14.2 Yama Notları

YAZARRiot Riru
  • Seçim panoya kopyalandı

14.2 Yaması'nda Vadi'yi kızıştıran Smolder'a merhaba deyin!

Bu haftaki yamada 14.1 Yaması değişikliklerinin en çok etkilediği şampiyonları ele alıyoruz. Camille ve Illaoi gibi bazı şampiyonları yüzey şekli değişiklikleri yüzünden güçlendirmemiz gerekti. Diğer yandan Ezreal ve Fizz gibi şampiyonların işleriyse yeni eşya seçeneklerinden ötürü ya zorlaştı ya da kolaylaştı. Denge değişikliklerinin yanı sıra daha iyi bir noktaya getirmek için birkaç eşyayı da yeniden rötuşluyoruz. Hepsi bu kadar da değil! Bir dolu yaşam kalitesi değişikliği de bu yamada sizi bekliyor.

Bu arada Windows 7, 8 ve 8.1 işletim sistemlerine desteğin sonlanması ve Vanguard hakkındaki kısımlara göz atmayı unutmayın!

Yeni kozmetik içerikleri ve TFT'nin geri dönen ilk setinin (Galaksiler) yer aldığı oyun modunu getiren Ay Festivali başladı! Ayrıntılı bilgi için buradaki TFT yama notlarına göz atmayı unutmayın!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Vahşi Avcı Sivir, Vahşi Avcı Riven, Vahşi Avcı Vi, Vahşi Avcı Talon, Üç Erdem Akshan ve Mukadder Yasuo 24 Ocak 2024 saat 23.00'te çıkıyor.

En yeni şampiyonumuz Yavru Alev, Smolder (ve Semavipullu kostümü) da 31 Ocak 2024 saat 23.00'te Vadi'yi tutuşturmaya geliyor!

Vanguard

Önümüzdeki birkaç hafta içinde size Riot'un hile karşıtı özel yazılımı Vanguard'ı sunacağız. Bu yazılım, tüm League of Legends ve Teamfight Tactics oyunları için gerekli olacak. 14.2 Yaması'ndan itibaren bilgisayarınızın bu güncellemeye hazır olup olmadığını görmek için bir tanılama testi yürüteceğiz. Hazır değilse sorun giderme adımlarına başvurabilir veya Oyuncu Destek Ekibi'yle iletişime geçebilirsiniz.

Test başarısız sonuçlansa da daha sonra yeniden yürütülecektir. Dilerseniz sağ üstteki Ayarlar simgesine tıklayıp Genel > Vanguard Sistem Kontrolü kısmındaki Uyumluluğu Kontrol Et seçeneğine tıklayarak siz de testi yeniden yürütebilirsiniz.

Vanguard hemen etkinleştirilmeyecek veya LoL'de kullanılmaya başlanmayacak. Bu güncellemenin amacı, bunun bir zorunluluk olmasından önce oyunculara hazırlanmaları için yeterince vakit tanımak. Ayrıntılı bilgi için Vanguard hakkındaki destek makalesine göz atabilirsiniz.

Windows Sürümü Gereksinimi Güncellemesi

14.4 Yaması'nın çıkacağı 21 Şubat Çarşamba gününden itibaren minimum sistem gereksinimlerini güncelleyerek League of Legends ve Teamfight Tactics oyunları için Windows 7, 8 ve 8.1'i desteklemeyi sonlandırıyoruz. Oyunlarımızdaki stabilite ve performansı korumak için bazen oyuncularımızın büyük çoğunluğunun kullanmadığı eski işletim sistemlerine olan desteğimizi sonlandırmamız gerekiyor. Bu Windows sürümlerinden birini kullanıyorsanız oynamaya devam etmek için lütfen sisteminizi güncelleyin. Ayrıntılı bilgi için minimum sistem gereksinimleri sayfamıza göz atabilirsiniz.

MMR ve Eşleştirme

  • Aşama düşme (örn. Altın aşamasından Gümüş'e) korumasının kapsadığı oyun sayısını azaltıyoruz. Bu değişiklik yalnızca bir dereceli aşamasının en alt ligine yerleştikten veya terfi olduktan sonra arka arkaya birçok karşılaşmayı kaybeden oyuncuları ilgilendiriyor. Bu derecede uzun süredir yer almanız bu konuda bir ayrıcalığa yol açmayacak.
  • Elmas 1 ligindeki bazı oyuncuların bazen LP kazanımlarının negatif olmasına (yani LP kayıplarının kazanımlarından daha fazla olmasına) yol açan hata giderildi. Maalesef bu sorun mevcut hesaplar için hemen çözülemiyor fakat siz birkaç karşılaşma oynadıktan sonra kendi kendine çözülmeli.
  • Demir IV'e yerleştirilmesi gereken oyuncuların negatif LP kazanımlarıyla Demir II'ye yerleştirilmesine yol açan hata giderildi.

14.1 Yaması: Değişikliklerin Değerlendirmesi

Özellikle 14.1 Yaması çıktıktan sonraki düzenlememizin ardından hata miktarının az olmasından ve genel denge durumundan hoşnut kaldık. Oyun süresi tutarlı, harita hedeflerinin dengesi iyi durumda, üst veya alt tarafa öncelik vermenin bedelleri makul düzeylerde ve kartopu etkisi daha zayıf. Diğer yandan oyundaki anlık hasar miktarının arttığının da farkındayız. Anlık hasar artışının sebeplerinden biri Yıldırım Asası ve Kan Şarkısı'nın güçlü çıkması. Bu yamada bu iki eşyayı zayıflatıyoruz ve daha sonra gidişatlarını takip etmeyi planlıyoruz. Ayrıca 3 eşyayla yalnızca 200 Yetenek Gücüne sahip olmak yetersiz kaldığı için yetenek gücü değerlerini genel olarak arttırmıştık. Hangi şampiyonların yetenek gücü oranlarının veya taban hasarlarının düzenlenmesi gerektiğini tespit etmeden önce bu yetenek gücü değerlerinin nasıl karşılandığını görmek istedik. Diğer yandan eşyalardaki yetenek hızı miktarlarını genel olarak azalttık. Haliyle bu da eşya güçlerinin yetenek gücü veya saldırı gücüne, yani anlık hasara kaymasına yol açtı.

14.2 Yaması'nda anlık hasarı azaltmayı hedefliyor ve bu uğurda nitelik kristali değişiklikleriyle birlikte nokta atışı eşya ve şampiyon zayıflatmaları getiriyoruz. Hangi şampiyonların veya sınıfların hangi sınıflara nasıl ve ne miktarda anlık hasar verdiğine yönelik kapsamlı bir araştırma yaptıktan sonra 14.3 Yaması'ndan itibaren daha fazla değişiklikle karşınıza çıkmayı planlıyoruz. Şu anki hedefimiz anlık hasarı 13.24 Yaması'ndaki düzeye indirmek. Umarız değişikliklerin tadını çıkarıyorsunuzdur. Vadi'de görüşmek üzere!

Nitelik Kristali Değişiklikleri

Nitelik Kristalleri


Bu yamada bazı nitelik kristallerini taktiksel açıdan daha zorlu olan ve yanlış seçildiklerinde eskisinden az cezalandıran seçenekler oluşturmak için güncelliyoruz. Zırh ve büyü direnci arasında tercih yaparken hangisinin daha iyi seçenek olduğu (Karşımda Zed mi var, yoksa Lissandra mı?) genellikle bariz oluyor. Günümüzde bu seçim, pek taktiksel değil. Ayrıca alt koridora giden büyücüler gibi alışılmadık koridor rakipleri oyuncuları ters köşeye yatırıp ideal olmayan nitelik kristali tercihlerine yol açıyor. Bu da aslında istatistiklerin ima ettiği kadar güçlü olmasalar da büyücülerin istatiksel performanslarının iyi görünmesine katkıda bulunuyor.

Bunları göz önünde bulundurarak pek enteresan bulmadığımız seçenekleri daha derin ve yanlış tercihten ötürü oyuncuyu daha az cezalandıran seçeneklerle değiştiriyoruz. Artık esnek sırasında hasar veya dayanıklılık harici bir seçenek de yer alacak. Ayrıca savunma sırasında da ister erken veya ileri safhalara yönelik bir seçenek ister belli bir tehdide karşı sıvışma seçeneğini tercih edebileceksiniz.

2. Sıra: Esnek Kristal Seçenekleri

  • 1. YUVA: 9 Değişken Kuvvet (Değişmedi.)
  • YENİ2. YUVA: 6 Zırh ⇒ %2 Hareket Hızı
  • YENİ3. YUVA: 8 Büyü Direnci ⇒ Seviyeye bağlı olarak 10-180 İlave Can

3. Satır: Savunma Kristali Seçenekleri

  • YENİ1. YUVA: Seviyeye bağlı olarak 15-140 İlave Can ⇒ 65 İlave Can
  • YENİ2. YUVA: 6 Zırh ⇒ %10 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci
  • YENİ3. YUVA: 8 Büyü Direnci ⇒ Seviyeye bağlı olarak 10-180 İlave Can

Orman Yoldaşı Telafisi


Birçok ormancının ilk orman temizlemelerindeki zırhı azalacağı için ormandaki saniye başına can yenilemeyi biraz arttırıyoruz. Sabit can rünü kullanırsanız erken safhalarda güvende kalabilirsiniz. Diğer yandan zamanla artan can rününden birçok ormancı zaten faydalanıyordu.
  • ORMAN YOLDAŞININ SANİYE BAŞINA YENİLEDİĞİ CAN: Seviyeye bağlı olarak 12-35 Seviyeye bağlı olarak 14-37

Şampiyonlar

Smolder

Aslında adı Ignacarious Gigantareno Rex Le Spes Offerentis olsa da siz ona kısaca Smolder diyebilirsiniz. 31 Ocak 2024 saat 23.00'ten itibaren alt koridorda alev saçmaya hazır mısınız?
  • Smolder - Yetenek Tanıtımı burada!
  • Smolder - Şampiyon Yaşam Öyküsü burada!
  • Smolder - İçeriden Şampiyon Bilgileri burada!

Ahri

E'nin bekleme süresi azaldı.

Ahri 14.1 Yaması'nda biraz zayıfladığı için onun yardımına koşuyoruz. Yetenek hızı seçenekleri azaldığı için E'sinin bekleme süresinin biraz düşürülebileceğini düşünüyoruz. Böylece bu yetenekle rakipleri daha sık yakalayabilecek. Ayrıca Fizz veya Akali gibi zorlu eşleşmelerde de daha güvenilir bir kaçış seçeneğine sahip olacak.

E - Ayartan Öpücük

  • BEKLEME SÜRESİ: 14 saniye ⇒ 12 saniye

Blitzcrank

Taban zırhı azaldı. E'nin hasarı azaldı.

Blitzcrank 14.1 Yaması'nın en Roket Eli kanlı desteklerinden ve güçlü şampiyonlarından biri oldu. Bu yamada hem hasarını hem de dayanıklılığını düşürerek aşırı agresif oynadığı takdirde daha sık cezalandırılabilmesini sağlıyoruz. Ayrıca çektiği şampiyonları alt edebilmek için artık daha fazla hasara ihtiyacı olacak.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 40 ⇒ 37

E - Güç Yumruğu

  • HASAR: %200 Toplam SG (+%25 YG) ⇒ %180 Toplam SG (+%25 YG)

Briar

Pasifin iyileştirme artışı azaldı, kanamanın tetiklenme sıklığı azaldı. Q'nun hasarı arttı, hasar türü büyü hasarına dönüştü, artık isabet etkilerinin yanı sıra can çalma uyguluyor. W'nun ısırma halinde iyileştirmesi düzenlendi, kritik vuruş çarpanı kaldırıldı.

Geçtiğimiz aylarda Briar'ın zırh deşme dizilimi aşırı güçlüyken eli ağır dizilimi nispeten zayıf kaldı. Bu yamada Briar'ın yetenek setini can ve isabet halinde hasarla uyumlu bir hale getirip zırh deşme ve kritik vuruşun gücünü azaltarak iki dizilimin gücünü birbirine yaklaştırıyoruz.

Pasif - Kızıl Lanet

  • İYİLEŞTİRME ARTIŞI: %1 Eksik Can başına %0,5 ⇒ %1 Eksik Can başına %0,4 (100 İlave Can başına +%0,025)
  • KANAMANIN TETİKLENME SIKLIĞI: 1 saniye ⇒ 0,5 saniye (Not: Toplam kanama hasarı ve süresi değişmedi.)

Q - Kudurtan Açlık

  • HASAR: 60/90/120/150/180 (+%80 İlave SG) Fiziksel Hasar ⇒ 60/90/120/150/180 (+%80 İlave SG) (+%60 YG) Büyü Hasarı
  • DİRENÇ AZALTMA: %10/12,5/15/17,5/20 Zırh Azaltma ⇒ %10/12,5/15/17,5/20 Zırh ve Büyü Direnci Azaltma
  • YENİSIHHATLER OLSUN: Q yeteneği artık isabet etkilerinin yanı sıra can çalma uyguluyor.

W - Kan Cinneti

  • ISIRMA İYİLEŞTİRMESİ: Verilen hasarın %36/42/48/54/60'ı ⇒ Verilen hasarın %25/30/35/40/45'i (+ Briar'ın azami canının %5'i)
  • KALDIRILDIPEK DE KRİTİK OLMAYAN VURUŞLAR: W yeteneği artık 5-65 (+%5 SG) İlave Hasar veren kritik vuruşlar gerçekleştirmiyor. (Not: W yeteneği hâlâ normal saldırılar gibi toplam saldırı gücünün %100'ü kadar hasar verecek şekilde kritik vuruş yapabiliyor.)

Camille

Taban canı arttı. Pasifinin bekleme süresi azaldı. Q'nun ilave hareket hızı arttı.

Üst koridordaki yüzey şekillerinin değişmesiyle birlikte Camille'in gücü de azaldı. Favori eşyalarından biri olan İlahsindiren'in kaldırılmasından bahsetmiyoruz bile. Kaybettiği gücün telafisi olarak bu yamada koridordaki rakipleriyle daha tutarlı bir şekilde etkileşime girebilmesinin yollarını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 646 ⇒ 670

Pasif - Değişken Savunma

  • BEKLEME SÜRESİ: 1/7/13. seviyelerde 20/15/10 saniye ⇒ 1/7/13. seviyelerde 18/14/10 saniye

Q - İmha Protokolü

  • İLAVE HAREKET HIZI: %20/25/30/35/40 ⇒ %30/32,5/35/37,5/40

Darius

Q'nun mana bedeli azaldı, eksik cana bağlı iyileştirmesi arttı. E'nin pasif zırh delme oranı arttı.

Hızkesen'ın gücünün azalmasıyla birlikte Darius, rakiplerinin yüreklerine korku salmak için biraz yardıma ihtiyaç duyuyor. Bu güçlendirmeler ultisi haricindeki hasarını ve can artışını hedef alıyor. Çünkü bu ikisi Darius'un daha az sinir bozucu özelliklerinden. Mana bedeli güçlendirmesi, özellikle koridorda takasa girmek için bol bol Q kullanmak zorunda olduğu eşleşmelerdeki mana bedeli yükümlülüğünü hafifletmeye yönelik. Bu değişiklik en yüksek mana bedeline sahip yeteneği olan E'sini çok daha sık kullanmasını sağlamıyor çünkü onun bedelinin yüksek olmasını istiyoruz. Fakat Q'sunu kullanmak için de ince eleyip sık dokumasına gerek yok.

Q - Biçen Balta

  • MANA BEDELİ: 30/35/40/45/50 Mana ⇒ 25/30/35/40/45 Mana
  • HEDEF BAŞINA İYİLEŞTİRİLEN EKSİK CAN: Hedef başına %13 (en fazla %39) ⇒ Hedef başına %15 (en fazla %45)

E - Tut Çek

  • PASİF ZIRH DELME: %15/20/25/30/35 ⇒ %20/25/30/35/40

Ezreal

Q'nun hasarı arttı. W'nun hasarı arttı. R'nin hasarı arttı.

14.1 Yaması'yla birlikte Ezreal'ın araçları köreldi, Vahşi Hydra ve Serylda'nın Garezi gibi eşyalarsa artık onun için eskisi kadar etkili değil. Son yamada bu gücünün bir kısmını geri kazansa da yeterince güçlenmediği bariz. Kullanması daha zor olan yeteneklerini yeniden güçlendiriyoruz. Böylece hasar vermek için yalnızca Gizemli Atış tutturmak zorunda olmayacak.

Q - Gizemli Atış

  • HASAR: 20/45/70/95/120 (+%130 SG) (+%15 YG) ⇒ 20/45/70/95/120 (+%135 SG) (+%15 YG)

W - Özüt Akışı

  • HASAR: 80/135/190/245/300 (+%60 İlave SG) (+%70/75/80/85/90 YG) ⇒ 80/135/190/245/300 (+%100 İlave SG) (+%70/75/80/85/90 YG)

R - İsabet Dalgası

  • HASAR: 350/500/650 (+%100 İlave SG) (+%90 YG) ⇒ 350/525/700 (+%120 İlave SG) (+%90 YG)

Fizz

Q'nun hasarı azaldı. W'nun hasarı azaldı.

Fizz güçlü suikastçı eşyalarıyla dolu bir eşya havuzunda yüzüyor. Ayrıca artık istediği niteliklere ulaşmak için istemediği nitelikleri de almak zorunda değil. Sonuç olarak son mikro yamaya rağmen hâlâ çok fazla hasar veriyor. Hasar miktarını azaltmak için yetenek gücü oranlarını yeniden düşürüyoruz. Geçtiğimiz yamadaki gibi hem kendisini hem de eşyalarını zayıflatıyoruz. Çünkü Yıldırım Asası, Fizz'in toplam gücünün yalnızca küçük bir kısmını oluşturduğu için doğrudan değişikliklerin de gerekli olduğunu düşünüyoruz.

Q - Zıpkın Saldırısı

  • BÜYÜ HASARI: 10/25/40/55/70 (+%50 YG) ⇒ 10/25/40/55/70 (+%45 YG) (Not: Saldırı gücünün %100'üne eşit fiziksel hasar ve isabet halinde hasar değişmedi.)

W - Deniztaşı Zıpkın

  • ZAMANLA VERİLEN TOPLAM BÜYÜ HASARI: 20/30/40/50/60 (+%40 YG) ⇒ 20/30/40/50/60 (+%30 YG)

Garen

W'nun aktifinin süresi düzenlendi. E'nin hasarı arttı.

Garen, 14.1 Yaması'nın kaybedenlerinden biri oldu ve Hızkesen'e getirdiğimiz güçlendirmeler de onun ayağa kalkması için yeterli gelmedi. Bu değişikliklerle hem hasarını hem de dayanıklılığını arttırmayı amaçlıyoruz. Erken safhalardaki düellolarda daha kuvvetli olması için Yenilmez rünüyle sinerjisini arttırıyoruz. Ayrıca savunma yeteneğinin hem daha tutarlı hem de kendisi ve rakipleri için daha kolay öğrenilebilir olmasını sağlıyoruz.

W - Cesaret

  • %30 HASAR AZALTMA SÜRESİ: 2/2,75/3,5/4,25/5 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 4 saniye

E - Yargı

  • DÖNÜŞ BAŞINA HASAR: 4/8/12/16/20 (+ seviyeye bağlı olarak 0-8,2) (+%32/34/36/38/40 SG) ⇒ 4/8/12/16/20 (+ seviyeye bağlı olarak 0-8,2) (+%36/37/38/39/40 SG)

Gragas

Zırh ve can büyüme oranları arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.

Gragas da özellikle ormancı rolünde 14.1 Yaması'nda epey zayıfladı. Eskiden Gece Tırpanı ve eski Gölgealev'in sağladığı dayanıklılığa bel bağladığı için kendisini bu alanda güçlendiriyoruz. Ayrıca ultisinin bekleme süresini azaltarak tam güçteki baskınlarının sıklığını arttırıyor ve böylece onu diğer konumlara kıyasla ormanda daha fazla güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,8 ⇒ 5
  • CAN BÜYÜME ORANI: 109 ⇒ 115

R - Patlayan Fıçı

  • BEKLEME SÜRESİ: 120/100/80 saniye ⇒ 100/85/70 saniye

Gwen

Pasifin hasarı arttı.

14.1 Mikro Yaması'nda Gwen'i biraz fazla zayıflatmışız. Haliyle getirdiğimiz zayıflatmanın bir kısmını geri alıyoruz.

Pasif - Bin Kesik

  • HASAR: Hedefin azami canının %1'i (100 YG başına +%0,65) ⇒ Hedefin azami canının %1'i (100 YG Başına +%0,72)

Hwei

E'nin bekleme süresi azaldı. EQ'nun kaçırma süresi artık yetenek seviyesine bağlı olarak artıyor.

Yeni eşya sisteminde yetenek hızı azaldığı için Hwei de zorlanıyor. Dolayısıyla kitle kontrolü yeteneklerinin bekleme sürelerini genel olarak düşürerek hem oyundaki genel etkisini arttırıyor hem de çatışma dağıtma yeteneklerinin daha tutarlı olmasını ve geliştirildikçe güçlenmesini sağlıyoruz.

E - Öz: Istırap

  • BEKLEME SÜRESİ: 15/14/13/12/11 saniye ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 saniye

EQ - Zulmün Çehresi

  • KAÇIRMA SÜRESİ: Bütün yetenek seviyelerinde 1 saniye ⇒ 1/1,125/1,25/1,375/1,5 saniye

Illaoi

Taban mana, mana büyüme oranı ve can büyüme oranı arttı. Pasifin iyileştirmesi arttı.

Illaoi duvarların azalmasından ve temel eşyalarından bazılarını yitirmesinden ötürü zorlanıyor. Duvardaki dokunaçlarla etkileşimi daha sonraki bir yamada düzenlemeyi planlıyoruz. Ama kaybettiği güce karşılık Illaoi'yi şimdilik biraz güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA: 300 ⇒ 350
  • MANA BÜYÜME ORANI: 50 ⇒ 60
  • CAN BÜYÜME ORANI: 109 ⇒ 115

Pasif - Yaşlı Tanrının Elçisi

  • İSABET EDEN DOKUNAÇ BAŞINA İYİLEŞTİRİLEN EKSİK CAN: %4,5 Eksik Can ⇒ %5 Eksik Can

Jax

E'nin hasarı azaldı.

Jax, İlahsindiren'i kaybetmesine rağmen pek zayıflamadı çünkü birçok cazip alternatife sahip. Epeydir de üst koridorun en güçlülerinden biri olduğundan artık biraz zayıflatılması gerekiyor. İleri safhalardaki gücüyle nam salmış bir şampiyon olmasına rağmen erken koridor aşamasında fazla güçlü. Biz de birincil takas yeteneğini zayıflatıyor ve ileri safhalardaki hasarını korumak için kendisini bolca altın kazanmaya itiyoruz.

E - Karşı Saldırı

  • ASGARİ HASAR: 55/85/115/145/175 (+%70 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü) ⇒ 40/70/100/130/160 (+%70 YG) (+ hedefin azami canının %3,5'i) (Not: Azami hasar miktarı hâlâ asgari hasarın iki katına eşit.)

Karma

Taban canı arttı. Q'nun hasarı arttı. E'nin kalkan gücü arttı.

Karma zaten son dönemlerde pek güçlü değildi, 14.1 Yaması'ndaki değişiklikler de bunun tuzu biberi oldu. İçindeki alevi dışarı vurabilmesi için yetenek gücü oranı güçlendirmeleri getirmeyi planlıyoruz. Böylece hem destek hem de orta koridor rollerinde güçlenmesini sağlarken bir zamanlar üst koridorda oynanan tank Karma'yı da yeniden popülerleştirmiyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 604 ⇒ 630

Q - İçindeki Alev

  • HASAR: 70/120/170/220/270 (+%50 YG) ⇒ 70/120/170/220/270 (+%70 YG)

E - Esin

  • KALKAN GÜCÜ: 80/120/160/200/240 (+%45 YG) ⇒ 80/125/170/215/260 (+%60 YG)

Karthus

Q'nun hasarı arttı. W'nun büyü direnci azaltma miktarı arttı.

Karthus da 14.1 Yaması'ndaki değişikliklerle yıldızı barışmayan şampiyonlardan biri oldu ve bir zamanlar başarılı olduğu rollerde artık eskisinden zayıf. Sesini (ve hasarını) yeniden keşfetmesi için doğrudan hasarını arttıracak değişikler getirerek genel olarak güçlenmesini sağlıyoruz.

Q - Hortlak Mayın

  • HASAR: 43/61/79/97/115 (+%35 YG) ⇒ 45/65/85/105/125 (+%35 YG)

W - Acı Duvarı

  • BÜYÜ DİRENCİ AZALTMA: %15 ⇒ %25

Rumble

Q'nun hasarı azaldı. E'nin büyü direnci azaltma miktarı azaldı.

Rumble şu anda çok fazla hasar veriyor, haliyle de bize bunu azaltmak düşüyor. Erken safhalarda çok hasar verdiği ve rakiplerinin bu yeteneğe karşılık vermesi zor olduğu için Q'sunun taban hasarını azaltıyoruz. Ayrıca E yeteneğini de rakiplerinin büyü direncini bu kadar kolayca eksiltememesi için zayıflatıyoruz.

Q - Alev Makinesi

  • HASAR: 135/150/165/180/195 (+%110 YG) (+ hedefin azami canının %6/7/8/9/10'u) ⇒ 125/140/155/170/185 (+%110 YG) (+ hedefin azami canının %6/7/8/9/10'u)

E - Elektro Zıpkın

  • BÜYÜ DİRENCİ AZALTMA: %12/14/16/18/20 ⇒ %10/12/14/16/18

Shen

Taban saldırı gücü arttı.

Shen de yeni eşyalar yüzünden zayıflayanlardan biri. Ona yardımcı olmak için zaman içinde kaybettiği erken safha gücünün bir kısmını geri veriyoruz. Taban saldırı gücünü arttırarak erken safha takaslarında daha sert kapışmasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 64

Teemo

E'nin hasarı azaldı. R'nin yük yenilenme süresi arttı.

Teemo mikro yamamızdaki zayıflatmaya rağmen hâlâ aşırı güçlü olduğu için onu yine zayıflatıyoruz. Habaset'le kusursuz bir uyum göstererek çok daha sık kullanılabilen ultisinin yük yenilenme süresini arttırıyoruz. Ayrıca E'sinin isabet halinde hasarının yetenek gücü oranını da düşürüyoruz. Çünkü verdiği toplam hasarın büyük bir kısmını bu yetenek oluşturuyor ve onun biraz zayıflatılması gerekiyor.

E - Zehirli Atış

  • İSABET HALİNDE BÜYÜ HASARI: 14/25/36/47/58 (+%30 YG) ⇒ 14/25/36/47/58 (+%25 YG)

R - Tehlikeli Tuzak

  • YÜK YENİLENME SÜRESİ: 30/25/20 saniye ⇒ 35/30/25 saniye

Twisted Fate

Daha fazla eşya dizilimi seçeneğine imkân tanımak için çeşitli düzenlemeler yapıldı.

Yeni eşya sisteminde ihtişamlı eşyaların yokluğunu fırsat biliyor ve eşya dizilimi konusundaki taze özgürlüklerinden nemalanmak isteyenler için Twisted Fate'in cazip dizilimlerini çeşitlendiriyoruz. Bu değişiklikler Twisted Fate'i seçtikten sonra bir anda çok dayanıklı bir takımla karşı karşıya kaldığı veya kendisini yetenek gücü ağırlıklı bir takımda bulduğu için saldırı gücü eşyası alan Twisted Fate'e yönelmek isteyen oyuncuların işine yaramalı. Elbette bu değişiklikler özellikle SG Twisted Fate oyuncularına yönelik ama birkaç ufak değişiklik dizilim fark etmeksizin tüm oyuncuların işine yarayacak. Yetenek gücünün birincil dizilimi olarak yerini korumasını bekliyor ve Twisted Fate'i bunu gözeterek dengelemeyi planlıyoruz. Ama artık kendisinin alternatif bir dizilimi daha var.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI HIZI: 0,651 0,625 (Not: Saldırı hızı oranı değişmedi.)
  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %3,22 %3

Pasif - Hileli Zar

  • YENİDÜŞEŞ: Kritik vuruşlar artık 6 yüzlü ve 6 yerine 1'e yakın sayıların rast gelmesi daha muhtemel olan bir zar daha atıyor.

Q - Koz: Ölüm

  • HASAR: 60/100/140/180/220 (+%90 YG) 60/100/140/180/220 (+%90 YG) (+%50 İlave SG)

W - Bir Kart Seç

  • YENİKRİTİK MAVİ: Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak hasarı en fazla %57,5 arttırabilen 0,575 Kritik Vuruş Çarpanı eklendi.
  • YENİKRİTİK KIRMIZI: Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak hasarı en fazla %35 arttırabilen 0,350 Kritik Vuruş Çarpanı eklendi.
  • YENİKRİTİK ALTIN: Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak hasarı en fazla %25 arttırabilen 0,250 Kritik Vuruş Çarpanı eklendi.
  • YAŞAM KALİTESİ DÜZENLEMESİ: Bir kart seçmek artık Twisted Fate'in normal saldırısını sıfırlıyor.
  • YAŞAM KALİTESİ DÜZENLEMESİ: Bir Kart Seç yeteneği artık inhibitörler ve merkezi de etkiliyor.

E - Şans Destesi

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %10/17,5/25/32,5/40 %10/22,5/35/47,5/60
  • HASAR: 65/90/115/140/165 (+%50 YG) 65/90/115/140/165 (+%50 YG) (+%75 İlave SG)
  • YAŞAM KALİTESİ DÜZENLEMESİ: Şans Destesi artık kulelere de %50 etkili hasar veriyor.
  • YAŞAM KALİTESİ DÜZENLEMESİ: Artık Twisted Fate bu yeteneği hazır bir şekilde diriliyor.

Veigar

Taban canı arttı.

Veigar hem saldırı gücünden hem de yetenek gücünden sürüsüne bereket suikastçının karşısında zorlanıyor. Dolayısıyla erken safhalarda hayatta kalması için onun dayanıklılığını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 550 ⇒ 580

Eşyalar

İpuçlarını oyuncular için sadeleştirmeye çalışırken hızımızı alamayıp bazı bilgileri ve sayaçları da kaldırdığımızı fark ettik. Dolayısıyla aldığımız geribildirimler doğrultusunda bunları geri getirmeye karar verdik. İpuçlarını iyileştirmenin hâlâ faydalı bir değişiklik olacağını düşünsek de bu amacımızı 14.2 Yaması'na yetiştiremediğimizden bu yamada kaybolan bilgileri ve sayaçları geri getiriyoruz. Önümüzdeki aylarda daha fazla iyileştirme yapmak için de tetikte bekliyoruz.

Kan Şarkısı

Kan Şarkısı şu an oyunda yer alan anlık hasara epey bir katkıda bulunuyor ve bunu düzeltmek istiyoruz. Büyülükılıç'ın bu eşyanın önemli bir parçası olduğunu düşündüğümüz için özellikle desteklerin aşırı faydasını görmedikleri kısmını zayıflatıyoruz.

  • ZAAF ÖLÇER'İN HASAR ARTIŞI: %12 (yakın dövüşçü) / %8 (menzilli) ⇒ %10 (yakın dövüşçü) / %6 (menzilli)

Deneysel Hexzırh

Deneysel Hexzırh, tarifinde Doruk Sadağı bulunmasına rağmen hiç isabet halinde hasar sağlamıyor. Bu nedenle tariften bu eşyayı kaldırıp yerine Ocakbağlı Baltası'nı ekleyerek Hexzırh'ı oyuncular için daha mantıklı bir hale getiriyoruz. Hem bu sayede Ocakbağlı Baltası, Doruk Sadağı ve Coşku'nun üçünün de üçer efsanevi eşyaya geliştirilebilmesini sağlıyoruz. Üzgünüz Jhin, LoL'de üç kuralı geçerli.

  • EŞYA TARİFİ: Doruk Sadağı + Tünelci + 600 Altın ⇒ Ocakbağlı Baltası + Tünelci + 700 Altın
  • SALDIRI HIZI: %20 ⇒ %25
  • PASİF - AŞIRI HIZ: %35 İlave Saldırı Hızı ⇒ %30 İlave Saldırı Hızı

Donmuş Yürek

Kimine göre Donmuş Yürek'i ucuzlattık. Hatta fazla ucuzlattık. Bu kez ucuzlatmamak için buradayız. Donmuş Yürek'in bedelini arttırarak diğer zırh eşyası seçeneklerine daha yakın bir seviyede olmasını sağlıyoruz.

  • TOPLAM BEDEL: 2300 ⇒ 2400

Ufukgetiren

Ufukgetiren yine kullanıcısı nispeten az olan ve diğerlerine kıyasla zayıf görünen bir eşya haline geldi. Bu eşyayı daha erişilebilir ve tutarlı bir hale getiriyoruz. Ayrıca kendine has özelliğini de biraz güçlendiriyoruz.

  • PASİF - HİPER ATIŞ VE UFUK'UN MENZİL GEREKSİNİMLERİ: 700 ⇒ 600
  • PASİF - UFUK'UN AÇIĞA ÇIKARDIĞI ALANIN YARIÇAPI: 1200 birim ⇒ 1400 birim

Hayalet Dansçı

Hayalet Dansçı'nın tarifinde eskiden olduğu gibi yine Coşku'nun yer almasını sağlıyoruz.

  • EŞYA TARİFİ: Ocakbağlı Baltası + Çeviklik Pelerini + 1000 Altın ⇒ Coşku + Kuyruk Tüyü + 800 Altın

Vadiyaran

Vadiyaran kullanıcıları genel itibarıyla fazla güçlü ve bu eşya Kayle, Singed ve Mordekaiser gibi şampiyonların en kuvvetli eşyalarından biri. Dolayısıyla eşyanın Vadi'yi yarması daha zor olsun diye bedelini biraz yükseltiyoruz. Böylece 3000 Altın seviyesindeki diğer bir dolu seçeneğin bu şampiyonlar için daha cazip olmasını sağlıyoruz.

  • TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 3100 Altın

Çelik Mühür

Çelik Mühür'ün altın verimliliğini %100 yapmak ve alındığında daha iyi hissettirmesini sağlamak için küçük bir bedel düzenlemesi getiriyoruz.

  • TOPLAM BEDEL: 1200 Altın ⇒ 1100 Altın (Not: Çelik Mühür'ün altın bedeli azaldığı için tarifinde bu eşyayı barındıran Ölümün Dansı ve Koruyucu Melek gibi eşyaların birleştirme bedelleri 100 arttı fakat toplam bedelleri değişmedi.)

Yıldırım Asası

Yıldırım Asası, oyundaki artan anlık hasarın en büyük sorumlularından biri ve yetenek gücü odaklı suikastçıların katletme hızında da büyük pay sahibi. Ayrıca düzenlemedeki zayıflatmaya rağmen hâlâ epey güçlü olduğu için yetenek gücü oranını düşürerek zamanla katlanan kartopu etkisi gücünü zayıflatıyor ama erken safhalarda sağladığı gücü büyük ölçüde koruyoruz.

  • YETENEK GÜCÜ: 100 ⇒ 90
  • PASİF - BORA'NIN HASARI: 100-200 (+%30 YG) (yakın dövüşçü) / 75-150 (+%22,5 YG) (menzilli) ⇒ 100-200 (+%20 YG) (yakın dövüşçü) / 75-150 (+%15 YG) (menzilli)

Hızkesen

Sağladığı hareketlilik sayesinde ve hedefe erişmeyi kolaylaştırdığı için Hızkesen'in çok hareketli olmayan dövüşçüler için çekici bir eşya olması gerekiyor. Garen ve Sett gibi ezergeçer şampiyonların hâlâ işine yarasa da elimizdeki verilere göre bu eşya hâlâ zayıf ve biraz daha iyi hissettirecek değişikliklere ihtiyaç duyuyor.

  • SALDIRI HIZI: %25 ⇒ %30
  • TOPLAM BEDEL: 3100 Altın ⇒ 3000 Altın

Destek Eşyaları


Oyunu istemediğimiz bir şekilde değiştiren çift destek eşyası taktiğinin tomurcuklandığını görüyoruz. Dolayısıyla tüm destek eşyalarının altın kazanma kurallarını düzenleyerek çift destek eşyası alıp sağladıkları ilave altından faydalanma taktiğini ortadan kaldırıyoruz.
  • YENİTEKER TEKER: Altın kazanma cezası artık çantasında destek eşyası bulunduran tüm şampiyonlara uygulanıyor. Ayrıca destek eşyasına sahip her şampiyon minyon biçme cezası alabiliyor.

Ödül Düzenlemeleri

Ödül sistemini kaybeden takımın bireysel ödülleri daha da azalacak şekilde düzenliyoruz. Kaybeden takımdaki oyuncuların katledilmeden yüksek miktarda minyon biçerek adil değilmiş gibi görünen bir ödüle ulaşabildikleri istisnai bir durumu iyileştirmeyi amaçlıyoruz. Ayrıca daha fazla altına sahip olan takımın avantajını büyütmek için haritada bolca fırsata sahip olacağına inanıyoruz. Yani kaybeden takımın belki de tek umudu olan şampiyonun ödülünün bu kadar büyük olmasına ihtiyaç duymadığını ve dolayısıyla bu çarpanı arttırabileceğimizi düşünüyoruz.
  • ÖDÜL ALTINI: Oyuncunun ödülü takımın altın dezavantajına bağlı olarak %20-80 azalır Oyuncunun ödülü takımın altın dezavantajına bağlı olarak %30-90 azalır

Alev Ejderi Düzenlemeleri

Yeni Alev Ejderi mekaniği umduğumuz etkiye yol açmadı. Biz de her bir Alev Koru'nun sağladığı yetenek hızını arttırıyoruz. Böylece oyun planınızı veya gittiğiniz yolu Alev Koru toplamak için değiştirmenin karşılığını alabilmenizi sağlıyoruz.
  • ALEV KORU BAŞINA YETENEK HIZI: 0,3 ⇒ 0,6

Oynanış Kalitesi İyileştirmeleri

Bu yamada küçük ve tek seferlik değişiklikler ile küçük çaplı denge düzenlemelerinden oluşan uzun bir listemiz var. Buradaki amacımız bu değişikliklere ihtiyaç duyan şampiyonlara destek olmak ve bazı mekanikleri oyuncular için daha anlaşılır ve tatmin edici kılmak.

Şampiyonlar

  • Kayn'in rünler aracılığıyla pasifin küre kazanma hızını arttıramaması gerektiğini düşünüyoruz. Daha önceden bunu İlk Vuruş için düzenlemiştik. Bu kez aynısını Aery'yi Çağır rünü için tekrarlıyoruz. Haliyle Aery'yi Çağır artık Kayn'in pasifini tetiklemiyor.
  • Rhaast'ın ultisi artık hedefi yoğunlaşma esnasında katledilse de can yeniliyor.
  • Taric'in E'si artık kullanım esnasında hayalet etkisi sağlıyor.
  • Rammus artık W'su sona erdiğinde normal saldırı animasyonunu tamamlıyor.
  • Kled'in Q'sunun süresi artık 1,75 ila 2 saniye arasında değişken değil, 1,75 saniyeyle sabit.
  • Evelynn artık ultisinin can eşiğinin altına düşen şampiyonları daha çabuk tespit ediyor.
  • Jayce'in Çekiç halindeki E'si artık yetenek kullanıldığında belli bir mesafe savurmak yerine normal geri savurma uyguluyor.
  • Evelynn'in W'su artık küçük canavarlar üzerinde kullanılamıyor. Başka bir deyişle yetenek bundan sonra yalnızca orta boy Kayacıl ve daha büyük canavarları hedef alabiliyor. Ayrıca bu yetenek minyonları zaten hedef alamıyordu.
  • Heimerdinger'ın Q ve R+Q taretleri niteliklerini artık her saniyede bir güncelleyerek seviye atlamalarını, yetenek geliştirmelerini ve yetenek gücü artışlarını yansıtabiliyor. Böylece çağrıldıkları niteliklerde kalmıyor.
  • Teemo'nun varsayılan değişken kuvveti değişti: Saldırı Gücü Yetenek Gücü
  • Yorick'in oyun içinde artık Buzul Takviyesi rünü İlk Vuruş'la, Artçı Şok rünüyse Hortlağın Pençesi'yle değişiyor. Bu değişiklik Yorick oyuncularının yalnızca %0,06'sını etkileyecek.
  • Gragas'ın W'su artık kulelere ve diğer yapılara normal hasarın %50'si kadar hasar veriyor.
  • Gragas'ın W'su artık yapılar hedef alındığında da alan hasarı veriyor. Aynı zamanda yapıların yakınındaki birimler hedef alındığında yapılar da hasar alıyor.
  • Kennen artık azami W yüküne sahip bir şekilde diriliyor.
  • Ornn'un R ve R2'si artık takım arkadaşlarını ya da mini haritayı hedef alamıyor.
  • Cho'Gath'ın R'si artık yük başına +2,5 Kullanım Menzili kazanıyor. Bu etki toplam 10 yük olmak üzere en fazla 25 Kullanım Menzili sağlıyor.
  • CHO'GATH'IN R'SİNİN YÜK BAŞINA KAZANDIRDIĞI SALDIRI MENZİLİ: 4,62 / 6,15 / 7,69 ⇒ 4,7 / 6,2 / 7,7
  • Cho'Gath'ın R'sinin ipucu ayrıntılı bilgi için Shift tuşunu basılı tuttuğunuzda menzil artışlarını gösteriyor.
  • Fizz'in W'su artık yapılara hasarının %50'sini veriyor. Zamanla verilen hasar inhibitörlere uygulanamıyor.
  • Jax'in W'su ve ultisi artık yapılara hasarlarının %50'sini veriyor.
  • Lulu'nun Pix'i artık özellikle hedefinden uzakta kaldığında daha hızlı hareket ediyor.
  • Vayne'in Q'suyla güçlendirdiği normal saldırılar artık yanlışlıkla iptal edilemiyor.
  • Kog'Maw, W'su esnasında artık bir normal saldırı menzili göstergesi (Ölümcül Tempo/Bombardıman Topu göstergeleri gibi) kazanıyor.
  • Nami'nin R'si artık görselleri ve benzer yeteneklerle uyumlu bir şekilde arkasına da isabet ediyor.
  • Trundle'ın Q'su artık 25 İlave Menzile sahip.
  • Volibear'in Q'su artık 25 İlave Menzile sahip.
  • Nocturne'ün Q'sunun izinin dışında sayılmanız için artık 25 birim daha uzaklaşmanız gerekiyor.
  • Nocturne'ün Q'sunun izi artık şampiyonların yanı sıra büyük ve destansı canavarları da takip ediyor.
  • Brand'in pasifi artık her 1,05 saniye yerine her 0,25 saniyede bir hasar veriyor.
  • Nilah'nın W'su artık diğer yeteneklerinin animasyonlarından çıkabilmesini sağlıyor.
  • Nilah'nın W'su artık diğer yeteneklere hazırlanırken kullanılabiliyor.
  • Nilah'nın pek tutarlı olmayan ve sıklıkla Q'sunun kullanılmamasına yol açan E - Q kombosu artık daha tutarlı.
  • Çalıların hemen yanına yerleştirilen totemler artık çalılara doğru biraz kaydırılıyor.
  • Ziggs'in W'su artık sabitlenmişken de etkinleştirilebiliyor.
  • Swain'in pasifi için ipucu ve simgesine sayaç eklendi.
  • Poppy'nin kalkanı hedefine isabet ettiğinde hedef katledilirse artık kendisine geri sekiyor.
  • Akali'nin pasifi, güçlendirme sona ermeden önce bir normal saldırı yapılmışsa kendisini çok kısa bir süreliğine uzatabiliyor.
  • Shaco'nun kopyası artık Shaco katledildiğinde 1500 birim içindeki en yakın ve görünür durumdaki rakip şampiyona saldırıyor.
  • Shaco'nun kopyası, artık asıl Shaco'nun 300 birim yakınındayken sahte W yeteneğini kullanmak için duruyor.
  • Shaco'nun kopyası artık asıl Shaco'nun 575 birim yakınındayken sahte E yeteneğini kullanmak için duruyor ve E'nin atışının da sahte bir kopyasını gönderiyor.

Diğer Değişiklikler

  • Keşif Çiçeği artık şampiyonların yoldaşlarını şampiyonlardan daha uzun bir süreliğine açığa çıkarmıyor çünkü bu yüzden şampiyonlar da istenenden daha uzun süreliğine açığa çıkıyordu.
  • Tiamat ve Vahşi Hydra'nın aktif etkileri, saldırı süresi kullanım süresinden uzunsa o süreleri kullanmak üzere değiştirildi.
  • Ölü Adamın Zırhı, Öncünün Çantası gibi İvme eşyaları artık tuzaklara veya bitkilere saldırdığınızda İvmelerini kaybetmiyor.
  • Birçok şampiyonun pasifinde bekleme süreleri artık belirtiliyor.

ARAM Denge Değişiklikleri

Bazı eşya (öhöm, Yıldırım Asası, öhöm) ve şampiyonların ARAM'da aşırı güçlü olduğunun farkındayız. Bazı şampiyonların çifte güçlendirme veya zayıflatma almaması için bu yamada Sihirdar Vadisi'ne getirdiğimiz ve ARAM'ın da nemalandığı denge düzenlemelerinin ardından aceleci davranmamaya karar verdik. Devam niteliğindeki denge düzenlemelerini 14.3 Yaması'nda getirmeyi planlıyoruz.

ZAYIFLADI

  • Aphelios: Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
  • Gwen: Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
  • Mordekaiser: Alınan Hasar: %100 ⇒ %105
  • Kayle: Alınan Hasar: %100 ⇒ %110
  • Teemo: R'nin Azami Yükü: 6/11/16. seviyelerde 3/4/5 ⇒ 6/11/16. seviyelerde 2/3/4

ARAM Teslim Olma Düzenlemeleri

  • 8. DAKİKADAKİ ERKEN TESLİM OLMA: Kaldırıldı (Not: Normal teslim olma süresi değişmedi.)

ARAM Teslim Olma Düzenlemeleri

  • KISA OYUN: 10. dakikadan önce kazan ⇒ 13. dakikadan önce kazan

Brand Görsel Efekt Güncellemeleri

Bu yamada Vadi'yi kızıştıran tek şampiyon Smolder değil! Görsel efekt güncellemesiyle birlikte Brand'in de ateşini harlıyoruz! Brand'in aşağıdaki kostümlerdeki yeteneklerinin görsel efektleri güncellendi:
  • Brand
  • Buz Alevi Brand
  • Zombi Brand
  • Ruh Ateşi Brand
  • Jeton Düşmanı Brand

Clash - Noxus Kupası

Yılın ilk Clash turnuvası olan Noxus Kupası Clash Turnuvası bu hafta sonu başlıyor!
  • Kayıtların Başlangıcı: 22 Ocak saat 11.00
  • Turnuva Tarihleri: 27-28 Ocak saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)

Ayrıca 5'li grubunuzla ileriye dönük plan yapmanız gerekiyorsa diye yılın geri kalanı için Clash takvimini de paylaşıyoruz!
Yama Takım Oluşturma Başlangıcı Turnuva Günleri
Noxus Kupası 14.2 22 Ocak 27-28 Ocak
Shurima Kupası 14.4 19 Şubat 24-25 Şubat
ARAM Kupası 1 14.6 18 Mart 23-24 Mart
Piltover Kupası 14.7 8 Nisan 13-14 Nisan
MSI Clash Turnuvası 14.9 29 Nisan 4-5 Mayıs
ARAM Kupası 2 14.12 10 Haziran 15-16 Haziran
Demacia Kupası 14.14 15 Temmuz 20-21 Temmuz
Gölge Adalar Kupası 14.15 5 Ağustos 10-11 Ağustos
ARAM Kupası 3 14.17 26 Ağustos 31 Ağustos - 1 Eylül
Zaun Kupası 14.22 11 Kasım 16-17 Kasım
ARAM Kupası 4 14.24 9 Aralık 14-15 Aralık

Antrenman Modu Güncellemeleri

14.1 Yaması'nda getirdiğimiz yeni özelliklerle uyumlu olması için Antrenman Modu'nu güncelliyor ve birkaç tane de değişiklik getiriyoruz:
  • YENİHiçlik Kurtçukları ve orman canavarlarını ortaya çıkarma düğmesi eklendi.
  • YENİHedefinize bir büyü kalkanı sağlama düğmesi eklendi.
  • YENİÇantanızın kopyasını hedefe aktarma düğmesi eklendi.
  • YENİŞampiyonunuzda farklı kitle kontrolü etkileri arasında geçiş yapma düğmesi eklendi.
  • YENİOyunu Sıfırla düğmesi artık orman temizlemelerini zamanlamayı kolaylaştırmak için oyun süresini 0:00 yapıyor.
  • Oyunu Sıfırla'nın yanlış simge kullanmasına yol açan hata giderildi.

İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler

  • Prestij Arş Hükümdarı K'Sante
  • Prestij KOD ADI: Zed
  • Prestij Pulsefire Thresh
  • Prestij Yenilmez Jax

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij KOD ADI: Irelia
  • Prestij K/DA Kai'Sa
  • Prestij Ruh Çiçeği Master Yi
  • Prestij Savaş Akademisi Lux
  • Fırtına Ejderi Lee Sin İhtişamlı Rengi
  • Şafağın Kılıcı Riven İhtişamlı Rengi
  • Kışın Seçilmişi 2022 İhtişamlı Öz Simgesi
  • Ay Festivali 2023 İhtişamlı Öz Simgesi
  • Periler Meclisi 2023 İhtişamlı Öz Simgesi
  • Gölgedövmeli 2023 İhtişamlı Öz Simgesi
  • Ruh Dövüşçüsü 2023 İhtişamlı Öz Simgesi
  • 2023 Dünya Şampiyonası İhtişamlı Öz Simgesi
  • Periler Meclisi 2023 Tut-Çek Çantası

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Yaşam Kalitesi Düzenlemeleri

  • Hızlı Oyun modunda aktif oyuncuların yarısının Evet'i oylamasını gerektiren teslim olma oylaması 15. dakikadan 20. dakikaya alındı.
  • Dükkânda Nidalee'nin önerilen eşyaları güncellendi.
  • LoL İstemcisi'nde sohbet pencerelerinin açılma seçeneği kaldırıldı.
  • Kibir heykelleri için Sihirdar Vadisi harici haritalara konumlar eklendi.

Giderilen Hatalar

  • Katletmelerin skor tablosunda bazen ikide iki olarak belirmesine yol açan giderildi.
  • Master Yi'nin Gözükara yeteneğinin Ahri'nin Ayartan Öpücük yeteneğinin yavaşlatmasını engellememesine yol açan hata giderildi.
  • Akali'nin son saniyede pasifinin normal saldırısını kullandıktan sonra 1,5 saniye boyunca yeteneklerini kullanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Katarina'nın R'sinin yetenek kullanımı haline geçmesine rağmen hasar vermemesi veya hançer fırlatmamasına yol açan hata giderildi.
  • Lux'ın Q'sunun nadiren büyü kalkanlarını bozduktan sonra tam etkilerini uygulamasına yol açan hata giderildi.
  • Bard'ın W'sunun görsellerinin hızlanan hazırlık süresiyle uyumlu olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Oyuncuların yere saplanmışken Sıçra tuşu olan F'ye arka arkaya bastıkları durumlarda Sıçra kullanabilmelerine yol açan hata giderildi.
  • Jhin'in 4. atışının çatışma dışı mermi doldurmasından hemen önce kullanıldığında zaman zaman başarısız olmasına yol açan hata giderildi.
  • Heimerdinger'ın taretlerinin saldırı hızlarının Başgardiyanın Zırhı ve Randuin'in Alameti tarafından azaltılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Shaco'nun kopyaları artık Enerji Dolu yüklerini ve etkilerini olması gerektiği gibi kopyalıyor.
  • Shaco'nun kutuları artık Kozmik Hızlandırıcı'yı tetikliyor.
  • Neeko'nun bazen oyunun kalanı boyunca dört ayak üstünde koşmasına yol açan hata giderildi.
  • Bir normal saldırının hazırlığı esnasında Sihirli Yıldız gönderildiğinde normal saldırının bazen iptal olmasına yol açan hata giderildi.
  • Buzul Takviyesi atışlarının büyü kalkanlarını bozmasına yol açan hata giderildi.
  • Sion'un pasifinin hareket hızının üstündeki diğer etkilere bağlı olarak farklı hızlarda azalmasına yol açan hata giderildi.
  • Rakan'ın W'sunun hasar görmezlik sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Irelia Q'suyla azami menzilde atıldığında ve hedefe ulaşmadan hemen önce hedefi katledildiğinde atılmanın sıfırlanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Lulu'nun R'sinin ilave canının bazı nadir durumlarda kısa süreliğine gecikmesine yol açan hata giderildi.
  • Kitle kontrolü etkisindeyken Lulu'nun Q'sunu kullanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Yampiri Yengeç'in 3:30 yerine 3:32 de ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi.
  • Yampiri Yengeç'in erken safhalarda kesildikten sonra hatalı sayaçlar oluşturmasına yol açan hata giderildi.
  • Hwei'in QQ'sunun duvarlara veya diğer şampiyon yeteneklerine isabet ettiğinde bazen patlamasına yol açan hata giderildi.
  • Hwei'in E'sinin duvarlar veya diğer şampiyon yetenekleri tarafından bazen yönünün değiştirilmesine yol açan hata giderildi.
  • Birden fazla şampiyonun aynı anda Vadi'nin Alameti'ne yön verebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Yıldırım Asası'nın Neeko'nun kopyasına saldırdığında hasarı kullanıcıya geri yansıtmasına yol açan hata giderildi.
  • Neeko'nun kulelerin arkadan dolaşma ilavelerini kaldırabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Mikael'in Lütfu'nun şampiyon harici birimlerde kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Habaset ve Deneysel Hexzırh'ın belli bazı şampiyonlara bazen aşırı fazla yetenek hızı sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Bard'ın W'sunun bazen art arda kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Azir'in Vadi'nin Alameti'yle hücum ederken bazen fazlasıyla uzağa savrulmasına yol açan hata giderildi.
  • Lich Boğan'ın dükkânda yetenek hızı eşyaları kısmında görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Zeke'nin Ahengi'nin dükkânda mana eşyaları kısmında görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Kozmik Hızlandırıcı'nın dükkânda can ve yenilenme kısmında görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Sonsuz Çaresizlik'in Çile pasifinin Ornn tarafından Kaybolan Umut'a geliştirildikten sonra daha az hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Meçhul Parazit'in kullanıcıya yetenek hızı kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • 10 dakikanın üstündeki ikincil harita hedefi sayaçlarının skor tablosundaki simgeyle üst üste gelmesine yol açan hata giderildi.
  • Orman yoldaşlarının bir kampa atılırken olması gerekenden fazla hasar vermelerine yol açan hata giderildi.
  • Yıldırım Asası'nın erken etkinleştiğinde skoru hatalı vermesine yol açan hata giderildi.
  • Tahm Kench'in ultisini kullanmadan Deneysel Hexzırh'ı etkinleştirebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Vahşi Hydra'nın kullanım süresinin saldırı hazırlık değerlerini kullanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Hiçlikdoğan Gözcü ve Korkabuk'un Hiçlikdoğan ejderleri ilk kez kesildikten sonra Baron sayacı fark etmeksizin yeniden ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi.
  • Yeşil Bariyer'in bekleme süresinin Banshee'nin Duvağı tarafından devam ettirilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Asırlık Sopa'nın dükkânda yetenek hızı kısmında görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Hızkesen'in dükkânda yetenek hızı kısmında görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Deneysel Hexzırh'ın dükkânda zırh delme kısmında görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Doğduktan hemen sonra bazı yeteneklerin yetenek hızından faydalanmamasına yol açan hata giderildi. Örneğin Karthus doğduktan hemen sonra ulti kullanırsa bazen bu yeteneğin bekleme süresi azalmıyordu.
  • Elektrikli Devirkılıcı'nın durdurulamaz ve yavaşlatılamaz haldeki birimleri yavaşlatabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ruh Gömleği'nin ilave kalkan sayacının Kutluyas Rukern'in Büyüboğan pasifinin kalkanını saymasına yol açan hata giderildi.
  • T.U.R.B.O.'nun eşya simgesinde pasif bekleme süresinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Kutluyas Rukern ve Semavi Muhalefet kalkan boyutlarının şampiyon boyutuna göre değişmemesine yol açan hata giderildi.
  • Hwei'in QE ve EE yavaşlatmalarının birikmesine yol açan hata giderildi.
  • Baron'un çok uzaktan belli bazı yeteneklerden hasar aldığında fazladan hasar almasına yol açan hata giderildi.
  • Hwei'in bir yetenek kitabını açarken yeteneğini geliştirdiğinde yetenek yuvasının geçici olarak kilitlenmesine yol açan hata giderildi.
  • İmparatorun Fermanı'nın zayıflatma görsel efektinin süresinin zayıflatmanın süresinden kısa olmasına yol açan hata giderildi.
  • Oyuncu yeniden bağlanırken Hwei QQ'sunu kullandığında Q'sunun tek bir halde kullanılabilir biçimde kilitlenmesine yol açan hata giderildi.
  • Azami menzille kısıtlama ayarı açıkken ışınlanmayla aynı anda kullanılan bazı yeteneklerin geriye doğru kullanılmalarına yol açan hata giderildi.
  • Azami menzille kısıtlama ayarı açıkken yoğunlaşıp hareket edildiğinde bazı yetenek göstergelerinin yanlış yönü göstermelerine yol açan hata giderildi.
  • Yetenek son seviye geliştirildikten sonra Zac'in E'sinin bazen geriye atılmasına yol açan hata giderildi.
  • Aklın Sonu'nun dükkânda saldırı gücü kısmında görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Zoe'nin Vahşi Hydra büyü küresinin bir etki oluşturmamasına yol açan hata giderildi.
  • Hwei'in yeterince manası olmamasına rağmen yetenek kitabını açabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Bard'ın W'su tam yüklü haline geçerken bu yeteneğin animasyonunun bir kısmının atlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Belli bazı orman canavarlarının Antrenman Modu'nda ortaya çıkmamasına yol açan hata giderildi.
  • Lucian'ın pasifinin bazen yeteneğin görsel efektini arka arkaya göndermesine yol açan hata giderildi.
  • Rumble'ın R ve Viktor'un E yeteneklerinin azami menzille kısıtlama ayarı açıkken sorun yaşatmasına yol açan hata giderildi.

Giderilen Kozmetik İçerik Hataları

  • Kozmik Bela Kassadin'in paralaks kaplamalarının eksik olmasına yol açan hata giderildi.
  • Şafağın Kılıcı ve Pulsefire Riven kostümlerinin Yiğitlik (E) görsel efektinin aşılamayan yüzey şekilleri ve yapılarının üstünde işlenmesine yol açan hata giderildi.
  • Bozulmuş Yemin Riven'ın dans (Ctrl+3), üsse dönüş (B) ve dirilme görsel efektlerinin düşük grafik ayarlarında tetiklendiklerinde yarıda kesilmelerine yol açan hata giderildi.
  • Öncü Savaş Tavşanı Riven'ın boşta durma animasyonlarında ayaklarının yerde kaymasına yol açan hata giderildi.
  • Kış Mucizesi, Cadı ve İblis Çetesi Neeko kostümlerinin Ruh Çiçeği (R) yeteneğinin dış halka göstergesinin belli bazı koşullarda rakiplerin bakış açısından eğik görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Solmuş Gül Talon'un Biç Çek (W) görsel efektinin yeteneğin isabet alanının ötesine uzanmasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı