معلومات تحديث League of Legends 26.20
تمر الأيام بسرعة... وبطولة العالم على الأبواب! بالنسبة إلى سامنرز ريفت، سيحدد هذا التحديث الطريق التنافسي للّعب في بقية العام. استعدوا، لأن لدينا بعض التعديلات على بعض الأبطال ثابتي الحضور في اللعب الاحترافي مثل أمبيسا وكاسانتي، وتعزيزات للأبطال الأضعف الذين يكاد لعبهم يكون مجديًا مثل كينين وكيندريد. سيحصل حزام الصواريخ على تعديل طفيف آخر لجعله أسوأ قليلًا في كونه مجرد تعويذة انتقال خاطف يمكن شراؤها للشخصيات التي تفتقر إلى القدرة على الحركة، مع بعض التعويضات الفورية لبعض مستخدميه الأساسيين لأن هذا التحديث يمثل فرصتنا الوحيدة للقيام بذلك.. هناك المزيد، بما في ذلك أمور ممتعة في آرام الفوضى وكلاسيك، لذا تابعوا القراءة لمعرفة التفاصيل!
أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!
أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
أوستن "Riot wroadie" رايت
إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنستأبرز نقاط التحديث
خصوصية إعادات المباريات
بدءًا من هذا التحديث، ستتمكنون فقط من الوصول إلى إعادات المباريات التي لعبتموها. لن يتمكن اللاعبون الآخرون بعد الآن من تنزيل إعادات مبارياتكم، وستفقد تطبيقات ومواقع الجهات الخارجية إمكانية الوصول إلى تنزيلات الإعادات بالكامل.
نجري هذا التغيير، إلى جانب بعض القيود على وصول الجهات الخارجية إلى ذاكرة اللعبة، لسد بعض الثغرات الأمنية التي استغلها مؤخرًا مطورو برامج الغش وجهات مسيئة أخرى لتصميم أدوات غير مصرح بها حول بيانات لعبة League. يمكنكم قراءة المزيد عن السياق الكامل في مقال دعم اللاعبين عن إزالة ذاكرة اللعبة لتطبيقات الجهات الخارجية.
نؤكد لكم أن هذا التغيير لن يؤثر على قدرتكم على مراجعة مقاطع الفيديو المسجلة لمبارياتكم عبر تنزيل إعاداتكم ومشاهدتها مباشرة في عميل League!
الأبطال
أمبيسا
كان أداء أمبيسا موثوقًا أكثر من اللازم في أواخر المباراة للّاعبين الذين يتقنون لعبها في جميع شرائح المهارة، لكن الأمر تجلى خصوصًا في اللعب الاحترافي.
التأثير الكامن - خطوة الكلب التنيني
- الضرر: 5 - 30 (+25% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 5 - 25 (+20% من ضرر الهجوم الإضافي)
آش
آش من بين أبرز القناصين في اللعب الاحترافي في الوقت الحالي، ولاحظنا أنها تلحق ضررًا أكبر مما ينبغي نظرًا إلى دورها كأكثر بطلة قناصة تقدم تأثيرات مساعدة في اللعبة.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 3.5 ⇐ 3
كاسيوبيا
كانت تعديلاتنا على كاسيوبيا قبل تحديثين جيدة من حيث التوجه إلى حد كبير، حيث تأثر معظم اللاعبين بتلك التعديلات بنسبة أقل مقارنة بالمحترفين. سنجري تعديلًا آخر على مواردها في المرحلة المبكرة نظرًا لاستمرار هيمنتها في مطلع مرحلة المسارات، مما سيجعلها تبذل جهدًا أكبر قليلًا لتحقيق أفضلية.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة الأساسية: 630 ⇐ 610
- المانا الأساسية: 480 ⇐ 450
ديانا
رغم تألق ديانا في تشكيل القاتل، تميل إلى التخلف عن الركب إلى حد كبير في تشكيلات الملاكم. نريد إضافة بعض القوة بعض الشيء إلى أسلوب اللعب المذكور.
W - الشلال الشاحب
- نسبة الصحة الإضافية في الدرع: 11% ⇐ 14%
كينين
سنرجح الكفة لصالحه أكثر قليلًا باستخدام تعويذته المميزة (في Riftbound) وسنعوض تغييرات حزام الصواريخ التي لن يكون متحمسًا بشأنها كثيرًا.
E - انقضاض البرق
- سرعة الهجوم الإضافية: 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% ⇐ 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90%
كيندريد
كيندريد ضعيفٌ بعض الشيء حاليًا، لذا سنمنحه تعزيزات في جوانب لن تجعله أكثر طغيانًا بكثير في عمليات الغزو المبكرة. نأمل أن يشكل إضافة فريدة إلى تكتيكات اللعب الشائعة.
W - جنون وولف
- تعديل الضرر ضد الوحوش: 150% ⇐ 165%
E - الرهبة المتزايدة
- مدة الإبطاء: 1 ثانية ⇐ 1.5 ثانية
- استهداف الوحوش الصغيرة مفعّل ⇐ محذوف
كاسانتي
سنكبح جماح موثوقية كاسانتي كاختيارٍ أعمى في اللعب المنسق، حيث سنضعف المانا في بداية المباراة وسنضعف تقليص الضرر عبر قدرة W ، وهذا الإضعاف موجهٌ للاعبي النخبة.
W - صانع الدروب
- تكلفة المانا: 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60 ⇐ 45 \ 50 \ 55 \ 60 \ 65
- تقليص الضرر لقدرة W الأساسية وفي طور القوة الجامحة: 30 \ 75% ⇐ 25 \ 70%
ليليا
في التحديث الماضي، سعينا لضخ بعض القوة الإضافية لهذه الغزالة، لكننا لم نشهد التغيير الذي كنا نبحث عنه. نعتقد أن هناك مجالًا أكبر قليلًا لجعلها تتبختر بحقٍ في مختلف مستويات اللعب، لذا سنتبع ذلك بتعزيز آخر سيساعدها كثيرًا على التألق.
R - التهويدة المنوّمة
- المدة: 2.5 ثانية ⇐ 2.5 \ 2.75 \ 3 ثوان
لوشيان
أدى تعديل التحديث الماضي الذي هدف إلى المساعدة في الموازنة بين أدائه في المسار الأوسط والسفلي إلى إضعاف المسار السفلي، لذا سنتبعه بتعزيز لتعويض القوة المفقودة.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم: 60 + 2.5 لكل مستوى ⇐ 60 + 2.9 لكل مستوى
مورديكايزر
إن الفترات الفاصلة بين إلقاءات قدرة مورديكايزر الخارقة تصعّب عليه مجاراة وتيرة الكثير من خصومه. كما أن قدرته الأساسية (Q) تبدو أقل تأثيرًا مع ازدياد إيقاع المباراة، لذا نعتقد أنها يمكن أن تلحق المزيد من الضرر لاحقًا.
Q - الإبادة
- تزايد المستوى 10 - 20: (+5 لكل مستوى) ⇐ (+7 لكل مستوى)
R - مملكة الموت
- فترة التبريد: 140 \ 120 \ 100 ثانية ⇐ 120 \ 110 \ 100 ثانية
نِكو
سيشكل تعديل حزام الصواريخ في هذا التحديث على الأرجح إضعافًا بسيطًا لنِكو، لذا سنمنحها تعويضًا بسيطًا
E - أشواك متشابكة
- الضرر الأساسي: 70 \ 105 \ 140 \ 175 \ 210 (+65% من قوة القدرة) ⇐ 80 \ 115 \ 150 \ 185 \ 220 (+65% من قوة القدرة)
- مدة التثبيت المعزز: 1.8 \ 2.1 \ 2.4 \ 2.7 \ 3 ثوان ⇐ 2 \ 2.25 \ 2.5 \ 2.75 \ 3 ثوان
سمولدر
فقد سمولدر قدرًا لا بأس به من القوة خلال التحديثات القليلة الماضية، مع إضعاف الساطور للأبطال بعيدي المدى وتغييرات تكتيكات اللعب الشائعة في المسار السفلي التي لم تكن في صالحه إلى حد كبير. سنشجع لعبه في تشكيلات الضربة الحرجة بشكل أكبر لتقريب مستوى القوة بين تشكيلات الملاكم والتشكيلات المعتمدة بالكامل على الضربة الحرجة.
التأثير الكامن - تدريبات التنين
- ضرر السحر الإضافي لقدرة النَفَس الحارق الخارق: 25 - 55% (+0 - 9% مع السيف الأبدي) من تكدسات تدريبات التنين، يتزايد بحسب فرصة الضربة الحرجة ⇐ 25 - 60% (+0 - 10.5% مع السيف الأبدي) من تكدسات تدريبات التنين، يتزايد بحسب فرصة الضربة الحرجة
- ضرر السحر الإضافي لقدرة خفقات أجنحة التنين: 8 - 12.8% (+0 - 1.44% مع السيف الأبدي) من تكدسات تدريبات التنين، يتزايد بحسب فرصة الضربة الحرجة ⇐ 8 - 14% (+0 - 1.8% مع السيف الأبدي) من تكدسات تدريبات التنين، يتزايد بحسب فرصة الضربة الحرجة
R - مامااااااا!
- العلاج الذاتي: 100 \ 135 \ 170 (+50% من ضرر الهجوم الإضافي) (+75% من قوة القدرة) ⇐ 100 \ 175 \ 250 (+75% من ضرر الهجوم الإضافي) (+75% من قوة القدرة)
سواين
سنمنح سواين في المسار الأوسط تعزيزًا معتدلًا في هذا التحديث في حين سنجري أيضًا تعديلًا من شأنه المساعدة في موازنة أدائه في المسار الأوسط والمسار السفلي.
الإحصاءات الأساسية
- مقاومة السحر الأساسية: 31 ⇐ 34
- الدروع الأساسية: 25 ⇐ 23
W - الرؤية الإمبراطورية
- الضرر: 70 \ 105 \ 140 \ 175 \ 210 (+60% من قوة القدرة) ⇐ 70 \ 115 \ 160 \ 205 \ 250 (+60% من قوة القدرة)
- فترة التبريد: 22 \ 21 \ 20 \ 19 \ 18 ثانية ⇐ 20 \ 19 \ 18 \ 17 \ 16 ثانية
تام كينش
بصفته أحد أبطال تانك الدعم الذين يمتلكون المعدلات الدنيا من تجدد الصحة، مع توفر العديد من قيم تزايد الصحة في قدراته، تضرر تام كينش من التعديلات الأخيرة على عنصر الدعم. سنمنحه تعويضًا عن ذلك.
Q - سوط اللسان
- العلاج الأساسي: 10 \ 13.75 \ 17.5 \ 21.25 \ 25 ⇐ 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50
فاين
استقرت فاين في وضع ضعيف نوعًا ما، ومع أننا ما زلنا غير راضين تمامًا عن التفاوت في مستواها بين المسارين العلوي والسفلي، فإننا نقترب من هدفنا. سنعدل إحصاءاتها الأساسية لمساعدتها في المسار السفلي حيث تحتاج إلى الصمود في المناوشات، وسنتراجع عن إضعاف تكلفة مانا Q التي بدت سيئة للغاية ببساطة.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة لكل 5: 4 + 0.5 لكل مستوى ⇐ 5.5 + 0.4 لكل مستوى
Q - الدحرجة
- تكلفة المانا: 46 \ 42 \ 38 \ 34 \ 30 ⇐ 30
يونارا
يونارا هي المرشحة الأبرز لأسلوب "تجنب الاشتباك والاعتماد على تزايد القوة لبلوغ قوتها القصوى" ونريد تجنب هيمنة ذلك على تكتيكات اللعب الشائعة، خاصة مع اقتراب بطولة العالم.
Q – تنمية الروح
- ضرر التأثير الكامن عند الإصابة: 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 (+20% من قوة القدرة) ⇐ 3 \ 8 \ 13 \ 18 \ 23 (+20% من قوة القدرة)
- ضرر التأثير النشط عند الإصابة: 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 (+20% من قوة القدرة) ⇐ 3 \ 8 \ 13 \ 18 \ 23 (+20% من قوة القدرة)
W - درب الحساب
- تكدس الإبطاء: يتكدس مع تأثيرات الإبطاء الأخرى ⇐ لن يتكدس مع تأثيرات الإبطاء الأخرى بعد الآن
العناصر
صفيحة الهيكستيك التجريبية
لم نكن راضين تمامًا عن أداء هذا العنصر مع المستخدمين بعيدي المدى، خاصة عند الإسراع في شرائه كأول عنصر في المسار العلوي بسبب منحه مقاومة كبيرةً لضرر الدفقات وقوة فتكه الكبيرة في الانقضاض الشامل.
- تعديل المدى البعيد: 70% من القيمة (35% سرعة هجوم، 14% سرعة حركة) ⇐ 50% من القيمة (25% سرعة هجوم، 10% سرعة حركة)
حزام صواريخ الهيكستيك
ما زال حزام الصواريخ يُستخدم بإفراط كوسيلة للهروب بدل أن يكون أداة اشتباك محفوفة بالمخاطر، لذا سنخفض فائدته العامة لصالح التركيز على اللعب الهجومي باستخدامه، خاصة بالنسبة لملاكمي قوة القدرة الذين يعتمدون عليه في الانقضاض الشامل.
- تسارع القدرة: 20 ⇐ 10
- ضرر التأثير النشط: 100 (+10 % من قوة القدرة) ⇐ 135 (+15 % من قوة القدرة)
إعصار رونان
بالغنا قليلًا في تعزيز هذا العنصر، لذا سنتراجع عن ذلك قليلًا.
- ضرر الهجوم لكل سهم: 65% ⇐ 60%
تنظيف لوحة النتائج
أدى عملنا مؤخرًا على زيادة الوضوح في النظام في شريط التعزيزات إلى نقل الكثير من الأرقام من التعزيزات إلى العناصر. بدأت هذه الأرقام تنتشر بإفراط في لوحات نتائجكم (شكرًا يا رقصة الموت). يجب أن تعرض لوحة النتائج معلومات استراتيجية مهمة، وليس حالات القتال الآنية التي تشوش التركيز، وسنخفي معظم أرقام العناصر في لوحة النتائج تطبيقًا لهذا المبدأ. ستبقى أرقام العناصر ذات الأهمية الاستراتيجية، مثل عناصر دمعة الزعيمة وسارق أرواح ميجاي، على أيقونات لوحة النتائج.
أصبحت عدادات أيقونات العناصر التالية مخفية الآن في لوحة النتائج:
- رقصة الموت
- الستار المسكون
- عذاب لياندري
- صانع الصدوع
- قاتل الكراكن
- محطة النهاية
- نصل غضب غينسو
- صواعق صائد الوحوش
- أصداء هيليا
- درع صدر الرجل الميت
- رمح شوجين
- درع القائد الأعلى الدموي
- كاسر الهياكل
- جاكشو المتلون
- قوة الطبيعة
كلاسيك
هل أنتم مستعدون للمزيد من الأبطال القدامى العائدين من جديد؟! لأننا كذلك! هذه المرة، لدينا مجموعةٌ من الأبطال المتنافرين الذين لن يجتمعوا في فرقةٍ موسيقيةٍ بالتأكيد. نرجو من الجميع الترحيب بآتروكس وكايتلين وإيريليا وكارما وكوين في حقول العدالة.
نود التنويه إلى أن رخصة معركة المشهد II ستصلكم مع التحديث 26.21
الأبطال
جديد آتروكس
اخترنا آتروكس حين كان حديث عهدٍ باللعبة، بعد توفره بثلاث تحديثات فحسب لإدراجه في League Classic. لم يحصل سوى على أربعة تعديلات توازن قبل إعادة تصميمه في عام 2017 وإعادة تصميمه اللاحقة في عام 2018، ونحن متحمسون لنرى كيف سيبلي مجددًا. إنه مقاتل يركز على الهجوم، يلحق الضرر بنفسه لكسب سرعة الهجوم وينعش نفسه بدل الموت
- التأثير الكامن - بئر الدم: تلحق قدرات آتروكس الأساسية الضرر الذاتي لملء بئر الدم، مما يمنحه سرعة هجوم إضافية. إذا قُتل، يفرغ بئر الدم للإنعاش مباشرةً.
- Q - تحليق الظلام: يحلق آتروكس عاليًا ويهبط بقوة، فيلحق الضرر بالأعداء في المنطقة ويطيح بهم إلى الأعلى.
- W - التعطش للدم / ثمن الدم: تستطيعون التبديل بين التعطش للدم وثمن الدم، ولكل منهما تأثيرات إضافية كل ثلاث هجمات. تعالج قدرة التعطش للدماء آتروكس، ويزداد العلاج عند انخفاض صحته. تلحق قدرة ثمن الدم ضررًا إضافيًا وتسبب ضررًا ذاتيًا.
- E - نصال العذاب: يطلق آتروكس مقذوفين يلحقان الضرر ويبطئان جميع الأعداء الذين تمسانهم.
- R - المذبحة: يلحق آتروكس الضرر بجميع أبطال العدو القريبين ويكسب سرعة هجوم إضافية ومدى هجوم لعدة ثوانٍ.
جديد كايتلين
استقطبنا إصدار كايتلين من نسخة اللعبة بين عامي 2011 و 2015. هل تعلمون أنها أثارت استياء بعض اللاعبين عند صدورها الأول لأنها كانت شديدة الشبه بميس فورتشن؟
- التأثير الكامن - إصابة في الرأس: كل بضع هجمات، تطلق كايتلين إصابة في الرأس، فتلحق ضررًا إضافيًا. يتم شحن الإصابة في الرأس بشكل أسرع أثناء الهجوم من الأعشاب.
- Q - صانعة سلام بيلتوفر: تطلق كايتلين طلقة نافذة تلحق ضررًا أقل بكل هدف تالٍ.
- W - مصيدة اليوردل: تنصب كايتلين فخًا على الأرض يثبت أرضًا أول بطل معادٍ يمشي فوقه ويلحق الضرر به. تستطيع وضع ما يصل إلى فخين في نفس الوقت.
- E - شبكة عيار 90: تطلق كايتلين شبكة ضخمة، مما يطيح بها إلى الخلف في هذه الأثناء. تلحق الشبكة ضررًا بأول عدو تصيبه وتبطئه.
- R - الإبادة الحتمية: تقوم كايتلين بالتحضير ثم تطلق رصاصة واحدة على بطل معادٍ، فتلحق أطنانًا من الضرر، لكن يمكن اعتراضها من قبل الأبطال المعادين الآخرين.
جديد إيريليا
رحبوا بعودة إيريليا من حقبة 2010 - 2018! عادت أشهر مستخدمة لقوة الثالوث لقلب الموازين مهما بدت الأمور سيئة. اعتمدت على ترقية قدرات Q و W و E إلى أقصى مستوى في فترات زمنية مختلفة، لذا اكتشفوا التشكيل الأنسب لكم! وهي مقاتلة سريعة ولكن متانتها مذهلة وتحب قلب توقعات الخصوم.
- التأثير الكامن: حماس أيونيا: تكسب إيريليا تماسكًا إضافيًا بناءً على عدد أبطال العدو المرئيين القريبين منها.
- Q - إشهار النصل: تندفع إيريليا نحو عدو، فتلحق ضررًا ماديًا وتطبق تأثيرات الإصابة. إذا قتلت الهدف، يتم تعويض فترة تبريد إشهار النصل بالكامل وجزء من تكلفة المانا اللازمة لإلقائها.
- W - أسلوب هيتين: تستعيد إيريليا بعض الصحة تلقائيًا مع كل هجوم. أثناء التفعيل، تلحق هجماتها ضررًا حقيقيًا إضافيًا وتستعيد المزيد من الصحة.
- E - ضربة التوازن: تلحق إيريليا الضرر بعدو قريب وتبطئه. إذا كانت نسبة صحته أعلى من نسبة صحتها، تصعقه بدل ذلك.
- R - النصال المتسامية: تطلق إيريليا بالتتابع أربع نصالٍ في خط مستقيم، فيلحق كل منها الضرر بجميع الأعداء الذين يصيبهم ويستعيد بعض صحة إيريليا. ليست هذه القدرة مجرد أداة لتطهير الموجات بالتأكيد.
جديد كارما
صدرت كارما بعد تحديثين فقط من كايتلين، وبقيت متوفرة في اللعبة لمدة تزيد قليلًا عن عامين قبل إعادة تصميمها في أوائل عام 2013. يمكن القول إن كارما هي أول ساحرة مقاتلة في League، حيث كان الانخراط في قلب المعمعة يكافئها ويجعلها أقوى كلما انخفضت صحتها أكثر.
- التأثير الكامن - الشعلة الداخلية: تكسب كارما قوة قدرة إضافية بناءً على صحتها الناقصة.
- Q - الموجة السماوية: تطلق كارما نصالًا على شكل مروحة، احم، أعني مخروط أمامها، فتلحق الضرر بجميع الأعداء الذين تصيبهم. إذا تم تدعيمها بالمانترا، تعالج أيضًا جميع الحلفاء (ونفسها أيضًا)، بتزايد يعتمد على صحتهم الناقصة.
- W - رابطة الروح: ترتبط كارما بهدف آخر، وتمنح الحلفاء (ونفسها أيضًا) سرعة حركة، وتبطئ الأعداء، وتنشئ رابطةً بين الاثنين. يتم تسريع أو إبطاء أي بطل يعترض الرابطة، كالهدف الأساسي تمامًا. يتعرض الأعداء الذين يعترضون الرابطة للضرر. إذا تم تدعيمها بالمانترا، تتضاعف جميع تأثيرات سرعة الحركة.
- E - درع الروح: تمنح كارما درعًا للهدف. إذا تم تدعيمها بالمانترا، تلحق كذلك الضرر بجميع الأعداء حول هدفها.
- R - مانترا: تتوفر قدرة مانترا في المستوى 1 ويمكنها الاحتفاظ بما يصل إلى شحنتين. تستطيع إلقاءها لتعزيز قدرتها الأساسية التالية.
جديد كوين وفالور
عادت كوين وفالور، بعد أن اقتصر ظهورهما بهذا الشكل على مدةٍ تفوق العامين بقليل، بين 2013-2015. تعتمد كوين على الهجمات التلقائية بعيدة المدى والمراوغة، بينما تستدعي قدرتها الخارقة فالور ليقاتل كمناوش قريب المدى وفائق السرعة بدل ذلك.
- التأثير الكامن - الصقر السلاب: يقوم فالور بوسم الأعداء القريبين بشكل دوري، ويمكن أن تهاجمهم كوين لإلحاق ضرر إضافي.
- Q - الهجوم المعمي: يطير فالور لإلحاق الضرر بالأعداء في منطقة وإعمائهم.
- W - الحواس المعززة: كلما فعّلت كوين الصقر السلاب، تحصل تلقائيًا على سرعة هجوم وسرعة حركة إضافيتين. فعّلوا القدرة لكشف منطقة كبيرة حولها لفترة وجيزة.
- E - الوثبة: تندفع كوين نحو عدو ثم تثب مبتعدة عنه، فتلحق به الضرر وتطيح به إلى الخلف وتبطئه. ثم يقوم فالور بوسم الهدف بتأثير الصقر السلاب.
- R - تبادل الأدوار: تنسحب كوين من ساحة المعركة، وترسل فالور بدلًا منها. يتمتع فالور بسرعة حركة إضافية كبيرة، ويحظى بشكل دائم بنسخة مدعّمة من تعزيز سرعة هجوم الحواس المعززة، ويلقي نسخًا معدلة من قدرتي الهجوم المعمي والوثبة. تؤدي إعادة إلقاء (R) إلى إلقاء ضربة السماء، مما يلحق الضرر بجميع الأعداء القريبين ويعيد كوين إلى ساحة المعركة.
فيورا
ما زالت فيورا أكثر أبطال اللعبة هيمنةً في المسار العلوي رغم مجموعة الإضعافات التي طالتها مؤخرًا، لذا عدنا بجولةٍ جديدةٍ من الإضعافات. لا نريد إضعاف قدرتها الخارقة القوية أكثر من ذلك، لذا سنكتفي بإضعاف عام للضرر.
W - الهجوم المضاد
- ضرر الهجوم الإضافي: 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 ⇐ 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30
غرايفز
كانت انطلاقة غرايفز قوية، بما أنه يحظى بشعبية هائلة وبما أنه قد يكون أقوى بطل في اللعبة. لدينا بعض التغييرات المرضية للاعبيه لتحسين مؤثراته الحركية، لا سيما الخاصة بالضربة الحرجة، وبعض الإضعافات التي لن ترضيهم كثيرًا لأن إضعافه ضروريٌ للغاية. نتطلع إلى الحفاظ على أسلوب دفقات الضرر عبر إطلاق النار من بندقيته وجوانبه الفريدة بصفته كاري ضرر هجوم صلب البنية، لذا يعني هذا أن علينا ببساطة تقليص ضرره المستمر.
الإحصاءات الأساسية
- المؤثرات الحركية للهجوم الأساسي وهجوم الضربة الحرجة: تم تسريعها
- ضرر الهجوم الأساسي: 54.1 ⇐ 50
- ضرر الهجوم لكل مستوى: 3.1 ⇐ 2.5
- سرعة الهجوم لكل مستوى: 2.9% ⇐ 2.5%
R - الأضرار الجانبية
- ضرر المخروط: 140 \ 250 \ 360 + 120% من ضرر الهجوم الإضافي ⇐ 140 \ 230 \ 320 + 100% من ضرر الهجوم الإضافي
- ضرر المقذوف: دون تغيير
فيز
برز فيز خلف غرايفز مباشرة كبطل ذي أداء قوي للغاية، لكن في الغالب كقاتل يعتمد على قوة القدرة في المسار الأوسط. نريد الحفاظ على أسلوبي لعبه كقاتل ومقاتل، لذا سنوجه إضعافاتنا نحو تشكيلاته ذات قوة القدرة الأعلى. سنطبق نسخًا أخف من بعض الإضعافات من عامي 2013 و 2015، بهدف تحجيم ضرر دفقاته المضمون، نظرًا لامتلاكه بالفعل قدرًا كبيرًا من الضرر الموثوق مع قبضة نار الموت وعفونة الموتى بنسبة 75% من قوة القدرة.
Q - ضربة القنفذ
- معدل قوة القدرة: 60% ⇐ 40%
W - رمح صخر البحر الثلاثي
- التأثير النشط - معدل قوة القدرة: 35% ⇐ 20%
كينين
لم يبلغ كينين تمامًا نفس مستويات أقرانه الآخرين من النينجا، ونحن واثقون من أنه لا يقدم الأداء المطلوب منه. يحتاج كينين في تشكيل ضرر الهجوم إلى مساعدة أكبر بكثير من تشكيلاته الأخرى، لذا سنوّجه تعزيزاته بطرق تساعد هؤلاء اللاعبين أكثر من غيرهم
W - العاصفة الكهربائية
- الضرر الكامن: 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% من ضرر الهجوم الإجمالي ⇐ 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 + 100% من ضرر الهجوم الإجمالي
نوتيلوس
على عكس أصدقائه الآخرين من الجزيرة، لم يبدأ نوتيلوس بقوة. لعل مرساته تثقل كاهله... في نهاية المطاف، يعاني من الضعف في جميع أدواره الرئيسية الثلاثة (الدعم والأدغال والمسار العلوي) ونود مساعدة الدورين الأخيرين أكثر. لذا سنصلح عيبًا كبيرًا، كما سنستحضر تعزيزات ونتراجع عن إضعافات من ظهوره القديم، مما سيمنحه سببًا أكبر للانغماس في المباراة وخوض غمار القتال.
التأثير الكامن - الضربة المهولة
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يجعل الهجوم المدعّم يلحق ضرر ضربةٍ حرجةٍ أكبر بكثير مما ينبغي.
W - غضب العملاق
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم أخذ الدرع للدروع ومقاومة السحر في الحسبان.
- الضرر بمرور الوقت: 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 + 40% من قوة القدرة ⇐ 40 \ 65 \ 90 \ 115 \ 140 + 40% من قوة القدرة
- نسبة الصحة الإضافية في الدرع: 10% ⇐ 15%
- مدة بقاء الدرع: 9.75 ⇐ 10
العناصر
تقدم العديد من عناصر التانك أداءً دون المستوى. اتضح أن تجدد الصحة فيها منخفضٌ للغاية، لذا ستتم زيادته. كما أن لدينا إصلاح عيبٍ في عرض عنصر حجاب بانشي في المتجر، لذا ستتمكنون من العثور عليه عند البحث عن عناصر الصحة.
وجه الروح
- الصحة لكل 5: 4 ⇐ 20
قوة الطبيعة
- الصحة لكل 5: 20 ⇐ 40
درع وارموغ
- الصحة لكل 5: 10 ⇐ 30
حجاب بانشي
- فلاتر فلترة الإحصاءات: قوة قدرة ⇐ صحة
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عرض ترجمة غير صحيحة في وصف قدرة (E) لدى فيز في مباريات كلاسيك.
- تم إصلاح عيب كان يسمح بإلقاء قدرة شيفانا، الحرق الكامل (W) وهي مفعّلة أساسًا.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في استخدم نسخة كلاسيك من رسم ميس فورتشن الفني في اللعبة الأساسية.
- تم إصلاح عيب كان يجعل قدرة شيفانا، هبوط التنين (R)، لا تلغي عمليات التحضير.
- تم إصلاح عيب كان يسمح لقدرة كايل الحساب (Q) بتطبيق تأثيرات الإصابة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم عرض رسم غرايفز كلاسيك الفني في نافذة المجموعة أو شاشة التحميل أو شاشة التكريم أو شاشة التقدم أو لوحة النتائج في نهاية المباراة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تطابق أيقونات الأدوار في النظرة العامة على الأبطال مع أدوار الأبطال المدرجين في قائمة مجموعة كلاسيك.
- تم إصلاح عيب كان يمنع تيمو من استعادة مكافأة سرعة الحركة من التحرك السريع (W) بعد الموت.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم عرض نص ضمن "تغييرات كلاسيك" في صفحة النظرة العامة على غرايفز.
- تم إصلاح عيب كان يمنع عرض لقب نوتيلوس "عملاق الأعماق" تحت اسم البطل.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في قدرة سايون على سرقة الصحة عند مهاجمة أبراج كوابح العدو.
- تم إصلاح عيب في نص وصف حماية الدرع (كامن) لدى بانثيون، إذ كان جزءٌ من النص غير مترجم في مجموعة كلاسيك.
- تم إصلاح عيب كان يسمح للحزام الزئبقي، أو السيف الزئبقي المعقوف، أو قدرة غانغ بلانك، الليمون الشافي (W)، بمنح رؤية مؤقتة أثناء التأثر بتعطيل قصر النظر من قدرة غرايفز، الستار الدخاني (W).
- تم إصلاح عيب كان يجعل صفحات الرونز المملوكة تغطي على مساحة المحتوى المتوفر وتتداخل مع تعديل الرونز أو لوحة الإحصاءات.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تشغيل مؤثرات صوتية خاطئة عند إلقاء تعويذات المستدعي في كلاسيك.
- تم إصلاح أخطاء نحوية وفي تنسيق النص في نافذتي فيورا "نظرة عامة على تغييرات كلاسيك" و"معاينة القدرات".
آرام: الفوضى
مرحبًا بلاعبي الفوضى!
في هذا التحديث، سنولي بعض الاهتمام الإضافي لبعض الأبطال والتحسينات التي تحتاج إلى بعض الدعم. بالنسبة للأبطال، سنقدم تعزيزات خاصة بكل بطل تقوي أنماط لعبهم الأساسية، مع زيادة سهولة لعبهم ومنح انطباعٍ مرضٍ عنهم في آرام الفوضى. أما فيما يتعلق بالتحسينات، سنواصل التركيز على جعلها قابلةً للاستخدام بشكلٍ أفضل.
على سبيل المثال، سينقسم مقذوف تحسين القذيفة الانشطارية الآن عند وصوله إلى نهاية مداه أو عند إعادة إلقائه، بدل الانقسام عند إصابة الهدف الأول. كما خفضنا فترة تبريد تفعيل زناد الجحيم لتلبية طموح محبي سميرة. أخبرونا برأيكم في هذه التغييرات، وشكرًا لكم على اللعب.
إلى اللقاء على الجسر!
الأبطال
بارد
- معدّل قوة قدرة الميب: 50% ⇐ 67%
- إعادة شحن الميب: 8 ثوان ⇐ 5 ثوان
- ضرر هجوم الميب التلقائي لكل عتبة أجراس: 6 لكل 3 أجراس ⇐ 10 لكل 3 أجراس
غارين
- التجدد الكامن: 1.5% - 1.01% ⇐ 2% - 12%
- W - فترة التبريد: 22 - 12 ⇐ 18 - 12
- W - قوة الدرع: 18% من الصحة الإضافية ⇐ 20% من الصحة الإضافية
- W - تكدسات التأثير الكامن: 0.4 لكل قتل تابع ⇐ 0.75 لكل قتل تابع
كاسانتي
- W - فترة التبريد: 14 - 10 ⇐ 10
- W - تقليص الضرر: 30% ⇐ 45%
- E - قوة الدرع: 13.5% من الصحة الإضافية ⇐ 15% من الصحة الإضافية
لي سين
- سرعة الهجوم الكامنة: 40% من سرعة الهجوم الإضافية ⇐ 50% من سرعة الهجوم الإضافية
- استعادة الطاقة الكامنة: 20 \ 30 \ 40 ⇐ 30 \ 40 \ 50
- W - الدرع: 60 - 240 ⇐ 80 - 320
- Q2 - الضرر: 60 - 180 ⇐ 80 - 240
سواين
- الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%
- العلاج: 95% ⇐ 100%
- استعادة أجزاء الروح: 6% ثابتة ⇐ 3% - 6% تتزايد حسب المستوى
ثريش
- اغتنام الأرواح الكامن: 2 ⇐ 3
- W - فترة التبريد: 21 \ 20 \ 19 \ 18 \ 17 ثانية ⇐ 19 \ 18 \ 17 \ 16 \ 15 ثانية
التحسينات
مفعم بالطاقة
- محذوف استنزاف المانا: محذوف
- معدل الضرر بحسب المانا: 4.5% ⇐ 7%
- جديد تعديل المدى البعيد: 80% من الـ 7%
يوم تمارين الأرجل
- مقاومة الإبطاء: 40% ⇐ 50%
القذيفة الانشطارية
- تفعيل الانقسام: عند إصابة أول وحدة ⇐ عند الانتهاء أو إعادة الإلقاء
عاصفة أسماك القرش
- الإبطاء: 30% لمدة 3 ثوان ⇐ 40% لمدة 3 ثوان
- الضرر الأساسي في منطقة التأثير: 50 - 100 ⇐ 100 - 200
- ضرر التشبث على مدار 3 ثوان: 75 - 225 + 0.6 ضرر هجوم إضافي + 0.36 قوة قدرة ⇐ 90 - 270 + 0.75 ضرر هجوم إضافي + 0.45 قوة قدرة
القبضة الهلامية الصافعة
- فترة التبريد: 35 ثانية ⇐ 30 ثانية
- الضرر: 30 - 100 + 10% من الصحة الإضافية ⇐ 50 - 150 + 15% من الصحة الإضافية
- الدرع لكل هدف: 35 - 150 + 50% من الدروع الإضافية + 50% من مقاومة السحر الإضافية ⇐ 50 - 200 + 50% من الدروع الإضافية + 50% من مقاومة السحر الإضافية
جنية الأسنان
- جديد تفقد الضرر: قبل التخفيف بدلاً من بعد التخفيف
تفعيل زناد الجحيم
- فترة التبريد: 15 ثانية ⇐ 5 ثوان
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تعقب الروح الملتهبة والقفاز المرصع للضرر الملحق بالأتباع.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى بقاء الملك هو أنا في الخانة بعد إكمال المهمة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل تحول الملك هو أنا إلى الحمل الزائد يتسبب في تعطل الحمل الزائد.
- تم إصلاح عيب كان يجعل طُعم أسماك القرش يظهر شريط تعزيز فارغًا.
- تم إصلاح عيب كان يمنع قدرة أورورا (Q) من كسب فترة تبريد للقدرة من تحسين الرامي الماهر.
- تم إصلاح عيب في صدى الإلقاء لقدرة شين اندفاع الشبح (E) كان يتسبب في فشل الاندفاع عند تنفيذ شين للانتقال الخاطف أو عند تجهيزه لتعويذةٍ أخرى.
- تم إصلاح عيب كان يجعل أمر الحركة يغير اتجاه نسخة صدى الإلقاء.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل مقذوف قدرة (W) لدى لوشيان في الانقسام مع تحسين انقسام التعويذة عند إلقاء (E) أثناء إلقاء التعويذة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم انقسام مقذوفات تحسين انقسام التعويذة عند إلقاء تعويذة مستدعٍ أثناء فترة إلقاء القدرة.
- تم إصلاح عيب كان يمنع الأبطال من تجهيز تعويذات أخرى عند إلقاء القدرة المقوّاة بواسطة تحسين انقسام التعويذة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في اختفاء أيقونة فترة تبريد ملكة حفل التخرج عقب الموت.
- تم إصلاح عيب كانت يجعل قذيفة قدرة أورغوت (W) تدمر روح شعيرة الارتقاء.
- تم إصلاح عيب كان يمنع تضخيم الضرر من تحسين الأتباع العمالقة من العمل على انفجار (R) لدى شاكو وإطاحة (R) إلى الأعلى لدى آيفرن.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى عدم تطابق مهمة وأيقونة بطاقة الهيدرا الفائقة.
آرام
الأبطال
بيلفيث
- الضرر الملحق: 105% ⇐ 100%
- الضرر المتلقى: 95% ⇐ 100%
- التماسك: 20% ⇐ 0%
لوك
- الضرر الملحق: 105% ⇐ 115%
المصنف الخماسي
في حال فاتتكم ملاحظة الأمر، فقد مددنا فترات الطابور لنمط المصنف الخماسي من التوقيت السابق 4 مساءً - 2 صباحًا إلى 4 مساءً - 4 صباحًا بتوقيت الخادم. نحن لاحظنا الأمر بالتأكيد.
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في إظهار المؤثرات المرئية وحقل الإصابة الفعلي لقدرة (R) لدى أوريانا في مواقع خاطئة إذا ألقت (R) قبل بلوغ الكرة حليفًا سريع الحركة مثل نوكتورن.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل شحنة الأعماق (R) التي يسرقها سايلاس من نوتيلوس بعد أن يفقد سايلاس رؤية الهدف.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في دخول قدرة ضربة المخالب الثلاثة (Q) لدى شين جاو في فترة التبريد بالكامل إذا تم تفادي الهجوم الأول بواسطة تعويذات مثل اندفاع الشبح (E) لدى شين أو الضربة المضادة (E) لدى جاكس.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل قدرة شيفانا هبوط التنين (R) في إلغاء عمليات الانتقال السريع للأعداء.
- تم إصلاح عيب كان يسمح لقدرة كايل الحساب (Q) بتطبيق تأثير إصابة نصل التعويذة من البراق وعفونة الموتى وقوة الثالوث وقفاز الجليد.
- تم إصلاح عيب كان يسمح لأبطال القتال القريب الكبار بمهاجمة أبطال العدو الكبار تلقائيًا دون الوجود في نطاق الإحراق.
- تم إصلاح عيب كان يجعل نوافذ صفحات الرونز تغطي على تعديل الرونز وتقتطع جزءًا منها عند امتلاك أكثر من 20 صفحة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في منع صد درع تعويذة قدرة (E) لدى سيفير لقدرة سيف السطوع (E) لدى ليونا.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل أزرار نوافذ النظرة العامة على البطل غير متسقة وكان يمنع استخدامها.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل العديد من أيقونات تعويذات كلاسيك في ملء مساحتها المربعة بالكامل.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى تعطيل تعويذة مستدعي الانتقال الخاطف لدى مالفايت بعد استخدام قوة لا تقهر (R).
- تم إصلاح عيب لم يكن فيه شراء فيورا الحرس الملكي يمنح لون كلاسيك المرتبط بالمظهر.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تحميل صور من صفحة كلاسيك الرئيسية عند تسجيل الدخول إلى نافذة نمط غير كلاسيك.
- تم إصلاح عيب كان يجعل تأثير الترتيب متطابقًا لزري اختيار "تاريخ الإصدار؟" و"تاريخ الإصدار؟" في المجموعة ضمن نافذة الملف الشخصي في نمط اليشم.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى غياب خيار "ترتيب التوصيات" من متجر كلاسيك - الرونز.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى فشل خيار "تاريخ الإصدار" في فرز الرونز بترتيب معين ضمن متجر كلاسيك - الرونز.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي فيه الضغط بسرعة على حركة الاستدعاء إلى كسب تكدسات لعنصر نصل غضب غينسو.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في غياب اسم لون الإمبراطوري كلاسيك في شاشة اختيار البطل لشين جاو عند اختيار الألوان.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل وابل إعصار رونان (كامن) قادرًا على تفعيل نداء المساعدة من الأتباع.
- تم إصلاح عيب كان يمنع درع تعويذة سيفير من صد ضرر قدرة ميس فورتشن Q.
- تم إصلاح عيب كان يجعل وصف قدرة سونا (E) يذكر أن تأثيرها ينطبق على الأبطال فقط، وهو أمرٌ غير صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل العديد من أيقونات عناصر كلاسيك في ملء مساحتها المربعة بالكامل.
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:






































