Dünya Şampiyonası. Vex. URF. Ama durun... daha bitmedi!
2021 Dünya Şampiyonası'na yalnızca iki hafta kaldığına inanabiliyor musunuz? Bu yamada Dünya Şampiyonası'na yönelik denge değişikliklerinin ikinci ve son bölümü var. Ayrıca etkinliğin anısına yeni Şafakgetiren/Gecegetiren ve 2021 Dünya Şampiyonası Jarvan IV kostümlerini getiriyoruz. Dünya Şampiyonası Clash etkinliği de bazı özel Dünya Şampiyonası temalı ganimetlerle Dünya Şampiyonası heyecanına kapılıyor. Ha bir de Dünya Şampiyonası'nın başlamak üzere olduğunu söylemiş miydik?
Vex bu hafta istemeyerek de olsa Vadi'ye geliyor. Ama fazla heyecanlanmayın, bundan nefret eder. Dönüşümlü oyun modlarındaysa URF, kaotik eğlencesiyle birlikte geri dönüyor. Bunların yanı sıra davranış sistemlerinde değişikliklere gittik ve deneyiminizi iyileştirmek için istemcide bazı ayarlamalar yaptık!
Destansı bir savaş olacak. Canlı yayında görüşmek üzere!
Yeni şampiyonu yasaklayan oyuncular, sizi Kasvetperver mi yapıyor? O zaman sizi yalnızca keyifsiz anların yasaklı olduğu TFT yama notlarına alalım!
Kasvetperver
23 Eylül'de Vex ve Gölge'siyle kıyamet, kasvet ve varoluşsal kaygılar saçın! Ya da saçmayın, kimin umurunda?
W'nun bekleme süresi azaldı.
9.9 Yaması'nda Aatrox'un W'sunun bekleme süresini, profesyonel düzeydeki baskınlığını azaltmak için epey arttırmıştık. Artık profesyonel düzeye hükmetmediği için zincirlerini biraz gevşetiyoruz.
Taban can yenilenmesi arttı.
Her zamankinin aksine Akali'nin tüm beceri düzeylerindeki gücü biraz arttırılabilir. Bu fırsattan yararlanarak yanlış hamleler yaptığında eskisi kadar cezalandırılmamasını sağlıyoruz. Tabii bu değişiklik ona daha fazla savaş kazandırmayacak, yalnızca oyun boyunca ona ufak bir yardımda bulunacak.
Q'nun bekleme süresi azaldı.
Dayanıklılığıyla herkesi korkutsa da Cho'Gath tüm beceri düzeylerinde zayıf. Savaşlarda daha fazla katkıda bulunabilmesi için kitle kontrolü ve alan hâkimiyeti kabiliyetlerini arttırıyoruz.
Pasifin normal saldırılara karşı hasar azaltma etkisi kaldırıldı. W'nun hasarı azaldı. E'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin hasarı arttı.
11.18'de getirdiğimiz değişikliklerle Fizz'i istemeden zayıflattık. Pasif ve W güçlendirmelerini gözümüzde büyüttük ve R zayıflatmasını hafife aldık. Değişikliklerde ince ayarlamalar yapmak yerine, onları tamamen kaldırarak daha basit bir güçlendirme getiriyoruz. Paça ıslanmadan balık tutulmazmış!
W'nun bekleme süresi artık seviyeye bağlı olarak azalıyor.
Galio'ya 11.10'da getirdiğimiz zayıflatma, seçkin düzeydeki performansını biraz fazla etkiledi. Değişikliklerin bir kısmını geri alarak onu bu beceri düzeyinde yeniden hayata döndürüyoruz.
W hasarının yetenek gücü oranı arttı.
Gragas, geçtiğimiz yamada getirdiğimiz Yırtıcı değişikliklerinden pek faydalanamadı. Dolayısıyla hâlâ epey zayıf durumda. Çeşitli YG dizilimlerinin daha fazla hasar vermesini ve Gragas'ın orta safhalardaki temizleme gücünü arttırmasını sağlıyoruz. Dilimiz damağımız kurumuştu, iyi oldu.
Taban can yenilenmesi arttı.
Gwen'in E'sine 11.15'te getirdiğimiz zayıflatma, özellikle de profesyonel düzeyde erken safhalardaki koridor gücünü kırpmakta son derece etkili oldu. Tıpkı Akali'de olduğu gibi, artık tüm beceri düzeylerinde Gwen'in söküklerini dikerek onu daha dayanıklı hale getirebiliriz.
Q'nun hasarı azaldı.
Kennen, 11.15'teki değişikliklerden beri profesyonel düzeyde hızla yükselmeye devam ediyor. Bunları kısmen geri alarak gücünü azaltıyoruz.
E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Mordekaiser, diğer dostlarının gölgesinde kaldığı için üzülüyor. Metalin Efendisi'nin alay konusu olmasını istemiyoruz. Dolayısıyla en esnek yeteneğine daha sık erişebilmesini sağlayarak onu üst düzeydeki oyuncular için güçlendiriyoruz.
Pasifinin bekleme süresi azaldı.
Poppy son zamanlarda, özellikle de üst koridorda pek kahraman gibi durmuyor. Erken safhalarda koridordaki gücünü arttırıyoruz, böylece avantajlı olduğu karşılaşmalarda daha etkili olacak. Bunun da onu profesyonel düzeyde belli durumlarda daha cazip bir seçenek haline getireceğini düşünüyoruz.
E+Q kombosunun atılan rakiplere yönelik hedef belirleme mekanizması ayarlandı. Q'nun canavarlara yönelik ilave hasarı arttı.
11.18'den önce Qiyana'nın hedefi otomatik olarak belirleyen E+Q kombosundan kaçmak mümkün değildi. Bir önceki yamada E+Q'nun hedef belirleme mekanizmasını rakiplerin atılarak veya Sıçra kullanarak kaçabileceği şekilde değiştirdik. Fakat kombonun bu versiyonu, rakiplerin tüm atılmalarının Qiyana'nın saldırısından kaçmak için kullanıldığını zannediyor ve durum her zaman böyle olmayabiliyor. Atılan bir rakip onunla aynı yöne doğru, hatta E'siyle aynı konuma gidebilir. Dolayısıyla artık atılan rakibin Qiyana'nın taban saldırı menzilinin içine girdiği durumlarda, kombonun otomatik hedef belirleme özelliği korunuyor. Son olarak Qiyana henüz ormanda oynanmaya hazır değil, bu yüzden canavarlara verdiği ilave hasarı arttırıyoruz.
Taban canı ve can büyüme oranı arttı. W'nun kendini kilitleme süresi azaldı ve güçlendirilmiş saldırı animasyonu hızlandı.
Önceki yamada Renekton'a getirdiğimiz zayıflatmada biraz aşırıya kaçtık. Güçlendirilmiş W'sunun sersemletme süresini azaltmanın, profesyonel düzeydeki baskınlığını azaltmak adına hâlâ doğru bir karar olduğunu düşünüyoruz. Dolayısıyla bunun görünüşünü ve hissiyatını iyileştiriyoruz. Ayrıca timsahımıza daha fazla çatışma başlatma fırsatı sunuyor ve onun dayanıklılığını arttırıyoruz.
Q'nun yetenek gücü oranı azaldı. E'nin bekleme süresi arttı.
Ryze, çoğu bölgede diğer orta koridorları geride bıraktı. Dünya Şampiyonası'na da tamamen hükmetmemesi için genel olarak hasarını azaltıyoruz.
Q'nun bekleme süresi azaldı ve hasarı arttı.
Sejuani'nin bu aralar biraz ısınması lazım. Hasarını azıcık arttırıyor ve Q'suna daha sık erişebilmesini sağlıyoruz. Böylece daha fazla olay çıkarabilecek!
R'nin bekleme süresi azaldı.
Seraphine tüm beceri düzeylerinde zayıf. Bu güçlendirmeyle birlikte sahne arkasında beklemek yerine, artık daha fazla manyakmüziklerhareketler yapabilecek.
W'nun kalkanı arttı.
Sion şu anda epey zayıf. Dolayısıyla koridor aşamasında daha istikrarlı bir performans sergileyebilmesi için kalkanını dikkatlice güçlendiriyoruz.
Taban zırhı azaldı. Pasif hasarıyla ilgili bir hata giderildi. Q artık gizli rakipleri hedef alamıyor. Baskın Akor E'siyle ilgili bir hata giderildi.
Sona'nın şarkıları özellikle de üst düzeyde biraz fazla kuvvetli. Birkaç hatayı gidermenin yanı sıra, taban savunmalarını bir miktar zayıflatıyoruz. Tüm bunlar birleştiğinde Müzik Dehası'na uygun bir zayıflatma oluyor.
R'nin iyileştirmesi azaldı.
Soraka'nın yeni becerisi, güçlendirilen ultisinin iyileştirmesini uygulamadan önce Ağır Yara etkilerini kaldırmasını sağlıyor. Bu da onu biraz fazla kuvvetli hale getirdi. Bu stratejinin iyileştirme azaltma etkilerine karşı hâlâ faydalı olduğunu düşünüyoruz, bu sebeple sadece değerlerini azaltıyoruz.
Taban manası ve mana yenilenmesi arttı.
11.15'te Sylas'ın Q ve W'suna getirdiğimiz zayıflatmalar, onu istediğimizden daha sıkı zincirledi. Koridordaki mana kısıtlamalarını gevşeterek oyunun erken safhalarında yeteneklerini daha sık kullanabilmesini sağlıyor ve böylece de aldığımız gücün bir kısmını geri veriyoruz.
Q'nun bekleme süresi arttı.
Varus'un son zayıflatması hedefini tutturamadı. Dolayısıyla bu sefer, genel olarak Q'suna bağlı zırh deşme dizilimlerine odaklanarak daha sağlam bir zayıflatma getiriyoruz. Hatırlatma: Q'sunun bekleme süresi, W - Maraz Sadağı yeteneğinin pasif yüküne bağlı olarak kısmen iade ediliyor.
Spatulalarınızı bileyin; çünkü URF 11.19'da, tam da Dünya Şampiyonası başlamak üzereyken geri dönüyor! Isınma hareketlerinizi yapın ve klavyenizi dövmeye hazır olun. Ayrıca yaptığımız önemli URF güncellemelerine aşağıdaki bölümden göz atmayı unutmayın.
Bu sefer URF'te moda özel şampiyon ayarlamaları yapabilmek için yeni bir dengeleme stratejisi kullanıyoruz. Eskiden bu modda ideal kazanma oranını %50 olarak belirlemiştik ve şampiyonların klasik Sihirdar Vadisi'ndeki (SV) dengelenme yöntemini burada kullanmıyorduk. Zaten harika bir çözümü olan bir şeyi kurcalamanın pek de mantıklı olmadığını fark ettik. Dolayısıyla mevcut değerleri, klasik SV'deki değerlere yakın tutmaya karar verdik. Tüm şampiyonların kazanma oranlarını %50'ye getirmeye çalışmak yerine, artık URF'teki (ve gelecek oyun modlarındaki) şampiyonları SV'deki kazanma oranlarına yakın olacak şekilde ayarlayacağız. Yeni stratejimiz, şampiyonların normal SV'de %50 kazanma oranına sahip olmamalarına neden olan çeşitli özel durumları da hesaba katacak (mesela düşük oynanma oranı veya oynanışın sınırlı bir kitleye hitap etmesi).
Bu yaklaşımımız çok sayıda değişikliğe yol açacağı için URF'teki sıradan şampiyon ayarlamalarının çoğunu*, 11.19 Yaması'nın ilk günlerinde kaldıracağız. Bunlara verilen hasar, alınan hasar, iyileştirme ve kalkan gücündeki yüzdelik değişiklikler dahil. Aurelion Sol'ün üçten fazla yıldıza sahip olması gibi bireysel mekanik değişiklikleriyse kalacak. 11.19 sırasında URF'teki şampiyonları yeni hedeflerimize göre dengeleyecek bir yama ortası güncellemesi getireceğiz.
URF'ün önceki versiyonlarında kalkanları tamamıyla zayıflatmamış, yalnızca yeteneklerle sağlanan kalkanların oranlarını azaltmıştık. Yeni şampiyonları, Görsel ve Oynanış Yenilemelerini ve büyük yama değişikliklerini kaçırmamak için artık tüm şampiyonların bütün kalkanlarını tıpkı iyileştirme gücünde olduğu gibi tutarlı bir şekilde zayıflatıyoruz.
Çok uzun zaman önce SV'deki minyonların altın değerlerini güncellediğimizde, URF'te aynı ayarlamaları yapmamıştık. Bu durumu düzeltiyor ve yeni değerleri SV'dekini temel alan basit bir yüzdelik artışla belirliyoruz. URF'ün erken safhalarında genel altını biraz azaltmış olacağız ama aynı zamanda modların arasındaki farkları anlamayı daha kolay hale getirecek ve muhtemelen gelecekte benzer bir uyuşmazlık oluşmasını engelleyeceğiz.
Dünya Şampiyonası Clash'inin ilk hafta sonunun takım kurma aşaması 27 Eylül'de başlayacak ve maçlar 2-3 Ekim'de oynanacak. Dünya Şampiyonası Clash'inde standart kupa, sancak ve logo Clash ödüllerinin yanı sıra şunları içeren bir ganimet kapsülü de kazanılabilecek:
Bilgisayar başından ayrılmayı alışkanlık haline getirenlere daha sert yaptırımlar uygulamak ve oyun deneyimini daha sağlıklı hale getirmek için bilgisayar başından ayrılma cezalarına yeni aşamalar ekliyoruz. Oyuncular artık bilgisayar başından ayrılma cezalarının yüksek aşamalarında, sıra gecikmelerinin yanı sıra yeni bir sıraya girememe cezası da alacak. Sıra gecikmeli beş oyundan herhangi birinde bilgisayar başından ayrıldığı tespit edilen oyuncuların sıra gecikmeleri yenilenecek. Bu gecikmeler ve sıraya girememe cezaları, Clash ve TFT hariç tüm sıralarda uygulanacak.
Cezalar bu yamada Kuzey Amerika ve Latin Amerika Güney sunucularında test edilecek, bir sonraki yamada diğer sunuculara getirilecek.
Ayrıntılı bilgi için kısa süre önce paylaştığımız makaleye göz atın.
11.17'de istemcinin CEF (Chromium Embedded Framework) sürümünü güncellediğimizden beri LoL İstemcisi'nin performansında, güvenilirliğinde ve istikrarlılığında önemli iyileşmeler gözlemledik. Ayrıntılı bilgi için İstemci Temizleme Çalışmalarının en yeni güncellemesine göz atın!
Fakat bu geliştirmenin eski sürücülerde bazı sıkıntılar oluşturduğunu da fark ettik. Bu yüzden istemciyle ilgili yeni sorunlarla karşılaşıyorsanız, grafik kartı sürücülerinizin ve işletim sisteminizin güncel olup olmadığını lütfen kontrol edin.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: