مطورون: أزرار تحكم WASD في طريقها إليكم

طريقةٌ بديلةٌ للعب

لعبة League شديدة العمق والتعقيد. هذه العوامل تجعل اللعبة جديرةً بالاستمتاع بها لآلاف الساعات وتجعلها مثيرةً للاهتمام من الناحية التنافسية. وبينما واظبنا على إصدار تحديثات على League باستمرار لتحسين جوهر تجربة لعبها، فقد كنا نعمل كذلك على مشاريع على المدى الطويل للتركيز على مستقبل League. 

وقد أصبح أحد هذه المشاريع جاهزًا لمشاركته معكم اليوم، وهو خيار لعب League باستخدام أزرار تحكم WASD. في هذه المرحلة، أصبحنا مستعدين للانتقال من اختبارات اللعب المغلقة إلى الخطوة التالية ونرغب في أن تشاركونا جميعًا في اختبارها.

أزرار WASD: طريقة تحكم اختيارية أم إجبارية؟ 

نود طمأنة اللاعبين المعتادين مثلنا على أزرار تحكم League، فلن يتم الاستغناء عن التحكم بأسلوب التوجيه والنقر. بالإضافة إلى ذلك، نعمل بجدٍ على ضمان التوازن التنافسي بين الخيارين.

فبما أننا لاعبو League قدامى كذلك، باشرنا هذا المشروع مع احترامٍ عميقٍ يخامرنا لأزرار ألعاب موبا الكلاسيكية التي ساهمت في جعلنا نعشق هذا اللون من الألعاب. نعتقد أن منح خيارٍ لاستخدام أزرار تحكم WASD سيزودكم بطريقةٍ متجددة لكنها مألوفة للعب في الريفت للاعبينا الجدد والمخضرمين على حد سواء، دون تغيير ما يميز هوية League.

بما أن أزرار WASD هي الأكثر شيوعًا في ألعاب الحاسب اليوم، فقد رأينا أن طرحها مناسبٌ للاعبين الجدد. ولنكن صريحين، فالكثير منا يضع أصابعه عليها بشكلٍ غريزي حين العودة إلى League بعد لعب لعبةٍ أخرى. عبر منح خيار نموذج تحكم بديل يعتمد على WASD، نعتقد أن League ستبدو أسهل لبعض اللاعبين القادمين من ألعاب أخرى. بالنتيجة، إذا كنتم تبحثون عن طريقةٍ جديدةٍ للعب، أو إذا كنتم مستجدين في League، أو إذا كنتم ترغبون حتى في دعوة صديق لتجربة League، فسيكون من الأسهل على الجميع الانخراط في League واختبار روعتها.

نود أن يمنح كلا نموذجي التحكم انطباعًا جيدًا في جميع الأدوار وشرائح المهارة. لذا، وكي يكون ذلك ممكن التطبيق على أرض الواقع، سنعمل بالتدريج، وسنطرح أزرار تحكم WASD على امتداد عدة أشهر، كي نستطيع مراقبة معدلات الفوز في جميع مستويات المهارة والأدوار والأبطال. وهنا يأتي دوركم.

مساعدتكم مطلوبة

سنطرح نظام WASD في بيئة بيتا العامة لمدة مطولة (ستبدأ قريبًا، وستستمر لعدة تحديثات) كي نتمكن من إجراء المزيد من اختبارات اللعب قبل طرحه في خوادم اللعبة الرسمية. رغم ذلك، نودّ إخباركم بأننا لعبنا بالفعل الكثير من المباريات باستخدام أزرار WASD، وأشركنا لاعبين في اختبارها، بل واستقدمنا نظام WASD كذلك إلى MSI كي نتمكن من الحصول على آراء ومقترحات المحترفين، لكننا ندرك أننا بحاجة إلى المزيد من الأفكار والتجارب المباشرة من قبلكم جميعًا.

سنقوم بتطوير وتكييف نظام WASD ليناسب أساليب لعبكم أكثر، وذلك حرصًا منا على العثور على أي عيوب، أو تفاعلات غير مقصودة، وللاستجابة لآرائكم واقتراحاتكم كذلك. بعد طرحه في بيئة بيتا العامة، ستتم إضافة نظام WASD بتدرجٍ بطيءٍ في أنماط اللعب غير المصنفة، وأخيرًا سيطرح إصدار عالميٌ شامل يتضمن المصنف واللعب الاحترافي. عند كل خطوة، سنتريث لمعرفة آرائكم، وتحسين المزايا، وسحق أي عيوب. نود ضمان ألّا تكون هناك أفضليةٌ واضحةٌ لأيٍ من نموذجي التحكم على الآخر قبل أن يقترب نموذج WASD من المصنف. 

هدفنا هو ضمان أن تتمكنوا من اختيار نموذج التحكم الذي يشعركم بالراحة أكثر، دون أن يؤدي هذا الخيار إلى الإساءة إلى فرصكم في الفوز. أحد المجالات التي سنراقبها بالتحديد يتمثل في كيفية تأثير WASD على التوازن بين الحركة والهجوم، خصوصًا في السرعات العالية. ففي الوقت الراهن مثلًا، قد يكون من الأسهل استخدام WASD لتنفيذ المناوشات بدلًا من استخدام التوجيه والنقر. لذا سنركز بشدة على آرائكم في هذا الصدد حرصًا على إجراء التعديلات عند الحاجة لإبقاء التوازن قائمًا بين كلا نموذجي التحكم. 

على جميع الخرائط، ولجميع الأبطال

تكون League في أفضل حالاتها عند تضافر اللعب الجماعي والحس الاستراتيجي والصلابة الذهنية لتنفيذ آليات اللعب بشكلٍ مثير.  فالاستفادة مثلًا من قدرة لكس الخارقة لاقتناص عدوٍ دون رؤيته، أو توزيع الأتباع والاستفادة من خطاف بليتزكرانك للقبض على خصمٍ مشتت الانتباه، هي لحظات قمةٍ في League نود أن تبدو رائعةً وطبيعيةً وممتعة. لقد أحرزنا تقدمًا كبيرًا في سعينا لتحقيق هذه الأهداف عبر التعاون مع لاعبين مرتفعي المهارة ومختصي أبطال معينين في اختبارات اللعب في أنماط متنوعة، ونحن متحمسون لضبطها أكثر بالاستفادة من آرائكم. 

بدت أزرار تحكم WASD جيدةً حقًا لمعظم الأبطال منذ البداية، لكن كانت هناك بعض الحالات المعينة التي احتاجت إلى المزيد من الاهتمام بلا شك. كي نمنحكم فكرة، إليكم بعض التعديلات التي قمنا بها حتى الآن بناءً على آراء المشاركين في اختبارات اللعب:

  • بالنسبة للتعويذات التي تحتاج إلى شحن مثل قدرة ميس فورتشن الخارقة، قمنا بتعديل البرمجة كي لا يؤدي الضغط المستمر على أزرار WASD إلى إلغاء القدرات بمجرد بدئها دون قصد. 

  • كما تطلب تأثير أمبيسا الكامن بعض العناية لضمان ألا تضطروا للاندفاع لأقصر مسافةٍ ممكنةٍ فحسب. 

  • أضفنا خيارات استهداف لتعويذة الانتقال الخاطف للمساعدة في جعلها تبدو طبيعية أكثر عند الانتقال الخاطف، سواء كان ذلك في اتجاه حركة البطل أو حين احتياجكم لتجاوز جدارٍ فجأةً في الاتجاه المعاكس. 

كما كانت هناك بعض العيوب... المثيرة للاهتمام، وسنشارككم بعض تفاصيلها في المستقبل!

لمحة عن الآراء الواردة من جلسات اللعب الاختبارية المبكرة للاعبين مرتفعي التصنيف.

تحسين سلاسة الاستخدام عمومًا

أثناء العمل على أزرار WASD، لاحظنا بعض تغييرات الجودة الممكنة لتحسين سلاسة اللعب عمومًا في League. فعلى سبيل المثال، قمنا بتحسين واجهة المستخدم لإظهار المزيد من تلميحات تعيين الأزرار لمن يفضل استخدام تركيبات أزرارٍ تتجاوز الحرف الواحد. 

كما لاحظ بعضكم ربما، واستغل ذلك لغايات خبيثة. 

بعض هذه التغييرات ستكون قيّمة بغض النظر عن نموذج التحكم المفضل أو أقدمية اللاعب في League. ستتوفر هذه التغييرات في بيئة بيتا العامة كذلك، لذا أطلعونا على حجم تأثيرها على مدى جودة انطباعكم عن أزرار WASD. 

تحديث خيارات تعيين الأزرار

في الماضي، كانت بعض خيارات تعيين الأزرار مقتصرةً على من يمتلكون الشجاعة الكافية للغوص في ملفات النظام لديهم. إذا حاولتم ذات مرةٍ تعيين قدرة أحد الأبطال على زر النقر الأيسر للفأرة، فقد تكون هذه المعاناة مألوفةً لديكم!

ضمن جهود المراجعة الشاملة لنظام إدخال الأوامر، سنجعل هذه المهمة أسهل بكثير. ستتمكنون من اختيار أي زر يحلو لكم - بما في ذلك أزرار الفأرة - لإجراءات كانت مخفية سابقًا، مثل اختيار الوحدات والتفاعلات مع بوابات الهيكس وإلغاء التعويذات، مباشرةً من قائمة الخيارات في اللعبة.

سيتوفر هذا النظام المحدث لتعيين الأزرار لمستخدمي نموذج WASD أثناء وجوده في بيئة بيتا العامة، حرصًا منا على جهوزية جميع مزايا نموذج التحكم الجديد قبل طرحها لجميع اللاعبين.

الكاميرا المثبّتة التفاعلية 

يحظى خيار الكاميرا المثبتة بالشعبية لدى اللاعبين الجدد والخبراء، حيث يقلل من عدد الأمور التي يتعين عليكم إدارتها في ذات الوقت، لكنه يقلص بشدة من الرؤية في اللعبة. 

لذا سنقدم لكم خيار "الكاميرا المثبتة التفاعلية" الجديد، والذي سيزيد من نطاق الرؤية عبر نقل الكاميرا بخفة بالترافق مع حركة فأرتكم وبطلكم. نهدف إلى تسهيل الانتباه إلى أمور مثل مساندة المسارات القادمة وتصويب القدرات بعيدة المدى لمحبي الكاميرا المثبتة مع بقائهم قادرين على التركيز على المجريات. 

مؤشرات الإصابة الأخيرة

في جعبتنا تحديث جودة أخير قادم إلى بيئة بيتا العامة، وهو إضافة مؤشرات الإصابة الأخيرة في الطوابير غير المصنفة. يعد تحقيق آخر إصابة اختبارًا أساسيًا للمهارة بشكلٍ قد يؤدي إلى حسم السيطرة على المسار من عدمها، لكن بالنسبة للاعبين الجدد الذين يتعلمون الأساسيات، فقد يفوق الأمر قدراتهم حين يتزامن ذلك مع السيطرة على موجات الأتباع والتموضع ومقايضة الضرر بالإضافة إلى الآليات الدقيقة لتحقيق الإصابة الأخيرة. إن إضافة هذه المؤشرات المرئية للطوابير غير المصنفة تحديدًا ستدعم اللاعبين أثناء التعلم دون التأثير على أجواء League التنافسية.

حتى مع مؤشرات آخر إصابة، سيواجه اللاعبون حالات يفتقرون إلى تحقيق تلك الإصابة ضد الأتباع المدفعيين من حين لآخر... وهو أمرٌ كنا نراه حتى بين اللاعبين مرتفعي المهارة أثناء اختبارات اللعب. هذه المؤشرات مصممةٌ للمساعدة في بلوغ ثبات الأداء، لكنها تظهر فقط مصادر الضرر الدائمة. يعني ذلك أن مؤثرات مثل ضرر الهجوم الأساسي والعناصر مثل الموقف الحرج مشمولةٌ بها، أما بالنسبة المصادر الديناميكية مثل تفعيلات البراق أو هجمات جاكس المعززة، فستواصلون الاعتماد على ضبطكم للتوقيت وخبرتكم باللعبة.

نظرة إلى المستقبل

يسعدنا سماع آرائكم بمجرد وصول نموذج WASD إلى بيئة بيتا العامة. كونه المشروع الجاهز لمشاركته معكم في الوقت الراهن، سيكون هذا المشروع فاتحةً لعددٍ من المشاريع التي نعمل عليها على المدى البعيد لصياغة مستقبل League. ما زلنا نعمل على أمور أخرى، لكننا سنشارككم المزيد من التفاصيل عنها بعد حين.

حتى ذلك الحين، نرجو منكم اختبار نموذج WASD بأنفسكم. سنراقب آراءكم واقتراحاتكم عن كثب لجعل هذه التجربة رائعةً للجميع. أطلعونا على آرائكم!