12.4 Yama Notları

YAZARLARahrisoo, Riot Riru, RiotAether
  • Seçim panoya kopyalandı

Yamalar içi çikolata dolu bir kutu gibidir. Yama notlarını okumazsanız, içinden ne çıkacağını asla bilemezsiniz. (Sürprizler demişken, bugün yeni bir yazarımız var!)

Bu yamada Kimya Baronesi, Renata Glasc Hanım Vadi'yi usulsüz bir şekilde devralmaya geliyor. Diğer denge değişikliklerinin yanı sıra Kalista, Lucian ve Xayah'ya getirdiğimiz güçlendirmelerle mevcut nişancı seçeneklerini tazeliyoruz. Bu sırada üst koridordaki efsuncu dostlarımız çizgiyi biraz aşmaya başladı, dolayısıyla mevcut durumu telafi edecek bazı destek altın geliri değişikliklerine gidiyoruz. Son olarak yeni Şokbıçak kostümlerinin epey çarpıcı olduklarını hatırlatalım, dikkat edin!

TFT'deyse set ortası güncellemesi Neon Geceler'le birlikte kadroya Renata Glasc, Silco ve çok daha fazlası katılıyor. Güncelleme hakkında ayrıntılı bilgi için TFT yama notlarına göz atın!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Yama Ortası Güncellemeleri

22.02.2022 Renata Düzenlemeleri

Renata

Taban nitelikler

ZIRH BÜYÜME ORANI 4 3,5
18. SEVİYEDE ZIRH 97 88,5

Pasif - Nüfuz

İŞARETLİ HEDEFE YÖNELİK HASAR 1-18. seviyelerde hedefin azami canının %1 - %5,25'i (100 YG başına +%1) 1-11. seviyelerde hedefin azami canının %1 - %3,5'i (100 YG başına +%1)

W - Kurtarma Paketi

BEKLEME SÜRESİ 28/26/24/22/20 saniye 28/27/26/25/24 saniye
DİRİLME HALİNDE CAN %35 %20

17.02.2022 Giderilen Draven ve Rek'Sai Hataları

Draven

BALTAMI DÜŞÜRDÜMDraven'ın R - Ölüm Pervanesi yeteneğinin Yasuo'nun W - Rüzgâr Duvarı veya Braum'un E - Kapı Gibi benzeri yetenekler tarafından engellenmesi halinde tutarsız çalışmasına yol açan hata giderildi.

Rek'Sai

KATİL KRALİÇERek'Sai'nin Q - Kraliçe'nin Gazabı yeteneğinin güçlendirilmiş normal saldırıların kullanım süresini azaltmamasına yol açan hata giderildi.

Yamada Öne Çıkanlar

Amiral Glasc, Şokbıçak Qiyana, Şokbıçak Shen, Şokbıçak Kassadin, Alazışık Ekko ve Cesur Anka Xayah Prestij Serisi 17 Şubat 2022 tarihinde çıkıyor.

Şampiyonlar

Aatrox

Q'nun kılıcın keskin tarafıyla verdiği ilave hasar arttı.

Dövüşçü eşyası sistemini yakından takip etmeye devam ediyoruz; fakat değişikliklerin ardından Darkin Kılıcı'nın köreldiği ortada. Bu keskin güçlendirme onu eski haline getirecektir.

Q - Darkin Kılıcı

KILICIN KESKİN TARAF HASARI %150 %160

Amumu

E'nin taban hasar azaltması arttı.

Son yamada getirdiğimiz zayıflatmalar mumyamızı çok üzdü. E'sinin pasifinin hasar azaltması artık sınırlı olduğu için yeteneğin taban niteliğini arttırarak onu daha güçlü hale getirebiliriz.

E - Sinir Krizi

FİZİKSEL HASAR AZALTMA 2/4/6/8/10 (+%3 İlave Zırh) (+%3 İlave Büyü Direnci) 5/7/9/11/13 (+%3 İlave Zırh) (+%3 İlave Büyü Direnci)

Ashe

R'nin ok hızı arttı.

Ashe bir süredir metanın dışında sayılır, bu yüzden fırsattan yararlanarak Ayaz Okçu'nun işlevselliğini haritanın ucundan attığı büyülü ultilerle daha güvenilir kılıyoruz.

R - Büyülü Kristal Ok

ATIŞ HIZI 1600 1500 (yolculuk ettiği her saniye +200), en fazla 2100

Blitzcrank

Taban can yenilenmesi azaldı.

Koridorda daha dikkatli davranması için robotumuzun karakteristik hayatta kalma kabiliyetini azaltıyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN YENİLENMESİ 8,5 7,5

Dr. Mundo

Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. R'nin bekleme süresi artık sabit.

Dr. Mundo üst koridoru kasıp kavuruyor. Saldırıya yönelik taban niteliklerinin bir kısmını azaltıyoruz. Böylece hastalarını sakinleştirebilmesi için sağlık çantasını daha mantıklı kullanması gerekecek.

Taban nitelikler

SG BÜYÜME ORANI 4,2 3,5
SALDIRI GÜCÜ 1-18. seviyelerde 61-132,4 1-18. seviyelerde 61-120,5

R - Doz Aşımı

BEKLEME SÜRESİ 110/100/90 saniye Bütün yetenek seviyelerinde 110 saniye

Illaoi

Taban saldırı hızı arttı. W'nun hasar oranı arttı.

Illaoi bu sezona dokunaçlarıyla tutunamadı ve dövüşçü eşyası değişiklikleri Ruhani Rehber'imize pek yaramadı. Başarılı olabildiğinde zaten yüksek seviyelere ulaşabiliyor, bu yüzden krakeni serbest bırakmasına yardım etmek için taban niteliklerini sağlamlaştırıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI HIZI 0,571 0,625

W - Sille Tokat

İLAVE FİZİKSEL HASAR Hedefin azami canının %3/3,5/4/4,5/5'i (100 SG başına +%2) Hedefin azami canının %3/3,5/4/4,5/5'i (100 SG başına +%4)

Giderilen Hatalar

  • Illaoi E - Ruh Sınavı yeteneğiyle bir rakibin ruhunu çektikten hemen sonra katledildiğinde, yakınındaki dokunaçların ruha saldırmamasına yol açan hata giderildi.

Kalista

Taban zırhı arttı.

İntikam Mızrağı, son zamanlarda pek de ürkütücü değil. Erken safhalarda daha agresif oynayabilmesi ve koridorda daha sık hayatta kalabilmesi için onu güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

ZIRH 21 24

Lucian

Q'nun mana bedeli azaldı.

Işık Muhafızı bu sezon çok da gün yüzü görmedi, dolayısıyla Canbiçen'ini almadan önce ona ışıltılı yeteneklerini daha agresif bir şekilde kullanabilme imkânı veriyoruz.

Q - Işık Atışı

MANA BEDELİ 50/60/70/80/90 48/56/64/72/80

Nami

E'nin isabet halinde taban hasarı geri alındı.

Son yamada Nami'nin gücünü deniz seviyesinde tutmak için pasifinde birtakım ayarlamalara gittiğimizde dalgalar, E'sine küçük bir zayıflatma getirdi. Bu da sonuç olarak balığımızın batmasına sebep oldu. Dolayısıyla değişikliğin bu kısmını oltamızla geri çekiyoruz.

E - Dalga Çağıran'ın Hediyesi

İSABET HALİNDE HASAR (İSABET BAŞINA) 20/35/50/65/80 (+%20 YG) 25/40/55/70/85 (+%20 YG)

Neeko

İsabet alanı artık daha küçük. Q'nun açan çiçeklerinin taban hasarı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.

Meraklı Bukalemun'un kazanma oranı epeydir düşük ve ona biraz ilgi gösterebiliriz. Kalın isabet alanını benzer karakterlerinkiyle eşleşecek şekilde kırpıyor, bir yandan da numaralarına daha fazla erişebilmesini sağlıyoruz. Bunlara ek olarak açan çiçeklerine getirdiğimiz güçlendirme, minyon dalgalarını daha etkili bir şekilde temizlemesine yardımcı olacak. Böylece hem kamuflaja bürünerek diğer koridorları daha sık ziyaret edebilecek hem de kombolarını daha kuvvetli hale getirecek.

Taban nitelikler

İSABET ALANI YARIÇAPI 80 65

Q - Tohum Tuzağı

AÇAN ÇİÇEK HASARI 40/60/80/100/120 (+%20 YG) 40/65/90/115/140 (+%20 YG)

W - Kandırıkçı

BEKLEME SÜRESİ 20/19/18/17/16 saniye 16/15/14/13/12 saniye

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • NEEKO'NUN GERÇEK ŞO'MASI Neeko oynarken merkezi arayüzünüz (örn. yeteneklerinizin üstündeki güçlendirme simgeleri) artık Pasif - Binbir Surat yeteneğiyle kılığına büründüğünüz takım arkadaşının güçlendirmelerini değil, kendi güçlendirmelerinizi gösterecek. Üstünüze tıklayan rakipler, ekranın üst kısmında yer alan hedef arayüzünde kılığına büründüğünüz takım arkadaşınızın güçlendirmelerini görmeye devam edecek.

Nunu ve Willump

Can büyüme oranı azaldı. Q'nun taban hasarı ve şampiyonlardan elde ettiği iyileştirme azaldı.

Nunu bir süredir tüm beceri düzeylerinde aşırı güçlü olma eşiğindeydi ama son yamayla birlikte nihayet çizgiyi aştı. Orman temizleme hızına veya sembolleşmiş karlı yeteneklerine müdahale etmek yerine, genel dayanıklılığını azaltarak kendisini ve William'ı Willump'ı daha makul bir düzeye çekiyoruz.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 82 76
18. SEVİYEDE CAN 1934 1832

Q - Tüket

ŞAMPİYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME 60/88/116/144/172 (+%72 YG) (+%8 İlave Can) 45/66/87/108/129 (+%54 YG) (+%6 İlave Can)

Qiyana

Pasifin SG oranı azaldı.

İmparatoriçemiz yüksek beceri düzeylerinde biraz fazla baskıcı olmaya devam ediyor. Bu yüzden minyon dalgası temizleme ve kartopu etkisinden faydalanma potansiyelini kısmak için pasifinin saldırı gücü oranını azaltıyoruz.

Pasif - İmparatoriçenin Hakkı

FAZLADAN FİZİKSEL HASAR 1-18. seviyelerde 15-83 (+%55 İlave SG) (+%30 YG) 1-18. seviyelerde 15-83 (+%45 İlave SG) (+%30 YG)

Rumble

Taban zırhı arttı.

Rumble özellikle de üst koridorda zayıf. Rakiplerine kafa tutabilmesi için onu üst koridordaki diğer yakın dövüşçülere benzer şekilde daha dayanıklı hale getiriyoruz.

Taban nitelikler

TABAN ZIRH 31 36

Sett

Can büyüme oranı arttı.

Vadi'nin 2 numaralı ana kuzusunun (yeni yama notları yazarımızın hemen arkasından geliyor) etkililiği ve kazanma oranı, önceki yamada diğer dövüşçülere kıyasla daha fazla azaldı. Dolayısıyla ona küçük bir güçlendirme getiriyoruz.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 93 100
18. SEVİYEDE CAN 2181 2300

Veigar

Taban zırhı azaldı; zırh büyüme oranı arttı. E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Veigar, boyunun aksine rakiplerinden kat kat üstün durumda. Özellikle de alt koridora büyük bir gölge düşürdüğü için güç artışını, onu orta koridordan çok alt koridorda etkileyecek şekilde düzenliyoruz.

Taban nitelikler

TABAN ZIRH 23 21
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,75 4,0
18. SEVİYEDE ZIRH 86,75 89

E - Kara Delik

BEKLEME SÜRESİ 18/16,5/15/13,5/12 saniye 20/18/16/14/12 saniye

Giderilen Hatalar

  • Q - Uğursuz Saldırı ipucunun rakip şampiyonlara son vuruş yapıldığında 1 değil, 3 Acayip Kötülük yükü kazandırdığını belirtmesine yol açan hata giderildi.

Xayah

E'nin kritik vuruş ihtimaline bağlı hasar artışı oranı arttı.

Xayah'nın zırh deşme seçeneklerine sahip olmasından hoşnut olsak da bu durum, kritik vuruş dizilimlerini gölgede bırakıyor. Asi az da olsa biraz saldırı hızı kazandıran eşyalar tercih ettiğinde şampiyonun oynanışı, kimliğine daha uygun hale geliyor. Bu yüzden hızlı ve öfkeli tüylerini geri getirmek için E - Keskin Çekim yeteneğinin kritik vuruş çarpanını arttırıyoruz.

E - Keskin Çekim

KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ HASAR ÇARPANI Her %1 Kritik Vuruş İhtimali başına %0,5 %0,75 daha fazla hasar verir

Zeri

Yüksüz normal saldırıların taban hasarı ve yetenek gücü oranı azaldı; düşük canlı rakiplere karşı hasar artışı yükseldi. Yüklü normal saldırıların yavaşlatma oranı ve süresi azaldı. Q'nun taban hasarı azaldı ama artık kritik vuruş çarpanlarına sahip; fazlalık saldırı hızının saldırı gücüne dönüşme oranı arttı. W'nun yavaşlatması ilk yetenek seviyelerinde azaldı; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı ama artık sabit değil. E'nin bekleme süresi azaldı. R'nin ilave saldırı hızı artık sabit.

Zeri'nin kıvılcımı biraz fazla çarpıcı. Bu yüzden genel gücünü kritik vuruş dizilimlerinden ziyade, eli ağır dizilimlerini zayıflatacak şekilde azaltıyoruz.

Yüksüz Normal Saldırı

BÜYÜ HASARI 1-18. seviyelerde 15-40 (+%4 YG) 1-18. seviyelerde 10-25 (+%3 YG)
HASAR ARTIŞI Canı %35'in altında olan rakiplere karşı %300 Canı %35'in altında olan rakiplere karşı %500

Yüklü Normal Saldırı

YAVAŞLATMA Q'nun seviyesine bağlı olarak %20/25/30/35/40 Q'nun seviyesine bağlı olarak %14/23/32/41/50
YAVAŞLATMA SÜRESİ 1,5 saniye 1 saniye

Q - Taramalı

HASAR 10/15/20/25/30 (+%110 SG) 9/13/17/21/25 (+%110 SG)
GÜNCELLENDİSÜPER TARAMALI Taramalı'nın kritik vuruşları artık taban hasarını da arttırıyor (SG oranına ek olarak).
FAZLALIK SALDIRI HIZININ SALDIRI GÜCÜNE DÖNÜŞÜMÜ %50 %60

W - Ultraşok Lazeri

YAVAŞLATMA %50/55/60/65/70 %30/40/50/60/70
BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 10 saniye 13/12/11/10/9 saniye

E - Kıvılcım Akımı

BEKLEME SÜRESİ 23/21,5/20/19,5/17 saniye 23/22/21/20/19 saniye
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA Şampiyonlara isabet ettirilen yüklü normal saldırı veya yetenek başına 1,5 saniye Şampiyonlara isabet ettirilen yüklü normal saldırı veya yetenek başına 1 saniye

R - Yıldırım Patlaması

İLAVE SALDIRI HIZI %30/35/40 Bütün yetenek seviyelerinde %30

Giderilen Hatalar

  • Q - Taramalı'nın kritik vuruşları artık Navori Seribıçakları'nın pasifini tetikleyerek Q - Taramalı yeteneğinin bekleme süresini azaltmıyor.
  • Tanrıça'nın Gözyaşı artık Q - Taramalı'yı bir normal saldırı olarak görüyor ve yetenek kullanıldığında yük kazandırmıyor. Zeri'nin sağ tıkla yapılan normal saldırıları hâlâ yetenek sayılıyor ve Gözyaşı yükü kazandırıyor.

Eşyalar

YENİTakım Arkadaşı Eşya Sinyalleri Çıktı!

Tab tuşuyla açılan skor tablosundaki eşya simgelerine tıklayarak artık takım arkadaşlarınızın eşyalarının bekleme süreleri ve yükleri hakkında oyun içi sinyaller gönderebilirsiniz! Ayrıca skor tablosundaki eşya simgelerine, sihirdar büyülerininkine benzer şekilde durumlarını gösteren bir sayaç eklendi.

Yenilenme Boncuğu

Başlangıç eşyası olarak üç Yenilenme Boncuğu almak, son zamanlarda kuvvetli bir stratejiye dönüştü. Fakat erken safhalarda zayıf olan şampiyonlara biraz fazla hayatta kalma potansiyeli sunuyor ve orta safhalarda bunun yeteri kadar bir dezavantajı olmuyor. Onu durup bir kez daha düşünmenizi gerektirecek şekilde düzenliyoruz; fakat oyuncular özellikle de zorlu tekli koridorlarda hayatta kalmakta zorlanırsa, Doran eşyalarını değiştirmeyi düşünebiliriz.
TOPLAM BEDEL 150 Altın 300 Altın
TABAN CAN YENİLENMESİ +%50 +%100
SATIŞ ORANI %70 (105 Altın) %40 (120 Altın)

Kristal Kolluk

TOPLAM BEDEL 650 Altın 800 Altın
TABAN CAN YENİLENMESİ +%50 +%100

Şövalyenin Adağı

BİRLEŞTİRME BEDELİ 700 Altın 400 Altın (toplam bedeli değişmedi)
TABAN CAN YENİLENMESİ +%150 +%200

Warmog'un Zırhı

BİRLEŞTİRME BEDELİ 650 Altın 500 Altın (toplam bedeli değişmedi)

Sistemler

Desteklerin Altın Geliri Eşyaları

Büyü Hırsızının Marifeti, Yadigâr Kalkan, Çelik Omuzluk ve Hayalet Orak

Son zamanlarda üst koridorda destek altın geliri eşyaları alıp pasif olarak altın kazanan ve koridorunda oynamak yerine haritayı dolaşan efsuncu destek şampiyonlarının sayısında bir artış gözlemledik. League of Legends'da yaratıcılığa değer versek de bu stratejinin erken safhalarda haritayı dolaşmak açısından ipin ucunu kaçırdığını düşünüyoruz. Ayrıca koridor aşamasında rakiplerin erken safhalardaki güçlerinden faydalanarak öne geçmelerini de engelliyor ve bu aslında her karşılaşmanın temel parçalarından biri.
Bu sorunlar kesinlikle daha sağlam bir çözüm gerektiriyor ve şu anda böyle bir şeyin üstünde çalışıyoruz. Bu sırada bazı sistemlerin oyunun diğer bölümlerine etkisini en aza indirgemek adına birtakım ayarlamalar yapıyoruz. Spesifik olarak hem hedef hem de minyon skoru ödülleri, henüz sıra dışı gelir stratejilerini hesaba katmıyor ve bu durum oyunu sağlıksız hale getirebiliyor. Ek olarak oyunun ilk 5 dakikasında söz konusu destek altın geliri eşyalarının sahip olduğu minyon biçme cezalarını da arttırıyoruz. Böylece koridordaki şampiyonlar her zamanki gibi minyon biçip sınıra ulaştıklarında sürenin dolmasını bekleyemeyecek.
MİNYON SKORU ÖDÜLLERİ Minyon skoru ödülleri, artık her takımda bir destek altın geliri eşyası olduğunu varsaymak yerine, her takımın sahip olduğu destek altın geliri eşyası sayısına bağlı olarak belirleniyor.
HARİTA HEDEFİ ÖDÜLLERİ Takımınızda iki veya daha fazla destek altın geliri eşyası varsa, artık rakip takımla aranızdaki büyük altın farkının harita hedefi ödüllerini tetikleme ihtimali önemli ölçüde azalıyor.
VERGİ/SAVAŞ GANİMETİ (PASİF) - MİNYON BİÇME CEZASI Fazla minyon biçtiğinizde (dakikada 4 minyon) (5. dakikaya kadar dakikada 2 minyon, daha sonra dakikada 4 minyon) kazandığınız altın azalır. Ayrıca bu altın azalması cezası artık oyunun ilk 5 dakikasında daha ağır (başka bir değişiklik yok).

Harita Hedefi Ödülleri

Yukarıdaki altın geliri eşyalarından bağımsız olarak bazı uç durumların önüne geçmek için harita hedefi ödülleri sayaçlarının daha kısa zamanda kaldırılmasını sağlıyoruz. Harita hedefi ödüllerinin süresi dolduğunda, kaybeden takım geride kalmalı; fakat ödüllerin hedef üstünde durma süresi biraz fazla olduğu için kaybeden takım bazen arka arkaya birden fazla ödül alarak öne geçebiliyordu.
ÖDÜLLERİN HEDEF ÜSTÜNDE KALMA SÜRESİ Harita hedefi ödülleri kaldırıldıktan sonra 15 saniye Harita hedefi ödülleri kaldırıldıktan sonra 5 saniye

ARAM

Şampiyon Güçlendirmeleri

Camille Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır, kalkan etkileri %20 güçlenir
Darius Aldığı hasar %5 azalır Aldığı hasar %5 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir
Garen Aldığı hasar %5 azalır
Hecarim Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir
Jarvan IV Aldığı hasar %5 azalır Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Lee Sin Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir, kalkan etkileri %20 güçlenir
Nocturne Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir
Olaf Aldığı hasar %5 azalır Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir
Rek'Sai Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir
Riven Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır, kalkan etkileri %20 güçlenir Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %8 azalır, kalkan etkileri %20 güçlenir
Ryze Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır
Talon Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %8 azalır Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %8 azalır
Zeri Aldığı hasar %5 azalır

Şampiyon Zayıflatmaları

Alistar Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %10 zayıflar Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %10 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar
Ashe Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %5 artar Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %10 artar
Lillia Verdiği hasar %5 azalır
Maokai Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %10 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %10 artar, iyileştirme etkileri %40 zayıflar
Miss Fortune Verdiği hasar %8 azalır, aldığı hasar %8 artar Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %10 artar
Seraphine Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar, kalkan etkileri %20 zayıflar Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %40 zayıflar, kalkan etkileri %40 zayıflar
Sona Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar, kalkan etkileri %20 zayıflar Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %40 zayıflar, kalkan etkileri %40 zayıflar
Tahm Kench Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar değişmez, aldığı hasar %5 azalır
Vel'Koz Verdiği hasar %5 azalır Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
Ziggs Verdiği hasar %20 azalır, aldığı hasar %18 artar Verdiği hasar %20 azalır, aldığı hasar %20 artar

Ionia Kupası

2022 Clash Sezonu başlıyor! Ionia Kupası'nın birinci hafta sonu için takım kurma aşaması 14 Şubat'ta başlayacak ve turnuva 19-20 Şubat'ta gerçekleşecek. İkinci hafta sonu için takım kurma aşması 1 Mart'ta 12.5 Yaması'yla birlikte başlayacak ve turnuva 5-6 Mart'ta gerçekleşecek.

Davranış Sistemleri

  • GÜNCELLENDİBilerek Besleyenlerin Tespit Edilmesi: Geçtiğimiz ay, bilerek besleyen oyuncuları tespit eden yeni bir sistem çıkardık! Tespit modelinin isabetliliğine oyuncu deneyimini iyileştirecek bazı geliştirmeler yaptık.

Kişiselleştirme

  • GÜNCELLENDİSihirdar Simgeleri: Artık bir sihirdar simgesi seçerken, mevcut simgelerinizi sıralayabilir ve arayabilirsiniz! İmlecinizi sihirdar simgelerinin üstüne getirdiğinizde artık bilgi veren ipuçları açılıyor.
  • GÜNCELLENDİSihirdar Seviyesi Simge Çerçeveleri: Yalnızca en yüksek seviyenin çerçevesi yerine, artık bugüne kadar kazandığınız tüm sihirdar seviyesi simge çerçevelerini seçebilirsiniz (seçiminiz henüz yükleme ekranında görünmeyecek).

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Hexgeçitlerden geçen şampiyonların bazı sihirdar büyülerini (Çarp dahil) kullanabilmelerine yol açan hata giderildi.
  • Ahri'nin Pasif - Öz Hırsızı yeteneğinin şampiyon kopyalarından öz elde edebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Janna'nın E - Fırtınanın Gözü yeteneğini öğrenmemiş olsa bile, rakip şampiyonları yavaşlattığında veya havaya savurduğunda onun pasif iyileştirme ve kalkan gücü artışından faydalanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • İmleciniz merkezi arayüzdeki Senna simgesinin üstündeyken, Senna'nın kullandığı R - Gölgelerin Şafağı yeteneğinin yön değiştirmesine yol açan hata giderildi.
  • Bir şampiyonu alt ederek Ölümün Dansı'nın Karşı Koy etkisini tetikledikten sonra bile Sık Dişini etkisinin biriktirilmiş hasarının bir kısmını almanıza yol açan hata giderildi.
  • Yorick bir yapının yakınından geçerken, Sis'in Hanımı'nın onun içinde sıkışmasına yol açan hata giderildi. Sis'in Hanımı artık hayalet etkisine sahip ve bir hortlağa yaraşır şekilde yapıların ve birimlerin içinden geçebiliyor.
  • Kai'Sa'nın yetenek ipuçları ve Pasif - İkinci Deri yeteneğinin Yaşayan Silah etkisinin gelişim sayaçları, doğru ilave saldırı gücü ve saldırı hızı miktarlarını gösterecek şekilde düzeltildi.
  • Zed W - Canlı Gölge yeteneğini kullanmışsa ve Q - Keskin Shuriken hareket halindeyken onu yeniden kullanırsa, her iki shuriken de Zed'in yeni konumundan atılıyor (her bir konumdan birer shuriken değil).
  • Gangplank'in E - Barut Fıçısı yeteneğini kullandığında bir Tanrıça'nın Gözyaşı yükü kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Tahm Kench bir rakip şampiyona üç Pasif - Tadımlık yükü uygulamışsa ve belli eşyaların aktif etkilerini kullanmışsa, zaman zaman Tahm'ın rakibini yüklerin süresi dolduktan sonra bile R - Ham Yap yeteneğiyle yutabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Zoe'nin W - Büyü Hırsızı yeteneğinin simgesi artık çalınan Çarplarla verilen hasar miktarını her zaman doğru gösteriyor.
  • W - Dönüştür etkinleştiğinde Aphelios'un yetenek kullanımı çubuğunun doğru bir şekilde değişmemesine yol açan görsel hata giderildi.
  • Oyuncular sıradayken lobi değiştirmeye çalıştığında, yanlış bir bildirim gönderilmesine yol açan hata giderildi.
  • Bir oyun lobisi oluştururken oynatılan ses efekti düzeltildi.
  • Zihin Harekâtçısı Pyke'ın W - Hayalet Sular yeteneğinin düşük canlı rakiplere oynatılan ses efekti (ultisinin infaz eşiğinin altında olan), oynanış netliği açısından düzenlendi.
  • KOD ADI: Jinx'in kritik vuruş isabeti ses efektleri düzeltildi.
  • Ahri'nin E - Ayartan Öpücük yeteneğinden isabet alan rakiplerin zayıflama görsel efekti düzeltildi.
  • Işınlan ve Dizginsiz Işınlanma'nın ipuçları düzeltildi ve artık doğru bekleme sürelerini gösteriyor.
  • Ejder ruhu güçlendirmesinin skor tablosundaki ipucu artık doğru bilgileri gösteriyor.
  • Gözcü Totemtaşı ve Nöbetçi Totemtaşı'nın ipuçları, yerleştirilen totemlerin sayısını doğru gösterecek şekilde düzeltildi.
  • Çarp'ın şampiyon seçim ekranındaki ve Koleksiyon sayfasındaki ipuçları düzeltildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı