مطورون: استحضار الفوضى إلى آرام
مرحباً أيها اللاعبون! أتينا لنحدثكم عن نمط اللعب الجديد القادم في التحديث 25.21، نمط آرام: الفوضى!
لطالما كان آرام جزءًا أساسيًا من League، سواء كنمط تلعبونه للاستمتاع مع الأصدقاء، أو كطريقةٍ أساسيةٍ للعب League، ونتطلع هذا العام إلى العثور على طرقٍ لخلط الأوراق في النمط الذي تحبونه لكن مع الحفاظ على هويته الفريدة. في الموسم 2، أجرينا بعض التحديثات الكبرى على النمط عبر إضافة خرائط جديدة ونظام استبدالٍ جديد بصيغة بطاقات الأبطال، بالإضافة إلى المزيد من خيارات الموازنة لأبطال بعينهم كي يمنحكم النمط انطباعًا أفضل. والآن، نشعر أن الوقت قد حان لتغيير الأمور على هذا الجسر... عبر بعض التحسينات!
سنغطي في هذه المدونة المزيد من المعلومات عن كيفية استقدامنا الفوضى إلى آرام، وما يمكنكم توقعه حين تنغمسون في لعب النمط.
إضافة التحسينات إلى آرام، أو لعله أصبح آرام المحسّن؟
في آرام: الفوضى، ستحصلون على أربعة إلى خمسة تحسينات لتطوير بيئة لعب بطلكم بشكلٍ فائق، حيث سيكون بوسعكم اللعب بشخصية سينا كبطلة تانك عصيةٍ على القتل أو قطع المسافات على الجسر بلمح البصر بشخصية مورديكايزر فائق السرعة. إذا سبق لكم لعب الحلبة أو TFT، ستكون طريقة عمل التحسينات مألوفةً لديكم، لكن سنشرح لمن لم تسبق له التجربة، فهي تمنحكم تعزيزات قوية أكبر بكثير وأشد جنونًا من ارتفاعات القوة التي تمنحها ترقيات مستوى القدرات أو العناصر في آرام بصورته التقليدية. ولا نهدف هنا إلى زيادة الفوضى فحسب... بل فتح أساليب لعب جديدة ومبتكرة تحافظ على هوية "آرام" الفارقة. فبالنسبة لنا، يحقق آرام طموحات اللاعبين في مواجهات 5 ضد 5 من الأبطال العشوائيين في مسارٍ منفرد، لذا فإن إضافة المزيد من الفوضى لتدعيم أبطالكم مباشرةً سيحافظ على الانطباع المعهود عن آرام، لكن مع قوى جنونية جديدة ومثيرة لاستخدامها في اللعب.
في بداية كل مباراة، ستختارون واحدًا من ثلاثة تحسينات للبدء في العمل على تشكيلكم. ستكون التحسينات التالية متاحةً في المستويات 7 و 11 و 15. تمامًا مثل العناصر، بوسعكم استلام التحسينات عند الموت (أو لمحبي "التحايل" منكم، فربما يكون هناك تحسينٌ خفيٌ يسمح لكم بالعودة إلى القاعدة والشراء من المتجر واستلام التحسينات عبر العودة).
استلهمنا هذا النمط من آااارام الذي تم طرحه في وايلد ريفت العام الماضي، والذي كان نمطًا دوريًا يكسب اللاعبون فيه التحسينات خلال مباراة آرام. قدم النمط للّاعبين طريقة ممتعة وسريعة الإيقاع للّعب مع بعض التحسينات في بيئة قتال 5 ضد 5 أخف توترًا... وكانت استجابة اللاعبين إيجابيةً بأغلبيةٍ ساحقة.
في نفس الوقت تقريبًا، شرع نمط الحلبة في جولته الممددة، وانغمس الكثير من اللاعبين في نكهته الخاصة من بناء التشكيلة ومعارك 2 ضد 2. لذا جعلنا ذلك نتساءل عما إذا كان بوسعنا الجمع بين عمق الحلبة الاستراتيجي ودفقة الإثارة التي منحها نمط آااارام في وايلد ريفت!
على مدار يومين، وضع مهندسٌ ومصممٌ نموذجًا أوليًا بسيطًا، حين تم أخذ التحسينات من الحلبة ووضعها في آرام ببساطة (ملاحظة من المهندس: لم يكن الأمر بتلك البساطة). وكانت المفاجأة... فقد كان النموذج الأولي مثيرًا منذ أن وقعت أبصارنا عليه. وكان مزيج المعارك الجماعية سريعة الإيقاع مع التحسينات شديدة التأثير يمنح انطباعًا جديدًا وحافظ على أصالة آرام بأبسط صورها.
ثلاثة تحسينات على الجسر...
ما بدأ كتجربة شخصين سرعان ما تطور إلى فريقٍ متفرغٍ كان يمتلك مئات الأفكار للتحسينات الجديدة لوضعها في هذا النمط الجديد. بعضها كان ذكيًا، وبعضها كان أقوى مما ينبغي، وبعضها كان من الواضح أنه لن يكتب له البقاء مثل تحسين أنا قطيطةٌ صغيرة، أين ماما؟
سنستقدم الكثير من تحسيناتكم المفضلة من الحلبة، لكن هناك ما يفوق 40 تحسينًا جديدًا. بل وقد صممنا بعضها بشكل لا يعمل سوى في نمطٍ مثل آرام: الفوضى، كتحسين الملك هو أنا. يؤدي القضاء على أحد وسائط الانتقال (بوابة هيكس، بوابة أزهار، مدفع) في قاعدة الأعداء مع تحسين الملك هو أنا إلى منحكم مكافآت! لدينا استفسارٌ لمستخدمي "الملك هو أنا" وهو، "لماذا قطعت الدجاجة جسر هاولينغ آبيس"؟ لكن الجواب واضحٌ للغاية، فالدجاجة تريد الجوائز، والتي تشمل عنصرًا مطورًا وتحسينًا موشوريًا والأهم من كل ذلك، هالة.
لكن لعلكم تودون جعل كرة الثلج تمثل جوهر الفوضى لديكم؟ إذا ربما عليكم تجريب "أكبر كرة ثلج على الإطلاق"لجعل حجم كرة الثلج أربعة أضعاف (وربما خمسة؟) والإطاحة بخصومكم. أتبعوا ذلك بتحسين"ترقية كرة الثلج" لإلحاق ضررٍ في منطقة عند إصابتكم لعدو، ثم أضيفوا تحسين "الالتقاط" إلى المعادلة، والذي سيسمح لكم بالتقاط كرات ثلج حلفائكم لتجديد كراتكم.

ماذا لو كان بوسع الجميع التحول إلى نونو؟ وماذا لو كان نونو قادرًا على مضاعفة قواه؟ هذه أمور تستحق التفكير.
...مهلًا، إذا حصلتم على الالتقاط ستتضاعف قوة نونو ثلاث مرات أو أربع... أي رعبٍ صنعناه بأيدينا؟
رغم ما سبق، فإن تصميم نمطٍ كهذا ترافقه تحديات، خصوصًا فيما يتعلق بوضوح بيئة اللعب. خلافًا للحلبة، حيث تتابعون خصمًا واحدًا أو اثنين عادةً، فالمعارك الجماعية في آرام تضم 10 لاعبين، مما يعني أن الأمور قد تصبح مربكةً بشدة. كانت هناك حفنةٌ من التحسينات التي أخذناها من الحلبة تمتلك تأثيرات مستمرة، خصوصًا فيما يتعلق بالمزايا المفعّلة دائمًا، والتي أصبح تعقبها والحذر منها مرهقًا للغاية. كمثال على ذلك لدينا تحسين الحلبة مركز الكون، والذي يسمح لكم بامتلاك نجوم أوريليون سول التي تدور حولكم، تخيلوا اجتماع ذلك مع امتلاك الجميع حلقةً أو دائرةً من التأثيرات، وتقاطعها جميعًا في مسارٍ واحد. لقد كانت فوضى من الدوائر المتقاطعة.
للتصدي لهذا، بدأنا بتقييم جميع التحسينات المتوفرة في الحلبة وإزالة أي تأثيرات "مستمرة" (مفعّلة دائمًا). وكان تعديلها سيؤدي إلى تغيير المتوقع منها في الحلبة وسيتطلب من اللاعبين تعلم طريقة توظيف نسختين منها، وهو أمرٌ لم نشأ فعله. لكننا كنا نستطيع الحفاظ على نفس التوظيف لها في تحسينات الإلقاء التلقائي، ولم نحتج إلّا إلى تخفيف تواترها، لكن مع تعويضها بزيادة وقعها. ستبقى على حالها من الناحية الوظيفية، لكن هذا سيسمح لها بامتلاك أثرٍ قويٍ حقًا في المعارك الجماعية ضمن آرام. سيسمح لنا هذا بضمان الحفاظ على وضوح ومتعة القتال في آرام، حتى في خضم المناوشات سريعة الإيقاع، وسيحافظ على الانطباع المعهود عن نمط آرام.
نود طمأنة اللاعبين المحبين لنمط آرام بصورته التقليدية إلى أنه لن يتم تطبيق هذه التغييرات في كل المواضع. حيث سيمتلك نمط آرام: الفوضى طابور لعبٍ مختلفًا أثناء طرحه. لذا سواءٌ أكنتم ترغب في استراحة من الإيقاع المعتاد أم كنتم ترغبون في تجربة أمرٍ جديدٍ فحسب، فسيتوفر لديكم خيار اللعب بين هذين النمطين.
رغم أن نمط آرام: الفوضى يلبي احتياجاتٍ مماثلةً لأنماطٍ أخرى، فنحن نرى أنه يوفر تجربته الخاصة الفريدة، وسواءٌ أكنتم من محبي آرام أم الحلبة أم سامنرز ريفت، فإننا نأمل أن تجربوا لعب آرام: الفوضى! نحن متحمسون لرؤية التركيبات الجديدة الذي ستبتكرونها وأساليب اللعب التي لا يمكن توفرها دون التحسينات الجديدة في آرام. جربوا لعب النمط وشاركونا اكتشافاتكم وأخبرونا بآرائكم!