《英雄聯盟》26.13版本更新公告

絕不留惡魔活口。——洛克

我們最新的獵魔狠角色洛克,即將於本版本在峽谷登場!你可以在季中邀請賽比賽之間看看他——但他還不會在來到大舞台之上。我們也針對一大票英雄進行了平衡調整,從大家最愛的「只會追著米普跑、從不救ADC」的輔助,到在遊戲裡怎麼都打不死的冥血族裔都有所變動。

積分對戰5v5將於6月26日限時回歸。我們決定把開始時間調整到太平洋時間晚上8點,這樣所有需要在10點前睡覺的睏寶們都能安心入睡。是時候傳訊息給隊友,準備排隊進場了。我們也即將在積分對戰和一般對戰選角模式加入尾兵指示器!所以現在你沒有理由再漏砲車了,朋友。(如果你喜歡挑戰,也可以關閉本功能。)

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跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處

Erika “Riot Cashmiir” Haas
Steven “Riot sternest” Earnest
Yina “Riot Yina” Wen

版本概要

「破碎盟約 燼」、「破碎盟約 歐羅拉」、「破碎盟約 慎」、「西域牛仔 埃可尚」,以及「西域牛仔 洛克」將於2026年6月24日登場。

洛克

罪孽如同惡疾,而我就是解藥。

「死灰驅魔師」洛克將於6月24日登場,對惡魔大開殺戒。


銀樁咒殺(被動)

  • 洛克的普攻命中時造成額外魔法傷害,且傷害隨敵軍已損失生命提升。

咒釘簪命(Q)

  • 洛克取出一組靈魂釘並擲出,造成傷害並標記命中的敵軍。洛克的普攻可以消耗咒釘標記,造成額外傷害。

燃魂回元(W)

  • 洛克點燃自己的靈魂,獲得攻速和跑速,並對自己造成傷害。效果結束時,洛克會治療部分效果期間所受傷害。

瞬影追命(E)

  • 洛克傳送到一個位置,接著衝刺攻擊下一個目標,對途中經過的敵軍造成傷害。

芻靈疆域(R)

  • 洛克投擲一件縛魂神器,對命中的敵軍造成傷害,並有機會封印處決目標。洛克封印敵方英雄時會獲得額外力量。
  • 點此查看《英雄聚光燈》:洛克!

英雄

亞菲利歐

自從今年稍早被削弱後,亞菲利歐的優先度和勝率都下滑了。現在他有強化的空間,我們將回調先前的一些削弱,讓每把槍的獨特優勢更加明顯。


月影步槍

  • 被動標記傷害:15(10%額外物攻)⇒ 15(15%額外物攻)

月鐮槍刃

  • Q - 狂襲傷害:每次普攻造成19 / 24.25 / 29.5 / 34.75 / 40%總物攻傷害每次普攻造成20 / 25.25 / 30.5 / 35.75 / 41%總物攻傷害

熾夜月燄

  • Q-月暮衝擊傷害:20 - 110(等級1 - 18)(10 - 16%額外物攻)⇒ 20 - 110(等級1 - 18)(15 - 21%額外物攻)

月曲終章

  • Q - 哨戒塔傷害35 - 125(等級1 - 18)(30 - 48%額外物攻)⇒ 35 - 125 (等級1 - 18)(34 - 52%額外物攻)

巴德

巴德這賽季一直是耐打又能巡場的主流選擇,所以我們會削弱他的傷害,讓坦克巴德如果沒投資魔攻,就沒辦法打出那麼高的傷害。


旅者引領(被動)

  • 每個米普傷害:35(每5個調和之音+10)(+40%魔攻)⇒ 30(每5個調和之音+6)(+40%魔攻)

布蘭德

布蘭德在大多數玩家的下路依然強勢,因此我們削弱了他前期被動引爆的傷害,同時透過魔力調整,讓更有技術的玩家和輔助能稍微彌補這部分的影響。


基礎能力值

  • 基礎魔力回復:9 ⇒ 11

烈炎鐵血(被動)

  • 引爆傷害:8 - 12%(等級1-17)(每100魔攻+2%)⇒ 6 - 12%(等級1-18,於18級以上持續成長)(每100魔攻+2%)

天火燎原(E)

  • 魔力消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90

卡莎碧雅

卡莎碧雅在職業賽場上的出場率已經攀升到頂尖地位,甚至在我們對她主康特角色的26.12版削弱實裝前就是如此。我們希望保留她一些獨特的優勢,像是她有成就感的對線和靈活的速度,但當對手真的控制住她時,她的生命條不應該那麼長!


基礎能力值

  • 每級生命成長:104 ⇒ 98

達瑞文

隨著射手主流玩法變得更注重暴擊、命中效果和法師出裝,達瑞文已經跟不上潮流。我們這次加強的是他偏重高物攻的玩法,而不是試圖改變他的出裝路線。


給我閃!(E)

  • 冷卻時間:18 / 17 / 16 / 15 / 14秒 ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12秒

迴轉死神(R)

  • 擊中敵軍時傷害遞減:每次-8%(乘算),最低至40%(第11次命中)⇒ 每次-5%,最低至50%(第14次命中)

凱莎

凱莎一直難以度過對線階段,好發揮她的「殺手本能」時刻,所以我們要加強她前期作為備案的W技能型態,以及她後期的後排塔殺強度。


虛空探索者(W)

  • 冷卻時間:22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14

殺手本能(R)

  • 護盾:70 / 90 / 110(+90 / 135 / 180% 物攻)(+120% 魔攻) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% 物攻)(+120% 魔攻)

卡桑帝

隨著多蘭之盔在第二賽季登場,卡桑帝成為了最大受益者之一,因此我們稍微削弱他前期的穩定性,同時仍然獎勵成功的全力all in。


精熟腳步(E)

  • 護盾:(80 / 120 / 160 / 200 / 240)(+15% 額外生命)⇒ (70 / 112.5 / 155 / 197.5 / 240)(+13.5% 額外生命)

勒布朗

我們希望勒布朗玩家在較難觸發的技能命中後能有更好的回饋感,而不是再增強更多gank或對線方面的強度——這兩點她本來就已經做得很好了。


模仿(R)

  • RQ1 / RE1 傷害:70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
  • 標記/定身傷害:140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
  • RW傷害:150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480

歐拉夫

歐拉夫過去一直是打野的常客,但即使本賽季我們曾嘗試協助他,他也已經有一段時間不受青睞了。我們打算稍微提升他的強度,讓他重返野區。


逆流投擲(Q)

  • 野怪額外物理傷害:20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120

波比

打野職業的多樣性已經被鬥士幾乎完全壟斷了一段時間,我們認為波比是個不錯的選角,能作為更坦的反制選擇,能對抗目前主流上位的許多打野鬥士。這次增強主要針對她的清野和gank時機,同時盡量減少對上路和輔助位的影響。


戰鎚衝擊(Q)

  • 對野怪傷害上限:50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195

姬亞娜

另一個在野區較少見的職業是刺客。我們認為姬亞娜是個強化的好人選,因為她最近在野區的表現偏弱,所以我們這次會針對打野給她一些強化,幫助她回歸戰場,同時不會大幅提升她在中路的強度。


伊克斯塔爾迴旋刀(Q)

  • 對野怪傷害:155% ⇒ 175%

雷珂煞

雷珂煞結合了對決能力和機動性,讓她在高端場表現過於出色,因此我們會削弱她前中期的爆發時機,同時保留她獨特的地圖移動和持久戰風格。


狂食/翻山(E)

  • 物理傷害:80 / 108 / 136 / 164 / 192(64%額外物攻)⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170(60%額外物攻)
  • 額外真實傷害:125% ⇒ 120%

藍寶

藍寶一直以來都是非常可靠的盲選上路,因此我們降低了他前期的續航力和基礎傷害,同時保留他的成長曲線。


火焰噴射器(Q)

  • 傷害:60 / 85 / 110 / 135 / 160(100%魔攻)⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150(105%魔攻)

姍娜

姍娜玩家現在多半採用更強勢的下路農兵打法,因此我們會稍微削弱她的農兵與彈簧刀的搭配,同時調整她在獲得更多靈魂時的傷害輸出表現。多蘭之盔的削弱應該能讓她在各個定位之間達到合適的強度。


赦罪(被動)

  • 靈魂掉落機率(姍娜擊殺):10% ⇒ 5%
  • 靈魂掉落機率(友軍擊殺):28% ⇒ 32%
  • 暴擊傷害:-10%(180% / 27%搭配無盡之刃)⇒ -15%(170% / 25.5%搭配無盡之刃)

刺骨幽闇(Q)

  • 冷卻時間返還:命中時 ⇒ 普攻時

賽恩

賽恩在單排和職業賽場上一直都非常強韌,因此我們將削弱他前期在路線上的穩定壓制力和續航力,但不會破壞他作為核心坦克的特色。


巨幅毀滅(Q)

  • 最小傷害:40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90

魂魄熔爐(W)

  • 魔力:65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95

薇可絲

我們覺得薇可絲在對局中的影響力不如預期,因此這次我們為她帶來了一項提升遊戲體驗的增強,讓她的連招重置更加流暢,幫助她打出更多精彩爆發的操作。


闇黑迫近(E)

  • 冷卻時間:13秒 ⇒ 12秒

飛影急襲(R)

  • 冷卻重置時間限制:6秒 ⇒ 8秒

薩亨

薩亨已經在各分段玩家中越來越常見,所以我們會讓他在前期換血時有更多發揮空間,以及在中期遊戲小規模交戰中更容易發動進攻,且不提升他的後期成長上限。


冥厄鉤鐮(W)

  • 冷卻時間:16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12

道具

多蘭之盔

我們在26.11版本對多蘭之盔的增強有點過頭了,所以這次會稍微下調,我們會維持高基礎生命,並針對表現過強的使用者進行調整。

  • 物防與魔防:10 ⇒ 8
  • 生命:140 ⇒ 150

帝王命令

帝王命令的登場較為平淡,而且它的合成公式對許多可能會用到這件裝備的英雄來說太過彆扭,特別是輔助。我們正在改善合成公式,並相應調整其強度。

  • 合成公式:爆裂魔杖(850)+班德爾玻璃之鏡(900)+ 650 ⇒ 增幅典籍(400)+班德爾玻璃之鏡(900)+ 增幅典籍(400)+ 700
  • 魔攻:65 ⇒ 60
  • 唯一 - 控場硬控場技能獲得15技能加速 ⇒ 硬控場技能獲得20技能加速
  • 唯一 - 命令:6%易傷 ⇒ 7%易傷

一般對戰與積分對戰中的尾兵指示器

我們即將在一般對戰選角模式和積分對戰召喚峽谷中啟用尾兵指示器。這項功能已在超速衝點和玩家vs電腦模式上線一段時間,我們發現新手玩家現在尾刀比以前更成功了。這些玩家現在已經晉升到一般對戰和積分對戰,並且有興趣繼續使用他們。

我們認為,與其強調精確掌握什麼時候能補到士兵,不如把重點放在遊戲內表現的其他部分,我們也很有信心這些改動不會削弱你在路線上的技能表現。你仍然需要注意站位、騷擾對手、考慮雙方打野的位置、了解強勢期等等。

我們發現有經驗的玩家會關閉這個功能,因為他們覺得這會讓人分心且幫助有限,但我們認為還是應該讓想用的玩家可以選擇開啟。快去體驗一下,然後記得告訴我們感想!

隨機單中:大混戰

隨機單中的玩家,大家好!

在這個版本中,加上最近幾次的即時修正,我們會持續調整新舊增幅裝置的平衡,讓遊戲環境更加健康。

在我們最近的緊急修正中,我們大幅優化了技能特效提供給英雄的方式。這些增幅裝置現在會套用在英雄能受益的召喚師技能上。我們也修正了某些召喚師技能會錯誤獲得不適用於它們的增幅裝置的問題。

我們也修正了像是寶石手套和致命一擊等多個暴擊相關增幅裝置出現的頻率比預期低的問題。此外,我們修正了第三和第四增幅裝置欄位出現技能特效機率過低的問題。

過去一週,我們持續調整全新的增幅裝置。如牙仙和大法師等部分表現過強的選項已經進行了調整,使其與其他選擇相當。同時,像是玻璃大砲和針插這類較弱的增幅裝置的強度和易用性均有提升,讓它們能更好地實現原本的設計願景。

我們會持續關注增幅裝置的表現和玩家回饋,確保大混戰模式始終保持新鮮、平衡又刺激。

我們橋上見!


增幅裝置

大法師

  • 等級:金級 → 稜鏡級

燃燒利息

  • 來自傷害的金幣百分比:1% ⇒ 0.75%

超遠射擊

  • 新增最大效果範圍限制。

玻璃大砲

  • 真實傷害百分比:15% ⇒ 25%/15% 近戰/遠程

針插

  • 每根針傷害:20 - 30 ⇒ 20 - 60

壓力鍋

  • 總燃燒傷害:2%最大生命 → 1.5%最大生命

快步移動

  • 等級:稜鏡級 ⇒金級

靈魂炸彈

  • 護盾持續時間:4秒 ⇒ 2秒

牙仙

  • 爆發門檻:20% ⇒ 25%
  • 物理致命與魔法穿透:5 ⇒ 4

雙焰

  • 暴擊率15% ⇒ 25%

虛空獻祭

  • 新增被動「荒蕪」:擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

哎呀,我的金幣!

  • 金幣掉寶:16 ⇒ 9

錯誤修正

  • 之前「巨無霸雪球!」會對目標造成雙倍傷害,現已修正此錯誤。
  • 之前已損失生命傷害計算方式不正確,現已修正此錯誤。
  • 之前當兩位玩家擁有「拍拍鼓勵」時,可能導致護盾無限累加,現已修正此錯誤。

競技場

本次版本帶來了我們最新的榮譽嘉賓洛克,以及能力值鐵砧的新玩具,還有全新的增幅裝置。我們將加強一系列表現不佳的增幅裝置,為部分在社群協助下發現的增幅裝置新增灼燒標籤,並調整數位表現異常的英雄。

我們也將洛克加入作為新的榮譽來賓,並把第15回合改為增幅裝置回合。


增幅裝置

增益麻吉

  • 當你從友軍升級此增幅裝置而獲得紅Buff時,會被視為燃燒來源。

風險計算

  • 已停用。

連鎖閃電

  • 已停用。

炫彩躍動

  • 自動施放冷卻時間:15秒 ⇒ 10秒

洗劫

  • 詛咒跑速比例:10% ⇒ 20%

塵土變鑽石(銀級)

  •   全新   移除時,獲得2個稜鏡能力值鐵砧。

最終型態

  • 最大生命護盾:30% / 45% ⇒ 30% / 60%
  • 全能吸血:15% / 20% ⇒ 15% / 25%
  • 強化效果持續時間:5秒 ⇒ 7.5秒

集識心智

  • 基礎傷害:40 - 100 ⇒ 60 - 120

磨利裂片鋒刃(金級)

  • 現在只有擁有裂片鋒刃時才會出現。
  • 立即獲得一個能力值鐵砧,並且每回合會再獲得一個能力值鐵砧。

強化攻擊

  • 等級上限魔力門檻:400 ⇒ 300

套娃

  • 等級:金級 → 稜鏡級

溢流

  • 等級上限魔力門檻:400 ⇒ 300

任務:鑄火者之祭

  • 能力值增幅:35% ⇒ 40%

任務:虛空獻祭

  • 範圍效果傷害:真實傷害 ⇒ 魔法傷害
  • 生命成長:1.5%總生命 ⇒ 3.5%額外生命
  • 新增了類似虛偽光彩的擊殺爆發效果。

咒法

  • 基礎傷害:50 ⇒ 100
  • 每個藍色貼圖提供的緩速:40% ⇒ 45%

升級收藏家

  • 等級2獲得金幣:500 ⇒ 300
  • 等級2每層處決門檻:1.5% ⇒ 1.25%
  • 處決上限:27.5% ⇒ 23.75%

英雄

伊莉絲

  • 被動傷害:12 - 42 ⇒ 15 - 45
  • 被動命中回血:6 - 12 ⇒ 10 - 25
  • 人類型態E暈眩持續時間:1.6 - 2.4 ⇒ 1.9 - 2.5
  • 蜘蛛型態E傷害與治療增幅:40% - 100% ⇒ 60% - 120%

吶兒

  • 基礎傷害(W):0 - 40 ⇒ 20 - 60
  • E冷卻時間:18 - 8 ⇒ 12 - 8

慨影(詭影刺客)

  • 戰鬥強化持續時間:3秒 ⇒ 4秒
  • 額外魔法傷害:20 - 40% ⇒ 35 - 55%
  • 脫離戰鬥條件:8秒 ⇒ 4秒

睿娜妲.格萊斯克

  • W冷卻時間:22 - 18 ⇒ 28 - 24

煞蜜拉

  • 基礎傷害(R):5 / 10 / 15 ⇒ 10 / 15 / 20

斯溫

  • 治療量(R):15 / 30 / 45 ⇒ 10 / 15 / 20

婕莉

  • Q超過上限時將攻速轉換為物理傷害:60% ⇒ 80%
  • W魔攻係數:50% ⇒ 100%
  • 被動或Q技能命中時的E技能冷卻時間減免:0.5 ⇒ 0.75
  • E魔攻係數:20% ⇒ 30%
  • R基地額外跑速:15% ⇒ 20%
  • R每層跑速:1.5% ⇒ 2%

極靈

  • 移除競技場專屬的Q技能覆寫。
  • Q基礎傷害:100 - 360 ⇒ 75 - 300
  • Q魔攻係數:100% ⇒ 90%

 


道具

2塊隨機能力值碎片(金級)

  • 獲得2個隨機金級能力值碎片。
  • 只獻給真正投入於自身技藝的人。

2塊隨機能力值碎片(銀級)

  • 獲得2塊隨機銀級能力值碎片。
  • 只獻給真正投入於自身技藝的人。

日蝕

  • 物攻:50 ⇒ 60
  • 技能加速:10 ⇒ 15
  • 最大生命傷害:8% / 5.3% ⇒ 10% / 6.6%

獄火手斧

  • 物攻:35 ⇒ 40
  • 每個目標冷卻時間:10秒 ⇒ 8秒

機會

  • 脫離戰鬥時獲得物理致命:15 ⇒ 20

困惑

  • 最大傷害增幅門檻:2500 ⇒ 3000

無言之約

  • 現在會被計算為火炎術士之袍和燃燒增幅裝置的燃燒效果
  • 冷卻時間:60秒 ⇒ 15秒

龍族之心

  • 共享魔攻與技能加速。15% ⇒ 10%
  • 冷卻時間:60秒 ⇒ 15秒

特別嘉賓

鏡爪

  • 神羊復活:2 ⇒ 1

洛克

  • 全新特別嘉賓。
  • 每次選擇增幅裝置時,會有一件高一級的增幅裝置供你選擇,但它會處於破碎狀態。
  • 破碎增幅裝置會在你落敗2次後破裂成一個能力值鐵砧。
  • 使用破碎增幅裝置贏得3回合後,破碎關鍵字就會移除。

拉克絲

  • 脫離戰鬥計時:5 ⇒ 3
  • 每級護盾數值:20 ⇒ 25
  • 每回合戰敗獲得的護盾:75 ⇒ 100

夜曲

  • 現在在黑暗區域內可攀牆行走。
  • 區域數量:1 - 3 ⇒ 3

系統

第15回合

  • 回合類型:金牌回合 ⇒ 增幅裝置回合

檢舉私訊

玩家私訊一直是我們檢舉機制的漏洞,這讓不良行為者能夠肆無忌憚地在私訊中散播惡意。我們在這個版本中將直接在你的聊天室介面新增檢舉選單,來堵上這個漏洞。你可以同時檢舉和封鎖玩家,只要點選聊天室標題上的檢舉按鈕、在聊天對話上按右鍵叫出選單,或是從封鎖選單操作即可。封鎖玩家後,雙方將無法再互傳私訊。然而,在同一個階段內封鎖或被封鎖後,訊息記錄仍會保留,這樣玩家就不能再濫用封鎖功能來避免被檢舉。

一旦收到檢舉,我們就能查看雙方的對話內容,並在適當時採取行動。所有被檢舉的私人訊息資料都會被安全保護,並僅用於審查用途。雖然我們希望你不常需要使用這項功能,但這個工具能確保《英雄聯盟》中所有玩家的交流都受到監督與追蹤。

積分對戰5v5

積分對戰5v5回歸啦!是時候召集戰隊了(或者像我們一樣,交幾個朋友一起玩吧。)積分對戰5v5將於台灣時間6月27日中午12點正式上線!錦標賽選角模式、賭注加倍、沒有限制誰可以一起遊玩,還有獨特獎勵。

如想更了解積分對戰5v5,請查看開發部落格

Discord整合

提醒你,在支援Discord的地區,你現在可以連結你的Riot和Discord帳號,讓你更快能和Discord好友一起遊玩。連結你的帳號可以讓你直接邀請Discord好友加入你的隊伍、複製並分享房間連結到你的伺服器,或查看哪些好友正在遊玩,方便你和他們一起進入房間。

你可以在《英雄聯盟》用戶端、Discord、你的帳號頁面,或者按這個連結來連結你的Riot和Discord帳號,並了解更多相關資訊。

錯誤修正與遊戲體驗改善

  • 之前巴龍納什的虛空腐化層數上限高於預期,現已修正此錯誤。
  • 之前巨蛇鋒牙的破盾者傷害會套用全能吸血,現已修正此錯誤。
  • 之前黛安娜的R技能特效在地圖不同區域可能無法正常顯示,現已修正此錯誤。

造型

本次版本我們有幾款即將推出及回歸的特殊造型,還有一些想提前為大家介紹的組合包。首先,「薩恩巫佐 魔鬥凱薩」將回歸聖殿,直到26.17版本。

另外,「破碎盟約 燼」將會是我們的季中邀請賽收益分潤造型。這款造型和組合包的部分收益將用於支持電競戰隊。

最後,別忘了關注季中邀請賽決賽中使用的造型!我們將在季中邀請賽決賽結束後的一週內,對所有由冠軍選手使用的可直接購買造型提供66折優惠。尊爵不凡與其他神話商店造型將會出現在精選頁面。

全新造型與炫彩造型

下列造型將於本次更新推出:

破碎盟約燼、破碎盟約歐羅拉、破碎盟約慎