/geliştir: Daha Hızlı Tam Gaz
Selam millet! Ben Bryan "Riot Axes" Salvatore, LoL'ün tasarım direktörüyüm. Sihirdar Vadisi'ndeki dereceli deneyiminden diğer oyun modlarına kadar oynanış deneyiminden sorumluyum. İşin içinde oynanış varsa doğru stratejik kararları aldığımızdan emin olmak benim görevim. Bugün Tam Gaz için hazırladığımız güncellemeleri paylaşmak için karşınızdayım. Hadi başlayalım!
Tam Gaz'ın LoL'deki Yeri
Belki hızlı bir karşılaşma için bile pek vakit bulamıyorsunuz. Ya da yeni bir şampiyon denemek istiyorsunuz fakat bunun için karşılaşma süresi çok uzun geliyor. Belki de Sihirdar Vadisi'ne ilk adımını atacak yeni bir oyuncusunuz. İşte Tam Gaz, LoL'ün sunduğu oyun akışının tamamını yaşatırken aynı zamanda hızlıca oyuna girip çıkabileceğiniz bir mod olarak tasarlandı. Hedefimiz, bu modun LoL'ün özünü hızlı ama eksiksiz sunması.
Tam Gaz'ın bu beklentileri karşılamak için büyük bir potansiyeli olduğuna inanıyoruz ancak bu noktaya henüz tam olarak ulaşabilmiş değiliz. Bu yüzden geri bildirimleriniz, testler ve anketler doğrultusunda iyileştirmek istediğimiz üç temel alan belirledik: tempo, koridor aşaması ve orman.
Tempodan Bahsedelim
Tam Gaz oyuna geleli neredeyse bir yıl oldu ve bu süre boyunca genel temposunu iyileştirebileceğimiz noktaları tespit ettik. Karşılaşmaların gidişatını incelediğimizde bazı temalar öne çıkmaya başladı.
Tam Gaz ortalama sekiz dakika daha kısa olsa da hâlâ istediğimizden biraz daha uzun sürüyor. Ayrıca Sihirdar Vadisi'nin daha yavaş ve sistematik unsurlarının birçoğunu da taşıyor. Buna uzun bir erken koridor aşaması, dirilme süresiyle koridora dönmenin çok vakit alması ve genel olarak düşük aksiyon yoğunluğu. Bunların yanı sıra Sihirdar Vadisi'ndeki tüm tarafsız harita hedeflerini daha kısa bir süreye sığdırıyor. Tüm bunların sonucunda Sihirdar Vadisi'nden hem daha yavaş tempolu hem de stratejik açıdan daha ağır bir oyun ortaya çıkıyor.
Oyunun tempo "hissiyatında" en büyük etkisi olan unsur harita hedefleri. Minyonların güçlenme hızı ya da altın/deneyim kazanımı gibi unsurlar oyun süresini etkileyebilse de hedeflerde yapılan değişiklikler oyun temposunun nasıl hissettirdiğini ve ilerleyişi doğrudan etkiler.
Bu yüzden Tam Gaz'da istediğimiz doğru tempo hissiyatına ulaşmak için ilk olarak harita hedeflerini değiştiriyoruz (derin bir nefes): Diğer modlarda olduğu gibi Atakhan ve Güç Gösterileri oyundan kaldırılıyor. Ayrıca Tam Gaz moduna özel olarak Hiçlik Kurtçuğu ve Vadi'nin Alameti de kaldırılıyor. Element ejderleri artık en fazla iki kez ortaya çıkıyor ve Ejder Ruhu'nu alabilmek için ikisini de kesmeniz gerekiyor. Baron Nashor 12. dakikada ortaya çıkıyor. Kadim Ejderha artık her zaman tam 15. dakikada ve sonrasında her 6 dakikada bir yeniden ortaya çıkıyor. Çukurda başka bir ejder varsa Kadim Ejderha'ya yer açmak için ortadan kayboluyor.
Bu değişiklerle ulaşmak istediğimiz birkaç hedef var. İlk olarak harita hedefi temposunun daha kısa oyunları teşvik etmesini istiyoruz. Bu sayede kule yıkmak gibi oyunu ilerleten şeylere daha fazla zaman ayırabilecek ve harita hedeflerinin etrafında daha az zaman harcayacaksınız. İkinci hedefimizse oyunu bitirecek güce çok daha çabuk ulaşmanız. Üçüncü olarak da ormanın daha az stresli bir deneyim olmasını amaçlıyoruz (Birazdan buna daha detaylı değineceğiz.).
Bahsedeceğimiz ufak tefek birkaç şey daha var. Artık sadece iki ejder olduğu için Elemental Vadi dönüşümü ilk ejder kesildikten sonra gerçekleşiyor. Eğer 15. dakikaya kadar hiç ejder kesilmezse o karşılaşmada Elemental Vadi dönüşümü olmuyor. Baron güçlendirmesi artık katledildikten sonra kaybolmuyor, böylece bu gücü kullanarak oyunu daha rahatça ilerletebileceksiniz. Ayrıca Çöküş artık 5 dakika daha erken başlayıp 25. dakikada gerçekleşiyor. Yani karşılaşma süresinin üst limitini de aşağı çekiyoruz.
Bu değişiklikler bir bütün halinde Tam Gaz'ın yaşadığı tempo sorunlarını büyük ölçüde azaltacak. Aynı zamanda oyunculara şampiyon çatışmalarına dahil olabilecekleri çok daha fırsat tanıyacak.
Tam Gaz Koridora!
Gözden geçirdiğimiz bir diğer alansa koridor aşaması. Daha net ifade etmek gerekirse koridora ulaşmak ve koridoru ilerletmek için geçen süre. Temelde Sihirdar Vadisi'nin yapısı gereği şampiyon katletmek, oyunu sonlandırmaya giden yola doğrudan katkıda bulunmuyor. Şampiyon katletmek, üstünlük kurup koridoru kazanma ve kule alma fırsatı vererek oyunu dolaylı yoldan ilerletiyor. Rakipse gri ekrana bakıp yavaşça oyuna geri dönüyor.
Ama kim Tam Gaz modunda o kadar vakit kaybetmek ister ki? Oyunun ilerleyişinin hızlanması için daha fazla ivme kazanmanızı ve koridora daha hızlı dönüp rakibin ittirmesiyle mücadele edebilmenizi istiyoruz.
Bu aralıklarda koridorları daha rahat ittirebilmenizi sağlamak için yeni bir mekanik ekledik: Minyon Cinneti. Bir rakip şampiyonu katlettiğinizde çevrenizdeki minyonlar cinnet geçirerek yüksek miktarda hareket hızı ve saldırı hızı kazanır, rakip minyonlarına ve kulelere daha fazla hasar verir ve biçtikleri minyonlardan gelen altını yakındaki takım arkadaşlarıyla paylaşır (Yani son vuruş için onlarla yarışmanıza gerek kalmaz!). Ormanda bir rakibi katlettiğinizdeyse karşılaştığınız bir sonraki minyon grubuna Minyon Cinneti uygulayan bir güçlendirme kazanırsınız.
Sihirdar Vadisi'ne eklediğimiz Kristal Büyümesi mekaniği Tam Gaz'a da geliyor. Bunu 1. Sezon Oynanış Önizlemesi yazımızda anlatmıştık ama yeniden özetleyelim: Bir süredir hasar görmemiş bir kulenin üzerinde yavaş yavaş kristaller birikir ve isabet halinde bu kristalleri tüketerek fazladan anlık hasar verirsiniz. Bunu herkesin kullanabildiği bir Tahrip gibi düşünebilirsiniz. Koridor ittirilmeye uygun olduğunda herkesin bunu yapabilecek güce sahip olmasını sağlayacak. Eğer Tahrip'i çok seviyorsanız endişelenmeyin, bir yere gittiği yok. Ama onu köklü bir geleneğimize dönüştürüyoruz: üç vuruşluk bir pasife.
Bu da koridoru kazanmanın rakip kulelere hasar vermeye dönüşmesini ve dolayısıyla oyunun ilerlemesini kolaylaştırıyor. Öte yandan artık uzun gri ekranlar ve koridora dönüşler tarihe karışıyor. Bu doğrultuda hem dirilme süreleri oldukça kısalıyor hem de Tam Gaz'ın sığınak etkisi Sihirdar Vadisi'ndeki yeni Ssğınak etkisinden bile daha hızlı ve çok daha uzağa gidebilmenizi sağlıyor.
Minyon Cinneti'nin yanı sıra artık her oyunun başında doğrudan aksiyona dalabileceksiniz. Oyun ARAM'daki gibi 1400 Altın ve 3. seviyeyle başlayacak. Ayrıca Doran'ın Kılıcı, Doran'ın Kalkanı ve Doran'ın Yüzüğü yerini Muhafızın Boynuzu, Muhafızın Küresi, Muhafızın Kılıcı ve Muhafızın Çekici'ne bırakacak. Yeni sezonda Normal ve Dereceli'de olduğu gibi Tam Gaz'da da minyonlar 30. saniyede ortaya çıkıyor. Buna ek olarak Tam Gaz'da üçüncü minyon dalgasından sonraki her dalgaya bir topçu minyonu ekliyoruz. Bu sayede özellikle Minyon Cinneti devredeyken her minyon dalgası ittirmeye değer hale gelecek.
Ormana Hoş Geldiniz
Ormanın Tam Gaz'da açık ara en az tercih edilen rol olduğu aşikâr. Bunun bize göre iki sebebi var. Birincisi, ilk orman temizleme rotalarının Tam Gaz'da da Normal ve Dereceli oyunda olduğu kadar cezalandırıcı olması. Bu da ormancı rolünü meta dışı şampiyonlarla en az oynanabilir rol haline getiriyor. Diğer sebep de Tam Gaz'ın daha düşük riskli bir mod olmasını amaçlamamıza rağmen tarafsız destansı canavarlara yönelik stratejilerin diğer modlara göre çok daha hızlı ilerlemesi.
Bu projeye başlarken orman canavarlarının daha kolay olmaları için hasarlarını azaltıp yoldaşınızdan daha çok hasar almalarını sağlayarak ilk orman temizleme rotalarını ele aldık. Böylece orman temizlemeyi daha fazla şampiyon için kolaylaştırdık. O zamandan beri bu değişikliklerin çoğunu geri aldık. Çünkü ilk orman canavarlarının da artık 3. seviyede ortaya çıkmasına rağmen oyunun 3. seviye ve 1400 Altınla başlaması zaten temizleme hızı ve güvenliğine yönelik devasa bir iyileştirme.
Orman temizlemeye getirdiğimiz büyük değişiklikler yalnızca şunlar: Çoğu orman kampının yeniden ortaya çıkması artık 15 saniye daha hızlı ve yoldaşınızın ilk yükseltmesi için 15, ikinci yükseltmesi için de 25 ödül yeterli. Amacımız özellikle meta dışı ormancılar için erken safhalardaki orman temizliğini çok daha merhametli hale getirmek. Bunun gerçekten böyle işlediğinden emin olmak için durumu yakından izlemeyi sürdüreceğiz.
Ele almak istediğimiz bir diğer büyük sorun da tarafsız harita hedeflerinin büyük bir baskı oluşturmasıydı. Tam Gaz'da tarafsız harita hedeflerinin çok daha kısa bir zaman aralığına sıkıştırılmış olmalarına rağmen Sihirdar Vadisi'yle neredeyse aynı sayıda olmaları oyunun sizi oradan oraya sürüklüyormuş gibi hissettirmesine yol açıyordu. Yukarıda da belirttiğimiz gibi kurtçuklar, Vadi'nin Alameti ve Atakhan'ı oyundan çıkararak harita hedeflerinin yoğunluğunu azaltıyoruz. Artık yalnızca ejderler ve Baron'la ilgilenmeniz gerekecek. Bu sırada rahatça orman dönecek ya da isterseniz baskın yapacak bolca zamanınız olacak.
Ormanı yakından takip etmeye devam edeceğiz ancak bu değişikliklerin basit görünmelerine rağmen özellikle meta dışı seçimler için ormanda oynamayı belirgin şekilde daha az stresli ve daha kolay bir hale getireceğine inanıyoruz.
Kapanış
Tam Gaz hakkında açıklamalarımız şimdilik bu kadar. Yeni yıla giriş yaptığımızda bunlara göz atmayı unutmayın. Bu güncellemeleri denemenizi ve geribildirimlerinizi görmeyi dört gözle bekliyoruz.