Thông Tin Bản Cập Nhật 26.1

Demacia sẽ trỗi dậy trong Bản Cập Nhật 26.1 🛡️

Chào mừng đến với một mùa giải hoàn toàn mới của Liên Minh Huyền Thoại! Chúng tôi sẽ mang đến hàng loạt các thay đổi chuyên sâu trong bản cập nhật lần này, vậy nếu như bạn không muốn đọc cả bài viết dài ngoằng thì phần tổng quan ngắn gọn sau sẽ dành cho bạn. Lối chơi chiến thuật sẽ chuyển từ cạnh tranh quái khủng sang đẩy trụ cùng với nhiều tinh chỉnh và cơ chế Tinh Thể Sinh Trưởng hoàn toàn mới. Sức mạnh của các vai trò sẽ được cân bằng lại, với những Nhiệm Vụ Theo Vai Trò "mới toanh" dành cho từng vai trò. Cơ chế tầm nhìn mới mang tên Linh Quang đang chờ đợi bạn khám phá và làm chủ. Các trang bị mới cho từng hệ tướng đang háo hức muốn xung trận cùng bạn, ngoài ra sát thương chí mạng cơ bản của hầu hết các tướng giờ sẽ là 200%. Chế độ Đấu Xếp Hạng sẽ nhận được một vài thay đổi mới nhằm cải thiện trải nghiệm tự động chọn vị trí. Nhịp độ trận đấu cũng sẽ được đẩy nhanh hơn đôi chút, cả trong chế độ chơi SR thông thường và Đấu Siêu Tốc. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về những thay đổi này, hãy ghé xem nhật ký phát triển tại đây hoặc cứ đọc tiếp nhé!

Bên cạnh các thay đổi theo Mùa Giải mới, chúng tôi sẽ mang đến bản đồ Summoner’s Rift mới theo chủ đề Demacia, các cập nhật cân bằng cho ARAM: Hỗn Loạn, đợt "đại tu" Đấu Siêu Tốc nhằm đẩy nhanh thêm nhịp độ chơi, xử lý hành vi "giữ con tin" sảnh chờ và hơn thế nữa!

Chúc bạn may mắn trên hành trình leo hạng, hay mỗi khi đổi nâng cấp và hẹn gặp lại bạn trong mùa giải Demacia nhé!

Muốn biết thêm thông tin về mọi thứ liên quan đến Liên Minh Huyền Thoại? Hãy tới xem trang wiki do cộng đồng vận hành tại đây!

Vào nhầm bài viết thông tin bản cập nhật ư? Bạn có thể tới đọc thông tin cập nhật ĐTCL tại đây!

Lilu "Riot Riru" Cabreros

Caden "Riot Sakaar" House

Tiêu Điểm Cập Nhật

Morgana Thánh Nữ Ẩn Diện - Hàng Hiệu, Cho’Gath Kháng Ma Thạch, Nautilus Kháng Ma Thạch và Taliyah Di Sản Durand sẽ mắt vào ngày 08/01/2026.

Nhiệm Vụ Theo Vai Trò

Năm nay, chúng tôi sẽ giới thiệu một cơ chế hoàn toàn mới cho Summoner’s Rift mang tên Nhiệm Vụ Theo Vai Trò. Lấy cảm hứng từ các nhiệm vụ dựa theo trang bị vốn đã quen thuộc với những người chơi đi rừng và hỗ trợ suốt bao năm nay, chúng tôi sẽ bổ sung thêm các nhiệm vụ mới giúp định hình giai đoạn đi đường cho 3 vị trí còn lại, đồng thời cập nhật các nhiệm vụ hiện có dành cho vị trí hỗ trợ và đi rừng.

Bạn sẽ tự động được chỉ định nhiệm vụ theo vai trò tương ứng với vai trò bạn đã chọn khi tham gia hàng chờ�nếu muốn trao đổi vị trí, bạn sẽ cần thực hiện điều đó trong giai đoạn chọn tướng. Và trò chơi giờ sẽ trao thưởng khi bạn chơi đúng đường của mình, ít nhất là trong vài phút đầu mỗi trận. Thay đổi này cũng sẽ giúp chúng tôi cải thiện tính cân bằng và kiểm soát xu hướng chơi đảo đường trên đấu trường chuyên nghiệp trong tương lai để cảnh báo ĐÃ PHÁT HIỆN ĐỔI ĐƯỜNG không còn xuất hiện nữa.

Mỗi vị trí sẽ nhận được phần thưởng nhiệm vụ khi hoàn thành nhiệm vụ theo vai trò của họ. Đối với người chơi đường trên, đường giữa và đường dưới, các phần thưởng này sẽ mang lại những lợi thế hoàn toàn mới. Còn về phần người chơi hỗ trợ và đi rừng, chúng tôi sẽ cập nhật các phần thưởng hiện tại cũng như bổ sung thêm một số phần thưởng mới.

Tham Gia Hàng Chờ

Trong tất cả các hàng chờ với vị trí được chỉ định, bạn sẽ tự động được trao cho nhiệm vụ tương ứng với vị trí bạn được chỉ định trong giai đoạn chọn tướng.

  • Sảnh chờ tùy chọn của Summoner’s Rift giờ sẽ yêu cầu người chơi chọn vị trí.

  • Tính năng này sẽ không hoạt động trong Đấu Siêu Tốc và các chế độ luân phiên, và vẫn áp dụng các quy tắc nhiệm vụ dành cho vai trò đi rừng và hỗ trợ như trước đây.


Hoàn Thành Nhiệm Vụ

Sau khi vào trận, bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ bằng cách chơi đúng đường được chỉ định. Với mỗi vị trí, bạn sẽ kiếm điểm�được hiển thị ở phần giao diện gần kho trang bị�bằng cách thực hiện các hành động phù hợp (trong đó phần lớn được dựa trên các hành động mà hiện nay người chơi vốn đang thực hiện trong trò chơi), và bạn sẽ nhận được phần thưởng khi kiếm đủ điểm.

Những người chơi hỗ trợ và đi rừng vẫn sẽ kiếm điểm bằng cách thực hiện các hành động như trước đây�người chơi hỗ trợ sẽ tích lũy cộng dồn Bản Đồ Thế Giới, còn người chơi đi rừng thì nuôi linh thú.

Những người chơi đường trên, đường giữa và đường dưới sẽ kiếm điểm bằng cách tham gia hạ gục tướng, tiêu diệt quái khủng và lính, phá hủy trụ và khiên trụ, ngoài ra một phần điểm sẽ tự động tích lũy theo thời gian. Bạn sẽ nhận được gấp đôi điểm thưởng từ lính, trụ và giáp trụ trên đúng đường của bạn. Những người chơi đường giữa cũng sẽ kiếm được điểm khi gây sát thương lên tướng.

Điểm sẽ tự động tích lũy chậm khi bạn không chơi đúng đường, nhưng lại đóng góp đáng kể vào tiến trình nhiệm vụ tổng thể khi bạn di chuyển ở trên hoặc ở gần đường được chỉ định của bạn�giới hạn là xung quanh trụ ngoài cùng chưa bị phá hủy trên đường được chỉ định của bạn. Hãy hạ gục hoặc đánh đuổi đối thủ khỏi đường để kìm hãm tiến trình nhiệm vụ của họ!


Đường Trên

Đường trên vẫn luôn là một vai trò cực kỳ khó trao quyền chủ động thích hợp trong nhiều năm qua và thường được đánh giá là vị trí kém chủ động nhất. Trong bản cập nhật này, chúng tôi sẽ cải thiện tính chủ động của vai trò này bằng cách giúp người chơi đường trên luôn có sẵn Dịch Chuyển và đảm bảo rằng họ có thể thoải mái tăng tiến sức mạnh qua việc gia tăng lượng kinh nghiệm nhận được và giới hạn cấp độ.

  • Giảm 25% vàng và kinh nghiệm từ lính ở ngoài đường trên cho đến cấp độ 3

Tiến Trình Nhiệm Vụ:

  • Cần 1.200 điểm để hoàn thành nhiệm vụ

  • +1 cho mỗi lính bị tiêu diệt (+2 khi ở Đường Trên)

  • +30 cho mỗi quái khủng bị tiêu diệt

  • +25 cho mỗi trụ bị phá hủy (+50 khi ở Đường Trên)

  • +20 cho mỗi giáp trụ bị phá hủy (+40 khi ở Đường Trên)

  • +15 cho mỗi mạng tham gia hạ gục

  • Bắt đầu từ phút 1:05, tự động +1 điểm sau mỗi 3 giây, tăng lên thành +8 điểm sau mỗi 5 giây khi di chuyển ở trên hoặc ở gần đường trên (Lưu ý: giới hạn là xung quanh trụ ngoài cùng chưa bị phá hủy trên đường được chỉ định của bạn.)

Phần Thưởng Nhiệm Vụ:

  • Tăng giới hạn cấp độ lên 20

  • +600 kinh nghiệm

  • Tăng thêm 12,5% cho tất cả kinh nghiệm nhận được về sau

  • Nếu không trang bị Phép Bổ Trợ Dịch Chuyển, người chơi đường trên sẽ nhận được Dịch Chuyển Tự Do với thời gian hồi 7 phút.

  • Nếu có trang bị Phép Bổ Trợ Dịch Chuyển, người chơi đường trên còn sẽ nhận được lá chắn tương đương với 30% máu tối đa khi đến nơi, duy trì trong 30 giây.


Đi Rừng

Cách thức hoàn thành nhiệm vụ đi rừng gần như vẫn không đổi, ngoại trừ một vài tinh chỉnh nhỏ�bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ sớm hơn và phần thưởng của Linh Hồn Phong Hồ sẽ bị giảm đi đôi chút so với các tùy chọn khác. Bên cạnh các phần thưởng trước đây, người chơi đi rừng giờ sẽ nhận được thêm vàng và kinh nghiệm sau khi hoàn thành nhiệm vụ, qua đó cho phép họ dễ dàng trở nên mạnh hơn trong giai đoạn cuối trận, đồng thời tăng thêm tốc độ di chuyển khi ở trong rừng.

  • Điểm linh thú cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ: 40 ⇒ 35

  • Thời gian duy trì tốc độ di chuyển của Phong Hồ: 2 giây ⇒ 1,5 giây

  • Sát thương Trừng Phạt: 600/900/1.200 ⇒ 600/1.000/1.400

  • Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, người chơi Đi Rừng nhận thêm 4% tốc độ di chuyển khi ở trong rừng hoặc trên sông, tăng lên 8% khi ở ngoài giao tranh.

  • Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, người chơi Đi Rừng nhận +10 vàng và +10 XP cho mỗi quái lớn bị tiêu diệt


Đường Giữa

Người chơi đường giữa có thể hoàn thành nhiệm vụ theo vai trò của họ một cách độc đáo bằng cách gây sát thương lên tướng địch, cùng với nhiều hoạt động khác. Về phần thưởng, người chơi đường giữa sẽ nhận được một nâng cấp giày miễn phí và khả năng Biến Về được cường hóa theo định kỳ.

Các nâng cấp giày được dựa trên những trang bị từng ra mắt dành cho Chuỗi Sức Mạnh, nhưng chúng đã được điều chỉnh lại rất nhiều và giờ đây sẽ uy lực hơn đáng kể.

  • Giảm 25% vàng và kinh nghiệm từ lính ở ngoài đường giữa cho đến cấp độ 3

Tiến Trình Nhiệm Vụ:

  • Cần 1.350 điểm để hoàn thành nhiệm vụ

  • 1,5% sát thương do Tướng Đánh Xa gây lên Tướng sẽ được tính vào tiến trình nhiệm vụ

  • 3% sát thương do Tướng Cận Chiến gây lên Tướng sẽ được tính vào tiến trình nhiệm vụ

  • +1 cho mỗi lính bị tiêu diệt (+2 khi ở đường giữa)

  • +30 cho mỗi quái khủng bị tiêu diệt

  • +25 cho mỗi trụ bị phá hủy (+50 khi ở đường giữa)

  • +20 cho mỗi giáp trụ bị phá hủy (+40 khi ở đường giữa)

  • +25 cho mỗi mạng tham gia hạ gục

  • Bắt đầu từ phút 1:05, tự động +1 điểm sau mỗi 3 giây, tăng lên thành +8 điểm sau mỗi 5 giây khi di chuyển ở trên hoặc ở gần đường giữa

Phần Thưởng Nhiệm Vụ:

  • Giày Cấp 2 được nâng cấp lên giày Cấp 3 tương ứng. Nếu bạn chưa sở hữu giày Cấp 2 trong kho trang bị khi hoàn thành nhiệm vụ, chúng sẽ được nâng cấp ngay sau khi mua.

  • Sau mỗi 5 phút, nhận khả năng Biến Về được cường hóa, giúp giảm thời gian vận sức từ 8 giây xuống còn 4 giây

  • Tham gia hạ gục tướng sẽ giúp giảm thời gian hồi của Biến Về được cường hóa đi 1 phút

Giày Đỏ Khai Sáng

  • Nâng cấp từ Giày Khai Sáng Ionia

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 20

  • Tốc Độ Di Chuyển: 45

  • Khai Sáng Ionia: Nhận 20 Điểm Hồi Phép Bổ Trợ

  • Noxus Thần Tốc: Cường hóa hoặc bảo vệ đồng minh bằng kỹ năng, gây sát thương lên Tướng địch bằng kỹ năng, hoặc sử dụng Phép Bổ Trợ sẽ cho 10% Tốc Độ Di Chuyển trong 4 giây.

Giày Nhanh Nhẹn

  • Nâng cấp từ Giày Bạc

  • Tốc Độ Di Chuyển: 65

  • Nhanh Chân: Giảm hiệu quả của các hiệu ứng Làm Chậm đi 40%.

  • Tinh Thần Noxus: Nhận 5% Tốc Độ Di Chuyển của bạn thành Sức Mạnh Thích Ứng.

Giày Ma Pháp Sư

  • Nâng cấp từ Giày Pháp Sư

  • Xuyên Kháng Phép: 18

  • Xuyên Kháng Phép: 8%

  • Tốc Độ Di Chuyển: 45

Giày Hắc Kim

  • Nâng cấp từ Giày Cuồng Nộ

  • Tốc Độ Đánh: 40%

  • Tốc Độ Di Chuyển: 45

  • Hút Máu: 5%

Giày Giáp Sắt

  • Nâng cấp từ Giày Thủy Ngân

  • Kháng Phép: 30

  • Tốc Độ Di Chuyển: 45

  • Sức Bền Noxus (15 giây hồi chiêu): Sau khi nhận sát thương phép từ Tướng, nhận một lá chắn phép giúp hấp thụ (10 - 120 [level scaling] +10% Máu) sát thương trong 5 giây.

Giày Xung Kích

  • Nâng cấp từ Giày Thép Gai

  • Giáp: 35

  • Tốc Độ Di Chuyển: 45

  • Giáp Cốt: Giảm sát thương nhận vào từ Đòn Đánh đi 10%.

  • Sức Bền Noxus (15 giây hồi chiêu): Sau khi nhận sát thương vật lý từ Tướng, nhận một lá chắn vật lý giúp hấp thụ (10 - 120 [level scaling] +10% Máu) sát thương trong 5 giây.


Đường Dưới

Chúng tôi sẽ tập trung mạnh hơn vào đường dưới để biến vị trí này thành nguồn vàng chủ lực của trận đấu. Người chơi đường dưới gia tăng tiến trình nhiệm vụ nhiều hơn từ việc tiêu diệt lính so với các vị trí khác và được thưởng một lượng vàng nhất định ngay lập tức, lợi tức vàng tăng thêm cho đến hết trận đấu và khả năng chuyển giày sang ô Nhiệm Vụ Theo Vai Trò, qua đó giải phóng 1 ô trang bị để chứa thêm trang bị thành phần�hay thậm chí cả trang bị hoàn chỉnh thứ 6 nếu trận đấu kéo dài đủ lâu.

  • Giảm 25% vàng và kinh nghiệm từ lính ở ngoài đường dưới cho đến cấp độ 3

Tiến Trình Nhiệm Vụ:

  • Cần 1.350 điểm để hoàn thành nhiệm vụ

  • +1,5 cho mỗi lính bị tiêu diệt (+3 khi ở Đường Dưới)

  • +30 cho mỗi quái khủng bị tiêu diệt

  • +25 cho mỗi trụ bị phá hủy (+50 khi ở Đường Dưới)

  • +20 cho mỗi giáp trụ bị phá hủy (+40 khi ở Đường Dưới)

  • +15 cho mỗi mạng tham gia hạ gục

  • Bắt đầu từ phút 1:05, tự động +1 điểm sau mỗi 3 giây, tăng lên thành +8 điểm sau mỗi 5 giây khi di chuyển ở trên hoặc ở gần đường dưới

Phần Thưởng Nhiệm Vụ:

  • +300 vàng

  • +2 vàng cho mỗi lính bị tiêu diệt cho đến hết trận đấu

  • +50 vàng cho mỗi mạng tham gia hạ gục tướng cho đến hết trận đấu

  • Giày sẽ chuyển sang ô dành cho Nhiệm Vụ Theo Vai Trò, qua đó mở ra ô trang bị thứ 7


Hỗ Trợ

Nhiệm Vụ Hỗ Trợ hiện đang hoạt động rất hiệu quả và ổn định và như người ta vẫn thường nói nếu không hỏng thì ta đừng nên sửa. Tuy nhiên, chúng tôi muốn tận dụng cơ hội này để khiến nhiệm vụ của vai trò hỗ trợ chỉ tập trung vào đường dưới, tương tự như các nhiệm vụ khác, đồng thời bổ sung thêm một vài thay đổi cải thiện chất lượng trải nghiệm của nhiệm vụ. Đã qua rồi cái thời bạn phải hy sinh ô trang bị cho Mắt Kiểm Soát, giờ đây các vị trí còn lại sẽ phải khiếp sợ trước tiềm năng của một tướng hỗ trợ với 6 trang bị!

  • Giảm 25% vàng và kinh nghiệm từ lính và từ các Trang Bị Nhiệm Vụ Hỗ Trợ ở ngoài đường dưới cho đến cấp độ 3

  • Ngòi Nổ Hư Không Zaz’Zak, Cỗ Xe Mùa Đông, Huyết Trảo, Thú Bông Bảo Mộng và Khiên Vàng Thượng Giới: 5 vàng sau mỗi 10 giây ⇒ 9 vàng sau mỗi 10 giây

  • Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, giá Mắt Kiểm Soát sẽ giảm còn 40 vàng

  • Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, tích trữ tối đa 2 Mắt Kiểm Soát trong ô Nhiệm Vụ Theo Vai Trò, thay vì trong kho trang bị

Atakhan, Huyết Hoa Hồng, Chuỗi Sức Mạnh và Mạng Hạ Gục

Khi bước sang mùa giải mới, chúng tôi sẽ nói lời chia tay với Atakhan, Huyết Hoa Hồng và Chuỗi Sức Mạnh. Ba tính năng này đã cùng nhau tạo nên sự độc đáo cho Summoner’s Rift trong năm 2025, nhưng câu chuyện của Atakhan đã đi tới hồi kết và suy cho cùng thì những tính năng này vẫn chưa mang lại được sức ảnh hưởng đủ tích cực để chúng tôi tự tin giữ chúng lại lâu dài trong trò chơi. Chưa kể đến việc nhiều người chơi đã chia sẻ rằng họ chẳng hề yêu thích các tính năng này. Đặc biệt là Atakhan đã góp phần tạo nên một lối chơi cực kỳ tập trung vào mục tiêu, qua đó làm thu hẹp tiềm năng của một trận đấu Summoner’s Rift.

Cuối cùng, ba tính năng này làm tăng độ phức tạp của Summoner’s Rift mà không mang lại giá trị tương xứng, vậy nên chúng đã bị loại bỏ để nhường chỗ cho các tính năng mới.

Vì chúng tôi loại bỏ Chuỗi Sức Mạnh, Chiến Công Đầu và trụ đầu tiên bị phá hủy giờ sẽ lại thưởng thêm vàng.

Chúng tôi cũng sẽ giảm bớt giá trị của các vị tướng thường xuyên bị hạ gục nhưng cho phép họ giành lại được hoàn toàn giá trị nhanh hơn. Chúng tôi cảm thấy hài lòng với mức độ lăn cầu tuyết hiện tại trong trò chơi và vì nhiều cơ chế mới có khả năng cao sẽ làm tăng thêm hiệu ứng này nên chúng tôi muốn hạn chế điều đó. Chúng tôi cũng rất muốn các đội thay đổi chiến thuật đi gank của họ. Hiện nay, phương án tối ưu là liên tục nhắm vào tấn công một đường bởi vì mức độ rủi ro của việc đó sẽ càng giảm khi lợi thế dẫn trước của bên gank càng cao. Việc giảm bớt giá trị của các pha hạ gục liên tiếp một mục tiêu sẽ thúc đẩy người chơi chuyển sang tấn công các đường khác để thu được nhiều vàng nhất từ mỗi pha giao tranh.


  • Chuỗi Sức Mạnh đã bị loại bỏ khỏi trò chơi.

  • Trở lại thưởng 100 vàng cho người chơi đạt Chiến Công Đầu.

  • Trở lại thưởng 300 vàng khi phá hủy Trụ đầu tiên.

  • Atakhan đã bị loại bỏ khỏi trò chơi và sẽ không còn xuất hiện nữa.

  • Huyết Hoa Hồng đã bị loại bỏ khỏi trò chơi và sẽ không còn xuất hiện nữa.

  • Tỷ lệ giảm giá trị mạng hạ gục trên mỗi 1 vàng cho đi khi bị hạ gục: 0,2 ⇒ 0,4. Ví dụ: khi bạn bị hạ gục và đối thủ nhận 300 vàng, lượng vàng cơ bản khi bạn bị hạ gục sẽ giảm đi 75 vàng.

  • Tỷ lệ phục hồi giá trị mạng hạ gục trên mỗi 1 vàng kiếm được: 0,1 ⇒ 0,2. Thay đổi này không ảnh hưởng đến cơ chế tích lũy tiền thưởng dương.

Tinh Chỉnh Mục Tiêu Quái Khủng

Đợt điều chỉnh của chúng tôi đối với quái khủng trong mùa này nhằm tăng tính cạnh tranh, giúp người đi rừng tự ăn mục tiêu hiệu quả hơn, khiến các mục tiêu bền vững và dễ tinh chỉnh hơn, cũng như nhất quán hơn trong mọi tương tác.

Chúng tôi muốn tăng rủi ro khi tiêu diệt quái khủng, khiến nó nguy hiểm không kém việc đẩy trụ địch. Để thực hiện điều này, chúng tôi sẽ khiến quái khủng chống chịu tốt hơn với sát thương vật lý và sát thương phép, đồng nghĩa với việc các đội sẽ mất thêm từ 10 - 30% thời gian để tiêu diệt chúng. Đối với rồng nguyên tố về cuối trận, tốc độ tiêu diệt chúng sẽ còn chậm đi hơn nữa. Sức ảnh hưởng của Linh Hồn Rồng chẳng hề kém cạnh Baron Nashor, vậy nên chúng tôi muốn thời gian tiêu tốn để giành được bùa lợi này cũng phải tương đương. Vì các nguồn sát thương chuẩn�như linh thú đi rừng và Trừng Phạt�không bị ảnh hưởng, nên người chơi đi rừng "đơn thương độc mã" khi ăn mục tiêu sẽ không phải chịu nhiều thiệt thòi, có nghĩa rằng lối chơi giành quyền kiểm soát đường để hỗ trợ cho người chơi đi rừng sẽ càng thêm hiệu quả. Hầu hết các Quái Khủng giờ cũng không còn trao thưởng cho việc chỉ đứng cạnh khi chúng bị tiêu diệt, tức là người đi đường có thể tiếp tục tập trung vào kiểm soát đường.

Việc tăng chống chịu này kết hợp với tăng nhẹ sức mạnh cho Trừng Phạt còn bảo vệ người đi rừng khỏi những pha bị cướp mục tiêu bởi người chơi ở các đường khác. Người chơi đi rừng vốn đã phải chịu rất nhiều áp lực khi kiểm soát mục tiêu và mức độ căng thẳng đó có thể khiến cho nhiều người chơi mệt mỏi, vậy nên chúng tôi sẽ giúp giảm bớt phần áp lực này để họ được "dễ thở" hơn.

Chúng tôi cũng đã điều chỉnh lại phần thưởng của quái khủng, nhằm khiến cho phần lớn các mục tiêu này mang lại lượng vàng tương đương và lượng kinh nghiệm gấp đôi so với một bãi quái thường. Chúng tôi cho rằng đây là phần thưởng hợp lý cho các bãi quái chủ yếu chỉ tiêu tốn thời gian. Đối với các mục tiêu mang tính quyết định trận đấu, chủ yếu là Rồng Ngàn Tuổi và Baron Nashor, chúng tôi sẽ cắt giảm đáng kể lượng vàng thưởng, thay vào đó tập trung nhiều hơn vào sức mạnh bùa lợi và lượng kinh nghiệm mà chúng cung cấp. Quái khủng vẫn sẽ cung cấp lượng lớn kinh nghiệm và chúng tôi đang thiết kế lại cơ chế kinh nghiệm lật kèo để biến mục tiêu lớn thành những bước ngoặt mạnh mẽ nhằm giúp đội đang thất thế có cơ hội lật ngược thế trận. Sức mạnh bùa lợi vẫn sẽ được giữ nguyên vì chúng cần phải tạo ra những khoảnh khắc mạnh mẽ, ngắn hạn có tác động đáng kể đến cục diện của mỗi trận đấu.

Trước đây, các quái khủng có cơ chế tăng tiến sức mạnh thiếu nhất quán, một số dựa vào thời gian trận đấu, số khác lại dựa vào cấp độ hoặc kết hợp nhiều yếu tố khác nhau. Chúng tôi đã xây dựng lại toàn bộ cơ chế tăng tiến sức mạnh của quái khủng để chúng có chỉ số cơ bản và tăng chỉ số theo cấp giống như các tướng. Mỗi quái khủng đều có cấp tối thiểu phù hợp với các trận đấu thông thường, nhưng vẫn đảm bảo rằng không bị quá yếu trong những trường hợp ngoại lệ. Tất cả đều được trao cho cùng một mức giáp và kháng phép cơ bản tăng theo cấp, qua đó mang lại cảm giác gần giống như giao tranh với tướng và sẽ tăng tiến phù hợp với các tướng thuộc mọi loại sát thương. Những thay đổi này còn giúp các trải nghiệm như Phòng Tập Nhiều Người Chơi trở nên hiệu quả hơn, vì mọi pha giao tranh tổng với Baron cấp 15 sẽ luôn diễn ra một cách nhất quán, bất kể bạn đang ở phút thứ bao nhiêu của trận đấu.


Rồng Nguyên Tố

Rồng Nguyên Tố sẽ sở hữu lượng máu "trâu" hơn lên đến 35% và còn tăng thêm nữa đối với các đội sắp đạt được Linh Hồn Rồng, vì cơ chế Rồng Phục Hận giúp giảm sát thương đã được tăng sức mạnh, khiến cho việc giành Linh Hồn Rồng ở cuối trận tốn gấp đôi thời gian. Chúng tôi lựa chọn chủ yếu tăng sức mạnh cơ chế Rồng Phục Hận vì muốn các đội đang thất thế vẫn có cơ hội ăn được Rồng Nguyên Tố có giá trị thấp, đồng thời đảm bảo Linh Hồn Rồng vẫn là một mục tiêu cần cạnh tranh quyết liệt. Rồng vẫn không gây nhiều sát thương, đây là một yếu tố có chủ đích trong thiết kế giao tranh của chúng.

Phần thưởng tại chỗ của Rồng sẽ được tăng thêm trong mùa này, khác với hầu hết các quái khủng còn lại. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng những người chơi đi rừng cảm thấy được tưởng thưởng xứng đáng khi bỏ một hoặc hai bãi quái để giành mục tiêu chung cho cả đội, nên chúng tôi muốn bù đắp cho họ hợp lý bằng vàng và kinh nghiệm cho những rủi ro họ chấp nhận vì đội.

Chúng tôi cũng đã đơn giản hóa và cải thiện cơ chế kinh nghiệm lội ngược dòng của mọi điểm rồng để thưởng thêm kinh nghiệm cho các tướng "thọt" cấp ở đội bị dẫn trước.

  • Cấp tối thiểu: 6 (không đổi)

  • Máu: 5.730 - 13.790 ⇒ 3.625 + 375 mỗi cấp (5.106 - 10.000)

  • Giáp: 21 ⇒ 34 + 8 mỗi cấp (66 - 170)

  • Kháng Phép: 30 ⇒ 32 + 4 mỗi cấp (48 - 100)

  • Rồng Đất có +15% Máu (4.200 + 430 mỗi cấp), thay vì +20 giáp và kháng phép

  • Tỷ lệ giảm sát thương từ hiệu ứng Rồng Phục Hận: 7/14/21% ⇒ 15/30/45%

  • Hiệu ứng Rồng Phục Hận không còn tăng sát thương gây lên tướng thêm 20/40/60%

  • Phần mô tả của hiệu ứng Rồng Phục Hận giờ sẽ hiển thị các chỉ số chính xác hơn

  • Vàng hạ gục: 25 ⇒ 75

  • Kinh nghiệm nhận được tại chỗ: 150 - 330 (6 - 15) ⇒ 160 - 400 (6 - 18)

  • Cơ chế hỗ trợ kinh nghiệm giờ sẽ hoạt động theo mô hình tuyến tính, thay vì bậc hai nhưng vẫn tăng tiến lên đến x2 khi thua 4 cấp.


Rồng Ngàn Tuổi

Sức chống chịu của Rồng Ngàn Tuổi vốn đã tăng tiến theo cấp, nhưng chúng tôi sẽ điều chỉnh lại cách hoạt động của nó. Tương tự như với Baron ở phần sau, lượng vàng tổng thể của Rồng Ngàn Tuổi sẽ giảm, còn toàn bộ lượng kinh nghiệm sẽ được chia đều cho cả đội trên toàn bản đồ, đảm bảo rằng lượng KN này được khuếch đại bởi cơ chế kinh nghiệm lội ngược dòng của quái dành cho những người chơi yếu hơn trong đội đang thất thế. Tóm lại, Rồng Ngàn Tuổi sẽ có lượng Máu "trâu" hơn khoảng 20%, nhưng ngoài ra thì không còn gì thay đổi. Thay đổi về cấp độ tối thiểu này nhìn chung sẽ không tạo ra khác biệt đáng kể, ngoại trừ với những ai thường tham khảo wiki chính thức của Liên Minh Huyền Thoại, vì giờ đây các giá trị tối thiểu đã phản ánh sát hơn những gì người chơi thực sự gặp trong trận đấu.

  • Cấp tối thiểu: 10 ⇒ 13

  • Giáp: 120 - 189 ⇒ 34 + 8 mỗi cấp (122 - 170)

  • Kháng Phép: 70 - 113 ⇒ 32 + 4 mỗi cấp (76 - 100)

  • Máu: 13.650 - 17.130 ⇒ 11.500 + 575 mỗi cấp (17.796 - 21.275)

  • Vàng: 100 vàng kết liễu + 250 vàng toàn bản đồ ⇒ 100 vàng kết liễu + 150 vàng toàn bản đồ

  • Tổng lượng vàng: 1.350 ⇒ 850

  • Kinh nghiệm: 830 tại chỗ + 500 toàn bản đồ ⇒ 0 tại chỗ + 650 toàn bản đồ

  • Tổng kinh nghiệm: 3.330 ⇒ 3.250

  • Cơ chế hỗ trợ kinh nghiệm giờ sẽ hoạt động theo mô hình tuyến tính, thay vì bậc hai nhưng vẫn tăng tiến lên đến x2 khi thua 4 cấp.


Sâu Hư Không

Sâu Hư Không nhìn chung là một bãi quái khủng thiên về giúp bản thân người chơi giành lợi thế và tưởng thưởng cho cả đội khi di chuyển để hỗ trợ tiêu diệt chúng. Với việc mùa này tập trung hơn vào việc đẩy trụ, chúng tôi nghĩ rằng bùa lợi này đã thúc đẩy mạnh lối chơi đó, nhưng muốn giảm bớt áp lực buộc cả đội phải di chuyển để tranh chấp Sâu Hư Không. Chúng tôi cũng muốn giúp người chơi đi đường dễ dàng hơn khi chạy ra ăn một Sâu rồi quay trở lại đường. Để đạt được các mục tiêu này, chúng tôi sẽ chỉ trao vàng thưởng cho người chơi kết liễu sâu và điều chỉnh lại phần thưởng để phù hợp hơn với mục tiêu thiết kế của chúng tôi đối với các bãi quái như vậy. Chúng tôi còn sẽ cắt giảm sát thương của bãi quái này để chúng bớt đáng sợ hơn đối với những người chơi không đi rừng. Tương tự như với hầu hết các quái khủng khác, sức chống chịu của chúng cũng sẽ được gia tăng.

Chúng tôi muốn nói rõ rằng những thay đổi đối với Bọ Hư Không chỉ tác động đến phiên bản trong bãi quái và không ảnh hưởng đến các con bọ được triệu hồi sau khi tiêu diệt bãi quái này.

  • Cấp tối thiểu: 4 ⇒ 7

  • Giáp: 0 ⇒ 34 + 8 mỗi cấp (73+)

  • Kháng Phép: 0 ⇒ 32 + 4 mỗi cấp (51+)

  • Máu: 2.250 - 3.750 ⇒ 1.300 + 200 mỗi cấp (2.269+)

  • SMCK: 30 - 45 theo thời gian trận đấu ⇒ 12 + 2 mỗi cấp (22+)

  • Sâu Hư Không giờ sẽ gây thêm 50% sát thương lên mục tiêu không phải tướng, tương tự như Rồng và Baron

  • SMCK của Bọ Hư Không: 4,2 - 6,6 theo thời gian trận đấu ⇒ 1,8 + 0,3 mỗi cấp (3+)

  • Máu của Bọ Hư Không: 470 - 710 theo thời gian trận đấu ⇒ 180 + 30 mỗi cấp (325+)

  • Vàng: 20 vàng tại chỗ + 50 vàng toàn bản đồ (210 vàng) ⇒ 30 vàng tại chỗ (90 vàng)

  • Kinh nghiệm: 75 + 2% mỗi cấp / 4 (79,5 - 84) ⇒ 65 (195 chia đều cho 3)

  • Phạm vi kinh nghiệm: 0 ⇒ 2.000

  • Không còn hồi lại 60 Máu cho người chơi kết liễu


Sứ Giả Khe Nứt

Sứ Giả Khe Nứt là một mục tiêu giá trị nhờ khả năng phá trụ, vậy nên chúng tôi sẽ tăng nhẹ phần thưởng, đồng thời loại bỏ cơ chế tối ưu hóa "lạc quẻ" liên quan đến việc trì hoãn triệu hồi để cố gắng thăng cấp để khiến các cú húc của Sứ Giả Khe Nứt gây nhiều sát thương hơn. Chúng tôi sẽ điều chỉnh "Mắt Sứ Giả" sang sử dụng cơ chế thời gian hồi đơn giản để người chơi đi rừng có thể dễ dàng tự canh lấy mắt hơn. Chúng tôi cũng sẽ thay đổi phần thưởng của nó để phù hợp với mục tiêu thiết kế, đặc biệt là bằng cách giảm lượng vàng tại chỗ trao cho các tướng ở gần, và thay vào đó thưởng cho người chơi kết liễu một lượng vàng tương xứng. Tương tự như các quái khủng khác, lượng máu hữu dụng của mục tiêu này cũng sẽ được tăng thêm.

  • Cấp tối thiểu: 6 ⇒ 9

  • Giáp: 60 ⇒ 34 + 8 mỗi cấp (88+)

  • Kháng Phép: 50 ⇒ 32 + 4 mỗi cấp (59+)

  • Máu: 10.688 - 14.250 ⇒ 7.000 + 700 mỗi cấp (11.718+)

  • Thời gian hồi mắt Sứ Giả Khe Nứt: 8 ⇒ 6

  • Thời gian hồi mắt không còn được giảm trên đòn đánh

  • Sứ Giả Khe Nứt giờ sẽ gây thêm 50% sát thương lên mục tiêu không phải tướng, tương tự như Rồng và Baron

  • Giá trị kinh nghiệm: 309 - 330 ⇒ 240

  • Phạm vi kinh nghiệm: 600 ⇒ 2.000

  • Vàng: 200 - 600 dựa trên các tướng ở gần: 100 vàng cho người chơi kết liễu

  • Sát thương húc của Sứ Giả Khe Nứt được triệu hồi: 2.500 - 3.000 ⇒ 3.000

  • Máu của Sứ Giả Khe Nứt được triệu hồi: 4.770 - 6.360 ⇒ 2.500 + 270 mỗi cấp (4.059+)

  • Giáp của Sứ Giả Khe Nứt được triệu hồi: 60 ⇒ 34 + 8 mỗi cấp (88+)

  • Kháng Phép của Sứ Giả Khe Nứt được triệu hồi: 50 ⇒ 32 + 4 mỗi cấp (59+)


Atakhan

Atakhan đã bị loại bỏ khỏi trò chơi.

  • Xuất hiện ⇒ Không còn xuất hiện


Baron Nashor

Baron Nashor cũng sẽ nhận được thay đổi giống như Rồng Ngàn Tuổi, trong đó tổng lượng vàng thưởng sẽ bị cắt giảm, còn lượng kinh nghiệm thưởng vẫn sẽ được đảm bảo để tạo nên những khoảnh khắc đầy kịch tính qua các pha cướp mục tiêu then chốt dẫn tới cú lật kèo bằng giao tranh tổng. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ giữ nguyên sức mạnh bùa lợi của mục tiêu này như một công cụ định đoạt kết quả trận đấu. Chúng tôi cũng đã điều chỉnh lại các kỹ năng của Baron để đảm bảo chúng không bị yếu hơn so với đòn đánh thường, và Baron vẫn là một "trùm cuối" lợi hại. Hiệu ứng Cào Xé của Baron cũng sẽ được cường hóa để làm suy yếu tất cả kẻ địch xung quanh một cách nhất quán, qua đó khiến cho giao tranh trở nên nguy hiểm hơn khi đội địch kéo đến cạnh tranh. Bạn tưởng rằng các đội tuyển chuyên nghiệp sẽ hết cơ hội "quăng game" khi cạnh tranh mục tiêu ở phút 20 ư? Quên đi nha!

Nói chung, Baron sẽ trở nên "trâu bò" và nguy hiểm hơn trước, vì các kỹ năng của nó sẽ tăng tiến sức mạnh chính xác hơn xuyên suốt trận đấu và hiệu ứng Cào Xé được cường hóa sẽ khiến cho đội chủ động mở Baron dễ "bay màu" hơn khi xảy ra cạnh tranh mục tiêu.

  • Thời gian xuất hiện: 25 phút ⇒ 20 phút

  • Cấp tối thiểu: 11

  • Máu: 15.600 - 19.020 theo thời gian ⇒ 16.300 + 170 mỗi cấp (17.792 - 19.190)

  • Giáp: 120 ⇒ 34 + 8 mỗi cấp (104 - 170)

  • Kháng Phép: 70 ⇒ 32 + 4 mỗi cấp (67 - 100)

  • Sức mạnh công kích: 350 - 520 từ phút 20 - 57 ⇒ 175 + 20 mỗi cấp (351 - 515)

  • Sức mạnh công kích của Ăn Mòn: 70 + 20% tổng SMCK ⇒ 35% tổng SMCK

  • Sát thương của Hồ Acid: 200 + 10% tổng SMCK ⇒ 100% tổng SMCK

  • Sát thương kéo của Baron Lãnh Thổ: 300 ⇒ 100% tổng SMCK

  • Tổng sát thương từ khe nứt của Baron Toàn Năng: 1.000 ⇒ 140% tổng SMCK

  • Sát thương của Phóng A-xít: 200 + 50% tổng SMCK ⇒ 100% tổng SMCK

  • Sát thương của Xúc Tu Hất Tung: 200 + 25% tổng SMCK ⇒ 100% tổng SMCK

  • Mang trở lại hiệu ứng Cào Xé 0,5 Giáp/Kháng Phép mỗi giây lên các kẻ địch ở gần

  • Kinh nghiệm: 800 tại chỗ + 600 toàn bản đồ ⇒ 650 toàn bản đồ

  • Tổng kinh nghiệm: 3.800 ⇒ 3.250

  • Vàng: 25 vàng kết liễu + 300 vàng toàn bản đồ ⇒ 100 vàng kết liễu + 150 vàng toàn bản đồ

  • Tổng lượng vàng: 1.525 ⇒ 850

  • Baron Nashor giờ sẽ được áp dụng cơ chế kinh nghiệm lội ngược dòng tương tự như với rồng. Những người chơi trong đội đang thất thế nhận thêm 25% kinh nghiệm cho mỗi cấp chênh lệch, tối đa x2.

  • Sửa biểu tượng bị lỗi trong bảng nguyên nhân chết do một trong các kỹ năng của Baron

Điều Chỉnh Rừng

Tăng Sức Mạnh Bãi Quái

Vì một số lý do, chúng tôi sẽ loại bỏ hiệu ứng bùa xanh và bùa đỏ toàn đội xuất hiện sau 25 phút.

Trước tiên, chúng tôi nghĩ rằng những bùa lợi này cần có ý nghĩa hơn và việc trao chúng trên toàn bản đồ sẽ làm giảm bớt cảm giác đặc biệt khi người chơi nhận được chúng, vì những bùa lợi này sẽ không thực sự có sức ảnh hưởng nếu như được trao cùng lúc cho cả năm vị tướng. Điều này còn khiến cho người chơi bớt trân trọng phần thưởng, vì đôi khi bạn chẳng cần phải làm gì mà vẫn nhận được. Chúng tôi muốn những người chơi còn lại phải chủ động di chuyển ra nhặt bùa lợi mà người chơi đi rừng để lại cho họ.

Thứ hai, chúng tôi nghĩ rằng mức độ sức mạnh tổng thể của các bãi quái này đang quá cao vì cung cấp rất nhiều bùa lợi, và khi trọng tâm của mùa này tập trung vào tấn công căn cứ địch hơn là tiêu diệt quái rừng, việc giảm sức mạnh của các bùa lợi cho toàn đội là một quyết định hợp lý. Điều này còn có nghĩa rằng, với vai trò đi rừng, bạn sẽ hiếm khi phải đối đầu với kẻ địch sở hữu cùng bùa lợi, qua đó giúp người chơi đi rừng nắm thế chủ động hơn trong các pha giao tranh cuối trận.

  • Bùa Đỏ và Bùa Xanh sẽ không còn bị hắc hóa khi Baron xuất hiện, vậy nên chúng không nhận được thêm 30% Máu và bùa lợi của chúng không có hiệu lực toàn bản đồ. Phiên bản thứ hai của bùa lợi vẫn sẽ xuất hiện sau khi biến đổi Địa Hình Nguyên Tố.

  • Hiệu ứng hồi máu của Bùa Đỏ: 0,5/1/3% tại cấp 1/4/6 ⇒ 0,5/1/1,5/3% tại cấp 1/4/6/11

  • Hiệu ứng làm chậm cận chiến của Bùa Đỏ: 5/10/15/20% ⇒ 10/15/20%

  • Hiệu ứng làm chậm đánh xa của Bùa Đỏ: 5/7,5/10% (không đổi)

  • Hiệu ứng thiêu đốt của Bùa Đỏ: 10 - 75 ⇒ 15 - 54

  • Hiệu ứng thiêu đốt giờ sẽ hiển thị sát thương tích lũy lên mục tiêu

  • Phần mô tả của Bùa Đỏ/Bùa Xanh giờ sẽ hiển thị chính xác lượng sức mạnh chúng cung cấp.

  • Sửa lỗi: Bùa Đỏ/Bùa Xanh không còn tồn tại thêm 30 giây nếu người chơi đi rừng hạ gục tướng khác để giành lấy bùa


Quy Tắc Đi Rừng

Các thay đổi của chúng tôi đối với khu vực rừng trong mùa này nhằm mục đích kìm hãm tốc độ dọn quái rừng sớm để tạo không gian cho các đường triển khai lối chơi đầu trận mà không bị can thiệp quá nhiều. Chúng tôi cũng sẽ định hình lại cảm giác dọn quái rừng đầu trận bằng cách giảm đáng kể sát thương nhận vào cho người chơi đi rừng, nhằm giúp cho các tân binh "dễ thở" hơn khi dọn rừng và bù đắp lượng máu hồi phục để đạt được lượng máu tương đương với những người chơi giàu kinh nghiệm câu kéo quái rừng.

Người chơi đi rừng cũng sẽ dễ dàng tiêu diệt quái khủng hơn đôi chút, vì linh thú sẽ đóng góp thêm sát thương duy trì cho bất kể hệ tướng và hướng lên đồ nào, đồng thời phép bổ trợ Trừng Phạt sẽ trở nên uy lực hơn so với các kỹ năng như chiêu cuối của Lux và Jinx. Ngoài ra, tổng lượng vàng và kinh nghiệm nhận được ở giai đoạn giữa đến cuối trận của người chơi đi rừng sẽ tăng nhẹ nhờ sự kết hợp giữa giá trị tăng thêm của Cua Kỳ Cục và lượng vàng cũng như kinh nghiệm nhận được thêm từ nhiệm vụ đi rừng được hoàn thành nhanh chóng hơn.

  • Khuếch đại sát thương lên quái: 25% ⇒ 10%

  • Sát thương Trừng Phạt: 600/900/1.200 ⇒ 600/1000/1.400

  • MỚI: Người chơi đi rừng chịu 50% sát thương từ quái thường

  • Mức hồi máu tối đa khi kết liễu: 81 + 13,5/cấp (1 - 10), tối đa 202,5 ⇒ 90 + 20/cấp (1 - 9), tối đa 250

  • Mức hồi máu tối thiểu khi kết liễu: 36 + 6 (44% mức tối đa), tối đa 90 ⇒ 0 (0% mức tối đa)

  • MỚI: Giờ hồi lại 15 nội năng khi kết liễu quái lớn

  • Hồi máu mỗi giây từ linh thú: 14 - 37 (1 - 10) ⇒ 6 - 36 (1 - 18)

  • Sát thương mỗi giây cơ bản của linh thú: 20 - 90 ⇒ 20 - 150

  • Sát thương mỗi giây cơ bản lên quái khủng của linh thú: 15,5 ⇒ 20 - 150

  • Cua Kỳ Cục sẽ không còn xuất hiện ở cấp -1, qua đó tăng giá trị vàng/kinh nghiệm của mục tiêu này

  • Số quái rừng cần tiêu diệt để tiến hóa lần đầu: 20 ⇒ 15

  • Điều kiện hoàn thành nhiệm vụ vai trò đi rừng: 40 cộng dồn ⇒ 35 cộng dồn

Linh Quang Và Các Thay Đổi Về Tầm Nhìn

Linh Quang

Linh Quang là tính năng mới trên bản đồ sắp được chúng tôi triển khai để cải thiện hệ thống tầm nhìn. Chúng xuất hiện dưới dạng các bãi nấm hình tròn phát sáng trên mặt đất�trong đó một số xuất hiện ngay từ đầu trận, còn số khác xuất hiện khi biến đổi Bản Đồ Nguyên Tố. Khi bạn cắm mắt vào vị trí này, nó sẽ làm lộ diện một khu vực bản đồ ở gần trong thời gian ngắn và kẻ địch sẽ không biết được trừ khi sử dụng hiệu ứng của máy quét hoặc ping trực tiếp vào mắt.

Tính năng này được thiết kế với một vài mục tiêu chính:

Thứ nhất, chúng tôi muốn mắt trở nên hữu dụng hơn trong việc kiến tạo các pha xử lý (ví dụ như đẩy lẻ), ngay cả khi người chơi hỗ trợ không ở gần để rải mắt (nhất là khi được kết hợp với các thay đổi đối với Hoa Soi Sáng; xem bên dưới). Đây là động lực chính tạo nên những vị trí Quang Linh mạnh mẽ xuất hiện gần hai đường cánh sau khi biến đổi bản đồ nguyên tố. Đây cũng chính là lý do các vùng tầm nhìn bổ sung chỉ tồn tại đủ lâu để triển khai pha xử lý, chứ không kéo dài tới mức áp đảo về mặt tầm nhìn.

Thứ hai, chúng tôi muốn lối chơi kiểm soát tầm nhìn trở nên dễ tiếp cận hơn, mà vẫn đề cao khả năng đưa ra quyết định sáng suốt và kỹ năng chiến thuật (đặc biệt là khi trận đấu vượt qua giai đoạn đi đường). Đây chính là lý do các vị trí bụi cỏ trên sông gần hai đường cánh là nơi thích hợp để cắm mắt trong giai đoạn đi đường, trong khi những bụi cỏ ở trung tâm bản đồ thì thưa thớt và kém hiệu quả hơn. Đây cũng là lý do hệ thống vẫn bắt bạn phải đưa ra các quyết định chiến thuật về thời điểm và cách sử dụng các tài nguyên mắt/phụ kiện giới hạn (thay vì hoạt động giống như cây hoặc cổng hextech), bao gồm cả để khắc chế (vì sự bất cân xứng về thông tin là yếu tố quan trọng đối với chiều sâu chiến thuật.)

Thứ ba, chúng tôi muốn đảm bảo rằng hệ thống tầm nhìn sở hữu cơ chế thú vị để khuyến khích lối tương tác lành mạnh mới với tầm nhìn (ví dụ: tạo điều kiện đẩy lẻ mà không cần liên tục xâm lăng rừng). Đây là lý do khiến mỗi vị trí đều có yếu tố tinh chỉnh riêng, chẳng hạn như vị trí, độ trễ của bản đồ nguyên tố, hình dạng/kích thước khu vực tầm nhìn bổ sung và vị trí/tần suất của Hoa Soi Sáng gần đó. Điều này cho phép các vị trí Linh Quang giống như ở cổng căn cứ có thể trở nên hữu ích cho các pha tấn công, nhưng được thiết kế để đội đang thất thế dễ dàng chiếm lại và sử dụng để cứu vãn tình thế sau khi bị đẩy lùi vào căn cứ.

Cuối cùng, hệ thống tầm nhìn từ trước đến nay vẫn khá rắc rối và chưa khiến người chơi hài lòng, vì vậy chúng tôi rất chú trọng đến cơ chế tầm nhìn mang lại cảm giác trực quan, sinh động và đẹp mắt trên bản đồ, thay vì chỉ là một phần phụ của trang bị hoặc giao diện người dùng. Điều này đã định hình nên các yếu tố hình ảnh mang thiên hướng ma thuật tự nhiên và hiệu ứng hạt nổi bật mà chúng tôi hy vọng rằng sẽ tạo nên một tính năng thú vị và hấp dẫn khi tương tác.

Chúng tôi sẽ theo dõi sát sao tác động của Linh Quang đến tầm nhìn trong trận đấu, từ đó điều chỉnh các quy tắc và từng vị trí cụ thể khi cần thiết nhằm đảm bảo tính công bằng.

Linh Quang: Cắm 1 mắt (bất kỳ) vào vị trí Linh Quang sẽ biến mắt đó trở thành Siêu Mắt Linh Quang và kích hoạt các hiệu ứng sau:

  • Trao +25% phạm vi tầm nhìn cho mắt

  • Làm lộ diện một vùng tầm nhìn bổ sung trong 45 giây

  • Hình dạng của vùng tầm nhìn bổ sung sẽ phụ thuộc vào vị trí Linh Quang cụ thể đó

  • Chỉ có đội của bạn mới có thể nhìn thấy vùng tầm nhìn bổ sung

  • Vùng tầm nhìn bổ sung không chịu ảnh hưởng từ loại mắt được cắm (ví dụ: Mắt Kiểm Soát sẽ không cường hóa thêm tầm nhìn.)

  • Thời gian tác dụng được biểu thị bởi hiệu ứng hình ảnh vòng tròn đếm ngược ở trên mắt

  • Vùng tầm nhìn bổ sung có thể làm lộ diện các bụi cỏ nằm trong vùng này

  • Kẻ địch sẽ biết họ đang đứng trong vùng tầm nhìn bổ sung khi đội của họ sử dụng hiệu ứng dò tìm/máy quét trong khu vực này

  • Kẻ địch sẽ biết họ đang đứng trong vùng tầm nhìn bổ sung nếu đội của họ đã ping trực tiếp vào mắt để theo dõi (bao gồm cả Giác Quan Thứ Sáu)

  • Tất cả bùa lợi của Siêu Mắt Linh Quang sẽ bị áp chế khi mắt bị hạn chế tầm nhìn và biến mất khi mắt không còn nữa

  • Nếu đội của bạn đã cắm mắt vào Linh Quang, mắt đó sẽ bị phá hủy để nhường chỗ cho Siêu Mắt mới

  • Về phần Điểm Tầm Nhìn, mắt này có hệ số điểm +25%

  • Về phần Điểm Tầm Nhìn, vùng tầm nhìn bổ sung được coi như một mắt bổ sung tuân theo quy tắc hệ số Vị Trí, nhưng không tuân theo bất kỳ quy tắc hệ số nào khác (ví dụ như mắt không quét được thông tin)


Các Vị Trí Linh Quang

  • Một vị trí nằm gần mỗi cổng căn cứ (tổng cộng 4 vị trí), cung cấp tầm nhìn vào khu vực rừng gần đó

  • Một vị trí nằm trong mỗi bụi cỏ trên sông ở gần đường trên và đường dưới (tổng cộng 2 vị trí), cung cấp tầm nhìn vào khu vực sông

  • Một vị trí nằm trong mỗi bụi cỏ ở tường ven sông gần đường giữa (tổng cộng 2 vị trí), cung cấp tầm nhìn vào khu vực sông gần đó (ôm sát nhưng không đè lên bụi cỏ đường giữa)

  • [After Elemental Rift Transformation] Một vị trí nằm gần hai đường cánh ở mỗi góc phần tư (tổng cộng 4 vị trí), cung cấp tầm nhìn vào lối đi rừng dọc theo đường


Các Thay Đổi Khác Về Tầm Nhìn

Các mục tiêu đối với Linh Quang sẽ được thực hiện thông qua sự kết hợp giữa chính Linh Quang và các thay đổi khác về tầm nhìn.

Trước tiên, chúng tôi sẽ cải thiện thời gian hồi của mắt xanh để các tướng không trong vai trò hỗ trợ có thể dễ dàng tiếp cận tầm nhìn (dù có hay không có Linh Quang) để triển khai các pha xử lý. Tương tự, chúng tôi cũng sẽ cải thiện thời gian tác dụng của máy quét để giúp người chơi dễ dàng vượt qua/loại bỏ tầm nhìn của kẻ địch hơn (và để chúng loại bỏ các Siêu Mắt Linh Quang đã bị phát hiện một cách hiệu quả hơn).

Ngoài ra, chúng tôi sẽ bổ sung thêm các vị trí xuất hiện Hoa Soi Sáng cũng như tăng tốc độ hồi lại của chúng. Thay đổi này nhằm mục đích hiện thực hóa mục tiêu "Tôi có công cụ tầm nhìn để triển khai pha xử lý" của Linh Quang, cũng như gia tăng khả năng dọn mắt (để khắc chế tầm nhìn được tăng cường từ Linh Quang).

  • Thời gian hồi của Mắt Xanh: 210 - 120 giây (theo cấp) ⇒ 170 - 90 giây (theo cấp)

  • Thời gian tác dụng của Máy Quét Oracle: 6 giây ⇒ 8 giây

  • Thời gian hồi sinh mặc định của Hoa Soi Sáng: 260 - 350 giây (ngẫu nhiên) ⇒ 200 - 260 giây (ngẫu nhiên)

Vào phút thứ 15 (hoặc khi biến đổi bản đồ nguyên tố), các vị trí Hoa Soi Sáng mới sẽ xuất hiện

  • Một vị trí nằm ở mỗi bờ sông gần hai đường cánh (tổng cộng 2 vị trí)

  • Một vị trí nằm phía sau mỗi trụ trong ở hai đường cánh (tổng cộng 4 vị trí)

  • Một vị trí nằm gần tảng đá có Cổng Hextech trong căn cứ (tổng cộng 4 vị trí)

  • Các vị trí Hoa Soi Sáng trên Bản Đồ Nguyên Tố gần những điểm này đã bị loại bỏ và bất kỳ loại cây nào khác ở quá gần đó cũng đã được dời đi

  • Các vị trí Hoa Soi Sáng mới này sẽ có thời gian hồi sinh mặc định ngắn hơn: 90 - 120 giây (ngẫu nhiên)

Dấu Chân Quân Nhân

Chúng tôi sẽ điều chỉnh lại cho tốc độ của Dấu Chân Quân Nhân nhanh hơn, giảm bớt thời gian chết trong trận đấu và cho phép người chơi chủ động hơn, nhất là trong giai đoạn cuối trận. Người chơi giờ sẽ có thể giữ hiệu ứng Dấu Chân Quân Nhân cho đến khi ra tới khu vực giao tranh � tức là trụ ngoài cùng trên đường của bạn, hoặc khi chạm mặt đợt lính.


  • Dấu Chân Quân Nhân giờ sẽ không còn thời gian tác dụng.

  • Dấu Chân Quân Nhân giờ sẽ biến mất khi chạm tới điểm cuối, tham gia giao tranh hoặc bước vào khu vực rừng.

  • Dấu Chân Quân Nhân giờ sẽ luôn đưa bạn đến tối thiểu ngay trước trụ ngoài cùng chưa bị phá hủy trên đường của bạn.

  • Dấu Chân Quân Nhân giờ sẽ luôn đưa bạn đến tối thiểu Nhà Lính trong căn cứ của bạn.

  • Sau phút thứ 14 hoặc sau khi ít nhất một trụ của một trong hai đội đã bị phá hủy trên một đường bất kỳ, Dấu Chân Quân Nhân sẽ theo dõi con lính xa nhất trên đường đó, kết thúc ở khoảng cách 2.000 đơn vị trước khi chạm mặt đợt lính.

  • Trước phút thứ 14, Dấu Chân Quân Nhân sẽ trao 80% tốc độ di chuyển, giảm dần xuống 40% trong 4 giây.

  • Sau phút thứ 14, Dấu Chân Quân Nhân sẽ trao 150% tốc độ di chuyển, giảm dần xuống 65% trong 4 giây.

  • Trong Đấu Siêu Tốc, Dấu Chân Quân Nhân sẽ luôn trao 200% tốc độ di chuyển, giảm dần xuống 100% trong 4 giây.

Tinh Thể Sinh Trưởng

Trong mùa này, chúng tôi muốn khuyến khích lối chơi chiến thuật đa dạng hơn. Cụ thể là chúng tôi muốn cải thiện khả năng đẩy đường trong các tình huống không có bùa lợi Baron. Một phần là để điều chỉnh động lực về phần thưởng (xem bên dưới), phần còn lại là để cải thiện khả năng gây sát thương lên trụ. Ngay cả khi trụ có giá trị cao hơn, vẫn có nhiều trường hợp bạn không có đủ thời gian hoặc sát thương duy trì cần thiết để gây ra thiệt hại đáng kể lên trụ.

Tinh Thể Sinh Trưởng là một cơ chế mới hỗ trợ gây sát thương lên trụ, về cơ bản đây là câu trả lời cho câu hỏi "Điều gì sẽ xảy ra nếu mọi tướng đều sở hữu một công cụ như Tàn Phá Hủy Diệt để hỗ trợ những đợt đẩy trụ nhỏ?"

Trong vòng vài phút, các tinh thể sẽ bắt đầu tự động tích tụ trên trụ. Khi tướng tấn công vào trụ, các tinh thể sẽ vỡ để gây thêm sát thương chuẩn dựa trên số lượng tinh thể tích tụ. Lượng sát thương này không dựa trên chỉ số của tướng tấn công (và họ cũng chẳng cần nán lại gần trụ quá lâu).

Thay đổi này sẽ hữu dụng cho dù bạn thường xuyên tấn công trụ hay chỉ tấn công trụ một vài lần mỗi trận. Chúng tôi muốn đây là một cơ chế mà hầu hết các tướng đều cảm thấy có thể sử dụng hiệu quả trong hầu hết các trận đấu, chứ không phải chỉ hữu dụng cho những người chơi chuyên đẩy trụ hoặc chỉ dùng để lật kèo.


  • Tinh Thể Sinh Trưởng giờ sẽ xuất hiện trên các trụ có thể bị chỉ định trên đường.

  • Tinh Thể Sinh Trưởng sẽ xuất hiện sau 90 giây khởi động/hồi lại (30 giây trong Đấu Siêu Tốc); khi đó, trụ sẽ chịu sát thương chuẩn trong lần tiếp theo bị tướng địch tấn công.

  • Tinh Thể Sinh Trưởng sẽ duy trì trạng thái sát thương tối thiểu trong 60 giây (30 giây trong Đấu Siêu Tốc), sau đó sát thương sẽ tăng dần trong 240 giây (180 giây trong Đấu Siêu Tốc), rồi giữ mức sát thương tối đa vô thời hạn.

  • Sát thương được tính toán dựa trên cấp trung bình của đội tấn công:

  • Tại cấp 1, phạm vi gây sát thương là 2% - 3,3% Máu tối đa của trụ (2,15% - 3,76% trong Đấu Siêu Tốc).

  • Tại cấp 18, phạm vi gây sát thương là 8,8% - 18,9% Máu tối đa của trụ (13,2% - 39,6% trong Đấu Siêu Tốc).

  • Vùng xác nhận trúng đòn của trụ sẽ được mở rộng đối với tướng cận chiến, dựa trên kích thước của sinh trưởng.

  • Tinh Thể Sinh Trưởng sẽ không được kích hoạt từ các đòn đánh khi trụ đang có hiệu ứng bảo vệ đẩy lén.

  • Nếu có đơn vị địch ở gần trụ tại mốc 90 giây (thời điểm Tinh Thể Sinh Trưởng đáng lẽ sẽ kích hoạt) thì Tinh Thể Sinh Trưởng sẽ bị vô hiệu hóa và không xuất hiện. Khi không còn đơn vị địch ở gần, Tinh Thể Sinh Trưởng sẽ được áp dụng và trạng thái của nó sẽ được "tua nhanh" để bù lại tiến trình lẽ ra đã đạt được. Điều này nhằm tránh việc Tinh Thể Sinh Trưởng bất ngờ kích hoạt giữa lúc đang đẩy trụ.


Tàn Phá Hủy Diệt

Do Sinh Trưởng có nhiều khía cạnh tương tự như Tàn Phá Hủy Diệt (về mặt hình ảnh, độ phức tạp và lối chơi), chúng tôi cho rằng Tàn Phá Hủy Diệt cần được đơn giản hóa. Tuy vậy, chúng tôi vẫn muốn Tàn Phá Hủy Diệt tiếp tục là một viên ngọc bổ trợ mang lại cảm giác thỏa mãn và hữu ích cho những người chơi vốn đã yêu thích nó. Vậy nên, chúng tôi sẽ theo dõi sát trải nghiệm khi Tàn Phá Hủy Diệt kết hợp với cơ chế Sinh Trưởng và sẽ điều chỉnh khi cần thiết.

  • Tàn Phá Hủy Diệt kích hoạt: Tích tụ một đòn đánh cực mạnh lên trụ khi đứng gần nó. ⇒ Đòn đánh thứ ba của bạn lên trụ gây thêm sát thương vật lý.

  • Hồi chiêu: 45 giây ⇒ 30 giây

  • Sát Thương Tướng Cận Chiến: 100 + [35% Máu tối đa] ⇒ 85 + [28% Máu tối đa]

  • Sát Thương Tướng Đánh Xa: 100 + [35% Máu tối đa] ⇒ 50 + [20% Máu tối đa]

Thời Gian Bắt Đầu Trận Đấu

Chúng tôi đang cắt giảm một phần thời gian (vốn chủ yếu bị lãng phí) ở giai đoạn đầu mỗi trận đấu, giúp bạn nhanh chóng nhập cuộc thay vì chỉ chờ lính bắt đầu ra đường. Nếu bạn là người thích xâm lăng rừng, đừng lo: với các thay đổi đối với Dấu Chân giúp mọi người rời bệ đá cổ nhanh hơn, việc xâm lăng sớm vẫn hoàn toàn khả thi ngay cả khi thời điểm bắt đầu trận đấu được đẩy sớm hơn.


  • Thời gian xuất hiện của Lính: 1:05 ⇒ 30 giây

  • Bãi Sói Hắc Ám, Khổng Lồ Đá Xanh, Bụi Gai Đỏ Thành Tinh, Chim Biến Dị: Xuất hiện tại giây thứ 55

  • Bãi Quái Đá Krug, Cóc Thành Tinh: Xuất hiện tại 1:07

  • Bãi Cua Kỳ Cục Bên Sông: Xuất hiện tại 2:55

  • Baron Nashor: 25:00 ⇒ 20:00

  • Thời gian xuất hiện của Quái Khủng không thay đổi trừ khi có đề cập ở trên.

  • Thời Gian Vàng Thụ Động Bắt Đầu: 65 giây

  • Hầu hết các hệ thống khởi đầu trận đấu khác (ví dụ như lượt tích trữ đầu tiên của Bản Đồ Thế Giới) sẽ bắt đầu sớm hơn 35 giây.

  • Điều Kiện Tái Đấu: 1:30 đến 3:00 ⇒ 0:55 đến 2:25

  • Điều kiện áp dụng Đầu Hàng Sớm (khi có AFK): 3:30 ⇒ 2:55

Trụ

Trong bản cập nhật này, chúng tôi có nhiều thay đổi đối với trụ, không chỉ xoay quanh cơ chế Tinh Thể Sinh Trưởng mới. Điểm nhấn chính là tất cả các trụ (ngoại trừ trụ Nhà Chính) giờ đây đều có lớp giáp trụ, qua đó thưởng cho tướng khi đạt được thành công từng phần trong quá trình công trụ căn cứ đối phương, đồng thời khuyến khích các đợt đẩy nhỏ, mang tính tích lũy thay vì hạ gục toàn bộ một trụ chỉ trong một lần tấn công. Tổng lượng vàng từ các trụ nhìn chung không thay đổi nhiều, do phần lớn vàng nhận được tại chỗ đã được chuyển sang phân bổ trực tiếp vào các lớp giáp trụ riêng lẻ.

Do các cơ chế này có phạm vi ảnh hưởng rộng và tồn tại xuyên suốt vòng đời của trụ, chúng tôi đã đơn giản hóa một số quy tắc và loại bỏ phần hiển thị 3D của các lớp giáp trụ. Thay vào đó, thanh máu dạng phân đoạn sẽ cho bạn biết còn bao xa nữa để nhận được mốc thưởng vàng tiếp theo. Chúng tôi cũng làm rõ hơn nhiều quy tắc liên quan đến giáp trụ, đồng thời cải thiện hiệu ứng hình ảnh của trạng thái kháng "Pháo Đài" trong thời gian ngắn mà trụ nhận được khi một lớp giáp trụ bị phá.

Chúng tôi đang thực hiện một đợt tinh chỉnh tổng thể về sức chống chịu và sát thương, hạn chế việc trụ ngoài tiếp tục tăng tiến quá mạnh về cuối trận, đồng thời khiến việc phá trụ ở giai đoạn giữa trận trở nên ít rủi ro hơn, trong khi vẫn đảm bảo chúng mang lại mức độ an toàn vững chắc ở đầu trận. Nhìn chung, lượng máu của trụ sẽ được tăng nhẹ để tạo dư địa cho cơ chế Tinh Thể Sinh Trưởng mới.

Chúng tôi vẫn đánh giá cao một số cơ chế mà giáp trụ từng mang lại, cụ thể là việc các trụ ngoài có độ chống chịu rất cao ở giai đoạn đầu nhưng trở nên "mỏng manh" hơn khi giai đoạn đi đường dần khép lại, cũng như việc các tướng cận chiến được thưởng xứng đáng khi chấp nhận rủi ro cao hơn để tấn công trụ. Vậy nên, những cơ chế này sẽ tiếp tục được giữ lại trong hệ thống mới.


  • Thời gian kháng Pháo Đài: 20 giây, được làm mới mỗi khi một lớp giáp trụ bị phá: 20 giây; thời gian tác dụng có thể chồng lấp.

  • Phần hiển thị kháng Pháo Đài đã được cập nhật và các hiệu ứng mới đã được bổ sung. Hiệu ứng hình ảnh sẽ không còn biến mất khi các tướng ra khỏi phạm vi.

  • Giáp trụ nhận ít hơn 17% sát thương từ lính và tướng đánh xa ⇒ Trụ nhận nhiều hơn 20% sát thương từ tướng cận chiến

  • Đã cập nhật toàn bộ mô tả của các mục liên quan đến trụ nhằm giải thích rõ ràng hơn các cơ chế của trụ.

  • Tầm nhìn chuẩn của trụ: 1.095 ⇒ 1.100. Mô tả đã được cập nhật để phản ánh chính xác tầm nhìn.


Trụ Ngoài

Thay đổi chính đối với trụ ngoài là việc thanh máu đã được điều chỉnh để giúp người chơi dễ hiểu hơn về mức độ chống chịu thực sự của trụ. Thay vì nhận các chỉ số kháng vĩnh viễn mỗi khi một lớp giáp trụ bị phá, các phân đoạn trên thanh máu giờ đây chỉ đơn giản có kích thước khác nhau, về mặt toán học gần như tương đương, nhưng giúp người chơi có thể nắm bắt độ chống chịu thực tế của trụ ngay trong nháy mắt.

Dù giáp trụ giờ đây tồn tại vĩnh viễn, chúng tôi vẫn đánh giá cao việc độ chống chịu của trụ ngoài thay đổi theo tiến trình trận đấu, trở nên mong manh hơn khi trận đấu kéo dài. Vì vậy, các chỉ số kháng và giá trị của trụ sẽ giảm ở giai đoạn giữa trận, qua đó tưởng thưởng cho những người chơi biết tận dụng lợi thế sớm, đồng thời vẫn để lại một lượng vàng ở mức vừa phải cho những đội không tạo được áp lực ngay từ đầu.

  • Những người chơi ở gần giờ đây sẽ nhận được phần thưởng chia sẻ 300 vàng khi phá hủy trụ đầu tiên của trận đấu.

  • Giáp trụ giờ đây tồn tại vĩnh viễn thay vì biến mất ở mốc 14 phút.

  • Chống Chịu: Thiết lập Giáp/Kháng Phép ở 40 tại phút 14 ⇒ Mất 15 Giáp/Kháng Phép mỗi phút bắt đầu từ phút 11, tối đa giảm -60

  • Vàng từ giáp trụ: Giáp trụ biến mất ở phút 14 và không còn cho thêm vàng ⇒ Giá trị mỗi lớp giáp trụ giảm 10 vàng mỗi phút kể từ phút 11, tối đa giảm -40

  • Ngưỡng giáp trụ: 20/40/60/80/100% ⇒ 10/25/45/70/100% Máu đã mất

  • Không còn nhận vĩnh viễn 50 chống chịu mỗi giáp trụ.

  • Các mô hình giáp trụ hiển thị trong thế giới trò chơi đã được loại bỏ. Giờ chúng chỉ hiển thị dưới dạng các phân đoạn trên thanh máu.

  • Chống chịu cơ bản: 15 ⇒ 60

  • Máu cơ bản: 5.000 ⇒ 9.000

  • SMCK cộng thêm tối đa: 192 tại phút thứ 16 ⇒ 168 tại phút thứ 14

  • Vàng nhận được tại chỗ: 250 ⇒ 0

  • Vàng khiên trụ: 125 ⇒ 120

  • Vàng tối đa nhận được tại chỗ: 875 ⇒ 600

  • Vàng tối thiểu nhận được tại chỗ: 250 ⇒ 400


Trụ Trong và Trụ Nhà Lính

Như đã đề cập ở trên, các trụ 2 và 3 sẽ được bổ sung giáp trụ nhằm tưởng thưởng cho tiến độ phá trụ từng phần. Giờ đây, việc đẩy một đợt lính vào trụ và gây ra vài nghìn sát thương sẽ mang lại phần thưởng tương xứng cho việc dâng cao đội hình và chấp nhận rủi ro đó. Khi kết hợp với việc các quái khủng trở nên bền bỉ hơn, thay đổi này sẽ thúc đẩy các tướng quan tâm nhiều hơn đến việc đẩy đường và tiến gần hơn tới mục tiêu phá hủy căn cứ đối phương. Phần còn lại của các điều chỉnh về mặt chỉ số chủ yếu là một đợt chuẩn hóa, thiết lập toàn bộ trụ ở mức 60 Giáp và Kháng Phép nhằm giúp việc đọc thanh máu trở nên dễ dàng hơn. Chúng tôi cũng loại bỏ một phần khả năng tăng tiến chỉ số về cuối trận để đảm bảo rằng việc đẩy trụ vẫn luôn là một lựa chọn mạnh mẽ.

  • MỚI: Nhận được Khiên Trụ tại 10/25/45/70/100% Máu đã mất

  • Trụ Trong - Vàng nhận được tại chỗ: 425/675 ⇒ 600 vàng được phân bổ trên 5 lớp giáp trụ

  • Trụ Trong - Máu: 4.000 ⇒ 5.000

  • Trụ Trong - Chống Chịu: 55 ⇒ 60

  • Trụ Trong không còn nhận tới 15 giáp/Kháng Phép tại phút 16-30 nữa

  • Trụ Nhà Lính - Vàng nhận được tại chỗ: 375 ⇒ 600 vàng được phân bổ trên 5 lớp giáp trụ

  • Trụ Nhà Lính - Ngưỡng hồi máu: 33/66% Máu ⇒ 30/75% Máu

  • Trụ Nhà Lính - Máu: 3.500 ⇒ 4.750

  • Trụ Nhà Lính - Chống Chịu: 70 ⇒ 60


Trụ Nhà Chính

Trụ Nhà Chính là một trường hợp đặc biệt do vị trí độc nhất của chúng, nằm sâu bên trong căn cứ. Vì các trụ này vốn đã có cơ chế thưởng tiến độ phá trụ từng phần thông qua khả năng hồi máu, nên chúng tôi không thực hiện nhiều thay đổi về mặt độ chống chịu. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ giữ cho trụ yếu hơn khi hồi sinh, nhằm đảm bảo rằng sẽ không bao giờ có tình huống tối ưu là để trụ ở mức máu thấp thay vì trực tiếp phá hủy nó. Các trụ hồi sinh vẫn giữ giá trị nhất định để giúp đội phòng thủ có thể rời khỏi căn cứ về sau, nhưng việc tiêu diệt chúng sẽ luôn là lựa chọn đúng đắn.

  • MỚI: Nhận được Khiên Trụ tại 10/25/45/70/100% Máu đã mất

  • Máu trụ nhà chính: 3.000 ⇒ 3.500

  • Chống chịu của trụ nhà chính: 70 ⇒ 60

  • Máu khi hồi sinh cảu trụ nhà chính: 100% ⇒ 40%

  • 6 Máu/giây - Hồi máu Trụ Nhà Chính: 33/66% ⇒ 40/70% Máu

  • Đã bổ sung một vật phẩm trụ riêng dành cho Trụ Nhà Chính nhằm thể hiện rằng chúng có thể hồi sinh.

Lính

Nhằm tạo ra nhiều khoảng thời gian thuận lợi hơn cho việc đẩy đường thành công, chúng tôi sẽ tăng tần suất xuất hiện của các đợt lính ở giai đoạn giữa và cuối trận. Để tránh việc lượng vàng và kinh nghiệm từ các đợt lính xuất hiện dày hơn này tăng lên quá mức, chúng tôi sẽ loại bỏ bớt lính cận chiến trong một số đợt ở giữa trận, đồng thời giảm tổng giá trị của lính siêu cấp và lính xe pháo. Bên cạnh đó, chúng tôi cũng tăng nhẹ sức mạnh của lính xe pháo bằng cách nâng sát thương tấn công của chúng theo tiến trình trận đấu, đồng thời làm rõ rằng loại lính này có một số quy tắc đặc biệt riêng.

Chúng tôi cũng đã tinh chỉnh một số phép tính kinh nghiệm ở phần hệ thống phía sau để giúp người chơi dễ nhận biết hơn lượng giá trị nhận được từ mỗi đơn vị lính. Các mốc ngưỡng ở giai đoạn đầu trận không có thay đổi, nhưng nhìn chung lượng kinh nghiệm nhận được sẽ nhỉnh hơn một chút, trong khi thu nhập vàng sẽ giảm nhẹ so với mùa giải trước.


  • Tại mốc 14 phút, các đợt lính giờ đây sẽ xuất hiện mỗi 25 giây. Khi một lính xe pháo xuất hiện trong các đợt lính này, số lượng lính cận chiến sẽ giảm đi một đơn vị.

  • Tại mốc 30 phút, các đợt lính giờ đây sẽ xuất hiện mỗi 20 giây. Số lượng lính phù thủy sẽ giảm đi một đơn vị trong các đợt lính.

  • Sát thương lính lên trụ: 55% ⇒ 60%

  • Tốc Độ Di Chuyển Cơ Bản: 325 ⇒ 350

  • Đợt lính bắn pháo đầu tiên: Đợt thứ 4 ⇒ Đợt thứ 3

  • Xe Pháo - SMCK: 39, + 1,5 mỗi 90 giây ⇒ 39, + 1,5 mỗi 90 giây, sau đó +4 mỗi 90 giây tại đợt thứ 15

  • Lính siêu cấp - SMCK cơ bản: 210 ⇒ 180

  • Điểm kinh nghiệm chia sẻ: 95/62/41,3/31/24,8/20,7% ⇒ 100/65/43,3/32,5/26/21,7%

  • Lính cận chiến - XP: 65 (61,75 / 40,3) ⇒ 62 (62 / 40,3)

  • Lính cận chiến - Vàng: 21 ⇒ 20

  • Lính đánh xa - XP: 32 (30,4 / 19,84) ⇒ 31 (31 / 20,15)

  • Lính xe pháo/lính siêu cấp - XP: 100 (95 / 62) ⇒ 75 (75 / 48,75

  • Lính xe pháo/lính siêu cấp - Vàng: 60 + 3 mỗi 90 giây ⇒ 50 + 1 mỗi 90 giây

  • Lính xe pháo - Sát thương lên trụ: 82,5% ⇒ 84%

  • Đã cập nhật mô tả của lính xe pháo để hiển thị các quy tắc đặc biệt khi tấn công trụ.

Tướng

Với việc sát thương chí mạng cơ bản của mọi tướng được tăng trở lại mức 200% trong mùa giải này, chúng tôi đang thực hiện một số điều chỉnh cân bằng mang tính chủ động đối với những tướng hiện tại thường đạt ít nhất 25% tỉ lệ chí mạng trong một trận đấu trung bình. Mục tiêu của chúng tôi là chuyển trọng tâm sức mạnh của nhiều tướng này sang khả năng tăng tiến dựa trên đòn đánh thường, tận dụng sát thương chí mạng mới và được cải thiện, đồng thời giảm sự phụ thuộc vào tăng tiến theo kỹ năng, nhằm giúp các xạ thủ này tỏa sáng đúng với vai trò chủ lực đánh thường thực thụ thay vì vận hành giống pháp sư. Do đó, chúng tôi thường giảm sát thương kỹ năng thông qua các hệ số SMCK và/hoặc hệ số chí mạng, như một biện pháp bù trừ cho mức tăng sát thương đòn đánh thường sắp tới.

Khi xử lý sát thương chí mạng nói chung, chúng tôi đang điều chỉnh để mọi kỹ năng đều tăng tiến dựa trên một phần sát thương chí mạng cộng thêm, vì chúng tôi cho rằng cách tiếp cận này bảo toàn giá trị của các đòn đánh chí mạng một cách nhất quán nhất. Đối với những kỹ năng có chức năng rất gần với đòn đánh thường, chúng tôi cố gắng giữ hệ số sát thương chí mạng ở mức cao; còn với các kỹ năng mang tính "phép thuật" nhiều hơn, mức độ cần tăng tiến theo chí mạng sẽ thấp hơn tương ứng.

Cassiopeia

Dù nội tại không thể mua giày của Cassiopeia rất phù hợp với chủ đề nhân vật, việc ngày càng có nhiều hệ thống gắn với giày được bổ sung qua các năm (chẳng hạn như phần thưởng nhiệm vụ theo vai trò) đã khiến nội tại này đôi khi mang lại cảm giác như một bất lợi hơn là lợi thế. Chúng tôi cho rằng Cassiopeia cần có cơ hội tương tác với các hệ thống mới này, vì vậy chúng tôi đang làm lại nội tại của cô thành một hiệu ứng mới dựa trên khả năng di chuyển. (Và chúng tôi cũng muốn "làm một điều tốt" cho Soobin.)


Chỉ Số Cơ Bản

  • Tốc Độ Di Chuyển Cơ Bản: 328 ⇒ 335


Nội Tại - Thần Tốc Mãng Xà

  • Làm Lại Nội Tại: Nhận 4 - 72 Tốc Độ Di Chuyển (tùy theo cấp), nhưng không thể mua giày ⇒ Tăng hiệu quả của tất cả các hiệu ứng tăng Tốc Độ Di Chuyển thêm 6 - 40% (tùy theo cấp).

Samira

Chúng tôi đánh giá cao việc chiêu R và Q của Samira gần như là các phiên bản thay thế trực tiếp cho đòn đánh thường, và muốn giữ lại tối đa lượng sát thương chí mạng của chúng. Tuy nhiên, khi giá trị của chí mạng được tăng lên, thì giá trị của SMCK cần được điều chỉnh giảm tương ứng.


Q - Ứng Biến

  • Q - Sát Thương Không Chí Mạng: 5/10/15/20/25 (+ 95/102,5/110/117,5/125% tổng SMCK) ⇒ 0/5/10/15/20 (+ 110% tổng SMCK)

  • Q - Sát Thương Đánh Chí Mạng: 1,25/1,65x với VCK ⇒ 50% sát thương chí mạng cộng thêm: 1,5/1,65x với VCK


R - Hỏa Ngục Liên Xạ

  • R - Sát Thương Không Chí Mạng: 5/15/25 + 45% tổng SMCK ⇒ 20/40/60 + 30% tổng SMCK

  • R - Sát Thương Đánh Chí Mạng: 1,75/2,15x với VCK ⇒ 100% sát thương chí mạng cộng thêm: 2,0/2,3x với VCK

Aphelios

Aphelios sở hữu nhiều cơ chế phức tạp, và một số kỹ năng của anh ta được thiết kế để vận hành gần như y hệt đòn đánh thường. Với điều đó, chúng tôi đang chuyển hệ số của chiêu kích hoạt Súng Huyết Tinh sang dựa trên tổng Sức Mạnh Công Kích, tương đồng với các kỹ năng tương tự khác, đồng thời nhìn chung giảm các hệ số SMCK cộng thêm của một số kỹ năng vốn đã tăng tiến rất tốt nhờ việc bắn ra các đòn đánh thường có thể chí mạng ngay trong quá trình thi triển.


Súng Thiên Lý

  • Sát Thương Cộng Thêm mỗi Dấu Ấn: 15 (+ 20% SMCK cộng thêm) ⇒ 15 (+ 10% SMCK cộng thêm)


Súng Huyết Tinh

  • Sát Thương Dữ Dội mỗi Đòn Đánh: 10/15/20/25/30/35/40 (+ 22/25/28/31/34/37/40% SMCK cộng thêm) ⇒ (+ 19/22,5/26/29,5/33/36,5/40% SMCK cộng thêm)

  • Vẫn có thể chí mạng với tỷ lệ 100% sát thương chí mạng (1,75/2,15x ⇒ 2,0/2,3x)


Súng Hoả Ngục

  • Sóng Lửa Hỏa Ngục - Sát Thương Kích Hoạt: 25/31,67/38,33/45/51,67/58,33/65 (+ 56/60/64/68/72/76/80% SMCK cộng thêm) ⇒ 20/35/50/65/80/95/110 (+ 10/11/12/13/14/15/16% SMCK cộng thêm)

  • Đòn đánh tiếp theo vẫn có thể chí mạng với tỷ lệ 100% sát thương chí mạng (1,75/2,15x ⇒ 2,0/2,3x)


Thăng Hoa Luân

  • Tháp Canh - Sát Thương Kích Hoạt: 35/50/65/80/95/110/125 (+ 42/45/48/51/54/57/60% SMCK cộng thêm) ⇒ 35/50/65/80/95/110/125 (+ 30/32/34/36/38/40/42% SMCK cộng thêm)

  • Vẫn có thể chí mạng với tỷ lệ 100% sát thương chí mạng (1,75/2,15x ⇒ 2/2,3x)


R - Ánh Trăng Dẫn Lối

  • Đòn Đánh Kế Tiếp - Sát Thương Chí Mạng: 1,2/1,6x với VCK ⇒ 30% sát thương chí mạng cộng thêm: 1,3/1,39x với VCK

Caitlyn

Sát thương Thiện Xạ ở ngưỡng cao nhất của Caitlyn đã vượt quá tầm kiểm soát, và với việc giá trị của chí mạng được tăng lên, sức mạnh này sắp trở nên còn lớn hơn nữa, vì vậy, chúng tôi sẽ thực hiện một đợt giảm mạnh đối với sát thương của Thiện Xạ ở giai đoạn cuối. Đồng thời, chiêu R của Caitlyn giờ sẽ tăng tiến theo Vô Cực Kiếm, tương tự như cách nó đã tăng theo tỉ lệ chí mạng trước đây. Tuy nhiên, sát thương của chiêu này cũng được giảm bớt để nhường chỗ cho các đòn đánh thường trở nên nổi bật và đáng giá hơn.


Nội Tại - Thiện Xạ

  • Tỉ Lệ Chí Mạng Theo Cấp: 0 - 148,75/182,75% tổng SMCK ⇒ 100%*Sát Thương Chí Mạng Cộng Thêm (0 - 100/130% tổng SMCK)


R - Bách Phát Bách Trúng

  • Tỉ Lệ Chí Mạng Theo Cấp: Tối đa 1,5x ⇒ 30% sát thương chí mạng cộng thêm: tối đa 1,3/1,39x với VCK

Tristana

Chiêu E của Tristana là một trong những kỹ năng có khả năng tăng tiến mạnh nhất trong trò chơi. Xét việc sức mạnh về cuối trận của cô vốn đã rất ấn tượng với lượng Tốc Độ Đánh lớn, tầm đánh xa và sát thương chí mạng dồi dào, chúng tôi cho rằng mức sức mạnh tối đa của chiêu E hoàn toàn có thể được điều chỉnh giảm xuống đôi chút.


E - Bọc Thuốc Súng

  • Sát Thương Không Chí Mạng: 60/70/80/90/100 (+ 100/110/120/130/140% SMCK cộng thêm) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 80% SMCK cộng thêm)

  • Tỉ Lệ Chí Mạng Theo Cấp: 100%: Tối đa 1,75/2,15x với VCK ⇒ 40% sát thương chí mạng cộng thêm: 1,40/1,52x với VCK

Nilah

Nilah đang ở một vị trí khá đặc biệt khi chiêu Q của cô trước đây không tăng tiến sức mạnh theo Vô Cực Kiếm. Việc mở ra hướng tăng tiến này đồng nghĩa với một mức tăng sức mạnh nhỏ, kết hợp với việc các đòn đánh thường của cô cũng trở nên mạnh hơn. Vì vậy, chúng tôi đã tìm những cách khác để điều chỉnh giảm nhẹ khả năng tăng tiến về cuối trận của Nilah như một biện pháp cân bằng.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Tốc Độ Đánh Theo Cấp: 2,25% ⇒ 2%


Q - Thủy Kiếm Vô Dạng

  • Sát Thương Kích Hoạt: 5/10/15/20/25 (+ 90/95/100/105/110% tổng SMCK) ⇒ 0/10/20/30/40 (+ 100% tổng SMCK)

  • Tỉ Lệ Chí Mạng Theo Cấp: Tối đa 2x ⇒ 80% sát thương chí mạng cộng thêm: 1,8/2,04x

  • Xuyên Giáp - Tỉ Lệ Chí Mạng Theo Cấp: 0 - 33% ⇒ 0 - 30%


R - Vũ Điệu Hân Hoan

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 80 ⇒ 100

Jinx

Chúng tôi hài lòng với cách Jinx vận hành tổng thể và chủ yếu muốn giữ vững giá trị của khẩu súng nhỏ với Tốc Độ Đánh cao. Vì vậy, chúng tôi đang làm rõ sự khác biệt giữa hai trạng thái vũ khí của cô, đồng thời giảm nhẹ sát thương kỹ năng để Jinx tiếp tục xoay quanh lối chơi đánh thường là trọng tâm.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Tốc Độ Đánh Theo Cấp: 1,4% ⇒ 1%


R - Tên Lửa Đạn Đạo Siêu Khủng Khiếp!

  • Sát Thương Tối Đa: 250/400/550 (+ 130% SMCK cộng thêm) ⇒ 200/350/500 (+ 120% SMCK cộng thêm)

Jhin

Jhin sẽ không có thay đổi đáng kể về lối vận hành trong mùa giải tới, vì chúng tôi muốn tránh việc phát bắn thứ tư chí mạng chắc chắn của anh gây ra lượng sát thương quá lớn.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Chế Độ Sát Thương Chí Mạng Hệ Số Nhân: 86% ⇒ 75% (1,505x ⇒ 1,5x)

Sivir

Do Sivir sẽ nhận được nhiều sức mạnh từ các đòn đánh Nảy Bật chí mạng mạnh hơn, chúng tôi sẽ giảm hệ số tăng tiến của chiêu Q.


Q - Gươm Boomerang

  • Sát Thương: 60/85/110/135/160 (+ 85% SMCK cộng thêm) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 70% SMCK cộng thêm)

  • Tỉ Lệ Chí Mạng Theo Cấp: Tối đa 1,5x ⇒ 40%: 1,4/1,52x

Zeri

Chúng tôi đang cập nhật chiêu E của Zeri để nó chí mạng đúng như một đòn đánh thường, đồng nghĩa với việc cần điều chỉnh lại một số kỹ năng khác của cô để tạo dư địa cho mức sức mạnh này.


W - Xung Điện Cao Thế

  • Sát Thương: 30/70/110/150/190 (+ 130% tổng SMCK) ⇒ 30/70/110/150/190 (+ 120% tổng SMCK)

  • Sát Thương Xuyên Tường: 1,75x, 2,15x với VCK ⇒ 75% sát thương chí mạng cộng thêm: 1,75/1,975x

  • Mô tả giờ sẽ diễn giải rõ sát thương được tăng thêm

  • Sát thương giờ đây sẽ hiển thị hiệu ứng chí mạng lên mục tiêu khi bắn xuyên qua tường.


E - Nhanh Như Điện

  • Sát Thương: 20/22/24/26/28 (+12% SMCK cộng thêm) ⇒ 17/19/21/23/25 (+ 10% SMCK cộng thêm)

  • Tỉ Lệ Chí Mạng Theo Cấp: Tối đa 1,85x mỗi đòn đánh ⇒ 100% sát thương chí mạng cộng thêm: 2,0/2,3x


R - Điện Đạt Đỉnh Điểm

  • Sát Thương Kích Hoạt: 200/300/400 (+ 100% SMCK cộng thêm) ⇒ 150/250/350 (+ 100% SMCK cộng thêm)

Lucian

Lối lên đồ của Lucian hiện khá hợp lý với vai trò một xạ thủ thiên về kỹ năng, và chúng tôi muốn đảm bảo khả năng tăng tiến theo kỹ năng của anh vẫn ở mức tốt. Vì vậy, chúng tôi cập nhật chiêu R để bắn ra nhiều viên đạn hơn có thể gây sát thương chí mạng, giúp chí mạng tăng tiến cho chiêu cuối hiệu quả tương đương với đòn đánh thường. Xét việc Lucian vốn đã có hệ số tăng tiến SMCK rất mạnh và chúng tôi cũng muốn đảm bảo Đao Chớp Navori mang lại cảm giác sử dụng tốt, chúng tôi sẽ giảm bớt một phần hệ số SMCK của chiêu Q.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Sức Mạnh Công Kích Theo Cấp: 2,9 ⇒ 2,5

  • Tốc Độ Đánh Theo Cấp: 3,3% ⇒ 2,5%


Q - Tia Sáng Xuyên Thấu

  • Sát Thương: 85/115/145/175/205 (+ 60/75/90/105/120% SMCK cộng thêm) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 100% SMCK cộng thêm)


R - Thanh Trừng

  • R - Viên Đạn Bắn Thêm Từ Tỉ Lệ Chí Mạng: Tối đa 25 ⇒ 100% sát thương chí mạng cộng thêm: Tối đa 22/28

  • Tổng Số Viên Đạn Từ R: 22 - 47 (dựa theo tỉ lệ chí mạng) ⇒ 22 - 44/50 (dựa theo tỉ lệ và sát thương chí mạng)

Xayah

Chúng tôi đang cập nhật chiêu E của Xayah để tính đến sát thương chí mạng, đồng thời điều chỉnh hồ sơ sát thương tổng thể của chiêu này theo hướng ổn định hơn và ít gây hiệu ứng lăn cầu tuyết hơn.


E - Triệu Hồi Lông Vũ

  • Sát Thương: 55/65/75/85/95 (+ 60% SMCK cộng thêm) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 40% SMCK cộng thêm)

  • Tỉ Lệ Chí Mạng Theo Cấp: Tối đa 75% ⇒ Tối đa 50% sát thương chí mạng cộng thêm: 1,5/1,65x

Draven

Draven là một tướng xoay quanh đòn đánh thường và trung bình mỗi trận thường sở hữu khoảng hai trang bị chí mạng, vì vậy hắn cũng cần được điều chỉnh bù trừ. Xét việc Draven sẽ nhận được mức tăng sát thương mỗi giây trực tiếp từ đòn đánh thường, chúng tôi lựa chọn bù trừ cho hắn trên chính trục sức mạnh đó.


Chỉ Số Cơ Bản

  • SMCK Theo Cấp: 3,6 ⇒ 3


W - Xung Huyết

  • Tốc Độ Đánh: 30/35/40/45/50% ⇒ 20/25/30/35/40%

Yunara

Yunara có cả hướng lên đồ chí mạng lẫn trên đòn đánh, nhưng ngay cả với lối chơi trên đòn đánh thì cô gần như lúc nào cũng mua Cuồng Cung Runaan, đồng nghĩa với việc sức mạnh của cô sẽ tăng lên trong mùa giải tới dù theo hướng nào. Vì vậy, chúng tôi đang nhắm đến các điều chỉnh giảm sức mạnh thiên về những lối lên đồ chí mạng với Tốc Độ Đánh thấp và SMCK cao, do đây là nhóm sẽ được hưởng lợi trực tiếp nhiều hơn từ việc tăng sát thương chí mạng trên toàn hệ thống.


Q - Kết Linh Thành Châu

  • Tốc Độ Đánh: 25/35/45/55/65% ⇒ 20/30/40/50/60%


>R+W - Hồ Quang Hủy Diệt

  • Sát Thương: 175/350/525 (+ 150% SMCK cộng thêm) ⇒ 160/320/480 (+ 120% SMCK cộng thêm)

Akshan

Các kỹ năng của Akshan hiện đang tăng tiến theo chí mạng theo ba cách khác nhau, và chúng tôi đang điều chỉnh để làm cho hệ thống này trở nên nhất quán hơn. Đòn đánh nội tại của hắn, về mặt chức năng là một đòn đánh thường thực thụ, giờ sẽ chí mạng với 100% giá trị. Ngược lại, hệ số tăng tiến theo chí mạng của chiêu E và R sẽ được giảm xuống như một biện pháp bù trừ. Ngoài ra, chúng tôi cũng thực hiện một số điều chỉnh có chủ đích nhằm giúp lối nâng tối đa Q và nâng tối đa E đạt mức sức mạnh tương đương nhau, thông qua việc điều chỉnh các phần thưởng khi tăng cấp kỹ năng.


Nội Tại - Không Từ Thủ Đoạn

  • Sát Thương Chí Mạng từ Phát Bắn Thứ Hai của Nội Tại: 30% sát thương chí mạng cộng thêm (1,225/1,345x) ⇒ 100% sát thương chí mạng cộng thêm: 2/2,3x

  • Sửa một lỗi khiến phát bắn thứ hai có thể bỏ qua hiệu ứng làm mù nếu nó không chí mạng.


Q - Boomerang Hàng Hiệu

  • Sát Thương: 5/25/45/65/85 (+ 80% SMCK cộng thêm) ⇒ 45/75/105/135/165 (+ 70% SMCK cộng thêm)


E - Đu Kiểu Anh Hùng

  • Sát Thương: 15/30/45/60/75 (+ 15% SMCK cộng thêm) ⇒ 8/16/24/32/40 (+ 25% SMCK cộng thêm)

  • Tỉ Lệ Chí Mạng Theo Cấp: 1,575/1,935x ⇒ 50% sát thương chí mạng cộng thêm: 1,5/1,65x

  • Đã làm rõ trong mô tả rằng sát thương tăng tiến theo Tốc Độ Đánh.


R - Phát Bắn Nhớ Đời

  • Tỉ Lệ Chí Mạng Theo Cấp: 1,5/1,7x ⇒ 30% sát thương chí mạng cộng thêm: 1,3/1,42x

Gangplank

Gangplank là một trong hai tướng (cùng với Smolder) mà chúng tôi cho rằng sẽ nhận thêm sức mạnh nhờ việc Lưỡi Hái Linh Hồn một lần nữa được lên từ Thủy Kiếm. Với việc sát thương chí mạng của hắn tăng lên, chúng tôi kỳ vọng Gangplank sẽ thể hiện hiệu quả vượt trội hơn đáng kể. Do đó, chúng tôi đang loại bỏ nhiều hệ số chí mạng đặc thù đã được bổ sung qua các năm, đồng thời áp dụng thêm một đợt giảm sức mạnh lên chiêu E như một biện pháp cân bằng bổ sung.


Nội Tại - Thử Lửa

  • Sát Thương: 50 - 250 (tùy theo cấp) (+100% SMCK cộng thêm) (+200% Tỉ Lệ Chí Mạng) ⇒ 50 - 250 (+ 100% SMCK cộng thêm) (+ 0% tỉ lệ chí mạng tăng theo cấp)


E - Thùng Thuốc Súng

  • Sát Thương Cộng Thêm Lên Tướng: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155

  • Bộ đếm thời gian không còn giảm xuống 0,25 giây ở cấp 19.

  • Không còn gây thêm 5% khi đánh chí mạng.

Yone

Yone sẽ không có nhiều thay đổi trong năm nay. Do anh ta nhân đôi lượng tỉ lệ chí mạng nhận được từ mỗi trang bị, nên Yone không được phép gây sát thương chí mạng với giá trị đầy đủ.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Sát Thương Chí Mạng: 1,75/2,15x ⇒ 90% (1,8/2,07x)

Yasuo

Yasuo sẽ không có nhiều thay đổi trong năm nay. Do anh ta nhân đôi lượng tỉ lệ chí mạng nhận được từ mỗi trang bị, nên Yone không được phép gây sát thương chí mạng với giá trị đầy đủ.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Sát Thương Chí Mạng: 1,75/2,15x ⇒ 90% (1,8/2,07x)

Miss Fortune

Miss Fortune thường lên khá nhiều tỉ lệ chí mạng và chúng tôi muốn giữ nguyên xu hướng đó, nhưng không thể trực tiếp tăng sức mạnh cho cô, nên lần này chúng tôi bù trừ một phần giá trị bằng cách "làm mềm" hệ số chí mạng của chiêu Q. Với chiêu R, chúng tôi muốn chí mạng vẫn mang lại cảm giác có tác động, vì vậy sẽ tăng nhẹ hệ số chí mạng. Tuy nhiên, để tránh việc khả năng tăng tiến trở nên quá mạnh, thay đổi này được bù lại bằng việc điều chỉnh lại sát thương cơ bản và giảm hệ số SMCK.


Q - Bắn Một Được Hai

  • Kích Hoạt - Sát Thương Chí Mạng: 1,75/2,15x ⇒ 50% sát thương chí mạng cộng thêm (1,5/1,65x)


R - Bão Đạn

  • Sát Thương: 80% tổng SMCK (+ 25% SMPT) ⇒ 20 / 30 / 40 (+60% tổng SMCK) (+ 25% SMPT)

  • Tỉ Lệ Chí Mạng Theo Cấp: 1,2/1,28x ⇒ 30% sát thương chí mạng cộng thêm: 1,3/1,39x

Tryndamere

Tryndamere sẽ nhận được một số cập nhật lối chơi thực sự trong bản cập nhật này, đồng thời cũng chịu những đợt giảm sức mạnh đáng kể do lượng tỉ lệ chí mạng mà hắn thường sở hữu. Để giảm bớt mức độ đáng sợ của các pha "tất tay" đầu trận khi sát thương chí mạng trở lại mức 200%, chúng tôi giảm lượng SMCK cộng thêm đầu trận từ chiêu Q, đồng thời giảm sức mạnh chiêu E ở giai đoạn sớm. Tuy nhiên, Tryndamere cũng được bổ sung những công cụ mới.

Thứ nhất, chiêu Q giờ sẽ đạt giá trị đầy đủ khi còn 10% máu, cho phép hắn nhận trọn lượng SMCK cộng thêm trong lúc dùng chiêu cuối và loại bỏ yếu tố khiến việc tăng điểm Q trước đây kém hấp dẫn. Thứ hai, chiêu W giờ sẽ làm chậm kẻ địch bất cứ khi nào chúng đang bỏ chạy khỏi Tryndamere, bất kể hướng nhìn của chúng tại thời điểm tung chiêu. Chúng tôi kỳ vọng việc tăng mạnh độ ổn định này là một buff lớn, nên đã chủ động giảm sức mạnh của hiệu ứng làm chậm. Dù thời lượng làm chậm bị giảm, hiệu ứng giảm SMCK vẫn giữ nguyên đủ 4 giây, không phụ thuộc vào hướng nhìn.


Q - Say Máu

  • Sức Mạnh Công Kích: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 0,15 / 0,25 / 0,35 / 0,45 / 0,55% Máu đã mất) ⇒ 0 (+ 0,2 / 0,35 / 0,5 / 0,65 / 0,8% Máu đã mất)

  • SMCK Cộng Thêm Tối Đa: Tại 0% Máu còn lại ⇒ Tại 10% Máu còn lại

  • Đã làm rõ lượng hồi máu theo mỗi điểm nộ và mức hồi máu tối đa trong mô tả của chiêu Q.


W - Tiếng Thét Uy Hiếp

  • Không còn làm chậm kẻ địch trong 4 giây nếu chúng quay lưng tại thời điểm tung chiêu.

  • Giờ đây, hiệu ứng làm chậm sẽ áp dụng lên bất kỳ kẻ địch nào miễn là chúng đang quay lưng về phía Tryndamere trong suốt thời gian hiệu ứng 2,5 giây.

  • Làm Chậm: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

  • Hiệu ứng giảm sức mạnh công kích của kẻ địch vẫn kéo dài 4 giây.


E - Chém Xoáy

  • Sát Thương: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 130% SMCK cộng thêm) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100% SMCK cộng thêm)

Twitch

Khả năng "xóa sổ" đội hình đối phương ở cuối trận của Twitch với sát thương chí mạng 200% nhiều khả năng sẽ diễn ra quá nhanh, vì vậy chúng tôi đang nhắm tới một số điều chỉnh giảm sát thương theo thời gian tổng thể ở giai đoạn cuối trận.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Tốc Độ Đánh Theo Cấp: 3,38% ⇒ 3%

  • Sức Mạnh Công Kích Theo Cấp: 3,1 ⇒ 3


Q - Đột Kích

  • Tốc Độ Đánh Cộng Thêm: 45 / 50 / 55 / 60 / 65% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Ashe

Ashe vốn đã phụ thuộc nhiều vào đòn đánh thường và hiện khá cân bằng, nhưng xét việc cô trung bình mua khoảng 1,5 trang bị chí mạng mỗi trận, chúng tôi sẽ giảm nhẹ sức mạnh về cuối trận để tạo dư địa cho lượng sát thương tăng thêm mà cô sắp nhận được.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Tốc Độ Đánh Theo Cấp: 3,33% ⇒ 3%

  • Sức Mạnh Công Kích Theo Cấp: 3,45 ⇒ 3


Nội Tại - Băng Tiễn

  • Tỉ Lệ Chí Mạng Theo Cấp: 100% (tối đa 1,75/2,15x) ⇒ 100% (tối đa 2/2,3x)


W - Tán Xạ Tiễn

  • Sát Thương: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 110% SMCK cộng thêm) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 100% SMCK cộng thêm)

Smolder

Smolder, tương tự như Gangplank, sẽ nhận được một lượng sức mạnh đáng kể từ các thay đổi đối với Lưỡi Hái Linh Hồn trong bản cập nhật này, vì vậy chúng tôi đang điều chỉnh giảm mức độ tăng tiến của chiêu Q theo các trang bị chí mạng.


Q - Hơi Thở Bỏng Cháy

  • Tỉ Lệ Chí Mạng Theo Cấp: Tối đa 1,75/2,15x ⇒ 50% sát thương chí mạng cộng thêm: (Tối đa 1,5/1,65x) (đồng thời cũng ảnh hưởng đến cộng dồn nội tại Q)

Kindred

Cơ chế chiêu E của Kindred hiện đang khá khó hiểu, trong khi chúng đã lên sẵn nhiều trang bị chí mạng. Vì vậy, chúng tôi đang cập nhật chiêu E để trở nên dễ hiểu hơn đáng kể, đồng thời điều chỉnh giảm các chỉ số. Ngoài ra, chúng tôi cũng hiện đại hóa giới hạn sát thương lên quái của chiêu E, cho phép gây nhiều sát thương hơn khi lên SMCK và khi tăng cấp kỹ năng.


E - Sợ Hãi Dâng Trào

  • Máu Đã Mất - Tỉ Lệ Chí Mạng: 1,5/1,9x nếu mục tiêu dưới 25-75% (dựa trên tỉ lệ chí mạng) Máu ⇒ 50% tỉ lệ chí mạng và sát thương chí mạng cộng thêm luôn luôn (tối đa 1,5/1,65x)

  • Sát Thương Vồ: 1,75/2,15x trên chí mạng ⇒ 50% tỉ lệ chí mạng và sát thương chí mạng cộng thêm luôn luôn (tối đa 1,5/1,65x)

  • Giới Hạn Sát Thương Lên Quái: 300 bao gồm cả sát thương cơ bản và tỉ lệ SMCK cộng thêm ⇒ 200 chỉ áp dụng cho phần sát thương theo % Máu (đây là một nâng cấp tăng sức mạnh trong hầu hết các trường hợp).

Corki

Corki hiện không quá mạnh, vì vậy dù thay đổi này trên lý thuyết là một đợt giảm sức mạnh, chúng tôi kỳ vọng Corki sẽ nhìn chung mạnh hơn ở giai đoạn đầu mùa giải. Đợt điều chỉnh này nhằm làm giảm khả năng dọn sạch một đợt lính ngay trước khi Biến Về.


W - Thảm Lửa

  • Cuồng Lôi - Sát Thương Mỗi Giây: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+40% SMCK cộng thêm) (+ 30% SMPT) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+40% SMCK cộng thêm) (+ 30% SMPT)

Shaco

Khi Shaco chí mạng trong lúc kích hoạt Đâm Lén hoặc Lừa Gạt, toàn bộ sát thương liên quan đều sẽ chí mạng theo, với đầy đủ sát thương chí mạng, khiến ngưỡng sức mạnh tối đa của hắn có thể tăng lên rất, rất cao. Chúng tôi đánh giá cao việc Shaco đôi khi lựa chọn lối lên đồ chí mạng và muốn cho phép nhiều công cụ của hắn được hưởng lợi từ mức sát thương chí mạng cơ bản mới cao hơn. Tuy nhiên, đồng thời chúng tôi cũng muốn "hiện đại hóa" các hệ số tăng tiến khác để tương tác với sát thương chí mạng một cách nhất quán hơn, và nhìn chung giữ nguyên tổng mức sức mạnh của những lối lên đồ Shaco không mua bất kỳ tỉ lệ chí mạng nào.


Nội Tại - Đâm Lén

  • Sát thương: 20 - 35 (tùy theo cấp) (+25% SMCK cộng thêm) ⇒ 20 - 35 (tùy theo cấp) (+ 20% SMCK cộng thêm)

  • Hệ Số Chí Mạng: 100% (1,75/2,15x) ⇒ 100% (2,0/2,3x)


Q - Lừa Gạt

  • Đâm Lén - Hệ Số: 1,55/1,95x ⇒ 60% sát thương chí mạng cộng thêm: 1,6/1,78x

  • Đâm Lén Chí Mạng: 100% (1,75/2,15x) ⇒ 100% (2,0/2,3x)

Graves

Kết quả vận hành thực tế của các thay đổi dành cho Graves gần như sẽ không tạo ra khác biệt đáng kể. Khi chí mạng, các đòn đánh thường của hắn sẽ gây nhiều hơn khoảng 1% sát thương.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Sát Thương Chí Mạng: 45% cộng thêm (33,75/51,75%) ⇒ 35% cộng thêm (35/45,5%)

  • Tổng Sát Thương Chí Mạng: 250 - 357% tổng SMCK ⇒ 252 - 360% tổng SMCK

Quinn

Do Quinn thường lên một lượng chí mạng đáng kể, và chí mạng này thể hiện qua các đòn đánh thường mạnh hơn cùng việc kích hoạt nội tại thường xuyên hơn, chúng tôi sẽ thực hiện các đợt giảm sức mạnh mang tính bù trừ đối với chính những hiệu ứng nội tại phụ thuộc vào đòn đánh thường đó.


Nội Tại - Chim Săn Mồi

  • Sát Thương: 10 - 95 (tùy theo cấp) (+ 16 - 50% (tùy theo cấp) tổng tổng SMCK) ⇒ 15 - 120 (tùy theo cấp) (+ 40% SMCK cộng thêm)

Senna

Tương tự như Jhin, Yasuo và Yone, các đòn chí mạng đảm bảo của Senna không thể duy trì hệ số nhân 2x, vì vậy chúng tôi sẽ giảm sát thương chí mạng cơ bản của cô xuống mức tương đương với mùa giải trước.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Sát Thương Chí Mạng: 100% tổng sát thương chí mạng (1,75/2,15x) ⇒ 90% tổng (1,8/2,07x)

Garen

Tỉ lệ chí mạng trên Garen mang lại hiệu quả khá tốt, do cả đòn đánh thường lẫn kỹ năng Phán Quyết đều được hưởng lợi từ chỉ số này. Chúng tôi vẫn muốn duy trì không gian cho các lối lên đồ không chí mạng của Garen, vì vậy sẽ thực hiện các điều chỉnh bù trừ trước việc sát thương chí mạng toàn cục được tăng, đồng thời cập nhật cách tính toán để khấu trừ đúng phần sát thương chí mạng cộng thêm.


E - Phán Xét

  • E - Tỉ Lệ Chí Mạng: 80% tổng (1,4/1,72x) ⇒ 30% tổng (1,3/1,39x)

Rengar

Rengar sẽ được "tái viết kịch bản" ở mức độ lớn trong bản cập nhật này. Mục tiêu chính là duy trì cảm giác và chức năng hiện tại của tướng, đồng thời xử lý các lỗi và gánh nặng kỹ thuật tồn đọng. Danh sách sửa lỗi quá dài để liệt kê tại đây nên sẽ được đưa vào mục sửa lỗi. Song song với các thay đổi liên quan đến chí mạng, chúng tôi cũng muốn khiến chiêu Q của Rengar hoạt động trực quan hơn bằng cách cho phép chính đòn đánh nền của chiêu này có cơ hội chí mạng; nếu chí mạng xảy ra, nó sẽ gây thêm sát thương dựa trên tổng SMCK của Rengar. Thay đổi này loại bỏ một tối ưu trước đây xoay quanh việc lên sớm Vô Cực Kiếm để tận dụng cơ chế ép chí mạng cũ, đồng thời giúp Rengar không còn bị mất ngay khoảng 30% sát thương khi đối thủ lên Khiên Băng Randuin. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi sự cân bằng giữa Rengar sát lực và Rengar chí mạng trong mùa giải tới, đặc biệt khi dự đoán rằng Lưỡi Hái Linh Hồn sẽ là một trang bị rất quan trọng với hắn ta.

  • Toàn bộ các kỹ năng đã được viết lại


Q - Tàn Ác

  • Q giờ sẽ tiêu hao khi đánh vào cây

  • Q không còn luôn luôn được xem là một đòn chí mạng

  • Sát thương Q không còn gây thêm tối đa 101,25% tổng SMCK cộng thêm dựa trên tỉ lệ và sát thương chí mạng

  • Q giờ sẽ gây thêm 100/130% tổng SMCK cộng thêm nếu đòn đánh đó của Rengar chí mạng.

Viego

Viego thường lên một lượng tỉ lệ chí mạng tương đối, và chúng tôi muốn đảm bảo rằng các đòn chí mạng này giúp hắn duy trì nhịp đánh thường ổn định. Vì vậy, những điều chỉnh giảm sức mạnh lớn hơn sẽ tập trung vào sát thương kích hoạt của chiêu Q và R.


Q - Lưỡi Gươm Suy Vong

  • % Máu Hiện Tại - Khả Năng Gia Tăng Tỉ Lệ Chí Mạng: 100% tổng (1,75/2,15x) ⇒ 50% cộng thêm (1,5/1,65x)

  • Đòn Đánh Thứ Hai - Khả Năng Gia Tăng Tỉ Lệ Chí Mạng: 100% tổng (1,75/2,15x) ⇒ 100% cộng thêm (2/2,3x)

  • Kích Hoạt - Chế Độ Chí Mạng: 100% tổng cộng (Tối đa 1,75/2,15x) ⇒ 50% tổng (Tối đa 1,5/1,65x)


R - Tuyệt Mệnh

  • Khả Năng Gia Tăng Tỉ Lệ Chí Mạng: Tối đa 2x ⇒ 70% tổng (Tối đa 1,7/1,91x)

Elise

Elise hiện đang ở một trạng thái khá bất hợp lý, khi Sức Mạnh Phép Thuật nhanh chóng không còn giúp sát thương của cô tăng tiến hiệu quả lên quái rừng sau giai đoạn giữa trận. Vì vậy, chúng tôi đưa ra một thay đổi mang tính tăng sức mạnh nhẹ về mặt trung bình, nhưng mục tiêu chính là để sát thương của Elise tiếp tục tăng tiến theo SMPT giống như các tướng khác.


Q - Phun Độc / Cắn Độc

  • Giới Hạn Sát Thương Lên Quái: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/85/105/125/145 (+ 90% SMPT)

  • Sát Thương Tối Đa Lên Quái: 115/170/225/280/335 ⇒ 105155/205/255/305 (+ 90% SMPT)

Jax

Giờ đây khi nhiệm vụ đường trên có thể nâng cấp độ tướng lên tới 20, chúng tôi đang rà soát những tướng có nội tại tăng tiến theo từng mốc cấp độ không liên tục, và bổ sung thêm một mốc mới cho những tướng xứng đáng. Jax là một trong số đó, và hắn sẽ nhận thêm một chút Tốc Độ Đánh ở cấp 19.


Nội Tại - Không Khoan Nhượng

  • Giờ sẽ nhận thêm 1,5% tốc độ đánh mỗi cộng dồn tại cấp 19.

Hút Máu Toàn Phần

Khi chúng tôi đưa các trang bị Hút Máu Toàn Phần trở lại trò chơi, chúng tôi nhận thấy một số điểm mà chỉ số Hút Máu Toàn Phần đã được làm lại trước đây (24.1) chưa vận hành đúng vai trò của mình. Vì vậy, lần này chúng tôi sẽ thực hiện cập nhật để nó hoạt động đầy đủ như hiệu ứng hút máu, đồng thời đảm bảo cơ chế này phát huy đúng tác dụng khi gây sát thương lên lính.


  • Hút Máu Toàn Phần: Giờ áp dụng ở mức 100% giá trị, giảm xuống còn 33% giá trị đối với sát thương từ trợ thủ, sát thương theo thời gian và các kỹ năng gây sát thương diện rộng khi đánh lên lính.

Kiếm Doran

Giờ đây khi Hút Máu Toàn Phần đã đáp ứng đầy đủ nhu cầu của Kiếm Doran với vai trò là một trang bị đi đường, chúng tôi sẽ đưa hiệu ứng trở lại trang bị này, thay thế cho nội tại Hút Sinh Khí trước đó. Những ai yêu thích Nhạc Nào Cũng Nhảy thì cùng ăn mừng nào!


  • Loại bỏ: Nội tại Hút Sinh Khí

  • Đã thêm: 2,5% Hút Máu Toàn Phần

Trang Bị Mới

Đối với Khởi Động Mùa Giải lần này, chúng tôi đã rà soát hệ thống trang bị trên toàn bộ các hệ và phân hệ tướng trong Liên Minh, và thực hiện ít nhất một trang bị mới cho mỗi hệ. Trọng tâm được đặt vào những phân hệ hiện còn thiếu lựa chọn trang bị, nhằm đảm bảo rằng mọi phân hệ đều có số lượng trang bị hợp lý và mang lại cảm giác thỏa mãn khi sử dụng. Bên cạnh đó, một số trang bị cũ sẽ quay trở lại, cùng với nhiều điều chỉnh đối với các trang bị hiện có để làm mới và cải thiện toàn diện hệ thống trang bị.


Bình Minh & Hoàng Hôn

Phần lớn các đấu sĩ SMPT đều có những cơ chế trong bộ kỹ năng khuyến khích đánh thường, nhưng lại rất thiếu các trang bị thực sự hỗ trợ lối chơi này, do Kiếm Tai Ương và Nanh Nanh Nashor không cung cấp những chỉ số phòng thủ mà hệ tướng này thường cần. Bình Minh & Hoàng Hôn mang đến một lối chơi xoay quanh Thủy Kiếm với khả năng nhân đôi các hiệu ứng trên đòn đánh, giúp những vị tướng thuộc nhóm này hiện thực hóa mục tiêu giao tranh kéo dài, với nhiều hiệu ứng đánh trúng bổ sung để khuếch đại những gì bộ kỹ năng của họ vốn đã làm tốt.

  • Cách lên đồ: Thủy Kiếm + Gậy Bùng Nổ + Hỏa Ngọc + Dao Găm + 300 vàng

  • Tổng giá: 3.100 vàng

  • Sức Mạnh Phép Thuật: 70

  • Máu: 300

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 20

  • Tốc Độ Đánh: 25%

  • Kiếm Phép (1,5 giây hồi chiêu): Sau khi dùng Kỹ Năng, Đòn Đánh kế tiếp sẽ gây thêm 100% SMCK cơ bản + 10% SMPT sát thương phép và áp dụng các hiệu ứng trên đòn đánh một lần nữa.


Cung Tiễn Diệt Quỷ

Khi các xạ thủ cân nhắc những trang bị thuộc nhóm Song Kiếm, chúng tôi muốn họ có nhiều lựa chọn khác nhau, phù hợp với từng tình huống cụ thể hoặc từng vị tướng nhất định. Cung Tiễn Diệt Quỷ mang lại một khoảnh khắc bùng nổ sức mạnh tập trung sau khi tung chiêu cuối, đặc biệt hấp dẫn với những xạ thủ vốn đã có lối chơi xoay quanh mô thức này như Twitch, Zeri hay Yunara. Ngoài ra, một số tướng khác có thể đánh giá cao lượng hồi chiêu chiêu cuối mà trang bị này cung cấp, hoặc đơn giản là muốn có giá trị giao tranh tức thì ngay sau khi sử dụng chiêu cuối.

  • Công thức ghép: Song Kiếm + Ná Cao Su Trinh Sát + 850 vàng

  • Tổng giá: 2.650 vàng

  • Tốc Độ Đánh: 40%

  • Tỉ Lệ Chí Mạng: 25%

  • Tốc Độ Di Chuyển: 4%

  • Gác Đêm: Nhận 30 Điểm Hồi Chiêu Cuối.

  • Mưa Đạn Mở Màn (45 giây hồi chiêu): Sau khi thi triển Chiêu Cuối, 3 đòn đánh thường tiếp theo của bạn trong vòng 8 giây được tăng 50% tốc độ đánh và chắc chắn chí mạng gây 75% sát thương chí mạng thông thường của bạn. Nếu một đòn đánh vốn dĩ sẽ gây chí mạng, nó gây sát thương chí mạng thông thường và đồng thời gây 10% sát thương chuẩn cộng thêm.


Liềm Xích Huyết Thực

Kể từ khi Chùy Hấp Huyết bị loại bỏ và Nguyệt Đao không còn cung cấp hiệu ứng Hút Máu Toàn Phần, các đấu sĩ dùng kỹ năng dựa trên SMCK gần như không còn khả năng tiếp cận hồi phục thông qua hệ thống trang bị. Liềm Xích Huyết Thực là một trang bị tăng tiến mạnh theo SMCK, tưởng thưởng cho việc xây dựng lượng SMCK cao, và có thể tạo ra những pha bùng nổ ấn tượng trong giao tranh tổng nếu bạn hạ gục được mục tiêu và tiếp tục tung kỹ năng xuyên suốt đội hình đối phương.

  • Công thức ghép: Búa Chiến Caulfield + Cuốc Chim + 1.075 vàng

  • Tổng Giá: 3.000 vàng

  • Sức Mạnh Công Kích: 60

  • Kháng Hiệu Ứng: 20%

  • Hút Máu Toàn Phần: 5%

  • Nạn Đói: Nhận (5 + 10% SMCK cộng thêm) Điểm Hồi Kỹ Năng

  • Xơi Tái: Khi một tướng đã nhận sát thương từ bạn trong vòng 3 giây bị hạ gục, bạn được tăng 15% hút máu toàn phần trong 8 giây.


Lưỡi Hái Công Phá

Phần lớn các sát thủ SMCK không thực sự giỏi trong việc kết thúc trận đấu, ngay cả khi họ có thể hạ gục rất nhiều mạng. Điều này có thể dẫn đến những tình huống khá bức bối, khi người chơi sát thủ cảm thấy mình thiếu công cụ để khép lại ván đấu, còn phía bị đối đầu thì liên tục bị hạ gục và mắc kẹt trong một trận đấu mà họ không thể sống sót. Lưỡi Hái Công Phá mang đến cho các sát thủ SMCK một trang bị cao cấp mới, giúp họ kết thúc trận đấu hiệu quả hơn bằng cách gây lượng sát thương lớn lên quái khủng và trụ, miễn là họ xây dựng nhiều chỉ số sát lực và có thể giành được các điểm hạ gục.

  • Công thức ghép: Gậy Hung Ác + Dao Hung Tàn + 863 vàng

  • Tổng giá: 3.200 vàng

  • Sức Mạnh Công Kích: 55

  • Sát Lực: 22

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 15

  • Kíp Nổ Định Hình: Gây Sát Thương Kỹ Năng lên tướng hoặc quái khủng sẽ gây thêm (30 + 150% sát lực) sát thương chuẩn.

  • Nứt Vỡ: Tham gia hạ gục tướng trong vòng 3 giây từ khi gây sát thương lên tướng đó sẽ trao hiệu ứng Nứt Vỡ trong 90 giây. Khi đang có Nứt Vỡ, đòn đánh tiếp theo của bạn lên quái khủng hoặc trụ gây thêm (300 + 2.500% sát lực) sát thương chuẩn trong 3 giây.


Đồng Hồ Thời Không

Đã khá lâu rồi, nhưng chúng tôi cuối cùng cũng giới thiệu một trang bị kích hoạt mới. Trang bị này được thiết kế để hỗ trợ các lối lên đồ tích trữ năng lượng, tạo thêm những lựa chọn mà năng lượng không chỉ còn là một giới hạn, mà trở thành lợi thế khi bạn sở hữu lượng năng lượng lớn. Khi kích hoạt, Đồng Hồ Thời Không sẽ làm tăng đáng kể chi phí năng lượng của kỹ năng, đổi lại là thời gian hồi chiêu thấp hơn cùng lượng sát thương, hồi phục và tạo lá chắn từ kỹ năng được gia tăng trong một khoảng thời gian ngắn. Vì vậy, hãy chuẩn bị sẵn các trang bị năng lượng để tận dụng một khoảnh khắc bùng nổ sức mạnh cực kỳ ấn tượng.

  • Cách lên đồ: Bí Chương Thất Truyền + Gậy Bùng Nổ + 1.050 vàng

  • Tổng giá: 3.100 vàng

  • Sức Mạnh Phép Thuật: 90

  • Năng Lượng: 300

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 10

  • [Kích Hoạt] Ma Lực Hiện Hóa (60 giây hồi chiêu): Trong 8 giây, năng lượng của bạn được Cường Hóa. Khi được Cường Hóa, các kỹ năng của bạn tiêu hao thêm 100% năng lượng, bạn được tăng (15 + 0,005% năng lượng cộng thêm) sát thương kỹ năng, lá chắn, hồi máu và kỹ năng cơ bản sẽ hồi chiêu nhanh hơn 30%.


Quang Kính Hextech C44

Chúng tôi luôn muốn hỗ trợ sự đa dạng hơn trong các lối lên đồ cho xạ thủ chí mạng sau trang bị đầu tiên, vì vậy Quang Kính Hextech C44 xuất hiện ở đây để bổ sung thêm một lựa chọn cho những ai đang muốn hướng tới sát thương lớn trong giao tranh tổng. Nếu bạn có thể tham gia hạ gục một mạng, bạn sẽ nhận được thêm tầm đánh để giúp đảm bảo có được nhiều mạng hơn, và trên hết bạn cũng nhận thêm sát thương nếu có khả năng giữ khoảng cách tốt với đối thủ.

  • Công Thức Ghép: Cuốc Chim + Bó Tên Ánh Sáng + Kiếm Dài + 275v

  • Tổng Giá: 2.800v

  • Sức Mạnh Công Kích: 50

  • Tỉ Lệ Chí Mạng: 25%

  • Phóng Đại: Gây thêm tới 10% sát thương trên các đòn đánh, dựa trên khoảng cách của kẻ địch (sát thương tối đa ở 750 khoảng cách).

  • Xạ Pháp Thuật: Khi một tướng chịu sát thương từ bạn trong vòng 3 giây bị hạ gục, nhận thêm 100 tầm đánh trong 6 giây.


Kèn Túi Bandle

Các hỗ trợ đỡ đòn không có quá nhiều trang bị, và những món họ có thường tập trung vào việc giúp họ đảo đường hoặc bảo vệ đồng minh. Lần này chúng tôi muốn đi theo một hướng khác, thay vào đó mang lại cho họ hào quang tốc độ đánh cho toàn đội mà bạn có thể duy trì trong giao tranh miễn là bạn có thể thường xuyên tung khống chế lên kẻ địch.

  • Công Thức Ghép: Hỏa Ngọc + Giáp Lụa + Áo Vải + 500v

  • Tổng Giá: 2.000v

  • Máu: 200

  • Giáp: 20

  • Kháng Phép: 20

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 15

  • Khúc Khải Hoàn: Làm Chậm hoặc Bất Động một tướng địch sẽ ban Khúc Khải Hoàn trong 8 (cận chiến) / 4 (đánh xa) giây. Khúc Khải Hoàn ban 20 Tốc Độ Di Chuyển. Khi bạn có Khúc Khải Hoàn, các đồng minh xung quanh, bao gồm cả bản thân bạn, nhận 30% (cận chiến) / 20% (đánh xa) tốc độ đánh.


Đai Nguyên Sinh

Các tướng đỡ đòn có rất nhiều công cụ để giúp họ trở nên cứng cáp hơn theo nhiều cách khác nhau, nhưng Đai Nguyên Sinh cung cấp cho họ một trang bị Bảo Hiểm Ma Pháp có thêm chút tốc độ di chuyển và kháng hiệu ứng để mở ra một lựa chọn: bạn muốn tiếp tục tiến lên, hay bạn muốn cố gắng rời khỏi giao tranh? Nếu bạn đủ trâu bò để sống sót, bạn thậm chí có thể nhận được toàn bộ lợi ích từ khả năng hồi máu theo thời gian mà trang bị này cung cấp, chỉ số này tăng tiến theo giáp và kháng phép để đảm bảo nó phù hợp với các lối lên đồ đỡ đòn tăng chỉ số phòng ngự.

  • Công Thức Ghép: Hỏa Ngọc + Đai Khổng Lồ + 800v

  • Tổng Giá: 2.500v

  • Máu: 600

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 15

  • Bảo Hiểm Ma Pháp: Chịu sát thương khiến máu giảm xuống dưới 30% sẽ giúp bạn nhận 200 máu tối đa trong 5 giây, sau đó hồi (200-400 [tùy theo cấp] + 250% giáp + 250% kháng phép) máu trong suốt thời gian hiệu lực. Trong khi hồi máu, bạn nhận 15% kích cỡ, 10% Tốc Độ Di Chuyển, và 25% kháng hiệu ứng.


Vòng Thì Thầm / Vương Miện Khúc Ca

Đây là cặp đôi trang bị dành cho thuật sư: một trang bị Nước Mắt tiến hóa mới. Một số thuật sư thực sự thích năng lượng và một số thậm chí còn lấn sang hệ thống pháp sư để có được nó, vì vậy chúng tôi sẽ cung cấp một trang bị mới cho phép họ nhận năng lượng thẳng từ hệ thống thuật sư nhưng cũng kết hợp hiệu quả với các trang bị năng lượng khác nếu ai đó muốn theo lối lên đồ cộng dồn năng lượng để tăng hồi máu.

Vòng Thì Thầm

  • Công Thức Ghép: Dị Vật Tai Ương + Hồng Ngọc + Nước Mắt Nữ Thần + 850v

  • Tổng Giá: 2.250v

  • Máu: 200

  • Năng Lượng: 300

  • Hồi Năng Lượng Cơ Bản: 75%

  • Sức Mạnh Lá Chắn và Hồi Máu: 8%

  • Hòa Điệu: Nhận (0,005% năng lượng cộng thêm)% Sức Mạnh Lá Chắn và Hồi Máu.

  • Dòng Chảy Năng Lượng: Tung Kỹ Năng trúng đích ban 4 năng lượng tối đa (gấp đôi khi trúng tướng). Biến đổi thành Vương Miện Khúc Ca ở 360 năng lượng tối đa.

Vương Miện Khúc Ca

  • Máu: 200

  • Năng Lượng: 1.000

  • Hồi Năng Lượng Cơ Bản: 100%

  • Sức Mạnh Lá Chắn và Hồi Máu: 8%

  • Hòa Điệu: Nhận (0,005% năng lượng cộng thêm)% Sức Mạnh Lá Chắn và Hồi Máu.

  • Đồng Âm: Trong khi bạn hoặc các đồng minh bạn đã hồi máu hoặc tạo lá chắn trong 3 giây qua đang trong giao tranh với tướng, mỗi giây, hồi máu cho tướng đồng minh thấp máu nhất ở gần bằng (0,008% năng lượng cộng thêm).

Các Trang Bị Quay Trở Lại

Kiếm Súng Hextech

Kiếm Súng là một trong những trang bị bị xóa bỏ được yêu cầu nhiều nhất, cũng như là một trang bị phổ biến trong các chế độ chơi luân phiên mặc dù lượng tướng sử dụng tương đối hạn chế. Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể kiểm soát một số lối chơi tiêu cực của trang bị này bằng cách tinh chỉnh, đặc biệt là lượng Hút Máu Toàn Phần và tần suất người dùng có thể áp dụng hiệu ứng kích hoạt mạnh mẽ, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng thêm nó trở lại là an toàn.

  • Công Thức Ghép: Huyết Trượng + Máy Chuyển Pha Hextech + Sách Cũ + 600v

  • Tổng Giá: 3.000v

  • Sức Mạnh Phép Thuật: 80

  • Sức Mạnh Công Kích: 40

  • Hút Máu Toàn Phần: 10%

  • [KÍCH HOẠT] Cầu Sét (60 giây hồi chiêu): Giật điện tướng địch mục tiêu, gây (175-253 [tùy theo cấp] + 30% Sức Mạnh Phép Thuật) sát thương phép và làm chậm chúng 25% trong 1,5 giây.


Phong Thần Kiếm

Phong Thần Kiếm là một nỗ lực khác của chúng tôi trong việc tăng sự đa dạng cho các trang bị chí mạng, cung cấp một hiệu ứng Tích Điện khác trong hệ thống đó. Phong Thần Kiếm sẽ là lựa chọn Sức Mạnh Công Kích + Tốc Độ Đánh + Chí Mạng thứ hai của chúng tôi trong hệ sinh thái, giảm mức độ phụ thuộc vào Mũi Tên Yun Tal của các lối lên đồ chí mạng.

  • Công Thức Ghép: Kiếm B.F. + Áo Choàng Tím + Ná Cao Su Trinh Sát + 700g

  • Tổng Giá: 3.200v

  • Sức Mạnh Công Kích: 50

  • Tốc Độ Đánh: 20%

  • Tỉ Lệ Chí Mạng: 25%

  • Tích Điện: Di chuyển và Tấn công sẽ tích tụ 1 Đòn Đánh Tích Điện.

  • Điện Xẹt: Đòn Đánh Tích Điện của bạn gây thêm 100 sát thương phép và ban 45% Tốc Độ Di Chuyển trong 1,5 giây.

Trang Bị Được Cập Nhật

Áo Choàng Diệt Vong

Phiên bản song kháng của Áo Choàng Diệt Vong được dự định sẽ phù hợp với các lối lên đồ cộng dồn máu ở ô thứ hai hoặc thứ ba, nhưng cuối cùng nó lại hữu dụng một cách quá phổ biến đến mức lấn át cấu trúc lựa chọn trong các lối lên đồ đỡ đòn đường trên và đi rừng bất kể trang bị đầu tiên của họ là gì. Chúng tôi sẽ đưa nó trở lại chỉ còn giáp, nhưng phiên bản này có thêm một chút điểm hồi kỹ năng để phân biệt nó với các trang bị giáp cộng máu khác trong hệ thống đỡ đòn.

  • Công Thức Ghép: Lá Chắn Quân Đoàn + Đai Khổng Lồ + 800v ⇒ Giáp Lưới + Hỏa Ngọc + Hồng Ngọc + 800v

  • Tổng Giá: 2.800v (không đổi)

  • Giáp: Tăng từ 25 ⇒ 50

  • Kháng Phép: 25 ⇒ 0 (XÓA BỎ)

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: Tăng từ 10 ⇒ 15


Lá Chắn Quân Đoàn

Nếu không có Áo Choàng Diệt Vong, Lá Chắn Quân Đoàn là một trang bị sử thi không ghép thành bất cứ thứ gì và không có bất kỳ trang bị nào hợp lý để ghép lên từ nó. Vì vậy, nó sẽ bị xóa bỏ.

  • Bị xóa khỏi trò chơi


Kính Nhắm Ma Pháp

Kính Nhắm Ma Pháp đã thay đổi qua lại giữa một trang bị cho pháp sư tầm xa, một trang bị phối hợp khống chế và một trang bị pháp sư kiểm soát trong vài năm qua. Chúng tôi sẽ quay trở lại phiên bản pháp sư tầm xa vì phiên bản đó mang tính giả tưởng cao và thú vị cho phân lớp tướng này, trong khi các phiên bản khác chủ yếu có tác dụng nhưng không thực sự thú vị đối với các phân lớp tướng khác mà trang bị này hỗ trợ.

  • Công Thức Ghép: Sách Quỷ + Sách Quỷ + Gậy Bùng Nổ + 200g ⇒ Sách Quỷ + Sách Quỷ + Sách Cũ + 600v

  • Tổng Giá: 2.750v ⇒ 2.700v

  • Sức Mạnh Phép Thuật: 125 ⇒ 75

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 25 (không đổi)

  • Bộc Phát: Gây sát thương kỹ năng lên tướng ở phạm vi 600 đơn vị trở lên tính từ vị trí tung chiêu sẽ làm lộ diện chúng trong 6 giây ⇒ Gây sát thương kỹ năng lên tướng ở phạm vi 600 đơn vị trở lên sẽ làm lộ diện chúng trong 6 giây. Gây thêm 10% sát thương lên những kẻ địch bị làm lộ diện bởi Bộc Phát.

  • Tập Trung (30 giây hồi chiêu): Khi Bộc Phát được kích hoạt, làm lộ diện tất cả các tướng địch khác trong phạm vi 1.400 quanh mục tiêu trong 3 giây.


Giáo Thiên Ly

Với sát thương chí mạng cơ bản tăng lên, tất nhiên Giáo Thiên Ly cần được tinh chỉnh lại, và chúng tôi cũng tin rằng nó hiện đang quá mạnh một cách đại trà, vì vậy chúng tôi sẽ thực hiện một số điều chỉnh để giảm sức mạnh tổng thể và làm cho trang bị này bớt hấp dẫn hơn một chút, tạo tiền đề để các trang bị đấu sĩ khác tỏa sáng trong hệ thống.

  • Sức Mạnh Công Kích: 40 ⇒ 45

  • Đòn Thánh Khiên: Sát thương chí mạng giảm từ 100% ⇒ 80%

  • Hồi Chiêu Đòn Thánh Khiên: 8 giây ⇒ 10 giây


Súng Lục Luden

Súng thì ngầu đấy, nhưng trượng cũng vậy. Chúng tôi sẽ đưa cái tên cũ quay trở lại.

  • Tên: Súng Lục Luden ⇒ Vọng Âm của Luden

  • Biểu Tượng: Chuyển lại về trượng phép


Vọng Âm Helia

Vọng Âm Helia được dự định để giúp lấp đầy khoảng trống giữa hệ thống thuật sư và pháp sư, nhưng cuối cùng nó lại đi hơi quá xa về phía thuật sư và không hoàn toàn lấp đầy khoảng trống đó. Chúng tôi sẽ làm cho nó kết hợp tốt hơn với các trang bị pháp sư và dễ tiếp cận hơn bằng cách khiến nó bớt đòi hỏi phải spam cả hồi máu/lá chắn và hiệu ứng sát thương, thứ mà rất ít tướng có thể làm được.

  • Hỏa Ngọc + Gương Thần Bandle + 500v (2.200v)

  • 35 Sức Mạnh Phép Thuật

  • 200 Máu

  • 125% Hồi Năng Lượng Cơ Bản

  • 20 Điểm Hồi Kỹ Năng

  • Lực Hút Tâm Linh: Nhận 35% lượng sát thương trước giảm thiểu gây lên tướng dưới dạng Mảnh Hồn, tối đa (80-250 [tùy theo cấp]) mảnh. Hồi máu hoặc tạo lá chắn cho đồng minh sẽ tiêu thụ tất cả Mảnh Hồn để hồi 100% giá trị đó dưới dạng máu.


Luỡi Hái Linh Hồn

Lưỡi Hái Linh Hồn dạng Thủy Kiếm đã trở lại! Trước đây nó đã bị xóa để thay thế bằng Lưỡi Hái thuần chỉ số vốn được dự định để hấp dẫn đại trà hơn, nhưng hóa ra dù được mua nhiều hơn một chút, nó lại trở thành một trang bị khá phẳng lặng và kém thú vị, vì vậy chúng tôi sẽ mang Thủy Kiếm trở lại với một số tinh chỉnh để làm cho phiên bản Lưỡi Hái Linh Hồn Thủy Kiếm này cân bằng hơn.

  • Công Thức Ghép: Cuốc Chim + Búa Chiến Caulfield + Áo Choàng Tím + 375v ⇒ Thủy Kiếm + Búa Chiến Caulfield + Áo Choàng Tím + 350v

  • Tổng Giá: 2.900v (không đổi)

  • Sức Mạnh Công Kích: 60 ⇒ 55

  • 25% Tỉ Lệ Chí Mạng

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 15 ⇒ 20

  • Kiếm Phép (1,5 giây hồi chiêu): Sau khi sử dụng một kỹ năng, đòn đánh tiếp theo của bạn gây thêm (125% SMCK cơ bản + [50 * tỉ lệ chí mạng]) sát thương vật lý và hồi 50% giá trị sát thương đó thành năng lượng trên đòn đánh.

  • Nội tại Hút Năng Lượng bị xóa bỏ.


Kiếm Âm U

Ở dạng hiện tại, Kiếm Âm U được thiết kế để phù hợp với các hỗ trợ và không được cấu trúc để trở nên mạnh mẽ cho các tướng có nguồn thu nhập thực sự. Điều này dẫn đến việc nó trở thành một trang bị khá ít người dùng và hầu như không hiệu quả, và nó không hoàn thành mục đích là một cách để các sát thủ SMCK có lợi thế trong việc tương tác với hệ thống tầm nhìn. Chúng tôi sẽ cập nhật nó để làm cho nó hữu dụng hơn cho các sát thủ đi rừng và đường giữa trong khi vẫn tìm cách giữ lại một số khía cạnh khiến nó rất thú vị khi mua ở vị trí hỗ trợ cho những người chơi Pyke ngoài kia.

  • Công Thức Ghép: Dao Hung Tàn + Búa Chiến Caulfield + 450v ⇒ Dao Hung Tàn + Búa Chiến Caulfield + 750v

  • Tổng Giá: 2.500v ⇒ 2.800v

  • Sức Mạnh Công Kích: 55 ⇒ 60

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 10 ⇒ 15

  • Sát Lực: 15 ⇒ 18

  • Thợ Săn Đêm: Sau khi không bị kẻ địch nhìn thấy trong 1 giây, đòn đánh tiếp theo của bạn lên tướng gây thêm (50 + 150% sát lực) sát thương chuẩn.

  • Tắt Đèn (90 giây hồi chiêu): Khi bạn ở gần Mắt Tàng Hình và bẫy của địch, làm lộ diện chúng trong 8 giây. Trong khi làm lộ diện mắt, đòn đánh của bạn gây 3 (cận chiến) / 2 (đánh xa) sát thương lên chúng.

  • Phá Mắt bị xóa bỏ. (Nó được gộp vào Tắt Đèn ở trên)


Dây Chuyền Chuộc Tội

Dây Chuyền Chuộc Tội là một trang bị hấp dẫn đại trà cho các hỗ trợ thời gian gần đây, đặc biệt là trong thi đấu chuyên nghiệp. Khi nó mới được tạo ra, chúng tôi có ít trang bị hỗ trợ đỡ đòn hơn nhiều và nó được dự định để có thể mua cho cả thuật sư và hỗ trợ đỡ đòn. Ở thời điểm hiện tại, chúng tôi không cần Dây Chuyền Chuộc Tội hấp dẫn rộng rãi như vậy nên chúng tôi sẽ đẩy nó nhiều hơn về hướng thuật sư để đảm bảo nó thật hiệu quả và khiến các hỗ trợ đỡ đòn sẽ cần cân nhắc hơn trước khi mua nó, để nó không phải là trang bị đầu tiên cho hầu hết mọi hỗ trợ trong mọi trận đấu.

  • Công Thức Ghép: Hỏa Ngọc + Dị Vật Tai Ương + 900v ⇒ Sách Quỷ + Dị Vật Tai Ương + 850v

  • Tổng Giá: 2.300v ⇒ 2.250v

  • Máu: 200 ⇒ 0

  • MỚI 30 Sức Mạnh Phép Thuật


Tụ Bão Zeke

Tất cả các trang bị kích hoạt từ chiêu cuối khác của chúng tôi đều cung cấp điểm hồi chiêu cuối, và Tụ Bão Zeke có thể nhận thêm chút sức mạnh và trở nên độc đáo hơn một chút trong dòng trang bị hỗ trợ đỡ đòn, vì vậy chúng tôi sẽ thêm cho nó một chút điểm hồi chiêu cuối.

  • MỚI : Hàn Bạo: Nhận 15 Điểm Hồi Chiêu Cuối.


Trang Bị Nước Mắt (Thần Kiếm Muramana, Giáp Băng Vĩnh Cửu)

Chúng tôi sẽ mang trở lại khả năng cộng dồn nhiều trang bị Nước Mắt cho những trận đấu thực sự kéo dài và bạn muốn nhận giá trị tối đa từ mọi ô trang bị. Ngoài ra, chúng tôi hài lòng với tác động của việc tăng một chút năng lượng cố định trên Quyền Trượng Thiên Thần, vì vậy chúng tôi sẽ mở rộng điều này sang cả Thần Kiếm Muramana và Băng Giáp Vĩnh Cửu.

Nước Mắt (các trang bị Dòng Chảy Năng Lượng)

  • Duy Nhất ⇒ Bán Duy Nhất

  • Bạn giờ chỉ có thể mang 1 trang bị Nước Mắt đang cộng dồn tại một thời điểm. Sau khi trang bị Nước Mắt đó biến đổi, bạn có thể mua Nước Mắt mới và tiếp tục cộng dồn nó.

Thần Kiếm Muramana

  • Năng Lượng: 860 ⇒ 1000

Băng Giáp Vĩnh Cửu

  • Năng Lượng: 860 ⇒ 1000


Lời Nhắc Tử Vong

Chúng tôi sẽ tinh chỉnh một chút cho các trang bị Cung Xanh chí mạng để giúp sát thương chí mạng của xạ thủ thấp hơn một chút trên các mục tiêu máu giấy và cao hơn một chút trên các mục tiêu nhiều máu.

  • Công Thức Ghép: Gươm Đồ Tể + Cung Xanh + Áo Choàng Tím + 450v ⇒ Gươm Đồ Tể + Cung Xanh + Áo Choàng Tím + 150v

  • Giá: 3.300v ⇒ 3.000v

  • Xuyên Giáp: 35% ⇒ 30%


Nỏ Thần Dominik

Chúng tôi sẽ tinh chỉnh một chút cho các trang bị Cung Xanh chí mạng để giúp sát thương chí mạng của xạ thủ thấp hơn một chút trên các mục tiêu máu giấy và cao hơn một chút trên các mục tiêu nhiều máu.

  • Công Thức Ghép: Cung Xanh + Bó Tên Ánh Sáng + 350v ⇒ Cung Xanh + Bó Tên Ánh Sáng + 550v

  • Giá: 3.100v ⇒ 3.300v

  • Xuyên Giáp: 40% ⇒ 35%

  • MỚI: Diệt Khổng Lồ: Gây thêm tối đa 15% sát thương lên tướng dựa trên máu cộng thêm của chúng. Đạt mức tăng sát thương tối đa ở 1.500 máu cộng thêm.


Mũi Tên Yun Tal

Mũi Tên Yun Tal được dự định là trang bị đầu tiên với khả năng tăng tiến sức mạnh theo thời gian, nhưng bù lại phải đánh đổi sức mạnh tức thì, nhưng nó lại mạnh mẽ một cách đại trà đến mức lấn át hoàn toàn tùy chọn trang bị đầu tiên cho các xạ thủ chí mạng. Đây là một chút chuyển dịch sức mạnh để giúp khía cạnh trang bị đầu tiên độc đáo của nó (tốc độ đánh) nổi bật hơn, nhưng cũng điều chỉnh một chút để làm cho nó tương đương hơn với các trang bị đầu tiên khác về mặt sức mạnh.

  • Công Thức Ghép: Kiếm B.F. + Ná Cao Su Trinh Sát + Kiếm Dài + 750v ⇒ Kiếm B.F. + Ná Cao Su Trinh Sát + Kiếm Dài + 850v

  • Giá: 3.000v ⇒ 3.100v

  • Sức Mạnh Công Kích: 55 ⇒ 50

  • Tốc Độ Đánh: 35% ⇒ 40%


Vô Cực Kiếm

Với những thay đổi về sát thương chí mạng cơ bản, tất nhiên Vô Cực Kiếm cần được tinh chỉnh lại một chút. Chúng tôi muốn nó vẫn là một trang bị tối thượng mạnh mẽ, nhưng với việc chí mạng cơ bản cao hơn, nó không thể cung cấp nhiều sát thương chí mạng như trước nữa.

  • Công Thức Ghép: Kiếm B.F. + Cuốc Chim + Áo Choàng Tím + 675v ⇒ Kiếm B.F. + Cuốc Chim + Áo Choàng Tím + 725v

  • Giá: 3.450v ⇒ 3.500v

  • Sức Mạnh Công Kích: 65 ⇒ 75

  • Sát Thương Chí Mạng: 40% ⇒ 30%

Xếp Hạng SR và Ghép Trận

Kết Thúc Mùa 3 2025 và Bắt Đầu Mùa 1 2026

Xếp Hạng Mùa 3 2025 sẽ kết thúc vào giờ máy chủ địa phương 23:59:59 ngày 07/01/2026. Các Hàng Chờ Xếp Hạng (Đơn/Đôi và Linh Hoạt) sẽ bị vô hiệu hóa trong một thời gian ngắn khi mùa giải kết thúc. Nhiệm Vụ Phần Thưởng Xếp Hạng Mùa 3 2025 sẽ kết thúc vào cùng thời gian đó.


  • Chuyển Đổi Máy Chủ sẽ bị vô hiệu hóa trên toàn cầu vào lúc 15:00 ngày 07/01/2026 (giờ Việt Nam) trong khi chúng tôi chuẩn bị trao phần thưởng xếp hạng.

  • Xếp Hạng Mùa 1, 2026 sẽ bắt đầu vào giờ máy chủ địa phương 12:00:00 ngày 08/01/2026. Các Hàng Chờ Xếp Hạng (Đơn/Đôi và Linh Hoạt) sẽ được mở lại khi bắt đầu mùa giải. Các Nhiệm Vụ Phần Thưởng Xếp Hạng Mùa 1 2026 sẽ bắt đầu cùng thời điểm.

  • Khi mùa giải mới bắt đầu vào năm 2026, xếp hạng của người chơi sẽ được tái thiết lập và sau khi chơi 5 trận phân hạng, người chơi sẽ được chỉ định một bậc khởi đầu của mùa giải để leo hạng.

Phần Thưởng Xếp Hạng Kết Năm 2025

Tóm tắt nhanh từ cập nhật phiên bản 25.24: phần thưởng cuối năm mùa giải sẽ không chỉ bao gồm Trang Phục Draven Vinh Quang và Đa Sắc, mà còn cả các phụ kiện tôn vinh thứ hạng cao nhất bạn đạt được trong năm 2025.

Các vật phẩm phụ kiện khác bao gồm:


  • Khung Trang Phục Vinh Quang tương thích với cả 3 trang phục Vinh Quang của năm 2025 (yêu cầu sở hữu cả 3 trang phục Vinh Quang trong năm)

  • Biểu Cảm Xếp Hạng 2025

  • Biểu Tượng Xếp Hạng 2025

  • Để nhận phần thưởng, người chơi phải có vinh danh cấp 3 trở lên.

Khiên Anh Dũng

Như đã nêu chi tiết trong bài viết nhật ký phát triển: Xếp Hạng 2026, chúng tôi sẽ ra mắt Khiên Anh Dũng cùng với thời điểm bắt đầu mùa giải 2026. Nếu bạn phải chơi vị trí tự chọn và đạt đánh giá thông thạo C hoặc cao hơn, bạn sẽ không bị trừ ĐNG khi thua, hoặc bạn sẽ nhận gấp đôi ĐNG khi thắng. Để đảm bảo những người chơi vị trí tự chọn cố gắng hết sức, chúng tôi cũng đã thực hiện một số cập nhật ngầm cho Hệ Thống Thông Thạo để phát hiện đóng góp của người chơi tốt hơn.


  • Trạng thái tự chọn vị trí sẽ không biến mất khi thoát chọn tướng. Nếu một người chơi thoát khỏi trận đấu bị tự chọn vị trí trong quá trình chọn tướng, trạng thái này sẽ tiếp tục cho đến khi người chơi chơi xong trận đấu tự chọn vị trí của họ.

  • Đối với người chơi Cao Thủ hoặc cao hơn, thoát khỏi chọn tướng xếp hạng sẽ tốn nhiều ĐNG hơn.

  • Xếp Hạng Linh Hoạt sẽ có đánh giá kỹ năng tốt hơn và hợp lý hơn dựa trên xếp hạng hàng chờ Đơn/Đôi của bạn.

Cập Nhật Hạn Chế Tổ Đội Đôi Bậc Cao cho Hàng Chờ Đơn/Đôi

Ở hầu hết các khu vực (ngoại trừ KR và CN), bạn hiện có thể ghép trận đơn/đôi lên tới Thách Đấu, với giới hạn dưới của tổ đội là ở Kim Cương 1. Chúng tôi cũng đã bổ sung một số cập nhật để cải thiện độ lệch MMR trong tổ đội bậc cao để đảm bảo việc chơi đôi ở xếp hạng cao vừa công bằng vừa cạnh tranh.

Thông số hàng chờ đôi như sau:


  • KC1 có thể chơi đôi với KC3-KC1, Cao Thủ, Đại Cao Thủ và Thách Đấu.

  • Đại Cao Thủ có thể chơi đôi với KC1, Cao Thủ, Đại Cao Thủ, Thách Đấu

  • Thách Đấu có thể chơi đôi với KC1, Cao Thủ, Đại Cao Thủ, Thách Đấu

  • Cao Thủ có thể chơi đôi với KC1, Cao Thủ, Đại Cao Thủ, Thách Đấu

  • Ở máy chủ CN, hàng chờ đôi được cho phép lên tới Cao Thủ với giới hạn dưới của tổ đội ở KC1. Đại Cao Thủ và Thách Đấu ở máy chủ CN chỉ có thể tìm trận đơn.

  • Ở máy chủ KR, Cao Thủ, Đại Cao Thủ và Thách Đấu chỉ có thể tìm trận đơn.

  • Ở CN và KR, tương tự như những năm trước, hạn chế MMR tổ đội đôi Bậc Cao (APEX) của họ (máy chủ CN ở MMR mục tiêu Đại Cao Thủ, máy chủ KR ở MMR mục tiêu Cao Thủ) sẽ tạm thời bị vô hiệu hóa trong 26.1, vì vậy nếu bạn có MMR Đại Cao Thủ ở CN, hoặc MMR Cao Thủ ở KR, nếu bạn chưa đạt được Xếp Hạng hiển thị vì bạn vẫn đang leo hạng, bạn vẫn có thể chơi đôi. Việc hiển thị hạn chế về Xếp Hạng sẽ luôn được bật.

Đấu Siêu Tốc

Đấu Siêu Tốc đã tìm được lượng người chơi thường xuyên, và đã trở nên rõ ràng hơn về việc hàng chờ này dành cho ai và nhu cầu chi tiết của họ là gì. Mùa giải này chúng tôi sẽ thực hiện một bước ngoặt lớn để đưa Đấu Siêu Tốc đến gần hơn với mục tiêu dài hạn là cung cấp một trải nghiệm Summoner's Rift ngắn hơn, nhịp độ nhanh hơn, nhưng vẫn chân thực. Trong cập nhật này, bạn có thể mong đợi một sự khác biệt đáng kể so với các quy tắc cơ bản nhằm mang lại một khởi đầu nhanh hơn, một vòng lặp trò chơi nhìn chung ngắn hơn và kịch tính hơn, và một trải nghiệm dễ thở hơn cho các lựa chọn ngoài meta, đặc biệt là trong Rừng.

Đấu Siêu Tốc sẽ kế thừa hầu hết các thay đổi cho Summoner's Rift trong cập nhật này, với ngoại lệ đáng chú ý là Nhiệm Vụ Vai Trò. Giai đoạn đi đường là một trải nghiệm ngắn hơn nhiều trong Đấu Siêu Tốc, và chúng tôi muốn tránh tạo ra một tình huống khác khi có quá nhiều việc phải làm trong giai đoạn đầu và không đủ thời gian để làm hết chúng.


Nhịp Độ Khi Bắt Đầu Trận Đấu

Đấu Siêu Tốc sẽ kế thừa quy trình khởi đầu trận đấu tăng tốc từ Summoner's Rift thông thường. Ngoài ra, các tướng sẽ bắt đầu ở cấp độ 3 với 1.400 vàng, bắt đầu đụng độ sớm hơn nhiều.

Để hỗ trợ điều này, chúng tôi đã thay thế các trang bị Doran bằng các trang bị khởi đầu Vệ Quân. Chúng có chỉ số và hiệu ứng trong Đấu Siêu Tốc giống hệt như ở trong ARAM.

Đặc biệt là các tướng đi rừng ngoài meta sẽ được hưởng lợi từ quy trình này, vì một số lượng lớn các tướng đi rừng ngoài meta bị loại bỏ do vòng rừng đầu tiên tương đối kém (hoặc gần như không thể, trong một số trường hợp!).

  • Cấp Độ Khởi Đầu: 1 ⇒ 3

  • Vàng Khởi Đầu: 500v ⇒ 1.400v

  • Kiếm Doran, Khiên Doran, và Nhẫn Doran đã bị xóa khỏi cửa hàng trang bị.

  • Tù Và Vệ Quân, Băng Cầu, Kiếm Vệ Quân, và Búa Bạch Kim đã được thêm vào cửa hàng trang bị Đấu Siêu Tốc.


Mục Tiêu

Đấu Siêu Tốc có tất cả các mục tiêu giống như SR thông thường, được cô đọng trong một khoảng thời gian ngắn hơn nhiều. Điều này dẫn đến một trò chơi chiến thuật quá dày đặc buộc người chơi phải liên tục có mặt đúng nơi đúng lúc, mà không tạo ra đủ không gian để thực sự đẩy trụ và đưa trận đấu đến gần kết thúc hơn.

Điều này có một tác động đặc biệt không mong muốn lên người đi rừng, người rốt cuộc phải chơi một phiên bản áp lực cao hơn nữa của vai trò này, bất chấp lời hứa về giảm áp lực trong Đấu Siêu Tốc.

Sức mạnh để kết thúc trận đấu nói chung dễ tiếp cận hơn trước, với một số quy tắc xuất hiện Linh Hồn Rồng và Rồng Ngàn Tuổi được cập nhật và bùa lợi Baron Chi Viện mạnh mẽ hơn.

  • Sâu Hư Không đã bị loại bỏ.

  • Sứ Giả Khe Nứt đã bị loại bỏ.

  • Baron Nashor giờ xuất hiện ở phút 12:00

  • Bùa lợi Baron Chi Viện giờ vẫn tồn tại khi bị hạ gục.

  • Atakhan đã bị loại bỏ, giống như trong các hàng chờ SR khác.

  • Rồng Nguyên Tố giờ xuất hiện tối đa hai lần.

  • Linh Hồn Rồng giờ được trao nếu một đội hạ gục được cả hai Rồng Nguyên Tố.

  • Biến đổi Bản Đồ Nguyên Tố giờ xảy ra sau khi Rồng Nguyên Tố đầu tiên bị hạ gục, và khớp với nguyên tố của Rồng Nguyên Tố thứ hai.

  • Rồng Ngàn Tuổi giờ xuất hiện ở phút 15:00. Nếu có một Rồng Nguyên Tố trong hang khi Rồng Ngàn Tuổi sắp xuất hiện, nó sẽ biến mất.

  • Nếu không có Rồng Nguyên Tố nào bị hạ gục, biến đổi Bản Đồ Nguyên Tố sẽ không xảy ra.


Thay Đổi Về Nhịp Độ

Chúng tôi đã thực hiện hàng loạt thay đổi ngầm để tăng tốc trận đấu, hướng tới những pha hành động dồn dập hơn và vòng lặp trận đấu ngắn hơn trước.

Đáng chú ý, vàng và kinh nghiệm sẽ tăng tiến nhanh hơn trước, trong khi thời gian đếm số ngắn hơn đáng kể trong phần lớn thời gian trận đấu. Như đã nêu trên, quy tắc Vệ Quân mới cũng được áp dụng trong Đấu Siêu Tốc và nhanh hơn đáng kể so với SR thường. Lính tăng tiến sức mạnh nhanh hơn, với Lính Xe xuất hiện ở mỗi đợt và Cái Chết Bất Ngờ diễn ra sớm hơn 5 phút.

  • Thời gian bắt đầu cơ chế Thất Thế/Dẫn Trước: 4:00 ⇒ 0:30

  • Vàng và kinh nghiệm tăng tốc nhanh hơn theo thời gian trận đấu

  • Cơ chế Thất Thế/Dẫn Trước giảm nhẹ trên mỗi lần nhận vàng hoặc kinh nghiệm

  • Cơ chế Thất Thế/Dẫn Trước không còn cộng thêm quá 100% giá trị của một nguồn vàng hoặc kinh nghiệm đơn lẻ.

  • Sửa lỗi tăng tốc vàng theo thời gian trận đấu và cơ chế Thất Thế/Dẫn Trước tính toán trùng lặp cho một số nguồn vàng.

  • Trụ bắt đầu mất chỉ số chống chịu: 25:00 ⇒ 20:00

  • Trụ bắt đầu cháy do Cái Chết Bất Ngờ: 30:00 ⇒ 25:00

  • Thời gian đếm số theo cấp: 10 giây - 52,5 giây ⇒ 10 giây - 40 giây

  • Thời gian đếm số không còn tăng theo thời gian trận đấu cho đến phút 25:00, tăng tối đa +50% vào phút 27:30.

  • Lính tăng tiến sức mạnh nhanh hơn 50%

  • Máu Lính Xe tăng tiến: 85 ⇒ 100

  • Các đợt lính bắt đầu sinh ra mỗi 25 giây

  • Hiện tại sẽ có một Lính Xe trong mỗi Đợt Lính từ đợt thứ ba trở đi.

  • Trụ gây giảm sát thương lên Lính Xe

  • Hệ số sát thương của lính lên trụ: 50% ⇒ 60%


Lính Cuồng Nộ

Sự kết hợp giữa thời gian đếm số ngắn hơn và di chuyển ra chiến trường nhanh hơn làm tăng đáng kể lượng đụng độ PvP mà bạn có thể trải nghiệm trong Đấu Siêu Tốc, nhưng cũng có nguy cơ khiến trận đấu bị đình trệ, vì bạn không thể phá hủy căn cứ địch kịp thời trước khi họ hồi sinh và quay lại giao tranh.

Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi thêm một tính năng mới chỉ dành cho Đấu Siêu Tốc: Lính Cuồng Nộ. Khi bạn hạ gục tướng địch, lính đồng minh gần đó sẽ trở nên cuồng nộ, nhận một lượng lớn tốc độ di chuyển, tốc độ đánh và sát thương lên lính cũng như trụ. Chúng sẽ đẩy về phía căn cứ địch, chuyển hóa các mạng hạ gục tướng trực tiếp thành sát thương lên trụ.

Nếu bạn hạ gục tướng khi không có lính xung quanh, bạn sẽ nhận được bùa lợi đánh dấu để mang tới một đợt lính - lần tiếp theo bạn lại gần lính đồng minh, bạn sẽ khiến chúng trở nên cuồng nộ.

  • Tốc độ di chuyển của lính: +125

  • Tốc độ đánh của lính: +100%

  • Sát thương lính lên lính địch và trụ: 150% ⇒ 250% theo thời gian trận đấu (tăng tuyến tính từ 1:00 đến 20:00)

  • Lính lây lan trạng thái Cuồng Nộ sang các lính đồng minh gần đó trên cùng một làn đường

  • Thời gian hiệu lực của bùa lợi đánh dấu trên tướng: 90 giây hoặc cho đến khi bị hạ gục

  • Thời gian Cuồng Nộ: 10 giây ⇒ 30 giây theo thời gian trận đấu


Thay Đổi Về Rừng

Chúng tôi có một số thay đổi nhỏ nhằm biến Đi Rừng thành vị trí dễ thở hơn trong Đấu Siêu Tốc.

  • Số tích trữ cần thiết để hoàn thành Nhiệm Vụ Rừng: 30 ⇒ 25

  • Thời gian hồi sinh Yêu Quái Gai Đỏ và Khổng Lồ Đá Xanh: 300 giây %rArr; 270 giây

  • Thời gian hồi sinh bãi Sói Hắc Ám, Chim Biến Dị, Cóc Thành Tinh và Quái Đá: 135 giây %rArr; 120 giây

  • Đồng minh đứng gần giờ nhận được 30% giá trị vàng khi tiêu diệt quái rừng không phải quái khủng. Người tiêu diệt vẫn nhận 100% giá trị.

Võ Đài

Với việc bắt đầu mùa giải Liên Minh Huyền Thoại mới, chúng tôi không muốn Võ Đài đứng ngoài cuộc vui nên sẽ giới thiệu nhiều trang bị hoàn toàn mới vào Võ Đài, một Tiến Trình Danh Vọng mới, các Nâng Cấp Mới và một số thay đổi cân bằng nhẹ. Chúng tôi đã hứa hẹn về một bản cập nhật Võ Đài lớn hơn vào cuối năm nay và vẫn đang hy vọng thực hiện được, nhưng chúng tôi cảm thấy có thể đưa vào một vài món đồ chơi mới để ăn mừng khởi đầu mùa giải mới.


Chung

Sát Thương Chí Mạng

  • Sát Thương Chí Mạng tăng từ 190% > 200%


Tiến Trình Danh Vọng

Cùng với Tiến Trình Danh Vọng mới là các nâng cấp mới để tăng cường lối chơi của bạn, bạn sẽ mở khóa chúng khi kiếm được danh vọng từ việc chơi chế độ này.

  • Hỗn Hợp - 100 Danh Vọng

  • Công Lý Thịnh Nộ - 1.600 Danh Vọng

  • Thẻ Giới Thiệu Giao Tranh - 3.600 Danh Vọng

  • Phòng Hoảng Loạn - 6.100 Danh Vọng

  • Đổi Lại Thỏa Thích - 9.100 Danh Vọng

  • Công Cụ Đa Dụng - 12.600 Danh Vọng

  • Tràn Đầy Sinh Lực - 16.600 Danh Vọng

  • Thẻ Giới Thiệu Giao Tranh - 21.600 Danh Vọng

  • Tư Duy Bầy Ong - 26.600 Danh Vọng

  • Nhắm Thẳng Đầu - 31.600 Danh Vọng

  • Nhiệm Vụ: Nghi Lễ Thần Rèn - 37.600 Danh Vọng

  • Thẻ Giới Thiệu Giao Tranh - 47.600 Danh Vọng


Nâng Cấp

Chúng tôi sẽ giới thiệu 9 nâng cấp mới trong chế độ này.

(Mới) Hỗn Hợp

  • Tấn công bằng một Kỹ Năng sẽ cường hóa Đòn Đánh tiếp theo của bạn. Tấn công bằng một Đòn Đánh sẽ cường hóa Kỹ Năng tiếp theo của bạn.


(Mới) Công Lý Thịnh Nộ

  • Hồi máu/Tạo lá chắn sẽ tăng sát thương Kỹ Năng của bạn trong vòng đấu.


(Mới) Phòng Hoảng Loạn

  • Lần đầu tiên bạn sắp bị hạ gục, bạn sẽ được đưa đến nơi an toàn thay vì hy sinh.


(Mới) Công Cụ Đa Dụng

  • Nhận 1 trang bị đặc biệt sẽ biến thành một món bạn chọn vào mỗi vòng.


(Mới) Tràn Đầy Sinh Lực

  • Tích Điện nhanh hơn nhiều. Kích hoạt Tích Điện sẽ bắn ra các tên lửa ma pháp.


(Mới) Tư Duy Bầy Ong

  • Tấn công cây cối sẽ thu hoạch được Ong! Gây sát thương kẻ địch sẽ phóng Ong về phía chúng.


(Mới) Nhắm Thẳng Đầu

  • Tỉ Lệ Chí Mạng của bạn bị giới hạn ở mức thấp hơn. Nhận thêm một lượng lớn Sát Thương Chí Mạng.


(Mới) Nhiệm Vụ: Nghi Lễ Thần Rèn

  • Sau khi mua một vài Gói Trang Bị, tất cả các Trang Bị của bạn sẽ hóa thành Tuyệt Phẩm.


(Mới) Phá Xiềng

  • Bạn giờ có thể dùng chiêu cuối của mình lên tướng đồng minh. Nhận 50 Điểm Hồi Chiêu Cuối.


Tướng

Zaahen đã là một vị tướng thống trị trong Võ Đài kể từ khi ra mắt, vì vậy chúng tôi cảm thấy cần can thiệp và thực hiện một số điều chỉnh tại đây.

Zaahen

  • Nội Tại - Tỉ Lệ SMCK: 1,5 - 2,8 ⇒ 1-2

  • Nội Tại - Lượng Hồi Máu: 30% - 75% ⇒ 30% - 45%

  • Q - Tỉ Lệ SMCK: 20 - 60% ⇒ 10 - 50%

  • Q - Hồi Máu Trên Tướng: 5% - 9% ⇒ 3% - 7%

  • R - Sát Thương: 250/400/550 200% SMCK cộng thêm ⇒ 200/350/500 150% SMCK cộng thêm


Trang Bị

Chúng tôi sẽ mang tất cả các trang bị mới từ Summoner's Rift vào Võ Đài, ngoại trừ Lưỡi Hái Công Phá, vì việc tập trung vào mục tiêu của trang bị này không có nhiều ý nghĩa trong Võ Đài.


Sửa Lỗi

  • Sửa lỗi khiến Chưa Phải Hồi Kết không kích hoạt nếu bạn không thể bị chỉ định khi ấn nó.

ARAM Hỗn Loạn

Tướng

Ivern

  • Sát Thương Gây Ra: 95% ⇒ 100%

  • Sức Mạnh Lá Chắn: 80% ⇒ 100%


Janna

  • Sát Thương Gây Ra: 95% ⇒ 100%

  • Sát Thương Gánh Chịu: 105% ⇒ 100%

  • Hồi Máu: 90% ⇒ 100%

  • Tạo Lá Chắn: 95% ⇒ 100%


Karma

  • RQ - Sát Thương Cộng Thêm: 40 / 90 / 140 / 190 ⇒ 40 / 100 / 160 / 220


Milio

  • Hồi Máu: 95% ⇒ 100%

  • Lá Chắn: 90% ⇒ 100%

  • Điểm Hồi Kỹ Năng: -10 ⇒ 0


Nami

  • Sát Thương Gây Ra: 95% ⇒ 100%

  • Sát Thương Gánh Chịu: 105% ⇒ 100%


Renata

  • Sát Thương Gây Ra: 95% ⇒ 100%

  • Lá Chắn: 80% ⇒ 100%


Sona

  • W - Hệ Số Hồi Máu: 20% ⇒ 30%

  • W - Hệ Số Lá Chắn: 20% ⇒ 25%

  • Q - Hồi Chiêu: 10 giây ⇒ 8 giây


Nâng Cấp

Xổ Số Cầu Tuyết

  • Bậc Nâng Cấp: Kim Cương ⇒ Vàng


Đến Giờ Đồ Sát

  • Thay vì tích trữ sát thương từ mọi nguồn, giờ sẽ chỉ tích trữ từ chủ sở hữu nâng cấp.


Tốc Biến Liên Hoàn

  • Thay vì hồi 1 tích trữ mỗi 180 giây, giờ sẽ hồi toàn bộ 3 tích trữ mỗi 120 giây.


Nhiệm Vụ: Trái Tim Sắt Đá

  • Chúng tôi đã cập nhật chức năng của phần thưởng để giờ đây nhân 3 các tích trữ trong tương lai chứ không chỉ các tích trữ tại thời điểm hoàn thành.

  • Trong mô tả có ngụ ý điều này nhưng thực tế nó không hoạt động như vậy, nên chúng tôi chỉnh lại cho đúng kỳ vọng và để Trái Tim Khổng Thần có thể tăng tiến sức mạnh một cách bá đạo.


Nhiệm Vụ: Nhà Vô Địch URF

  • Chỉ Số - Xẻng Vàng:

  • Sức Mạnh Công Kích: 60 ⇒ 90

  • Sức Mạnh Phép Thuật: 80 ⇒ 110

  • Tốc Độ Di Chuyển: 5% ⇒ 10%

  • Hiến Tế - Tầm Xa: 300 ⇒ 400


Sửa Lỗi

  • Sửa lỗi khiến thanh bùa lợi của Thức Tỉnh Tối Thượng hiển thị sai Điểm Hồi Kỹ Năng.

  • Thêm bộ theo dõi hồi chiêu cho Thức Tỉnh Tối Thượng.

  • Sửa lỗi khiến Kẻ Hành Quyết không hoạt động với các kỹ năng cơ bản của Rengar.

  • Sửa lỗi khiến sát thương mặt đất của Laser Không Kích gây sát thương sai lên lính.

  • Sửa lỗi khiến Laser Không Kích theo dõi sát thương gây ra lên lính.

  • Sửa lỗi khiến Bào Vàng không hoạt động nếu đồng minh của bạn cũng lấy nó.

Demacia Trỗi Dậy

Demacia Trỗi Dậy là một minigame mới có thể chơi trong suốt Mùa 1.

Bạn vào vai Lux, người đang được dì Tianna hướng dẫn về chiến lược quân sự. Mọi thứ bắt đầu bằng một bài học lịch sử - sự thành lập của Zeffira, khu định cư đầu tiên của Demacia, trong những khu rừng kháng ma thạch vĩ đại thời xưa.

Trong Demacia Trỗi Dậy, bạn sẽ mở rộng vương quốc, sản xuất tài nguyên, huấn luyện quân đội, nghiên cứu các nâng cấp mạnh mẽ cho quân đội và thị trấn, đồng thời bảo vệ quốc gia đang phát triển khỏi các mối đe dọa cùng với một số tướng LMHT.

Trò chơi sẽ được cập nhật nhiều lần trong Mùa 1, và các bậc nâng cấp mới, vật phẩm nghiên cứu, cốt truyện, đơn vị, tướng, mối đe dọa và sự kiện sẽ được ra mắt.

Để xây dựng vương quốc, bạn sẽ cần Khiên Bạc, một loại tài nguyên kiếm được chủ yếu bằng cách chơi LMHT và Đấu Trường Chân Lý.

  • Các nhiệm vụ hàng ngày và hàng tuần sẽ có sẵn để cung cấp lượng lớn Khiên Bạc. Chơi LMHT hoặc ĐTCL và hoàn thành nhiệm vụ sẽ kiếm đủ Khiên Bạc để hoàn thành toàn bộ trò chơi.

  • Mua Battle Pass sẽ thưởng ngay Khiên Bạc và cũng tăng lượng bạn kiếm được từ nhiệm vụ lặp lại.

  • Chơi một trận đấu với trang phục được ra mắt trong Mùa 1 sẽ được thưởng một lần Khiên Bạc.


Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm, hãy xem bài viết hỗ trợ của chúng tôi về Demacia Trỗi Dậy!

Uy Hiếp Tổ Đội & Cập Nhật Hành Vi Người Chơi

Cố gắng thao túng người chơi khác làm theo ý mình, đẩy hình phạt thoát trận cho người khác, hoặc phá game kiểu như Nunu disco không phải là thứ chúng tôi muốn thấy trong LMHT. Bắt đầu từ phiên bản này, chúng tôi đã thêm khả năng hủy sảnh chờ trong giai đoạn chọn tướng với hệ thống phát hiện sẽ đánh giá người chơi về hành vi uy hiếp tổ đội khi họ bị tố cáo trong giai đoạn chọn tướng. Chúng tôi không mong đợi nó hoàn hảo hoặc bắt được mọi trường hợp khi vừa ra mắt, và sẽ tiếp tục xây dựng các phát hiện này trong suốt cả năm, vì vậy vui lòng gửi những tố cáo đó để giúp chúng tôi phát triển hệ thống. Xin nhắc lại, thử nghiệm lối chơi không theo meta hoặc có bất đồng chiến thuật với đồng đội không tự động được coi là uy hiếp tổ đội.


  • Quá trình chọn tướng sẽ bị hủy khi một người chơi trong giai đoạn chọn tướng bị tố cáo và được xác định là đang uy hiếp tổ đội để ép buộc thoát trận hoặc vì bất kỳ lý do nào khác. Tính năng này sẽ không bao giờ kích hoạt nếu không có tố cáo trong giai đoạn chọn tướng, vì vậy hãy chắc chắn tố cáo những người chơi mà bạn tin là đang cố gắng uy hiếp tổ đội.

  • Khi một sảnh chọn tướng bị hủy do phát hiện có hành vi uy hiếp, người vi phạm sẽ nhận hình phạt không cho phép họ tìm trận ngay lập tức, và tất cả người chơi khác sẽ quay lại hàng chờ tương tự như khi có người thoát trận hiện nay.

  • Hình phạt cho hành vi phá hoại có lặp lại đã được tăng lên.

  • Cải thiện khả năng phát hiện hành vi cố ý không tham gia trong trận đấu.

  • Nếu bạn nhận Lệnh Cấm Tài Khoản vì Riot ID không phù hợp, bạn sẽ không thể đổi Riot ID cho đến khi lệnh cấm kết thúc.

Ghép Trận Tự Chọn Tất Cả Dựa Theo Đường

Trong cập nhật phát triển lần trước, chúng tôi đã đề cập rằng đang thực hiện một số thay đổi để giúp các trận đấu có người chơi bị tự chọn vị trí trở nên công bằng hơn bằng cách ghép họ theo vai trò. Điều này có nghĩa là nếu đội của bạn có người đi rừng bị tự chọn vị trí, người đi rừng của đội địch cũng sẽ bị tự chọn vị trí để giúp giữ tính cạnh tranh cho trận đấu.

Chúng tôi muốn thông báo rằng chúng tôi vẫn đang thực hiện những thay đổi này, nhưng dự kiến sẽ không kịp hoàn thành vào tháng 1 như kế hoạch ban đầu. Chúng tôi muốn đảm bảo làm đúng, vì vậy đã hoãn những thay đổi này sang tháng 2. Chúng tôi trân trọng sự kiên nhẫn của bạn trong thời gian chỉnh sửa để làm cho hệ thống này chính xác nhất có thể.

Cam Kết Cộng Đồng Riot Games

Với phiên bản đầu tiên của năm 2026, khi bạn khởi động LMHT lần đầu trong mùa giải mới, bạn sẽ thấy Cam Kết Cộng Đồng mới mà chúng tôi đã áp dụng trên tất cả các trò chơi của mình. Nó khá đơn giản và yêu cầu 4 thứ từ tất cả người chơi:

Chơi để Thắng. Chơi Công Bằng. Chơi với Sự Tôn Trọng. Hoặc là chơi thứ khác.

Cam Kết Cộng Đồng được phát triển từ Thiết Luật Anh Hùng và bao gồm những kỳ vọng của chúng tôi đối với mọi người chơi và không giống như Thiết Luật Anh Hùng trước đây, mỗi năm chúng tôi sẽ yêu cầu người chơi cam kết lại.

Để phản ánh tốt hơn những kỳ vọng này trong trò chơi, chúng tôi đã cập nhật các danh mục và mô tả tố cáo trên cửa sổ Tố Cáo Người Chơi để phù hợp với các nguyên tắc cốt lõi này.

Clash - Cúp Summoner's Rift: Demacia Cup

Demacia Cup sẽ diễn ra trên Summoner's Rift trong bản cập nhật này! Gọi đội 5 người và sẵn sàng nghênh chiến nào!

  • Đăng Ký Bắt Đầu: 11:00 ngày 12/01 (giờ địa phương)

  • Ngày Thi Đấu: 17 và 18/01 (~16:00 - 19:00 giờ địa phương, tùy khu vực)

Nếu bạn có câu hỏi hoặc đang tìm kiếm lịch trình Clash 2026 đầy đủ, hãy nhớ tới xem trang hỗ trợ Câu Hỏi Thường Gặp Về Clash của chúng tôi.

Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

  • Sửa lỗi khiến đòn đánh thường W của Fizz bị nghe thấy từ Sương Mù.

  • Sửa lỗi khiến các trang bị Vệ Quân trong ARAM bị thiếu thẻ chú thích độc nhất.

  • Sửa lỗi khiến E của Ivern không phá được Khiên Chống Phép của Dây Chuyền Chữ Thập.

  • Sửa lỗi khiến đòn đánh Q của Skarner không tích trữ Ngọn Giáo Shojin (cảm ơn các main Skarner đã tweet điều này cho chúng tôi)

  • Sửa lỗi cho phép người chơi nhấp chuột phải xuyên qua giao diện chọn nhiệm vụ luật lệ dẫn đến các lệnh di chuyển không mong muốn.

  • Sửa lỗi có thể nhận được lượng vàng quá mức từ cơ chế thất thế/dẫn trước sau một khoảng thời gian dài trong trận đấu.

  • Sửa lỗi khiến tùy chọn "Bật Chế Độ Streamer" bị thiếu trong cài đặt Giao Diện.

  • Sửa lỗi khiến Rengar mất mục tiêu vào các tướng tàng hình trong khi dùng R

  • Sửa lỗi khiến Rengar có thể nhảy sau một đòn đánh thường cận chiến trong khi dùng R

  • Sửa lỗi khiến Rengar tích Chinh Phục/các hiệu ứng khác không nhất quán

  • Sửa lỗi khiến cú nhảy của Rengar không kích hoạt một số hiệu ứng đòn đánh (ví dụ: Navori, Nhịp Độ Chết Người)

  • Sửa lỗi sát thương R của Rengar không được tăng bởi hiệu ứng khuếch đại sát thương Chiêu Cuối (ví dụ: Bậc Thầy Nguyên Tố)

  • Sửa lỗi khiến Rengar nhận máu xám trước khi nâng cấp W

  • Sửa lỗi khiến Rengar áp dụng giảm giáp/sát thương từ R lên quái ở tầm cận chiến

  • Sửa lỗi khiến E của Rengar không trói chân Dr. Mundo

  • Sửa lỗi khiến Rengar đôi khi không nhận được Hung Tợn từ đòn đánh cận chiến trong bụi hoặc từ R

  • Sửa lỗi khiến trạng thái cường hóa của Rengar ghi đè một số hiệu ứng giảm hồi chiêu (ví dụ: Navori, Thăng Tiến Sức Mạnh)

  • Sửa lỗi khiến Rengar không thể nhảy trong một khoảng thời gian ngắn khi Tốc Biến trong lúc dùng R

  • Sửa lỗi khiến Rengar gây nhiều sát thương hơn lên trụ với Q nếu dùng trong khi nhảy

  • Sửa lỗi khiến Q của Rengar không tiến vào hồi chiêu nếu giữ 4 điểm Hung Tợn

  • Sửa lỗi khiến Rengar không thấy chỉ báo ngụy trang trong khi dùng R

  • Sửa lỗi khiến các kỹ năng cơ bản của Rengar không được làm mới từ công cụ gian lận trong phòng tập

  • Sửa lỗi khiến Rengar đôi khi không gây sát thương lên nhà chính khi nhảy

  • Sửa lỗi khiến Rengar đôi khi không nhảy qua tường khi mục tiêu ở gần rìa

  • Sửa lỗi khiến R của Kayn Đỏ không hồi máu nếu mục tiêu bị hạ gục vào những thời điểm cụ thể trong khi dùng kỹ năng.

  • Sửa lỗi cho phép Zeri dùng Q trong khi chịu ảnh hưởng bởi R của Bard đồng minh và R của Kalista

  • Thêm sát thương cơ bản từ R của Kayn Đỏ vào chú thích khi lên cấp.

  • Sửa lỗi bảng thông báo kỷ niệm kết thúc mùa giải xếp hạng hiển thị sai năm mùa giải

  • Sửa lỗi bảng thông báo kỷ niệm kết thúc mùa giải xếp hạng hiển thị sai điều kiện nhận thưởng do sai lệch cơ sở dữ liệu cấp độ vinh danh.

Trang Phục & Đa Sắc Mới

Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:

Morgana Thánh Nữ Ẩn Diện - Hàng Hiệu

Cho'Gath Kháng Ma Thạch

Nautilus Kháng Ma Thạch

Taliyah Di Sản Durand

Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này:

Morgana Thánh Nữ Ẩn Diện - Hàng Hiệu

Nautilus Kháng Ma Thạch