Изменения обновления 26.3

Отметьте начало нового года и хорошенько повеселитесь в обновлении 26.3 🎊

Это первое крупное обновление в сезоне 2026, в котором мы сможем оценить уже внесенные в сезоне изменения, опираясь на данные по своим матчам и вашим играм. Мы хотим удостовериться, что ранние стадии матча будут более захватывающими, так что в этом обновлении мы займемся балансом предметов, продолжим работать над рунами и подкорректируем механики обзора. Кроме того, вас ждут правки баланса. Море правок баланса. В первую очередь они коснутся лесников, полагающихся на силу атаки, которые в целом проявляют себя хуже в этом сезоне. На это преимущественно повлияли системные изменения, которые нас устраивают, так что мы усилим именно чемпионов.

Также в этом обновлении вас ждут крупные нововведения в "ARAM: Хаос"! Более 40 новых аугментаций, наборы аугментаций и шкала прогресса – вы сможете собрать просто невероятное количество комбинаций. Любителей игры в ранговой очереди ждут индикатор продвижения и новые условия получения "Эгиды доблести". Кроме того, для мини-игры "Возвышение Демасии" станут доступными очередные две главы – удачи вам и вашим бойцам!

Хотите больше узнать о League of Legends? Тогда заходите на фанатскую вики League of Legends (на англ.)!

Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Лилу Riot Riru Кабрерос
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Образы "Пиротехники" станут доступными 4 февраля 2026 года.

ARAM: Хаос

Привет, любители хаоса! В этом обновлении появятся новые аугментации, наборы аугментаций и НОВАЯ шкала прогресса!

В этом обновлении мы добавим 45 новых аугментаций, часть которых можно будет разблокировать в шкале прогресса. Мы получили ваши отзывы о нехватке разнообразия в аугментациях и сборках для некоторых классов – вас ждут новые улучшенные версии предметов, активные эффекты призывателя и больше призматических аугментаций!

Но что насчет уже существующих аугментаций? Мы немного усилим те, которые проявляют себя посредственно, и обновим систему в целом, добавив наборы аугментаций.

ШКАЛА ПРОГРЕССА "ХАОСА"

В Сезоне Хаоса любителей режима "ARAM: Хаос" ждет дополнительная система прогресса, благодаря которой можно будет разблокировать новые аугментации! С ее помощью мы хотим по-новому вознаградить поклонников режима и добавить для него новые захватывающие задачи. Продвижение по шкале будет легким и быстрым – мы хотим удостовериться, что игроки, которые еще не взялись за нее, не чувствовали, что слишком сильно отстают. Кроме того, в шкале прогресса можно будет открыть косметические предметы вроде эмоций и иконок, а также новое знамя, которое покажет вашу преданность королю поро.

С наградами, доступными в шкале прогресса, можно ознакомиться ниже:
  • Уровень 1: аугментация "Красный конверт" – подбирайте по всей карте красные конверты, которые дают вам золото и повышают случайно выбранный показатель.
  • Уровень 2: аугментация "Своевременный переломный момент" – поражая врагов, вы получаете Переломный момент, благодаря которому ваши умения перезаряжаются быстрее.
  • Уровень 3: эмоция "Поро-снэк, пожалуйста"
  • Уровень 4: 300 дополнительного золота в начале матча – в начале каждого матча в "ARAM: Хаос" вы получаете на 300 золота больше.
  • Уровень 5: аугментация "Быстрый рост" – при использовании заклинания вы увеличиваетесь в размере, ваше здоровье повышается и вы подбрасываете врагов поблизости.
  • Уровень 6: иконка "Залп поро"
  • Уровень 7: аугментация "Пожертвование" – вы получаете большое количество золота. Только не спрашивайте, откуда оно.
  • Уровень 8: аугментация "Прыжок короля поро" – превратитесь в короля поро – прыгайте, отбрасывая врагов и нанося им урон.
  • Уровень 9: эмоция "Как ярко!"
  • Уровень 10: аугментация "Предельная скорость" – нанося урон врагу, вы получаете временный бонус к скорости передвижения.
  • Уровень 11: иконка "Сон в Праздник цветения"
  • Уровень 12: аугментация "Движок уменьшения" – при участии в убийстве вы получаете ускорение умений и скорость передвижения, а также уменьшаетесь в размере.
  • Уровень 13: золотой перевыбор – вероятность получить аугментацию более высокого ранга при перевыборе.
  • Уровень 14: аугментация "Треск скорлупы" – ваши щиты теперь могут взрываться, нанося урон врагам поблизости.
  • Уровень 15: эмоция "Лавина!"
  • Уровень 16: аугментация "Изничтожение Бездны" – Эгида солнечного пламени и Сияние пустоты совмещаются, превращаясь в Изничтожение Бездны.
  • Уровень 17: иконка "Поро с подарками"
  • Уровень 18: купон на наковальню – в начале каждого матча вы получите купон на наковальню, который можно обменять на бонус к показателям.
  • Уровень 19: аугментация "В адском пекле" – когда вы получаете оценку стиля S, вы автоматически применяете [R] Самиры.
  • Уровень 20: иконка "Селфи чемпиона"
  • Уровень 21: Улучшенный Шипованный доспех – Шипованный доспех и Терновый жилет теперь отражают больше урона от автоатак.
  • Уровень 22: эмоция "Пришлите помощь"
  • Уровень 23: эликсиры – вы получаете по бесплатному эликсиру на уровнях 9/12/16.
  • Уровень 24: аугментация "Удар в прыжке" – ваши автоатаки казнят вражеских чемпионов, восстанавливая вам здоровье и отбрасывая врагов.
  • Уровень 25: Соната – вы автоматически попеременно применяете [E] и [W] Соны.
  • Уровень 26: знамя короля поро
  • Уровень 27: аугментация "Вас заперли со мной" – после применения абсолютного умения вы уменьшаете получаемый урон и провоцируете врагов.
  • Уровень 28: эмоция "Любящая семья"
  • Уровень 29: аугментация "Сила веры" – леча союзников и давая им щиты, вы получаете Преданность – эффект, который позволяет казнить врагов с низким здоровьем.
  • Уровень 30: иконка "В полет!"
  • Уровень 31: золотой перевыбор – повышение вероятности получить аугментацию более высокого ранга при перевыборе.
  • Уровень 32: ??? – ваши сигналы "Врага не видно" имеют дополнительный эффект... Интересно, какой?

НАБОРЫ АУГМЕНТАЦИЙ

Игроки собирали множество интересных комбинаций из аугментаций в "ARAM: Хаос", и мы хотим сделать этот процесс еще более захватывающим, добавив новые сочетания аугментаций, которые что-то объединяет. Некоторые комбинации казались просто идеальными, но были недостаточно сильными – теперь с этим помогут наборы аугментаций.

Часть аугментаций теперь относится к определенным наборам. Когда вы соберете 2–4 аугментации из одного набора, вы разблокируете особый бонус, который дополнительно усиливает это сочетание аугментаций. Вам нравится нырять в гущу битвы с "Цирковым искусством" и "Атакой с воздуха"? Не вопрос! Когда вы соберете соответствующий набор, ваше время возрождения уменьшится на 30%, благодаря чему вы сможете быстрее возвращаться в бой. БУМ!

Всего мы добавили 9 наборов аугментаций, и нам не терпится увидеть, какие комбинации вы соберете.

Похоронный звон

Рвитесь в гущу битвы и наносите чистый урон за счет аугментаций.
  • (2) Сокращает время возрождения на 40%

Аугментации: Цирковое искусство, Поезд мертвых, Самоуничтожение и Прощальный подарок


Фейерверк

Снаряды – это круто, и чем больше их, тем веселее. Фейерверки отскакивают во врагов поблизости еще несколько раз и наносят долю изначального урона.
  • (2) 2 отскока, 40% изначального урона
  • (4) 3 отскока, 80% изначального урона

Аугментации: Шквальный огонь, Волшебные стрелы, Критический снаряд, Зажжем, Тайфун, Сдвоенный залп


Азартный игрок

"100% людей, которые сдаются раньше времени, не получают ничего". Шако и Твистед Фэйт (предположительно).
  • (2) Погибая, миньоны могут оставить после себя наковальню показателей.
  • (3) +50% шанса получить золотую или призматическую наковальню.
  • (4) +50% шанса получить золотую или призматическую наковальню.

Аугментации: Трансмутация: хаос, Ящик Пандоры, Еще больше показателей, Трансмутация: призма, Больше показателей, Трансмутация: золото


Заряжен и опасен

Нужно больше зарядов!
  • (2) Вы получаете на 50% больше зарядов.
  • (3) Вы получаете на 100% больше зарядов.
  • (4) Вы получаете на 200% больше зарядов.

Аугментации: Бесконечная рекурсия, Мастер двойственности, Чечетка, Пожиратель душ, Задание: стойкое сердце, Невероятное зло, Движок уменьшения, Гордыня, Большая взбучка


Виу-виу-виу

  • (2) 40% скорости передвижения, 25% эффективности лечения и щитов.
  • (3) 50% скорости передвижения, 35% эффективности лечения и щитов.
  • (4) 60% скорости передвижения, 45% эффективности лечения и щитов.

Аугментации: Благословение ветра, Я котенок, где моя мама?, Улучшенное Благословение Микаэля, Все для тебя, Критическое лечение, Соната, Аптечка


Полная автоматизация

Завод Хаоса должен разрастаться – это первый этап.
  • (2) Длительность перезарядки при автоматическом применении сокращается на 30%.
  • (3) Длительность перезарядки при автоматическом применении зависит от ускорения умений.

Аугментации: Королева выпускного, Квантовые вычисления, Окей, бумеранг, Соната, Божественное вмешательство, Самоуничтожение, Морозный призрак, Огненная лисица


Архимаг

Надежда и опора любой команды.
  • (2) При использовании умения сокращает время перезарядки случайного умения на 40%.

Аугментации: Переполнение, Материализация энергии, Двойное усиление, Прилив сил, Морская душа


Дождь из монет

Все в этом мире решает золото.
  • (2) Вы получаете на 25% больше золота от аугментаций и за убийства.
  • (3) Вы получаете на 50% больше золота от аугментаций и за убийства.
  • (4) Вы получаете на 100% больше золота от аугментаций и за убийства.

Аугментации: Золотой разрыв, Осторожно, кексик!, Пожертвование, Красный конверт, От начала до конца, Улучшенное Изничтожение, Улучшенный Сборщик долгов


Надвигающийся снегопад

Больше Снежных комьев, больше!
  • (2) Ускорение умений для Снежного кома увеличено на 50, а ваши Снежные комья наносят на 30% больше урона.
  • (3) Ускорение умений для Снежного кома увеличено на 100, а ваши Снежные комья наносят на 50% больше урона.
  • (2) Ускорение умений для Снежного кома увеличено на 150, а ваши Снежные комья наносят на 100% больше урона.

Аугментации: Огромный снежный ком, Золотой Снежный ком, Улучшенный Снежный ком, Скачущий Снежный ком, Рулетка Снежного кома


ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА АУГМЕНТАЦИЙ

Эмпирейское обещание

  • Задержка перед перемещением: 0,5 секунды ⇒ 0,25 секунды
  • Скорость передвижения: 3500 ⇒ 4000
  • Перезарядка: 30 секунд ⇒ 20 секунд
  • Чемпион с аугментацией получает щит от нее сразу при использовании заклинания, а не по прибытии в конечную точку.

Лечащий лазер

  • Перезарядка: 45 секунд ⇒ 30 секунд
  • Базовое лечение: 150–430 (зависит от уровня) ⇒ 200–550 (зависит от уровня)

Цербер

  • Увеличение скорости атаки: 140/80% ⇒ 200/115%
  • Дополнительный урон: 120–360 ⇒ 120–360 (+40% ОТ СИЛЫ АТАКИ) (+30% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)

Золотой разрыв

  • Золото за срабатывание: 15 Золота ⇒ 30 золота

От начала до конца

  • Базовое золото от срабатывания Удара на опережение: 10 ⇒ 20
  • Дополнительный чистый урон: 7% ⇒ 10%
  • Преобразование золота: 50/35% ⇒ 60/42%

Удар молнии

  • Требования к скорости атаки: 3,5 ⇒ 1,75

Мистический удар

  • Сокращение перезарядки умений при попадании: 20% ⇒ 1,25 секунды

ПОЛЕЗНЫЕ ФУНКЦИИ

  • Теперь вы сможете выбирать любые заклинания призывателя. Кроме того, у вас появится возможность решить, в какую ячейку ставить активное заклинание призывателя от аугментации вроде Вальса клинков и Огромного снежного кома.

Награды за головы чемпионов

В новом сезоне мы увеличили скорость, с которой уменьшается награда за убийство чемпиона, поскольку теперь гораздо проще добиться победы, выполняя свое задание для роли и мешая противнику сделать то же самое. Но мы немного перестарались – сейчас могут сложиться ситуации, в которых убийства чемпионов вознаграждаются недостаточно. В этом обновлении мы изменим соответствующие значения – теперь они будут где-то между значениями в обновлениях 25.24 и 26.1.
  • Уменьшение награды после гибели: 1 за каждые 2,5 золота полученной награды ⇒ 1 за каждые 3,5 золота полученной награды
  • Повышение награды за добивание миньонов: 1 за каждые 5 полученного золота ⇒ 1 за каждые 7 полученного золота

Башенные пластины

На данный момент слишком сложно продвинуться к вражеской базе после победы в бою, но вместе с тем башни слишком просто уничтожить при сплит-пуше. Чтобы решить обе эти проблемы, мы изменим временные бонусы к защитным показателям для башен. Теперь их будет сложнее уничтожить в одиночку и проще – командой.
  • Временные защитные показатели от Оплота: 20–100 за пластину (в зависимости от количества вражеских чемпионов поблизости) ⇒ 30–50 за пластину (в зависимости от количества вражеских чемпионов поблизости)
  • Визуальные эффекты, которые отображаются, когда чемпионы попадают по башням, теперь будут меньше в размере, особенно если башню недавно атаковали.

Особые участки и обзор

Игроки продолжают экспериментировать с особыми участками, и в целом нам нравятся текущие тенденции – за исключением того, как сильно увеличенный обзор ограничивает лесников на ранних стадиях матча.

На это довольно сильно влияет форма участка дополнительного обзора от особых участков в кустах на реке. С их помощью можно обеспечить стабильный обзор в большой области на ранних стадиях игры – даже с учетом того, что участки размещения тотемов часто оспариваются. Для работы системы в целом не требуется, чтобы эти конкретные участки давали столь значимое преимущество, так что мы их ограничим.

Другой важный момент, который влияет на увеличенный обзор в этом сезоне, – усиление желтого аксессуара. Мы усилили его, чтобы с системой обзора могли взаимодействовать не только игроки на роли поддержки. Впрочем, на стадии игры на линии это не так важно, так что мы решили немного повысить перезарядку желтого аксессуара ближе к началу матча. В ходе игры на высших уровнях игроки довольно часто заменяют желтый аксессуар другими предметами на поздних стадиях игры, так что время его перезарядки на этом этапе мы менять не станем.

Местоположение особых участков в кустах на реке

  • Область обзора: включает в себя место обитания краба и вход в логово эпического монстра ⇒ не включает в себя место обитания краба и вход в логово эпического монстра

Скрытый тотем

  • Перезарядка: 170–90 секунд (зависит от уровня) ⇒ 210–90 секунд (зависит от уровня)

Другие изменения

  • Цветки провидца: Удалены цветки провидца у ворот базы (из стихийного ущелья облачного или химтекового дракона)
  • Фиддлстикс: когда Фиддлстикс притворяется чучелом на особом участке, для его модели отображаются соответствующие визуальные эффекты (при этом он не дает дополнительного обзора и не уничтожает стоящие на участке тотемы)
  • Нико: когда Нико замаскирована под тотем на особом участке, для ее модели отображаются соответствующие визуальные эффекты (при этом она не дает дополнительного обзора и не уничтожает стоящие на участке тотемы)

Тотемы контроля для роли поддержки

При игре в роли поддержки в Ущелье призывателей Тотемы контроля будут помещаться в ячейку задания для роли в начале матча. Кроме того, теперь к ячейке задания для роли можно будет привязать две клавиши, так что игра в роли поддержки должна стать более приятной.

Чемпионы

Ари

В новом сезоне Ари показывает себя хуже, чем в предыдущем году, и хуже ожидаемого в целом. Теперь для Ари чаще выбирают сборки через "взрывной" урон, так что мы отменим ослабление, которое затронуло Ари на тяжелом этапе ее карьеры, когда она собирала Жезл веков в каждом матче. Увы, порой у певцов бывает творческий кризис.

Лисий огонь [W]

  • Перезарядка: 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 9/8/7/6/5 секунд

Бел'Вет

Бел'Вет вошла в число лесников через силу атаки, которые посредственно проявляют себя в новом сезоне, так что мы ее немного усилим. Усиления преимущественно затронут позднюю стадию игры – теперь сборки через скорость атаки станут для Бел'Вет еще более выгодными, и ей не придется покупать так много предметов на повышение здоровья.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 99 ⇒ 105

Неутолимый голод [R]

  • Чистый урон при автоатаке за заряд: 6/8/10 (+12% от дополнительной силы атаки) ⇒ 6/10/14 (+12% от дополнительной силы атаки)

Браум

В начале нового сезона Браум стал одним из лучших чемпионов поддержки. Благодаря новым предметам (вроде Бандл-труб) ему и его союзникам стало проще преследовать врагов и устранять их. Но Браум остался довольно сильным даже после ослабления Бандл-труб, так что мы хотим отменить повышение его запаса здоровья, которое добавляли в предыдущем году, и сделать его немного слабее в целом.

Основные показатели

  • Здоровье: 630 ⇒ 610

Укус зимы [Q]

  • Урон: 75/125/175/225/275 (+2,5% ОТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ) ⇒ 75/120/165/210/255 (+2,5% ОТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ)

Брайер

В новом сезоне Брайер улыбается не так широко. Поскольку ей можно противостоять множеством разных способов, она заслужила возможность выигрывать почаще. В плане живучести Брайер полагается на вампиризм, так что мы хотим дать ей немного больше здоровья и защитных показателей, чтобы восстановление здоровья было достаточно эффективным. Кроме того, теперь Брайер на верхней линии будет лучше проявлять себя в стычках.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 95 ⇒ 100
  • Прирост брони: 4,2 ⇒ 4,5

Наскок [Q]

  • Затраты здоровья: 6% от текущего здоровья ⇒ 5% от текущего здоровья

Кровавое бешенство

/ Перекус [W]
  • Затраты здоровья: 6% от текущего здоровья ⇒ 5% от текущего здоровья

Жуткий вопль [E]

  • Затраты здоровья: 6% от текущего здоровья ⇒ 5% от текущего здоровья

Верная смерть [R]

  • Затраты здоровья: 6% от текущего здоровья ⇒ 5% от текущего здоровья

Диана

После изменений в этом сезоне Диана затмила солнце, но после корректировки Рассвета и заката и изменений ниже ее сияние должно немного угаснуть.

Клинок лунного сияния (пассивное умение)

  • Урон монстрам: 280% ⇒ 230%

Дрейвен

В начале сезона с [Q] Дрейвена была связана ошибка, из-за которой умение наносило меньше урона, но мы исправили ее в первую же неделю сезона. Кроме того, в сборке для Дрейвена у игроков чаще появляется Похититель сущности, нежели Кровопийца, и статистика у таких сборок не самая радужная. С учетом всех этих факторов Дрейвен явно показывает себя не так хорошо, как в предыдущем году, так что мы отменим одно из его предсезонных ослаблений, чтобы это исправить.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3 ⇒ 3,4

Экко

В этом году время явно на стороне Экко. Мы решили уменьшить скорость, с которой он зачищает лесные лагеря, и его "взрывной" урон, чтобы он не слишком быстро разгонялся, когда получает преимущество.

Резонанс Z-привода (пассивное умение)

  • Коэффициент урона от силы умений: 80% ⇒ 90%
  • Урон монстрам: 300% ⇒ 270%

Эзреаль

В этом сезоне Эзреаль проявляет себя посредственно в руках большей части игроков – особенно после ослаблений, которые коснулись Похитителя сущности. Мы считаем, что его частота побед могла быть немного выше, если бы его поклонники чуть лучше оптимизировали свои сборки. Однако его все равно стоит усилить.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3,25 ⇒ 3,5

Магический сдвиг [E]

  • Урон: 80/130/180/230/280 (+50% от дополнительной силы атаки) (+75% от силы умений) ⇒ 80/130/180/230/280(+60% от дополнительной силы атаки) (+75% от силы умений)

Гекарим

В этом сезоне Гекарим показывает себя не слишком хорошо, так что мы его усилим. Если точнее, теперь он станет сильнее на средней стадии игры и сможет обеспечить преимущество своим союзникам. А даже если не сможет, его базовый урон хотя бы будет немного выше. Если не хотите заниматься вычислениями, то скажем, что по итогам обоих изменений урон [Q] станет выше прежнего, пока Гекарим не накопит где-то 225 силы атаки.

Буйство [Q]

  • Урон за попадание: 60/85/110/135/160 (+90% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% от дополнительной силы атаки)
  • Повышение урона за заряд Буйства: 3% (+4% за каждые 100 дополнительной силы атаки) ⇒ 3% (+3% за каждые 100 дополнительной силы атаки)

Хеймердингер

*хлопает по крыше кузова* Сколько же чемпионов из "Аркейна" умещается в этом обновлении! В новом сезоне Хеймердингер проявляет себя хуже прежнего, и до этого к нему не было претензий в плане баланса, так что мы вернем ему прежний уровень силы. Мы понимаем, что на верхней линии против Хеймердингера непросто стоять, когда он расставляет все свои турели, и потому хотим усилить его так, чтобы ему стало выгоднее действовать, а не сидеть за оградой.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 101 ⇒ 105

Хекстек-микроракеты [W]

  • Урон первого попадания: 40/65/90/115/140 (+55% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
  • Урон последующих попаданий: без изменений

Джейс

Джейса собирали совершенно по-разному. То в танка, то в мага со "взрывным" уроном через смертоносность (как сейчас), то в воина. Нам бы хотелось, чтобы Джейса чаще собирали в воина через силу атаки, который и урон наносит достойный, и в ближнем бою не погибнет сразу же. Кроме того, даже после ослаблений в предыдущем обновлении он по-прежнему сильнее в лесу, чем на верхней линии, так что мы займемся и этим вопросом. Подводя итоги, мы хотим удостовериться, что лучшего друга Виктора можно будет собрать в воина, а в роли лесника он будет хорош, но без фанатизма. Теперь он будет меньше полагаться на дополнительную силу атаки, его изнуряющее умение станет слабее, а урон в ближнем бою и некоторые связанные с этим показатели повысятся.

В небо! [Q]

  • Урон: 60/105/150/295/240/285 (+135% от дополнительной силы атаки)⇒ 60/110/160/210/260/310 (+135% от дополнительной силы атаки)
  • Дополнительный урон монстрам: 25 ⇒ 10

Шоковый заряд [Q]

  • Урон: 80/126/172/218/264/310 (+140% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/121/162/203/244/285 (+130% от дополнительной силы атаки)
  • Дополнительный урон монстрам: 25 ⇒ 10

Ртутная пушка [R] (стойка с пушкой)

  • Уменьшение брони / сопротивления магии: 10/15/20/25% ⇒ 20/25/30/35%

Каин

В новом сезоне синий Каин стал слабее, так что мы хотим усилить именно эту его форму. Изменения довольно незамысловатые – с учетом его роли убийцы он должен быть достаточно смертоносным на ближней дистанции. Напомним, что при переходе в форму душегуба Каин меняет свое [Q].

Смертельный росчерк [Q]

  • Урон: 75/100/125/150/175 (+85% от дополнительной силы атаки) ⇒ 75/105/135/165/195 (+85% от дополнительной силы атаки)

Маокай

Сейчас Маокаю приходится несладко и на верхней линии, и в роли лесника. Чтобы игроки чаще выбирали его в новом сезоне, мы повысим его урон.

Терновый удар [Q]

  • Фиксированный урон: 65/110/155/200/245 ⇒ 75/120/165/210/255

Мэл

Мы решили добавить больше возможностей противостояния Мэл, помимо кнопки блокирования, чтобы игроки испытывали меньше раздражения при игре против нее.

Одно из самых существенных изменений заключается в том, что [W] Мэл теперь не дает ей невосприимчивость к урону – только щит. Она больше не сможет обнулить эффект абсолютного умения Физза с помощью [W] на поздних стадиях игры. Кроме того, мы хотим удостовериться, что от [Q] Мэл будет проще увернуться на линии, если она применяет умение на достаточно большой дистанции, – как и от многих схожих умений, которые выпускают снаряды. [Q] и [E] Мэл будет проще распознать (и, соответственно, от них станет проще увернуться). Кроме того, мы уменьшили силу эффекта отражения [W] Мэл в тех ситуациях, когда отраженные снаряды наносили слишком высокий урон.

Свобода в принятии решений при игре за чемпиона может повлечь за собой не слишком приятные последствия, и в игре должны быть способы противодействия этим последствиям. Мы недооценили то, насколько неприятной может быть игра против Мэл, и правки ниже должны изменить ситуацию к лучшему. Но особенности игры за Мэл, которые так полюбились ее поклонникам, изменятся не слишком сильно, и игроки, которым она по душе, смогут выбирать ее чаще.

Мы хотим внести эти изменения, чтобы Мэл стало проще противостоять, а игроки за Мэл заслуженно гордились бы моментами, в которых переигрывают противников. Некоторые игроки, чьи любимые чемпионы слишком сильно страдают от возможности Мэл отражать снаряды, будут по-прежнему блокировать ее чаще, но мы намереваемся добиться того, чтобы ее реже блокировали в целом.

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,4 ⇒ 0,625

Обжигающий свет (пассивное умение)

  • Урон снаряда: 8–50 (зависит от уровня) (+5% от силы умений) ⇒ 8–25 (зависит от уровня) (+3% от силы умений)
  • Общий урон от снарядов: 24–150 (зависит от уровня) (+15% от силы умений) ⇒ 24–75 (зависит от уровня) (+9% от силы умений)
  • Метка пассивного умения перестанет отображаться на вражеских целях, не являющихся чемпионами, в целях уменьшения визуального шума.
  • Исправлена ошибка, из-за которой определенные бойцы, созданные чемпионами, погибали от Ошеломления после автоатаки Мэл, не являвшейся усиленной.

Лучезарный залп [Q]

  • Теперь наносит больше урона при первом попадании, но меньше – при последующих.
  • Первое попадание: 60/90/120/150/180 (+60% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
  • Последующие попадания: 5/6/7/8/9 (+5% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
  • Общий урон: 78/109/144/185/230 (+51–85% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ) ⇒ 85/126/169/214/261 (+85–105% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
  • Затраты маны: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Урон миньонам: 75% ⇒ 100%
  • Время применения: 0,25 секунды ⇒ 0,35 секунды
  • Скорость полета снаряда: 4500 ⇒ 3800
  • Радиус взрыва: 230 ⇒ 200
  • Область поражения: 30 ⇒ 25
  • Время подготовки: 0,75 секунды ⇒ 0,5 секунды
  • Тип урона изменен на периодический по площади (менее эффективно перезаряжает Магическую комету).
  • Область поражения теперь будет более заметной.

Зеркальный щит [W]

  • Больше не дает невосприимчивость к урону.
  • Прочность щита: 80/110/140/170/200 (+60% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
  • Физический урон отраженного снаряда уменьшается на 30% при преобразовании в магический.
  • Теперь уничтожает снаряды, которые поражают каждого бойца в области, а не отражает их, если основной целью этих снарядов не является Мэл (пример: [E] Райза, [E] Брэнда, [R] Катарины, [R] Самиры, [Q] Юнары).
  • Скорость передвижения (бонус уменьшается): 30% (уменьшается в течение 0,75 секунды) ⇒ 40% (уменьшение в течение 1,5 секунды)

Солнечная ловушка [E]

  • Радиус центрального снаряда: 80 ⇒ 70
  • Длительность существования в конце траектории: 0,5 секунды ⇒ 0,25 секунды
  • Радиус периодического урона: 260 ⇒ 230
  • Дальность применения: 1050 ⇒ 1000
  • Скорость полета снаряда: 1000 ⇒ 1100
  • Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 секунд
  • Продолжительность обездвиживания: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 секунды ⇒ 1,5 секунды
  • Урон: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/105/150/195/240
  • Урон в секунду: 16/26/36/46/56 ⇒ 16/28/40/52/64
  • Теперь визуальный эффект умения отображается корректно, когда оно опускается.

Золотое затмение [R]

  • Урон за заряд: 4/7/10 (+3,5% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ) ⇒ 4/7/10 (+4% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)

Наафири

На данный момент Наафири неплохо чувствует себя на средней линии, но вот в роли лесника проявляет себя похуже, так что мы решили повысить скорость, с которой наша любимая стая собак зачищает лесные лагеря.

Одно целое (пассивное умение)

  • Урон членов стаи монстрам: 1,35x ⇒ 1,55x

Нила

Даже после недавних ослаблений Нила о-очень довольна новым сезоном (и чрезмерно сильна). Теперь мы удостоверились в последнем и хотим немного ослабить ее в целом.

Основные показатели

  • Сила атаки: 60 ⇒ 58
  • Прирост брони: 4,5 ⇒ 4,2

Нуну и Виллумп

Мы хотели существенно ослабить Нуну и Виллумпа, но немного перестарались, так что откатим часть недавних ослаблений.

Огромный снежный ком [W]

  • Максимальный урон: 150/195/240/285/330 ⇒ 180/225/270/315/360

Снежковый обстрел [E]

  • Базовый урон за попадание: 14/21/28/35/42 ⇒ 15/22,5/30/37,5/45

Ривен

Когда Ривен нашла для себя Шакрам Аксиом, она начала сметать все преграды на своем пути. Нас устраивает то, насколько она стремительна и смертоносна на ранних стадиях игры, но ближе к средним этапам она слишком быстро разносит врагов в пух и прах. Кроме того, в новом сезоне она может получать золото и опыт быстрее прежнего, и игроки недовольны тем, насколько быстро заканчиваются битвы с ее участием на поздних стадиях игры. С учетом всего вышеперечисленного мы уменьшим ее "взрывной" урон на поздних этапах.

Рунический клинок (пассивное умение)

  • Урон от общей силы атаки: 30–50% (зависит от уровня) ⇒ 30–45% (зависит от уровня)

Сломанные крылья [Q]

  • Урон: 40/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40/75/105/135/165 (+60/65/70/75/80% от дополнительной силы атаки)

Райз

В этом сезоне Райз вошел в число сильнейших чемпионов, и его явно стоит ослабить. Поскольку мы ослабим Фазовый рывок, но усилим Воплотитель, Райза нужно ослабить напрямую. На данный момент он наносит больше урона на поздних стадиях игры и чрезмерно смертоносен в целом, так что мы ослабим его именно на поздних этапах.

Руническая тюрьма [W]

  • Урон: 60/90/120/150/180 (+70% от силы умений) (+4% от дополнительной маны) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% от силы умений) (+3% от дополнительной маны)

Трандл

Трандл крайне посредственно проявляет себя на обеих своих основных позициях – настолько простой в освоении чемпион явно должен показывать себя лучше. Мы хотим удостовериться, что он будет хорошо бороться с танками на передовой, так что теперь он станет более живучим и будет наносить более высокий стабильный урон на поздних стадиях игры.

Основные показатели

  • Прирост брони: 3,9 ⇒ 4,5
  • Прирост силы атаки: 4 ⇒ 4,5

Триндамир

После усилений в обновлении 26.1 Триндамир близок к былому величию, но пока его не достиг, так что мы хотим еще немного усилить его – в частности, повысить его стабильный урон.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 4 ⇒ 4,5

Варус

В предыдущем обновлении мы чересчур усилили Варуса, из-за чего он вошел в число сильнейших чемпионов на верхней линии. Мы хотим принести извинения за эту оплошность и собираемся как можно больше ослабить его на верхней линии. Теперь его будет проще одолеть в боях ва-банк, и он будет получать меньше преимуществ от задания для верхней линии. Кроме того, мы ослабим его сборку через силу умений и приоритетное повышение уровня [W].

Основные показатели

  • Прирост брони: 4,6 ⇒ 4

Оскверненный колчан [W]

  • Урон при попадании: 8/17/26/35/44 (+35% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ) ⇒ 8/17/26/35/44 (+25% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
  • Урон от макс. запаса здоровья: 3/3,5/4/4,5/5% (+1,5% за каждые 100 силы умений) ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+1,3% за каждые 100 силы умений)

Вай

В последнее время Вай часто побеждает только на профессиональном уровне. Мы хотим удостовериться, что она станет успешнее в руках большего количества игроков. В хорошо скоординированных боях она и без того проявляет себя достойно, так что мы внесем другие изменения – теперь она станет более самодостаточной и эффективной в затяжных битвах.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 99 ⇒ 105
  • Прирост силы атаки: 3 ⇒ 3,5

Волибир

Мы рады, что Волибир пользуется популярностью на всех уровнях игры со своей новой сборкой, в которой он выбирает всего понемножку, но сейчас этот медведь совсем озверел – особенно в лесу. Мы уменьшим "взрывной" урон от его [Q], уровень которого обычно повышают в первую очередь. Впрочем, с него по-прежнему будет эффективно начинать бой. Также мы уменьшим скорость, с которой Волибир зачищает лесные лагеря, чтобы ему стало сложнее успевать на битвы, но повысим масштабирование части его умений от силы атаки на радость всем поклонникам Волибира, которые предпочитают покупать Тройственный Союз или Хекстековый штык.

Грозовой удар [Q]

  • Дополнительный физический урон: 10/30/50/70/90 (+120% от дополнительной силы атаки) ⇒ 10/20/30/40/50 (+140% от дополнительной силы атаки)

Громовержец [E]

  • Перезарядка: 14 ⇒ 16
  • Максимальный урон целям, не являющимся чемпионами: 190/305/420/535/650 (+70% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ) ⇒ 150/265/380/495/610 (+70% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)

Ксин Жао

Ксин Жао продолжает страдать. Мало того, что его убил Атахан, так теперь он еще и слишком слаб в одиночной очереди... Когда этим трагедиям придет конец? Сегодня. Именно сегодня. Пора усилить Ксина Жао! Как и в случае с Вай, в этом обновлении мы хотим подчеркнуть самодостаточность Ксина Жао и его живучесть в затяжных битвах с вражескими чемпионами.

Решительность (пассивное умение)

  • Исцеление при каждом третьем попадании: 3/3,5/4% от максимального запаса здоровья (уровень 1/6/11) ⇒ 3/4/5% от максимального запаса здоровья

Смелый рывок [E]

  • Дополнительная скорость атаки: 40/45/50/55/60% ⇒ 40/50/60/70/80%

Ёнэ

На данный момент Ёнэ слабее ожидаемого, так что его стоит немного усилить. Мы прекрасно понимаем, как неприятно проигрывать ему, когда он просто применяет [E] и автоатакует, но не хотим чрезмерно повышать его "взрывной" урон. Мы усилим его [Q] – применение этого умения можно предугадать, и от него можно уклониться.

Сталь смертного [Q]

  • Урон: 25/50/75/100/125 (+105% от общей силы атаки) ⇒ 25/50/75/100/125 (+110% от общей силы атаки)

Заахен

Мы надеялись, что у Заахена-лесника появятся поклонники, но хотя на верхней линии он проявляет себя отлично, на других позициях он не добился особого успеха. Так что мы усилим его именно в роли лесника, чтобы он соответствовал своим показателям в конце предыдущего года.

Глефа даркинов [Q]

  • Модификатор урона монстрам: 1,75x ⇒ 2x

Блестящий наскок [E]

  • Дополнительный урон монстрам: 50 ⇒ 75

Зед

Нам не хотелось бы тормошить Зеда-лесника уже в третьем обновлении из последних четырех, но игроки все лучше осваивают повелителя теней – на данный момент его частота побед выше, чем до его первого ослабления на этой позиции. Зед на средней линии вполне соответствует нашим ожиданиям, но вот в лесу он затмевает слишком много других чемпионов. Ослабления ниже могут показаться крайне суровыми, но когда мы уменьшили его модификатор урона монстрам с 2,0 до 1,2, частота его побед уменьшилась меньше чем на 1%, а мы хотим добиться большего.

Презрение к слабости (пассивное умение)

  • Урон монстрам: 1,2x ⇒ 0,5x
  • Максимальный урон эпическим монстрам: 300 ⇒ 100

Предметы

Воплотитель

Воплотитель сейчас не слишком силен, и стоимость его сборки чересчур высока. Мы понимаем, что игроки пока не опробовали все варианты его применения, но хотим немного усилить его – на данный момент только кое-какой рунный маг находит его полезным.
  • Общая стоимость: 3100 Золота ⇒ 2800 золота
  • Стоимость сборки: 1050 Золота ⇒ 750 золота

Рассвет и закат

Нас устраивает популярность, которой пользуется Рассвет и закат, но он наносит слишком много "взрывного" урона и занимает нишу Грозы Личей. Мы немного ослабим Рассвет и закат, но теперь он будет несколько полезнее для воинов.
  • Урон Чародейского клинка: 100% от базовой силы атаки + 10% от силы умений ⇒ 75% от базовой силы атаки + 10% от силы умений
  • Здоровье: 300 ⇒ 350

Вечный голод

Этот предмет хорошо подходит воинам, которые полагаются на умения, на поздних стадиях игры, но мы считаем, что он может быть полезнее на более ранних этапах, да и собирать его не слишком удобно. Мы немного изменим рецепт Вечного голода и повысим силу атаки, которую он дает, чтобы чемпионы с упором на умения, для которых он предназначен, смогли оценить его по достоинству.
  • Рецепт: Боевой молот Колфилда + Кирка + 1075 золота ⇒ Боевой молот Колфилда + Кирка + Длинный меч + 825 золота
  • Общая стоимость: 3000 ⇒ 3100
  • Сила атаки: 60 ⇒ 65

Протоплазменная портупея

На данный момент этот предмет с эффектом Линии жизни невероятно силен для чемпионов, которые собирают достаточно защитных показателей, и не слишком эффективен для всех остальных. Мы немного подкорректируем Протоплазменную портупею, чтобы она стала полезнее в целом, но давала не так много силы определенным чемпионам.
  • Бонус к максимальному запасу здоровья от Линии жизни: 200 ⇒ 200–300 (зависит от уровня)
  • Исцеление от Линии жизни: 200–400 (зависит от уровня) (+250% от брони) (+250% от сопротивления магии) ⇒ 200–400 (зависит от уровня) (+175% от брони) (+175% от сопротивления магии)
  • Ускорение умений: 15 ⇒ 20

Тяжелое наступление

Когда мы обновляли обувь, которую можно получить за выполнение задания для средней линии, мы хотели удостовериться, что игроки смогут выбрать вариант, который лучше всего подходит для их чемпионов. И нам не хотелось, чтобы обувь с высокими защитными показателями, которую можно получить на ранних стадиях игры, сводила на нет старания противников – в конце концов, на средней линии немало убийц. В этом обновлении мы изменим улучшенные версии Поступи Меркурия и Бронированных сапог: теперь они будут чуть хуже защищать от "взрывного" урона чемпионов, которые решили вообще не собирать предметы на живучесть. По эффективности они будут ближе к своим версиям конца предыдущего сезона, но их параметры станут более понятными – их невозможно было получить на 1-м уровне, и прочность щитов от них во многом опиралась на масштабирование от максимального запаса здоровья – даже для хрупких чемпионов.
  • Щит от Ноксианской выносливости: 10–120 (зависит от уровня, 1–18) (+7% от максимального запаса здоровья) ⇒ 100–200 (зависит от уровня, масштабирование начинается на 9-м) (+8% от дополнительного здоровья)

Цепные крушители

См. Тяжелое наступление.
  • Щит от Ноксианской выносливости: 10–120 (зависит от уровня, 1–18) (+7% от максимального запаса здоровья) ⇒ 100–200 (зависит от уровня, масштабирование начинается на 9-м) (+8% от дополнительного здоровья)

Руны

Кешбэк

В предыдущем году мы усилили Кешбэк, и у этой руны наконец-то появились поклонники. Увы, мы немного перестарались с усилениями. Мы рады тому, что эта руна обрела популярность, но пора подправить ее баланс, чтобы она была сравнима по силе с конкурентами.
  • Возврат золота: 8% ⇒ 7,5%

Фазовый рывок

Мы считаем, что Фазовый рывок ограничивает количество эффективных чемпионов на средней линии на высоких уровнях игры. Чемпиону дальнего боя довольно просто активировать Фазовый рывок и сбежать от врага, который устроил засаду, или от своего противника, который сражается в ближнем бою. Если рассматривать чемпионов дальнего боя, для которых эту руну выбирают чаще прочих, у Орианны, Владимира и Талии есть варианты на замену, а Райза мы хотим ослабить в целом с учетом того, как хорошо он проявляет себя, и усилений Воплотителя в этом обновлении. Фазовый рывок станет слабее только для чемпионов дальнего боя – чемпионы ближнего боя с этой руной будут перемещаться в боях и стычках с прежней скоростью.
  • Эффективность для чемпионов дальнего боя: 75% (18,75–37,5% скорости передвижения) ⇒ 50% (12,5–25% скорости передвижения)

Тройной тоник

Как и в случае с Кешбэком, мы перестарались с усилением Тройного тоника – настолько, что некоторые игроки даже начали выбирать последний куда чаще прежнего. И раз уж эта руна обрела популярность, пора заняться правкой ее баланса. Если точнее, мы уменьшим невероятную мощь, которую дает эликсир на 6-м уровне.
  • Адаптивная сила от Эликсира силы: 30 ⇒ 25

Арена

Мы получили ряд отзывов о Топоре адского пламени и решили внести несколько изменений. Мы хотим уменьшить силу, которую он дает от накапливаемой смертоносности, но удостовериться, что он останется ценным предметом для убийц, которым нужно противостоять танкам, когда у них нет иного выбора. Стандартные балансные правки "Арены" ждут вас в обновлении 26.4.

ПРЕДМЕТЫ

Топор адского пламени

  • Урон Гари: (5–10% (+0,2–0,4% за каждую 1 ед. смертоносности) в зависимости от разницы в максимальном запасе здоровья) от текущего здоровья цели ⇒ (15–37% (+0,05–0,125% за каждую 1 ед. смертоносности) в зависимости от разницы в максимальном запасе здоровья) от текущего здоровья цели.
  • Максимальная эффективность по-прежнему достигается при разнице в 2500 здоровья.
  • Перезарядка: Теперь учитывается для каждой цели, а не отдельно
  • Перезарядка: 15 секунд ⇒ 10 секунд

Исправление ошибок "Арены"

  • Исправлена Расколотая маска. Теперь она дает верное количество показателей от союзника. Кроме того, мы исправили ряд ошибок, из-за которых этот предмет в сочетании с преобразованием показателей от определенных аугментаций, предметов и чемпионов (мы все видим, Райз и Владимир) мог давать показатели в неограниченном объеме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы могли некорректно получать копию Набора инструментов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при бездействии в ходе фазы планирования можно было навсегда получить определенные предметы с помощью Набора инструментов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Набор инструментов мог приводить к вылету из игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка базовых умений Ренгара не сбрасывалась при участии в убийстве, если у него была аугментация Палач.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Воплотитель не взаимодействовал с аугментацией Переполнение (теперь их эффекты суммируются!).
  • Исправлена ошибка, из-за которой сокращение перезарядки от Огнепровода было немного выше ожидаемого, когда эффект аугментации действовал на нескольких врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поражение уязвимых мест от Дзюттэ Кинку могло не срабатывать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли отдавать команду передвижения перед использованием пушки от аугментации Пушечное мясо в начале каждого боя.

Обновления ранговой системы в Ущелье призывателей

ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО LP НА ВЫСШИХ УРОВНЯХ ИГРЫ

Мы обнаружили источник найденной игроками ошибки, которая вызывала получение отрицательного количества LP на высших уровнях игры, и работаем над ее исправлением. Пока что игроки на пике рейтинга по-прежнему могут получать отрицательное количество LP, поскольку они уже получили максимально возможный рейтинг, но эта проблема должна затрагивать меньшее количество игроков в целом.

УСЛОВИЯ ПОЛУЧЕНИЯ "ЭГИДЫ ДОБЛЕСТИ"

Мы повысим требования к оценке для получения "Эгиды доблести" с C до B. На данный момент оценку C слишком просто получить, а вот оценка B уже свидетельствует о том, что игрок старался, даже если играл на непривычной позиции.
  • Оценка для получения "Эгиды доблести" повышена с C до B.

ИГРА В ПАРНОЙ ОЧЕРЕДИ НА ВЕРШИНЕ РАНГА ПРЕТЕНДЕНТА

Мы понаблюдали за игрой в парной очереди в 1-м сезоне и успехами пар игроков в рейтинге и пришли к выводу, что два игрока высоких рангов (пример: игроки 1-го и 2-го ранга вместе или 2 игрока из 10 лучших) чересчур сильны, когда играют вместе. Мы внесем ряд изменений, чтобы игры при таком рейтинге были более честными.

ИНДИКАТОР ПРОДВИЖЕНИЯ

Как уже упоминалось в статье, посвященной рейтинговой очереди в 2026 году, мы добавим индикатор продвижения. Благодаря ему игрокам станет проще понимать, в каких случаях ранг игрока пока что не соответствует его MMR. Теперь у игроков должно возникать меньше вопросов в случаях, когда, к примеру, игрок с рангом "Серебро" появляется в лобби игроков с "Платиной".

WASD

Теперь можно будет настроить направление Скачка при использовании всех умений с WASD!

Напомним, что для этого параметра можно выбирать между местоположением курсора, направлением движения или направлением движения за исключением случаев, когда курсор находится в том же направлении – в таких ситуациях предпочтение отдается положению курсора.
  • Мы знаем об ошибке, из-за которой для Нидали этот параметр действует некорректно, – эта ошибка будет исправлена в одном из грядущих обновлений.

Очередь режима "Против ботов"

В предыдущем обновлении мы внесли изменение, из-за которого в очереди "Против ботов" подбор игроков шел в режиме легкой игры, а не обычного Ущелья призывателей. Мы считали, что это пойдет на пользу новичкам. Увы, из-за этого время подбора игроков значительно увеличилось, так что мы отменим это изменение – теперь подбор в этом режиме будет идти так же, как до обновления 26.2.

Режим трансляции

Мы получили от вас отзывы об игроках, которые используют режим трансляции, чтобы издеваться над своими союзниками, прикрываясь анонимностью. С обновления 26.3 скрытие информации в режиме трансляции будет распространяться на всех – информация о других игроках также не будет отображаться.
  • После того как вы включите параметр "Скрыть информацию о себе", информация о вас будет скрыта от других игроков. Кроме того, для вас не будет отображаться информация об остальных игроках в матче.

Clash – 26.2: утешительный турнир для некоторых регионов

Для игроков в регионах EU, APAC и OC мы проведем утешительный турнир Clash в Ущелье призывателей, поскольку мы, к сожалению, были вынуждены отменить Clash для обновления 26.2.

Утешительный турнир Clash состоится 7 февраля, участие в нем свободное. Также предусмотрена опция премиум-билета. Награды будут такими же, какие заявлялись для предыдущего турнира.
  • Регистрация уже открыта.
  • Даты проведения турнира: 7 февраля, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)

Ваш магазин

В конце обновления появится первый "Ваш магазин" этого года – следите за новостями в клиенте игры!
"Ваш магазин" будет доступен с 10 февраля по 10 марта.

Возвышение Демасии

В первом обновлении для "Возвышении Демасии" вас ждут 2 новых главы и завершение сюжета первого акта. Следующее крупное обновление "Возвышения Демасии" выйдет во втором акте, в обновлении 26.5. Вас будут ждать новые награды, сюжетные моменты, поселения, чемпионы, враги и многое другое.
  • Теперь доступны поселения и исследования 3-го уровня. Чтобы разблокировать их, улучшите Зеффиру до 3-го уровня.
  • Теперь вы сможете исследовать и обучить двух новых чемпионов: Галио и Кейл.
  • Галио – стойкий чемпион передовой, который может уменьшать получаемый урон, используя Щит Дюрана.
  • Кейл – чемпион средней дистанции с высоким уроном. Кроме того, при атаках она наносит урон по площади и повышает скорость атаки.
  • Завершите третью главу, чтобы получить иконку, и четвертую главу, чтобы получить сферу и эмоцию.

Исправление ошибок и полезные изменения

  • Исправлена ошибка, из-за которой список друзей сортировался некорректно и некоторые друзья могли добавляться не в те группы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Ренгара уменьшало защитные показатели цели до нанесения дополнительного урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон [Q], усиленного [Q] и [R] Ренгара не уменьшался за счет Бронированных сапог.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нанесение урона растениям и тотемам не считалось участием в бою для эффекта свирепости Ренгара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ренгар мог не восстанавливать здоровье при использовании [W] после применения усиленного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование Скачка в ходе прыжка могло сбросить заряды пассивного умения Ренгара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект [Q] Ренгара расходовался некоторыми аугментациями при попадании, не давая свирепости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заряды свирепости уменьшались, если Ренгар попадал [E], когда таймер участия в бою подходил к концу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой статус участия в бою пропадал для Ренгара, если его цель получала неуязвимость.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты периодического урона продлевали таймер свирепости Ренгара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прыжок Ренгара при использовании [R] мог задерживаться вплоть до 0,325 секунды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прыжок Ренгара мог задерживаться вплоть до 0,325 секунды, если он применял Скачок по время действия [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к скорости атаки от [Q] Ренгара распространялся на 3 автоатаки, а не на 2.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] / усиленное [Q] Ренгара могло переставать действовать в ходе прыжка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайлас, применяющий украденное у Ренгара [R], лишался всей маны при прыжке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ренгар мог лишиться обзора, если атаковал цель в ближнем бою из кустов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атаки Ренгара в ближнем бою во время действия [R] могли не давать зарядов свирепости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Бел'Вет не позволяло ей казнить миньонов при выборе предмета поддержки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки Азира в сочетании с [W] давали только 1 заряд Завоевателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики Зиггса не воспроизводились во время его анимации бега.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Сенны не преобразовывало избыточный шанс критического удара от Диких стрел Юнталь в вампиризм.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Серафина принимала позу бездействия, если ее анимация Возвращения прерывалась эффектами, которые приостанавливают анимацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мэл могла уничтожить [W] Йорика одной автоатакой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты пассивного умения Энни могли не отображаться, когда это умение можно было использовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики Эш в базовом образе воспроизводились некорректно тихо при выборе испанского языка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при первой встрече Картуса и Варуса не воспроизводилась соответствующая реплика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько реплик для образа ПРОЕКТ: Катарина не воспроизводились во время поддержания ее [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой в случаях, когда Нидали убивала Милио, не воспроизводилась соответствующая реплика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при первой встрече Нидали и Милио не воспроизводилась соответствующая реплика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились реплики шуток Йорика.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК В "ARAM: ХАОС"

Исправлена ошибка, из-за которой сокращение перезарядки от Огнепровода было существенно выше ожидаемого, когда эффект аугментации действовал на нескольких врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус от Мага-стрелка был некорректно низким.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Абсолютного сброса не начинал действовать после перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой магический цветок на карте "Мост мясника" не восстанавливал здоровье чемпионам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удаление аугментации Медленно, но верно не сбрасывало ограничение скорости атаки.

Будущие образы и цветовые схемы