, и для Зеда это преимущество слишком весомо. В этом обновлении мы на несколько секунд сократим время, за которое он может зачищать лес на ранней стадии игры, из-за чего многим игрокам он может показаться чересчур слабым на фоне конкурентов. Нам нравится разнообразие, которое он привносит в перечень лесников, но общий баланс игры намного важнее.

Презрение к слабости (пассивное умение)

  • Урон монстрам: 2x ⇒ 1,8x

Руны

Родословная

Недавнее усиление руны Легенда: родословная оказалось не таким значимым, как нам хотелось бы, так что мы решили усилить ее повторно, чтобы игроки выбирали ее чаще.
  • Вампиризм за заряд: 0,4% ⇒ 0,45%
  • Максимальный вампиризм: 6% ⇒ 6,75%

Арена

Уже совсем скоро год подойдет к концу, и в честь грядущих праздников мы хотим одарить усилениями нескольких чемпионов и кое-какие призматические предметы. А также мы усилим Корону короля-демона – похоже, его триумфу нет конца.

Чемпионы

Азир

  • Перезарядка [W]: 12–6 секунд ⇒ 10–6 секунд

Милио

  • Урон от поджога (пассивное умение): 10–50 ⇒ 20–100
  • Перезарядка [Q]: 10 секунд ⇒ 8 секунд
  • Базовое лечение от [R]: 150–350 ⇒ 200–500

Трандл

  • Удалены модификаторы [Q] на "Арене"
  • Удалены модификаторы ослабления защитных показателей от [R] на "Арене"

Амбесса

  • Перезарядка [Q]: 14–10 секунд ⇒ 16–12 секунд

Зайра

  • Урон растения от силы умений: 0,2 ⇒ 0,15

Бел'Вет

  • Удалены модификаторы эффектов при попадании от [R] на "Арене": 8/11/14 ⇒ 6/8/10

Предметы

Осколок ценности осколков

Мы обнаружили аномалию, которую вы породили, покупая множество наковален показателей. Это чересчур сильная тактика, так что мы решили ослабить ее.
  • Максимальное усиление осколков показателей: 80% ⇒ 50%

Венец Расколотой королевы

  • Здоровье: 300 ⇒ 350
  • Прочность щита: 40% ⇒ 50%

Вечный холод

  • Базовый урон: 250 ⇒ 300

Гром и молния

  • Урон от текущего запаса здоровья: 10% ⇒ 13%

Шлем гемоманта

  • Сила атаки: 60 ⇒ 70

Хекстековый помощник

  • Урон от снарядов: 20–60 ⇒ 50–100

Дзюттэ Кинку

  • Адаптивная сила: 70 ⇒ 85
  • Минимальный бонус к скорости передвижения: 30% ⇒ 50%

Сияющая добродетель

  • Здоровье за срабатывание: 2,5 ⇒ 3%

Грань сумерек

  • Дополнительные сила атаки и сила умений: 20% ⇒ 25%

Расколотая маска

  • Параметры одного предмета: 15% ⇒ 20%
  • Параметры двух предметов: 30% ⇒ 35%

Разрыв реальности

  • Перезарядка: 15 секунд ⇒ 12 секунд

Обезглавливатель

  • Скорость передвижения: 6% ⇒ 8%

Корона короля-демона

  • Усиление при победе в раунде: 1% ⇒ 1,2%

Заточка Статикка

  • Урон от силы умений при отскоке: 45% ⇒ 25%

ARAM: Хаос

Привет, игроки в "ARAM: Хаос"! Встречайте последнее обновление в этом году!

Прежде всего, позвольте поблагодарить вас за то, как тепло вы приняли "ARAM: Хаос". Мы были в восторге от того, какие интересные сочетания аугментаций вы подбирали и какие ролики засняли! В этом обновлении вас ждут интересные призматические аугментации прямиком с "Арены". Не переживайте, мы подстроили их под темп игры в "ARAM: Хаос", чтобы играть с ними было интересно. Кроме того, часть этих аугментаций может получить только один игрок за матч. В противном случае на ваших экранах творился бы сущий хаос – оказывается, его порой бывает слишком много.

Также мы переработали "Абсолютное пробуждение". Суть этой аугментации не изменится, она по-прежнему будет посвящена переходу от абсолютного умения к базовым, но теперь она станет полезнее и будет сильнее влиять на ход игры. И наконец, мы добавили в режим еще два предмета из "Арены", которые подходят для нескольких интересных стилей игры и позволят раскрыть потенциал ваших чемпионов по-новому.

До встречи на мосту, и спасибо вам за незабываемые впечатления от "Хаоса" в этом году!

Новые аугментации

Борозда
  • После рывка или телепортации вы оставляете за собой след, который через некоторое время взрывается, нанося всем пораженным врагам 70–210 (зависит от уровня) (+125% от дополнительной силы атаки) (+60% от силы умений) ед. физического урона за каждый взрыв. Этот эффект может поражать каждого врага не чаще чем раз в 0,5 сек. вне зависимости от количества примененных умений.
  • Наносит 70% урона миньонам
  • Может иметься не более чем у 2 игроков в матче

Орбитальный лазер
  • Заменяет заклинание призывателя, не являющееся Скачком
  • Через 2,5 сек. после использования указанную точку поражает орбитальный лазер, который сразу же наносит чистый урон в размере 25% от максимального запаса здоровья цели, а затем еще 360–600 ед. магического урона (зависит от уровня) в течение 3 сек.
  • Наносит 70% урона миньонам
  • Может иметься не более чем у 1 игрока в матче

Меткий стрелок
  • Нанося урон врагам, которые находятся более чем в 700 ед. от вас, вы выпускаете в их сторону [R] Эзреаля. Снаряд наносит 100–350 (+80% от дополнительной силы атаки) (+60% от силы умений) ед. магического урона врагам, через которых проходит
  • Перезарядка: 15 сек., нет перезарядки для отдельных целей
  • Может иметься не более чем у 1 игрока в матче

Цербер
  • Вы получаете ключевые руны Град клинков и Решительное наступление.
  • Град клинков – для 3 ваших первых автоатак скорость атаки значительно повышена (на 140% для бойцов ближнего боя, на 80% – для бойцов дальнего).
  • Решительное наступление – попав 3 автоатаками по одному и тому же врагу, вы наносите дополнительный урон (120–360 ед., зависит от уровня), и наносимый вами урон повышается, пока вы не выйдете из боя (на 15%).

Ящик Пандоры
  • Все ваши аугментации заменяются случайными призматическими аугментациями.

Заряжен и опасен
  • Количество постоянных зарядов, которые вы получаете при применении умений, увеличивается на 75%.

Абсолютное пробуждение (переработана)
  • Ускорение абсолютного умения увеличено на 30. После применения абсолютного умения перезарядка всех ваших базовых умений сбрасывается, и вы получаете 300 ускорения базовых умений на 15 сек. (перезарядка – 20 сек.).

Новые предметы

Хекстековый штык
  • Общая стоимость: 3000 золота
  • 80 Силы умений
  • 40 Силы атаки
  • 10% вампиризма
  • Пассивно – Магический вампиризм: вы получаете 10% магического вампиризма.
  • Активно – Электрический заряд (перезарядка – 60 сек.): вы поражаете выбранного вражеского чемпиона, нанося ему 175–253 (+30% от силы умений) ед. магического урона и замедляя его на 25% на 1,5 сек.

Меч сияющего рассвета
  • Общая стоимость: 2350 золота
  • 45 Силы умений
  • 200 Здоровья
  • 12% эффективности лечения и щитов
  • 15 Ускорения умений
  • Пассивно – Искристость: вы получаете 1,2% скорости атаки за каждый 1% вашей эффективности лечения и щитов.
  • Пассивно – Жгучесть: при попадании ваши автоатаки восстанавливают 15–40 (+10% от дополнительной силы атаки) (+7% от силы умений) здоровья союзнику с самым низким значением здоровья, находящемуся неподалеку (предпочтение отдается союзникам с наименьшим текущим здоровьем).

Усиления аугментаций

Эмпирейское обещание
  • Дальность применения: 1600 ⇒ 2000

Жжение
  • Дальность применения: 600 ⇒ 800
  • Теперь целью заклинания выбирается ваш чемпион, а не вражеский – для использования больше не нужно выбирать цель.

Улучшенные Песочные часы Жони
  • Перезарядка Песочных часов Жони: 90 секунд ⇒ 45 секунд

Улучшенный Снежный ком
  • Базовое замедление: 40% ⇒ 50%
  • Базовый урон: 100 ⇒ 200

Медленно, но верно
  • Преобразование каждого 1% скорости атаки: 0,75 силы атаки ⇒ 1 силы атаки

Системы

  • 75% от дополнительного шанса критического удара свыше 100% преобразуется в адаптивную силу, если для вас не действуют другие механики его преобразования.
  • Радиус взаимодействия с порталами цветения теперь соответствует размеру самих порталов, чтобы избежать случайных нажатий.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект аугментации "Самоуничтожение" не подбрасывал врагов.
  • Исправлено описание аугментации "Самоуничтожение".
  • Исправлена ошибка, из-за которой для аугментации "Духовное очищение" неточно указывался урон, наносимый врагам поблизости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании аугментации "Рулетка Снежного кома" не было указано ее предназначение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Рулетка Снежного кома" действовала некорректно, если у игрока имелась аугментация "Огромный снежный ком".

Clash – турнир Ущелья призывателей

Турнир Ущелья призывателей начнется в этом обновлении! Соберите свою непобедимую пятерку и готовьтесь к бою!
  • Начало регистрации: 8 декабря, в 11:00 по местному времени.
  • Турнирные дни: 13 и 14 декабря, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона).
Всю необходимую информацию, а также расписание турниров на 2025 год можно найти в статье о Clash на сайте поддержки.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты попадания автоатаками отображались даже в том случае, если эти автоатаки отменяли с помощью умений, которые усиливают автоатаки.
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с возрождением Заахена, которое происходило благодаря его пассивному умению после получения смертельного урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплика Юнары при убийстве Варуса воспроизводилась некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты щита от магии и лечения за счет питомца лесника некорректно взаимодействовали друг с другом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наличие на карте коралла Бел'Вет приводило к тому, что она могла применить [R] на союзного герольда, мгновенно убив его и приняв истинную форму.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Эш ненадолго повышало пинг для врагов, когда появлялось из тумана войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация Возвращения Гвен могла отображаться некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой диск Кармы переставал вращаться, если та возрождалась с помощью Ангела-хранителя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе рывка от [R] Ноктюрн мог следовать за вражеским чемпионом не до конца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация [Q] Гарена могла заменять анимацию его [E].

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении: