League of Legends แพตช์โน้ต 26.13
มือปราบปีศาจสุดแบดคนใหม่ล่าสุดของเรา Locke พร้อมมาเยือน Rift แล้วในแพตช์นี้! คุณสามารถไปดูเขาได้ระหว่างรับชมศึก MSI แต่เขาจะยังไม่ปรากฏตัวบนเวทีใหญ่นั้นหรอกนะ เรายังมีการปรับสมดุลแชมเปี้ยนอีกมากมาย ตั้งแต่ซัพพอร์ตขวัญใจมหาชนที่ “เอาแต่วิ่งไล่เก็บสแตค ไม่ยอมมาช่วย ADC เลย” ไปจนถึงดาร์คินที่ไม่ยอมตายสักทีในเกมของฉัน
เกมจัดอันดับ 5s จะกลับมาเปิดให้เล่นอีกครั้งในระยะเวลาจำกัด เริ่มตั้งแต่วันที่ 26 มิถุนายนนี้ เราตัดสินใจเลื่อนเวลาเริ่มให้เร็วขึ้นเป็นเวลา 20:00 น. เพื่อเอาใจน้อง ๆ หนู ๆ ที่ต้องรีบเข้านอนตอน 22:00 น. ได้เวลาชวนเพื่อนเข้าทีมแล้วเข้าคิวกันแล้ว นอกจากนี้ เรายังมีตัวบ่งชี้การลาสฮิตที่จะเข้ามาในคิวเกมจัดอันดับและ Normal Draft อีกด้วย! ทีนี้ก็ไม่มีข้ออ้างที่จะพลาดรถถังแล้วนะเพื่อน (คุณสามารถปิดมันได้เช่นกันหากคุณชอบความท้าทาย)
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Erika “Riot Cashmiir” Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina “Riot Yina” Wenไฮไลต์ในแพตช์
Locke
ความรู้สึกผิดคือโรคร้าย และข้านี่แหละคือยารักษา
Locke มือปราบเถ้าธุลี พร้อมประหารปีศาจอย่างมีสไตล์และเป็นจอมดื้อของคุณแม่ในวันที่ 25 มิถุนายนนี้
สกิลติดตัว - Silver Stake
- การโจมตีของ Locke จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมแบบ On-Hit โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของศัตรู
Q - Ritual Nails
- Locke หยิบตะปูวิญญาณหนึ่งชุดและปาไปด้านหน้า สร้างความเสียหายและทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่โดน Locke สามารถใช้งานเครื่องหมายดังกล่าวได้ เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายผ่านการโจมตีของเขา
W - Soul Ignition
- Locke จุดไฟวิญญาณของตนให้ลุกไหม้ ได้รับความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายให้กับตนเอง เมื่อสิ้นสุดระยะเวลา Locke จะฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งคืนกลับมาจากความเสียหายที่เขาได้รับระหว่างที่เอฟเฟกต์ทำงาน
E - Ashen Pursuit
- Locke เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เลือกก่อนที่จะพุ่งโจมตีเป้าหมายถัดไป สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน
R - Purgatory
- Locke ขว้างวัตถุโบราณแห่งพันธนาการเพื่อสร้างความเสียหาย และอาจสังหารศัตรูที่โดนได้ โดย Locke จะได้รับพลังเพิ่มเติมจากการผนึกแชมเปี้ยนศัตรู
- แชมเปี้ยนสปอตไลต์ Locke ที่นี่!
แชมเปี้ยน
Aphelios
นับตั้งแต่โดนเนิร์ฟไปเมื่อช่วงต้นปี ทั้งความสำคัญในการเลือกเล่นและอัตราการชนะของ Aphelios ก็ดรอปลงอย่างเห็นได้ชัด เมื่อมีช่องว่างให้เติมพลังกลับคืนไปได้บ้างแล้ว เราจึงขอดึงพลังบางส่วนที่เคยเนิร์ฟไปก่อนหน้านี้กลับคืนมา เพื่อเน้นย้ำจุดเด่นอันเป็นเอกลักษณ์ของปืนแต่ละกระบอกให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
Calibrum
- ติดตัว - ความเสียหายจากเครื่องหมาย: 15 (10% ของโบนัสความเสียหาย) ⇒ 15 (15% ของโบนัสความเสียหาย)
Severum
- Q - ความเสียหาย Onslaught: 19 / 24.25 / 29.5 / 34.75 / 40% ของพลังโจมตีทั้งหมดต่อการโจมตี ⇒ 20 / 25.25 / 30.5 / 35.75 / 41% ของพลังโจมตีทั้งหมดต่อการโจมตี
Infernum
- Q - ความเสียหายของ Duskwave: 20 - 110 (เลเวล 1 - 18) (10 - 16% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20 - 110 (เลเวล 1 - 18) (15 - 21% ของโบนัสพลังโจมตี)
Crescendum
- Q - ความเสียหายของ Sentry: 35 - 125 (เลเวล 1 - 18) (30 - 48% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 35 - 125 (เลเวล 1 - 18) (34 - 52% ของโบนัสพลังโจมตี)
Bard
Bard กลายเป็นตัวเลือกยอดฮิตในเมต้าสายถึกเน้นเดินโรมมาเกือบตลอดทั้งซีซั่น ดังนั้นเราจึงขอเล็มดาเมจของเขาลงสักหน่อย เพื่อไม่ให้ Bard แทงค์โจมตีได้แรงเกินไปนัก หากไม่ได้เลือกออกไอเทมสาย AP
สกิลติดตัว - Traveler's Call
- ความเสียหายต่อ Meep: 35 (+10 หน่วยต่อ Chime 5 ชิ้น) (+40% ของพลังเวท) ⇒ 30 (+6 หน่วยต่อ Chime 5 ชิ้น) (+40% ของพลังเวท)
Brand
Brand ยังคงระเบิดฟอร์มแบบเข้ม ๆ ที่เลนล่างอย่างต่อเนื่องกับผู้เล่นส่วนใหญ่ ดังนั้นเราจึงขอเนิร์ฟดาเมจระเบิดของสกิลติดตัวในช่วงต้นเกมลง แต่จะชดเชยผลกระทบนี้คืนให้กับผู้เล่นระดับสูงและผู้เล่นซัพพอร์ตผ่านการปรับสมดุลค่ามานาแทน
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 9 ⇒ 11
สกิลติดตัว - Blaze
ติดตัว
- ความเสียหายระเบิด: 8 - 12% (เลเวล 1 - 17) (+2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 6 - 12% (เลเวล 1 - 18 สเกลเพิ่มขึ้นหลังเลเวล 18) (+2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
E - Conflagration
- ใช้มานา: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90
Cassiopeia
Cassiopeia ได้ก้าวขึ้นมาเป็นแชมเปี้ยนยอดฮิตอันดับต้น ๆ ของกลุ่มโปร แถมก้าวขึ้นมาก่อนการเนิร์ฟคู่แข่งตัวหลัก ๆ ของเธอในแพตช์ 26.12 ด้วยซ้ำ เรายังคงอยากรักษาจุดเด่นอันเป็นเอกลักษณ์ของเธอเอาไว้ เช่น ความได้เปรียบในช่วงยืนเลนและความเร็วที่พริ้วไหวจับตัวยาก แต่เธอไม่ควรจะมีหลอดเลือดที่หนาเตอะขนาดนั้นในยามที่ศัตรูสามารถจับตายตัวเธอได้สำเร็จ!
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 104 ⇒ 98
Draven
ในขณะที่เมต้าของมาคส์แมนได้พัฒนาไปในทางสายคริ, On-Hit และแคสเตอร์ Draven กลับรั้งท้ายตกหล่นไป เราจึงเลือกที่จะบัฟรูปแบบการเล่นที่เน้นพลังโจมตีหนัก ๆ ของเขา แทนที่จะพยายามเปลี่ยนแนวทางการออกไอเทมของเขาไปเป็นแบบอื่น
E - Stand Aside
- คูลดาวน์: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 วินาที ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 วินาที
R - Whirling Death
- ความเสียหายลดลงเมื่อสกิลโดนศัตรู: -8% แบบทวีคูณ ลดลงเหลือ 40% (ที่ 11 ครั้ง) ⇒ -5% ลดลงต่ำสุดเหลือ 50% (ที่ 14 ครั้ง)
Kai'Sa
Kai'Sa ประสบปัญหาในการผ่านช่วงยืนเลน และไม่ค่อยมีจังหวะโชว์ช็อตเด็ดด้วย Killer Instinct สักเท่าไหร่ ดังนั้นเราจึงขอเปิดทางเลือกด้วยการบัฟ W ในช่วงต้นเกม และเพิ่มความน่ากลัวในการพุ่งทะลวงแนวหลังของเธอในช่วงท้ายเกม
W - Void Seeker
- คูลดาวน์: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14
R - Killer Instinct
- โล่ป้องกัน: 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% ของพลังโจมตี) (+120% ของพลังเวท) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% ของพลังโจมตี) (+120% ของพลังเวท)
K'Sante
K'Sante ได้รับประโยชน์อย่างมหาศาลจากการเข้ามาของ Doran's Helm ในซีซั่น 2 ดังนั้นเราจึงขอตบความเสถียรในช่วงต้นเกมของเขาลงเล็กน้อย แต่จะยังมอบผลตอบแทนที่ดีให้กับการเข้าไฟต์แบบใส่สุดที่ประสบความสำเร็จอยู่เช่นเดิม
E - Footwork
- โล่ป้องกัน: (80 / 120 / 160 / 200 / 240) (+15% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ (70 / 112.5 / 155 / 197.5 / 240) (+13.5% ของโบนัสพลังชีวิต)
LeBlanc
เราอยากมอบผลตอบแทนที่ดีขึ้นให้กับผู้เล่น LeBlanc ที่ทำคอมโบจ่ายดาเมจแบบที่ไม่ได้การันตีว่าจะโดนชัวร์ ๆ ได้สำเร็จ แทนที่จะไปเพิ่มศักยภาพการแก๊งหรือการช่วยกดดันเลนข้าง ซึ่งทั้งสองอย่างนั้นเป็นสิ่งที่เธอทำได้ดีมากอยู่แล้ว
R - Mimic
- Q1 / E1 - ความเสียหาย: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
- ความเสียหายของเครื่องหมาย/การถูกตรึง: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
- RW - ความเสียหาย: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480
Olaf
Olaf เคยเป็นตัวเลือกยอดนิยมประจำตำแหน่งป่า แต่เขาหลุดโผออกจากเมต้าไปพักใหญ่แล้ว แม้ว่าในช่วงต้นซีซั่นนี้เราจะพยายามช่วยดันเขาขึ้นมาแล้วก็ตาม เราจึงหวังที่จะเพิ่มพลังให้เขาอีกสักหน่อย เพื่อดึงดูดและเย้ายวนใจให้เขากลับคืนสู่พงไพรอีกครั้ง
Q - Undertow
- โบนัสความเสียหายกายภาพกับมอนสเตอร์: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
Poppy
ความหลากหลายของประเภทแชมเปี้ยนในตำแหน่งป่าถูกครอบงำโดยสายไฟเตอร์เกือบทั้งหมดมาสักพักใหญ่แล้ว และเราคิดว่า Poppy เป็นตัวเลือกสายแทงค์ที่ดีในการเอามาแก้ทางตัวป่าไฟเตอร์แนวหน้าของเมต้าในตอนนี้ การบัฟในครั้งนี้จะมุ่งเน้นไปที่ความเร็วในการฟาร์มป่าและโอกาสในการเดินแก๊งของเธอ โดยจะส่งผลกระทบต่อตำแหน่งเลนบนและซัพพอร์ตให้น้อยที่สุด
Q - Hammer Shock
- ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Qiyana
อีกคลาสหนึ่งที่ยังไม่ค่อยมีบทบาทเท่าไหร่ในตำแหน่งป่าก็คือเหล่ามือสังหาร เราจึงรู้สึกว่า Qiyana เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมในการรับบัฟ เนื่องจากช่วงหลังมานี้ความสมดุลของเธอในป่าค่อนข้างจะอยู่ต่ำกว่าเกณฑ์มาตรฐานเล็กน้อย เราจึงขอมอบบัฟที่เน้นเรื่องการเข้าป่าโดยเฉพาะ เพื่อช่วยดึงเธอกลับคืนสู่ตำแหน่งนี้โดยไม่ไปเพิ่มพลังให้กับการเล่นในเลนกลางมากจนเกินไป
Q - Edge of Ixtal
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 155% ⇒ 175%
Rek'Sai
การผสานระหว่างพลังการดวลและความคล่องตัวอันยอดเยี่ยมของ Rek'Sai ทำให้เธอประสบความสำเร็จมากเกินไปในแรงค์ระดับสูง ดังนั้นเราจึงปรับลดความสามารถการเบิร์สดาเมจช่วงต้นถึงกลางเกมของเธอลง ในขณะที่ยังคงรักษาจุดเด่นเรื่องการเคลื่อนที่ไปทั่วแผนที่และรูปแบบการยื้อไฟต์ที่ยาวนานของเธอเอาไว้
E - Furious Bite / Tunnel
- ความเสียหายกายภาพ: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (64% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (60% ของโบนัสพลังโจมตี)
- โบนัสความเสียหายจริง: 125% ⇒ 120%
Rumble
Rumble ถือเป็นตัวเลือกเลนบนที่พึ่งพาได้และปลอดภัยมากสำหรับการหยิบแบบไม่แคร์แมตช์อัปมาเป็นเวลานาน ดังนั้นเราจึงขอปรับลดความอึดในการยืนเลนช่วงต้นเกมและดาเมจพื้นฐานของเขาลงเล็กน้อย โดยยังคงรักษารูปแบบการสเกลพลังในช่วงท้ายเกมของเขาไว้ตามเดิม
Q - Flamespitter
- ความเสียหาย: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+105% ของพลังเวท)
Senna
ผู้เล่น Senna ได้เปลี่ยนรูปแบบการเล่นเป็นตัวฟาร์มเลนล่างที่ทรงพลังจนเกินไป ดังนั้นเราจึงขอปรับลดความสามารถการฟาร์มและการทำงานร่วมกับไอเทม Shiv ของเธอลง พร้อมทั้งปรับการจ่ายดาเมจให้สอดคล้องกับการเก็บจำนวนวิญญาณ และการเนิร์ฟ Doran's Helm ก็น่าจะเป็นจิ๊กซอว์ชิ้นสุดท้ายที่ช่วยปรับให้ระดับพลังของเธอในแต่ละตำแหน่งกลับมาอยู่ในจุดที่เหมาะสม
สกิลติดตัว - Absolution
- โอกาสดรอปวิญญาณ (สังหารโดย Senna): 10% ⇒ 5%
- โอกาสดรอปวิญญาณ (สังหารโดยเพื่อนร่วมทีม): 28% ⇒ 32%
- ความเสียหายคริติคอล: -10% (180% / 27% เมื่อมี IE) ⇒ -15% (170% / 25.5% เมื่อมี IE)
Q - Piercing Darkness
- คืนคูลดาวน์: On Hit ⇒ เมื่อโจมตี
Sion
Sion เป็นแชมเปี้ยนที่อึดถึกทนทานทั้งในคิวโซโล่และการแข่งขันระดับมืออาชีพมาเป็นเวลานาน ดังนั้นเราจึงขอปรับลดพลังในการยืนเลนที่พึ่งพาได้ในช่วงต้นเกม รวมถึงการเข้าถึงทรัพยากรของเขาลงสักหน่อย โดยไม่ไปทำลายภาพฝันในการเป็นสุดยอดรถถังของเขา
Q - Decimating Smash
- ความเสียหายต่ำสุด: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
W - Soul Furnace
- มานา: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Vex
เรามีความรู้สึกว่า Vex สร้างอิมแพ็คในเกมได้น้อยกว่าที่ควรจะเป็น ดังนั้นเราจึงขอมอบบัฟความสะดวกสบายในการเล่นที่จะช่วยให้รูปแบบการรีเซ็ตสกิลของเธอรู้สึกไหลลื่นยิ่งขึ้น เพื่อให้เธอได้โชว์ช็อตสุดเทพแบบเบิ้ม ๆ ได้บ่อยกว่าเดิม
E - Looming Darkness
- คูลดาวน์: 13 วินาที ⇒ 12 วินาที
R - Shadow Surge
- กรอบเวลาการรีเซ็ต: 6 วินาที ⇒ 8 วินาที
Zaahen
Zaahen เริ่มถูกหยิบมาเล่นมากขึ้นในหมู่ผู้เล่นทุกระดับ ดังนั้นเราจึงขอเปิดโอกาสให้เขาได้ขยับหาจังหวะดวลแลกในช่วงต้นเกม และเข้าร่วมไฟต์ย่อย ๆ ในช่วงกลางเกมได้ง่ายขึ้น โดยไม่ไปเพิ่มเพดานการสเกลพลังของเขาในช่วงท้ายเกม
W - Dreaded Return
- คูลดาวน์: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12
ไอเทม
Doran's Helm
เราบัฟ Doran's Helm มากเกินไปหน่อยในแพตช์ 26.11 ดังนั้นเราจึงขอตบพลังของมันลงมาหน่อย โดยยังคงรักษาพลังชีวิตพื้นฐานที่สูงเอาไว้ และมุ่งเป้าไปผู้ใช้งานไอเทมชิ้นนี้แล้วโชว์ประสิทธิภาพได้เกินหน้าเกินตาคนอื่น ๆ
- เกราะและต้านทานเวท: 10 ⇒ 8
- พลังชีวิต: 140 ⇒ 150
Imperial Mandate
Imperial Mandate เปิดตัวได้ค่อนข้างแผ่วเบา แถมส่วนผสมไอเทมยังดูติดขัดและไม่ค่อยเป็นใจสักเท่าไรกับกลุ่มผู้เล่นที่น่าจะได้ใช้มันได้ โดยเฉพาะแชมเปี้ยนซัพพอร์ต เราจึงปรับเส้นทางการออกไอเทมให้ไหลลื่นยิ่งขึ้น พร้อมทั้งเกลี่ยพลังบางส่วนของมันให้เหมาะสม
- ส่วนผสมไอเทม: Blasting Wand (850 ทอง) + Bandleglass Mirror (900 ทอง) + 650 ทอง ⇒ Amp Tome (400 ทอง) + Bandleglass Mirror (900 ทอง) + Amp Tome (400 ทอง) + 700 ทอง
- พลังเวท: 65 ⇒ 60
- ติดตัวเฉพาะ - Control: เร่งสกิล 15 หน่วยสำหรับสกิลหยุดการเคลื่อนที่ ⇒ เร่งสกิล 20 หน่วยสำหรับสกิลหยุดการเคลื่อนที่
- ติดตัวเฉพาะ - Command: อ่อนแอ 6% ⇒ อ่อนแอ 7%
ตัวบ่งชี้การลาสฮิตในคิวเกมปกติและคิวเกมจัดอันดับ
พวกเรากำลังจะเปิดใช้งานตัวบ่งชี้การลาสฮิตสำหรับการเล่นในโหมด Normal Draft และโหมดจัดอันดับแผนที่ Summoner's Rift โดยฟีเจอร์นี้ได้เปิดให้ใช้งานในโหมด Swiftplay และโหมดสู้กับบอทมาระยะนึงแล้ว ซึ่งเราพบว่ามันช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถลาสฮิตได้สำเร็จและมีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าแต่ก่อนอย่างเห็นได้ชัด ตอนนี้ผู้เล่นกลุ่มดังกล่าวเริ่มขยับขยายเข้ามาเล่นในโหมดปกติและโหมดจัดอันดับกันแล้ว และพวกเขาก็สนใจที่จะใช้งานระบบนี้ต่อไป
เราคิดว่ามันจะดีกว่าหากให้ผู้เล่นได้ไปโฟกัสกับการโชว์ฝีมือในส่วนอื่น ๆ ของเกม แทนที่จะต้องมานั่งเพ่งว่าสามารถลาสต์ครีปตัวนั้นได้ตอนไหนแบบเป๊ะ ๆ และเราค่อนข้างมั่นใจว่าระบบนี้ไม่ได้ทำให้คุณค่าในการวัดฝีมือช่วงยืนเลนลดน้อยลงไปเลย เพราะคุณยังคงต้องคอยระวังเรื่องตำแหน่งการยืน การตอดเลือดกดดันศัตรู การคาดเดาว่าป่าทั้งสองฝั่งอยู่ตรงไหน การทำความเข้าใจช่วงเก่งของแชมเปี้ยน และปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมายอยู่ดี
เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่เลือกที่จะปิดใช้งานมัน เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่ามันรบกวนสายตามากกว่าจะช่วยอะไร แต่เราก็เชื่อว่าระบบนี้ควรมีพร้อมไว้สำหรับผู้เล่นที่ต้องการใช้งานมัน อย่าลืมบอกให้พวกเรารู้ด้วยนะว่าคิดเห็นอย่างไรบ้าง!
ARAM: Mayhem
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน!
ในแพตช์นี้ รวมถึง Hotfix หลายตัวในช่วงที่ผ่านมา เรายังคงเดินหน้าปรับสมดุลเพื่อให้เกิดความลงตัวและเหมาะสมยิ่งขึ้นระหว่าง Augment ใหม่ และ Augment เดิมที่มีอยู่
ในส่วนของ Hotfix ล่าสุด เราได้ปรับปรุงระบบการสุ่มเสนอ Augment สกิลให้แก่แชมเปี้ยนต่าง ๆ ได้ดียิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งตอนนี้ Augment ดังกล่าวจะสุ่มเสนอให้กับสกิลที่แชมเปี้ยนตัวนั้น ๆ สามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้จริง ๆ เท่านั้น นอกจากนี้ เรายังได้แก้ไขปัญหาที่บางสกิลได้รับ Augment ที่ไม่แสดงผลหรือใช้งานร่วมกันไม่ได้อย่างไม่ถูกต้องอีกด้วย
ยิ่งกว่านั้น เรายังได้แก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้ Augments กลุ่มคริติคอลหลาย ๆ ตัว เช่น Jeweled Gauntlet และ It's Critical ที่ไม่ค่อยสุ่มออกมาให้เห็นบ่อยนัก แถมเรายังได้ตามแก้ไขบั๊กที่ทำให้โอกาสสุ่มเจอ Augment สกิลในช่อง Augment ที่ 3 และ 4 ลดน้อยลงไปอย่างมากอีกด้วย
ตลอดช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา พวกเรายังคงเดินหน้าปรับสมดุลให้ Augment ชิ้นใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง โดยตัวเลือกที่ทำผลงานได้โดดเด่นเกินหน้าเกินตาคนอื่นอย่าง Tooth Fairy และ Archmage จะถูกปรับแก้เพื่อให้อยู่ในระดับที่ใกล้เคียงกับตัวเลือกอื่น ๆ มากยิ่งขึ้น ในขณะเดียวกัน Augment ที่ยังอ่อนแออยู่อย่าง Glass Cannon และ Pin Cushion ก็ได้รับบัฟรวมถึงปรับปรุงความสะดวกในการใช้งาน เพื่อช่วยให้พวกมันตอบโจทย์รูปแบบการเล่นที่ควรจะเป็นได้ดียิ่งขึ้น
พวกเราจะยังคงคอยเฝ้าดูประสิทธิภาพของ Augment และความคิดเห็นของผู้เล่นต่อไป ในระหว่างที่เราพยายามรักษาความสนุกของโหมด Mayhem ให้รู้สึกสดใหม่ สมดุล และน่าตื่นเต้นอยู่เสมอ
แล้วไว้เจอกันที่สมรภูมิสะพาน!
Augment
Archmage
- ระดับ: Gold ⇒ Prismatic
Combusting Interest
- เปอร์เซ็นต์ทองที่ได้รับจากความเสียหาย: 1% ⇒ 0.75%
From Down Town
- เพิ่มข้อจำกัดให้กับขนาดอุกกาบาตที่มีขนาดใหญ่ที่สุด
Glass Cannon
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย: 15% ⇒ 25% / 15% ระยะใกล้ / ระยะไกล
Pin Cushion
- ความเสียหายต่อเข็มหนึ่งเล่ม: 20 - 30 ⇒ 20 - 60
Pressure Cooker
- ความเสียหายเผาทั้งหมด: 2% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด
Quickstep
- ระดับ: Prismatic ⇒ Gold
Spirit Bomb
- ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 4 วินาที ⇒ 2 วินาที
Tooth Fairy
- เกณฑ์การเบิร์ส: 20% ⇒ 25%
- โจมตีจุดตายและเจาะเกราะเวท: 5 ⇒ 4
Twinfire
- โอกาสคริติคอล: 15% ⇒ 25%
Void Immolation
- เพิ่มความสามารถติดตัว Desolate: การสังหารศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทรอบตัวพวกเขา
Youch My Coins
- เหรียญที่ดรอป: 16 ⇒ 9
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ The Biggest Snowball Ever ทำดาเมจซ้อนทับกันเป็นสองเท่าใส่เป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การคำนวณดาเมจตามพลังชีวิตที่หายไปทำงานอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อผู้เล่นสองคนมี Pat on the back พร้อมกัน จะส่งผลให้ได้รับโล่ป้องกันแบบไม่จำกัด
Arena
แพตช์นี้มาพร้อมกับ Guest of Honor คนใหม่ล่าสุดของเราอย่าง Locke รวมถึงลูกเล่นใหม่สำหรับ Stat Anvil และยังมี Augment ใหม่แกะกล่องเพิ่มเข้ามาอีกด้วย โดยเรากำลังจะบัฟ Augment กลุ่มใหญ่ที่ยังทำผลงานได้ไม่ค่อยดี เพิ่มแท็กสถานะเผาให้กับ Augment บางชิ้นที่คอมมูนิตี้ช่วยแจ้งกันเข้ามา และจะปรับสมดุลแชมเปี้ยนบางตัวที่มีระดับพลังหลุดโผเกินไป
นอกจากนี้ เรายังได้เพิ่ม Locke เข้ามาเป็น Guest of Honor คนใหม่ และเปลี่ยนให้รอบที่ 15 กลายมาเป็นรอบเลือก Augment อีกด้วย
และสุดท้าย สำหรับแพตช์ 26.13 และ 26.14 ในทุก ๆ สุดสัปดาห์ โหมด Arena จะเปลี่ยนไปเป็นแมตช์แบบ Bravery และ Crowd Favorite เท่านั้น ส่วนเกม Arena ในวันธรรมดาจะยังคงเหมือนเดิม แต่ในทุกวันเสาร์และอาทิตย์ Arena จะเปิดรับผู้ที่กล้าหาญที่สุดและผู้ที่พร้อมจะปรับตัวให้เข้ากับทุกสถานการณ์
Augment
Buff Buddies
- ในตอนนี้ จะถูกนับเป็นแหล่งกำเนิดสถานะเผา เมื่อได้รับ Red Buff จากเพื่อนร่วมทีมที่อัปเลเวล Augment นี้
Calculated Risk
- ปิดการใช้งาน
Chain Lightning
- ปิดการใช้งาน
Chroma Flux
- คูลดาวน์ร่ายอัตโนมัติ: 15 วินาที ⇒ 10 วินาที
Despoil
- อัตราส่วนความเร็วเคลื่อนที่จากสแตคคำสาป: 10% ⇒ 20%
Dust To Diamonds (Silver)
- ใหม่ เมื่อถูกเอาออก จะได้รับ Prismatic Stat Anvil 2 ชิ้น
Final Form
- โล่ป้องกันจากพลังชีวิตสูงสุด: 30% / 45% ⇒ 30% / 60%
- ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 15% / 20% ⇒ 15% / 25%
- ระยะเวลาบัฟ: 5 วินาที ⇒ 7.5 วินาที
Hivemind
- ความเสียหายพื้นฐาน: 40 - 100 ⇒ 60 - 120
Hone Shardblade (Gold)
- จะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อคุณมี Shardblade เท่านั้น
- มอบ Stat Anvil ให้ทันที และตอนนี้จะมอบ Stat Anvil เพิ่มอีกหนึ่งชิ้นทุกรอบ
Juiced
- เลเวลสูงสุด - เกณฑ์มานา: 400 ⇒ 300
Nesting Doll
- ระดับ: Gold ⇒ Prismatic
Overflow
- เลเวลสูงสุด - เกณฑ์มานา: 400 ⇒ 300
Quest: Rite of the Forge God
- คูณค่าสถานะ: 35% ⇒ 40%
Quest: Void Immolation
- ความเสียหายวงกว้าง: ความเสียหายจริง ⇒ ความเสียหายเวท
- การสเกลพลังชีวิต: พลังชีวิตทั้งหมด 1.5% ⇒ โบนัสพลังชีวิต 3.5%
- เพิ่มการเบิร์สเมื่อสังหารในสไตล์ของ Hollow Radiance
Spellcraft
- ความเสียหายพื้นฐาน: 50 ⇒ 100
- สโลว์ต่อสติกเกอร์สีฟ้า: 40% ⇒ 45%
Upgrade Collector
- เลเวล 2 - ทองที่ได้รับ: 500 ⇒ 300
- เลเวล 2 - เกณฑ์สังหารทันทีต่อสแตค: 1.5% ⇒ 1.25%
- เกณฑ์สังหารทันทีสูงสุด: 27.5% ⇒ 23.75%
แชมเปี้ยน
Elise
- สกิลติดตัว - ความเสียหาย: 12 - 42 ⇒ 15 - 45
- สกิลติดตัว - ฟื้นฟูพลังชีวิต On-Hit: 6 - 12 ⇒ 10 - 25
- E ร่างมนุษย์ - ระยะเวลาสตัน: 1.6 - 2.4 ⇒ 1.9 - 2.5
- E ร่างแมงมุม - ความเสียหายและคูณการฮีล: 40% - 100% ⇒ 60% - 120%
Gnar
- W - ความเสียหายพื้นฐาน: 0 - 40 ⇒ 20 - 60
- E - คูลดาวน์: 18 - 8 ⇒ 12 - 8
Kayn (Shadow Assassin)
- ระยะเวลาการเสริมพลังเมื่ออยู่ในการต่อสู้: 3 วินาที ⇒ 4 วินาที
- โบนัสความเสียหายเวท: 20 - 40% ⇒ 35 - 55%
- ระยะเวลาออกจากการต่อสู้ที่ต้องการ: 8 วินาที ⇒ 4 วินาที
Renata Glasc
- W - คูลดาวน์: 22 - 18 ⇒ 28 - 24
Samira
- R - ความเสียหายพื้นฐาน: 5 / 10 / 15 ⇒ 10 / 15 / 20
Swain
- R - การฮีล: 15 / 30 / 45 ⇒ 10 / 15 / 20
Zeri
- Q - แปลงความเร็วโจมตีที่เกินมาเป็นพลังโจมตี: 60% ⇒ 80%
- W - อัตราส่วนพลังเวท: 50% ⇒ 100%
- E - ลดคูลดาวน์ให้กับสกิลติดตัวหรือ Q เมื่อใช้โดน: 0.5 ⇒ 0.75
- E - อัตราส่วนพลังเวท: 20% ⇒ 30%
- R - โบนัสความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 15% ⇒ 20%
- R - ความเร็วเคลื่อนที่ต่อสแตค: 1.5% ⇒ 2%
Zilean
- นำการปรับเปลี่ยนสกิล Q เฉพาะใน Arena ออกแล้ว
- Q - ความเสียหายพื้นฐาน: 100 - 360 ⇒ 75 - 300
- Q - อัตราส่วนพลังเวท: 100% ⇒ 90%
ไอเทม
Stat Shard แบบสุ่ม 2 ชิ้น (Gold)
- มอบ Stat Shard ระดับ Gold แบบสุ่ม 2 ชิ้น
- มอบให้สำหรับผู้ที่ทุ่มเทให้กับฝีมือของตนเท่านั้น
Stat Shard แบบสุ่ม 2 ชิ้น (Silver)
- มอบ Stat Shard ระดับ Silver แบบสุ่ม 2 ชิ้น
- มอบให้สำหรับผู้ที่ทุ่มเทให้กับฝีมือของตนเท่านั้น
Eclipse
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 60
- เร่งสกิล: 10 ⇒ 15
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 8% / 5.3% ⇒ 10% / 6.6%
Hellfire Hatchet
- พลังโจมตี: 35 ⇒ 40
- คูลดาวน์ต่อเป้าหมายแต่ละตัว: 10 วินาที ⇒ 8 วินาที
Opportunity
- โจมตีจุดตายเมื่อไม่ได้ต่อสู้: 15 ⇒ 20
Perplexity
- เกณฑ์การคูณความเสียหายสูงสุด: 2500 ⇒ 3000
Wordless Promise
- ตอนนี้จะนับว่าเป็นเอฟเฟกต์เผาสำหรับ Pyromancer's Cloak และ Augment ประเภทเผาแล้ว
- คูลดาวน์: 60 วินาที ⇒ 15 วินาที
Dragon Heart
- แชร์พลังเวทและเร่งสกิล: 15% ⇒ 10%
- คูลดาวน์: 60 วินาที ⇒ 15 วินาที
Guests of Honor
Kindred
- Lamb - ฟื้นคืนชีพ: 2 ⇒ 1
Locke
- Guests of Honor ใหม่
- ในรอบเสนอ Augment แต่ละรอบ จะมี Augment หนึ่งชิ้นที่ถูกเสนอในระดับที่สูงขึ้น แต่จะอยู่ในสถานะแตกร้าว
- Augment แตกร้าว จะสลายกลายเป็น Stat Anvi หลังจากที่แพ้ครบ 2 ครั้ง
- การชนะ 3 รอบด้วย Augment แตกร้าวจะลบคีย์เวิร์ดแตกร้าวออกไป
Lux
- กรอบเวลาเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้: 5 ⇒ 3
- ปริมาณโล้ป้องกันต่อเลเวล: 20 ⇒ 25
- โล่ป้องกันที่ได้รับต่อการแพ้หนึ่งรอบ: 75 ⇒ 100
Nocturne
- ตอนนี้จะมอบความสามารถในการเดินทะลุกำแพงเมื่ออยู่ในพื้นที่แห่งความมืด
- จำนวนพื้นที่: 1 - 3 ⇒ 3
ระบบ
รอบที่ 15:
- ประเภทรอบ: รอบมอบทอง ⇒ รอบมอบ Augment
การรายงานการส่งข้อความส่วนตัว
ช่องแชทดีเอ็มส่วนตัวระหว่างผู้เล่นถือเป็นช่องโหว่ในระบบรายงานของเรามานานแล้ว ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นพฤติกรรมไม่พึงประสงค์ใช้ข้อความส่วนตัวเป็นพื้นที่ในการส่งต่อความท็อกซิกโดยไม่เกรงกลัวต่อบทลงโทษ เรากำลังจะปิดช่องโหว่นั้นในแพตช์นี้ ด้วยการเพิ่มเมนูรายงานเข้าไปในหน้าต่างแชทโดยตรง คุณสามารถรายงานและ/หรือบล็อกผู้เล่นไปพร้อม ๆ กันได้ โดยการกดปุ่มรายงานที่อยู่บริเวณส่วนหัวของหน้าต่างแชท, คลิกขวาที่กล่องข้อความเพื่อเรียกเมนูบริบทขึ้นมา หรือจะทำผ่านเมนูบล็อกก็ได้เช่นกัน การบล็อกผู้เล่นจะส่งผลให้ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถส่งข้อความส่วนตัวหากันได้อีกต่อไป อย่างไรก็ตาม ประวัติการสนทนาจะยังคงแสดงอยู่ตลอดเซสชันการใช้งานนั้น แม้จะทำการบล็อกหรือถูกบล็อกไปแล้วก็ตาม เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นหัวหมอนำฟังก์ชันบล็อกนี้ไปใช้ในทางที่ผิดเพื่อหลบเลี่ยงการถูกรายงาน
เมื่อมีการรายงานเข้ามาแล้ว พวกเราจะสามารถตรวจสอบข้อความบทสนทนาของทั้งสองฝ่าย และดำเนินการลงโทษตามความเหมาะสมได้ ข้อมูลข้อความส่วนตัวทั้งหมดที่ถูกรายงานจะได้รับการจัดการอย่างปลอดภัย และจะถูกนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบและควบคุมพฤติกรรมเท่านั้น แม้เราจะหวังว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้ฟังก์ชันนี้บ่อยนัก แต่เครื่องมือนี้จะช่วยรับประกันว่าผู้เล่นทุกคนจะต้องรับผิดชอบต่อคำพูดของตนในทุก ๆ ช่องทางการสื่อสารภายในเกม League
เกมจัดอันดับ 5s
เกมจัดอันดับ 5s กลับมาแล้ว! ได้เวลาระดมพล (หรือหาเพื่อนใหม่ก็ได้ถ้าคุณเป็นเหมือนเรา) ในวันที่ 26 มิถุนายนนี้ โดยเกมจัดอันดับ 5s จะเปิดให้เล่นในเวลา 20:00 น. มาพร้อมกับ Tournament Draft เดิมพันสองเท่า ไม่จำกัดว่าใครจะเล่นกับใครได้บ้าง พร้อมรางวัลสุดพิเศษ
สามารถเข้าไปอ่านบล็อกผู้พัฒนาเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเรื่องเกมจัดอันดับ 5s ได้เลย
เชื่อมต่อกับ Discord
ขอย้ำเตือนกันสักนิด สำหรับในภูมิภาคที่รองรับ Discord ตอนนี้คุณสามารถเชื่อมต่อบัญชี Riot และ Discord เข้าด้วยกันเพื่อเข้าสู่เกมกับกลุ่มเพื่อนใน Discord ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น การเชื่อมต่อบัญชีจะช่วยให้คุณสามารถเชิญเพื่อนจาก Discord เข้าสู่ปาร์ตี้ได้โดยตรง คัดลอกลิงก์ห้องล็อบบี้เพื่อนำไปแชร์ในเซิร์ฟเวอร์ของคุณ หรือดูได้ว่ามีเพื่อนคนไหนกำลังเล่นอยู่บ้างเพื่อที่คุณจะได้กดเข้าห้องไปร่วมสนุกกับพวกเขา
คุณสามารถเชื่อมต่อบัญชี Riot และ Discord ได้ผ่านไคลเอนต์ League, ผ่านทาง Discord, จากหน้าจัดการบัญชีของคุณ หรือจะเข้าไปที่ลิงก์นี้เพื่อดำเนินการและศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมก็ได้เช่นกัน
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สแตคสูงสุดของ Void Corruption จาก Baron Nashor สูงเกินกว่าที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ทำลายโล่ของ Serpent's Fang ส่งผลกับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้
- แก้ไขบั๊กที่อาจทำให้ VFX สกิล R ของ Diana แสดงผลอย่างไม่ถูกต้องในบางจุดของแผนที่
สกิน
ในแพตช์นี้ เรามีสกินสุดพิเศษบางส่วนที่กำลังจะเปิดตัว สกินที่กำลังจะกลับมา รวมถึงชุดบันเดิลต่าง ๆ ที่เราอยากจะหยิบยกมาแนะนำให้ทราบกันล่วงหน้า เริ่มกันที่ Sahn-Uzal Mordekaiser จะกลับมาให้จับจองกันใน Sanctum อีกครั้ง จนถึงแพตช์ 26.17
นอกจากนี้ Broken Covenant Jhin จะเป็นสกินแบ่งปันรายได้ประจำการแข่งขัน MSI ของเรา โดยส่วนแบ่งรายได้จากการขายสกินนี้รวมถึงชุดบันเดิลจะถูกนำไปสมทบทุนให้กับเหล่าทีมอีสปอร์ตต่าง ๆ
สุดท้ายนี้ อย่าลืมจับตาดูสกินต่าง ๆ ที่ถูกหยิบมาใช้ในรอบชิงชนะเลิศ MSI กันไว้ให้ดีล่ะ! เพราะเราจะเปิดโปรโมชั่นลดราคา 33% สำหรับสกินประเภทซื้อตรงทั้งหมดที่ถูกเลือกใช้โดยทีมแชมป์ เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์หลังจากที่การแข่งขันสิ้นสุดลง สำหรับสกินระดับ Prestige และสกินอื่น ๆ ในร้านค้า Mythic จะมาปรากฏให้เลือกซื้อกันในหมวดแนะนำ
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
Broken Covenant Jhin, Broken Covenant Aurora และ Broken Covenant Shen
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:



























