13.4 Yama Notları

YAZARRiot Riru
  • Seçim panoya kopyalandı

Kalkışa hazır mıyız? Roketler? Hazır. Motor? Çalışıyor. Kaypak deniz yaratığı ve şok içindeki yordle? Galiba hazır. 13.4 YAMASI KALKIŞA HAZIR, UÇALIM!

Bu hafta 28 denge değişikliği barındıran çok acayip bir yamayla karşınızdayız! Bu yamada destekler için altın geliri eşyalarına rötuş çekiyoruz, orman temizleme hızını çok az yavaşlatıyoruz, Maokai'nin gücünden biraz kırpıyoruz, Thresh'i farklı yetenekleri geliştirmeye itiyoruz ve boyu kısa olsa da dili sivri olan Veigar'ın bazı yeteneklerinin menzili arttırıyoruz. Ayrıca /kendinisustur (/muteself) ve /önle (/deafen) işlevlerini ve grup sohbetini getiriyoruz ve galibiyet başına kazandığınız LP miktarını arttırıyoruz. Fakat dikkatli olun çünkü mağlubiyet başına kaybettiğiniz miktar da arttı.

Yakındiyar'da çılgınlar gibi LP toplamak mı istiyorsunuz? Öyleyse buradan TFT yama notlarını inceleyin!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Astronot Fizz, Astronot Ivern, Astronot Kennen, Astronot Singed ve Astronot Xerath 24 Şubat 2023'te çıkıyor.

Yama Ortası Güncellemeleri

23.02.2023 Yama Ortası Güncellemesi 1

Totem Yerleştirme Göstergeleri

  • GÖRÜŞÜN GÖRÜŞÜBir totemin yerleştirilmeden önce nerede belireceğini gösteren, otomatik kullanım göstergelerine benzer totem yerleştirme göstergeleri eklendi.

Şampiyonlar

Ahri

Taban canı arttı, taban zırhı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.

Aslında geçtiğimiz sezon sık sık oynansa da Ahri oyuncularının kendisine en muhtaç oldukları anda Ahri ortadan kayboldu. Bunu Dünya Şampiyonası yaklaşırken getirdiğimiz zayıflatmalara bağlıyoruz. Sonrasında getirdiğimiz güçlendirmeye rağmen Ahri diğer şampiyonlarla yarışmakta, makul takaslar bulmakta ve Ruh Saldırısı yeteneğini agresif bir biçimde kullanmakta hâlâ zorlanıyor. Özgür bir tilki gibi haritada gezmeye başlamadan önce koridordaki işini kolaylaştırmak için taban dayanıklılığını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 570 ⇒ 590
  • TABAN ZIRH: 18 ⇒ 21

R - Ruh Saldırısı

  • BEKLEME SÜRESİ: 140/115/90 saniye ⇒ 130/105/80 saniye

Alistar

Pasifin takım arkadaşlarına yönelik iyileştirmesi arttı. Q'nun yetenek gücü oranı arttı. W'nun yetenek gücü oranı arttı.

Biz böyle olmasını istememiştik ama Alistar geçen yamada kaybedenlerden oldu. Meğer takım savaşlarında sağladığı iyileştirme bayağı önemliymiş. Diğer yandan Büyücü İnek hayranlarına şimdiden söyleyelim: Alistar çok iyi bir büyücü değil gibi ve yakın zamanda onu bu rolde iyileştirmeyi düşünmüyoruz. Yetenek gücü oranlarına getirdiğimiz güçlendirmeler, sadece nitelik kristallerinin ve diğer yetenek gücü kaynaklarının daha iyi hissettirmesini amaçlıyor.

Pasif - Zafer Narası

  • TAKIM ARKADAŞINA YÖNELİK İYİLEŞTİRME: Alistar'ın azami canının %6'sı ⇒ Alistar'ın azami canının %7'si (Not: Bu değerler, yama öncesi takım arkadaşlarına yönelik iyileştirme değerleriyle yaklaşık olarak aynı.)

Q - Unufak Et

  • BÜYÜ HASARI: 60/100/140/180/220 (+%70 YG) ⇒ 60/100/140/180/220 (+%80 YG)

W - Tos

  • BÜYÜ HASARI: 55/110/165/220/275 (+%90 YG) ⇒ 55/110/165/220/275 (+%100 YG)

Amumu

Can büyüme oranı azaldı, zırh büyüme oranı azaldı. W'nun yüzdelik can hasarı azaldı.

Amumu özellikle düşük beceri düzeylerinde son derece güçlü bir ormancı. İleri safhalardaki taban gücü özellikle bu beceri düzeyinde etkili oluyor. Bu yüzden aşağıdaki değişiklikleri getirerek beceri düzeyleri arasındaki bu asimetriyi gidermeyi hedefliyoruz. Bu değişiklikler yan etki olarak destek rolündeki gücünü de etkileyecek. Ama Amumu destek rolünde de oldukça güçlü olduğu için zayıflamasında bir sakınca yok.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 94
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4,0

W - Gözyaşı Seli

  • TETİKLENME BAŞINA BÜYÜ HASARI: 6/8/10/12/14 (+ hedefin azami canının %1/1,25/1,5/1,75/2'si (100 YG başına +%0,25)) ⇒ 6/8/10/12/14 (+ hedefin azami canının %1/1,15/1,3/1,45/1,6'sı (100 YG başına +%0,25))

Anivia

Can büyüme oranı azaldı, zırh büyüme oranı azaldı.

Mavi tonlarındaki bir herifi saymazsak Anivia, Seraph'ın Şefkati ve Asırlık Sopa değişikliklerinden en çok faydalananlardan birisi oldu. Yeni edindiği ve oldukça işine yarayan dayanıklılık sayesinde özellikle kısa menzilli hedeflere kök söktürüyor. Eşyalarının yeni edindiği dayanıklılığın karşılığında kendi dayanıklılığının zamanla daha az artmasını sağlıyoruz. Böylece Anivia bekleme sürelerini beklerken rakipleri onu daha kolay cezalandırabilecek.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 96 ⇒ 92
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,2 ⇒ 4,9

Annie

Taban canı azaldı. E'nin hasarı azaldı. R'nin bekleme süresi arttı.

Annie ve Tibbers son oynanış güncellemelerinden beri Vadi'yi kasıp kavuruyor. Annie'nin etkili olması gerektiğini düşünsek de alevli haylazımız hem orta koridor hem de destek rolünde aşırı yüksek bir performans sergiliyor ve biraz zayıflatılabilir. Erken safhalarda rakiplerine karşı oyun fırsatı sunmak için taban canını azaltmayı, kalkanıyla çevreye verdiği hasarı düşürmeyi ve artık Vadi'de daha büyük bir tehdit oluşturan Tibbers'ı çağırma sıklığını sınırlamayı hedefliyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 594 ⇒ 560

E - Alev Kalkanı

  • KALKANIN YANSIMA BÜYÜ HASARI: 30/45/60/75/90 (+%40 YG) ⇒ 25/35/45/55/65 (+%40 YG)

R - Çağır: Tibbers

  • BEKLEME SÜRESİ: 120/100/80 saniye ⇒ 130/115/100 saniye

Aphelios

Pasifin ilave saldırı hızı arttı.

Bir sürü silahı olsa da Aphelios, tekli sırada zafere ulaşmakta veya profesyonel düzeyde hayran kazanmakta zorlanıyor çünkü sadece iki eli var. Bu yüzden Aphelios'a basit bir güçlendirme getiriyoruz. Seviye atladığında kazanabileceği saldırı hızını arttırarak saldırı hızı ve zırh deşme arasındaki tercihi zorlaştırıyoruz. Böylece akıllı oyunculara Aphelios'un hasarını arttırmanın bir yolunu daha sunuyoruz.

Pasif - Tetikçi ve Kâhin (Silah Ustası)

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %7,5/15/22,5/30/37,5/45 ⇒ %9/18/27/36/45/54

Azir

Manası düzenlendi. W'nun asker yenileme süresi arttı. E'nin hasarı arttı. R'nin hasarı arttı.

Kassadin ve Ryze bu yılın başlarında zayıflatıldıktan sonra Azir profesyonel orta koridor oyuncularının tercihi oldu. Aslında pek de şaşırmadık çünkü imparator buradaki tahtını yıllardır koruyor. Getirdiğimiz değişiklikler erken safhalardaki koridor baskısını azaltmaya yönelik. Ayrıca profesyonel olmayan oyuncular için muhtemelen güçlendirme anlamına gelecek birkaç telafi değişikliği de yaptık.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA: 480 ⇒ 380
  • MANA BÜYÜME ORANI: 21 ⇒ 36

W - İleri!

  • ASKER YENİLEME SÜRESİ: 9/8,25/7,5/6,75/6 saniye ⇒ 10/9/8/7/6 saniye

E - Kayan Kumlar

  • BÜYÜ HASARI: 60/90/120/150/180 (+%40 YG) ⇒ 60/100/140/180/220 (+%55 YG)

R - İmparatorluk Muhafızları

  • BÜYÜ HASARI: 175/325/475 (+%60 YG) ⇒ 200/400/600 (+%75 YG)

Cho'Gath

Zırh büyüme oranı arttı. Q'nun mana bedeli azaldı, taban hasarı arttı. W'nun mana bedeli azaldı.

Cho'Gath ileri safhalara ağırlığını koyamadığı için metanın gerisinde kaldı. Bunun sebebi ileri safhalarda hasarının önemli miktarda azalması ve mana bedellerinin çatışma sonrasında onu üsse dönmeye zorlaması. Bu sorunların bazılarını hafifletmek ve Cho'Gath'ın oynanışını daha tatmin edici hale getirmek için bazı değişiklikler getirdik.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 5

Q - Kazıklı Zemin

  • MANA BEDELİ: 60 ⇒ 50
  • BÜYÜ HASARI: 80/135/190/245/300 (+%100 YG) ⇒ 80/140/200/260/320 (+%100 YG)

W - Yabani Çığlık

  • MANA BEDELİ: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Elise

Q'nun taban hasarı azaldı. Örümcek yavrularının taban hasarı azaldı.

Elise son dönemlerde resmen zehir saçıyor. Orman temizleme hızı ve yol açtığı ilk kan tehdidi sayesinde örümceklerin kraliçesi olacağına ormanın kraliçesi olmaya başladı. İlk kan tehdidini azaltmak için Q'sunun taban hasarını azaltıyoruz. Ayrıca örümcek yavrularının hasarını azaltarak orman temizleme hızını biraz düşürüyoruz.

Q - Zehirli Isırık

  • BÜYÜ HASARI: 70/105/140/175/210 (+ hedefin eksik canının %8'i (100 YG başına +%3)) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ hedefin eksik canının %8'i (100 YG başına +%3))

R - Örümcek Hali

  • ÖRÜMCEK YAVRULARININ BÜYÜ HASARI: 1/6/11/16. seviyelerde 10/15/20/25 ⇒ 1/6/11/16. seviyelerde 8/14/20/26

Jarvan IV

W'nun bekleme süresi arttı, kalkanının saldırı gücü oranı azaldı.

Geçen yamada Jarvan'ın W'suna parıl parıl bir saldırı gücü oranı getirdik. Ama bu değişiklik yüzünden Jarvan en iyi ormancılardan biri haline geldi. Kalkanının gerçek bir etkisi olmasından hoşnut olsak da geçen yamada getirdiğimiz güçlendirmenin birazını geri alıyoruz. Böylece öne geçip kartopu etkisi oluştururken daha az dayanıklı olacak.

W - Altın Kalkan

  • BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 9 saniye
  • KALKAN GÜCÜ: 60/80/100/120/140 (+%80 İlave SG) ⇒ 60/80/100/120/140 (+%70 İlave SG)

Jax

Taban canı arttı, can büyüme oranı arttı. E'nin yetenek gücü oranı düzenlendi, hasar hesaplaması düzenlendi. R'nin pasifinin isabet hasarı azaldı, ilave zırhı ve büyü direnci ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Jax'in ileri safhalarda bir canavara dönüşmesi gerek ama son güncellemesiyle birlikte özellikle yeni ultisini açtıktan sonra koridor aşamasında fazla güçlendi. Erken safhalardaki gücüne küçük bir zayıflatma getiriyoruz ama ileri safhalardaki gücüne dokunmuyoruz. Ayrıca saldırılardan kaçındıkça daha ödüllendirici bir hale gelmesi için E'sini düzenliyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 685 ⇒ 665
  • CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 100

E - Karşı Saldırı

  • YENİHASARIN TÜMÜ: Saldırılardan kaçınmak artık bu yeteneğin sadece taban hasarını değil tüm hasarını arttırıyor.
  • ASGARİ BÜYÜ HASARI: 55/85/115/145/175 (+%100 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü) ⇒ 55/85/115/145/175 (+%70 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü)
  • AZAMİ BÜYÜ HASARI: 110/170/230/290/350 (+%100 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü) ⇒ 110/170/230/290/350 (+%140 YG) (+ hedefin azami canının %8'i)

R - Silah Ustası

  • PASİFİN İSABET HASARI: 80/120/160 (+%60 YG) ⇒ 60/110/160 (+%60 YG)
  • İSABET ALAN İLK ŞAMPİYON İÇİN İLAVE ZIRH: 25/45/65 (+%40 İlave SG) ⇒ 15/40/65 (+%40 İlave SG)
  • İSABET ALAN İLK ŞAMPİYON İÇİN İLAVE BÜYÜ DİRENCİ: 15/27/39 (+%24 İlave SG) ⇒ 9/24/39 (+%24 İlave SG)

Malphite

W'nun bekleme süresi azaldı, W saldırılarının zırh oranı arttı.

Bir tank ezergeçer olarak Malphite'ın sürekli hasarı şu an oldukça düşük. Bu değişiklikteki amacımız oyun boyu hasarının fazla düşmemesi. Ayrıca uzayan çatışmalarda W'sunu daha sık kullanabilmesini ve dolayısıyla daha sık normal saldırı sıfırlayabilmesini sağlıyoruz.

W - Gök Gürültüsü

  • BEKLEME SÜRESİ: 12/11,5/11/10,5/10 saniye ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniye
  • GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRILARIN FİZİKSEL HASARI: 30/45/60/75/90 (+%20 YG) (+%10 Zırh) ⇒ 30/45/60/75/90 (+%20 YG) (+%15 Zırh)
  • KONİ ŞEKLİNDEKİ ALANA VERİLEN FİZİKSEL HASAR: 15/25/35/45/55 (+%30 YG) (+%15 Zırh) ⇒ 15/25/35/45/55 (+%30 YG) (+%20 Zırh)

Maokai

Q'nun hasarı arttı. E'nin bekleme süresi arttı, taban hasarı azaldı, yetenek gücü oranı azaldı, yavaşlatmasının can oranı arttı, yavaşlatmasının yetenek gücü oranı azaldı.

Maokai an itibarıyla aşırı güçlü ve fide bombaları yüzünden son derece sinir bozucu. Çünkü bu bombaların asıl işlevi alan hâkimiyeti ve görüş sağlamak olmalı, hasar vermek değil. Maokai'yi kuvvetli ama dayanıksız bir şampiyona dönüştüren yetenek gücü dizilimi her ne kadar ilgi çekici olsa da kimse ona yaklaşamadığı için bir tehlike oluşturmuyor. Fidelere gelen bekleme süresi zayıflatmalarının tank Maokai'yi de etkilemesini bekliyoruz. Fakat tank dizilimi dengeli göründüğü için telafi olarak Diken Vuruşu yeteneğini güçlendiriyoruz.

Q - Diken Vuruşu

  • BÜYÜ HASARI: 70/120/170/220/270 (+ hedefin azami canının %2/2,25/2,5/2,75/3'ü) (+%40 YG) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ hedefin azami canının %2/2,5/3/3,5/4'ü) (+%40 YG) (Not: Bu değişiklik yaklaşık olarak %7'lik hasar artışı anlamına geliyor.)

E - Fide Atışı

  • BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 14 saniye
  • BÜYÜ HASARI: 55/80/105/130/155 (+%5 İlave Can) (+%35 YG) ⇒ 50/75/100/125/150 (+%5 İlave Can) (+%25 YG) (Not: Çalıya yerleştirilen fideler hâlâ iki kat hasar veriyor.)
  • GÜÇLENDİRİLMİŞ FİDE YAVAŞLATMASI: %45 (100 İlave Can başına +%0,9) (100 YG başına +%4) ⇒ %45 (100 İlave Can başına +%1) (100 YG başına +%1)

Orianna

Taban zırhı arttı. W'nun mana bedeli azaldı.

Orianna, son getirdiğimiz güçlendirmelere rağmen hâlâ yardımcı oyuncu rolünde. Çünkü bu güçlendirmelerde epey temkinli davranmıştık. Sevgili balerinimizin nihayet, yeniden ana sahneyi aldığını görmek için kendisini birazcık daha güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 17 ⇒ 20

W - Komut: Uyumsuzluk

  • MANA BEDELİ: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Riven

Pasifin ilave saldırı gücü oranı düzenlendi, artık hasarının %50'si kulelere veriliyor, yükünü gösteren kaynak göstergesi eklendi.

Riven'ın çok yüksek ustalık gerektiren bir şampiyon olması gerekiyor. Ama şu anki hali, oyuncular öne geçtiğinde bundan ustaca faydalanarak zafere ulaşabilecekleri bir oyun tarzına elverişli değil. Pasifinin alışılmadık güçlenme biçimini kaldırarak erken safhalara daha uyumlu olmasını ve doğrusal biçimde güçlenmesini sağlıyoruz. Ayrıca yan koridorlarda daha büyük bir tehdit oluşturması için artık pasifi onlara biraz ilave hasar veriyor.

Pasif - Rünlü Kılıç

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 1/6/9/12/15/18. seviyelerde %30/36/42/48/54/60 Toplam SG ⇒ 1-18. seviyelerde %30-60 Toplam SG (Not: Artık seviye başına %1,75 İlave SG olmak üzere sabit bir şekilde artıyor.)
  • YENİTESTERE: Artık Rünlü Kılıç'ın ilave hasarının %50'si kulelere de uygulanıyor.
  • YENİBÖYLE YÜK MÜ OLUR: Riven'ın pasifinin yükleri artık yalnızca kendisinin görebileceği şekilde kaynak göstergesinde gösteriliyor.

Samira

Pasifin ilk seviyelerdeki hareket hızı azaldı. R'nin can çalma etkisi azaldı.

Samira birkaç aydır son derece iyi bir performans sergiliyor ve yasaklanma oranı aşırı yükseldi. Bu değişiklikler sayesinde hem kurbanları rahat bir nefes alabilecek hem de Samira oyuncuları onun hâlâ güçlü olduğunu fark edecek ve onu seçebilecek! Yani herkes mutlu olacak!

Pasif - Deliduman

  • HAREKET HIZI: Yük başına %3,5 ⇒ 1/6/11/16. seviyelerde yük başına %1/2/3/4

R - Cehennem Tetiği

  • CAN ÇALMA ETKİSİ: %66,7 ⇒ %50

Senna

Saldırı oranı arttı. R'nin hasarı arttı, bekleme süresi azaldı.

Senna son dönemlerde ne eskisi kadar güçlü ne de popüler. Üstüne üstlük bu yamada ana eşyaları da zayıflıyor. Bu güçlendirmelerle hem kaybettiği gücü telafi etmeyi hem de yetenek setinin geri kalanını da biraz güçlendirmeyi hedefliyoruz. Dayanıklılık Güncellemesi'nden sonra daha çok işe yarayan bir saldırı yeteneği olması için R'nin bekleme süresini ve hasarını güçlendiriyoruz. Ayrıca Kraken Katili sayesinde dizilim çeşitliliğini arttırmak için saldırı hızı oranını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI ORANI (%100 İLAVE SALDIRI HIZI BAŞINA ELDE ETTİĞİ SALDIRI HIZI): 0,30 ⇒ 0,40

R - Gölgelerin Şafağı

  • FİZİKSEL HASAR: 250/375/500 (+%100 İlave SG) (+%70 YG) ⇒ 250/400/550 (+%115 İlave SG) (+%70 YG)
  • BEKLEME SÜRESİ: 160/140/120 saniye ⇒ 140/120/100 saniye

Thresh

Q'nun hasarı arttı, bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı. W'nun bekleme süresi düzenlendi, kalkan gücü azaldı. E'nin hasarı arttı.

Yeteneklerini sırayla Q>E>W şeklinde geliştirmek Thresh'in en popüler ama en zayıf yetenek önceliklendirmesi. Aslında şu an en iyisi önce W'yu, sonra Q'yu geliştirmek. E de fena değil. Thresh rakiplerini çekerken, kısa mesafeli çatışmaları idare ederken ve genel olarak savaş alanını kontrol ederken daha etkili. Takım arkadaşlarına güçlendirilmiş kalkanlar vermekse ikincil hedefi. Bu yetenek gücü oranı güçlendirmeleri, Thresh ruh başına 1 Yetenek Gücü kazandığı için aslında zamanla artan hasar anlamına geliyor. Yani oyuncular artık eşya ve rün seçerken azıcık yetenek gücüne de yönelebilirler.

Q - Ölüm Cezası

  • BÜYÜ HASARI: 100/145/190/235/280 (+%80 YG) ⇒ 100/150/200/250/300 (+%90 YG)
  • BEKLEME SÜRESİ: 19/17/15/13/11 saniye ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 saniye (Not: Ölüm Cezası'nı isabet ettirmek hâlâ bekleme süresini 3 saniye azaltıyor.)

W - Karanlık Geçiş

  • BEKLEME SÜRESİ: 22/20,5/19/17,5/16 saniye ⇒ 21/20/19/18/17 saniye
  • TABAN KALKAN GÜCÜ: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

E - Derisini Yüz

  • BÜYÜ HASARI: 75/110/145/180/215 (+%60 YG) ⇒ 75/115/155/195/235 (+%70 YG)

Udyr

Can büyüme oranı azaldı, taban zırhı azaldı. Q'nun isabet hasarı azaldı. R'nin yavaşlatma artışı azaldı.

Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nden beri Udyr'in duruşları arasındaki güç farklılıklarını ve genel anlamda gücünü dengelememiz oldukça uzun sürdü. Bunun bir sonucu olarak farklı duruşları arasındaki kazanma oranları epey inip çıktı ama genel kazanma oranı nispeten değişmedi. Artık her bir duruşun ifade ettiği güçten (SH/SG ağırlıklı hasar dizilimleri için Yabani Pençe ve işlevsellik için Kanatlı Kasırga) daha memnunuz. Haliyle Sezon Öncesi Dönem'den beri diğer ormancılardan güçlü olduğu için Udyr'i artık daha fazla zayıflatabiliriz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 98 ⇒ 92
  • TABAN ZIRH: 34 ⇒ 31

Q - Yabani Pençe

  • İSABET HALİNDE VERDİĞİ İLAVE FİZİKSEL HASAR: 5/11/17/23/29/35 (+%30 İlave SG) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+%25 İlave SG)

R - Kanatlı Kasırga

  • YAVAŞLATMA ARTIŞI: %25/28/31/34/37/40 ⇒ %20/23/26/29/32/35

Veigar

Q'nun menzili arttı. W'nun menzili arttı.

Veigar'ın kazanma oranı biraz düşük. Hasarını arttırdığımız takdirde eski ihtişamına dönme ihtimali var fakat Veigar'ın yalnızca Q ve R'ye basarak rakiplerini ustaca alt etmesini de pek istemiyoruz. Onun yerine hareketliliği düşük olan bu büyücüye tehlikeli rakiplerin etrafında minyon biçerken veya hedefini dürterken daha fazla özgürlük sunuyoruz. Tabii havalı Kara Delik veya Ezeli Patlama komboları için yine kendisini riske atması gerekecek ama bu değişiklikler sayesinde diğer durumlarda rahat bir nefes alabilecek.

Q - Uğursuz Saldırı

  • MENZİL: 950 ⇒ 1050

W - Karanlık Madde

  • MENZİL: 900 ⇒ 950

Viego

Q'nun pasif hasarı artık kritik vuruş yapabiliyor. R'nin saldırı gücü oranı arttı.

Viego'yu krallara layık güçlendiriyoruz. Espriyi bir kenara bırakırsak tekli sırada ve profesyonel düzeyde azalan gücü yüzünden son dönemlerde Viego'nun aradığı tek şey kraliçesi değil. Artık daha zayıf bir noktada olduğu için yüksek risk/büyük ödül dizilimlerini ödüllendirecek bazı temkinli güçlendirmeler getiriyoruz. Bunlar onun güç seviyesini biraz daha arttıracak. Kralımız çok yaşa!

Q - Mahvolmuş Kralın Kılıcı

  • YENİTAM KALBİNDEN: Q'nun normal saldırıya eklediği pasif hasarı artık kritik vuruş yapabiliyor.

R - Kederli Yürek

  • FİZİKSEL HASAR: Hedefin eksik canının %12/16/20'si (100 İlave SG başına +%3) ⇒ Hedefin eksik canının %12/16/20'si (100 İlave SG başına +%5)

Eşyalar

Uğursuz Koruma

Uğursuz Koruma, özellikle Maokai, Udyr ve Amumu gibi çok güçlü şampiyonların orman temizleme hızının artmasında büyük pay sahibi. Haliyle Uğursuz Koruma'nın bu denli etkili olmaması için canavarlara yönelik hasarına üst sınır getiriyoruz.

  • YENİÖYLE DALIP GİTME ORMANA: Artık Azakananın Gözleri canavarlara saniyede en fazla 40 Hasar verebiliyor.

Doran'ın Kalkanı

Doran'ın Kalkanı, tankların ve dövüşçülerin kullandığı ve birçok şampiyonun istediğimizden daha az cezalandırılabilmesine yol açan güçlü bir erken safha eşyası. Bu zayıflatmayla pasif can yenilenmesini azaltıyoruz fakat etkileşime dayanan can yenilenmesine dokunmuyoruz.

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: 5 saniyede bir 6 Can ⇒ 5 saniyede bir 4 Can

Destek Eşyası Düzenlemeleri

Dayanıklılık Güncellemesi'nden beri menzilli destekler alt koridora hükmederken yakın dövüşçü destekler başarılı olmak için erken safhalarda daha fazla skor almak zorunda kaldı. 13.3 Yaması'nda şampiyonlara özel getirdiğimiz güçlendirmelerle birlikte bu değişikliklerdeki amacımız bu iki sınıfın gücünü eşitlemek. Bunu da şampiyonların geliştirilmiş totemlere ulaşma sürelerini yakın tutarak ve koridorda can yenileme ile art arda yetenek kullanmak arasındaki dengeyi sağlayarak yapıyoruz.

Yadigâr Kalkan

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: %25 ⇒ %50

Targon Kalkanı

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: %50 ⇒ %75

Hayalet Orak

  • YÜK YENİLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 12 saniye

Harrowing Hilali

  • YÜK YENİLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 12 saniye

Büyü Hırsızının Marifeti

  • İLAVE MANA YENİLENMESİ: %50 ⇒ %25
  • YÜK YENİLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 12 saniye

Buzdiş

  • İLAVE MANA YENİLENMESİ: %75 ⇒ %50
  • YÜK YENİLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 12 saniye

Gerçek Buz Parçası

  • İLAVE MANA YENİLENMESİ: %115 ⇒ %100

Çelik Omuzluk

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: %25 ⇒ %50

Rün Çeliği Omuzluk

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: %50 ⇒ %75

Rünler

Sihirli Pabuçlar

Profesyonel oyuncular bazen Sihirli Pabuçlar rününü seçiyor ve ihtişamlı eşyalarını daha çabuk almak için bu pabuçları satıyorlar. Bu durum eşyanın asıl kullanım amacının (çizme kazandırmak) göz ardı edilmesine yol açıyor. Haliyle bize de bu stratejiyi zayıflatmak düşüyor.

  • YENİİKİNCİ EL BÜYÜ İNDİRİMİ: Sihirli Pabuçlar artık Çizme'nin değerinin yalnızca %30'una, yani 90 Altına satılıyor. Normal Çizme'nin ve geliştirilmiş çizmelerin satış bedeliyse değişmedi.

Hazine Avcısı

Hazine Avcısı, ikincil rün yolu olarak neredeyse tüm şampiyonlar için açık ara en iyi tercihlerden biri. Erken safhalardaki kartopu etkisinde büyük payı olduğu için bu rünün en iyilerden biri haline gelmesine yol açan altının birazını geri alıyoruz.

  • YÜK BAŞINA ALTIN: 70 + Ödül Avcısı yükü başına 20 (toplamda 550 Altın) ⇒ 50 + Ödül Avcısı yükü başına 20 (toplamda 450 Altın)

Orman Düzenlemeleri

Vadi'nin Alameti

Kabuklu'nun menzili, onu Baron çukurundan çıkararak bu durumu avantaj elde etmek için kullanmanıza pek izin vermiyor. Bu yüzden sabrı tükendiğinde geri koşmaya başlayıp rakip takımın elinde kalacağı hafif sıfırlanma durumunu kaldırıyoruz. Yani bundan böyle rakip takım Kabuklu için sizinle mücadeleye girdiğinde bu harita hedefini anında rakip takıma kaptırmadan geri çekilebilirsiniz.

  • ÇATIŞMAYI TERK ETME MESAFESİ: 1100 ⇒ 1200
  • YENİBU KABUK HAFİF DEĞİL: Vadi'nin Alameti artık hafif sıfırlanmayacak ve sabrı tükendiğinde hızla asıl konumuna dönerek tam sıfırlanacak.

Gromp

Sayın Gromp şu an öyle dayanıklı ki onu rakip ormanda kesmek zorluyor ve orman temizlerken kesmesi de çok vakit alıyor. Bu yüzden dayanıklılığını biraz düşürüyoruz. Bu değişiklik ileri safhalardaki dayanıklılığını daha da çok etkileyecek.

  • TABAN CAN: 2200 ⇒ 2050

Hayatta Kalma

Ormanın erken safhalarında hayatta kalma potansiyelini düşük kaldığı için biraz arttırıyoruz. Bu iyileştirmenin eksik cana bağlı olarak 2,25 katına kadar artacağını unutmayın. Yani ormanı temizlerken birçok kez can yenileyeceksiniz.

  • KESİLEN CANAVARLARDAN ELDE EDİLEN TABAN İYİLEŞTİRME: 25 ⇒ 30

Orman Temizleme Hızı

YG ormancıların yoldaşlarının hasar oranlarında bonkör davranmıştık ama şu anki metada bu şampiyonların borusu öttüğüne göre galiba biraz fazla bonkör davranmışız. Sezon Öncesi Dönem'de orman canavarlarının can artışlarına getirdiğimiz değişiklikler sonucunda Uğursuz Koruma orman temizlemek için en başat eşya hale geldi ve tank/eli ağır ormancılar etkili bir şekilde orman temizleyebilmek için bu eşyayı almak durumunda kaldı. Bu eşyanın orman temizleyerek ve skor alarak hâlâ önemli bir güç artışı sunmasını istiyoruz fakat diğer seçenek ve dizilimlere kıyasla canavarlara karşı bu denli baskın olmasını istemiyoruz.

  • ORMAN YOLDAŞI HASARI: 16 (+%10 İlave SG) (+%15 YG) (+%10 İlave Zırh) (+%10 İlave Büyü Direnci) (+%3 İlave Can) Gerçek Hasar ⇒ 16 (+%10 İlave SG) (+%12 YG) (+%10 İlave Zırh) (+%10 İlave Büyü Direnci) (+%3 İlave Can) Gerçek Hasar

Katletmelerden Elde Edilen Deneyim

League of Legends'ta erken safhalar kartopu etkisi fazlasıyla mevcut. Erken safhalarda katletmelerle elde edilen avantajları biraz azaltıyoruz. Böylece artık biri oyunun başlarında öne geçtiğinde aradaki fark çabucak büyümeyecek.

  • 1. Seviye: 42 Deneyim (seviyenin %15'i) ⇒ 42 Deneyim (seviyenin %15'i)
  • 2. Seviye: 114 Deneyim (seviyenin %30'u) ⇒ 114 Deneyim (seviyenin %30'u)
  • 3. Seviye: 186 Deneyim (seviyenin %39'u) ⇒ 144 Deneyim (seviyenin %30'u)
  • 4. Seviye: 258 Deneyim (seviyenin %44'ü) ⇒ 174 Deneyim (seviyenin %30'u)
  • 5. Seviye: 330 Deneyim (seviyenin %49'u) ⇒ 204 Deneyim (seviyenin %30'u)
  • 6. Seviye: 402 Deneyim (seviyenin %52'si) ⇒ 234 Deneyim (seviyenin %30'u)
  • 7. Seviye: 434 Deneyim (seviyenin %49'u) ⇒ 308 Deneyim (seviyenin %35'i)
  • 8. Seviye: 500 Deneyim (seviyenin %51'i) ⇒ 392 Deneyim (seviyenin %40'ı)
  • 9. Seviye: 515 Deneyim (seviyenin %48'i) ⇒ 486 Deneyim (seviyenin %45'i)
  • 10. Seviye: 590 Deneyim (seviyenin %50'si) ⇒ 590 Deneyim (seviyenin %50'si)

Katletmelerden Elde Edilen Geriden Gelme Deneyimi

Özellikle orman rolünde skor aldığınızda farklı eylemler sonucunda öne geçen bir rakiple durumunuzu hızla eşitleyebiliyorsunuz. LoL'deki geriden gelme mekanikleri rakibinize karşı savaşma şansı sunmayı amaçlıyor fakat skor alarak geriden geldiğinizde doğrudan rakibinizin seviyesine erişebiliyorsunuz. Bu değişiklikle birlikte LoL'deki seviye sisteminin fazla değişmemesini ama seviye avantajlarının biraz daha kalıcı olmasını bekliyoruz.

  • GERİYE DÜŞEN TAKIMIN KATLETMELERDEN ELDE ETTİĞİ DENEYİM: Siz ve katledilen şampiyon arasındaki seviye farkı başına %16 ⇒ Siz ve katledilen şampiyon arasındaki seviye farkı (ilki hariç) başına %20

ARAM Denge Düzenlemeleri

Şampiyonlar

  • Aurelion Sol: Verdiği Hasar: %105 ⇒ %100, Aldığı Hasar: %95 ⇒ %100

Sihirdar Büyüleri

  • Tuttur/Fırla (Kartopu): Artık sabitlenmişken de Tuttur'u kullanabilirsiniz. Fakat Fırla büyüsü sabitlenmişken hâlâ kullanılamıyor.

Dirilme Süreleri

ARAM'daki tüm dirilme süreleri 12.22 Yaması öncesindeki değerlerine geri alındı.
  • 3. Seviye: 12 saniye ⇒ 10 saniye
  • 4. Seviye: 16 saniye ⇒ 12 saniye
  • 5. Seviye: 19 saniye ⇒ 14 saniye
  • 6. Seviye: 21 saniye ⇒ 16 saniye
  • 7. Seviye: 23 saniye ⇒ 18 saniye
  • 8. Seviye: 25 saniye ⇒ 20 saniye
  • 9. Seviye: 26 saniye ⇒ 22 saniye
  • 10. Seviye: 27 saniye ⇒ 24 saniye
  • 11. Seviye: 28 saniye ⇒ 26 saniye
  • 12. Seviye: 30 saniye ⇒ 28 saniye
  • 13. Seviye: 32 saniye ⇒ 30 saniye
  • 14. Seviye: 34 saniye ⇒ 32 saniye
  • 15. Seviye 36 saniye ⇒ 34 saniye
  • 16. Seviye 38 saniye ⇒ 36 saniye
  • 17. Seviye 40 saniye ⇒ 38 saniye
  • 18. Seviye 42 saniye ⇒ 40 saniye

Clash - Bilgewater Kupası

Yılın ilk Clash turnuvası önümüzdeki ay başlıyor! Yaklaşan Bilgewater Kupası'nın tarihleri şöyle:
  • 1. Hafta Sonu - Kayıtların Başlangıcı: 6 Mart saat 11.00
  • 1. Hafta Sonu - Turnuva Günleri: 11 ve 12 Mart saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
  • 2. Hafta Sonu - Kayıtların Başlangıcı: 20 Mart saat 11.00
  • 2. Hafta Sonu - Turnuva Günleri: 25 ve 26 Mart saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)

Grup Sohbeti

Grup sohbeti yalnızca hazır grubunuzun üyeleriyle sohbet etmenize yarayan yeni bir sohbet kanalı. Sohbet kanalları gönderdiğiniz mesajları kimlerin görebileceğini belirtir. Şu ana dek yalnızca takım sohbeti ve genel sohbet seçenekleri mevcuttu. Sohbet konsolu artık sohbet çubuğunun solunda mesajınızın iletileceği sohbet kanallarını gösteriyor. Farklı bir kanala geçmek için komut girebilir veya [Tab] tuşuna basabilirsiniz. Ayrıca Ayarlar'a girerek etkin olmasını istediğiniz kanalları belirleyebilirsiniz. Grup sohbetine hızlı erişmek için /grup, /party, /pt veya /p komutlarını kullanabilirsiniz. Grup sohbetine gelen mesajların başında [Grup] yazacak. Grup sohbeti yeni oyuncular için varsayılan sohbet ayarı olacak.

Davranış Sistemleri

Oyun içine /kendinisustur (/muteself) ve /önle (/deafen) komutlarını getirdik. Bazı oyuncuların otomatik uygunsuz sohbet tespitini ve susturma özelliğini amacı dışında kullanarak kendilerini susturduklarını fark ettik. Oyuncuların bu özelliği talep ettiğini göz önünde bulundurarak size uygunsuz dil kullanmadan kendinizi susturabileceğiniz yöntemler sunuyoruz.
  • /kendinisustur (/muteself) komutunu girdiğinizde yazılı sohbeti kullanamazsınız. Diğer oyuncular da bu durum hakkında bilgilendirilir. Yeniden /kendinisustur (/muteself) komutunu girerek bu eylemi geri alabilirsiniz.
  • /önle (/deafen) komutunu girdiğinizde yazılı sohbeti kullanamaz ve diğer oyuncuların yazdıklarını göremezsiniz. Diğer oyuncular bu durum hakkında da bilgilendirilir. Yeniden /önle (/deafen) komutunu girerek bu eylemi geri alabilirsiniz.

İade Biletleri

13.1 Yama Notları'nda eski iade sistemini sürdürmekte yaşadığımız teknik zorluklar sebebiyle iade biletlerini kullanımdan kaldıracağımızı belirtmiştik. Fakat durumu yeniden değerlendirdikten sonra ve ekiplerimizin geçtiğimiz haftalar boyunca bu konudaki çabalarının ardından bu yıla dek sürdürdüğümüz iade bileti sistemini devam ettirmenin bir yolunu bulduk. Fikir değişikliği için özür dileriz fakat daha da önemlisi geribildirimleriniz için teşekkür ederiz. Ayrıca bu sezonun başında tüm oyunculara sunduğumuz 3 iade biletinden caymayacağımızı da belirtmek isteriz.

Sistemi hızlıca hatırlatmamız gerekirse: Oyuncular her yıl bir (1) iade bileti kazanır ve hesap başına en fazla üç (3) iade bileti biriktirebilir. Aynı uygunluk kuralları geçerli olacak. Bu kurallar hakkında ayrıntılı bilgiye destek sayfamızdan ulaşabilirsiniz.

Bu sistemi koruduğumuz için bir dahaki iade bileti yenilemesi 14. Sezon'un başında gerçekleşecek.

Rekabet Sistemleri

Yeni başlayan bir sezonun dereceli tırmanışı da hızlı seyreder fakat sezon devam ettikçe derecenizde bir değişim görmek zorlaşabilir. Derecenizin hem yukarı hem de aşağı hareket etmesini kolaylaştırmak istiyoruz. Böylece dereceli yolculuğunuzun daha maceralı olmasını umuyoruz. Şu anda derecenizi değiştirmek bazen akıntıya karşı kürek çekmek gibi. Yani buradaki amacımız oyunlarda başarılı olduğunuzda derecenizin de yükseldiğini görebilmeniz. Dereceli sistemlerine epeydir büyük bir değişiklik getirmedik. Dolayısıyla her zaman olduğu gibi yine fikirlerinizi bekliyoruz ve ilerleyen dönemlerde devam niteliğinde değişiklikler de getirebiliriz. MMR ve derece arasındaki bağ hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz bu Oyuncu Destek makalesine göz atabilirsiniz.
  • Görünür dereceniz MMR'ınıza yaklaştığında LP kazanma ve kaybetme miktarı artık 15 yerine 22. Tüm kazanç ve kayıp değerleri genel olarak arttırıldı.
Bir karşılaşmaya çift olarak girenler tek başına girenlere kıyasla olması gerekenden daha büyük bir avantaja sahip. Bu yüzden her iki tarafta da daha becerikli oyuncuların bulunduğu karşılaşmalara yerleştirilmelerini sağlıyoruz. Bu değişikliği takip edip önümüzdeki birkaç yamada gerekirse ince ayarlamalar yapacağız.
  • Dereceli Tekli/Çiftli sırasındaki çiftli oyuncuları eşleştirirken değerlendirilen beceri derecesi biraz arttırıldı.
  • Mevsim puanı ilerlemesi artık dereceli karşılaşmaların oyun sonu ilerleme ekranında gösteriliyor.

İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler

  • Prestij K/DA ALL OUT Kai'Sa
  • Prestij Cadılar Meclisi Zyra
  • KOD ADI: Ashe İhtişamlı Rengi

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij Denge Ejderi Volibear
  • Prestij K/DA Ahri
  • Fırtına Ejderi Lee Sin İhtişamlı Rengi

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Önerilen Rünler

  • Rün önerileri standart rün sayfası düzenleyicisine eklendi.
  • Artık önerilen rünler seçtiğiniz rolü siz şampiyon değiştirene dek hatırlıyor.
  • Rün sayfası seçimi, önceki oyunda bir önerilen rün sayfası kullanılmışsa artık varsayılan olarak ilk kalıcı rün sayfasını kullanmak yerine geçici bir sayfa kullanıyor. Bir rün sayfası seçilmemişse şampiyon seçiminin sona ermesine 6 saniye kala rasgele bir önerilen rün sayfası seçilir.
  • Önerilen rünlerin ve şampiyon seçiminin ses efektleri geliştirildi.

Şampiyon Seçimi

  • Seçim sırası ve şampiyon değiştirme arayüzü daha net olacak şekilde yenilendi. Seçim sırası değiştirmek için yeni bir etkileşim getirildi. Ayrıca şampiyon değiştirme eylemi, seçim sırası değiştirme özelliği gelmeden önceki haline geri alındı.

Giderilen Hatalar

  • Genel sohbetin [Genel] yerine [[Genel]] olarak görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Kayle'ın 16. seviyeye ulaştıktan sonra bazı yetenek gücü kaynaklarından elde ettiği saldırı hızını kalıcı olarak kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Oyun sonu ekranının yerleştirilen toplam totem sayısını göstermemesine yol açan hata giderildi.
  • Geçici olarak görüşten çıkan rakiplerin üstünde Varus'un W - Maraz Sadağı yeteneğinin yük görsel efektinin gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Önerilen sihirdar büyüsü özelliğinin zaman zaman yanlış önerilerde bulunmasına yol açan hata giderildi.
  • Çantanızdaki Kontrol Totemi sayısının doğru görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Poppy'nin R - Muhafızın Hükmü yeteneğinin rakipleri olması gerekenden daha kısa süreliğine havaya savurmasına yol açan hata giderildi. #ÇekiçDeyipGeçmeYâr
  • W - Yolaçan yeteneği esnasında üsse dönmeye yoğunlaştığında K'Sante'nin azami mesafeyi kat etmesine yol açan hata giderildi.
  • Rell'in E - Çekiş ve İtiş yeteneğinin bazen takım arkadaşlarına birden fazla zırh yükü sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Kai'Sa'nın E - Gücün Sınırı yeteneğini kullandıktan sonraki normal saldırısının bazen Plazma yüklerini tüketmemesine yol açan hata giderildi.
  • Tam olarak rakibin konumunda kullanıldığında Orianna'nın R - Komut: Şok Dalgası yeteneğinin rakibi toptan uzaklaştırmasına yol açan hata giderildi.
  • Tahm Kench'in R - Ham Yap yeteneğinin takım arkadaşı olan Dr. Mundo ve Malzahar'ın pasiflerinin büyü kalkanlarını bozmasına yol açan hata giderildi.
  • Bir takım arkadaşı kesilen canavara 0 birim uzaklıktaysa orman kamplarının XP'yi paylaştırmasına yol açan hata giderildi.
  • Bazı spesifik durumlarda, özellikle de art arda aynı düğmeye tıklarsanız dükkândan eşya alma ses efektinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Bir ihtişamlı eşyanın alınmadığı durumlarda bile ihtişamlı eşya görsel efektinin oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Jarvan'ın W - Altın Kalkan yetenek ipucundaki hesaplamanın yeni saldırı gücü oranını hesaba katmamasına yol açan hata giderildi.
  • Kassadin'in E - Güç Darbesi yeteneği kullanıma hazır olduğunda ses efektlerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Qiyana'nın hızla Q > W > Q yeteneklerini kullandığı durumlarda pasifinin bekleme süresinin hedefine uygulanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün R - Gök Yıkılırken sırasında Zhonya'nın Kumsaati kullandığı durumlarda bu yeteneğin şok dalgasının gecikmesine veya iptal olmasına yol açan hata giderildi.
  • Ivern'ün temel kostümünün bazı repliklerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Nami'nin Q - Suya Hapis yeteneğinin kırmızı halka göstergesinin rakipler tarafından zor görülmesine yol açan hata giderildi.
  • Zhonya'nın Kumsaati veya Kronometre'yle zamanı durdurduğunda K'Sante'nin W - Yolaçan yeteneğini kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Bel'Veth'in E - Asil Girdap ses efektinin süresi boyunca sadece başlangıç efektinin arka arkaya oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Bazı Ezreal kostümlerinin kritik vuruş isabeti efektini göstermemesine yol açan hata giderildi.
  • Çantanızdaki bir eşyanın yerini bekleme süresindeki başka bir eşyayla değiştirdiğinizde bu bekleme süresinin yeri değiştirilen eşyanın üstünde görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Şahbaz Jak'Sho'nun oyun içindeki açıklamasında hasar artışı yerine pasif hasarını göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Seraph'ın Şefkati'nin Can Simidi etkisi tetiklendiğinde oynatılan bir ses efekti eklendi.
  • Tutulma/Semavi Dizilim pasifinin görsel efektlerinin eşya satılsa bile oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Fizz'in Q - Zıpkın Saldırısı yeteneğinin W'su öğrenilmemişse hiçbir yetenek etkisi uygulamamasına yol açan hata giderildi.
  • Tibbers'ın bazen ortaya çıktığı konuma en yakın hedefe saldırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Lee Sin'in 2. Q'sunu Baron'un isabet alanına doğru kullandıktan sonra W - Koruma Güdüsü'nün takım arkadaşlarına kalkan sağlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Pyke'ın "Senin Payın" altınının satılamamasına rağmen bir satış bedeli belirtmesine yol açan hata giderildi.
  • Teemo bir mantarın üstündeyken mantar fırlattığında mantarlarının çoğalmış gibi görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Ruh Yeli'nin hareket hızı etkisinin eşya satıldıktan sonra birkaç saniyeliğine varlığını korumasına yol açan hata giderildi.
  • Erdem Işığı'nın eşya ipucundaki yüzdelik iyileştirme miktarının yanlış olmasına yol açan hata giderildi.
  • Şampiyonların bazı koşulları sağladığında Mordekaiser'in R - Ölüler Âlemi yeteneğinden kaçabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Malzahar'ın E - Lanetli Kehanet yeteneğinin birden çok defa yayıldığında Mana Akışı Yüzüğü'nü tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Gangplank'in R - Top Salvosu geliştirmelerinin üstüne fareyi getirince ipuçlarını görüntülememelerine yol açan hata giderildi.
  • Animasyonlarını yarıda kestiği durumlarda Xerath'ın ifade ses efektlerinin oynatılmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Ezreal'ın bazı kostümlerinde pelerininin pelerin gibi hareket etmemesine yol açan hata giderildi.
  • Ornn'un ihtişamlı eşyasının hemen önündeki eşya yuvasında yer alan düşük kaliteli bir eşyayı pasifiyle ortadan kaldırmasına yol açan hata giderildi.
  • Gragas Q'su ve Lux E'si gibi alan etkili yeteneklerin hasar vermeseler bile kullanıcılarını Savaş Sisi'nde açığa çıkarmalarına yol açan hata giderildi.
  • Bel'Veth R'sini kullanırken E yeteneğini sıraya koyduğunda bu yeteneklerin animasyonlarının teklemesine yol açan hata giderildi.

Kostümlere Özel Düzeltmeler

  • KOD ADI: Senna: Silahı artık R - Gölgelerin Şafağı kullanımı sırasında ortadan kaybolmuyor.
  • Prestij Porselen Lissandra: Bedenin etrafındaki sisin görünürlüğü artık kamera yakınlaştırıldığına/uzaklaştırıldığında değişmiyor.
  • Savaş Makinesi Alfa Skarner: Rakibe Q - Kristal Kıskaç isabet ettirildikten sonra testerelerinin dişlerinde beliren kırmızı parıltı yeniden eklendi.
  • Okullu Ahri Yıldönümü Ahri Rengi: Eksik göz dokuları düzeltildi.
  • Kha'Zix (Temel, Meka, Ölüm Çiçeği): Şampiyon modeli artık R - Hiçlik Saldırısı geliştirildiğinde ortadan kaybolmuyor.
  • Yıldız Muhafızı Janna: W - Meltem yeteneğini bir rakibe isabet ettiğinde çıkan görsel efekt arayüzü yeniden eklendi.
  • Zebani Nasus: R - Kumların Hiddeti yeteneği kullanıldığında ortaya çıkan görsel efekt arayüzü yeniden eklendi.
  • Suç Şehri Twitch: Normal saldırı ve Zehir Salvosu atışlarının görünürlüğü düzeltildi.
  • Savaş Kurdu Sylas: Birden fazla parçacık türü (Pırıltı, Teemo'nun zehri gibi) artık yeniden doğru vücut parçaları üstünde görünüyor.
  • Cadı Poppy: Hızlı koşu ve sığınak animasyonlarının hızları düzeltildi.
  • Efsanebaz Galio: R - Kahraman Dalışı yeteneğinin görsel efektlerinin nehirdeki görünürlüğü iyileştirildi.

Giderilen Aurelion Sol Hataları ve Yaşam Kalitesi Güncellemeleri

  • Astral Seyahat'le uçuşa geçince Gök Yıkılırken şok dalgasının yayılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Işığın Nefesi ve Astral Seyahat'i hareket komutuyla iptal etmek artık Işığın Nefesi'nin bekleme süresini olması gerektiği gibi sıfırlıyor.
  • Sadece Aurelion Sol'ün Işığın Nefesi yeteneği Astral Seyahat'le uçarken 0 bekleme süresine sahip. Üzgünüz Viego.
  • Aurelion Sol'ün can göstergelerinde gördüğü infaz işareti artık şampiyon kopyalarında da beliriyor.
  • Çekim Kuvveti'nin zamanla hasar etkisi artık hedef hangi boyutta (Mordekaiser'in Ölüler Âlemi gibi) olursa olsun gerektiği gibi kaldırılıyor.
  • Aurelion Sol dış duvarın dibindeyken Astral Seyahat yeteneğini duvara doğru kullandığında artık bu yetenek kalıcı olarak kullanılamaz hale gelmiyor.
  • Otomatik Kullan özelliği açıkken Aurelion Sol'ün Işığın Nefesi yeteneğinden parmağınızı çekmenize rağmen bu yeteneğin kullanılmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Yüksek miktarda Yıldız Tozu'na sahipken haritanın kenarına doğru Astral Seyahat kullandığınızda artık Aurelion Sol yanlış bir açıda uçmuyor.
  • Işığın Nefesi artık arka arkaya tuşa basarak kullanılamıyor.
  • Işığın Nefesi'ni kullandıktan sonraki 0,25 saniye içinde iptal ettiğinizde artık yetenek 1 saniyeliğine kilitleniyor.
  • Işığın Nefesi'nin ipucunun altındaki metin bu yeteneğin iptal edildiğinde kilitlendiğini belirtecek şekilde güncellendi.
  • Astral Seyahat esnasında Çekim Kuvveti, Yıldız Kayması veya Gök Yıkılırken yeteneklerini kullanım menzillerinin dışında kullandığınızda artık bu yetenekler azami menzilde kullanılıyor.
  • Astral Seyahat'le uçmuyorken Çekim Kuvveti, Yıldız Kayması veya Gök Yıkılırken yeteneklerini kullanım menzilinin 200 birim ötesine kadar kullandığınızda artık Aurelion Sol yeteneği kullanmak için yaklaşmak yerine azami menzilde kullanıyor.
  • Gök Yıkılırken yeteneği Aurelion Sol'ün kullanımına açıldığında artık sohbetten her iki takıma da bir mesaj gönderiliyor.
  • Şampiyon seçiminin ve Fırtına Ejderi'yle Alevlerin Hâkimi kostümlerinin ses efektleri güncellendi.
  • Meka Aurelion Sol'ün Pembe Kuvars renginin ultisi yere çarptığında temel kostümün görsel efektlerini kullanmasına yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün E - Çekim Kuvveti yeteneğinin alanının kaybolduktan sonra bile yeniden hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün Q - Işığın Nefesi yeteneğinin tuşundan elinizi kaldırdığınızda da devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Meka Aurelion Sol'ün ses efektlerinin çok yüksek sesle oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün yetenek açıklamalarının ölüm özetlerinde görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı