Yamalar içi çikolata dolu bir kutu gibidir. Yama notlarını okumazsanız, içinden ne çıkacağını asla bilemezsiniz. (Sürprizler demişken, bugün yeni bir yazarımız var!)
Bu yamada Kimya Baronesi, Renata Glasc Hanım Vadi'yi usulsüz bir şekilde devralmaya geliyor. Diğer denge değişikliklerinin yanı sıra Kalista, Lucian ve Xayah'ya getirdiğimiz güçlendirmelerle mevcut nişancı seçeneklerini tazeliyoruz. Bu sırada üst koridordaki efsuncu dostlarımız çizgiyi biraz aşmaya başladı, dolayısıyla mevcut durumu telafi edecek bazı destek altın geliri değişikliklerine gidiyoruz. Son olarak yeni Şokbıçak kostümlerinin epey çarpıcı olduklarını hatırlatalım, dikkat edin!
TFT'deyse set ortası güncellemesi Neon Geceler'le birlikte kadroya Renata Glasc, Silco ve çok daha fazlası katılıyor. Güncelleme hakkında ayrıntılı bilgi için TFT yama notlarına göz atın!
Q'nun kılıcın keskin tarafıyla verdiği ilave hasar arttı.
Dövüşçü eşyası sistemini yakından takip etmeye devam ediyoruz; fakat değişikliklerin ardından Darkin Kılıcı'nın köreldiği ortada. Bu keskin güçlendirme onu eski haline getirecektir.
E'nin taban hasar azaltması arttı.
Son yamada getirdiğimiz zayıflatmalar mumyamızı çok üzdü. E'sinin pasifinin hasar azaltması artık sınırlı olduğu için yeteneğin taban niteliğini arttırarak onu daha güçlü hale getirebiliriz.
R'nin ok hızı arttı.
Ashe bir süredir metanın dışında sayılır, bu yüzden fırsattan yararlanarak Ayaz Okçu'nun işlevselliğini haritanın ucundan attığı büyülü ultilerle daha güvenilir kılıyoruz.
Taban can yenilenmesi azaldı.
Koridorda daha dikkatli davranması için robotumuzun karakteristik hayatta kalma kabiliyetini azaltıyoruz.
Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. R'nin bekleme süresi artık sabit.
Dr. Mundo üst koridoru kasıp kavuruyor. Saldırıya yönelik taban niteliklerinin bir kısmını azaltıyoruz. Böylece hastalarını sakinleştirebilmesi için sağlık çantasını daha mantıklı kullanması gerekecek.
Taban saldırı hızı arttı. W'nun hasar oranı arttı.
Illaoi bu sezona dokunaçlarıyla tutunamadı ve dövüşçü eşyası değişiklikleri Ruhani Rehber'imize pek yaramadı. Başarılı olabildiğinde zaten yüksek seviyelere ulaşabiliyor, bu yüzden krakeni serbest bırakmasına yardım etmek için taban niteliklerini sağlamlaştırıyoruz.
Taban zırhı arttı.
İntikam Mızrağı, son zamanlarda pek de ürkütücü değil. Erken safhalarda daha agresif oynayabilmesi ve koridorda daha sık hayatta kalabilmesi için onu güçlendiriyoruz.
Q'nun mana bedeli azaldı.
Işık Muhafızı bu sezon çok da gün yüzü görmedi, dolayısıyla Canbiçen'ini almadan önce ona ışıltılı yeteneklerini daha agresif bir şekilde kullanabilme imkânı veriyoruz.
E'nin isabet halinde taban hasarı geri alındı.
Son yamada Nami'nin gücünü deniz seviyesinde tutmak için pasifinde birtakım ayarlamalara gittiğimizde dalgalar, E'sine küçük bir zayıflatma getirdi. Bu da sonuç olarak balığımızın batmasına sebep oldu. Dolayısıyla değişikliğin bu kısmını oltamızla geri çekiyoruz.
İsabet alanı artık daha küçük. Q'nun açan çiçeklerinin taban hasarı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.
Meraklı Bukalemun'un kazanma oranı epeydir düşük ve ona biraz ilgi gösterebiliriz. Kalın isabet alanını benzer karakterlerinkiyle eşleşecek şekilde kırpıyor, bir yandan da numaralarına daha fazla erişebilmesini sağlıyoruz. Bunlara ek olarak açan çiçeklerine getirdiğimiz güçlendirme, minyon dalgalarını daha etkili bir şekilde temizlemesine yardımcı olacak. Böylece hem kamuflaja bürünerek diğer koridorları daha sık ziyaret edebilecek hem de kombolarını daha kuvvetli hale getirecek.
Can büyüme oranı azaldı. Q'nun taban hasarı ve şampiyonlardan elde ettiği iyileştirme azaldı.
Nunu bir süredir tüm beceri düzeylerinde aşırı güçlü olma eşiğindeydi ama son yamayla birlikte nihayet çizgiyi aştı. Orman temizleme hızına veya sembolleşmiş karlı yeteneklerine müdahale etmek yerine, genel dayanıklılığını azaltarak kendisini veWilliam'ıWillump'ı daha makul bir düzeye çekiyoruz.
Pasifin SG oranı azaldı.
İmparatoriçemiz yüksek beceri düzeylerinde biraz fazla baskıcı olmaya devam ediyor. Bu yüzden minyon dalgası temizleme ve kartopu etkisinden faydalanma potansiyelini kısmak için pasifinin saldırı gücü oranını azaltıyoruz.
Taban zırhı arttı.
Rumble özellikle de üst koridorda zayıf. Rakiplerine kafa tutabilmesi için onu üst koridordaki diğer yakın dövüşçülere benzer şekilde daha dayanıklı hale getiriyoruz.
Can büyüme oranı arttı.
Vadi'nin 2 numaralı ana kuzusunun (yeni yama notları yazarımızın hemen arkasından geliyor) etkililiği ve kazanma oranı, önceki yamada diğer dövüşçülere kıyasla daha fazla azaldı. Dolayısıyla ona küçük bir güçlendirme getiriyoruz.
Taban zırhı azaldı; zırh büyüme oranı arttı. E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Veigar, boyunun aksine rakiplerinden kat kat üstün durumda. Özellikle de alt koridora büyük bir gölge düşürdüğü için güç artışını, onu orta koridordan çok alt koridorda etkileyecek şekilde düzenliyoruz.
E'nin kritik vuruş ihtimaline bağlı hasar artışı oranı arttı.
Xayah'nın zırh deşme seçeneklerine sahip olmasından hoşnut olsak da bu durum, kritik vuruş dizilimlerini gölgede bırakıyor. Asi az da olsa biraz saldırı hızı kazandıran eşyalar tercih ettiğinde şampiyonun oynanışı, kimliğine daha uygun hale geliyor. Bu yüzden hızlı ve öfkeli tüylerini geri getirmek için E - Keskin Çekim yeteneğinin kritik vuruş çarpanını arttırıyoruz.
Yüksüz normal saldırıların taban hasarı ve yetenek gücü oranı azaldı; düşük canlı rakiplere karşı hasar artışı yükseldi. Yüklü normal saldırıların yavaşlatma oranı ve süresi azaldı. Q'nun taban hasarı azaldı ama artık kritik vuruş çarpanlarına sahip; fazlalık saldırı hızının saldırı gücüne dönüşme oranı arttı. W'nun yavaşlatması ilk yetenek seviyelerinde azaldı; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı ama artık sabit değil. E'nin bekleme süresi azaldı. R'nin ilave saldırı hızı artık sabit.
Zeri'nin kıvılcımı biraz fazla çarpıcı. Bu yüzden genel gücünü kritik vuruş dizilimlerinden ziyade, eli ağır dizilimlerini zayıflatacak şekilde azaltıyoruz.
Tab tuşuyla açılan skor tablosundaki eşya simgelerine tıklayarak artık takım arkadaşlarınızın eşyalarının bekleme süreleri ve yükleri hakkında oyun içi sinyaller gönderebilirsiniz! Ayrıca skor tablosundaki eşya simgelerine, sihirdar büyülerininkine benzer şekilde durumlarını gösteren bir sayaç eklendi.
Başlangıç eşyası olarak üç Yenilenme Boncuğu almak, son zamanlarda kuvvetli bir stratejiye dönüştü. Fakat erken safhalarda zayıf olan şampiyonlara biraz fazla hayatta kalma potansiyeli sunuyor ve orta safhalarda bunun yeteri kadar bir dezavantajı olmuyor. Onu durup bir kez daha düşünmenizi gerektirecek şekilde düzenliyoruz; fakat oyuncular özellikle de zorlu tekli koridorlarda hayatta kalmakta zorlanırsa, Doran eşyalarını değiştirmeyi düşünebiliriz.
Son zamanlarda üst koridorda destek altın geliri eşyaları alıp pasif olarak altın kazanan ve koridorunda oynamak yerine haritayı dolaşan efsuncu destek şampiyonlarının sayısında bir artış gözlemledik. League of Legends'da yaratıcılığa değer versek de bu stratejinin erken safhalarda haritayı dolaşmak açısından ipin ucunu kaçırdığını düşünüyoruz. Ayrıca koridor aşamasında rakiplerin erken safhalardaki güçlerinden faydalanarak öne geçmelerini de engelliyor ve bu aslında her karşılaşmanın temel parçalarından biri.
Bu sorunlar kesinlikle daha sağlam bir çözüm gerektiriyor ve şu anda böyle bir şeyin üstünde çalışıyoruz. Bu sırada bazı sistemlerin oyunun diğer bölümlerine etkisini en aza indirgemek adına birtakım ayarlamalar yapıyoruz. Spesifik olarak hem hedef hem de minyon skoru ödülleri, henüz sıra dışı gelir stratejilerini hesaba katmıyor ve bu durum oyunu sağlıksız hale getirebiliyor. Ek olarak oyunun ilk 5 dakikasında söz konusu destek altın geliri eşyalarının sahip olduğu minyon biçme cezalarını da arttırıyoruz. Böylece koridordaki şampiyonlar her zamanki gibi minyon biçip sınıra ulaştıklarında sürenin dolmasını bekleyemeyecek.
Yukarıdaki altın geliri eşyalarından bağımsız olarak bazı uç durumların önüne geçmek için harita hedefi ödülleri sayaçlarının daha kısa zamanda kaldırılmasını sağlıyoruz. Harita hedefi ödüllerinin süresi dolduğunda, kaybeden takım geride kalmalı; fakat ödüllerin hedef üstünde durma süresi biraz fazla olduğu için kaybeden takım bazen arka arkaya birden fazla ödül alarak öne geçebiliyordu.
2022 Clash Sezonu başlıyor! Ionia Kupası'nın birinci hafta sonu için takım kurma aşaması 14 Şubat'ta başlayacak ve turnuva 19-20 Şubat'ta gerçekleşecek. İkinci hafta sonu için takım kurma aşması 1 Mart'ta 12.5 Yaması'yla birlikte başlayacak ve turnuva 5-6 Mart'ta gerçekleşecek.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: