Изменения обновления 25.21

Обновление 25.21 просто пчелестно! 🐝

Пришло время обновления 25.21! Мы надеемся, что ваши прогнозы на стадию по швейцарской системе сложились успешно. А если нет, ответы в Магическом шаре могут вам помочь.

В плане баланса мы решили внести ряд важных изменений, которые повлияют на раннюю агрессию на этапе игры на линии, ослабив Щит Дорана и Второе дыхание, а также поощрить агрессивную игру для тех, кто выбирает Кольцо Дорана. Кроме того, мы вернем Гвен к тому состоянию, в котором она была ближе к началу года, снова дадим Грейвзу возможность повышать сопротивление магии, накапливая заряды Настоящего мужества, ослабим "взрывной" урон Доктора Мундо на поздних стадиях игры и утихомирим чемпионов, которые сильнее прочих бушуют в обычных играх.

В этом обновлении вас ждет пропуск 2-го акта, и в честь Чемпионата мира мы решили удвоить все премии в валюте, которые в нем доступны. Успейте завершить его, чтобы получить вдвое больше синей, оранжевой и мифической эссенции. Также вас ждет новый режим "ARAM: Хаос" – привычный вам ARAM перевернется с ног на голову благодаря аугментациям! Создайте сборку через "Снежный ком" на радость себе и к ужасу врагов.

И, наконец, теперь с помощью инструмента для тренировки можно будет опробовать чемпионов перед покупкой, к тому же минимальные системные требования, которые мы меняли ближе к началу года, немного подправлены, а еще вас ждут новые предметы в Святилище и мифическом магазине!
Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Кейден Riot Sakaar Хаус

Главные особенности обновления

Жужжико, Скарнер из Механических царств и Вечная Сущность Зои (престижный) станут доступны в пропуске с 22 октября 2025 года.

Боевой пропуск 2-го акта 3-го сезона

В обновлении 25.21 вас ждет последний пропуск сезона в этом году! Успейте завершить его, чтобы получить Жужжико, Скарнера из Механических царств и Вечную Сущность Зои (престижный), а также эмоции, иконки и множество других предметов.

В честь Чемпионата мира мы решили удвоить все премии в валюте на 48 уровнях пропуска! Достигая соответствующих уровней, вы будете получать в 2 раза больше синей, оранжевой и мифической эссенции! Например, вместо 25 ед. мифической эссенции вы получите 50!

Часть выручки от продаж пропуска 2-го акта 3-го сезона будет передаваться командам LoL Esports.

Полный список наград:

  • Уровень 1: 3 сферы ЧМ-2025
  • Уровень 2: иконка "Поро-зритель ЧМ"
  • Уровень 3: 6000 ед. синей эссенции
  • Уровень 4: 3 древние искры
  • Уровень 5: титул "Мы – Лига"
  • Уровень 6: постоянный чемпион Нико
  • Уровень 7: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 8: образ "Жужжико"
  • Уровень 9: иконка с рамкой "Жужжико"
  • Уровень 10: таинственная иконка
  • Уровень 11: капсула с чемпионом
  • Уровень 12: эмоция "Милый Аурелион Сол"
  • Уровень 13: иконка "Угроза роботов"
  • Уровень 14: 6000 ед. синей эссенции
  • Уровень 15: эмоция "Равр!"
  • Уровень 16: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 17: сфера ЧМ-2025
  • Уровень 18: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 19: 1000 ед. оранжевой эссенции
  • Уровень 20: таинственная иконка
  • Уровень 21: 6000 ед. синей эссенции
  • Уровень 22: постоянный чемпион Скарнер
  • Уровень 23: сфера ЧМ-2025
  • Уровень 24: Скарнер из Механических царств
  • Уровень 25: иконка с рамкой "Скарнер из Механических царств"
  • Уровень 26: таинственная иконка
  • Уровень 27: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 28: таинственная эмоция
  • Уровень 29: эмоция "Дай Кару"
  • Уровень 30: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 31: капсула с чемпионом
  • Уровень 32: 50 ед. мифической эссенции
  • Уровень 33: иконка "Почти серебро"
  • Уровень 34: сфера ЧМ-2025
  • Уровень 35: капсула с чемпионом
  • Уровень 36: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 37: "Как летит время!"
  • Уровень 38: редкая капсула с чемпионами
  • Уровень 39: таинственная иконка
  • Уровень 40: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 41: иконка "Испытание сумраком"
  • Уровень 42: таинственная эмоция
  • Уровень 43: хекстековый сундук и ключ
  • Уровень 44: таинственный тотем
  • Уровень 45: 1000 ед. оранжевой эссенции
  • Уровень 46: постоянный чемпион Зои
  • Уровень 47: сфера ЧМ-2025
  • Уровень 48: Вечная Сущность Зои (престижный)

Повторяющиеся задания:

  • Уровень 49: 750 ед. синей эссенции
  • Уровень 50: 750 ед. синей эссенции
  • Уровень 51: 750 ед. синей эссенции
  • Уровень 52: 25 ед. оранжевой эссенции
  • Уровень 53: 750 ед. синей эссенции
  • Уровень 54: 750 ед. синей эссенции
  • Уровень 55: 750 ед. синей эссенции
  • Уровень 56: 25 ед. оранжевой эссенции

ARAM: Хаос

В этом обновлении выйдет новый режим – "ARAM: Хаос"! Создавая этот режим, мы задались вопросом: «Что произойдет, если взять аугментации из "Арены" и добавить их в ARAM?» И, что неудивительно, воцарился... Хаос.

По сути своей "ARAM: Хаос" – привычный вам режим с боями 5х5 на одной линии, но с некоторыми изменениями. В начале каждого матча вы будете выбирать одну из трех аугментаций, с которой начнется ваша сборка. Следующие аугментации можно будет выбрать на уровнях 7, 11 и 15. Как и в случае с предметами, получить аугментации можно будет только после смерти! (Хотя некоторые хитрые игроки в теории смогут раздобыть аугментацию, которая позволяет возвращаться на базу, покупать предметы и получать аугментации).

"ARAM: Хаос" будет доступен вплоть до обновления 25.24 – успейте опробовать его и насладиться хаосом!

Обновление инструмента для тренировки

Как Meddler уже упоминал в Новостях разработки, в этом обновлении мы внесем ряд изменений, которые коснутся инструмента для тренировки. Помимо прочего, вы сможете опробовать любого чемпиона перед тем, как окончательно решите приобрести его. Когда вы зайдете в инструмент для тренировки в одиночку, в лобби появится значок, показывающий, что для вас будут разблокированы все чемпионы. Опробуйте нововведение и поделитесь своим мнением!
  • В одиночной игре в инструменте для тренировки разблокированы все чемпионы (в лобби может быть не более 1 активного игрока, но ботов и наблюдателей можно добавлять свободно).
  • Добавлена возможность возрождать нейтральных монстров (например, лесные лагеря и пугливого краба).
  • Исправлена ошибка, из-за которой пугливый краб мог не возрождаться в определенных обстоятельствах.

Переход на Metal для Mac OS и изменения DirectX 11

Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старым оборудованием или программным обеспечением, которым пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. Эти изменения затрагивают лишь небольшой процент людей, однако мы все равно предупреждаем о них заранее – на тот случай, если они коснутся вас с обновления 25.21.

В начале года (в обновлении 25.02, которое ранее называлось 25.S1.2) мы изменили минимальные системные требования, указав, что для запуска Лиги пользователям Windows будет требоваться DirectX 11 с уровнем функций 11_0, а пользователям Mac – Metal. С обновления 25.21 эти требования окончательно вступят в силу, и вам нужно будет удостовериться, что ваши устройства поддерживают данные технологии, чтобы продолжить играть в Лигу. Если ваши устройства уже соответствуют минимальным системным требования, волноваться не о чем – с обновлением 25.21 для вас в этом плане ничего не изменится. В противном случае кнопка "Играть" будет серой, и вы получите уведомление о том, что вам требуется обновить оборудование, чтобы продолжить играть в Лигу.

Минимальные и рекомендованные системные требования описаны в статье на сайте поддержки.

Чемпионы

Бард

Нас устраивает, как Бард проявляет себя на данный момент, но мы хотели бы дать ему больше простора в сборках – например, возможность собирать предметы с силой умений (вроде Боевой песни Шурелии), с которыми он сможет эффективнее поддерживать команду, собираясь с упором на силу умений.

Алтарь Хранителя [W]

  • Минимальное лечение: 25/50/75/100/125 (+30% от силы умений) ⇒ 25/50/75/100/125 (+40% от силы умений)
  • Максимальное лечение: 50/87,5/125/162,5/200 (+60% от силы умений) ⇒ 50/87,5/125/162,5/200 (+70% от силы умений)
  • Скорость передвижения: 20/22,5/25/27,5/30 (+5% за каждые 100 силы умений) ⇒ 20/22,5/25/27,5/30 (+6% за каждые 100 силы умений)

Диана

После одного из предыдущих обновлений Диана начала слишком быстро зачищать лес, так что мы решили немного замедлить ее.

Клинок лунного сияния (пассивное умение)

  • Урон монстрам: 300% ⇒ 280%

Доктор Мундо

Доктор Мундо – разгоняющийся титан, который с трудом дает отпор врагам на ранних стадиях игры, но ближе к ее концу действительно может ходить куда хотеть. Мы, конечно, не стремимся сильно его ограничивать, но на поздних этапах игры он начинает наносить огромный "взрывной" урон. Так что мы ослабим этот урон на поздних стадиях, взаимен повысив живучесть на этом этапе игры, чтобы его общий уровень силы не слишком изменился.

Основные показатели

  • Прирост брони: 3,7 ⇒ 4,5

Тупая травма [E]

  • Минимальный урон при применении: 5/15/25/35/45 (+7% от дополнительного здоровья) ⇒ 5/15/25/35/45 (+5% от дополнительного здоровья)

Эзреаль

В последнее время Эзреаль проявляет себя посредственно, особенно на низких рангах. Мы хотим немного усилить его в целом, чтобы он не отставал от прочих на поздних стадиях игры.

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 2,75 ⇒ 3,25

Грейвз

Мы хотим удостовериться, что Грейвз сможет хорошо показывать себя в затяжных боях, в которых ему нужно накапливать заряды Настоящего мужества. И поскольку теперь На изготовку будет давать Грейвзу сопротивление магии, его базовое сопротивление магии будет таким же, как у прочих чемпионов дальнего боя. Если вы устроите засаду на Грейвза до того, как он наберет заряды, устранить его будет проще, чем раньше. Но если Грейвз начнет бой на своих условиях, он сможет превратиться в живучее чудовище, которое мы все помним и... м-м... любим.

Основные показатели

  • Сопротивление магии: 32 ⇒ 30
  • Прирост сопротивления магии: 2,05 ⇒ 1,3

На изготовку [E]

  • Теперь дает дополнительное сопротивление магии в размере 50% от брони.
  • Сопротивление магии за заряд: 2/3,5/5/6,5/8
  • Максимальное сопротивление магии: 16/28/40/52/64

Гвен

В обновлении 25.06 мы хотели дать Гвен больше контроля над ходом игры на линии, не отходя от ее архетипа – разгоняющегося воителя через силу умений. Увы, новая версия Гвен не слишком понравилась ее поклонникам, и ее начали выбирать реже прежнего. Так что мы решили вернуть Гвен к ее состоянию на момент версии 25.05, но с двумя изменениями – ее прирост брони будет немного ниже, а инструменты для зачистки леса станут слабее. Мы остановились именно на этих изменениях, потому что на тот момент Гвен была сильнее ожидаемого на верхней линии и слишком быстро зачищала лесные лагеря. В общем, поздравляем с возвращением старой Гвен!

Основные показатели

  • Здоровье: 600 ⇒ 625
  • Прирост запаса здоровья: 100 ⇒ 125
  • Прирост скорости атаки: 2,5% ⇒ 2,25%

Тысяча порезов (пассивное умение)

  • Урон от силы умений: 0,55% за каждые 100 силы умений ⇒ 0,6% за каждые 100 силы умений

Чик-чик! [Q]

  • Урон от маленьких разрезов: 10/15/20/25/30 (+2% от силы умений) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5% от силы умений)

Священный туман [W]

  • Броня и сопротивление магии: 22 (+7% от силы умений) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% от силы умений)
  • Перезарядка: 24/22,5/21/19,5/18 секунд ⇒ 22/21/20/19/18 секунд

Свободный крой [E]

  • Урон: 8/11/14/17/20 (+25% от силы умений) ⇒ 15 (+20% от силы умений)
  • Перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 секунд
  • Сокращение времени перезарядки: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%

Вышивание [R]

  • Урон: 30/60/90 (+8% от силы умений) ⇒ 35/65/95 (+10% от силы умений)
  • Замедление: 30/45/60% ⇒ 40/50/60%

Калиста

Калиста уже довольно давно проявляет себя посредственно, и нам бы хотелось усилить ее на средних этапах игры. Для этого мы решили увеличить прирост ее силы атаки, которая напрямую влияет на урон от ее автоатак, [Q] и [E].

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 4,25 ⇒ 4,75

Ког'Мао

У Ког'Мао невероятно высокая частота побед на нижней линии. Кроме того, некогда он набирал силу постепенно, но теперь могуч почти с самого начала матча. Мы решили ослабить его на ранних стадиях игры, чтобы изменить его общий баланс и вернуть часть потенциала, который проявлялся на поздних этапах.

Едкий плевок [Q]

  • Скорость атаки от пассивного эффекта: 10/15/20/25/30% ⇒ 5/10/15/20/25%

Моргана

Моргана невероятно хорошо показывает себя на средней линии на всех рангах. Мы счастливы, что у нее появились новые поклонники, но на данный момент она явно слишком сильна. Чтобы добавить Моргане пару слабых сторон, мы ослабим ее базовую живучесть, чтобы ей нужно было больше полагаться на Черный щит и Вытягивание души.

Основные показатели

  • Прирост брони: 5 ⇒ 4,2

Киана

Киана явно получила немало преимуществ от недавних изменений, которые коснулись Нечестивой гидры и Шакрама Аксиом. Она доминирует на средней линии и в лесу – особенно на высоких рангах. Так что мы ослабим ее, чтобы она не так хорошо проявляла себя на обеих позициях.

Основные показатели

  • Прирост запаса здоровья: 124 ⇒ 121

Клинок Ишталя / Гнев стихий [Q]

  • Урон: 70/100/130/160/190 (+90% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70/100/130/160/190 (+85% от дополнительной силы атаки)

Квинн

Квинн уже некоторое время доминирует на верхней линии, и с учетом ослаблений, которые коснутся Щита Дорана и Второго дыхания в этом обновлении, мы считаем, что ее нужно ослабить, пока она не вытеснила с этой линии всех остальных чемпионов. Мы надеемся, что благодаря изменениям ниже ее можно будет собирать не только через "взрывной" урон, силу атаки и смертоносность, но и через автоатаки.

Слепящий удар [Q]

  • Урон: 65/100/135/170/205 (+80/90/100/110/120% от дополнительной силы атаки) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80/85/90/95/100% от дополнительной силы атаки)

Небесный удар [R]

  • Урон: 70% от общей силы атаки ⇒ 60/90/120 (+35% от дополнительной силы атаки)

Ёнэ

Ёнэ уже довольно долго проявляет себя не слишком хорошо, и с учетом изменений, которые коснутся Щита Дорана и Второго дыхания, его положение явно не улучшится. Вот поэтому-то мы и хотим заранее усилить его на ранних стадиях игры.

Основные показатели

  • Сила атаки: 60 ⇒ 62

Юнара

На этот раз мы хотим усилить Юнару. В игре она появилась не так давно, и две трети матчей, если не больше, за нее играют не самые опытные игроки, что сказывается на частоте ее побед. Но даже с учетом этого ее уровень силы на нижней линии ниже ожидаемого. Мы хотим достичь двух целей: во-первых, поднять ценность повышения уровня [W], чтобы поощрять тех, кто играет за Юнару с упором на урон от умений. Во-вторых, мы хотим прибавить ей подвижности – теперь средний бонус к скорости передвижения от Шагов канмея будет выше, чтобы игроки могли не держать это умение только для уклонения от сильного вражеского умения, а чаще использовали его при нападении.
Мы слегка ослабим абсолютное умение Юнары. Оба варианта ее [W] будут масштабироваться от дополнительной силы атаки, но ей по-прежнему будет приятно собирать Длинные мечи.

Дуга правосудия [W]

  • Начальный урон: 5/30/55/80/105 (+85% от общей силы атаки) ⇒ 55/95/135/175/215 (+85% от дополнительной силы атаки)
  • Урон в секунду: 5/20/35/50/65 (+40% от общей силы атаки) ⇒ 33/57/81/105/129 (+51% от дополнительной силы атаки)

Дуга погибели [W] (просветленное состояние)

  • Урон: 50/200/350 (+175% от общей силы атаки) ⇒ 175/350/525 (+150% от дополнительной силы атаки)

Шаги канмея [E]

  • Скорость передвижения: 30/35/40/45/50%, уменьшается в течение 1,5 секунды ⇒ 30/35/40/45/50%, уменьшается через 1,5 секунды
  • Скорость передвижения в направлении врагов: 45/52,5/60/67,5/75%, уменьшается в течение 1,5 секунды ⇒ 45/52,5/60/67,5/75%, уменьшается через 1,5 секунды
  • Перезарядка: 7,5 секунды ⇒ 9 секунд
  • Шаг вправо: исправлена ошибка, из-за которой Юнара сохраняла бонус к скорости передвижения, когда не двигалась в направлении вражеских чемпионов

Предметы

Катализатор эонов

Когда встает вопрос о том, какой предмет на ману собрать на стадии игры на линии, Катализатор должен быть приемлемой альтернативой Потерянной главе для живучих чемпионов, которые собираются через силу умений. Но он не должен настолько хорошо защищать своих владельцев от "взрывного" урона. Так что мы немного ослабим этот предмет – на Жезл веков это не повлияет.
  • Здоровье: 350 ⇒ 300

Клинок Дорана

Мы решили вернуть версию Клинка Дорана из 14.1, дав ему всестороннее вытягивание жизни. Клинок Дорана должен служить подспорьем не только чемпионам, которые полагаются на автоатаки, но и многим чемпионам через силу атаки в целом – включая тех, кто охотнее использует умения.
  • Вампиризм (3%) удален.
  • НОВОЕ Исцеляет на 2,5% от нанесенного урона (эффективность уменьшается до 33% для умений с уроном по площади и умений питомцев)

Кольцо Дорана

Текущий баланс стартовых предметов и Второго дыхания наводит многих на мысль, что задирать врагов на линии бессмысленно. Из-за этого страдает темп игры – особенно на средней линии, где соперники гораздо реже пытаются устранить друг друга. Благодаря изменениям ниже мы хотим сделать изнурение более эффективной тактикой на стадии игры на линии.
  • Восстановление маны: 1,25 в секунду ⇒ 1 в секунду, повышается до 2 в секунду на отрезке в 5 секунд после нанесения урона вражескому чемпиону
  • Восстановление здоровья: 0,55 в секунду ⇒ 45% от восстановленной маны

Щит Дорана

Смотрите Кольцо Дорана.
  • Максимальное исцеление после получения урона: 45 (ближний бой) / 30 (дальний бой) ⇒ 40 (ближний бой) / 30 (дальний бой)

Руны

Второе дыхание

Смотрите Кольцо Дорана.
  • Исцеление после получения урона: 3 + 4% от недостающего здоровья ⇒ 4% от недостающего здоровья

Продление игрового режима "Битва"

Ранее мы сообщали, что "Битва" останется активной на протяжении лишь двух циклов обновлений, а с выходом обновления 25.21 будет отключена. Тем не менее, мы хотим собрать еще немного данных о том, как проявляет себя "Битва", так как мы исследуем ее ценность в качестве нового инструмента для игроков. Поэтому мы собираемся продлить этот режим еще на два обновления! Так что если вы грустили из-за ухода "Битвы" – вот вам сюрприз! Она пробудет в игре еще какое-то время.

"Битва" будет оставаться в игре на протяжении всего цикла обновления 25.22, а отключена будет с выходом обновления 25.23.

Образы

ВОЗВРАЩЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ СВЯТИЛИЩА

С этим обновлением в Святилище впервые появится Изначальный Предвестник ночи Ясуо! Мы приведем этот образ к текущему формату мифических разновидностей в Святилище (не более 40 попыток), причем эмоция мифической разновидности будет соответствовать рангу A.

Иконка мифической разновидности будет доступна в разделе "Рекомендованные" мифического магазина по цене в 5 ед. мифической эссенции, пока эта мифическая разновидность есть в Святилище; также она попадет в пул ежедневной ротации. Впрочем, как и в случае с возвращением престижных образов в мифический магазин, рамка и иконка с рамкой в этот раз возвращены не будут, так как мы хотим, чтобы у игроков, приобретших их при первоначальном появлении, было нечто особенное, что их выделяет.

Изначальный Предвестник ночи Ясуо будет доступен в Святилище до выхода обновления 25.23.

ЭФФЕКТ ДОБИВАНИЯ НЕКСУСА

Кроме того, в этом обновлении появится новый эффект добивания нексуса, "Сумеречный всплеск", который можно будет приобрести в мифическом магазине за 250 ед. мифической эссенции.

"Сумеречный всплеск" будет доступен до выхода обновления 26.01!

Исправление ошибок и полезные изменения

ИЗМЕНЕНИЯ, ПОВЫШАЮЩИЕ УДОБСТВО ИГРЫ

  • Матчи в инструменте для тренировки теперь отображаются в списке друзей соответствующим образом, а не как обычная игра в Ущелье призывателей.
  • Добавлена возможность передавать позицию лидера в лобби "Своей игры".
  • Добавлена возможность меняться очередностью выбора чемпиона в "Своей игре".

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдателя чемпионы и миньоны застывали, если кто-то из игроков использовал режим трансляции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Амбесса не могла совершить рывок через [R] союзного Азира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при слишком быстром использовании [Q] или [E] после [W] внешний вид Ёнэ отображался некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты йо-йо Зои не воспроизводились в конце анимации насмешки и анимации появления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдателя не отображались заряды [Q] Юнары.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК В ARAM

  • Исправлена ошибка, из-за которой для команды хаоса на карте "Билджвотер" в ARAM камера могла перемещаться некорректно.
  • Отключено принудительное фиксирование камеры при полете и приземлении чемпиона.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы появятся в этом обновлении: