/ผู้พัฒนา: เกมจัดอันดับปี 2026

ต้อนรับปีใหม่ไปกับการเปลี่ยนแปลงระบบจัดอันดับ

สวัสดีทุกคน วันนี้เราจะมาพูดคุยเรื่องอัปเดตบางส่วนที่จะเกิดขึ้นกับเกมจัดอันดับในปี 2026 เราจะมาแก้ไขพื้นที่บางส่วนของเกมจัดอันดับที่ได้กลายเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของคุณ เช่น ระบบการจับคู่ ระบบเติมอัตโนมัติ เวลาในการเข้าคิว และการกระจายระดับทักษะ มาเริ่มกันเลยดีกว่า

ความสมดุลของระบบเติมอัตโนมัติ

ความเป็นจริงของ League ข้อหนึ่งเลยก็คือจะมีตำแหน่งบางอย่างที่ได้รับความนิยมเหนือกว่าตำแหน่งอื่น ๆ ระบบเติมอัตโนมัติจึงเกิดขึ้นเพื่อให้คิวเดินหน้าต่อไปได้ ไม่อย่างงั้นคุณจะต้องใช้เวลารอในคิวนานมาก ๆ โดยเฉพาะกับตำแหน่งเลนกลาง ด้วยเหตุนี้ เราจึงทราบดีว่าการที่คุณได้รับตำแหน่งที่คุณไม่ได้เลือกเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิด โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่คุณได้พยายามเต็มที่แล้ว แต่ก็เสีย LP ไปกับเหตุผลบางอย่างที่คุณควบคุมไม่ได้ ดังนั้น เราจึงทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อให้มั่นใจว่าแมตช์ดังกล่าวจะรู้สึกได้ว่าสมดุลมากขึ้น และมอบรางวัลให้กับคุณมากขึ้นสำหรับการเล่นอันทุ่มเทที่สุดของคุณ

เราทราบดีว่ามันเป็นประสบการณ์ที่แย่กับการโดนเติมให้มาเจอกับผู้เล่นที่เป็นเมนของตำแหน่งนั้น (โดยเฉพาะตำแหน่งป่า) เพราะงั้นในซีซั่นใหม่นี้ เราจึงจะขอทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเพื่อพัฒนา (และกำจัดทิ้งในบางครั้ง) ประสบการณ์ที่ว่านั่นให้ดียิ่งขึ้น สำหรับแนวทางใหม่ของระบบเติมอัตโนมัติในครั้งแรกนั้นจะเป็นการทำให้การเติมดังกล่าวจะตรงกับตำแหน่งที่ผู้เล่นอีกฝั่งก็ถูกเติมเข้ามาเหมือนกัน เช่น ป่า ปะทะ ป่า หากไม่เป็นอย่างนั้น ระบบจะมองไปที่การให้ผู้เล่นทั้งสองทีมมีจำนวนผู้เล่นในตำแหน่งเติมที่เท่ากัน ส่วนในกรณีที่แย่ที่สุดนั้น ทีมที่มีผู้เล่นตำแหน่งเติมมากกว่าจะประกอบด้วยผู้เล่นที่มี MMR มากกว่าอยู่เล็กน้อย ซึ่งการปรับเปลี่ยนเหล่านี้น่าจะทำให้เกมที่ซึ่งคุณหรือคนอื่น ๆ ในทีมของคุณที่ถูกเติมเข้ามานั้นจะมีความเท่าเทียมกันได้มากขึ้น (พูดให้ชัดก็คือ เรื่องนี้จะไม่เกิดขึ้นเหมือนกับที่เป็นอยู่ในตอนนี้แน่นอน)

เราทราบดีว่าการที่ต้องถูกเติมมาในตำแหน่งที่คุณไม่โอเคที่จะเล่นอาจเป็นเรื่องที่น่ากังวล และเพื่อเป็นการมอบรางวัลให้กับการที่คุณพยายามอย่างเต็มที่ในเกมที่ถูกเติม เราจึงเพิ่มระบบใหม่ที่ชื่อว่า Aegis of Valor เข้ามา

Aegis of Valor

Aegis of Valor จะเป็นรางวัลให้กับคุณซึ่งจะเป็นได้ทั้งการได้รับ LP สองเท่า หรือการป้องกันการสูญเสีย LP แบบครบจำนวนกับเกมที่คุณถูกเติม หากคุณเก็บมาสเตอรี่ได้ที่เกรด C หรือสูงกว่า

เมื่อคุณเข้าสู่ล็อบบี้ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนว่า Aegis กำลังมีผล และนั่นจะทำให้คุณได้รับการคุ้มกัน (หรือเป็นรางวัล) ต่อความพยายามของคุณในเกม ๆ นั้น หากคุณเล่นได้ครบตามเงื่อนไข

และถ้าคุณเป็นคนที่เล่นในตำแหน่งความต้องการสูง เช่น ซัพพอร์ตหรือป่าที่มักจะถูกเติมเป็นประจำอยู่ก่อนแล้วล่ะก็ อย่างแรกเลยคือ... ขอบคุณมาก ๆ! เพราะคุณได้ช่วยให้คิวของ League ดำเนินต่อไปและทำให้เกมอยู่ในจุดที่ดีต่อไปได้ แต่ไม่ต้องกังวล เพราะเราไม่ได้ลืมคุณแน่นอน คุณจะได้รับ Aegis เป็นรางวัลโดยอัตโนมัติในสัดส่วนที่ค่อนข้างจะเหมือนกันกับผู้เล่นที่ต้องเล่นในตำแหน่งเติม แม้ว่าคุณอาจจะไม่ได้รับการแจ้งเตือนในหน้าก่อนล็อบบี้เมื่อระบบนี้ใช้งาน

สำหรับในระยะสั้น การที่จำเป็นต้องเล่นในเกมที่ถูกเติมอาจไม่ใช่เรื่องที่ดูง่าย ๆ สำหรับทุกคน แต่เราคิดว่าการที่สามารถเล่นในตำแหน่งอื่นได้อย่างมั่นใจจะช่วยให้ทุกคนเล่นเกมได้อย่างดีขึ้น และทำให้สภาพเกมโดยรวมดูดีมากยิ่งขึ้น

การหนีออกจากเกม

อีกหนึ่งปัญหาที่เราอยากจะแก้ไขกันในปีนี้คือประสบการณ์ที่ย่ำแย่ในเรื่องของการหนีออกจากเกมติดต่อกัน และปัญหาที่เกิดขึ้นจากล็อบบี้ที่มีคนหนีออกจากเกม นอกเหนือจากเวลาที่เสียไปกับการหาล็อบบี้ใหม่แล้ว ศัตรูของคุณก็อาจจะทายแชมเปี้ยนที่คุณจะหยิบมาเล่นและแบนเจาะจงใส่คุณได้ และจะทำให้ความเชื่อใจระหว่างเพื่อนร่วมทีมเริ่มต้นได้ไม่ค่อยดีเท่าไร ดังนั้น เราจึงจะริเริ่มการเปลี่ยนแปลงหลายส่วนเพื่อลดทอนปัญหาการหนีออกจากเกม

ประการแรก การหนีออกจากเกมจะไม่เป็นการรีเซ็ตสถานะเติมของคุณอีกต่อไป หากคุณหนีออกจากเกม สถานะเติมของคุณจะติดตัวคุณไปด้วยในแมตช์ถัดไป ด้วยการเพิ่มเข้ามาของระบบ Aegis of Valor เราจึงรู้สึกว่าตัวเกมมีเหตุผลให้เล่นได้มากขึ้น มากกว่าการที่มานั่งขัดขวางวงจรล็อบบี้ที่เกิดขึ้น

ประการที่สอง การหนีออกจากเกมจะนับว่าเป็นการแพ้เกมในแรงค์ Master หรือสูงกว่า นอกเหนือจากการที่สถานะเติมจะติดตัวคุณ และได้รับเวลาคูลดาวน์การหนีออกจากเกม ล็อบบี้ของกลุ่มทักษะสูงคือที่ที่การหนีออกจากเกมแบบซ้ำ ๆ และการแบนเจาะจงสามารถส่งผลต่อคุณภาพของเกมและเวลาที่ทุ่มเทให้กับเกมได้มากที่สุด ดังนั้นเราจึงต้องสร้างกฎเฉพาะเพื่อสนับสนุนให้ผู้เล่นทักษะสูงเล่นในดราฟต์ของพวกเขาได้มากขึ้น

ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราจึงคาดหวังไม่ใช่แค่เพียงเวลาเข้าคิวที่ไวขึ้น แต่ยังรวมไปถึงสภาพแวดล้อมในหน้าเลือกแชมเปี้ยนที่มั่นคงมากขึ้น ซึ่งทำให้คุณสามารถเข้าสู่เกมในล็อบบี้ของคุณด้วยความมั่นใจที่มากขึ้น

เข้าสู่เกมได้ไวขึ้น

ปัญหาอีกหนึ่งอย่างที่เราจะมาแก้ไขกันคือเรื่องเวลาที่ใช้ในการเข้าสู่เกม ก่อนที่เกมที่ทุกอย่างลงตัวจะเริ่มขึ้น ก็ยังมีสิ่งต่าง ๆ มากมายที่สามารถเกิดข้อผิดพลาดได้ เช่น การหนีออกจากเกม การถูกมัดมือชกในล็อบบี้ และอื่น ๆ ซึ่งเรื่องเหล่านี้ทั้งหมดเป็นตัวการที่ทำให้เวลาเข้าคิวของคุณถูกยืดออกไป เราทราบดีว่าการถูกมัดมือชกในล็อบบี้คือเรื่องที่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไข และเรากำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงเรื่องต่าง ๆ เพื่อช่วยแก้ไขเรื่องนี้ในช่วงต้นปีหน้า แต่ในตอนนี้จะขอพูดถึงสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงไปในตอนนี้ก่อน


เริ่มเลยคือ เราจะลบความสามารถในการแบนแชมเปี้ยนที่เพื่อนร่วมทีมกดเลือกไว้ เพื่อกำจัดหนึ่งในเหตุผลที่ผู้เล่นมากมายอาจจะหัวร้อนกันก่อนที่เกมจะเริ่มต้น เราเชื่อว่าการที่ได้เล่นแชมเปี้ยนที่คุณต้องการนั้นสำคัญกว่าการให้คุณสามารถล็อกใครก็ตามให้ออกจากเกมไปเลยเมื่อการเลือกแชมเปี้ยนจะขัดแย้งโดยตรงกับสิ่งที่เพื่อนร่วมทีมต้องการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่รับประกันไม่ได้ว่าแชมเปี้ยนตัวนั้นจะไปปรากฏตัวในทีมฝั่งศัตรูหรือไม่

ในส่วนของการช่วยให้คุณเข้าเกมไวขึ้น เราจะลดทอนแอนิเมชันและเวลาในหน้าเลือกแชมเปี้ยนลงราว ๆ 30 วินาที ซึ่งเราได้ทดสอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไปแล้วในเซิร์ฟเวอร์ NA และ OCE ในช่วงสองสามแพตช์ที่ผ่านมา เพื่อให้มั่นใจว่าระบบจะไม่คุกคามต่อประสบการณ์การเล่น และระบบดังกล่าวจะใช้กันทั่วโลกในแพตช์ 26.1

การกระจายระดับทักษะแรงค์ และตัวบอกการไต่อันดับ

อีกหนึ่งจุดที่เราจะทำการเปลี่ยนแปลงคือวิธีการที่ MMR และแรงค์มาบรรจบกันในแรงค์ระดับต่ำ ๆ ของกระดาน เมื่อเวลาผ่านไป การกระจายตัวของผู้เล่นในแรงค์ที่ต่างกันนั้นไม่สอดคล้องกับทักษะที่แท้จริงของพวกเขา พูดง่าย ๆ ก็คือ พวกคุณทุกคนมีฝีมือที่เก่งขึ้นเอามาก ๆ นับตั้งแต่ที่เราเอาระบบแรงค์เข้ามาเมื่อหลายปีก่อน ซึ่งตอนนั้นผู้เล่นระดับ Bronze อาจจะไม่ได้เข้าใจเกมมากสักเท่าไรนัก แต่ผู้เล่น Bronze ในทุกวันนี้กลับคุ้นชินกับเรื่องการจัดการเวฟ แมตช์อัปแชมเปี้ยน และการควบคุมเวลา Objective

หากมีผู้เล่นใหม่ที่กระโดดเข้าเกมแรงค์ต้องเจอกับฝ่ายตรงข้ามที่มีระดับความรู้ในระดับดังกล่าว ก็คงจะไม่ใช่ประสบการณ์ที่ดีเท่าไรกับทุก ๆ คนที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นเราจึงจะทำการคำนวณแรงค์ระดับต่ำเหล่านั้นกันใหม่เพื่อให้สะท้อนถึงระดับทักษะของผู้เล่นในแรงค์ ๆ นั้นให้ดีขึ้น ซึ่งการอัปเดตนี้จะเป็นเรื่องของการปรับระดับแรงค์ให้เข้ากับทักษะจริง ๆ ที่พวกเขามี ไม่ใช่การทำให้แรงค์เกิดภาวะเฟ้อ เพื่อให้เหมาะสมกับระดับการเล่นในปัจจุบันได้มากขึ้น

ไหน ๆ ก็พูดถึงการไต่แรงค์แล้ว เราได้เพิ่มตัวบอกการไต่อันดับที่จะปรากฏขึ้นเมื่อแรงค์ที่มองเห็นได้ของคุณอยู่ในจุดที่กำลังไล่ตาม MMR ปัจจุบันของคุณ โดยประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดในการอยู่ในล็อบบี้ระดับ Plat นั้นคือการได้เห็นผู้เล่นระดับ Silver ภายในเกมของคุณ ซึ่งมักจะทำให้คุณรู้สึกว่ามีใครบางคนไม่สมควรมาอยู่ในทีมของคุณ แต่ความจริงที่มักจะเกิดขึ้นบ่อย ๆ ก็คือผู้เล่นคนนี้พึ่งจะเริ่มต้นการไต่แรงค์ช้ากว่าคนอื่น ๆ เท่านั้นเอง และเหมาะสมที่จะอยู่ในล็อบบี้นั้นอยู่แล้ว ดังนั้นตัวบอกนี้จะช่วยบอกให้คุณรู้ว่าแรงค์ของผู้เล่นบางคนยังตาม MMR ของเขาไม่ทันเฉย ๆ

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

สุดท้ายนี้เรามีการอัปเดตแบบเร็ว ๆ เกิดขึ้นอีกสองเรื่อง

เรื่องแรก เราจะปรับเปลี่ยนการกำหนด MMR ของแรงค์ Flex และ เดี่ยว/คู่ ประสบการณ์ที่น่าเจ็บปวดรูปแบบหนึ่งคือการเล่น Flex กับเพื่อนของคุณในล็อบบี้ Gold และต้องไปโดนถล่มโดยผู้เล่นที่อยู่ในแรงค์ Gold ของ Flex แต่ดันเป็นแรงค์ Master ในแรงค์เดี่ยว/คู่ ดังนั้น เราจึงจะทำให้แรงค์ Flex สอดคล้องกับแรงค์ เดี่ยว/คู่ มากขึ้น (อย่างไรก็ตาม Flex จะไม่มีวันดึงให้แรงค์ Solo สูงขึ้นแน่นอน) เราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้เกม Flex มีความแฟร์มากขึ้นเล็กน้อย ขณะที่ยังเปิดโอกาสให้คุณสามารถเล่นร่วมกับเพื่อนของคุณด้วย (อย่างมีเหตุผลนะ)

และสุดท้าย เราจะเปิดให้สามารถเข้าคิวคู่ในแรงค์เดี่ยว/คู่กับทุกแรงค์ได้แล้ว รวมถึงแรงค์ Challenger ด้วยในภูมิภาคส่วนใหญ่ ซึ่งก่อนหน้านี้เราได้ยุติการเข้าคิวคู่ของแรงค์ในระดับ Apex ไปเนื่องจากที่เรากังวลเรื่องการใช้ประโยชน์จากแรงค์ แต่ด้วยระบบตรวจจับการบูสต์แรงค์และการพัฒนาคิวค้นหาที่พึ่งเกิดขึ้นไป เราจึงมั่นใจว่าเราสามารถนำระบบนี้กลับมาได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการใช้ช่องโหว่หาผลประโยชน์

และนั่นคือการเปลี่ยนแปลงของเราในปีนี้ เราหวังว่าพวกคุณจะตื่นเต้นไปกับระบบจัดอันดับในปี 2026 เหมือนกับพวกเรานะ เราจะติดตามสุขภาพของคิวค้นหา คุณภาพของแมตช์การเล่น และข้อเสนอแนะของคุณอย่างใกล้ชิดกันต่อไป และจะปรับแก้กันไปตามความเหมาะสม ขอให้โชคดีกับการไต่แรงค์ของคุณนะ!