/geliştir: 2026'da Dereceli
Selam millet. Bugün 2026 yılında dereceliye gelecek bazı güncellemelerden bahsedeceğiz. Derecelide eşleştirme, otomatik doldurma, sırada bekleme süreleri ve beceri düzeyi dağılımı gibi en çok canınızı sıkan noktalara odaklanıyoruz. Hadi başlayalım.
Otomatik Doldurma Dengesi
Bazı roller diğerlerinden daha çok tercih ediliyor ve bu LoL'ün bir gerçeği. Otomatik doldurmayla sıralarda düzenlemeye gitmeseydik özellikle orta koridor için bekleme süreleri aşırı uzardı. Yine de seçmediğiniz bir role atanmanın can sıkıcı olduğunu biliyoruz. Elinizden geleni yapıp kontrolünüz dışında LP kaybettiğinizde bu daha da sinir bozucu oluyor. Bu yüzden bu oyunların daha dengeli hissettirmesi ve elinizden geleni yaptığınızda fazladan ödüller almanız için bazı değişiklikler yapıyoruz.
Otomatik doldurma sonucu spesifik bir rolde (özellikle de ormancı) usta bir oyuncuya karşı oynamak tatsız olabiliyor. Dolayısıyla yeni sezonda bu deneyimi iyileştirmek (ve bazen ortadan kaldırmak) için birkaç değişikliğe gidiyoruz. Otomatik doldurmaya yönelik yeni yaklaşımımızla birlikte öncelikle bir oyuncuyu aynı pozisyonda yine otomatik doldurulmuş bir rakiple eşleştirmeye çalışacağız. Mesela iki takımda da ormancı rolü otomatik doldurulmuş olacak. Bu mümkün olmazsa yine her iki takımdaki otomatik doldurmayla gelen oyuncu sayısının aynı olmasını hedeflenecek. Bu da mümkün olmazsa daha fazla otomatik doldurulan oyuncuya sahip takım, bunu dengelemek için biraz daha yüksek MMR'a sahip oyunculardan oluşacak. Bu düzenlemeler sizin ya da takımınızdaki birinin otomatik doldurmayla geldiği oyunların çok daha dengeli geçmesini sağlayacak (Şu anda durumun genelde böyle olmadığının farkındayız.).
Rahat hissetmediğiniz bir role otomatik doldurulmak göz korkutucu olabiliyor. Bu yüzden otomatik doldurulduğunuz oyunda elinizden geleni yaptığınızda sizi ödüllendirmek adına "Yiğitlik Kalkanı" adında yeni bir sistem ekliyoruz.
Yiğitlik Kalkanı
Yiğitlik Kalkanı, otomatik doldurulduğunuz bir oyunda C veya üzeri ustalık notu aldığınızda sizi ödüllendirecek. Ya çift LP kazanacaksınız ya da LP kaybından tamamen korunacaksınız.
Bir lobiye girdiğinizde Yiğitlik Kalkanı'nın aktif olduğunu belirten bir bildirim göreceksiniz. Karşılaşmada gerekli koşulu sağladığınızda korunacağınız ya da ödüllendirileceğiniz de size önceden bildirilecek.
Sık sık otomatik doldurmayla gelen destek ya da orman gibi öncelikli rolleri oynuyorsanız… öncelikle teşekkürler! LoL'ün sıralarını rahatlatıyor ve oyunun sağlığını koruyorsunuz. Merak etmeyin, sizleri unutmadık. Otomatik doldurmayla gelen oyuncularla yaklaşık aynı sıklıkta Yiğitlik Kalkanı ödüllerini alacaksınız. Ancak sistem sizin için devredeyken oyun öncesi lobide bir bildirim görünmeyecek.
Kısa vadede otomatik doldurulduğunuz karşılaşmalarda oynamak herkese hitap etmeyebilir. Fakat farklı rollerde de kendinize güvenebilmek herkesi daha iyi bir oyuncuya dönüştürüyor ve dolayısıyla da genel olarak oyunu daha sağlıklı hale getiriyor.
Sıradan Çıkma
Bu yıl çözmek istediğimiz sorunlardan biri de arka arkaya sıradan çıkan oyuncular ve bunun sonucunda da dağılan lobiler. Yeni bir lobiye girmek için harcadığınız zamanın yanı sıra rakipleriniz seçeceğiniz şampiyonu tahmin edebilir ve onu yasaklayabilir veya takım arkadaşlarının birbirine duyduğu güven azalabilir. Bu durumun önüne geçmek için birkaç değişiklik getiriyoruz.
İlk olarak sıradan çıkmak artık otomatik doldurma durumunuzu sıfırlamayacak. Sıradan çıkarsanız otomatik doldurma bir sonraki oyuna da taşınacak. Yiğitlik Kalkanı'nın getirdiği ek ödüllerle birlikte, bozulan lobiler arasında dolaşmak yerine otomatik doldurmanın olduğu karşılaşmaların oyuncuları oyunu oynamaya daha çok teşvik edeceğini düşünüyoruz.
İkinci olarak artık Ustalık ve üzeri aşamalarda sıradan çıkmak hem otomatik doldurmanın sonraki oyuna taşınması hem de sıradan çıkmanın yol açtığı bekleme süresinin yanı sıra mağlubiyet olarak da sayılacak. Sıradan çıkan oyuncular ve hedefli yasaklamalar, karşılaşma kalitesi ve oyuna girme süresi açısından en çok yüksek beceri düzeylerindeki lobileri etkiliyor. Dolayısıyla bu düzeydeki oyuncuları oynamaya teşvik etmek için bazı özel kurallar getiriyoruz.
Bu değişikliklerle birlikte sırada bekleme sürelerinin kısalmasının yanı sıra seçim ekranının daha dengeli olmasını bekliyoruz. Böylece lobinizdeki oyunculara daha fazla güvenebileceksiniz.
Oyuna Daha Hızlı Girmek
İlgilendiğimiz başka bir sorun da oyuna girerken geçen sürenin oldukça uzun olması. Bir oyun daha başlamadan pek çok şey ters gidebiliyor. Buna lobiden çıkılması, lobinin rehin alınması ve daha bir sürü olumsuz davranış dahil. Tüm bu durumlar sırada bekleme sürenizin uzamasına neden oluyor. Lobinin rehin alınması sorununun ortadan kaldırılması gerektiğini biliyoruz ve bu doğrultuda yılın ilk aylarında birtakım değişiklikler getireceğiz. Fakat şimdi şu anda yaptığımız değişikliklere odaklanalım.
İlk olarak oyuncuların daha oyuna girmeden keyfinin kaçmasına yol açan sebeplerden birini ortadan kaldırmak için bir takım arkadaşınızın gösterdiği şampiyonu yasaklama özelliğini kaldırıyoruz. İstediğiniz şampiyonu yasaklama özgürlüğünüz takım arkadaşınızın isteğiyle doğrudan çeliştiği zaman takım arkadaşınızın istediği şampiyonla oynayabilmesinin daha önemli olduğuna inanıyoruz. Özellikle o şampiyonu rakip takımın seçeceğinin garantisi yokken bu daha da geçerli.
Ayrıca oyuna daha hızlı girebilmeniz için şampiyon seçimindeki animasyonları ve sayaçları yaklaşık 30 saniye kısaltıyoruz. Oyuncu deneyimini olumsuz etkilemediğinden emin olmak için bu değişiklikleri son birkaç yamadır Kuzey Amerika ve Okyanusya sunucularında test ediyorduk. 26.1. Yaması'yla da dünya çapında uygulanacaklar.
Dereceli Beceri Dağılımı ve Tırmanış Göstergesi
Değişiklik yapmaya çalıştığımız bir diğer alan da MMR ve derecelerin özellikle düşük sıralamalardaki orantısı. Zaman içinde oyuncuların derecelere dağılımı, gerçek becerileriyle uyumunu kaybetmeye başladı. Kısacası dereceli sisteminin ilk yıllarına kıyasla hepiniz çok daha iyi oynuyorsunuz. Eskiden Bronz Aşaması'ndaki bir oyuncu oyunu pek bilmiyor olabilirdi ama günümüzde Bronz Aşaması'ndaki oyuncular bile minyon dalgası yönetimi, şampiyon eşleşmesi ve harita hedefi zamanlaması gibi konulara genelde hâkim.
Dereceliye giren yeni bir oyuncu, bu kadar bilgi birikimine sahip rakiplerle eşleştiğinde ortaya çıkan tablo kimse için pek iç açıcı olmuyor. Bu yüzden düşük aşamaları düzenleyerek içlerindeki oyuncuların beceri düzeylerinin daha doğru yansıtılmasını sağlayacağız. Bu güncellemenin amacı dereceleri şişirmeden aşamaları gerçek beceriye göre bugünün oyun seviyesine uygun şekilde yeniden hizalamak.
Konusu gelmişken görünür dereceniz mevcut MMR'ınızın gerisinde kaldığında devreye giren bir tırmanış göstergesi ekliyoruz. Platin Aşaması'ndaki bir lobideyken oyununuza Gümüş Aşaması'nda bir oyuncu geldiğini görmek gerçekten sinir bozucu olabiliyor. Takımınızda oraya ait olmayan biri varmış gibi hissettiriyor. Aslında çoğu zaman durum şöyle: Bu oyuncu sadece o sezon için dereceliye diğerlerinden biraz daha geç başlamış ve aslında o lobiye ait bir oyuncu. Bu gösterge, bir oyuncunun derecesi MMR'ına yetişmediğinde bunu görebilmenize olanak sağlayacak.
Diğer Değişiklikler
Son olarak iki güncellememiz daha var.
Öncelikle Esnek ve Tek/Çift modlarında MMR'ın hesaplanma şeklinde değişiklikler yapıyoruz. Arkadaşlarınızla Altın Aşaması'ndaki bir lobide Esnek oynarken Esnek derecesi Altın ama Tek/Çift'te Ustalık olan birine denk gelip tamamen ezilmek gerçekten keyif kaçıran bir deneyim. Bu yüzden Esnek derecelerini Tek/Çift dereceleriyle daha uyumlu hale getiriyoruz (Ancak Esnek, hiçbir zaman Tek/Çift derecenizi yukarı taşımayacak.). Bu değişikliğin hem Esnek'te arkadaşlarınızla oynayabilmenize imkân tanıyacağını hem de bu oyunları biraz daha adil hale getireceğini düşünüyoruz.
Son olarak çoğu bölgenin Şampiyonluk dahil tüm aşamalarında Tek/Çift'in çiftli sırasını yeniden etkinleştiriyoruz. Daha önce zirve aşamalarda çiftli sırayı derece manipülasyonu endişeleriyle devre dışı bırakmıştık. Fakat son dönemlerde derece şişirme tespiti ve eşleştirme sistemindeki iyileştirmeler sayesinde bu özelliğin artık kötüye kullanılmadan geri dönebileceğine güveniyoruz.
Bu yılki değişiklikler bu kadar. Umuyoruz ki 2026 yılındaki dereceli değişiklikleri için sizler de bizim kadar heyecanlısınızdır. Dereceli sıranın durumunu, karşılaşma kalitesini ve sizden gelecek geribildirimleri yakından takip edip gerek gördüğümüz yerlerde ayarlamalar yapacağız. Tırmanışınızda hepinize bol şans!