Poznámky k aktualizaci League of Legends 26.9

Je čas vyrazit na lov démonů s aktualizací 26.9!

 

Je čas vyrazit na lov démonů s aktualizací 26.9!

V tomto patchi přinášíme spoustu úprav šampionů, předmětů, systémů a run. Vrací se i někteří staří oblíbenci jako Dotyk smrtícího ohně a Nával lovce bouří a nabídneme vám mnoho nových příležitostí k experimentování, například s novými úvodními předměty a různými alternativními sadami vybavení pro šampiony. Úkoly rolí se dočkaly změn ve vyvážení, postup v rámci nich bude jednodušší a trochu jsme upravili odměnu za úkol ve středové lajně, aby lépe odpovídala zdejšímu postupnému zesilování. No a na závěr jsme podali pomocný spár Shyvaně, abychom u ní víc odlišili sady vybavení zaměřené na útočné poškození a sílu schopností a umožnili jí být pořádnou odolnou dračicí.

Do Arény jsme přinesli novou aktualizaci se spoustou událostí a nových augmentací, jednou novou mapou a množstvím dalšího obsahu! Nezapomněli jsme ani na ladění a opravy chyb pro ARAM: Melu, spouštíme ovládání WASD v hodnoceném režimu a přinášíme démonické skiny, které oslaví vstup do 2. sezóny: Vřavy!

Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!

Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!

Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest

Hlavní body aktualizace

Annie ze Vřavy, Kindred ze Vřavy, Démony prokletá Vayne a Prestižní Shaco ze Vřavy budou k dispozici od 29. dubna 2026.

Úkoly rolí

Postup v úkolu

Na úvod 2. sezóny jsme si připravili sadu změn pro úkoly rolí, jejichž cílem je zvýšit jejich srozumitelnost a snížit přísnost.

V rámci této aktualizace konkrétně zmírňujeme postihy v případech, kdy v závěru lajnovací fáze jen potřebujete opustit svou lajnu.

  • Postih k bodům do úkolu za CS/věže/plátování: -50 % ⇒ -75 %, v závislosti na postupu v úkolu toto procento postupně klesá až na -0 %

Také jsme upravili oblast, ve které se vám postup v úkolu pro danou roli započítává. Dříve byl postup silně vázaný na vaši přítomnost u vnější věže v příslušné lajně, ale teď budete moci bez obav reagovat na napadání a přesuny po mapě. Pryč jsou dny, kdy jste se museli jako klíšťata držet své vlny, abyste nezačali zaostávat – a vy, kdo hrajete hlavně za zabijáky, můžete začít slavit!

  • Pasivní získávání bodů: 0,333 za sekundu, zvýšeno na 1,6 za sekundu, pokud jste „v lajně s úkolem“ ⇒ 0,333/s, zvýšeno na 1,5/s, pokud jste „v lajně s úkolem“
  • „V lajně s úkolem“: Definováno jako okolí poslední vnější věže v lajně nebo za ní ⇒ Definováno jako kdekoliv v lajně mimo vaši základnu
  • Postih k pasivnímu získávání bodů po Návratu: Funkčně existuje, protože pasivní získávání bodů bylo sníženo až po nejvzdálenější věž, což mírně pomáhalo středové lajně (je kratší) ⇒ Po návratu na základnu se pasivní získávání bodů na 12 sekund zcela deaktivuje

Pasivní získávání bodů nyní také do určité míry umožňuje vydávat se mimo vlastní lajnu. Po dosažení 3. úrovně se vám během pobytu „v lajně s úkolem“ začne střádat čas pro výpravy mimo lajnu – lze tak nabrat až 60 sekund za 120 sekund v lajně. Za každou takto naspořenou sekundu obdržíte zvýšený pasivní příjem bodů, jako byste byli „v lajně s úkolem“, ačkoliv ji opustíte.

  • V praxi to znamená, že za každé 2 minuty strávené v lajně můžete strávit 1 minutu mimo ni, aniž by to negativně ovlivnilo váš postup v úkolu.

Odměna za splnění úkolu

A na závěr jsme také trochu opravili odměny za splnění úkolu. V horní lajně jsme mírně snížili celkový zisk zkušeností a upravili bonus ke zkušenostem, který teď bude rozlišovat, zda pocházejí od šampionů nebo z jiných zdrojů. Ve výsledku to pomůže horním lajnařům, kteří dávají přednost divokým týmovým bojům před rozděleným tlakem. Zároveň se snažíme vyhnout situacím, kdy by se v horní lajně hromadily zkušenosti a hráči, kteří se navzájem opakovaně zabíjejí, by si tak navyšovali vlastní úroveň a odměny v podobě zkušeností.

  • Zvýšení Zk.: +12,5 % ze všech zdrojů ⇒ +80 fixních Zk. za likvidaci šampiona; +11 % ze všech ostatních zdrojů

Ve středové lajně jsme nahradili efekt posíleného Návratu procentuálním navýšením bonusového útočného poškození a síly schopností. Dospěli jsme k názoru, že v porovnání s odměnami v horní a spodní lajně ztratila ta středová částečně svou schopnost potahat hru a postupně sílit, protože v těch postranních získáváte víc úrovní a Zk. nebo víc zlaťáků a předmětů. Doufáme, že tato změna poskytne oproti ostatním lajnám dostatečnou výhodu a nákupy předmětů se projeví pořádným okamžitým nárůstem síly.

  • Odměna za splnění úkolu: Posílený Návrat (přebíjecí doba 300 sekund, zkrácená o 60 sekund za každou likvidaci) ⇒ +6 % k bonusovému útočnému poškození a síle schopností

Zdá se nám, že spodní lajna je trochu moc silná a s ohledem na zaměření na závěr hry až příliš snadno spouští lavinový efekt. Mírně jí proto nerfujeme bonus ke zlaťákům za likvidace.

  • Bonusové zlaťáky za likvidaci: 50 zlaťáků ⇒ 40 zlaťáků

Herní systémy

Vlny poskoků

Mírně zvyšujeme odolnost vln poskoků, a to především ve střední a závěrečné části hry v lajně, abychom podpořili jejich aktivitu. To by také mělo mít mírný dopad na zpřístupnění dalších příležitostí k výletům mimo lajnu a trochu zvýšit efekt nastřádání vln, takže týmy budou moci trávit o něco víc času mimo svou pozici, zatímco bude dav poskoků nabírat na síle.

  • Zdraví kontaktních poskoků: 440 (+ 25 každých 90 sekund; jakmile se tak stane 5x, změní se bonus na +35) ⇒ 430 (+ 35 každých 90 sekund)
  • Zabiják poskoků (bonusové poškození poskoků vůči jiným poskokům): + [2 kontaktní | 4 střelečtí | 6 obléhací] % aktuálního zdraví při zásahu ⇒ + [2 kontaktní | 3,5 střelečtí | 5 obléhací] % aktuálního zdraví při zásahu

Šampioni

Ambessa

Ambessa nese odkaz rodu Medardů až příliš dobře. Její brutalita a celkové ladění sice u jejích fanoušků silně rezonují, její ultimátka probíhá ale tak rychle, že zasažení hráči často ani netuší, co se to vlastně právě stalo. Prodlužujeme jí tedy dobu sesílání, abychom umožnili jasnější protihru, a uvidíme, jestli se nenaskytne příležitost pro ještě nějaké úpravy.


R – Veřejná poprava

  • Doba sesílání: 0,55 sekundy ⇒ 0,70 sekundy

Briar

Briar má jednu z nejstrmějších křivek mistrovství v celém LoL. I tak se ale postupem času čím dál víc hráčů ocitá na jejím horním konci, kde pak dosahují citelných úspěchů. Trochu proto Briar snižujeme schopnost udržet se naživu, aniž bychom tím omezili její efektivitu při likvidaci cílů.


Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 100 ⇒ 95

Ezreal

Chceme do hry vrátit některé herní styly, které odvál čas. První na řadu přichází Ezreal se silou schopností. Tak se připravte odstřelovat protivníky přes celou mapu – Žlebem sice pobíhá spousta dobrých mágů, ale žádný z nich není takový fešák!


Q – Mystická střela

  • Závislost na síle schopností: 15 % ⇒ 40 %

W – Nestabilní esence

  • Závislost na síle schopností: 70–90 % ⇒ 90 %

R – Energetická palba

  • Závislost na síle schopností: 90 % ⇒ 110 %
  • Poškození poskokům / neepickým příšerám: 175/275/375 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 45 % síly schopností) ⇒ 150/225/300 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 110 % síly schopností)

Gragas

Gragas v horní lajně pocítil odstranění Fázového shonu víc než kdo jiný a jen čas ukáže, jestli jeho pozici zaujme Spár, nebo spíš Kometa. A zatímco čekáme, jak se mu teď povede v lajně, přinášíme změnu, která by měla hráčům za Gragase umožnit vytvářet lepší obrannou přední linii a zvýšit jejich vliv na průběh pozdní fáze hry, kde se mu momentálně moc nedaří.


W – Opilý hněv

  • Snížení poškození: 10/12/14/16/18 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 10/14/18/22/26 (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností)

Kennen

Druhým ztraceným a nově objeveným herním stylem je Kennen s útočným poškozením. Zvyšujeme synergii Kennenova W a E s kritickými zásahy. Ačkoliv u Kennena, který se zaměřuje na automatické útoky, by mohla působit intuitivněji hybridní sada vybavení zaměřená na rychlost útoků a zásahové efekty, obáváme se, že by taková úprava až moc zasáhla i do jeho klasických sad se silou schopností, a neradi bychom upravovali jeho hlavní herní styl jen proto, abychom umožnili tento vedlejší.


W – Elektrický výboj

  • [NOVINKA] Pasivní efekt: Pasivka se nyní po spuštění aplikuje jako zásahový efekt na celý útok, nikoliv jen na první aktivaci.
  • [NOVINKA] Pasivní poškození: Nyní může způsobit kritický zásah o síle 140 % (40% bonusové poškození kritickým zásahem).

E – Příval blesků

  • [NOVINKA] Buff k rychlosti útoků: Kritické zásahy nyní prodlužují trvání bonusu k rychlosti útoků z Přívalu blesků o 1 sekundu, a to až do výše původní doby trvání 4 sekund. K tomu může dojít neomezeně často.

Shyvana

Shyvana je venku už pár patchů, takže jsme si udělali přehled o tom, jak si vede, a identifikovali dvě oblasti, na jejichž úpravy se nyní zaměříme: zvýšení použitelnosti předmětů pro ranaře a zvýraznění rozdílů mezi sadami vybavení s útočným poškozením a silou schopností.

Co se oné ranařské části úprav týče, snížili jsme důraz na čistě útočné předměty, jako je Zabiják krakenů. Změnami základních atributů, Q a W vytváříme větší prostor pro to, aby do její sady smysluplně přispívaly také Lesk, zrychlení schopností a zdraví.

A teď k tomu zvýraznění rozdílů mezi jednotlivými druhy vybavení. Shyvana zaměřená na útočné poškození se snaží pouštět do delších soubojů pomocí automatických útoků následovaných tvrdou ránou z Q, přičemž W používá k léčení a udržení kontaktu s cílem a E jako dodatečnou pomůcku při jeho pronásledování. Shyvana se silou schopností se naopak soustředí na poškození z R a E, přičemž W slouží jako nástroj pro opakovaný vstup do boje a následný únik.


Základní atributy

  • Rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,638
  • Závislost na rychlosti útoků: 0,69 ⇒ 0,638
  • Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 4

Q – Žhavý úder

  • Pasivní efekt: 1 % (+ 1,1 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 1,1 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle ⇒ 1 % (+ 1,1 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození)
  • Snížení při zásahu: 1 sekunda ⇒ 0,5 sekundy
  • Plošné fyzické poškození: 10/15/20/25/30 (+ 110 % útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110 % útočného poškození) (+ 30 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba se odpočítává na pozadí pro případ, že byste sekvenci nedokončili. Napevno se odpočítává od poslední aktivace provedené v rámci dané sekvence.

W – Ohnivá záštita

  • Přebíjecí doba: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sekund ⇒ 13/12/11/10/9 sekund
  • Štít: 60/80/100/120/140 (+ 5 % maximálního zdraví) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 12 % bonusového zdraví)
  • Poškození: 80/100/120/140/160 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 80/100/120/140/160 (+ 65 % síly schopností)
  • Léčení v dračí podobě: 75–214,71 (v závislosti na úrovni) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % síly schopností), zvýšeno o 0–100 % (v závislosti na Shyvanině chybějícím zdraví) na maximální hodnotu 150–429,41 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností) ⇒ 60–100 + 4–8 % chybějícího zdraví (v závislosti na úrovni)
  • Rychlost pohybu z W je nyní oddělená od štítu.

E – Lávový výbuch

  • Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund
  • Magické poškození: 80/110/140/170/200 (+ 35 % bonusového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 60/65/70/75/80 % síly schopností) + 5 % maximálního zdraví cíle
  • Poškození téhož cíle následným výbuchem: 50 % ⇒ 40 %
  • Zpomalení: 20/25/30/35/40 % ⇒ 30 %

Tahm Kench

Úprava z minulé aktualizace dopadla pro horní lajnu i podporu jako velmi mírný nerf (o méně než 0,5 %). Abychom to napravili, přinášíme několik vylepšení zaměřených na podporu.


E – Tlustá kůže

  • Převod šedého zdraví na plnohodnotné zdraví: 45–100% (na úrovních 1–18) ⇒ 60–100% (na úrovních 1–18)

R – Obří sousto

  • Rychlost pohybu při spolknutí spojence: 40 % na 3 sekundy ⇒ 60 % na 3 sekundy

Taliyah

Taliyah je na tom stejně jako Gragas (odpočívej v pokoji, Fázový shone), až na to, že ji poslední nerf také trochu srazil z profesionální mety ve středové lajně. Neočekáváme, že by dokázala využít změny tak dobře jako spousta jejích konkurentů, takže rušíme poslední úpravu, která ji citelně oslabila, a zároveň se ujišťujeme, že se její čas vyčištění džungle nedostane pod 2:30.


Q – Kamenná salva

  • Základní poškození: 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
  • Bonusové poškození příšerám: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40

Teemo

A máme tu třetí ztracený herní styl. Sestavy pro Teema zaměřené na zásahové efekty pomalu vyšly z módy, jelikož se jejich vyvážení točilo kolem Zhoubnosti a Liandryho. Teemovu E přidáváme bonusové závislosti na útočném poškození, abychom otevřeli možnosti sestav s předměty pro automatické útoky, které obsahují hybridní předměty jako Guinsoovu čepel a přepracovanou Statikkovu kudlu.


E – Toxická střela

  • [NOVINKA] Závislost úvodního poškození na bonusovém útočném poškození: 10 % bonusového útočného poškození
  • [NOVINKA] Závislost postupného poškození na bonusovém útočném poškození: 30 % bonusového útočného poškození během 4 sekund

Udyr

Momentálně máme pocit, že Udyrovy sestavy s útočným poškozením na Q jsou extrémně jednotvárné – což dává smysl, když se podíváte na jejich posilování. Chceme rozšířit jeho ranařskou sestavu s útočným poškozením na Q tím, že část jeho závislostí na útočném poškození přesuneme z Q do W a E, aby používal víc než jeden postoj, když už na tom stojí celá jeho identita.


Q – Divoký dráp

  • Bonusové poškození u prvních 2 útoků: 3/4/5/6/7/8 % (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ 3/4/5/6/7/8 % (+ 3,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle
  • Bonusové zásahové poškození po dobu 4 sekund: 5/13/21/29/37/45 (+ 25 % bonusového útočného poškození) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 1–2 % bonusového zdraví)
  • Bonusové poškození u prvních 2 útoků při Probuzení: Další 2–4 % (v závislosti na úrovni) (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ Další 2–4 % (v závislosti na úrovni) (+ 1,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 1 % za každých 1000 bodů bonusového zdraví) maximálního zdraví cíle
  • Poškození každým odrazem řetězového blesku při Probuzení: 1,5–3 % (v závislosti na úrovni) (+ 0,8 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 1,5–3 % (v závislosti na úrovni) (+ 0,6 % za každých 100 bodů síly schopností)

W – Železný háv

  • [NEW] Závislost štítu na útočném poškození: 50 % bonusového útočného poškození
  • [NEW] Probuzení – závislost štítu na útočném poškození: 100 % bonusového útočného poškození
  • [NEW] Probuzení – závislost léčení na útočném poškození: 50 % bonusového útočného poškození

E – Žhnoucí cval

  • [NOVINKA] Závislost rychlosti pohybu na útočném poškození: 5 % k rychlosti pohybu za každých 100 bodů bonusového útočného poškození
  • [NEW] Probuzení – závislost rychlosti pohybu na útočném poškození: 10 % k rychlosti pohybu za každých 100 bodů bonusového útočného poškození

Warwick

Náš oblíbený vlčák Warwick má problémy najít si ve hře stabilní místo. Snažíme se zmírnit dopad jeho přechodu do pozdní fáze zápasu tím, že mu trochu vylepšíme zvyšování síly s úrovní.


Pasivní schopnost – Věčná žízeň

  • Zásahové poškození: 6/16/26/36/46 ⇒ 6 / 18,25 / 30,5 / 42,75 / 55

Xin Zhao

Náš čtvrtý ztracený herní styl se točí kolem Xin Zhaa – konkrétně Xin Zhaa zaměřeného na rychlost útoků a sílu schopností. Xin se v průběhu let odklonil od sestav zaměřených na automatické útoky a pevně zakotvil u sestav pro ranaře-sesilatele s útočným poškozením, kteří si kupují předměty jako Rozpolcené nebe nebo Černá sekera. Myslíme si, že sestavy pro Xin Zhaa zaměřené na rychlost útoků nabízely zábavný zážitek z boje na blízko, a chceme je vrátit do hry. Ať už jde o sestavy zaměřené čistě na sílu schopností, které se točí kolem vysávání zdraví, sestavy pro tahouny zaměřené na zásahové efekty s vysokou rychlostí útoků, nebo jen o menší odbočky ke Krokolamu, Titánské hydře a Trojsíle, chceme vidět o něco pestřejší výbavu.


Pasivní schopnost – Odhodlání

  • Léčení: 3/4/5 % maximálního zdraví (+ 65 % síly schopností) (na úrovních 1/6/11) ⇒ 3/4/5 % maximálního zdraví (+ 50/65/60 % síly schopností) (na úrovních 1/6/11)

W – Vichr a blesk

  • Zpomalení při výpadu: 50 % na 1,5 sekundy ⇒ 50 % na 1,5 (+ 0,5 za každých 100 bodů síly schopností) sekundy

E – Troufalý výpad

  • Magické poškození: 50/75/100/125/150 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+120 % síly schopností)
  • Buff k rychlosti útoků: 40/50/60/70/80 % po dobu 5 sekund ⇒ 38/46/54/62/70 % (+ 1 % za každých 5 % trvalé rychlosti útoků) (+ 10 % za každých 100 bodů síly schopností) po dobu 5 sekund

Zeri

Zeri se vlivem změn postupem času stala spíš nárazovým zabijákem, což úplně neodpovídá původní představě, která se líbila spoustě jejích hráčů. Díky přesunu síly z jejího nárazového a dlouhodobějšího poškození v pozdní fázi hry do mobility a úvodní lajnovací fáze by tyto změny měly Zeri umožnit znovu zazářit jako ona rychlá a energická legenda, kterou jsme si zamilovali (a přitom stále bude způsobovat poškození jako ADC!).


Pasivní schopnost – Živá baterie

  • Dosah pravého kliknutí: 500 ⇒ 550
  • Hranice pro popravu: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 (+ 18 % síly schopností) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 20 % síly schopností)

Q – Dávkovač

  • Poškození: 15/17/19/21/23 (+ 104/108/112/116/120 % útočného poškození) ⇒ 21/24/27/30/33 (+ 102/104/106/108/110 % útočného poškození)
  • Převod přebytečné rychlosti útoků na útočné poškození: 70 % ⇒ 50 %
  • Nyní má vynucené rychlé seslání.

W – Ultrašokový laser

  • Násobitel kritického poškození při zásahu zdi: 175 % ⇒ 150 %
  • Závislost na síle schopností: 25 % ⇒ 50 %

E – Nával jisker

  • Bonusové magické poškození: 17/19/21/23/25 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 22/24/26/28/30 (+ 20 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 22/21/20/19/18 sekund ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 sekund
  • Obnovení přebíjecí doby: Platí pro útoky a schopnosti proti šampionům ⇒ Platí pro útoky proti všemu

R – Bleskový výboj

  • Závislost nárazového poškození na útočném poškození: 100 % ⇒ 60 %
  • Rychlost pohybu za každý stupeň: 1 % ⇒ 1,5 %
  • Trvání stupně: 1,5 sekundy ⇒ 2,5 sekundy

Zoe

Snažíme se přesunout část Zoeiny síly z fáze hry v lajně, kde jde jen o porovnávání atributů, do obratnějšího přehrávání soupeřů s její Bublinou.


W – Zlodějka kouzel

  • Poškození za výboj: 20/30/40/50/60 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 10 % síly schopností)
  • Celkové poškození: 60/90/120/150/180 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 45/75/105/135/165 (+ 30 % síly schopností)

E – Zívací bublina

  • Přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund
  • Při zásahu nepřátelského šampiona se obnoví 16 / 19,5 / 23 / 26,5 / 30 % přebíjecí doby.

Předměty

Axiomatický oblouk

Loni jsme upravili Axiomatický oblouk tak, aby jeho efekt obnovení přebíjecí doby ultimátky měl výraznější základní hodnotu a menší postupné zesilování. Zřejmě to byla chyba, protože když se ve hře objeví předmět, který tak výrazně zkracuje přebíjecí doby ultimátek šampionům s vyšší nárazovou vražedností, může to vést k tomu, že soupeři budou mít jen velmi omezenou příležitost k reakci.

  • Nestabilita: Při provedení likvidace vrátí 15 % (+ 0,15 % za každý bod vražednosti) z celkové přebíjecí doby ultimátky ⇒ 10 % (+ 0,25 % za každý bod vražednosti)

[NOVINKA] Doranův luk

Snažíme se dát šampionům zaměřeným na automatické útoky více možností pro výběr úvodních předmětů. Doranův luk představuje variantu s vysokým rizikem a vysokou odměnou, která se vyplatí těm, kdo dokážou propašovat do boje pár automatických útoků navíc a vyjít z něj vítězně i bez dodatečného zdraví.

  • Útočné poškození: 6
  • Rychlost útoků: 12 %
  • Léčení poškozením: 1,5 %

[NOVINKA] Doranova přilba

Chtěli jsme dát širší výběr úvodních předmětů šampionům, kteří si chtějí nasčítat odolnosti. Pokud se snažíte vyladit si vybavení tak, aby vás nešlo zabít, současné předměty vás staví do nevýhodné pozice. Ačkoliv šampioni, kteří chtějí odolnosti, obvykle začínají v nevýhodě, chceme odměnit hráče, kteří využijí příležitost a zakončí úvodní fázi hry vyrovnaně nebo s náskokem, a to předmětem, který se jim po zbytek hry odvděčí cennými atributy.

  • Zdraví: 100
  • Brnění: 10
  • Odolnost vůči magii: 10
  • Pomocná ruka: 5 bodů při zásahu proti poskokům

Soumrak a úsvit

Soumrak je jedním z dosud nejvýraznějších předmětů sezóny, nemůžeme se však zbavit pocitu, že se až příliš překrývá se Zhoubou lichů. Chceme povzbudit jeho uživatele, aby se snažili o vícenásobné spuštění, a dát jim k tomu adekvátní příležitosti.

  • [NOVINKA] Čarovná čepel: Nyní také léčí uživatele o (10 % síly schopností) (+ 3 % bonusového zdraví).
  • Zdraví: 350 ⇒ 300
  • Síla schopností: 70 ⇒ 60
  • Rychlost útoků: 25 % ⇒ 20 %

Nekonečný hlad

Bojovníci s útoky na blízko a útočným poškozením musí hodně zvažovat, jestli si pořídit tento předmět, nebo jiné vybavení zaměřené na odolnost. Chceme ale, aby zvážili Nekonečný hlad v těch zápasech, kde se jim zadaří a můžou si dovolit hrát nenasytně, takže mu dáváme menší buff pro šampiony na blízko.

  • Jedinečný pasivní efekt – Hlad: Poskytuje 5 (+ 10 % bonusového útočného poškození) ke zrychlení schopností ⇒ Poskytuje 5 (+ [13 % kontaktní | 10 % na dálku] bonusového útočného poškození) ke zrychlení schopností

[NOVINKA] Nenasytné chrániče

Kromě nových úvodních předmětů přidáváme do hry také nové boty, které poskytují léčení poškozením. Měli jsme pocit, že spousta bojovníků a sesilatelů má omezený výběr bot, přičemž jedinou skutečně ofenzivní možností byly ty ionské. A když už si vybere nějaké jiné, je to čistě z obranných důvodů, což není zrovna zábava. Tyto boty by měly představovat hezký kompromis mezi agresivním a obranným stylem a doplňovat zdraví během boje.

  • Složení: Boty (300 zlaťáků) + 650 zlaťáků
  • Rychlost pohybu: 45
  • Léčení poškozením: 4 %
  • Jedinečný pasivní efekt – Kosení: Při likvidaci šampiona získáte trvale 1% léčení poškozením. Tento efekt se může nasčítat až 6x.
  • 3. úroveň Cesty nesmrtelných – bonusový jedinečný pasivní efekt – Teď a navždy: Pokud máte zdraví nad polovinou, způsobujete o 5 % vyšší poškození. Pokud máte méně než polovinu zdraví, získáte +15 % k léčení, štítům a regeneraci.

Namyšlenost

Díky úpravám ceny se Namyšlenost vyrovnala spoustě jiných předmětů s vražedností pro 1. pozici, ale máme pocit, že v současném stavu zastiňuje jiné možnosti, jelikož poskytuje jak posilování v průběhu zápasu, tak okamžitou sílu. Díky těmto změnám by se měla Namyšlenost více odlišit od předmětů s okamžitým nárůstem síly, jako je Youmuu, a zároveň bude ještě silnější než dřív, pokud se vám podaří se rozjet.

  • Základní útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Pasivní útočné poškození za každý stupeň: +2 ⇒ +3
  • Bonusové útočné poškození: +15 ⇒ +12

[ODSTRANĚNO] Příležitost

Máme pocit, že Příležitost se vždy až příliš překrývala s Youmuu, a to i poté, co jsme se je před rokem a půl pokusili odlišit. Ve své současné podobě se nachází někde mezi Youmuu pro mobilitu a Energetickým cyklomečem pro přímou sílu při výměnách úderů.

Hůl plynoucí vody

Jedinečný efekt hole dříve poskytoval zrychlení schopností, pak jsme to změnili na rychlost pohybu a nakonec jsme rychlost pohybu odstranili. Vracíme jí původní zrychlení schopností, protože se domníváme, že když poskytovala jen sílu schopností, byla příliš specializovaná, a když zvyšovala rychlost pohybu, byla zase moc obecná.

  • Jedinečný pasivní efekt – Bystřina: Léčení či zaštítění jiných spojeneckých šampionů vám oběma na 6 sekund poskytne +45 k síle schopností ⇒ Léčení či zaštítění jiných spojeneckých šampionů vám oběma na 6 sekund poskytne +40 k síle schopností a +15 ke zrychlení schopností
  • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 10

[PŘEPRACOVÁNO] Statikkova kudla

Už nějakou dobu se nám nelíbí, že se Statikkova kudla kupuje jako první předmět čistě jen na likvidaci vln. Díky její velké síle pro likvidaci vln poskoků se totiž v lajně vytrácí prostor pro vzájemné výměny úderů. Využíváme tuto příležitost a měníme ji na postupně zesilující předmět pro sady vybavení zaměřené na zásahové efekty. Právě těm totiž chyběla určitá variabilita od doby, kdy jsme pro střelce v dolní lajně otevřeli 7. pozici pro předmět.

Tahle nová verze Statikkovy kudly umožňuje vybavení se zásahovými efekty aplikovat tyto efekty na několik nepřátel najednou, což vytváří parádní komba a pomáhá zesilovat do týmových bojů.

  • Složení: Zvědův prak (600 zlaťáků) + Krumpáč (875 zlaťáků) + Éterická bludička (800 zlaťáků) + 625 zlaťáků
  • Útočné poškození: 40
  • Síla schopností: 45
  • Rychlost útoků: 30 %
  • Rychlost pohybu: 4 %
  • Jedinečný pasivní efekt – Elektrická jiskra: Efekt Nabití energií vyšle řetězový blesk, který způsobí 60 (zvýšeno na 90 pro poskoky a příšery) bodů bonusového magického poškození až (4–8, v závislosti na úrovni) cílům. Předmět aplikuje zásahové efekty na sekundární cíle zasažené odražením.
  • Jedinečný pasivní efekt – Elektrický šok: Základní útoky poskytují dodatečných +9 stupňů Nabití energií.

[ODSTRANĚNO] Průkopník

Podobně jako v případě odstranění Příležitosti se Průkopník nachází mezi dvěma jinými tankovacími možnostmi pro mobilitu (Bandlovské dudy a Kyrys mrtvého muže). V tomto případě máme pocit, že se jeho efekt nejen překrývá s podobnými, ale také měl nejkomplexnější jedinečný efekt: žádal spojence, aby věnovali pozornost sotva znatelné stopě, což se z hlediska vizuálního šumu zdálo přehnané.

[PŘEPRACOVÁNO] Energetický cyklomeč

Energetický cyklomeč přináší zajímavé možnosti Nabití energií pro sesilatele s útočným poškozením, ale myslíme si, že jeho záběr můžeme ještě rozšířit. Otevřeme mu proto bránu i k čistě automatickým útokům, která mnoha kontaktním šampionům bránila v jeho efektivním využívání. Nelíbí se nám ani efekt zpomalení, protože měl tendenci výrazně zjednodušovat boj, jakmile se hráči dokázali dostat na blízko. Jelikož byla odstraněna Příležitost, Energetický cyklomeč by se také měl stát hlavním předmětem pro sesilatele s útočným poškozením, kteří chtějí způsobit „okamžité nárazové poškození“.

  • Jedinečný pasivní efekt – Vyburcování: Zásah nepřátelského šampiona schopností spustí efekt Nabití energií, pokud je připravený.
  • Jedinečný pasivní efekt – Klenba: Efekt Nabití energií na 4 s udělí [15 kontaktní | 12 na dálku] k vražednosti a způsobí bonusové fyzické poškození ve výši [9 % kontaktní | 7 % na dálku] aktuálního zdraví cíle. Toto bonusové poškození je proti jiným jednotkám než šampionům omezeno na 200 bodů.
  • Cena: 3000 zlaťáků ⇒ 2900 zlaťáků
  • Vražednost: 18 ⇒ 10

Runy

[NOVINKA] Dotyk smrtícího ohně

Sesilatelé zaměření na postupné a dlouhodobé poškození nemají žádnou klíčovou runu, která by byla vytvořená speciálně pro ně. Tuto mezeru sice dříve částečně pokrývaly jiné klíčové runy jako Kometa a Aery, ale teď znovu přidáváme Dotyk smrtícího ohně ze starého systému klíčových specializací, abychom zajistili, že tito šampioni budou mít v systému run plnou podporu. Zároveň provádíme úpravy jiných klíčových run, abychom to vykompenzovali.

  • Klíčová runa z větve Čarodějnictví: Zásah šampiona schopností ho popálí (na 4 sekundy při použití proti jednomu cíli / na 2 sekundy při plošném účinku / na 1 sekundu při postupném poškození). Popálení způsobuje každou sekundu adaptivní poškození ve výši 4–12 bodů (v závislosti na úrovni) + 8 % bonusového útočného poškození + 3 % síly schopností. Když je cíl popálený po dobu 3 sekund, poškození z popálení se zvýší o 100 %.

[ODSTRANĚNO] Fázový shon

Fázový shon byl v minulosti problematickou runou, která některým šampionům umožňovala obcházet zamýšlený herní styl v úvodu lajnovací fáze. Víme ale, že runu zaměřenou na mobilitu potřebujeme, takže nemějte strach...

[NOVINKA] Nával lovce bouří

Jelikož Nával lovce bouří vyžaduje, aby uživatel způsobil velké poškození, a jeho přínos se v průběhu hry obecně dobře stupňuje, dokáže podpořit velmi podobný herní styl jako Fázový shon, a to zdravějším způsobem, který je navíc pro zamýšlené uživatele zajímavější.

  • [NOVINKA] Klíčová runa z větve Čarodějnictví: Způsobení poškození ve výši 25 % maximálního zdraví šampiona během 3 sekund udělí na 3 sekundy bonus k rychlosti pohybu a odolnosti vůči zpomalení. Přebíjecí doba 20–10 sekund, odvíjí se od úrovně.
  • [NOVINKA] Rychlost: 40 %; 75 % pro šampiony bojující na dálku
  • [NOVINKA] Odolnost vůči zpomalení: 50 %

Magická kometa

Kometa dříve disponovala mechanismem pro zkrácení přebíjecí doby pro sesilatele s postupným a dlouhodobým poškozením. Teď, když existuje Dotyk smrtícího ohně, Kometa ho už nepotřebuje a může lépe sloužit svému původně zamýšlenému publiku, tedy mágům s omezujícími efekty a dělostřeleckým mágům. Dostává proto mechanismus zvyšování poškození podle vzdálenosti, který bude tyto podtřídy určitě hodně zajímat.

  • [ODSTRANĚNO] Vrácení přebíjecí doby: Odstraněno
  • [NOVINKA] Poškození: Nyní způsobuje až o 100 % vyšší poškození v závislosti na vzdálenosti od cíle, přičemž maximum bonusu k poškození je na vzdálenost 750 jednotek.
  • Poškození: 30–130 (v závislosti na úrovni) + 10 % bonusového útočného poškození + 5 % síly schopností ⇒ 15–100 (v závislosti na úrovni) + 10 % bonusového útočného poškození + 5 % síly schopností

Smršť mečů

Smršť mečů se stala extrémně okrajovou klíčovou runou, která poskytuje ohromující množství rychlosti útoků a v podstatě nic jiného. Jinými slovy, tyhle čepele jsou příliš ostré! Část síly z rychlosti útoků přesouváme do nového efektu bonusového poškození, abychom ho mohli snáze ladit pro širší škálu šampionů.

  • Rychlost útoků: [160 % kontaktní || 80 % na dálku] na 3 útoky, zvýšeno o +1 útok, pokud sešlete schopnost, která resetuje váš automatický útok ⇒ [120 % kontaktní || 60 % na dálku] na 3 útoky, zvýšeno o +1 útok, pokud sešlete schopnost, která resetuje váš automatický útok, až na +2 útoky
  • Novinka: Útoky posílené Smrští mečů způsobí 4–20 (+ 8 % bonusového útočného poškození) (+ 6 % síly schopností) bonusového přímého poškození.
  • Opravy chyb: Opravili jsme různé schopnosti pro resetování útoků, které nesprávně neposkytovaly bonusové útoky (Bel'Vethino Q, Kai'Sino R, K'Santeho Q3, Gwenino E, Quinnino E, Rellino W při sesednutí, Rivenino Q).

2. hodnocená sezóna VŽ

2. hodnocená sezóna VŽ začne 29. dubna ve 12:00:00 místního serverového času.

Hráčům na vrcholových úrovních (mistrovská, velmistrovská, vyzyvatelská) na serverech NA, EUW, EUN, LAN, BR a TR se jejich umístění resetuje na mistrovskou s 0 LB. Pro všechny ostatní hráče se nic nezmění. Pokud se chcete dozvědět víc o tom, proč v některých regionech resetujeme vrcholové úrovně, přečtěte si náš vývojářský blog.

Vítězná mise hodnoceného režimu (výhra 15 hodnocených zápasů) se s příchodem 2. sezóny resetuje pro všechny regiony a všechny hráče.

Odměny z 1. hodnocené sezóny budou rozdány krátce poté, co vyjde aktualizace 26.09. Služba přestupu mezi servery bude dočasně vypnuta, dokud nebudou všechny odměny plně uděleny.

Aréna

Vítejte v *víření bubnů* ARÉNĚ!!!!

Aréna se dočkala velké aktualizace, kterou jsme slíbili loni, a nemůžeme se dočkat, až se o ni s vámi všemi podělíme. Naším cílem pro tuto verzi bylo skutečně se zaměřit na tvorbu sad vybavení, adaptaci, experimentování a taktický boj zaměřený na tým, což je srdcem Arény. Všechny tyto aspekty jsme ještě vylepšili a těšíme se, až uvidíme, jak posunete svou hru v Aréně na NOVOU ÚROVEŇ a zanecháte dav zírat údivem. Vyslyšeli jsme zpětnou vazbu od komunity ohledně různých způsobů hraní, od vzrušující fronty se Statečností a zbrusu nové Arény 3x6 až po touhu vytěžit z augmentací naprosté maximum! Už se nemůžeme dočkat, až vás, a jednoho či dva kamarády, přivítáme zpátky v *víření bubnů* ARÉNĚ!!!!

Další podrobnosti o těchto změnách najdete v našem kompletním vývojářském blogu.

Události

  • Vydání (aktualizace 26.9): Na začátku se nebude konat žádná speciální událost, aby měli hráči šanci seznámit se se všemi novými čestnými hosty, augmentacemi a systémy, které ve 2. sezóně přichází.
  • 3x6 (aktualizace 26.10): 3x6 je přesně to, jak to zní: tři hráči v každém týmu, přičemž celkem je šest týmů. Ve hře s více než 170 šampiony, kteří byli vytvořeni pro Vyvolávačův žleb, je docela dost takových, kteří v gladiátorských soubojích 2v2 zůstali stranou. Naším cílem při zavedení formátu 3x6 je vnést do Arény větší rozmanitost šampionů tím, že umožníme širší škálu týmových sestav.
  • Statečnost (aktualizace 26.13): Když se načtete do výběru šampionů, všimnete si výrazně menšího počtu možností. Budete tu mít staré dobré tlačítko pro náhodný výběr šampiona, které, jak doufáme, použijete. Ale pokud vám skutečná náhoda není po chuti, pořád tu máme pár oblíbenců, ze kterých si můžete vybrat. Naším cílem u Statečnosti je primárně dát mnoha hráčům takovou verzi Arény, o kterou žádali, ale také jsme chtěli najít způsob, jak podpořit hráče, kteří chtějí svou přizpůsobivostí a zkušenostmi s mnoha různými šampiony překonávat jakékoliv překážky, jež jim Aréna postaví do cesty.
  • Svižná Aréna (aktualizace 26.14): V této události se vrátíme ke kořenům a nabídneme souboje dvou čtyřčlenných týmů pro ty, kdo si chtějí užít plnohodnotný zážitek z Arény, aniž by tomu museli věnovat tolik času. Navíc ti z vás, kteří si dokážou zapamatovat herní styl a slabiny svých soupeřů, by díky tomu měli získat výhodu, jelikož budete častěji bojovat se stejnými týmy.

Systémy augmentací

Úrovně augmentací

  • Augmentace teď mají 1 až 3 úrovně v závislosti na konkrétní augmentaci. Některé na své maximální úrovni obdrží klíčový efekt, který jim propůjčí dodatečný účinek. Například Kvantové výpočty dají vašim augmentacím šanci provést až 4x vícenásobné seslání!
  • Jakmile budete mít dvě vylepšitelné augmentace, objeví se vám místo jedné z nabízených augmentací úroveň augmentace.
  • Když dosáhnete maximálního počtu augmentací (obvykle 4), budou vám nabízeny pouze úrovně augmentací nebo možnost upgradu, kdy si odstraníte jednu augmentaci a vyberete si místo ní jinou, která bude o jednu úroveň vyšší.
  • Pokud jsou všechny vaše augmentace na maximální úrovni, nabídne se vám možnost upgradu stávající augmentace, nebo získáte kovadlinu atributů.
  • V určitých okamžicích získáte možnost odebrat nebo nahradit jednu ze svých augmentací. Díky tomu můžete odhodit ty, které vám nevyhovují, a získat bonus. Zároveň se vám tak uvolní pozice pro novou augmentaci, kterou získáte později ve hře.

Debutující augmentace v Aréně s úrovněmi

  • Rozjeď to!
  • Neoblomnost
  • Vylepšený Výběrčí
  • Vylepšená Namyšlenost
  • Vítr pod čepelí
  • Proteinový koktejl
  • Závoj ochrany
  • Zlověstný pakt
  • Kritický rytmus
  • Plán útěku
  • Skleněné dělo
  • Závěrečná podoba
  • Úkol: Hoření Prázdnoty
  • Odráživá sněhová koule
  • Nekonečná rekurze
  • Peněžní dar
  • Smršťovací pohon
  • Náhlý růst
  • Zůstaneš tu se mnou
  • Král porů
  • Démon rychlosti
  • Dvojitý výstřel
  • Magitechnická duše
  • Rozklepni to vejce
  • ???
  • Kritická raketa
  • Vážená paráda
  • Ďáblík
  • Fanatik
  • Ryzí sesilatel
  • Dvojitý zásah
  • Steroidový útok

Nové augmentace

Mohli bychom vám prozradit, co dělají, ale to by vás připravilo o všechnu tu zábavu z jejich objevování.

  • Chromatický tok (spektrální)
  • Démonovo sevření (zlatá)
  • Vážný jed (stříbrná)
  • Kouzelná dívka (spektrální)
  • Milosrdenství (zlatá)
  • Rýže a kuřecí (zlatá)
  • Rýže a ryba (zlatá)
  • Rýže a vepřové (zlatá)
  • Mrchožrout (zlatá)
  • Stříbrná lžička (stříbrná)
  • Výroba kouzel (spektrální)
  • Transmutace: stříbro (spektrální)
  • Poklad z odpadu (stříbrná)
  • Nestabilní transmutace (zlatá)
  • Divoký oheň (spektrální)

Přepracované a upravené augmentace

  • Zvěstovatel zkázy: Zdraví za každý stupeň se zdvojnásobilo, rychlost získávání stupňů se snížila na polovinu.
  • Kritická odolnost: Nyní se zvyšuje spolu s kritickým poškozením.
  • Kritické léčení: Nyní se zvyšuje spolu s kritickým poškozením.
  • Propočítané riziko: Nyní poskytne spektrální augmentaci, pokud je to vaše první nebo druhá augmentace, jinak vám dá zlatou augmentaci.
  • Sebedestrukce: Změněno na automatické seslání každých 25 sekund namísto jednorázové exploze.
  • Nespoutaný: Při provedení likvidace se doba zablokování a přebíjecí doba Krádeže kouzla zkrátí o 20 %.
  • Koulovačka: Odstraněno
  • Lis na šťávu: Odstraněno
  • Pomalu a jistě: Nyní vám uzamkne rychlost útoků na 0,65 a bonus k rychlosti útoků vám udělí, jen pokud překročíte limit.
  • Magická brázda: Zpoždění výbuchu se nyní mění nepřímou úměrou se vzdáleností, takže zásahy na velkou vzdálenost budou mít mnohem kratší zpoždění, zatímco zásahy zblízka se mírně prodlouží.

Tempo hry

  • Doba pro výběr augmentace: 37 sekund ⇒ 42 sekund
  • Doba trvání kola s výběrem předmětů: 42 sekund ⇒ 47 sekund

Struktura nákupního kola

Kolo

Nabídka

1. kolo

Augmentace, 500 zlaťáků

2. kolo

Hlasování o 1. čestném hostu, spektrální předmět

3. kolo

Augmentace

4. kolo

2500 zlaťáků

5. kolo

Augmentace

6. kolo

2500 zlaťáků

7. kolo

Augmentace

8. kolo

Hlasování o 2. čestném hostu, kolo výroby

9. kolo

2500 zlaťáků

10. kolo

Augmentace

11. kolo

2500 zlaťáků

12. kolo

Augmentace

13. kolo

2500 zlaťáků

14. kolo

Augmentace

15. kolo

2500 zlaťáků

16. kolo a dál

Augmentace


Kolo výroby

  • V 8. kole proběhne kolo výroby a budete si moct vybrat jednu z následujících možností:
  • Získáte 5. pozici pro augmentaci a za 5 kol získáte stříbrnou augmentaci.
  • Odeberete 1 ze svých augmentací a přidáte 2 úrovně svým zbývajícím augmentacím (vybrány náhodně). Obě tyto úrovně mohou směřovat ke stejné augmentaci, nebo každá k jiné.
  • Získáte spektrální kovadlinu atributů.

Nová osa slávy

Úroveň na ose slávy

Úroveň na ose slávy

Odměna

1. úroveň

Divoký oheň (spektrální)

2. úroveň

Transmutace: stříbro (spektrální)

3. úroveň

Výměna augmentace, úvodní karta zápasu

4. úroveň

Démonovo sevření (zlatá)

5. úroveň

Rýže a kuřecí (zlatá), Rýže a ryba (zlatá),

Rýže a vepřové (zlatá)

6. úroveň

Milosrdenství (zlatá)

7. úroveň

Kouzelná dívka (spektrální)

8. úroveň

Úvodní karta zápasu

9. úroveň

Stříbrná lžička (stříbrná)

10. úroveň

Mrchožrout (zlatá)

11. úroveň

Výroba kouzel (spektrální), Chromatický tok (spektrální)

12. úroveň

Cvičný panák, úvodní karta zápasu

  • Bylo sníženo množství slávy potřebné k odemčení jednotlivých úrovní.

Čestní hosté

Noví čestní hosté

  • Atakhan: Vrcholný masakr
  • Annie: Ohnivá zeď
  • Evelynn: Jen malý románek
  • Fiddlesticks: Neškodný strašák
  • Garen: Vytrvalost
  • Hwei: Čisté plátno
  • Kayle: Vzestup božství
  • Kindred: Smrt a znovuzrození
  • Jarvan IV: Tíha koruny
  • Lux: Světlo Demacie
  • Morgana: Trýzněný stín
  • Nocturne: Temnota
  • Poppy: Oprávněný vlastník
  • Shaco: Absolutní chaos
  • Tahm Kench: Temná dohoda
  • Taric: Neohrožená garda

Přepracovaní čestní hosté

  • Swain: Probuzení démona: Když je teď polovina lobby vyřazena, zbývající týmy získají spektrální kovadlinu atributů.
  • Katarina: Tanec hamižnosti: Společně s novými augmentacemi jsou nabízena i zvýšení úrovní augmentací.

Změny v hlasovacím kole

  • Popisky čestných hostů nyní umožňují stisknutím klávesy Shift zobrazit dlouhý popis, když na ikonu čestného hosta najedete myší.
  • Už se nečeká na hlasování všech hráčů, ale na hlasování všech hráčů, kteří se pohnuli, takže pokud se chcete zdržet hlasování, stačí zůstat stát.
  • Už se nemůžete pohnout dřív kliknutím na ikonu čestného hosta předtím, než se hráči mohou začít hýbat.
  • Hráči teď mohou během hlasování pohybovat kamerou.
  • Kamera se posunula o něco blíž.
  • Když je vybrán vítěz, všichni ostatní hráči se na něj otočí.
  • Existuje šance, že se kolem hlasovací arény objeví výbušné šišky.
  • Kolem hlasovací arény se mohou objevit klobouky. Když nějaký seberete, je váš.

Kovadliny

Kovadliny atributů

  • Stříbrné kovadliny atributů: Nyní mají pevnou hodnotu, místo aby se náhodně vybírala z určitého rozmezí.
  • Dárkový balíček (spektrální kovadlina atributů): Získáte 500 zlaťáků za každé prohrané kolo.

Legendární kovadliny předmětů

  • Cena: 2000 zlaťáků ⇒ 2250 zlaťáků

Předměty

Střepinový meč (novinka)

  • Poskytnut při obdržení augmentace Držitel úlomků
  • Zvyšuje účinnost kovadlin atributů o 20–80 % (při události 3x6 sníženo na 20–50 %).
  • Už si nemůžete kupovat předměty.
  • Nefunguje s augmentacemi, které udělují předměty.

Magivýbojový společník

  • 75 % k rychlosti útoků
  • 500 zdraví
  • 4 % k rychlosti pohybu
  • Krycí palba: Automatické seslání vystřelí po nedalekém cíli každých 10 sekund projektil, který aplikuje zásahové efekty.
  • Nabití energií: Pohyb a útočení generují útok nabitý energií.
  • Výboj: Energií nabité útoky spouštějí vaše efekty automatického sesílání.

Dozvuk

  • Už se nemusí nasčítat, aby při znehybnění cíle aplikoval zásahové efekty.

Dvojitá maska

  • Odstraněno

Masožrout

  • Kanibalismus: Když se vám podaří provést likvidaci nepřátelského šampiona, ukradnete mu po zbytek kola 10 % jeho atributů a velikosti.

Džitte Kinkou

  • Mezi žebra: Nyní vytvoří kolem nepřátel 4 slabiny, které se po zničení té poslední obnoví.

Blesková chemonádrž

  • Supernabití: Aktivovatelný efekt byl odstraněn. Nový pasivní efekt ignoruje první znehybňující efekt, který vás zasáhne (30sekundová přebíjecí doba), a odhodíte poblíž nádobu. Jejím následným sebráním si obnovíte část maximálního zdraví a zkrátíte si přebíjecí dobu o 15 sekund.

Úvodní předměty

  • Odstraněno

Mapy

Petricitový háj (novinka)

  • Nová mapa z okrajové části Demacie. Všude kolem jsou roztroušené nevybuchlé hornické bomby, které se používaly k dobývání odolného petricitu.
  • Zásah do těchto hornických bomb způsobí, že se před výbuchem odkutálí a poškodí nepřátele a rostliny.

Hvozd předků (upraveno)

  • Nyní má 2 květiny síly v levé spodní a pravé horní části mapy.
  • Uprostřed se nyní nachází štítový květ, odolná rostlina, která tomu, kdo jí zasadí poslední úder, poskytne masivní štít, léčení a adaptivní sílu, načež za 10 sekund znovu vyroste. Tento bonus se zvyšuje, pokud jsou nepřátelé v přesile.

Kapří jezírko (upraveno)

  • Poloměr spuštění leknínu v Kapřím jezírku se mírně zmenšuje (vytváření terénu je beze změny).

Všeobecné změny

  • Stupňování nabití energií: 200 % ⇒ 150 %
  • Přetnutí série bylo aktualizováno, aby odpovídalo režimu ARAM: Mela. Během znehybnění budete nyní získávat postupně se zvyšující houževnatost, a pokud jste se nemohli hýbat po dobu 4 z posledních 7 sekund, stanete se na 7 sekund nezastavitelnými.
  • Rychlost útoků má nyní strop na hodnotě 4, ale některé augmentace vám umožní tento strop překročit.
  • Systém opětovného výběru byl aktualizován, aby odpovídal režimu ARAM: Mela. Opětovné výběry už nejsou měnou a každý slot má teď vlastní opětovný výběr, který se obnoví pokaždé, když otevřete kovadlinu/augmentaci.
  • Dodatečný opětovný výběr získaný za výběr Statečnosti byl aktualizován. Odteď bude mít každá karta s nabídkou kovadliny/augmentace šanci získat až 1 bonusový opětovný výběr.

Ostatní změny

Klobouky

  • O klobouky už nepřicházíte po smrti, ale po prohře v kole.

ARAM

Předměty

Namyšlenost

  • Útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 10

ARAM: Mela

Máme tu pár drobných úprav pro Melu, které se zaměřují na schopnosti Barda a Ornna založené na čase, na vylepšení Relikvie zdraví a na pár úprav vyvážení některých augmentací.

Šampioni

Bard

  • Opatrovníkova svatyně (W) – rychlost pohybu: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 % (+ 6 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35 % (+ 7,5 % za každých 100 bodů síly schopností)
  • Opatrovníkova svatyně (W) – dobíjení munice: 10 sekund ⇒ 8 sekund

Ornn

  • Živoucí kovárna (P) – přebíjecí doba: 120 sekund ⇒ 90–10 sekund (v závislosti na úrovni)

Systémy

Relikvie zdraví

  • [NEZMĚNĚNO] 8 % chybějícího zdraví / many při sebrání
  • Plošný efekt – chybějící zdraví a mana: 16 % ⇒ 22 %

Augmentace

Vylepšený Meč rozpuku úsvitu

  • [ODSTRANĚNO] Základní útoky proti šampionům nyní způsobují 50% poškození

Královna plesu

  • Přebíjecí doba: 25 sekund ⇒ 35 sekund

Babiččina pálivá omáčka

  • Základní poškození za sekundu: 100 ⇒ 150
  • Bonusové poškození za každý zdroj popálení: 60 ⇒ 50
  • Základní léčení za sekundu: 60–150 (v závislosti na úrovni) ⇒ 30–75 (v závislosti na úrovni)
  • Bonusové léčení za každý zdroj popálení: 50 ⇒ 25

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Bleskové údery v režimu Mela poskytovaly 20 % k bonusové rychlosti útoků namísto 20 % k celkové rychlosti útoků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které předměty Kaenic Rookern a Příležitost netěžily ze zrychlení předmětů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v režimu ARAM: Mela Azirovy náklady na manu s augmentací Přebytek síly zdály být dvojnásobné, ale ve skutečnosti se nezvýšily.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ekko zůstával neviditelný, když v režimu ARAM: Mela po použití augmentace Klaunská univerzita použil E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které šampionům s opětovně sesílatelnými kouzly s augmentací Přebytek síly byla při opětovném seslání účtována mana.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Rudý pařezáč stal v režimu ARAM: Mela neefektivním, pokud jste si před Mořskou duší vybrali augmentaci Nerozlučné buffy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Taliyah po smrti popravou z augmentace Posílení věrnými v režimu ARAM: Mela zaujala pózu T.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které někteří šampioni nemohli v režimu ARAM: Mela spouštět posílenými útoky efekt Střelomága.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v režimu ARAM: Mela cena many Vel'Kozova Q nezdvojnásobila po výběru augmentace Přebytek síly.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Shacovu klonu v režimu ARAM: Mela při vyšším počtu stupňů augmentace Smršťovací pohon nezobrazoval model ani ukazatel zdraví.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v režimu ARAM: Mela efekt augmentace Posílení věrnými ztratil při oživení Zileanovou ultimátkou.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které skutečný dosah poškození od Kápobary přesahoval dosah jejího ukazatele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli Xayah a Aphelios v režimu ARAM: Mela neustále spouštět efekt Doplnění energie bez přebíjecí doby.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste si v režimu ARAM: Mela vybrali Největší sněhovou kouli a následně Hopík, přišel Hopík o své přímé poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se u Neeko zobrazovaly vizuální efekty schopnosti Tas meč, když byla zamaskovaná za jinou jednotku než šampiona.

WASD

Krátce po spuštění aktualizace 26.9 se v hodnoceném režimu zpřístupní možnost ovládání přes WASD, a to včetně režimu Clash.

  • Opravili jsme chybu, kvůli které některá makra na myši (například přiřazení klávesy ke kolečku myši) nebyla správně podporována při používání ovládání WASD.

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Q od Seraphine bylo přeskriptováno. Vizuální efekt by teď měl přesněji odpovídat zásahové oblasti schopnosti.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Seraphinino Q nezpůsobovalo poškození jednotkám, které kráčely směrem do středu zasažené oblasti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Seraphinino R neprodlužovalo při zabití šampionů se zombie pasivními schopnostmi (např. Karthus, Sion) nebo oživeními.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Seraphininy schopnosti neaktivovaly dvakrát, když měla přesně tolik many, kolik bylo k jejich seslání zapotřebí.
  • Opravili jsme chyby, kvůli kterým Malphitovo W, Twitchova pasivní schopnost a Kog'Mawovo W nefungovaly správně jako typické zásahové efekty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hráč, který zabil Viega (pokud Viego někoho posedl), obdržel 4 stupně Padoucha a zabitím tohoto hráče s 5 či více stupni došlo k oživení pouze posledního zabitého šampiona v Akshanově týmu namísto celého týmu.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: