Изменения обновления 25.20

Готовьтесь к Чемпионату мира с обновлением 25.20!


Приготовьтесь к Чемпионату мира 2025 с обновлением 25.20!

На этой неделе в Ущелье прибудут новые образы "Коварная флора" (Фиддлстикс является мне в кошмарах). Кроме того, вас ждет последняя возможность поиграть в режиме "Кошмарные боты", где будут доступны все три испытания (удачи вам!), а также балансные правки в "Арене", улучшения режима трансляции, пробная функция, которая запрещает блокировать чемпионов, выбираемых кем-то из союзников, возможность поиска эмоций и, разумеется, изменения баланса. Все подробности изложены ниже!

Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!

Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос
Кейден Riot Sakaar Хаус


Дополнительные изменения обновления

09.10.2025 – Изменения Азира

Азир

  • Коэффициент урона Восстань! [W] от силы умений: 30/40/50/60/70% 32,5/40/47,5/55/62,5%

Главные особенности обновления

Сорака Коварная флора, Фиддлстикс Коварная флора, Лиссандра Коварная флора и Ксин Жао из Испытания сумраком станут доступными 8 октября 2025 года.

Обновление в честь Чемпионата мира

Встречайте обновление, которое посвящено Чемпионату мира 2025 по League of Legends! В предыдущем обновлении большая часть изменений затрагивала профи, так что в этом обновлении мы хотим порадовать не только их, но и всех игроков в целом. Мы усилим чемпионов, которые проявляют себя посредственно, даже когда за них играют опытные игроки, и ослабим тех, кто слишком силен на низких рангах. Кроме того, мы внесем ряд изменений, которые преимущественно повлияют на профессиональных игроков, не слишком сильно затрагивая частоту побед соответствующих чемпионов в обычных и ранговых играх.

  • В честь Чемпионата мира мы решили привнести его атмосферу в Ущелье – вас ждут соответствующие украшения, включая новый Кубок призывателей, на которой можно будет взглянуть на верхней линии!
  • Образом в поддержку команд в этом году будет Ксин Жао из Испытания сумраком. Riot направит часть выручки от его продаж в глобальный фонд доходов, который создан для поддержки лиг и команд в экосистеме LoL Esports.
  • В этом обновлении выйдет 60 новых командных эмоций, каждая из которых будет стоить 350 RP. Выберите те, которые посвящены вашим любимым командам (или просто больше нравятся), и успейте купить их – они будут доступными до обновления 25.23.
  • Пусть все Ущелье знает, за кого вы болеете, – в магазине доступны иконки команд 2025, по 250 RP каждая. При выборе такой иконки перед вашим именем в игре появится соответствующая трехбуквенная аббревиатура. Поддержите любимую команду!

Улучшения режима трансляции

Вредительство в играх с высоким MMR довольно часто портит матчи игрокам – особенно профессиональным спортсменам, стримерам и создателям контента.

Мы понимаем, что оказаться в одном матче со своим любимым стримером или киберспортсменом очень приятно, но мало приятного в том, что некоторые игроки специально портят матчи, в которых участвуют известные игроки, ради злой шутки: они встревают в процесс игры на линиях или просто мешают вам играть так, как вы хотите. Мы совершенно не готовы с этим мириться, поэтому вместе с киберспортсменами и стримерами мы создали улучшенный режим трансляции, чтобы защитить игроков от подобного злонамеренного поведения.

Наш новый и улучшенный режим трансляции позволит выбирать один из трех уровней анонимности:

  • Скрывать другие имена: в этом случае имена игроков в игре будут скрыты только на вашем экране. Играющие с вами по-прежнему смогу видеть ваше имя.
  • Скрывать мое имя: на этом уровне ваши RiotID и имя в игре будут скрыты от всех прочих игроков на экране выбора чемпионов, в игре и в приложениях третьих сторон, но сведения о прогрессе вашей учетной записи (счет мастерства, испытания, звание, аватар профиля, ранговая рамка и т. п.) по-прежнему будут отображаться.
  • Скрывать все мои данные: на этом уровне ваши RiotID и имя в игре, а также все сведения о прогрессе вашей учетной записи будут скрыты от всех прочих игроков на экране выбора чемпионов, в игре и в сторонних приложениях. Если вам нужна анонимность, выберите этот режим.

Блокирование чемпионов союзников [только Северная Америка и Океания]

В ситуациях, когда кто-то блокирует чемпиона, которого хотел выбрать союзник, игроки отправляют больше жалоб, частота побед падает, а впечатления от игры ухудшаются. В этом обновлении мы попробуем лишить игроков возможности блокировать чемпионов, выбираемых кем-то из союзников, чтобы подобных ситуаций не возникало. Мы будем следить за тем, как это изменение повлияет на игру, и собирать ваши отзывы, прежде чем принять решение, стоит ли отменить его в целом или ввести на других серверах. Поделитесь с нами своим мнением!

  • В обычной игре в режиме выбора, ранговых матчах и в "Арене" (а также в других очередях со стадией блокировки) больше нельзя блокировать чемпиона, выбираемого союзником.

Чемпионы

Анивия

В последнее время Анивия посредственно проявляет себя на средней линии. Одна из ее слабых сторон – подвижность, так что мы решили немного уменьшить время перезарядки ее [Q], с помощью которого можно отгонять врагов, а также повысить урон ее [E], чтобы ей стало попроще сражаться.

Мгновенная заморозка [Q]

  • Перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд

Обморожение [E]

  • Базовый урон: 50/75/100/125/150 ⇒ 55/80/105/130/155

Азир

Азир немного сильнее ожидаемого на высоких рангах, хотя на обычном уровне игры не слишком могуч. Мы хотим немного ослабить его преимущества, которыми пользуются профи, и усилить его в других аспектах. Теперь на ранней стадии игры на линии Азиру будет сложнее контролировать волны, но на поздних этапах он станет сильнее и сможет добиваться большего, если будет рисковать.

Восстань! [W]

  • Урон от силы умений: +40/45/50/55/60% от силы умений ⇒ +30/40/60/60/70% от силы умений
  • Частота получения зарядов: 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 секунд
  • Урон дополнительным целям: 25/50/75/100% (уровни 1/6/11/16) ⇒ 20% до уровня 8, затем +8% за уровень (100% на уровне 18)

Подвижный песок [E]

  • Урон: 60/100/140/180/220 (+40% от силы умений) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% от силы умений)

Брайер

Хотя Брайер сложно держать себя в руках, она уже некоторое время входит в число лучших лесников на низких рангах. Мы хотим немного ослабить эффект кровотечения, который ее пассивное умение накладывает на врагов, уменьшив максимальное количество его зарядов – на высоких рангах куда больший упор делают на кайтинг, а потому возможностей наложить заряды на врага немного.

Алое проклятие (пассивное умение)

  • Максимальное количество зарядов: 7 ⇒ 5

Камилла

На данный момент у Камиллы два варианта игры на линии: либо она спокойно одерживает верх над противником с помощью пассивного умения, либо не может устраивать стычки на своих условиях и проигрывает. Хотя она кажется крайне мощной в руках большинства игроков, мы не считаем, что подобное положение дел идет ей на пользу. Мы решили немного усилить ее [W], благодаря чему она станет мощнее на ранних стадиях игры, но уменьшить основные показатели, что не слишком сильно скажется на игре за нее.

Основные показатели

  • Прирост брони: 5 ⇒ 4,5

Тактический взмах [W]

  • Перезарядка: 17/15,5/14/12,5/11 секунд ⇒ 15/14/13/12/11 секунд
  • Базовый урон: 50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160

Физз

Сейчас Физз немного слабоват (можно сказать, барахтается как рыба на берегу), и он сильно полагается на раннее преимущество – базовый урон его умений хорош на ранней стадии игры, но без нужных предметов Физз становится куда слабее на поздних стадиях. Мы хотим усилить его в целом и удостовериться, что он сможет побеждать и без раннего преимущества, но продолжит преимущественно собирать предметы для убийц с силой умений. В целом изменения ниже повысят "взрывной" урон от его [W], немного уменьшат урон от абсолютного умения и позволят Физзу собирать более разнообразные предметы.

Морской трезубец [W]

  • Периодический урон от пассивного эффекта: 20/30/40/50/60 (+30% от силы умений) ⇒ 30/45/60/75/90 (+25% от силы умений)
  • Урон башням: периодический урон больше не действует на строения
  • Мы все подсчитали: периодический урон, нанесенный цели, теперь отображается в полном объеме
  • "Взрывной" урон от активного эффекта: 50/70/90/110/130 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Урон при попадании: 10/15/20/25/30 (+35% от силы умений) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% от силы умений)

Ловля на живца [R]

  • Урон крохотной акулы: 150/250/350 (+80% от силы умений) ⇒ 180/300/420 (+60% от силы умений)
  • Урон обычной акулы: 225/325/425 (+100% от силы умений) ⇒ 225/375/525 (+75% от силы умений)
  • Урон гигантской акулы: 300/400/500 (+120% от силы умений) ⇒ 270/450/630 (+90% от силы умений)

Грейвз

Грейвз – довольно популярный лесник, и на этой роли он проявляет себя достойно, но его почти всегда собирают через "взрывной" урон и смертоносность. Мы считаем, что это стоит изменить. На данный момент в боях с его участием два исхода – он либо быстро убивает врага, либо стремительно погибает, что не слишком интересно. По нашему мнению, Грейвзу гораздо лучше подходили бы более протяженные стычки, в ходе которых умелые игроки могли бы полноценно воспользоваться эффектом мужества. Так что мы внесли ряд изменений, благодаря которым Грейвзу станет не так выгодно собирать предметы с дополнительной силой атаки. В целом он должен стать немного сильнее, когда игроки привыкнут к этим изменениям.

Финита ля комедия [Q]

  • Начальный урон: 45/65/85/105/125 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 50/75/100/125/150 (+65% от дополнительной силы атаки)
  • Последующий урон: 85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/125/170/215/260 (+55/70/85/100/115% от дополнительной силы атаки)
  • Общий урон: 130/185/240/295/350 (+120/145/170/195/220% от дополнительной силы атаки) ⇒ 130/200/270/340/410 (+120/135/150/165/180% от дополнительной силы атаки)

Катарина

Хотя с Катариной бывает непросто справиться ближе к середине игры, ей довольно сложно воспользоваться своим преимуществом. Даже в том случае, если за нее играют те, кто освоил ее до мелочей. Так что мы решили сделать ее немного более живучей на этапе игры на линии, чтобы ей стало проще одолеть своих противников.

Основные показатели

  • Броня: 28 ⇒ 32

Мальфит

На верхней линии Мальфит крепче скалы – обычно союзники могут на него положиться, но порой он становится камнем на шее своей команды. В этом обновлении мы решили немного усилить его, повысив его броню, чтобы на ранних стадиях он стал еще более крепким.

Основные показатели

  • Броня: 37 ⇒ 40

Удар по земле [E]

  • Базовый урон: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

Орианна

Опытные игроки за Орианну могут почти безопасно зачищать волны миньонов на ранних стадиях игры. Кроме того, с оптимизированными сборками она становится крайне живучей. Мы решили, что в игру за нее стоит добавить больше элементов риска. Мы хотим удостовериться, что Орианна будет чаще собирать предметы на урон, а не живучесть. Теперь ей будет сложнее зачищать волны миньонов на ранних стадиях игры без предметов, которые повышают силу умений. Большая часть игроков и так собирает их, так что это затронет лишь немногих.

Приказ: Диссонанс [W]

  • Урон: 70/120/170/220/270 (+70% от силы умений) ⇒ 70/110/150/190/230 (+80% от силы умений)

Пантеон

Ослабления, которые коснулись Пантеона в предыдущем обновлении, слишком сильно повлияли на него, так что мы отменим их часть. Нам по-прежнему хочется, чтобы лесник, который может устраивать такие надежные засады, медленнее зачищал лагеря... но не настолько медленнее.

Копье воина [Q]

  • Модификатор урона монстрам: 0,75x ⇒ 0,8x

Щит воина [W]

  • Максимальный урон миньонам/монстрам: 120 ⇒ 150

Вейгар

В последнее время Вейгар немного не дотягивает до ожидаемого уровня силы, так что мы решили помочь крошечному владыке и увеличить урон его [W] от силы умений. Теперь ему будет проще пользоваться бесконечным масштабированием силы умений и уничтожать врагов, которых он поймает с помощью хорошо размещенного "Горизонта событий".

Темная материя [W]

  • Урон от силы умений: (+60/70/80/90/100% от силы умений) ⇒ (+70/80/90/100/110% от силы умений)

Волибир

Волибир уже давно входит в число сильнейших лесников в одиночной очереди, так что в этом обновлении мы хотим уменьшить его урон (от силы умений). Когда Волибир собирает достаточно сокращения перезарядки, он может пережить большую часть столкновений, нанося при этом неплохой урон. Живучесть Волибира нас устраивает, но мы хотим немного уменьшить его урон от силы умений, чтобы ослабить самые популярные сборки, не затрагивая при этом сборки через силу атаки.

Неутихающая буря (пассивное умение)

  • Урон от силы умений: 50% ⇒ 45%

Громовержец [E]

  • Урон от силы умений: 80% ⇒ 70%

Варвик

На низких рангах Варвик особенно эффективен, так что мы хотим немного притупить его когти и клыки. Зачастую на поздних стадиях игры для него просто собирают предметы для танков, но теперь он будет наносить меньше стабильного урона на этих этапах, чтобы предметы на урон сильнее интересовали игроков.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 2,75 ⇒ 2,5
  • Прирост скорости атаки: 2,3% ⇒ 2%

Вуконг

Вуконг довольно хорошо проявляет себя на высоких рангах, хотя на низких показывает себя посредственно. Мы хотим понизить его потолок его мощи, а порог – повысить, и в связи с этим решили ослабить умения, которыми лучше всего пользуются профи, а остальные – немного усилить.

Сокрушительный удар [Q]

  • Дополнительный урон от дополнительной силы атаки: 55% ⇒ 50% от дополнительной силы атаки

Воин-обманщик [W]

  • Перезарядка: 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 22/21/20/19/18 секунд
  • Урон клона: 35/40/45/50/55% ⇒ 30/35/40/45/50%

Верхом на облаке [E]

  • Базовый урон: 80/110/140/170/200 ⇒ 80/120/160/200/240

Системы

Обнаружение смены линий

Для нас крайне важно удостовериться, что у всех будут равные шансы на успех в начале игры на линии, будь вы профессионал или обычный игрок. К счастью, благодаря недавним изменениям, которые коснулись обнаружения смены линий, среди профи тактики 2х1 в начале игры сошли на нет. Других игроков эти изменения практически не затронули. Чтобы на Чемпионате мира всех нас ждала интересная игра на линии, исход которой не определен заранее, мы продлим обнаружение смены линий на верхней линии.

Поскольку эта механика действует только в тех случаях, когда чемпионы поддержки забредают на другую сторону карты, ничто не помешает отправиться туда при игре за Аурелиона Сола на 1-м уровне... если вы не играете за него на роли поддержки, конечно.

  • Обнаружение смены линий на верхней линии: до 3:00 с начала матча ⇒ до 4:00 с начала матча

Кошмарные боты

Встречайте последнее обновление, в котором будет доступна эта версия "Кошмарных ботов"! Как вы уже, возможно, знаете, в этом обновлении вам откроются все три "Кошмарных испытания". Соответственно, у вас будет последняя возможность одержать победу в каждом из них, чтобы получить титул "Вовсе не бот". Нас самих еще ждет несколько испытаний, так что до скорой встречи!

Изменения баланса чемпионов в "Кошмарных ботах"

Мы посмотрели, как конкретные чемпионы проявляют себя в бою с устрашающими Кошмарными ботами, и решили внести ряд изменений. Теперь чемпионы, которые показали себя хуже других, смогут явить свою истинную мощь в последнем обновлении.

Чемпионы

Ари
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 110%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Акали
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 110%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Бард
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Блицкранк
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 90%

Диана
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
  • Стойкость: 0 ⇒ 25

Эвелинн
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Стойкость: 0 ⇒ 25

Эзреаль
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 110%

Физз
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Гекарим
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
  • Стойкость: 0 ⇒ 25

Иверн
  • Прочность щитов: 100% ⇒ 110%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Джейс
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 97,5%
  • Стойкость: 0 ⇒ 25

Калиста
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 110%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Кассадин
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 90%

Катарина
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 110%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Кеннен
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Ка'Зикс
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 110%
  • Стойкость: 0 ⇒ 25

Ле Блан
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 115%

Ли Син
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Лиссандра
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%

Люкс
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 110%

Мальфит
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 90%
  • Стойкость: 0 ⇒ 25

Наафири
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 110%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Насус
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 90%
  • Стойкость: 0 ⇒ 25

Наутилус
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 90%
  • Стойкость: 0 ⇒ 25

Нидали
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 110%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
  • Стойкость: 0 ⇒ 25

Ноктюрн
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
  • Стойкость: 0 ⇒ 25

Нуну и Виллумп
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%
  • Стойкость: 0 ⇒ 25

Пайк
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 85%

Квинн
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 110%

Ренгар
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 110%
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 95%

Шако
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 115%

Талон
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 110%
  • Стойкость: 0 ⇒ 25

Треш
  • Получаемый урон: 100% ⇒ 90%

Тристана
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%

Триндамир
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Стойкость: 0 ⇒ 25

Векс
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%

Зерат
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 105%

Зед
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 115%

Зои
  • Наносимый урон: 100% ⇒ 115%

Арена

Как дела, любители "Арены"? В этом обновлении мы продолжим заниматься балансом самых сильных и слабых чемпионов, уделяя особое внимание тем, кто давит противников показателями. Кроме того, мы немного усилим некоторых чемпионов, которые изнуряют врага, потому что в этом режиме им приходится непросто, и приведем ряд предметов в соответствие с их версиями в Ущелье призывателей. Также мы ослабим несколько самых сильных аугментаций, включая "Безумного шляпника" и "Наковальню виолы да гамба". Вперед, на "Арену"!

Чемпионы

Нидали
  • Повышение урона [Q] на максимальной дальности: 325% ⇒ 400%
  • Урон Размаха [E] от силы умений: 55% ⇒ 75%

Эзреаль
  • Скорость атаки за заряд пассивного умения: 15% ⇒ 20%
  • Длительность пассивного умения: 6 секунд ⇒ 8 секунд
  • Урон [Q] от силы атаки: 150% ⇒ 160%
  • Перезарядка [R]: 120–90 секунд ⇒ 50–30 секунд

Талия
  • Базовый урон [Q]: 60–132 ⇒ 70–150
  • Урон [Q] от силы умений: 55% ⇒ 60%
  • Перезарядка [E]: 14 секунд ⇒ 12 секунд

Хвэй
  • Перезарядка [W]: 18–16 секунд ⇒ 12–10 секунд
  • Перезарядка [E]: 13–11 секунд ⇒ 12–10 секунд

Джейс
  • Базовый урон [Q]: 40–240 ⇒ 80–310
  • Урон [W] от силы атаки: 65–105% ⇒ 70–110%

Амбесса
  • Процентный урон [Q1] от здоровья: 2–6% ⇒ 2–5%
  • Процентный урон [Q2] от здоровья: 2–6% ⇒ 2–5%
  • Перезарядка [W]: 18–14 секунд ⇒ 20–16 секунд

Аурелион Сол
  • Звездная материя от [Q]: 2 ⇒ 4
  • Урон [Q] от силы умений: 55% ⇒ 60%

Триндамир
  • Замедление от [W]: 50–80% ⇒ 30–60%
  • Уменьшение силы атаки от [W]: 30–90 ⇒ 20–80

Ясуо
  • Прочность щита от пассивного умения больше не повышается на 30% в "Арене"
  • Базовый урон [E]: 75–135 ⇒ 70–130

Удир
  • Урон [Q] от дополнительной силы атаки: 2% ⇒ 1,5% за каждые 100 дополнительной силы атаки
  • Урон [Q2] (пробуждение) от дополнительной силы атаки: 4% ⇒ 3% за каждые 100 дополнительной силы атаки
  • Базовый урон молнии от [Q2]: 1,5–3% ⇒ 1–2%
  • Урон молнии от [Q2] от силы умений: 4,8 за каждые 100 общей силы умений ⇒ 5,4 за каждые 100 общей силы умений
  • Исцеление от [W] за попадание: 1,2% ⇒ 1,5%
  • Исцеление от [W2] в течение 4 секунд: 50% ⇒ 75%
  • Скорость передвижения от [E]: 25–55% ⇒ 40–70%

Пантеон
  • Перезарядка [Q]: 10–7 секунд ⇒ 11–8 секунд

Сайлас
  • Урон [W] от силы умений: 65% ⇒ 60%

Кейл
  • Замедление от [Q]: 15–35% ⇒ 26–50%
  • Скорость передвижения от [W]: 15–35% ⇒ 24–40%

Шако
  • Урон пассивного умения от дополнительной силы атаки: 35% ⇒ 40%
  • Урон [W] от силы умений нескольким целям: 80% от силы умений ⇒ 10% от силы умений

Бард
  • Время подготовки [W]: 8 секунд ⇒ 5 секунд
  • Перезарядка [W]: 18 секунд ⇒ 10 секунд
  • Бонус к скорости передвижения от портала [E]: 33% ⇒ 50%

Аугментации

Медленно, но верно
  • Минимальный бонус к скорости атаки удален
  • Вы не будете получать бонус к скорости атаки, если она меньше 1,0

Задание "Безумный шляпник"
  • Адаптивная сила за шляпу: 12 ⇒ 10
  • Стойкость: 1% ⇒ 0,5%
  • Скорость передвижения: 4 ⇒ 2
  • Задание нужно выполнить в конце боя

Соковыжималка
  • Шляпы от шапучего напитка: 2 ⇒ 1

Наковальня виолы да гамба
  • Скидка на осколки показателей: 250 золота ⇒ 100 золота

Предметы

Объятья серафима
  • В описании теперь корректно указан максимальный запас маны

Клинок Падшего короля
  • Попаданий для срабатывания: 1 ⇒ 3

Конвергенция Зика
  • Продолжительность: 5 секунд ⇒ 12 секунд

Обновления поиска эмоций

С этого обновления можно будет искать интересующие вас эмоции, установив фильтр по имени чемпиона. Вместо поиска конкретно "Аха-ха!" и "О, да" их можно будет найти, введя "Джинкс"!

Обновление редкости иконок

В этом обновлении мы решили изменить редкость некоторых иконок. Мы продолжаем работать над тем, чтобы иконки соответствовали по редкости образам, с которыми они связаны, и теми из них, что указаны ниже, мы не ограничимся! Обновлена редкость следующих иконок:

  • Великая легенда Ари (божественный)
  • Бессмертная легенда Ари (божественный)
  • Великая легенда Кай'Са (божественный)
  • Бессмертная легенда Кай'Са (божественный)
  • Многогранная Джинкс из "Аркейна" (возвышенный)
  • Лучезарный змей Сетт (возвышенный)
  • Сахн-Азал Мордекайзер (возвышенный)
  • Дух цветения Моргана (возвышенный)

Обновления режима "Своя игра"

  • Теперь при создании матча в ARAM в режиме "Своя игра" можно будет выбирать карту! А если хотите положиться на волю судьбы, достаточно нажать "Случайно".
  • Исправлена ошибка, из-за которой при создании матча в ARAM в режиме "Cвоя игра" иногда отображалась кнопка "Добавить бота", хотя в этом режиме нельзя добавлять ботов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с разными версиями игры могли заходить в одно лобби "Своей игры".
  • Исправлена ошибка, из-за которой для лобби "Своей игры" в списке друзей могли отображаться места для наблюдателей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в лобби "Своей игры" игрока могли некорректно переключить в роль наблюдателя, если в роль наблюдателя переключался другой игрок.

Улучшения режима наблюдателя

  • На мини-карту можно щелкать, а также перетаскивать, удерживая за край, по всему экрану.
  • У мини-карты появились новые опции прозрачности.
  • Рамку (границу) мини-карты можно включать и выключать.
  • Увеличены показатели масштабируемости мини-карты (теперь ее можно делать гораздо меньше или гораздо больше, чем при прежнем отображении).

Исправление ошибок и полезные изменения

Изменения, повышающие удобство игры

  • Для эмоции "Палец вверх" добавлены новые звуковые эффекты!

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой при подсчете эффективности лечения от [W] Серафины некорректно учитывалось количество союзных чемпионов поблизости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты от [W] Джинкс некорректно отображались при убийстве врага.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайлас копировал пассивное умение Сиона с помощью [R], если применял его на Сиона, для которого действовало пассивное умение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Таам Кенч получал эффект облачной души при применении [R] на цель за пределами дальности умения и последующей его отмене.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдателя визуальные эффекты [R] Ксина Жао отображались ярче ожидаемого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты йо-йо Зои не воспроизводились в конце анимаций насмешки и появления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при применении [E] Леоны башня переставала атаковать ее, если [E] задевало цель рядом со стеной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у всех образов Сораки мерцали визуальные эффекты Спасения [P].
  • Исправлена ошибка, из-за которой после смерти Сораки на земле появлялось два посоха.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Целестинец Сорака при возрождении вырастала из-под земли.

Будущие образы и цветовые схемы