„Něžný plamen“ Milio, kterého přináší tato aktualizace, zapaluje srdce (a automatické útoky) svých nepřátel, způsobuje bolest hlavy nepřátelům a dává zbrusu nový význam výrazu „vřelé přátelství“.
Ale počkat, to není všechno! Také tu máme slušnou řádku změn, které si berou na mušku metu se šarvátkami v úvodu zápasu ve spodní lajně, a to prostřednictvím úprav střelců a draků, dále dechberoucí novou řadu skinů, neurčitě formulovanou aktualizaci výběru naslepo a novou obměnu obsahu v mytickém obchodu! Připomínáme, že toto je poslední aktualizace, na které bude možné hrát LoL a TFT s 32bitovým klientem, takže nezapomeňte přejít na 64bitovou verzi.
Miliův úsměv je sice za Milio-n kaček, ale do TFT dorazila nová velká průběžná aktualizace, která mu rozhodně nedá nic zadarmo! Podrobnosti o ní se dočtete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Tak jo, lidi, věci se změnily. Nestabilita, kterou jsme zaznamenali v aktualizaci 13.6, se vymyká kontrole. Neprojevuje se už jen ve výběru naslepo, ale za oběť jí padl i draftový výběr v normálních hrách. Naši poro-odborníci mají strach. My všichni máme nahnáno. Nikde není bezpečno. POROVÉ SE BLÍŽÍ.
„Něžný plamen“ Milio bude k dispozici od 22. března 2023.
Pohádková královna Karma, Katarina z Pohádkového dvora, Seraphine z Pohádkového dvora, Fiora z Pohádkového dvora, Kalista z Pohádkového dvora, Ezreal z Pohádkového dvora, Milio z Pohádkového dvora, Popelavý strážce Shen, a prestižní Katarina z Pohádkového dvora budou k dispozici od 23. března 2023.
Něžný plamen
Připravte se vyrazit 22. března s Miliem a jeho ohniváčky za dobrodružstvím!
Pasivní schopnost způsobuje vyšší poškození cílům ovlivněným Mrazem.
V minulé aktualizaci jsme Ashe nerfli v roli podpory s tím, že jsme chtěli zachovat její sílu jakožto ADC. Celkem se nám to podařilo, ale i tak je o něco slabší, než by se nám líbilo. Provádíme tedy drobnou úpravu, abychom dodrželi slovo.
Q způsobuje nižší magické poškození, poškození při aktivaci zášlehu se snížilo. E má delší přebíjecí dobu. Omezující efekt z R působí kratší dobu.
Na Aurelion Sola se upírá spousta pozornosti, a to v dobrém i špatném slova smyslu; na to je ostatně vzhledem ke své hvězdné osobnosti zvyklý. Chceme omezit frustrující okamžiky, které může vytvářet například svou schopností zablokovat/zmrazit na delší dobu vlny poskoků, a snížit účinnost jeho mocného komba v týmových bojích.
Základní regenerace zdraví se zvýšila, zvyšování regenerace zdraví je méně výrazné. Doba pro opětovné seslání W je kratší. E způsobuje příšerám v džungli vyšší poškození.
V úvodu zápasu si starostlivý doktůrek počíná trochu nemotorně, ovšem v jeho závěru se z něj stává chirurg smrti. Ladíme tedy Munda tak, aby měla křivka jeho síly hladší průběh, a zároveň mu poskytujeme lepší lékařské vybavení pro ordinování v džungli.
W poskytuje výraznější snižování magického a fyzického poškození. E má kratší přebíjecí dobu.
Galio se poslední dobou chová poněkud ztuhle. Od aktualizace 12.10 nezpůsobuje dostatek poškození, aby dokázal sám o sobě ohrožovat tahouny, a zároveň není ani dost odolný, aby přežil několik rotací schopností. Jelikož se pyšní titulem Kolos Demacie, raději buffujeme jeho životaschopnost, než abychom z něj dělali mága s nárazovým poškozením. Zvyšujeme mu tedy odolnost a dostupnost Pěsti spravedlnosti, což by mělo trochu posílit jeho funkční podporu po skončení hry v lajně.
Základní mana se zvýšila. Pasivní schopnost způsobuje vyšší základní poškození, závislost na útočném poškození se zvýšila. W stojí méně many.
Když má proti sobě Talon ve středové lajně papírově silnějšího protivníka, je pro něj až příliš obtížné interagovat s vlnami poskoků. Tyto změny by mu měly poskytnout více many pro farmení z dálky pomocí Hrábnutí a zvýšit poškození způsobované jeho pasivní schopností – a to jak jeho základní hodnotu, tak i závislost. V džungli Talona problémy s manou příliš netrápí, takže by to na něj nemělo mít žádný velký vliv.
Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti pohybu. Q způsobuje vyšší bonusové poškození, posílené útoky trvají kratší dobu. Poškození z W bylo upraveno.
Vayne se poslední dobou potýká s problémy, a to na všech úrovních žebříčku. Důvodů je několik. Její pasivka neobstála ve zkoušce časem proti pohyblivějším šampionům, takže chceme zvýšit její potenciál pro pronásledování cílů a zároveň jí umožnit používat Q i více obranným způsobem. Také dáváme jejímu Q výraznější závislost na útočném poškození. To by mělo pomoci jejím sadám vybavení založeným na tomto atributu, jelikož ty jsou slabé už od chvíle, kdy jsme z Vaynina Q odstranili šanci na kritický zásah. Zároveň ale chceme omezit její potenciální sílu v horní lajně, takže jí společně s tím snižujeme poškození odvíjející se od maximálního zdraví.
Základní hodnoty zdraví a brnění se snížily. W způsobuje nižší základní poškození.
S velkým dosahem přichází velkázodpovědnostsíla. Ve středové lajně se Veigar dívá na soupeře svrchu, ale ve spodní lajně je jeho převaha ještě výraznější. Po výrazném nárůstu jeho popularity se z něj stal relativně častý návštěvník spodní lajny s extrémně vysokou četností výher. Bohužel mu nemůžeme dovolit, aby se tyčil o hlavu nad soupeři, takže snižujeme sílu jeho úvodního protočení všech schopností, které je ve spolupráci s podporou až příliš spolehlivé.
Q má kratší přebíjecí dobu, stojí více many, rychlost projektilu se snížila, dosah je kratší a spojencovu zásahovému poškození se snížila závislost na síle schopností. R přibylo trvání štítu a poskytuje méně bonusových odolností.
Přepracování z aktualizace 13.5 dalo Yuumi víc síly, než jsme čekali. V útoku už sice nepředstavuje takovou hrozbu jako dřív, její schopnost přežít postupné oslabování a nárazové poškození však způsobuje, že když je připojená ke svému nejlepšímu příteli, nebozí nepřátelé netuší, co si s ní počít. Bonusové odolnosti z Poslední kapitoly, jejichž smyslem bylo dopřát Yuumi větší bezpečí na ramenou méně odolných tahounů, ve výsledku odstranily jednu její výraznou slabinu. Rušíme proto tento bonusový efekt a budeme bedlivě monitorovat, jaký dojem teď vyvolává v obou týmech interakce s kočkou a její partou.
Mikropatch 13.1 přinesl hráčům za ADC příjemné povzbuzení v podobě silnějších obranných nástrojů a dřívějšího přístupu k Rychlým čepelím Navori a Ostří nekonečna. Jak se ovšem ukázalo, dřívější přístup k extra silným předmětům je jednoduchý recept na „neúměrně silnou roli“. Tak jo, ádécéčka, pobavily jste se. Ale teď dorazily nevyhnutelné nerfy.
Krvežíznivec má být situační obranný předmět, po kterém sáhnete, když vážně potřebujete zvýšit svou celkovou odolnost. Nemá být prioritním vybavením, které si pořídíte co nejrychleji, aby se z vašeho ADC stal tank dřív, než si soupeři stihnou poskládat vybavení. Přímý nerf, obzvlášť při svém zaměření na úvodní část zápasu, by měl posunout Krvežíznivce o jednu pozici zpět.
Pokračujeme v buffování předmětů pro mágy, tentokrát je na řadě Nashorův tesák. Dříve obsahoval vše potřebné pro mágy závislé na rychlosti útoků, jenže to vzala voda ve chvíli, kdy se jako první začaly pořizovat mytické předměty. Skupina šampionů, pro které je Tesák určený, sice není příliš velká, ale rozhodli jsme se, že budeme tolerantnější k případům, kdy si chcete koupit nejprve legendární předmět (viz předměty pro tanky a Čepel Padlého krále), takže jsme ho upravili způsobem, díky kterému bude do dané kategorie lépe spadat.
Rychlé čepele Navori jsou nejlepší položkou pro ADC. Ne o moc, ale přesto. Jen málokdo si vybere jiný předmět, protože Čepele díky svému resetování automatických útoků způsobují vyšší celkové poškození než Ostří nekonečna. Mírné omezení tohoto resetování by mělo situaci vyvážit.
Mezi ADC je Pokrevní linie bezkonkurenčně nejčastěji vybíranou Legendou a přispívá k tomu, že jsou ADC celkově odolnější, místo aby po této runě sahaly jen ve chvílích, kdy tuto odolnost opravdu potřebují. Vzít si ji do zápasu by měla být volba, ne povinnost.
Situace u Smrtícího tempa hodně připomíná Pokrevní linii – i ono je mezi ADC nejčastěji volenou runou, představuje tedy dobrou příležitost pro snížení síly celé role jako takové. Existují šampioni, kteří nebudou nikdy ochotni vzdát se této úrovně rychlosti útoků, a je to pochopitelné. Ovšem všichni ostatní tu mají k dispozici víc než jen jednu použitelnou klíčovou runu!
V aktualizaci 12.14 jsme zvýšili odměnu za zabití draků, abychom tak hráče motivovali k větší aktivitě po aktualizaci odolností. Svého cíle jsme tím dosáhli, jenže spodní část mapy tím začala být celkově důležitější než ta horní, a to především během hry v lajnách. Po nedávných změnách ve spodní lajně uděláte téměř vždy správně, když svou pozornost zaměříte jen na draka a spodní lajnu.
U silnějších buffů (zvlášť magitechnického) tedy vracíme odměny za draky na hodnoty mezi aktualizací 12.13 a minulým patchem. Nejedná se o nijak obří změny v síle, ale v kombinaci s dalšími obecnými nerfy spodní lajny by se měl snížit dojem, že o zápasu rozhoduje především stav v dolní polovině mapy.
V aktualizaci 13.6 se snažíme trochu pročistit zbytečné modifikátory tím, že je snižujeme jak na šampionech, kteří si vedou dobře, tak i na těch příliš slabých. Zároveň také snižujeme odolnost věží, protože zápasy jsou momentálně příliš dlouhé.
BUFFY
NERFY
ZMĚNY U VĚŽÍ
Připomínáme, že tento víkend pokračuje Bilgewaterský pohár turnaje Clash!
Vzhledem k Ramadánu a podávání jídla iftar proběhne na následujících serverech potvrzení účasti dříve:
OPRAVY CHYB
Upozornění! V aktualizaci z tohoto týdne byla nahlášena vysoká míra nestability. Podařilo se nám dostat situaci pod kontrolu, ovšem až čas ukáže, s jak velkým úspěchem. Prozatím tato nestabilita dál narůstá a stávající poro-odborníci odhadují, že kritické úrovně dosáhne navečer 31. března. Vývojářský tým LoL se domnívá, že pokud dosáhneme kritického množství, podaří se nám udržet tento fenomén v rámci výběru naslepo a nejspíš během několika dní pomine, může však mít nadmíru neobvyklé projevy. Máme-li do budoucna zabránit podobným problémům, budeme potřebovat nahlásit a zdokumentovat veškeré anomálie, takže vás prosíme o pomoc s hledáním odvážlivců, kteří by se v době od 1. dubna do 3. dubna postavili nástrahám výběru naslepo. Přejeme všem hodně štěstí, budete ho potřebovat.
Zpětná vazba k hlášením pro přihlížející: Hráči, kteří se účastnili zápasu, ve kterém byli vystaveni rušivému chování, ale sami jej nenahlásili, obdrží oznámení, které je bude informovat o našem zakročení. Uvědomujeme si, že i když rušivé chování nenahlásíte, ničí vám prožitek ze hry. Chceme tímto krokem hráče motivovat, aby rušivé chování nahlašovali, a poskytnout jim lepší přehled o tom, co v LoL považujeme za nepřijatelné chování.
Obecně vzato jsme spokojení s tím, jak si změny u získávání LB sedly, jen ještě přinášíme pár dodatečných úprav pro dosažení co nejlepšího herního prožitku.
PRÁVĚ V PRODEJI
OBSAH ODSTRANĚNÝ Z MYTICKÉHO OBCHODU
Připomínáme, že dne 4. dubna 2023 bude ukončena podpora 32bitových verzí operačního systému Windows. Po tomto datu bude možné hrát League of Legends a Teamfight Tactics jen na 64bitových verzích Windows. Podrobnější informace najdete v našich minimálních systémových požadavcích.
FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ
OPRAVY CHYB
ÚPRAVY SKINŮ
V této aktualizaci budou vydány následující skiny: