สรุปสั้น ๆ: ธีม เกมเพลย์ และอื่น ๆ ใน S1 2026

สรุปสั้น ๆ สำหรับการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ จากวิดีโออัปเดตผู้พัฒนาในวันนี้

ไงทุกคน Pabro, Meddler, Phreak, Riot Endstep, Dashijador และ Riot CallMeKT กลับมาอีกครั้งพร้อมกับสรุปสั้น ๆ ของอัปเดตจากผู้พัฒนาที่เพิ่งปล่อยไปในวันนี้:

  • เราจะขอเปิดฉากปีใหม่กันด้วยบรรยากาศของการมีน้ำหนึ่งใจเดียวกัน ความหวัง และความยุติธรรม ซึ่งธีมของซีซั่น 1 ปี 2026 นั้นจะเป็นธีมของ Demacia

  • Summoner's Rift จะมาในธีมของ Demacia ด้วยสีของ Petricite สีทอง สีน้ำเงิน และสีอื่น ๆ

  • ซีเนมาติกประจำปีในเดือนมกราคมนั้นจะมีแชมเปี้ยนชาว Demacia มาปรากฏตัวอีกด้วย

  • สกินต่าง ๆ ใน Battle Pass Act 1 จะประกอบด้วยสกินของแชมเปี้ยนบางส่วนที่ไม่ใช่ชาว Demacia แต่เป็นสกินในธีมของ Demacia และจะมีสกินระดับ Prestige ของ Morgana

  • เราจะมุ่งเน้นไปที่บรรยากาศของ Demacia แบบดั้งเดิม ซึ่งเวลานั้นเป็นช่วงที่เมืองนี้กำลังอยู่ในช่วงยุคทอง

  • เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ของ Summoner’s Rift ในหลากหลายแง่มุม (ทั้งในโหมดจัดอันดับ และ Normal Draft)

  • เกมในแผนที่ Summoner’s Rift จะเริ่มต้นไวกว่าที่เป็นอยู่ 35 วินาที

  • เราได้เพิ่ม Faelight หรือก็คือพื้นที่ต่าง ๆ ที่จะมอบโบนัสวิสัยทัศน์ชั่วคราวให้กับวอร์ด

  • Atakhan, Bloody Rose และ Feats of Strength จะถูกนำออก

  • เราได้เพิ่มกลไกใหม่ที่มีชื่อว่า Crystalline Overgrowth ซึ่งจะทำงานคล้ายกับเอฟเฟกต์ Demolish ที่ใคร ๆ ก็สามารถใช้งานได้

  • รูน Demolish จะต้องโจมตีสามครั้งเพื่อให้เกิดผล

  • จำนวนของเกราะป้อมปราการจะยังคงอยู่เสมอ และถูกเพิ่มเข้าไปในป้อมชั้นในและป้อมอินฮิบิเตอร์ (โดยไม่เป็นการเพิ่มจำนวนทองให้กับทั้งแผนที่)

  • เราเพิ่มเควสตามตำแหน่งให้กับตำแหน่งเลนบน กลาง และ ADC ซึ่งจะทำงานคล้าย ๆ กับเควสของซัพพอร์ตและป่า คุณสามารถเพิ่มความคืบหน้าได้ผ่านการเก็บ CS, เข้าไฟต์, ทำลายป้อมในเลน และช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมเพื่อชิง Objective

  • ตำแหน่งเลนบนจะได้รับการเพิ่มขีดจำกัดเลเวล, XP ที่เพิ่มมากขึ้นจากทุกแหล่ง, และจะได้รับเวท Teleport (หากคุณเอาเวทนี้มาใช้ในหน้าเลือกแชมเปี้ยน เวทดังกล่าวจะถูกอัปเกรดแทน)

  • ตำแหน่งเลนกลางจะได้รับรองเท้าเทียร์ 3 ฟรี และได้รับ Recall ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

  • ตำแหน่งเลนล่างจะได้รับทองจำนวนหนึ่ง, ได้รับทองมากขึ้นไปตลอดทั้งเกม และได้ช่องไอเทมช่องที่เจ็ด

  • ตำแหน่งป่าจะได้รับ Smite ที่สร้างความเสียหายได้มากขึ้น, ได้รับทองและ XP จากแคมป์ป่ามากขึ้น และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่ออยู่ในพื้นที่ป่า

  • ตำแหน่งซัพพอร์ตจะซื้อ Control Ward ได้ในราคาที่ถูกลง, ได้รับทองตามเวลามากขึ้น และได้รับช่องไอเทมใหม่เพื่อใส่ Control Ward

  • มีไอเทมชิ้นใหม่และไอเทมที่หวนคืนกลับมาเป็นจำนวนมาก

  • ความเสียหายคริติคอลถูกปรับกลับมาให้เป็น 200%

  • ในส่วนของเกมจัดอันดับ เราได้เพิ่มตัวบอกการไต่อันดับในหน้าจอโหลดเข้าเกมเพื่อแสดงให้รู้ว่ามีใครสักคนในทีมที่มี MMR สูงกว่าแรงค์ที่พวกเขาได้รับ

  • เราจะปรับให้ MMR ของคิว Flex มีความใกล้เคียงกับ MMR ของคิวเดี่ยว/คู่ เพื่อทำให้เกมของคิว Flex มีความเท่าเทียมกันมากขึ้น

  • เรากำลังพัฒนาระบบเติมอัตโนมัติให้ตรงกับผู้เล่นที่ถูกเติมได้มากขึ้น โดยยึดจากตำแหน่งที่เข้าคิว

  • แต่ถ้าหากการเติมนั้นไม่ตรงกันในแง่ของตำแหน่ง ระบบจะเติมผู้เล่นในแง่ของตัวเลขแทน

  • เราจะเพิ่ม Aegis of Valor เข้ามา โดยจะมอบให้เป็นรางวัลหากคุณสามารถเก็บมาสเตอรี่ได้ที่เกรด C หรือสูงกว่าในเกมที่ถูกเติม ซึ่งจะเป็นได้ทั้งการคูณ LP ให้สองเท่าหากคุณชนะ หรือป้องกันการสูญเสียแต้มหากคุณแพ้

  • คุณจะได้รับผลประโยชน์จาก Aegis ด้วยเช่นกัน หากคุณเล่นในตำแหน่งที่ได้รับความนิยมต่ำ

  • คุณจะไม่สามารถหนีจากห้องที่คุณเล่นในตำแหน่งเติมได้อีกต่อไป และที่แรงค์ Master ขึ้นไปจะนับว่าการหนีเป็นการแพ้แบบเต็มตัว

  • เวลาในการเลือกแชมเปี้ยนถูกปรับให้สั้นลง เพื่อให้เข้าสู่เกมได้ไวขึ้น

  • การเข้าคิวคู่กลับมาอีกครั้งในแรงค์ระดับ Apex

  • Swiftplay ก็จะได้รับการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่จาก Summoner’s Rift ด้วยเช่นกัน ยกเว้นเรื่องของเควสตามตำแหน่ง

  • เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงมากมายเพื่อทำให้ Swiftplay มีความรวดเร็วมากขึ้น

  • คุณจะเริ่มต้นที่เลเวล 3 พร้อมกับทองที่มากขึ้น คล้าย ๆ กับใน ARAM

  • เราจะนำ Grub และ Rift Herald ออกไปจากโหมด Swiftplay และจะเร่งเวลาเกิดของมังกรและ Elemental Rift ให้ไวขึ้น

  • ช่วงตัดสินครั้งสุดท้าย (Sudden Death) จะเกิดไวขึ้น

  • การควบคุมแบบ WASD จะพร้อมใช้งานในวันพรุ่งนี้!

  • ขอขอบคุณเหล่าครีเอเตอร์ League ทุกคนที่มอบแฟนอาร์ต Demacia เพื่อนำมาใช้ประกอบเป็นภาพพื้นหลังในอัปเดตของผู้พัฒนาในวันนี้!