14.2 Yaması'nda Vadi'yi kızıştıran Smolder'a merhaba deyin!
Bu haftaki yamada 14.1 Yaması değişikliklerinin en çok etkilediği şampiyonları ele alıyoruz. Camille ve Illaoi gibi bazı şampiyonları yüzey şekli değişiklikleri yüzünden güçlendirmemiz gerekti. Diğer yandan Ezreal ve Fizz gibi şampiyonların işleriyse yeni eşya seçeneklerinden ötürü ya zorlaştı ya da kolaylaştı. Denge değişikliklerinin yanı sıra daha iyi bir noktaya getirmek için birkaç eşyayı da yeniden rötuşluyoruz. Hepsi bu kadar da değil! Bir dolu yaşam kalitesi değişikliği de bu yamada sizi bekliyor.
Bu arada Windows 7, 8 ve 8.1 işletim sistemlerine desteğin sonlanması ve Vanguard hakkındaki kısımlara göz atmayı unutmayın!
Yeni kozmetik içerikleri ve TFT'nin geri dönen ilk setinin (Galaksiler) yer aldığı oyun modunu getiren Ay Festivali başladı! Ayrıntılı bilgi için buradaki TFT yama notlarına göz atmayı unutmayın!
Önümüzdeki birkaç hafta içinde size Riot'un hile karşıtı özel yazılımı Vanguard'ı sunacağız. Bu yazılım, tüm League of Legends ve Teamfight Tactics oyunları için gerekli olacak. 14.2 Yaması'ndan itibaren bilgisayarınızın bu güncellemeye hazır olup olmadığını görmek için bir tanılama testi yürüteceğiz. Hazır değilse sorun giderme adımlarına başvurabilir veya Oyuncu Destek Ekibi'yle iletişime geçebilirsiniz.
Test başarısız sonuçlansa da daha sonra yeniden yürütülecektir. Dilerseniz sağ üstteki Ayarlar simgesine tıklayıp Genel > Vanguard Sistem Kontrolü kısmındaki Uyumluluğu Kontrol Et seçeneğine tıklayarak siz de testi yeniden yürütebilirsiniz.
Vanguard hemen etkinleştirilmeyecek veya LoL'de kullanılmaya başlanmayacak. Bu güncellemenin amacı, bunun bir zorunluluk olmasından önce oyunculara hazırlanmaları için yeterince vakit tanımak. Ayrıntılı bilgi için Vanguard hakkındaki destek makalesine göz atabilirsiniz.
14.4 Yaması'nın çıkacağı 21 Şubat Çarşamba gününden itibaren minimum sistem gereksinimlerini güncelleyerek League of Legends ve Teamfight Tactics oyunları için Windows 7, 8 ve 8.1'i desteklemeyi sonlandırıyoruz. Oyunlarımızdaki stabilite ve performansı korumak için bazen oyuncularımızın büyük çoğunluğunun kullanmadığı eski işletim sistemlerine olan desteğimizi sonlandırmamız gerekiyor. Bu Windows sürümlerinden birini kullanıyorsanız oynamaya devam etmek için lütfen sisteminizi güncelleyin. Ayrıntılı bilgi için minimum sistem gereksinimleri sayfamıza göz atabilirsiniz.
Özellikle 14.1 Yaması çıktıktan sonraki düzenlememizin ardından hata miktarının az olmasından ve genel denge durumundan hoşnut kaldık. Oyun süresi tutarlı, harita hedeflerinin dengesi iyi durumda, üst veya alt tarafa öncelik vermenin bedelleri makul düzeylerde ve kartopu etkisi daha zayıf. Diğer yandan oyundaki anlık hasar miktarının arttığının da farkındayız. Anlık hasar artışının sebeplerinden biri Yıldırım Asası ve Kan Şarkısı'nın güçlü çıkması. Bu yamada bu iki eşyayı zayıflatıyoruz ve daha sonra gidişatlarını takip etmeyi planlıyoruz. Ayrıca 3 eşyayla yalnızca 200 Yetenek Gücüne sahip olmak yetersiz kaldığı için yetenek gücü değerlerini genel olarak arttırmıştık. Hangi şampiyonların yetenek gücü oranlarının veya taban hasarlarının düzenlenmesi gerektiğini tespit etmeden önce bu yetenek gücü değerlerinin nasıl karşılandığını görmek istedik. Diğer yandan eşyalardaki yetenek hızı miktarlarını genel olarak azalttık. Haliyle bu da eşya güçlerinin yetenek gücü veya saldırı gücüne, yani anlık hasara kaymasına yol açtı.
14.2 Yaması'nda anlık hasarı azaltmayı hedefliyor ve bu uğurda nitelik kristali değişiklikleriyle birlikte nokta atışı eşya ve şampiyon zayıflatmaları getiriyoruz. Hangi şampiyonların veya sınıfların hangi sınıflara nasıl ve ne miktarda anlık hasar verdiğine yönelik kapsamlı bir araştırma yaptıktan sonra 14.3 Yaması'ndan itibaren daha fazla değişiklikle karşınıza çıkmayı planlıyoruz. Şu anki hedefimiz anlık hasarı 13.24 Yaması'ndaki düzeye indirmek. Umarız değişikliklerin tadını çıkarıyorsunuzdur. Vadi'de görüşmek üzere!
Bu yamada bazı nitelik kristallerini taktiksel açıdan daha zorlu olan ve yanlış seçildiklerinde eskisinden az cezalandıran seçenekler oluşturmak için güncelliyoruz. Zırh ve büyü direnci arasında tercih yaparken hangisinin daha iyi seçenek olduğu (Karşımda Zed mi var, yoksa Lissandra mı?) genellikle bariz oluyor. Günümüzde bu seçim, pek taktiksel değil. Ayrıca alt koridora giden büyücüler gibi alışılmadık koridor rakipleri oyuncuları ters köşeye yatırıp ideal olmayan nitelik kristali tercihlerine yol açıyor. Bu da aslında istatistiklerin ima ettiği kadar güçlü olmasalar da büyücülerin istatiksel performanslarının iyi görünmesine katkıda bulunuyor.
Bunları göz önünde bulundurarak pek enteresan bulmadığımız seçenekleri daha derin ve yanlış tercihten ötürü oyuncuyu daha az cezalandıran seçeneklerle değiştiriyoruz. Artık esnek sırasında hasar veya dayanıklılık harici bir seçenek de yer alacak. Ayrıca savunma sırasında da ister erken veya ileri safhalara yönelik bir seçenek ister belli bir tehdide karşı sıvışma seçeneğini tercih edebileceksiniz.
Birçok ormancının ilk orman temizlemelerindeki zırhı azalacağı için ormandaki saniye başına can yenilemeyi biraz arttırıyoruz. Sabit can rünü kullanırsanız erken safhalarda güvende kalabilirsiniz. Diğer yandan zamanla artan can rününden birçok ormancı zaten faydalanıyordu.
Aslında adı Ignacarious Gigantareno Rex Le Spes Offerentis olsa da siz ona kısaca Smolder diyebilirsiniz. 31 Ocak 2024 saat 23.00'ten itibaren alt koridorda alev saçmaya hazır mısınız?
E'nin bekleme süresi azaldı.
Ahri 14.1 Yaması'nda biraz zayıfladığı için onun yardımına koşuyoruz. Yetenek hızı seçenekleri azaldığı için E'sinin bekleme süresinin biraz düşürülebileceğini düşünüyoruz. Böylece bu yetenekle rakipleri daha sık yakalayabilecek. Ayrıca Fizz veya Akali gibi zorlu eşleşmelerde de daha güvenilir bir kaçış seçeneğine sahip olacak.
Taban zırhı azaldı. E'nin hasarı azaldı.
Blitzcrank 14.1 Yaması'nın en Roket Eli kanlı desteklerinden ve güçlü şampiyonlarından biri oldu. Bu yamada hem hasarını hem de dayanıklılığını düşürerek aşırı agresif oynadığı takdirde daha sık cezalandırılabilmesini sağlıyoruz. Ayrıca çektiği şampiyonları alt edebilmek için artık daha fazla hasara ihtiyacı olacak.
Pasifin iyileştirme artışı azaldı, kanamanın tetiklenme sıklığı azaldı. Q'nun hasarı arttı, hasar türü büyü hasarına dönüştü, artık isabet etkilerinin yanı sıra can çalma uyguluyor. W'nun ısırma halinde iyileştirmesi düzenlendi, kritik vuruş çarpanı kaldırıldı.
Geçtiğimiz aylarda Briar'ın zırh deşme dizilimi aşırı güçlüyken eli ağır dizilimi nispeten zayıf kaldı. Bu yamada Briar'ın yetenek setini can ve isabet halinde hasarla uyumlu bir hale getirip zırh deşme ve kritik vuruşun gücünü azaltarak iki dizilimin gücünü birbirine yaklaştırıyoruz.
Taban canı arttı. Pasifinin bekleme süresi azaldı. Q'nun ilave hareket hızı arttı.
Üst koridordaki yüzey şekillerinin değişmesiyle birlikte Camille'in gücü de azaldı. Favori eşyalarından biri olan İlahsindiren'in kaldırılmasından bahsetmiyoruz bile. Kaybettiği gücün telafisi olarak bu yamada koridordaki rakipleriyle daha tutarlı bir şekilde etkileşime girebilmesinin yollarını arttırıyoruz.
Q'nun mana bedeli azaldı, eksik cana bağlı iyileştirmesi arttı. E'nin pasif zırh delme oranı arttı.
Hızkesen'ın gücünün azalmasıyla birlikte Darius, rakiplerinin yüreklerine korku salmak için biraz yardıma ihtiyaç duyuyor. Bu güçlendirmeler ultisi haricindeki hasarını ve can artışını hedef alıyor. Çünkü bu ikisi Darius'un daha az sinir bozucu özelliklerinden. Mana bedeli güçlendirmesi, özellikle koridorda takasa girmek için bol bol Q kullanmak zorunda olduğu eşleşmelerdeki mana bedeli yükümlülüğünü hafifletmeye yönelik. Bu değişiklik en yüksek mana bedeline sahip yeteneği olan E'sini çok daha sık kullanmasını sağlamıyor çünkü onun bedelinin yüksek olmasını istiyoruz. Fakat Q'sunu kullanmak için de ince eleyip sık dokumasına gerek yok.
Q'nun hasarı arttı. W'nun hasarı arttı. R'nin hasarı arttı.
14.1 Yaması'yla birlikte Ezreal'ın araçları köreldi, Vahşi Hydra ve Serylda'nın Garezi gibi eşyalarsa artık onun için eskisi kadar etkili değil. Son yamada bu gücünün bir kısmını geri kazansa da yeterince güçlenmediği bariz. Kullanması daha zor olan yeteneklerini yeniden güçlendiriyoruz. Böylece hasar vermek için yalnızca Gizemli Atış tutturmak zorunda olmayacak.
Q'nun hasarı azaldı. W'nun hasarı azaldı.
Fizz güçlü suikastçı eşyalarıyla dolu bir eşya havuzunda yüzüyor. Ayrıca artık istediği niteliklere ulaşmak için istemediği nitelikleri de almak zorunda değil. Sonuç olarak son mikro yamaya rağmen hâlâ çok fazla hasar veriyor. Hasar miktarını azaltmak için yetenek gücü oranlarını yeniden düşürüyoruz. Geçtiğimiz yamadaki gibi hem kendisini hem de eşyalarını zayıflatıyoruz. Çünkü Yıldırım Asası, Fizz'in toplam gücünün yalnızca küçük bir kısmını oluşturduğu için doğrudan değişikliklerin de gerekli olduğunu düşünüyoruz.
W'nun aktifinin süresi düzenlendi. E'nin hasarı arttı.
Garen, 14.1 Yaması'nın kaybedenlerinden biri oldu ve Hızkesen'e getirdiğimiz güçlendirmeler de onun ayağa kalkması için yeterli gelmedi. Bu değişikliklerle hem hasarını hem de dayanıklılığını arttırmayı amaçlıyoruz. Erken safhalardaki düellolarda daha kuvvetli olması için Yenilmez rünüyle sinerjisini arttırıyoruz. Ayrıca savunma yeteneğinin hem daha tutarlı hem de kendisi ve rakipleri için daha kolay öğrenilebilir olmasını sağlıyoruz.
Zırh ve can büyüme oranları arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Gragas da özellikle ormancı rolünde 14.1 Yaması'nda epey zayıfladı. Eskiden Gece Tırpanı ve eski Gölgealev'in sağladığı dayanıklılığa bel bağladığı için kendisini bu alanda güçlendiriyoruz. Ayrıca ultisinin bekleme süresini azaltarak tam güçteki baskınlarının sıklığını arttırıyor ve böylece onu diğer konumlara kıyasla ormanda daha fazla güçlendiriyoruz.
Pasifin hasarı arttı.
14.1 Mikro Yaması'nda Gwen'i biraz fazla zayıflatmışız. Haliyle getirdiğimiz zayıflatmanın bir kısmını geri alıyoruz.
E'nin bekleme süresi azaldı. EQ'nun kaçırma süresi artık yetenek seviyesine bağlı olarak artıyor.
Yeni eşya sisteminde yetenek hızı azaldığı için Hwei de zorlanıyor. Dolayısıyla kitle kontrolü yeteneklerinin bekleme sürelerini genel olarak düşürerek hem oyundaki genel etkisini arttırıyor hem de çatışma dağıtma yeteneklerinin daha tutarlı olmasını ve geliştirildikçe güçlenmesini sağlıyoruz.
Taban mana, mana büyüme oranı ve can büyüme oranı arttı. Pasifin iyileştirmesi arttı.
Illaoi duvarların azalmasından ve temel eşyalarından bazılarını yitirmesinden ötürü zorlanıyor. Duvardaki dokunaçlarla etkileşimi daha sonraki bir yamada düzenlemeyi planlıyoruz. Ama kaybettiği güce karşılık Illaoi'yi şimdilik biraz güçlendiriyoruz.
E'nin hasarı azaldı.
Jax, İlahsindiren'i kaybetmesine rağmen pek zayıflamadı çünkü birçok cazip alternatife sahip. Epeydir de üst koridorun en güçlülerinden biri olduğundan artık biraz zayıflatılması gerekiyor. İleri safhalardaki gücüyle nam salmış bir şampiyon olmasına rağmen erken koridor aşamasında fazla güçlü. Biz de birincil takas yeteneğini zayıflatıyor ve ileri safhalardaki hasarını korumak için kendisini bolca altın kazanmaya itiyoruz.
Taban canı arttı. Q'nun hasarı arttı. E'nin kalkan gücü arttı.
Karma zaten son dönemlerde pek güçlü değildi, 14.1 Yaması'ndaki değişiklikler de bunun tuzu biberi oldu. İçindeki alevi dışarı vurabilmesi için yetenek gücü oranı güçlendirmeleri getirmeyi planlıyoruz. Böylece hem destek hem de orta koridor rollerinde güçlenmesini sağlarken bir zamanlar üst koridorda oynanan tank Karma'yı da yeniden popülerleştirmiyoruz.
Q'nun hasarı arttı. W'nun büyü direnci azaltma miktarı arttı.
Karthus da 14.1 Yaması'ndaki değişikliklerle yıldızı barışmayan şampiyonlardan biri oldu ve bir zamanlar başarılı olduğu rollerde artık eskisinden zayıf. Sesini (ve hasarını) yeniden keşfetmesi için doğrudan hasarını arttıracak değişikler getirerek genel olarak güçlenmesini sağlıyoruz.
Q'nun hasarı azaldı. E'nin büyü direnci azaltma miktarı azaldı.
Rumble şu anda çok fazla hasar veriyor, haliyle de bize bunu azaltmak düşüyor. Erken safhalarda çok hasar verdiği ve rakiplerinin bu yeteneğe karşılık vermesi zor olduğu için Q'sunun taban hasarını azaltıyoruz. Ayrıca E yeteneğini de rakiplerinin büyü direncini bu kadar kolayca eksiltememesi için zayıflatıyoruz.
Taban saldırı gücü arttı.
Shen de yeni eşyalar yüzünden zayıflayanlardan biri. Ona yardımcı olmak için zaman içinde kaybettiği erken safha gücünün bir kısmını geri veriyoruz. Taban saldırı gücünü arttırarak erken safha takaslarında daha sert kapışmasını sağlıyoruz.
E'nin hasarı azaldı. R'nin yük yenilenme süresi arttı.
Teemo mikro yamamızdaki zayıflatmaya rağmen hâlâ aşırı güçlü olduğu için onu yine zayıflatıyoruz. Habaset'le kusursuz bir uyum göstererek çok daha sık kullanılabilen ultisinin yük yenilenme süresini arttırıyoruz. Ayrıca E'sinin isabet halinde hasarının yetenek gücü oranını da düşürüyoruz. Çünkü verdiği toplam hasarın büyük bir kısmını bu yetenek oluşturuyor ve onun biraz zayıflatılması gerekiyor.
Daha fazla eşya dizilimi seçeneğine imkân tanımak için çeşitli düzenlemeler yapıldı.
Yeni eşya sisteminde ihtişamlı eşyaların yokluğunu fırsat biliyor ve eşya dizilimi konusundaki taze özgürlüklerinden nemalanmak isteyenler için Twisted Fate'in cazip dizilimlerini çeşitlendiriyoruz. Bu değişiklikler Twisted Fate'i seçtikten sonra bir anda çok dayanıklı bir takımla karşı karşıya kaldığı veya kendisini yetenek gücü ağırlıklı bir takımda bulduğu için saldırı gücü eşyası alan Twisted Fate'e yönelmek isteyen oyuncuların işine yaramalı. Elbette bu değişiklikler özellikle SG Twisted Fate oyuncularına yönelik ama birkaç ufak değişiklik dizilim fark etmeksizin tüm oyuncuların işine yarayacak. Yetenek gücünün birincil dizilimi olarak yerini korumasını bekliyor ve Twisted Fate'i bunu gözeterek dengelemeyi planlıyoruz. Ama artık kendisinin alternatif bir dizilimi daha var.
Taban canı arttı.
Veigar hem saldırı gücünden hem de yetenek gücünden sürüsüne bereket suikastçının karşısında zorlanıyor. Dolayısıyla erken safhalarda hayatta kalması için onun dayanıklılığını arttırıyoruz.
İpuçlarını oyuncular için sadeleştirmeye çalışırken hızımızı alamayıp bazı bilgileri ve sayaçları da kaldırdığımızı fark ettik. Dolayısıyla aldığımız geribildirimler doğrultusunda bunları geri getirmeye karar verdik. İpuçlarını iyileştirmenin hâlâ faydalı bir değişiklik olacağını düşünsek de bu amacımızı 14.2 Yaması'na yetiştiremediğimizden bu yamada kaybolan bilgileri ve sayaçları geri getiriyoruz. Önümüzdeki aylarda daha fazla iyileştirme yapmak için de tetikte bekliyoruz.
Kan Şarkısı şu an oyunda yer alan anlık hasara epey bir katkıda bulunuyor ve bunu düzeltmek istiyoruz. Büyülükılıç'ın bu eşyanın önemli bir parçası olduğunu düşündüğümüz için özellikle desteklerin aşırı faydasını görmedikleri kısmını zayıflatıyoruz.
Deneysel Hexzırh, tarifinde Doruk Sadağı bulunmasına rağmen hiç isabet halinde hasar sağlamıyor. Bu nedenle tariften bu eşyayı kaldırıp yerine Ocakbağlı Baltası'nı ekleyerek Hexzırh'ı oyuncular için daha mantıklı bir hale getiriyoruz. Hem bu sayede Ocakbağlı Baltası, Doruk Sadağı ve Coşku'nun üçünün de üçer efsanevi eşyaya geliştirilebilmesini sağlıyoruz. Üzgünüz Jhin, LoL'de üç kuralı geçerli.
Kimine göre Donmuş Yürek'i ucuzlattık. Hatta fazla ucuzlattık. Bu kez ucuzlatmamak için buradayız. Donmuş Yürek'in bedelini arttırarak diğer zırh eşyası seçeneklerine daha yakın bir seviyede olmasını sağlıyoruz.
Ufukgetiren yine kullanıcısı nispeten az olan ve diğerlerine kıyasla zayıf görünen bir eşya haline geldi. Bu eşyayı daha erişilebilir ve tutarlı bir hale getiriyoruz. Ayrıca kendine has özelliğini de biraz güçlendiriyoruz.
Hayalet Dansçı'nın tarifinde eskiden olduğu gibi yine Coşku'nun yer almasını sağlıyoruz.
Vadiyaran kullanıcıları genel itibarıyla fazla güçlü ve bu eşya Kayle, Singed ve Mordekaiser gibi şampiyonların en kuvvetli eşyalarından biri. Dolayısıyla eşyanın Vadi'yi yarması daha zor olsun diye bedelini biraz yükseltiyoruz. Böylece 3000 Altın seviyesindeki diğer bir dolu seçeneğin bu şampiyonlar için daha cazip olmasını sağlıyoruz.
Çelik Mühür'ün altın verimliliğini %100 yapmak ve alındığında daha iyi hissettirmesini sağlamak için küçük bir bedel düzenlemesi getiriyoruz.
Yıldırım Asası, oyundaki artan anlık hasarın en büyük sorumlularından biri ve yetenek gücü odaklı suikastçıların katletme hızında da büyük pay sahibi. Ayrıca düzenlemedeki zayıflatmaya rağmen hâlâ epey güçlü olduğu için yetenek gücü oranını düşürerek zamanla katlanan kartopu etkisi gücünü zayıflatıyor ama erken safhalarda sağladığı gücü büyük ölçüde koruyoruz.
Sağladığı hareketlilik sayesinde ve hedefe erişmeyi kolaylaştırdığı için Hızkesen'in çok hareketli olmayan dövüşçüler için çekici bir eşya olması gerekiyor. Garen ve Sett gibi ezergeçer şampiyonların hâlâ işine yarasa da elimizdeki verilere göre bu eşya hâlâ zayıf ve biraz daha iyi hissettirecek değişikliklere ihtiyaç duyuyor.
Oyunu istemediğimiz bir şekilde değiştiren çift destek eşyası taktiğinin tomurcuklandığını görüyoruz. Dolayısıyla tüm destek eşyalarının altın kazanma kurallarını düzenleyerek çift destek eşyası alıp sağladıkları ilave altından faydalanma taktiğini ortadan kaldırıyoruz.
Ödül sistemini kaybeden takımın bireysel ödülleri daha da azalacak şekilde düzenliyoruz. Kaybeden takımdaki oyuncuların katledilmeden yüksek miktarda minyon biçerek adil değilmiş gibi görünen bir ödüle ulaşabildikleri istisnai bir durumu iyileştirmeyi amaçlıyoruz. Ayrıca daha fazla altına sahip olan takımın avantajını büyütmek için haritada bolca fırsata sahip olacağına inanıyoruz. Yani kaybeden takımın belki de tek umudu olan şampiyonun ödülünün bu kadar büyük olmasına ihtiyaç duymadığını ve dolayısıyla bu çarpanı arttırabileceğimizi düşünüyoruz.
Yeni Alev Ejderi mekaniği umduğumuz etkiye yol açmadı. Biz de her bir Alev Koru'nun sağladığı yetenek hızını arttırıyoruz. Böylece oyun planınızı veya gittiğiniz yolu Alev Koru toplamak için değiştirmenin karşılığını alabilmenizi sağlıyoruz.
Bu yamada küçük ve tek seferlik değişiklikler ile küçük çaplı denge düzenlemelerinden oluşan uzun bir listemiz var. Buradaki amacımız bu değişikliklere ihtiyaç duyan şampiyonlara destek olmak ve bazı mekanikleri oyuncular için daha anlaşılır ve tatmin edici kılmak.
Bazı eşya (öhöm, Yıldırım Asası, öhöm) ve şampiyonların ARAM'da aşırı güçlü olduğunun farkındayız. Bazı şampiyonların çifte güçlendirme veya zayıflatma almaması için bu yamada Sihirdar Vadisi'ne getirdiğimiz ve ARAM'ın da nemalandığı denge düzenlemelerinin ardından aceleci davranmamaya karar verdik. Devam niteliğindeki denge düzenlemelerini 14.3 Yaması'nda getirmeyi planlıyoruz.
Bu yamada Vadi'yi kızıştıran tek şampiyon Smolder değil! Görsel efekt güncellemesiyle birlikte Brand'in de ateşini harlıyoruz! Brand'in aşağıdaki kostümlerdeki yeteneklerinin görsel efektleri güncellendi:
Yılın ilk Clash turnuvası olan Noxus Kupası Clash Turnuvası bu hafta sonu başlıyor!
Ayrıca 5'li grubunuzla ileriye dönük plan yapmanız gerekiyorsa diye yılın geri kalanı için Clash takvimini de paylaşıyoruz!
Yama | Takım Oluşturma Başlangıcı | Turnuva Günleri | |
---|---|---|---|
Noxus Kupası | 14.2 | 22 Ocak | 27-28 Ocak |
Shurima Kupası | 14.4 | 19 Şubat | 24-25 Şubat |
ARAM Kupası 1 | 14.6 | 18 Mart | 23-24 Mart |
Piltover Kupası | 14.7 | 8 Nisan | 13-14 Nisan |
MSI Clash Turnuvası | 14.9 | 29 Nisan | 4-5 Mayıs |
ARAM Kupası 2 | 14.12 | 10 Haziran | 15-16 Haziran |
Demacia Kupası | 14.14 | 15 Temmuz | 20-21 Temmuz |
Gölge Adalar Kupası | 14.15 | 5 Ağustos | 10-11 Ağustos |
ARAM Kupası 3 | 14.17 | 26 Ağustos | 31 Ağustos - 1 Eylül |
Zaun Kupası | 14.22 | 11 Kasım | 16-17 Kasım |
ARAM Kupası 4 | 14.24 | 9 Aralık | 14-15 Aralık |
14.1 Yaması'nda getirdiğimiz yeni özelliklerle uyumlu olması için Antrenman Modu'nu güncelliyor ve birkaç tane de değişiklik getiriyoruz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: